diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 6e7159e6b..86fddd23c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -346,42 +346,42 @@ Token gerado %2.
Modo dificílimo desligado pelo estado salvo.
-
+ Modo dificílimo será ligado assim que o sistema for reiniciado.
-
+ Confirmar modo dificílimo
-
+ {0} não é possível no momento enquanto o modo dificílimo estiver ligado. Deseja desativar o dificílimo? {0} será cancelado se você escolher Não.
-
+ O modo Hardcore está ativado.
-
+ O modo Hardcore está desligado.
-
+ {} (Modo dificílimo)
-
+ Você ganhou {} de {} conquistas e {} de {} pontos.
-
+ Este jogo não possui conquistas.
@@ -394,34 +394,34 @@ Token gerado %2.
As tabelas de classificação estão desligadas porque o modo dificílimo está desativado.
-
+ Sua pontuação: {} (Melhor: : {})
Posição nos placares de lideres: {} de {}
-
+ Este jogo não possui {} placares de lideres.
-
+ O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura.
-
+ Tempo
-
+ Placar
-
+ Baixando informações de placares, por favor aguarde...
@@ -508,7 +508,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
GPU Max Run-Ahead:
-
+ PGXP vértice armazenado
@@ -521,22 +521,22 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Preservar Precisão e Projeção do PGXP
-
+ Tolerância geometrica do PGXP
-
+ Limite do PGXP limpo
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador de acesso a RAM
@@ -545,12 +545,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Ativar recompilador ICache
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
@@ -559,37 +559,37 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Despejar Texturas Substituíveis
-
+ Definie o mínimo de despejo (Canal alpha)
-
+ Mínima do despejo (largura)
-
+ Mínima do despejo (altura)
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ Tamanho de FIFO da GPU
-
+ Execução máxima antecipada da GPU
@@ -608,12 +608,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Mostrar indicadores de tela cheia
-
+ Despejar texturas
-
+ Aumentar resolução em tempo real
@@ -627,7 +627,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Redefinir para o padrão
-
+ Habilitar exceções de memória
@@ -667,17 +667,37 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Filtro anti-serrilhado
-
+
+
+ Exibir desvio inicial ativo
+
+
+
+
+ Exibir desvio final ativo
+
+
+
+
+ Exibir desvio inicial da linha
+
+
+
+
+ Exibir desvio final da linha
+
+
+ Usar GPU para depuração
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
-
+ Criar cópia de segurança de salvamentos rápidos
@@ -755,43 +775,63 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
-
+ Controle {} alterado para o modo analógico.
-
+ Controle {} alterado para o modo digital.
-
+ Controle %u está travado em modo analógico pelo jogo.
-
+ Controle %u está travado no modo digital pelo jogo.
+
+
+
+ Não invertido
+
+
+
+
+ Inverter Esquerda/Direita
+
+
+ Inverter para cima/para baixo
+
+
+
+
+ Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo
+
+
+ Zona morta do analógico
-
+ Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.
-
+ Sensibilidade do analógico
-
+ Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.
@@ -882,12 +922,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Analógico
-
+ Forçar modo analógico ao reiniciar
-
+ Força os controles a ficarem no modo analógico quando o console é reiniciado ou religado. Pode causar problemas em alguns jogos, portanto considere deixar esta opção desligada.
@@ -900,12 +940,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Ativa o modo analógico automaticamente quando o console é reiniciado / desligado.
-
+ Usar analógicos como D-Pad no modo digital
-
+ Te permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital, assim como os botões.
@@ -918,12 +958,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.
-
+ Vibração
-
+ Define valores de vibração. Se a vibração em alguns jogos estiver fraca ou não funcionar, tente aumentar estes valores.
@@ -3137,8 +3177,8 @@ This warning will only be shown once.
ControllerBindingWidget_Base
-
-
+
+ %1%
@@ -3421,7 +3461,7 @@ This warning will only be shown once.
Direção/Giro
-
+ %1%
@@ -3454,12 +3494,12 @@ This warning will only be shown once.
