diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 0cb7e6515..929e3d56d 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -82,82 +82,111 @@
Carregar Para Arquivo
-
+ Ajustes e Hacks
-
+
+
+ Opção
+
+
+
+
+ Valor
+
+
- Essas opções são ajustáveis para melhorar a compatibilidade desempenho dos jogos. Use por sua conta e risco.
+ Essas opções são ajustáveis para melhorar a compatibilidade desempenho dos jogos. Use por sua conta e risco.
-
- DMA Max Slice Ticks:
+ DMA Max Slice Ticks:
-
- DMA Halt Ticks:
+ DMA Halt Ticks:
-
- GPU FIFO Size:
+ GPU FIFO Size:
-
- GPU Max Run-Ahead:
+ GPU Max Run-Ahead:
-
-
+
+
+ PGXP Vértice Armazenado
+
+
+
+
+ PGXP Modo CPU
+
+
+ Ativar Recompilador ICache
-
+
+
+ DMA Max Slice Ticks
+
+
+
+
+ DMA Halt Ticks
+
+
+
+
+ GPU FIFO Size
+
+
+
+
+ GPU Max Run-Ahead
+
+
+ Redefinir para o Padrão
-
+ Habilitar Exceções de Memória
-
+ Configurações do Sistema
-
+ Mostrar Menu de Depuração
-
-
+ Usar GPU para depuração
-
-
- Desmarcado
+ Desmarcado
-
- Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
+ Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
-
- Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.
+ Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.
@@ -317,17 +346,17 @@
AudioBackend
-
+ Nulo (Sem som)
-
+ Cubed
-
+
@@ -546,17 +575,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Interpretador (Mais Lento)
-
+ Int. Armazenado (Rápido)
-
+ Recompilador (Mais Rápido)
@@ -564,12 +593,12 @@
CommonHostInterface
-
+ Quer mesmo parar a Emulacao?
-
+ O estado atual será salvo.
@@ -577,22 +606,26 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto Detectar
-
+ NTSC-J (Japão)
-
-
- NTSC-U (US)
+
+
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+
+ NTSC-U (US)
+
+
+ PAL (Europeu, Australia)
@@ -826,32 +859,32 @@
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Controle Digital
-
+ Controle Analogico (Dualshock)
-
+ Namco GunCon
-
+ Playstation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -940,22 +973,26 @@
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
-
- NTSC-U (US)
+ NTSC-U (US)
-
+
+
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
+
+
+ PAL (Europeu, Australia)
-
+ Outros
@@ -963,17 +1000,17 @@
DisplayCropMode
-
+ Nenhum
-
+ Somente Área Renderizada
-
+ Todas as Bordas
@@ -981,22 +1018,22 @@
GPURenderer
-
+ Placa de Video (D3D11)
-
+ Placa de Video (Vulkan)
-
+ Placa de Video (OpenGL)
-
+ Software
@@ -1044,19 +1081,19 @@
-
+ Escalonamento Linear
-
+ Escalonamento Integro
-
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
@@ -1072,37 +1109,37 @@
-
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
-
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
-
+ Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)
-
+ Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)
-
+ Filtragem de Textura Bilinear
-
+ Hack para Telas Widescreen
@@ -1113,36 +1150,32 @@
-
+ Correção Geométrica
-
+ Correção de Curvas
-
+ Correção de Textura
-
-
- Vertice Armazenado
+ Vertice Armazenado
-
-
- Modo CPU
+ Modo CPU
-
+ Rederizador
@@ -1151,7 +1184,7 @@
Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
@@ -1160,15 +1193,13 @@
Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
@@ -1177,22 +1208,22 @@
Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
-
+ Razão de Aspecto
-
+ Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
-
+ Modo de Corte
-
+ Somente Área Renderizada
@@ -1213,11 +1244,11 @@
Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Marcado
@@ -1234,7 +1265,7 @@
Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).
-
+ Escala de Resolução
@@ -1243,7 +1274,7 @@
Permite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.
-
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
@@ -1276,89 +1307,87 @@
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
-
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
-
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
-
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
-
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
-
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
-
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
-
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
-
+ Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
-
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
-
- Quando a correção de vertices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.
+ Quando a correção de vertices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.
