mirror of
https://github.com/RetroDECK/Duckstation.git
synced 2024-11-24 22:55:41 +00:00
153 lines
17 KiB
XML
153 lines
17 KiB
XML
|
<resources>
|
||
|
<string name="app_name">DuckStation</string>
|
||
|
<string name="action_settings">Instellingen</string>
|
||
|
<string name="title_activity_settings">Instellingen</string>
|
||
|
<string name="settings_console_region">Console Gebied</string>
|
||
|
<string name="settings_console_tty_output">TTY Output Aanzetten</string>
|
||
|
<string name="settings_console_fast_boot">Snel Starten</string>
|
||
|
<string name="settings_osd_show_messages">Toon Berichten</string>
|
||
|
<string name="settings_osd_show_speed">Toon Emulatiesnelheid</string>
|
||
|
<string name="settings_osd_show_show_fps">Framesnelheid van games weergeven</string>
|
||
|
<string name="settings_osd_show_show_vps">Toon weergave FPS</string>
|
||
|
<string name="settings_cpu_execution_mode">CPU Executie Modus</string>
|
||
|
<string name="settings_gpu_renderer">GPU Renderer</string>
|
||
|
<string name="settings_gpu_resolution_scale">Resolutie Schaal</string>
|
||
|
<string name="title_activity_emulation">Emulatie Activiteit</string>
|
||
|
<string name="settings_emulation_speed">Emulatie Snelheid</string>
|
||
|
<string name="settings_fast_forward_speed">Doorspoelsnelheid</string>
|
||
|
<string name="settings_save_state_on_exit">Staat Opslaan Bij Afsluiten</string>
|
||
|
<string name="settings_emulation_screen_orientation">Emulatie Schermorientatie</string>
|
||
|
<string name="settings_load_patch_codes">Laad Patch Codes</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_save_state_on_exit">Slaat automatisch de emulator staat op bij afsluiten. Je kan dan de volgende keer verder vanaf waar je gebleven was.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_load_patch_codes"><![CDATA[Laad patch codes van cheats/<game name>.cht in PCSXR formaat. Codes kunnen aan- en uitgeschakeld worden in-game.]]></string>
|
||
|
<string name="settings_apply_compatibility_settings">Pas Compatibiliteitsinstellingen Toe</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_apply_compatibility_settings">Schakelt automatisch verbeteringen uit wanneer ze niet door spellen ondersteund worden.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_video_sync">Schakel deze optie in om DuckStation\'s verversingssnelheid te synchroniseren met je scherm. VSync is automatisch uitegeschakeld wanneer dit niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer er niet op 100% snelheid gespeeld wordt).</string>
|
||
|
<string name="settings_video_sync">Video Sync</string>
|
||
|
<string name="settings_cpu_overclocking">CPU Overclocken</string>
|
||
|
<string name="settings_cdrom_region_check">CD-ROM Regio Check</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_cdrom_region_check">Voorkomt dat discs uit incorrecte regio\'s geladen worden door de emulator. Over het algemeen veilig om uit te schakelen.</string>
|
||
|
<string name="settings_cdrom_preload_image_to_ram">CD-ROM Image Voorladen naar RAM</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_preload_image_to_ram">Laadt de image van het spel in RAM. Handig voor netwerkpaden die instabiel kunnen worden tijdens het spelen van het spelen. Kan soms ook haperingen voorkomen wanneer spellen audio instellen.</string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_vertex_cache">PGXP Vertex Cache</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_vertex_cache">Gebruikt schermcoordinaten als terugval wanneer vertices niet door het geheugen getraceerd kunnen worden. Kan PGXP compatibiliteit verbeteren.</string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_cpu_mode">PGXP CPU Modus</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_cpu_mode">Probeert vertex manupulatie te traceren door de CPU. Sommige spellen vereisen deze optie om PGXP te gebruiken. Heel langzaam, en incompatibel met de recompiler.</string>
|
||
|
<string name="settings_cpu_recompiler_icache">CPU Recompiler ICache</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_cpu_recompiler_icache">Bepaalt of de CPU\'s instructie cache gesimuleerd wordt in de recompiler. Verbetert precisie, maar kost een klein beetje prestatie. Als games te snel afspelen, probeer dan deze optie aan te zetten.</string>
|
||
|
<string name="settings_cpu_recompiler_fastmem">CPU Recompiler Fast Memory Access</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_cpu_recompiler_fastmem">Maakt geheugentoegang van het gesimuleerde systeem meer efficient door page faults en backpatching te gebruiken. Schakel dit uit als het instabiel is op je systeem.</string>