Restaurar a configuração original
-
+ Buscar...
-
+ Escolha o arquivo
@@ -3472,149 +3512,147 @@ This warning will only be shown once.
-
+ Controle múltiplo
-
+ Permite que até 8 controles sejam conectados ao console. Cada multitap fornece 4 portas. Multitap não é suportado por todos os jogos.
-
+ Modo multitap:
-
+ Desligado
-
+ Ativar somente na porta 1
-
+ Ativar somente na porta 2
-
+ Ativar nas portas 1 e 2
-
+ Fonte DInput
-
+ A fonte DInput fornece suporte para controles legados que não suportam XInput. Acessar esses controladores via SDL é mais recomendado.
-
+ Ativar fonte de entrada DInput
-
+ Fonte de entrada SDL
-
+ A fonte de entrada SDL suporta a maioria dos controles e fornece funcionalidade avançada para DualShock 4 / DualSense no modo Bluetooth (Vibração / controle do LED).
-
+ Ativar fonte de entrada SDL
-
+ DualShock 4 / Modo Aprimorado DualSense
-
+ Dispositivos encontrados
-
+ Fonte do Ponteiro do mouse
-
-
+
+ 10
-
-
- Inverter
+ Inverter
-
+ O uso de entrada legada melhora a precisão quando você vincula os analógicos do controle ao ponteiro do mouse. Também permite que vários mouses sejam usados.
-
+ Sensibilidade Vertical:
-
+ Sensibilidade horizontal:
-
+ Ativar mapeamento do mouse
-
+ Usar entrada legada
-
+ Fonte de entrada XInput
-
+ A fonte de entrada XInput fornece suporte para controles XBox 360 / XBox One / XBox Series e controles de terceiros que implementam o protocolo XInput.
-
+ Ativar fonte de entrada XInput
-
+ Configurações de perfil
-
+ Quando esta opção está ligada, as teclas de atalho podem ser definidas para este perfil de entrada e serão usadas no lugar das teclas de atalho globais. Por padrão, as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.
-
+ Usar teclas de atalho por perfil
@@ -4030,18 +4068,18 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
Mouse Playstation
-
+ NeGcon
-
+ Controle analógico
-
+ GunCon
@@ -4715,6 +4753,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+ Mostrar uso do CPU
@@ -4737,7 +4776,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Mostrar controles na tela
@@ -4855,7 +4894,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Padrão
@@ -4941,7 +4980,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+ Desmarcado
@@ -5025,23 +5065,28 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+
+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
+
+
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
-
+ Tela cheia sem bordas
@@ -5608,8 +5653,13 @@ Conquistas: %5 (%6)
+
+ Suaviza blocos de texturas em objetos 3D ampliados usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. <br>Os modos de filtragem JINC2 e especialmente xBR exigem muito do computador tendo um maior impacto de velocidade sendo pouco recomendados.
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
+
+
- Suaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. Terá melhor efeito em resoluções mais altas e aplica-se apenas quando usado com renderizadores por hardware.
+ Suaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. Terá melhor efeito em resoluções mais altas e aplica-se apenas quando usado com renderizadores por hardware.
@@ -5652,7 +5702,7 @@ Conquistas: %5 (%6)
- Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.
+ Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. <br>Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
@@ -6212,8 +6262,27 @@ Conquistas: %5 (%6)
+
+ JINC2 (Lento)
+
+
+
+
+ JINC2 (Lento, sem AA)
+
+
+
+
+ xBR (Muito lento)
+
+
+
+
+ xBR (Muito lento sem AA)
+
+
- JINC2
+ JINC2
@@ -6221,19 +6290,16 @@ Conquistas: %5 (%6)
Bi-linear (sem AA)
-
- xBR
+ xBR
-
- JINC2 (sem AA)
+ JINC2 (sem AA)
-
- xBR (sem AA)
+ xBR (sem AA)
@@ -7734,12 +7800,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Escala da mira em tela.
-
+ Dimensão X (verticalmente)
-
+ Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela .