diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index b411fd988..c49672daa 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -63,25 +63,25 @@
-
+ In Systemkonsole protokollieren
-
+ In Fenster protokollieren
-
+ In Debugkonsole protokollieren
-
+ In Datei protokollieren
@@ -92,7 +92,7 @@
-
+ Debugmenü anzeigen
@@ -133,149 +133,139 @@
-
- PGXP-CPU-Modus
-
-
-
-
- PGXP-Darstellungsgenauigkeit beibehalten
-
-
- PGXP-Geometrietoleranz
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren
-
+ Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren
-
+ Recompiler-ICache aktivieren
-
+ VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren
-
+ Texturersetzungen vorladen
-
+ Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen
-
+ Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks
-
+ DMA-Halt-Ticks
-
+ GPU-FIFO-Größe
-
+ GPU-Max-Runahead
-
+ Debug-Host-GPU-Gerät verwenden
-
+ Timerauflösung erhöhen
-
+ Protokollstufe
-
+
-
+ Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.
-
-
-
-
+
+
+
+ Benutzerdefiniert
-
+ Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.
-
+ Protokolliert Meldungen in das Fenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.
-
+ Inaktiv
-
+ Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.
@@ -2665,11 +2655,6 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Bildschirmanzeige
-
-
-
- Meldungen anzeigen
-
@@ -2678,6 +2663,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
@@ -2710,7 +2696,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ (Standard)
@@ -2815,6 +2801,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
+ Meldungen anzeigen
@@ -2834,11 +2821,6 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
-
-
- Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
@@ -2862,7 +2844,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -3105,13 +3087,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
-
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
@@ -3132,13 +3114,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Interlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
-
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
@@ -3159,152 +3141,176 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Geometriekorrektur
-
+ Cullingkorrektur
-
+ Texturkorrektur
-
-
- Tiefenpuffer (Depth-Buffer)
+
+
+ Darstellungsgenauigkeit festlegen
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Tiefenpuffer (niedrige Kompatibilität)
+
+
+
+
+
+ CPU-Modus (sehr langsam)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Interne Auflösungsskalierung
-
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Multisample-Antialiasing
-
+ Deaktiviert
-
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
+
+ Aktiv
-
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
-
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
-
+ Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.
-
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)
-
+ Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Texturfilterung
-
+ Glättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Widescreen-Hack
-
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
+
+
+
+ Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern.
+
+
+
+
+ Verwendet für alle Befehle PGXP, nicht nur für Speicheroperationen. Dies wird für PGXP benötigt, um das Zittern in einigen Spielen zu korrigieren, hat aber einen sehr hohen Leistungsbedarf.
+ GPUDownsampleMode
@@ -3868,22 +3874,27 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer)
+
+ PGXP-Darstellungsgenauigkeit festlegen
-
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer
+
+
+ Sonstige Einstellungen
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
-
-
+
+
@@ -3899,243 +3910,243 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
(unverändert)
-
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
-
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
-
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
-
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
-
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
-
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
-
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
-
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
-
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
-
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
-
+ Runahead-Frames:
-
+ Deaktiviert
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Benutzereinstellungen (Input)
-
+ Controller-Einstellungen
-
+ Typ des Controllers 1:
-
+ Typ des Controllers 2:
-
+ Belegungsprofil:
-
+ Memory-Card-Einstellungen
-
+ Typ der Memory Card 1:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:
-
-
+
+ Durchsuchen…
-
+ Typ der Memory Card 2:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:
-
+ Kompatibilitätseinstellungen
-
+ Eigenschaften
-
+ Überschreibungen
-
+ Active-Offset:
-
+ Line-Offset:
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks:
-
+ DMA-Halt-Ticks:
-
+ GPU-FIFO-Größe:
-
+ GPU-Max-Runahead:
-
+ PGXP-Geometrietoleranz:
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold:
-
+ Prüfsummen berechnen
-
+ Dump verifizieren
-
+ Informationen zur Exportkompatibilität
-
+ Schließen
@@ -4150,28 +4161,28 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
<nicht berechnet>
-
-
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
-
+
-
+ Noch nicht implementiert
-
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
@@ -4236,7 +4247,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- "PGXP-Tiefenpuffer" (Depth-Buffer) deaktivieren
+ "PGXP-Tiefenpuffer" deaktivieren
@@ -4487,12 +4498,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
HostInterface
-
+ Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden
-
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden
@@ -4612,7 +4623,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivieren
+ PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren
@@ -5810,7 +5821,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Das Memory-Card-Image könnte nicht geladen werden.
+ Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden.
@@ -6136,87 +6147,82 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.
-
+ Systemreset wird durchgeführt.
-
+ Lade Spielstand '%s'
-
+ '%s' konnte nicht geladen werden.
-
+ '%s' konnte nicht gespeichert werden.
-
+ Spielstand gespeichert unter '%s'.
-
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
-
-
- PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.
-
-
-
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
-
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
-
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
-
+ CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ Umschaltung auf Renderer '%s'
@@ -6267,27 +6273,27 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
+ CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
@@ -6356,12 +6362,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert.
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert.
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.
@@ -6506,82 +6512,82 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
-
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
-
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+ PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
@@ -7035,42 +7041,47 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+
+
+ %s-BIOS konnte nicht geladen werden.
+
+
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
+
-
+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
-
+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.
+
+
+
+ Erkennung der PC-Anzeige fehlgeschlagen.
+
+
+
+
+ System konnte nicht booten. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
+ QPlatformTheme