diff --git a/CONTRIBUTORS.md b/CONTRIBUTORS.md
index 78ecc7f56..5bca9d0bd 100644
--- a/CONTRIBUTORS.md
+++ b/CONTRIBUTORS.md
@@ -12,7 +12,7 @@ The following people have contributed to the project in some way, and are credit
- posix - @Richard-L, blexx - German
- @phoe-nix, @zkdpower - Chinese (Simplified)
- Sorer - @MojoJojoDojo - Hebrew
-- Hipnosis - @Hipnosis183, MrHomunculus - Spanish
+- Hipnosis - @Hipnosis183, MrHomunculus, @falsepopsky - Spanish
- @RaydenX93 - Italian
- @r57zone - Russian
- @DenSinH - Dutch
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index 0b34989ab..1481c38eb 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -101,93 +101,113 @@
Valor
-
-
- Estas opciones se pueden modificar para mejorar el rendimiento y compatibilidad. Úsalas bajo tu propio riesgo, no se dará soporte al cambio de estos valores.
-
-
-
- DMA Max Slice Ticks:
-
-
-
- DMA Halt Ticks:
-
-
-
- GPU FIFO Size:
-
-
-
- GPU Max Run-Ahead:
- Restablecer predeterminado
-
+ PGXP Vertex Cache
-
+ PGXP CPU Mode
-
+ PGXP Preserve Projection Precision
-
+ PGXP Geometry Tolerance
-
+
+
+ PGXP Profundidad Umbral Claro
+
+
+ Habilitar excepciones de memoria del recompilador
-
+ Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Habilitar ICache del recompilador
-
+
+
+ Habilitar VRAM Escritura de textura de reemplazo
+
+
+
+
+ Precarga de Reemplazos de Textura
+
+
+
+
+ Volcar escrituras de VRAM reemplazables
+
+
+
+
+ Estable el volcado de escritura VRAM en el canal Alfa
+
+
+
+
+ Anchura mínima de escritura de VRAM volcada
+
+
+
+
+ Altura mínima de escritura de VRAM volcada
+
+
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO Size
-
+
- GPU Max Run-Ahead
+ GPU Max Avance-Rápido
-
+ Mostrar límite de fotogramas
-
+
+
+ Desactiva todas las mejoras
+
+
+ Incrementar la resolución del temporizador
@@ -197,185 +217,177 @@
Opciones del sistema
-
+ Usar dispositivo gráfico de depuración
-
-
- Deshabilitado
-
-
-
- Habilita el uso de dispositivos y shaders de depuración para las APIs de renderizado que lo soporten. Sólo se debe usar para depuración.
- AnalogController
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo analógico.
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo digital.
-
+ Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.
-
+ Control %u bloqueado en modo digital por el juego.
-
+ Izquierda X
-
+ Izquierda Y
-
+ Derecha X
-
+ Derecha Y
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analógico
-
-
- Activar el modo analógico al reiniciar
+
+
+ Fuerza el modo analógico al reiniciar
-
-
- Activa el modo analógico automáticamente cuando la consola se inicia/reinicia.
+
+
+ Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada.
-
+ Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
-
+ Te permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.
-
+ Escala de ejes analógicos
-
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.
-
+ Fuerza de vibración
-
+ Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.
@@ -383,129 +395,129 @@
AnalogJoystick
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo analógico.
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo digital.
-
+ Izquierda X
-
+ Izquierda Y
-
+ Derecha X
-
+ Derecha Y
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analógico
-
+ Escala de ejes analógicos
-
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.
@@ -513,22 +525,22 @@
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -562,120 +574,141 @@
-
+ Sincronizar con la salida
-
+
+
+ Remuestreo
+
+
+
+ Comenzar volcado en inicio
-
+ Controles
-
-
- Volumen:
+
+
+ Volumen de salida:
-
-
+
+
+ Volumen de avance rápido:
+
+
+
+ Silenciar todo
-
-
+
+ Silenciar audio de CD
-
- Silenciar
-
-
-
+
+ 100%
-
+ Motor de audio
-
+ El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al anfitrión. Cubeb provee la menor latencia, si encuentras problemas prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita cualquier salida de audio.
-
+ Tamaño de búfer
-
+ El tamaño de búfer determina el tamaño de los trozos de audio que serán enviados por el anfitrión. Valores más pequeños reducen la latencia de salida, pero puede causar imperfecciones si la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb usa trozos más pequeños a pesar de este valor, por lo que usar valores más pequeños en este caso puede no cambiar mucho la latencia.
-
+
+ Habilitado
-
- Acelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.
+
+
+ Volumen de salida
+
+
+
+
+ Controla el volumen del audio que se reproduce en el host.
+
+
+
+
+ Volumen de avance rápido
+
+
+
+
+ Controla el volumen del audio que se reproduce en el host durante el avance rápido.
-
+
+
+ Cuando se ejecuta fuera del 100% de velocidad, vuelve a muestrear el audio de la velocidad objetivo en lugar de eliminar frames. Produce un audio de avance/desaceleración mucho más agradable a un pequeño costo para el rendimiento.
+
+
+
+
+ Latencia Máxima: %1 fotogramas (%2ms)
+
+
+ Acelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. Esto ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación es muy rápida. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.
-
-
-
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Comenzar a volcar audio en archivos tan pronto se inicia el emulador. Principalmente útil para depuración.
-
-
- Volumen
-
-
-
-
- Controla el volúmen de reproducción de audio. Los valores están en porcentaje.
-
-
-
+ Previene al emulador de producir cualquier sonido.
-
+ Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
-
- Latencia máxima: %1 fotogramas (%2ms)
-
-
-
+
+ %1%
@@ -684,8 +717,8 @@
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -704,10 +737,6 @@
Nueva versión:
-
-
- Notas de actualización:
-
@@ -724,57 +753,57 @@
Recordar más tarde
-
+ Error de actualización
-
+ Actualmente no hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Nueva versión: %1 (%2)
-
+ Cargando...