|
||
|
<string name="settings_presented_frame_limit">Getoonde Frame Begrenzing</string>
|
||
|
<string name="settings_logging_level">Logging Niveau</string>
|
||
|
<string name="settings_log_to_file">Log Naar Bestand</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_log_to_file">Schrijft de log naar duckstation.log in je gebruikersfolder. Gebruik dit alleen voor debuggen, want het kan vertraagt de emulatie.</string>
|
||
|
<string name="settings_log_to_logcat">Log Naar Logcat</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_log_to_logcat">Schrijft logberichten naar de Android berichtenlog. Alleen nuttig wanneer gebruikt in combinatie met een computer met adb.</string>
|
||
|
<string name="settings_volume">Volume</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_volume">Bedient het volume van de emulator.</string>
|
||
|
<string name="settings_mute_all_sound">Alles Dempen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_mute_all_sound">Voorkomt dat de emulator geluid produceert.</string>
|
||
|
<string name="settings_mute_cd_audio">CD Audio Dempen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_mute_cd_audio">Dempt zowel CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen in sommige spellen.</string>
|
||
|
<string name="settings_audio_backend">Audio Backend</string>
|
||
|
<string name="settings_audio_buffer_size">Audio Buffer Grootte</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_audio_buffer_size">Bepaald de vertraging tussen de audiogeneratie en de output van de speakers. Kleinere waardes kunnen vertraging verkleinen, maar variaties in emulatiesnelheid kunnen voor haperingen zorgen.</string>
|
||
|
<string name="settings_audio_sync">Audio Sync</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_audio_sync">Beperkt de emulatiesnelheid gebaseerd op hoe snel de audio backend samples opvraagt. Dit helpt om ruis en kraken te voorkomen wanneer de emulator te snel gaat. Wordt automatisch uitgeschakeld wanneer er niet op 100% snelheid afgespeeld wordt.</string>
|
||
|
<string name="settings_controller_type">Controller Type</string>
|
||
|
<string name="settings_enable_analog_mode_on_reset">Analoge Modus Bij Reset.</string>
|
||
|
<string name="settings_touchscreen_controller_view">Touchscreen Controller Beeld</string>
|
||
|
<string name="settings_auto_hide_touchscreen_controller">Automatisch Touchscreen Controller Verbergen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_auto_hide_touchscreen_controller">Verbergt de touchscreen controller wanneer een externe controller gedetecteerd wordt.</string>
|
||
|
<string name="settings_vibrate_on_press">Vibreren Bij Indrukking</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_vibrate_on_press">Schakelt een kleine trilling in wanneer een touchscreenknop ingedrukt wordt. Vereist dat \"Trillen bij aanraking\" ingeschakeld is op je apparaat.</string>
|
||
|
<string name="settings_enable_vibration">Vibratie Inschakelen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_enable_vibration">Vibreert de telefoon wanneer de spel dit voor een controller doet.</string>
|
||
|
<string name="settings_memory_card_1_type">Geheugenkaart 1 Type</string>
|
||
|
<string name="settings_memory_card_2_type">Geheugenkaart 2 Type</string>
|
||
|
<string name="settings_crop_mode">Knip Modus</string>
|
||
|
<string name="settings_aspect_ratio">Schermverhouding</string>
|
||
|
<string name="settings_linear_upscaling">Lineaire Opschaling</string>
|
||
|
<string name="settings_integer_upscaling">Integer Opschaling</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_linear_upscaling">Interpoleert tussen pixels wanneer het beeld opgeschaald wordt naar het apparaat.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_integer_upscaling">Voegt randen toe aan het beeld zodat de verhouding tussen pixels op het apparaat, en pixels van de console een geheel getal is. Kan voor een scherper beeld zorgen in sommige 2D games.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_osd_show_messages">Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen als het opslaan/laden van een spelstatus, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_osd_show_speed">Zet een doelsnelheid voor de emulatie. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid behaald wordt. Zo niet, dan gaat de emulator zo snel als hij kan.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_osd_show_fps">Toont de interne framesnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_osd_show_vps">Toont het aantal frames (of v-syncs) van het systeem in de rechter bovenhoek van het scherm.</string>