-
- Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e imcompativel com o recompilador se ativo.
+ Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e imcompativel com o recompilador se ativo.
@@ -1470,8 +1499,8 @@
%1x (%2x%3 VRAM)
-
-
+
+ Padrão
@@ -2065,248 +2094,253 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Pausar ao Iniciar
-
+ Confirmar ao Fechar
-
+ Salvar ao Fechar
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Iniciar em Tela Cheia
-
+ Carregar Jogo na janela principal
-
+ Usar Configs. Separadas por Jogo
-
-
+
+
+ Carregar Trapaças Automaticamente
+
+
+
+ Velocidade da emulação
-
+ 100%
-
-
+
+ Ativa Limitador de Velocidade
-
-
+
+ Aumentar Resolução em Tempo Real
-
+ Mensagens na Tela
-
+ Mostrar Mensagens
-
-
+
+ Mostar FPS
-
+ Mostrar velocidade de Emulação
-
-
+
+ Mostrar VPS
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Diversos
-
+ Tipo de Controle:
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Determina se uma janela será mostrara para confirmar o fechamento do emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+ Desmarcado
-
+ Muda para o modo Tela Cheia assim que um Jogo é Iniciado.
-
+ Renderiza o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os saves states forem carregados. Isso pode resultar em perda de Saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe isto desativado.
-
+ Quando ativadas, as configurações separadas por jogos serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você deve deixar esta opção ativada exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.
-
+ Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.
-
+ Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.
-
+ Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá rodar o mais rápido que pode.
-
+ Mostar mensagens em Tela
-
+ Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
+ Mostra o FPS no canto superior direito da tela.
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Tipo de Controle
-
+ Determina qual opção de controle será usada para o controle em uso. Para quem usa Windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.
-
-
+
+ Ativar Presença Rica do Discord
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando em seu perfil no Discord quando logado.
-
-
+
+ Verificar Por Atualizações
-
+ Verifica automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. Atualizações podem ser postergadas ou ignoradas completamente.
-
+ %1%
@@ -2314,112 +2348,112 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Hotkeys
-
+ Avanço Rápido
-
+ Pulo de Quadros (Alternado)
-
+ Tela Cheia
-
+ Pausa
-
+ Desligar o Sistema
-
+ Salvar Caputra de tela
-
+ Pulo de quadro (Fixo)
-
+ Alternar para Renderizador por Software
-
+ PGXP
-
+ Aumentar Escala de Resolução
-
+ Diminuir Escala de Resolução
-
+ Carregar do Estado Salvo
-
+ Salvar para compartimento Selecionado
-
+ Selecionar compartimento anterior
-
+ Selecionar próximo compartimento
-
+ Carregar estado de jogo %u
-
+ Salvar Estado do Jogo %u
-
+ Carregar Estado Global %u
-
+ Salvar Estado Global %u
-
+ Mudo
-
+ Volume +
-
+ Volume -
@@ -2480,52 +2514,52 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Atenção
-
+ Performance
-
+ Sucesso
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -2536,7 +2570,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ DuckStation
@@ -2547,7 +2581,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Mudar Disco
@@ -2558,311 +2592,321 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
+
+ Trapaças
+
+
+ Carregar Estado
-
+ Salvar Estado
-
+ &Configurações
-
+ Tema
-
+ Linguagem
-
+ &Ajuda
-
+ &Depurar
-
+ Mudar Renderizador da GPU
-
+ Mudar Modo de emulação para CPU
-
+ &Ver
-
+
-
+ Iniciar Disco...
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Escanear Jogos Novos
-
+ Scanear Todos os Jogos
-
+ Desligar
-
+ Reiniciar
-
+ Pausar
-
+ Carregar Estado
-
+ Salvar Estado
-
+ Sair
-
+ Configuração do Console
-
+ Configuração de Controles...
-
+ Configuração de Atalhos...
-
+ Configuração da GPU
-
+ Tela Cheia
-
+ Escala de Resolução
-
+ Repositório no Github...
-
+ Problemas Abertos...
-
+ Servidor no Discord...
-
+ Checar por Atualizações...
-
+ Sobre...
-
+ Mudar Disco...
-
+
+
+ Trapaças...
+
+
+ Configurações de Audio...