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización va a dejar a tus estados guardados <b>incompatibles</b>. Por favor asegúrate de que guardaste tus juegos en la tarjeta de memoria antes de instalar la actualización, o sino perderás tu progreso.</p>
-
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización va a reiniciar tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de instalar la actualización.</p>
-
+ <h4>Instalar esta actualización descargará %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Descargando %1...
-
+ Cancelar
@@ -876,17 +905,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -894,17 +923,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lento)
-
+ MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -997,9 +1026,9 @@
-
-
-
+
+
+ Activar
@@ -1020,7 +1049,7 @@
-
+ Tipo
@@ -1041,13 +1070,13 @@
-
+ Dirección
-
+ Valor
@@ -1067,332 +1096,342 @@
Valor:
-
+ Signed
-
+ Unsigned
-
+ Decimal
-
+ Hex
-
+ Tamaño de dato:
-
+ Byte (1 byte)
-
+ Halfword (2 bytes)
-
+ Word (4 bytes)
-
+ Operador:
-
+ Igual a...
-
+ Distinto a...
-
+ Mayor que...
-
+ Mayor o igual...
-
+ Menor que...
-
+ Menor o igual...
-
+ Incrementado por...
-
+ Decrementado por...
-
+ Reemplazado por...
-
+ Igual a valor previo (sin cambios)
-
+ Distinto a valor previo (con cambios)
-
+ Mayor que valor previo
-
+ Mayor o igual a valor previo
-
+ Menor a valor previo
-
+ Menor o igual a valor previo
-
+ Cualquier valor
-
+ Dirección de inicio:
-
+ Dirección de fin:
-
+ Rango de búsqueda:
-
+ RAM
-
+ Scratchpad (SPM)
-
+ BIOS
-
+ Búsqueda nueva
-
+ Buscar de nuevo
-
+ Limpiar resultados
-
+ Congelar
-
+ Descripcción
-
+ Añadir al análisis
-
+ Añadir dirección manual
-
+ Eliminar del análisis
-
+ Cargar análisis
-
+ Guardar análisis
-
+ Activar
-
+ Añadir grupo
-
+ Nombre del grupo:
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Este nombre de grupo ya existe.
-
+ Eliminar código
-
+ ¿Estás seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.
-
+ Desde archivo...
-
+ Desde texto...
-
+ Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)
-
-
+
+ Importar trucos
-
-
+
+ Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.
-
+ Texto de archivo de trucos:
-
+ Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)
-
+ Exportar trucos
-
+ Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.
-
+
+
+ Ingrese la dirección manual:
+
+
+
+
+ Selecciona el tamaño de los datos:
+
+
+ Escaneo ded memoria
-
+ El escaneo encontró %1 direcciones, pero se muestran sólo las primeras %2.
-
+ Byte
-
+ Halfword
-
+ Word
-
+ Signed byte
-
+ Signed halfword
-
+ Signed word
@@ -1400,17 +1439,17 @@
Cheats
-
+ GameShark
-
+ Manual
-
+ Automático (final del fotograma)
@@ -1418,17 +1457,17 @@
CommonHostInterface
-
+ ¿Estás seguro que quieres detener la emulación?
-
+ El estado actual se guardará.
-
+ Versión %u inválida (%s versión %u)
@@ -1436,22 +1475,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-detectar
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1474,96 +1513,76 @@
Región:
-
-
- Velocidad de reloj de CPU
-
-
-
+ Habilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)
-
+ 100% (33.3 MHz efectivos)
-
+ Emulación de CDROM
-
+ Aceleración de lectura:
-
+
+ Ninguna (velocidad doble)
-
+ 2x (velocidad cuádruple)
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 20x (velocidad 10x)
-
-
- Dirección de BIOS:
-
-
-
- Inicio rápido
-
-
-
- Habilitar salida por terminal
-
-
-
- ...
-
@@ -1575,21 +1594,17 @@
Modo de ejecución:
-
- Emulación de CDROM
-
-
-
+ Usar hilo de lectura (asincrónico)
-
+ Habilitar chequeo regional
-
+ Precargar imagen a RAM
@@ -1608,11 +1623,6 @@
Aceleración de lectura de CD-ROM
-
-
-
- Ninguna (velocidad doble)
-
@@ -1651,23 +1661,11 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
%1% (%2MHz)
-
-
- Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.
- Precargar imagen a RAM
-
-
- Carga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red.
-
-
-
- Selecciona una imagen BIOS
- ControllerInterface
@@ -1686,6 +1684,11 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
XInput
+
+
+
+ DInput
+ ControllerSettingsWidget
@@ -1799,374 +1802,1059 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Control digital
-
+ Control analógico (DualShock)
-
+ Joystick analógico
-
+ Namco GunCon
-
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
- DigitalController
-
-
-
- Arriba
-
+ DebuggerCodeModel
-
-
- Abajo
+
+
+
+
+ <invalido>
-
-
- Izquierda
+
+
+ Dirección
-
-
- Derecha
+
+
+ Bytes
-
-
- Select
+
+
+ Instrucción
-
-
- Start
+
+
+ Comentario
+
+
+ DebuggerMessage
-
-
- Triángulo
+
+
+ Punto de interrupción añadido en 0x%08X.
-
-
- Cruz
+
+
+ Punto de interrupción removido en 0x%08X.
-
-
- Círculo
+
+
+ 0x%08X no es una instrucción de llamada.
-
-
- Cuadrado
+
+
+ No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X
-
-
- L1
+
+
+ Pasando a 0x%08X.
-
-
- L2
+
+
+ Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.
-
-
- R1
+
+
+ Saliendo a 0x%08X.
-
-
- R2
+
+
+ No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.