|
||
|
<string name="settings_cdrom_read_speedup">CD-ROM Leesversnelling</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_cdrom_read_speedup">Versnelt de CD-ROM leessnelheid met de gegeven factor. Alleen van toepassing op dubbele-snelheids leesoperaties, en genegeerd wanneer audio afspeelt. Kan laadsnelheden vergroten bij sommige spellen, maar kan andere spellen niet goed laten werken.</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_console_fast_boot">Slaat de BIOS intro over, en start direct het spel. Over het algemeen veilig om in te schakelen, maar sommige spellen werken niet goed meer.</string>
|
||
|
<string name="settings_msaa">Multisample Antialiasing</string>
|
||
|
<string name="settings_true_color">True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit)</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_true_color">Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren een klein beetje verkleuren. Uitschakelen schakelt ook dithering uit. De meeste spellen zijn compatibel met deze optie.</string>
|
||
|
<string name="settings_scaled_dithering">Geschaalde Dithering (schaal dither patrron naar resolutie)</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_scaled_dithering">Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de geëmuleerde GPU. Dit maakt het ditherpatroon minder duidelijk bij hogere resoluties. Over het algemeen veilig in te schakelen. Werkt alleen bij hardware renderers.</string>
|
||
|
<string name="settings_disable_interlacing">Interlacing Uitschakelen(forceer progressieve render/scan)</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_disable_interlacing">Forceert het renderen en weergeven van frames naar de progressieve modus. Dit verwijdert het \"kam\" effect gezien in 480i spellen door ze in 480p te rendreren. Meestal veilig om in te schakelen.</string>
|
||
|
<string name="settings_texture_filtering">Texture Filtering</string>
|
||
|
<string name="settings_force_ntsc_timings">Forceer NTSC Timings (60hz-on-PAL)</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_force_ntsc_timings">Gebruikt NTSC frame timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om in 60hz af te spelen.</string>
|
||
|
<string name="settings_widescreen_hack">Widescreen Hack</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_widescreen_hack">Schaalt vertex posities in schermruimte op naar een breedbeeldverhouding, wat in essentie het gezichtsveld van 4:3 naar 16:9 verhoogt in 3D spellen. Niet compatibel met alle spellen.</string>
|
||
|
<string name="settings_force_4_3_for_24bit">Forceer 4:3 Voor 24-Bit Schermen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_force_4_3_for_24bit">Gaat terug naar een 4:3 schermverhouding wanneer 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs.</string>
|
||
|
<string name="settings_chroma_smoothing_24bit">Chroma Smoothing Voor 24-Bit Schermen</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_chrome_smoothing_24bit">Vermindert de blokkerigheid bij kleurtransities van 24-bit inhoud, meestal FMVs. Alleen van toepassing bij hardware renderers.</string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_geometry_correction">PGXP Geometry Correction</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_geometry_correction"><![CDATA[Vermindert \"wiebelige\" polygons en \"vervormde\" textures die vaak in PS1 spellen voorkomen. >Werkt alleen met hardware renderers. Mogelijk niet compatibel met alle spellen.]]></string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_culling_correction">PGXP Culling Correction</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_culling_correction">Verhoogt de precisie van polygon culling, vermindert het aantal gaten in objecten. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is.</string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_texture_correction">PGXP Texture Correction</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_texture_correction">Gebruikt perspectief-correcte interpolatie voor texture coordinaten en kleuren, maakt vervormde textures weer glad. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is.</string>
|
||
|