-
+ Configurar lista de Jogos...
-
+ Configurações Gerais...
-
+ Configurações Avançadas...
-
+ Adicionar Diretório de Jogo...
-
+ Configurações...
-
+ Do Arquivo...
-
+ Da lista de Jogos...
-
+ Remover Disco
-
+ Resumir Estado
-
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Despejar Audio
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Mostrar Estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-Rom
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do Temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+ Captura de Tela
-
+ Configurações de Memory Card...
-
+ Resumir
-
+ Resumir Último Estado Salvo
-
+ &Barra de Ferramentas
-
+ Barra de &Status
-
+ &Caminho dos Jogos
-
+ Sistema e &Video
@@ -2891,72 +2935,72 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Escolha uma imagem de Disco
-
+ Propriedades...
-
+ Abrir diretório...
-
+ Inicio Padrão
-
+ Inicio Rápido
-
+ Inicio Completo
-
+ Adiciona um novo diretório...
-
+ Lingua Alterada. Reinicie para Aplicar!.
-
+ Destino do Arquivo
-
+ Padrão
-
+ DarkFusion
-
+ Escuro
-
+ Erro na Atualização
-
+ <p>Desculpe mas, Você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, Siga as instruções de como e onde no link "Baixando e Rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizções automáticas não são suportadas na plataforma atual.
@@ -3029,22 +3073,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MemoryCardType
-
+ Sem Cartão de Memória
-
+ Compartrilhada Entre Jogos
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Cód. Jogo)
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Titulo. Jogo)
@@ -3070,77 +3114,117 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
OSDMessage
-
+ Sistema Reiniciado.
-
+ Carregando estado de '%s'...
-
+ Carregamento de estado '%s'.falhou. Reiniciando.
-
+ Salvando estado para '%s' falhou.
-
+ Estado salvo para '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.
-
+ PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.
-
+ Limitador de Velocidade Ativado.
-
+ Limitador de Velocidade Desativado.
-
+ Volume: Mudo
-
-
-
+
+
+ Volume: %d%%
-
+ Perfil de controle carregado de '%s'
-
+ Falha ao salvar captura para '%s'
-
+ Captura de tela salva para '%s'.
+
+
+
+ Falha ao carregar trapaças da '%s'.
+
+
+
+
+ Trapaças %u carregadas da lista. %u trapaças ativadas.
+
+
+
+
+ Trapaça %u.salva para '%s'.
+
+
+
+
+ Trapaça '%s' Ativada.
+
+
+
+
+ Trapaça '%s' desativada.
+
+
+
+
+ Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'
+
+
+
+
+ Trapaça Aplicada '%s'.
+
+
+
+
+ Trapaça '%s' já ativada.
+
@@ -3220,12 +3304,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
QObject
-
+ Erro no Duckstation
-
+ Falha ao Iniciar Interface. Não é possivel Continuar.
@@ -3245,67 +3329,99 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ Jogo Salvo %1 (%2)
-
+ Jogo Salvo %1 (Vazio)
-
+ Compartimento Global %1 (%2)
-
+ Compartimento Global %1 (Vazio)
-
+ Resumir
-
+ Carregar Estado
-
+ Resumir (%1)
-
+ %1 Salvo %2 (%3)
-
+ Jogo
-
+ Apagar Jogos Salvos...
-
+ Confirma deleção de Estado Salvo
-
+ Tem certeza que quer apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.
+
+
+
+ &Carregar Trapaças...
+
+
+
+
+
+ Escolha um Arquivo de Trapaça
+
+
+
+
+
+ PCSXR/Libretro Arquivos de Trapaça (*.cht);;Todos os Arquivos (*.*)
+
+
+
+
+ &Salvar Trapaças...
+
+
+
+
+ &Habilitar Trapaças
+
+
+
+
+ &Aplicar Trapaças
+ QtProgressCallback
@@ -3441,32 +3557,32 @@ The saves will not be recoverable.
System
-
+ Estado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.
-
+ Falha ao abrir estado salvo: '%s'.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um cód. válido. Será usado cartão compartilhado.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um nome. válido. Será usado cartão compartilhado.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.
-
+ Jogo trocado, recarregando Cartões de Memória.