- DiscRegion
-
-
-
- NTSC-J (Japón)
-
-
-
-
- NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ DebuggerRegistersModel
-
-
- PAL (Europa, Australia)
+
+
+ Registro
-
-
- Otro
+
+
+ Valor
- DisplayCropMode
+ DebuggerStackModel
-
-
- Ninguno
+
+
+ <invalido>
-
-
- Sólo area de sobreescaneo
+
+
+ Dirección
-
-
- Todos los bordes
+
+
+ Valor
- DisplaySettingsWidget
+ DebuggerWindow
-
-
- Formulario
+
+
+ CPU Depurador
-
-
- Básico
+
+
+ &Depuración
-
-
- Renderizador:
+
+
+
+ Punto de interrupciones
-
-
- Adaptador:
+
+
+ toolBar
-
-
- Modo de pantalla completa:
+
+
+ Desmontaje
-
-
-
- Hilo de renderizado
+
+
+ Registros
-
-
-
- Sincronización vertical
+
+
+ Memoria
-
-
- Pantalla
+
+
+ RAM
-
-
- Relación de aspecto:
+
+
+ Scratchpad (SPM)
-
-
- Recortar:
+
+
+ EXP1
-
-
-
- Escalado lineal
+
+
+ BIOS
-
-
-
- Escalado entero
+
+
+ Buscar
-
-
- Mensajes en pantalla
+
+
+ #
-
-
- Mostrar mensajes
+
+
+ Dirección
-
-
-
- Mostrar FPS
+
+
+ Recuento
-
-
- Mostrar velocidad de emulación
+
+
+ Stack
-
-
-
- Mostrar VPS
+
+
+ Pausar/Continuar
-
-
- Mostrar resolución
+
+
+ &Pausar/Continuar
-
-
- Renderizador
+
+
+ F5
-
-
- Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
+
+
+ Paso a Paso
-
-
- Adaptador
+
+
+ &Paso a Paso
-
-
-
- (Predeterminado)
+
+
+ F11
-
-
- Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores.<br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
+
+
+ Paso a Paso por
-
+
+
+ Paso a Paso &por
+
+
+
+
+ F10
+
+
+
+
+ Activar Punto de Interrupción
+
+
+
+
+ Activar &Punto de Interrupción
+
+
+
+
+ F9
+
+
+
+
+ &Cerrar
+
+
+
+
+ Para Salir
+
+
+
+
+ Para S&alir
+
+
+
+
+ Ctrl+F11
+
+
+
+
+ Ejecutar el Cursor
+
+
+
+
+ &Ejecutar el Cursor
+
+
+
+
+ Ctrl+F10
+
+
+
+
+ Limpiar Puntos de interrupción
+
+
+
+
+ &Limpiar Puntos de interrupción
+
+
+
+
+ Ctrl+Del
+
+
+
+
+ Agregar punto de interrupción
+
+
+
+
+ Agregar &punto de interrupción
+
+
+
+
+ Ctrl+F9
+
+
+
+
+ Ir a PC
+
+
+
+
+ &Ir a PC
+
+
+
+
+ Ctrl+P
+
+
+
+
+ Ir a la Dirección
+
+
+
+
+ Ir a la &Dirección
+
+
+
+
+ Ctrl+G
+
+
+
+
+ &Dirección de Volcado
+
+
+
+
+ Ctrl+D
+
+
+
+
+ Seguimiento
+
+
+
+
+ &Seguimiento
+
+
+
+
+ Ctrl+T
+
+
+
+
+ No se seleccionó ninguna dirección.
+
+
+
+
+
+ Ingrese la dirección del código:
+
+
+
+
+
+ Ingrese la dirección de memoria:
+
+
+
+
+ El seguimiento de registro se ha iniciado en cpu_log.txt.
+Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
+
+
+
+
+ Se detuvo el registro de seguimiento a cpu_log.txt.
+
+
+
+
+ Ya existe un punto de interrupción en esta dirección.
+
+
+
+
+ Depurador
+
+
+
+
+ Fallo al agregar punto de interrupción de salida, ¿está en una función valida?
+
+
+
+
+
+ Patrón de busqueda Invalido, Debería contener dígitos hex o signos de interrogación.
+
+
+
+
+ Patrón no encontrado.
+
+
+
+
+ Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).
+
+
+
+
+ Patrón encontrado en 0x%1.
+
+
+
+
+ Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 or 12345678)
+
+
+
+ DigitalController
+
+
+
+ Arriba
+
+
+
+
+ Abajo
+
+
+
+
+ Izquierda
+
+
+
+
+ Derecha
+
+
+
+
+ Select
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Triángulo
+
+
+
+
+ Cruz
+
+
+
+
+ Círculo
+
+
+
+
+ Cuadrado
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ Forzar modo de control Pop'n
+
+
+
+
+ Forzar al Control Digital que actué como Control Pop'n.
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+ NTSC-J (Japón)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Australia)
+
+
+
+
+ Otro
+
+
+
+ DisplayAspectRatio
+
+
+
+ Auto (Juego Nativo)
+
+
+
+ DisplayCropMode
+
+
+
+ Ninguno
+
+
+
+
+ Sólo area de sobreescaneo
+
+
+
+
+ Todos los bordes
+
+
+
+ DisplaySettingsWidget
+
+
+
+ Formulario
+
+
+
+
+ Básico
+
+
+
+
+ Renderizador:
+
+
+
+
+ Adaptador:
+
+
+
+
+ Modo de pantalla completa:
+
+
+
+
+
+ Hilo de renderizado
+
+
+
+
+
+ VSync
+
+
+
+
+
+ Hilo de Presentación
+
+
+
+
+ Pantalla
+
+
+
+
+ Relación de aspecto:
+
+
+
+
+ Recortar:
+
+
+
+
+ Submuestreo:
+
+
+
+
+
+ Escalado lineal
+
+
+
+
+
+ Escalado entero
+
+
+
+
+ Mensajes en pantalla
+
+
+
+
+ Mostrar mensajes
+
+
+
+
+
+ Mostrar FPS
+
+
+
+
+ Mostrar velocidad de emulación
+
+
+
+
+
+ Mostrar VPS
+
+
+
+
+ Mostrar resolución
+
+
+
+
+ Renderizador
+
+
+
+
+ Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
+
+
+
+
+ Adaptador
+
+
+
+
+
+ (Predeterminado)
+
+
+
+
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores.<br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
+
+
+ Relación de aspecto
-
-
- Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es 4:3, la cual coincide con una televisión de la época.
+
+
+ Modo de recorte
+
+
+
+
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.
+
+
+
+
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
+
+
+
+
+ Submuestreo
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Habilitado
+
+
+
+
+ Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
+
+
+
+
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla.La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
+
+
+
+
+ Presenta frames en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
+
+
+
+
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de activar.