<string name="settings_pgxp_preserve_projection_precision">PGXP Behoud Projectie Precisie</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_pgxp_preserve_projection_precision">Schakelt extra precisie in voor PGXP. Kan beeld verbeteren in sommige spellen, maar kan andere minder goed laten werken.</string>
|
||
|
<string name="menu_main_resume_last_session">Hervat Vorige Sessie</string>
|
||
|
<string name="menu_main_start_file">Start Bestand</string>
|
||
|
<string name="menu_main_start_bios">Start BIOS</string>
|
||
|
<string name="menu_main_edit_game_directories">Bewerk Gamemappen</string>
|
||
|
<string name="menu_main_scan_for_new_games">Scan Naar Nieuwe Spellen</string>
|
||
|
<string name="menu_main_rescan_all_games">Alle Spellen Opnieuw Scannen</string>
|
||
|
<string name="menu_main_import_bios">Importeer BIOS</string>
|
||
|
<string name="menu_main_show_version">Toon Versie</string>
|
||
|
<string name="menu_main_github_repository">GitHub Repository</string>
|
||
|
<string name="menu_main_discord_server">Discord Server</string>
|
||
|
<string name="menu_game_list_entry_start_game">Start Spel</string>
|
||
|
<string name="menu_game_list_entry_resume_game">Hervat Spel</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_please_wait">Wachten alstublieft...</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_ok">Oké</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_information">Informatie</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_confirmation">Bevestiging</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_yes">Ja</string>
|
||
|
<string name="android_progress_callback_no">Nee</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_error">Fout</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_ok">Oké</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_import_patch_codes">Importeer Patch Codes...</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_patch_on">(AAN)</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_patch_off">(UIT)</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_choose_patch_code_file">Kies Een Patch Code Bestand</string>
|
||
|
<string name="emulation_activity_failed_to_import_patch_codes">Patch codes importeren mislukt. Selecteer een PCSXR of Libretro formaat bestand.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_choose_directory">Kies folder</string>
|
||
|
<string name="main_activity_error">Fout</string>
|
||
|
<string name="main_activity_get_path_from_file_error">Mislukt om het bestand op te halen. Zorg ervoor dat het bestand in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_ok">Oké</string>
|
||
|
<string name="main_activity_get_path_from_directory_error">Pad van folder ophalen mislukt.Zorg ervoor dat de folder in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_external_storage_permissions_error">Toegang tot externe opslag nodig om DuckStation te gebruiken.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_choose_disc_image">Kies Disc Image</string>
|
||
|
<string name="main_activity_missing_bios_image_prompt">Er was geen BIOS image was gevonden in DuckStation\'s bios folder. Wilt u nu een BIOS image importeren?</string>
|
||
|
<string name="main_activity_missing_bios_image">Ontbrekende BIOS Image</string>
|
||
|
<string name="main_activity_yes">Ja</string>
|
||
|
<string name="main_activity_no">Nee</string>
|
||
|
<string name="main_activity_choose_bios_image">Kies BIOS Image</string>
|
||
|
<string name="main_activity_failed_to_open_bios_image">BIOS image openen mislukt.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_failed_to_read_bios_image_prefix">\"BIOS image lezen mislukt: \"</string>
|
||
|
<string name="main_activity_bios_image_too_large">BIOS-image is te groot. U moet een BIOS-image selecteren, geen game, en deze moet 512 KB groot zijn.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_invalid_error">Deze BIOS image is ongeldig, of is al geimporteerd.</string>
|
||
|
<string name="main_activity_show_version_title">Versie</string>
|
||
|
<string name="main_activity_copy">Kopieer</string>
|
||
|
<string name="settings_fast_forward_volume">Doorspoel Volume</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_fast_forward_volume">Bedient het volume van de emulator wanneer het spel sneller afgespeeld wordt.</string>
|
||
|
<string name="settings_gpu_thread">Threaded GPU Rendering</string>
|
||
|
<string name="settings_summary_gpu_thread">Gebruikt een tweede thread voor het renderen van graphics. Op het moment alleen beschikbaar voor software renderers, maar kan een significante snelheidsverbetering opleveren, en is veilig te gebruiken.</string>
|
||
|
</resources>
|