+
+
+
+
+ Mostrar mensajes en pantalla
+
+
+
+
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
+
+
+
+
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+
+
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+
+
+ Mostrar velocidad
+
+
+
+
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
+
+
+
+
+
+ Usar Blit Swap Chain
+
+
+
+
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.
+
+
+
+
+ Pantalla completa sin bordes
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+ Formulario
+
+
+
+
+ Control de velocidad
+
+
+
+
+ Velocidad de emulación:
+
+
+
+
+ Velocidad de avance rápido:
+
+
+
+
+ Velocidad Turbo:
+
+
+
+
+
+ Sincronizar con la frecuencia de actualización del host
+
+
+
+
+ Rebovinado/Avance Rápido
+
+
+
+
+ Hablitar Rebovinado
+
+
+
+
+ Frecuencia de ahorro de respaldo:
+
+
+
+
+ Segundos
+
+
+
+
+ Rebovinar Tamaño de Buffer:
+
+
+
+
+ Frames
+
+
+
+
+ Avance Rápido:
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ 1 Frame
+
+
+
+
+ 2 Frames
+
+
+
+
+ 3 Frames
-
-
- Modo de recorte
+
+
+ 4 Frames
-
-
- Sólo area de sobreescaneo
+
+
+ 5 Frames
-
-
- Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
+
+
+ 6 Frames
-
-
-
-
-
- Habilitado
+
+
+ 7 Frames
-
-
- Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
+
+
+ 8 Frames
-
-
-
-
-
- Deshabilitado
+
+
+ 9 Frames
-
-
- Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
+
+
+ 10 Frames
-
-
- Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla.La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
+
+
+ EtiquetaDeTexto
-
-
- Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de activar.
+
+
+ Velocidad de emulación
-
-
- Mostrar mensajes en pantalla
+
+
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.
-
-
- Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
+
+
+ Velocidad de avance rápido
-
-
- Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+
+ Preferencia de usuario
-
-
- Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+ Establece la velocidad de avance rápido. Esta velocidad se usará cuando el botón de avance rápido es presionado o activado.
-
-
- Mostrar velocidad
+
+
+ Velocidad Turbo
-
-
- Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
+
+
+ Establece la velocidad turbo. Esta velocidad se usará cuando el botón turbo es presionado o activado.Turboing tomará prioridad sobre Avance Rápido si ambos botones son presionados/activados.
-
-
- Pantalla completa sin bordes
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del host cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del host. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
+
+
+
+
+ Rebovinar durante %1 frames, la duración de %2 segundos requerirá hasta %3MB de RAM y %4MB of VRAM.
+
+
+
+
+ El rebobinado está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
+
+
+
+
+ El rebovinado no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitar el rebovinado aumentará significativamente los requisitos del sistema.
@@ -2193,13 +2881,13 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
-
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
-
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
@@ -2220,13 +2908,13 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
-
+ Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
+ Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
@@ -2247,521 +2935,331 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
-
+ Correción de geometría
-
+ Corrección de culling
-
+ Corrección de texturas
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Búfer de Profundidad
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Escala de resolución
-
+ Seleccionar un valor mayor a 1x mejora la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple
-
+ Deshabilitado
-
+ Utiliza anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
+ Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
-
-
+
+
+ Habilitado
-
+ Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores por hardware.
-
+ Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.<br>Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
-
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit
-
-
-
- Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.
-
-
- Suavizado de croma para escenas 24-bit
-
-
-
-
- Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
-
-
-
- Filtrado de textura
-
-
-
-
- Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
-
-
-
- Hack de pantalla panorámica
-
-
-
-
- Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
-
-
-
- Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
-
-
-
- Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
-
-
-
-
- Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
-
-
-
- GPURenderer
-
-
-
- Hardware (D3D11)
-
-
-
-
- Hardware (Vulkan)
-
-
-
-
- Hardware (OpenGL)
-
-
-
-
- Software
-
-
-
- GPUSettingsWidget
-
-
- Formulario
-
-
-
- Básico
-
-
-
- Renderizador:
-
-
-
- Adaptador:
-
-
-
- Pantalla
-
-
-
- Relación de aspecto:
-
-
-
- Cortar:
-
-
-
- Escalado lineal
-
-
-
- Escalado entero
-
-
-
- Sincronización vertical
-
-
-
- Mejoras
-
-
-
- Escala de resolución:
-
-
-
- Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
-
-
-
- Escalado de tramado (patrón a resolución)
-
-
-
- Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
-
-
- Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
-
-
-
- Filtrado de texturas bilineal
-
-
-
- Hack de pantalla panorámica
-
-
-
- PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline)
-
-
-
- Correción de geometría
-
-
-
- Corrección de culling
-
-
-
- Corrección de texturas
-
-
-
- Caché de vértices
-
-
-
- Renderizador
-
-
-
- Elije el motor a usar para las tareas de renderizado para la GPU de la consola. Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL podrán estar disponibles. El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
-
-
- Adaptador
-
-
-
- (Predeterminado)
-
-
-
- Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores. Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
-
-
- Relación de aspecto
-
-
-
- Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es 4:3, la cual coincide con una televisión de la época.
-
-
-
- Modo de corte
-
-
-
- Sólo area de sobreescaneo
-
-
-
- Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor cortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para efectos y pueden no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
-
-
-
- Deshabilitado
-
-
-
- Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el efecto peine producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. No todos los juegos son compatibles, algunos requieren el renderizado entrelazado o renderizan entrelazado internamente. Usualmente es seguro habilitarlo.
-
-
-
- Habilitado
-
-
-
- Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla. Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen. Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
+
+ Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.
-
- Rellena la imagen mostrada para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero. Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
+
+
+ Suavizado de croma para escenas 24-bit
-
- Habilita la sincronización con la pantalla del anfitrión cuando sea posible. Habilitar esta opción permite un mejor ritmo de fotogramas y un movimiento más suave y fluido con menos fotogramas duplicados. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (como velocidad menor al 100%).
+
+
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
- Escala de resolución
+
+
+ Filtrado de textura
-
- Habilita el escalado de los objetos 3D renderizados al búfer de fotogramas. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware. Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
+
+
+ Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
- Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
+
+
+ Hack de pantalla panorámica
-
- Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones. Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores por hardware.
+
+
+ Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
- Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz. Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto va a resultar en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido. Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
+
+
+ Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
- Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando el filtro bilineal. Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Actualmente esta opción produce imperfecciones al rededor de objetos en muchos juegos y necesita más trabajo. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
+
+
+ Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
-
- Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D. En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+
+
+ Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
-
- Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+
+
+ Intenta reducir la lucha Z de los polígonos probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros juegos pueden necesitar un ajuste de umbral.
+
+
+ GPUDownsampleMode
-
- Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
+
+
+ Deshabilitado
-
- Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
+
+
+ Cuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)
-
- Usa coordinadas en pantalla como respaldo cuando el rastreo de vértices por memoria falla. Puede mejorar la compatibilidad con PGXP.
+
+
+ Adaptable (Preservar 3D/Suave 2D)
+
+
+ GPURenderer
-
- (para 720p)
+
+
+ Hardware (D3D11)
-
- (para 1080p)
+
+
+ Hardware (Vulkan)
-
- (para 1440p)
+
+
+ Hardware (OpenGL)
-
- (para 4K)
+
+
+ Software
+
+
+ GPUSettingsWidget
-
+ Automático basado en el tamaño de la ventana
-
+ 1x
-
+ 2x
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4x
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x (para 4K)
-
+ 10x
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ Deshabilitado
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
-
-
- %1x%2
- GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ Bilinear (sin unión de bordes)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (sin unión de bordes)
-
+ xBR
-
+ xBR (sin unión de bordes)
@@ -2769,32 +3267,32 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
GameListCompatibilityRating
-
+ Desconocido
-
+ No inicia
-
+ Cuelga al inicio
-
+ Cuelga en juego
-
+ Problemas audiovisuales
-
+ Sin problemas
@@ -2802,37 +3300,37 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ Código
-
+ Título
-
+ Título de archivo
-
+ Tamaño
-
+ Región
-
+ Compatibilidad
@@ -2863,28 +3361,28 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
Buscar en directorios
-
+ Añadir
-
+ Borrar
-
+ Escanear nuevo
-
+ Reescanear
-
+ Actualizar Redump
@@ -3080,37 +3578,37 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Modo de recorte:
-
+ Escalado lineal
-
+ Escalado entero
-
+ Mejoras de GPU
-
+ Escala de resolución:
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple:
-
+ Filtrado de textura:
-
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
@@ -3120,7 +3618,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
-
+ Hack de pantalla panorámica
@@ -3130,213 +3628,290 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
-
+
+
+ Submuestreo:
+
+
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)
- Corrección de geometría (PGXP)
+ PGXP Corrección de geometría
+
+
+
+
+ PGXP Búfer de Profundidad
-
+ Otras opciones
-
+ Aceleración de lectura de CD-ROM:
-
+
+
-
-
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+ (sin cambios)
-
+ Ninguna (velocidad doble)
-
+ 2x (velocidad cuádruple)
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+
+
+ Avance Rápido Frames:
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ 1 Frame
+
+
+
+
+ 2 Frames
+
+
+
+
+ 3 Frames
+
+
+
+
+ 4 Frames
+
+
+
+
+ 5 Frames
+
+
+
+
+ 6 Frames
+
+
+
+
+ 7 Frames
+
+
+
+
+ 8 Frames
+
+
+
+
+ 9 Frames
+
+
+
+
+ 10 Frames
+
+
+ Configuración de usuario (controles)
-
+ Configuración de controles
-
+ Tipo de control 1:
-
+ Tipo de control 2:
-
+ Perfil de control:
-
+ Configuración de memorias
-
+ Tipo de memoria 1:
-
+ Directorio de memoria 1:
-
-
+
+ Buscar...
-
+ Tipo de memoria 2:
-
+ Directorio de memoria 2:
-
+ Configuración de compatibilidad
-
+ Características
-
+ Reemplazar configuración
-
+ Mostrar offset activo:
-
+ Mostrar offset de línea:
-
+ DMA Max Slice Ticks:
-
+ DMA Halt Ticks:
-
+ GPU FIFO Size:
-
+
- GPU Max Run Ahead:
+ GPU Max Avance-Rápido:
-
+
- PGXP Geometry Tolerance:
+ PGXP Tolerancia de Geometría:
-
+
+
+ PGXP Umbral de Profundidad:
+
+
+ Calcular hashes
-
+ Verificar volcado
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Cerrar
@@ -3346,37 +3921,33 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Propiedades - %1
-
- %1
-
-
-
+ <sin calcular>
-
-
+
+ Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Sin implementar
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Presiona Ok para copiar al portapapeles.
@@ -3384,82 +3955,87 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
GameSettingsTrait
-
+ Forzar intérprete
-
+ Forzar renderizado por software
-
+ Forzar entrelazado
-
+ Deshabilitar color verdadero
-
+ Deshabilitar escalado de resolución
-
+ Deshabilitar escalado de tramado
-
+ Deshabilitar forzado de tiempos NTSC
-
+ Deshabilitar pantalla panorámica
-
+ Deshabilitar PGXP
-
+ Deshabilitar culling (PGXP)
-
+
- Deshabilitar corrección de texturas (PGXP)
+ Deshabilitar Corrección de Texturas PGXP
-
+
+
+ Deshabilitar Búfer de Profundidad PGXP
+
+
+ Forzar caché de vértices (PGXP)
-
+ Forzar modo CPU (PGXP)
-
-
- Forzar control digital
+
+
+ Deshabilitar el Forzado del Modo Analógico del Control al Reiniciar
-
+ Forzar excepciones de memoria del recompilador
-
+ Forzar ICache del recompilador
@@ -3478,31 +4054,31 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Pausar al inicio
-
+ Confirmar apagado
-
+ Pausar al perder el foco
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Configuraciones por juego
@@ -3513,232 +4089,166 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Cargar dispositivos en estados guardados
-
-
- Control de velocidad
+
+
+
+ Ocultar el Cursor en Pantalla Completa
-
-
- Velocidad de emulación:
+
+
+ Actualizador automático
-
-
- Velocidad de avance rápido:
+
+
+ Canal de actualización:
+
+
+
+
+ Versión Actual:
+
+
+
+
+ Buscar Actualizaciones...
-
+ Varios
-
+ Motor para controles:
-
+ Iniciar en pantalla completa
-
+ Renderizar en la ventana principal
-
-
- Velocidad de emulación
-
-
-
- 100%
-
-
-
- Habilitar límite de velocidad
-
-
-
- Incrementar la resolución del temporizador
-
-
-
- Mensajes en Pantalla
-
-
-
- Mostrar mensajes
-
-
-
- Mostrar FPS
-
-
-
- Mostrar velocidad de emulación
-
-
-
- Mostrar VPS
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde dejaste la última vez.
-
-
-
-
-
-
- Deshabilitado
-
-
-
-
- Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
-
-
-
-
- Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.
-
-
-
-
- Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
-
-
-
-
- Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.
-
-
-
-
- Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.
-
-
-
-
- Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.
-
-
+
+
+
+
-
- Velocidad de avance rápido
-
-
-
-
- Determina la velocidad del avance rápido (turbo). Esta es la velocidad que se va a usar cuando se presione/active la tecla de avance rápido.
-
-
-
-
- Motor para controles
+
+ Deshabilitado
-
-
- Determina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.
+
+
+ Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
-
- Acelera la velocidad de la emulación a la indicada arriba. Si se deshabilita, el emulador funcionará lo más rápido posible, lo cual puede no ser jugable.
+
+
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en Pantalla Completa.
-
- Incrementa la resolución del temporizador del sistema cuando se inicia la emulación para dar un ritmo de fotogramas más preciso. Puede incrementar el uso de batería en portátiles.
+
+
+ Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.
-
-
- Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.
+
+
+ Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
-
- Mostrar mensajes en pantalla
+
+
+ Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.
-
- Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
+
+
+ Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.
-
- Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+ Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.
-
- Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+ %1 (%2)
-
- Mostrar velocidad
+
+
+ Motor para controles
-
- Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
+
+
+ Determina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.
-
-
+
+
- Habilitar Discord Rich Presence
+ Habilitar Discord Presence
-
+ Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
-
-
+
+ Habilitar chequeo de actualizaciones automáticas
-
+ Chequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.
-
- %1%
-
-
-
+ Sin límite
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -3746,12 +4256,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
HostInterface
-
+ Fallo al cargar la BIOS '%s' configurada
-
+ No se encontró una imagen BIOS para la región %s
@@ -3759,354 +4269,396 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ General
-
+ Avance rápido
-
+ Activar avance rápido
-
+
+
+ Turbo
+
+
+
+
+ Activar Turbo
+
+
+ Activar pantalla completa
-
+ Activar pausa
-
+
+
+ Activar Trucos
+
+
+ Apagar sistema
-
+
+
+ Activar Códigos de Parche
+
+
+ Reiniciar sistema
-
+ Guardar captura
-
+ Avanzar fotograma
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Rebovinado
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Activar renderizado por software
-
+ Activar PGXP
-
+
+
+ Activar PGXP Búfer de Profundidad
+
+
+ Incrementar escala de resolución
-
+ Decrementar escala de resolución
-
+ Activar post-procesamiento
-
+ Recargar shaders de post-procesamiento
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Recargar Reemplazos de Textura
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar de la ranura seleccionada
-
+ Guardar en la ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado previa
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Activar silencio
-
+ Activar silencio de audio de CD
-
+ Volumen arriba
-
+ Volumen abajo
@@ -4144,8 +4696,13 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Asignaciones para %1 %2
-
-
+
+
+ Cerrar
+
+
+
+ Presiona un botón/eje [%1]
@@ -4167,52 +4724,52 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
-
- Éxito
-
-
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+
+
+ Verboso
+
+
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -4221,19 +4778,15 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
-
-
- &Sistema
-
-
+ Cambiar disco
@@ -4248,148 +4801,140 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Guardar estado
-
+ &Configuración
-
+ Tema
-
+ Idioma
-
+ &Ayuda
-
+ &Depuración
-
+ Cambiar renderizador de GPU
-
+ Cambiar modo de emulación de GPU
-
+ toolBar
-
+ Iniciar &Disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Escanear por juegos nuevos
-
+ &Reescanear todos los juegos
-
+ &Apagar
-
+ &Reiniciar
-
+ &Pausar
-
+ &Cargar Estado
-
+ &Guardar Estado
-
+ &Salir
-
+
- Configuración de co&nsola...
+ Configuración de C&onsola...
-
+ Configuración de &controles...
-
+ Configuración de a&tajos...
-
- Configuración de &GPU...
-
-
-
+ Pantalla Completa
-
+ Escala de resolución
-
+ Repositorio en &GitHub...
-
+ &Rastreador de problemas...
-
+ &Servidor de Discord...
-
+ &Buscar actualizaciones...
-
-
- &Acerca de...
-
@@ -4406,450 +4951,489 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Trucos
-
+ Cambiar modo de recorte
-
+ &Vista
-
+ &Tamaño de ventana
-
+ &Herramientas
-
+ Configuración de &BIOS...
-
+
+
+ Configuración de E&mulación...
+
+
+ Configuración de &pantalla...
-
+ Configuración de m&ejoras...
-
+ Configuración de p&ost-procesamiento...
-
+ Acerca de &Qt...
-
+ Acerca de &DuckStation...
-
+ Cambiar Disco...
-
+ Trucos...
-
+
- Configuración de &audio...
+ Configuración de Audio...
-
+
- Configuración de &lista de juegos...
+ Configuración de Lista de Juegos...
-
+
- Configuración &general...
+ Configuración General...
-
+
- Configuración a&vanzada...
+ Configuración Avanzada...
-
+ Añadir directorio de juegos...
-
+ &Configuración...
-
+ Desde archivo...
-
+ Desde lista de juegos...
-
+ Remover disco
-
+ Resumir estado
-
+
- Estado global
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Volcar copias de CPU a VRAM
-
+ Volcar copias de VRAM a CPU
-
+ Deshabilitar tramado
-
+ Forzar tiempos NTSC
-
+ Volcar audio
-
+ Volcar RAM...
-
+
+
+ Volcar VRAM...
+
+
+
+
+ Volcar SPU RAM...
+
+
+ Mostrar estado del GPU
-
+ Mostrar estado del CDROM
-
+ Mostrar estado del SPU
-
+ Mostrar estado de los temporizadores
-
+ Mostrar estado del MDEC
-
+ Mostrar estado de DMA
-
+ &Captura
-
+ Configuración de &memorias...
-
+ Continuar
-
+ Continúa desde el último estado guardado creado.
-
+ Barra de &herramientas
-
+ Barra de &estado
-
+ &Lista de juegos
-
+ &Salida del sistema
-
+ &Propiedades del juego
-
+ &Editor de tarjetas de memoria
-
+ &Administrador de trucos
-
+
+
+ CPU D&epurador
+
+
+ &Cuadrícula de juegos
-
+ Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
-
+ &Aumentar zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl++
-
+ &Disminuir zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl+-
-
+ &Refrescar carátulas (vista en cuadrícula)
-
+ Abrir directorio de memorias...
-
+ Abrir directorio de datos...
-
-
- Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format (*.psf);;Listas de reproducción (*.m3u)
+
+
+ Apagar &Sin Guardar
-
+
+
+ Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
+
+
+ Fallo al crear la visualización del host.
-
+ Fallo al crear el contexto del dispositivo de visualización del host.
-
-
+
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Administrador de trucos
-
+ Propiedades...
-
+ Abrir directorio contenedor...
-
+ Establecer imágen de carátula...
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Inicio rápido
-
+ Inicio completo
-
+
+
+ Iniciar y Depurar
+
+
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La carátula ya existe
-
+ Una imágen de carátula ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
-
-
+
+ Error de copia
-
+ Fallo al remover la carátula existente '%1'
-
+ Fallo al copiar '%1' a '%2'
-
+ Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para que tenga efecto.
-
+ Escala %1x
-
+
+
+ Archivo de destino
-
+
+
+
+ Archivos BIN (*.bin)
+
+
+
+
+ Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
+
+
+ Predeterminado
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Gris)
-
+ Dark Fusion (Azul)
-
- DarkFusion
-
-
-
+ QDarkStyle
-
-
+
+ Tarjeta de memoria no encontrada
-
-
+
+ La tarjeta de memoria '%1' no se puede encontrar. Intenta iniciar el juego y guardar para crearla.
-
+ Error de actualización
-
+ <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -4863,75 +5447,81 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Título
-
+ Nombre de archivo
-
+ Bloques
-
+ Tarjeta de memoria:
-
+ Nueva...
-
+
+
+ Abrir...
+
+
+
+ 0 bloques usados
-
-
+
+ Importar archivo...
-
-
+
+ Importar tarjeta...
-
-
+
+ Guardar
-
+
- Eliminar
+ Eliminar Archivo
-
+
- Exportar
+ Exportar Archivo
-
+ <<
-
+ >>
@@ -4946,79 +5536,82 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Buscar...
-
-
+
+
+ Seleccionar tarjeta de memoria
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
-
+
+ Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.
-
+ %1 bloques libres%2
-
+ Fallo al escribir tarjeta a '%1'
-
+ ¿Guardar tarjeta de memoria?
-
+ La tarjeta de memoria '%1' no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?
-
+ Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.
-
+ Fallo al leer archivo %1
-
+ Fallo al escribir archivo %1
-
+ Fallo al eliminar archivo %1
-
+ Selecciona archivo a importar
-
+ Fallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.
@@ -5026,53 +5619,53 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
MemoryCardSettingsWidget
-
+ Configuración compartida
-
-
+
+ Usar tarjeta única para listas de reproducción
-
+ Habilitado
-
+ Cuando se use una lista de reproducción (m3u) y tarjetas de memoria por juego, se va a usar una sola tarjeta para todos los discos. Si se desactiva, se usará una tarjeta diferente para cada disco.
-
+ Si alguno de los modos "Separar tarjeta por juego" es seleccionado, las tarjetas de memoria se guardarán el el directorio "memcards".
-
+ Abrir...
-
+ Tarjeta de memoria %1
-
+ Tipo de tarjeta de memoria:
-
+ Buscar...
-
+ Dirección de tarjeta de memoria compartida:
@@ -5083,7 +5676,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -5091,22 +5684,22 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
MemoryCardType
-
+ Sin tarjeta de memoria
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Tarjeta separada por juego (código)
-
+ Tarjeta separada por juego (título)
@@ -5114,110 +5707,125 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
NamcoGunCon
-
+ Gatillo
-
+
+
+ Disparo fuera de la pantalla
+
+
+ A
-
+ B
-
+ Directorio para la imagen de mira
-
+ Apuntar a una imagen para usar como punto de mira/cursor.
-
+ Escala para la imagen de mira
-
+ Escala para la imagen de mira en pantalla.
+
+
+
+ Escala X
+
+
+
+
+ Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.
+ NeGcon
-
+ Dirección
-
+ I
-
+ II
-
+ L
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ A
-
+ B
-
+ R
-
+ Start
-
+ Zona muerta del eje de dirección
-
+ Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.
@@ -5225,135 +5833,145 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
OSDMessage
-
+ Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.
-
+ Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.
-
+ No se soporta el MSAA de nivel %ux, se va a usar %ux en su lugar.
-
+ No se soporta MSAA, se va a usar SMAA en su lugar.
-
-
- El filtro de textura '%s' no está soportado por tu dispositivo.
+
+
+ El filtro de textura '%s' no es compatible con el renderizado actual.
-
+
+
+ La reducción de resolución adaptativa no es compatible con el renderizado actual, usando caja de filtro en su lugar.
+
+
+ Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux.
-
+ Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o drivers no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.
-
+ Reinicio de sistema.
-
+ Cargando estado desde '%s'...
-
+ Carga de estado desde '%s' fallida. Reiniciando.
-
+ Guardado de estado en '%s' fallido.
-
+ Estado guardado en '%s'.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ El modo CPU de PGXP es incompatible con el recompilador, se va a usar el intérprete en caché en su lugar.
-
+ Cambiando al renderizador %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Cambiando al modo de ejecución %s.
-
+ Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
+
+
+
+ La tarjeta de memora en '%s' no puede ser leída, se está formateando.
+
@@ -5365,303 +5983,373 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Tarjeta de memoria guardada en '%s'
-
+ El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se usa %s. Cambiando.
-
+
+ Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.
-
+ La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Removiendo tarjeta.
-
+ La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.
-
+ ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.
-
-
-
+
+
+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+
+
+ No hay trucos cargados.
+
+
+
+
+ %u los trucos están activos.
+
+
+
+
+ %u los trucos están inactivos.
+
+
+
+ Avanzando rápido...
-
+
+ Se detuvo el avance rápido.
-
+
+
+
+ Turboing...
+
+
+
+
+
+ Se detuvo el turboing.
+
+
+
+
+ Rebobinando...
+
+
+
+
+ Se detuvo el rebobinado.
+
+
+ PGXP está habilitado.
-
+
- PGXP está deshabilitado.
+ PGXP está deshabilitado
+
+
+
+
+ El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .
+
+
+
+
+ El Búfer de Profundidad PGXP está deshabilitado .
-
+
+
+ Reemplazos de textura recargados.
+
+
+ Volumen: Sileciado
-
-
-
+
+
+ Volumen: %d%%
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.
-
+
- Cargado el perfil de control '%s'.
+ Cargado el perfil de control '%s'
-
+ Comienzo de volcado de audio en '%s'.
-
+ Fallo al comienzo de volcado de audio en '%s'.
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ La captura '%s' ya existe.
-
+
- Fallo al guardar la captura '%s'.
+ Fallo al guardar la captura '%s'
-
+ Captura guardada en '%s'.
-
+ El perfil de control '%s' n o se puede encontrar.
-
+ Usando perfil de control '%s'.
-
+ Fallo al cargar trucos desde '%s'.
-
+ Cargados %u trucos de la lista. %u trucos están activos.
-
+ Cargados %u trucos de la base de datos.
-
+
- Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'.
+ Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'
-
+ Se guardaron %u trucos en '%s'.
-
+ Truco '%s' activado.
-
+ Truco '%s' desactivado.
-
+ Aplicado truco '%s'.
-
+ El truco '%s' ya está activado.
-
+ Post-procesamiento habilitado.
-
+ Post-procesamiento deshabilitado.
-
+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ Shaders de post-procesamiento recargados.
-
+ Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.
-
+ Renderizado por software forzado por la configuración del juego.
-
+ Entrelazado forzado por la configuración del juego.
-
+ Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de geometría de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Culling de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Corrección de textura de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Caché de vértices forzado por la configuración del juego.
-
+ Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
-
- Control %u cambiado a digital por la configuración del juego.
+
+
+ El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.
-
+ Excepciones de memoria del recompilador forzadas por la configuración del juego.
-
+ ICache del recompilador forzado por la configuración del juego.
+
+
+
+ El forzado del modo analógico está desactivado por la configuración del juego. El Control se iniciará en modo digital.
+ PlayStationMouse
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
+
+
+
+ Modo del Mouse Relativo
+
+
+
+
+ Bloquea el cursor del mouse en la ventana, usalo para juegos FPS.
+ PostProcessingChainConfigWidget
@@ -5774,7 +6462,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Opciones del shader %1
+ Opciones del sombreado %1
@@ -5818,22 +6506,22 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
QObject
-
+ Error de DuckStation
-
+ Fallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.
-
+ Fallo al abrir URL
-
+
@@ -5843,81 +6531,73 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ No se encontraron estados guardados para resumir.
-
-
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
+ Estado global %1 (%2)
-
+ Estado global %1 (vacío)
-
+ Continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Continuar (%1)
-
+ Editar tarjetas de memoria...
-
+ &Trucos activados
-
+ &Aplicar trucos
-
- %1 Guardar %2 (%3)
-
-
-
- Juego
-
-
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+
@@ -5939,17 +6619,17 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Cancelar
-
+ Error
-
+ Pregunta
-
+ Información
@@ -5978,119 +6658,116 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
+
+ Configuración de emulación
+
+
+ Configuración de lista de juegos
-
+ Configuración de atajos
-
+ Configuración de controles
-
+ Configuración de memorias
-
+ Configuración de pantalla
-
+ Configuración de mejoras
-
+ Configuración de post-procesamiento
-
+ Cerrar
-
- Configuración de GPU
-
-
-
+ Configuración de audio
-
+ Configuración avanzada
-
+ <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. Adicionalmente, la base de datos de redump.org se puede descargar/actualizar para mostrar los títulos de cada disco, ya que estos no almacenan esta información por su cuenta.
-
+ <strong>Configuración de atajos</strong><hr>Configurar un atajo permite ejecutar eventos como reiniciar o tomar capturas al presionar una tecla o botón. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular, y configurar los botones como quieras. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. (Para vibración, presionar cualquier botón/eje en el control al que se desee enviar las vibraciones). Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.
-
+ <strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.
-
+ <strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados con la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de post-procesamiento</strong><hr>El post-procesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders serán ejecutados en secuencia.
-
- <strong>Configuración de GPU</strong><hr>Estas opciones controlan la simulación de la GPU en la consola. Hay disponibles varias mejoras, pasa el puntero sobre cada una para más información.
-
-
-
+ <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan los registros y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ Valor recomendado
@@ -6098,47 +6775,64 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
System
-
+
- El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es versión %u.
+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es versión %u.
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'.
-
+
- La tarjeta de mamoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+
- La tarjeta de mamoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+ No se puede encontrar el directorio de la tarjeta de memoria para la ranura %u. Se usará el predeterminado.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.
-
+
+
+ Estás intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+
+%s: %s
+
+Es probable que el juego no corra correctamente.
+
+Por favor chequear las instrucciones del README sobre como agregar un archivo SBI.
+
+
+ Quitando media actual de la lista, quitando media del CD-ROM.
-
+ Cambiando media actual de la lista, reemplazando media actual.