diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index ec32b625b..fbd08260f 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -88,12 +88,12 @@
&Авторизация
-
+ Ошибка авторизации
-
+ Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.
-
+ Ошибка авторизации.
@@ -388,253 +388,257 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Загрузка состояния
-
+ Возобновление состояния
-
- Хардкорный режим отключен переключателем состояния.
+ Хардкорный режим отключен переключателем состояния.
-
+ Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
-
+ {} (Неофициально)
-
+
-
+ {} достижений, {} баллов
-
+ Попытка создания списка лидеров началась.
-
+ Попытка создания списка лидеров не удалась.
-
+ Ваше время: {}{}
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ {}
+Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ Ошибка сервера в {}:
{}
-
+ Достижения отключены
-
+ Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.
-
+
-
+ Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.
-
+
-
+ Подтвердите хардкорный режим
-
+ {0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.
-
+ Достижения в активных испытаниях
-
+ (Хардкорный режим)
-
+ Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
-
+ Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ *Заблокирован *БлокировкаЗаблокировано
-
+ *РазблокированРазблокировано
-
+ Не поддерживается
-
+ Неофициальный
-
+ *РазблокированНедавно разблокировано
-
+ Активные испытания
-
+ Почти готово
-
+ {} баллов
-
+ {} балл
-
+ ХХХ баллов
-
+ Разблокировано: {}
-
-
+
+ *ЗагружаетсяЗагрузка...
-
-
+
+ Загрузка списка лидеров не удалась
-
+ Хардкорный режим включен.
-
+
+
+ Вы открыли {} достижений из {} и заработали {} из {} баллов.
+
+
+ Хардкорный режим отключен.
-
+ {} (Хардкорный режим)
-
- Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов.
+ Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов.
-
+ В этой игре нет достижений.
@@ -645,60 +649,60 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+ *лучшихПоказать лучший
-
+ *ближайшихПоказать ближайший
-
+ Ранг
-
+ Имя
-
+ Время
-
+ *Показатель *СчетРезультат
-
+ Значение
-
+
-
+ Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -1161,42 +1165,42 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Левый джойстик влево
+ Левый джойстик влево
- Левый джойстик вправо
+ Левый джойстик вправо
- Левый джойстик вниз
+ Левый джойстик вниз
- Левый джойстик вверх
+ Левый джойстик вверх
- Правый джойстик влево
+ Правый джойстик влево
- Правый джойстик вправо
+ Правый джойстик вправо
- Правый джойстик вниз
+ Правый джойстик вниз
- Правый джойстик вверх
+ Правый джойстик вверх
@@ -1381,42 +1385,42 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Левый джойстик влево
+ Левый джойстик влево
- Левый джойстик вправо
+ Левый джойстик вправо
- Левый джойстик вниз
+ Левый джойстик вниз
- Левый джойстик вверх
+ Левый джойстик вверх
- Правый джойстик влево
+ Правый джойстик влево
- Правый джойстик вправо
+ Правый джойстик вправо
- Правый джойстик вниз
+ Правый джойстик вниз
- Правый джойстик вверх
+ Правый джойстик вверх
@@ -1484,17 +1488,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+ Пусто (без вывода)
-
+
-
+
@@ -1718,8 +1722,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Автоматическое обновление
@@ -1754,57 +1758,57 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Напомнить позже
-
+ Ошибка обновления
-
+ В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.
-
+ Текущая версия: %1 (%2)
-
+ Новая версия: %1 (%2)
-
+ Загрузка...
-
+ <h2>Изменения:</h2>
-
+ <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>
-
+ <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>
-
+ <h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>
-
+ Загружается %1...
-
+ Отмена
@@ -1916,17 +1920,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUExecutionMode
-
+ Интерпретатор (самый медленный)
-
+ Кешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
@@ -1934,17 +1938,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUFastmemMode
-
+ Отключено (самый медленный)
-
+ MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (быстрее)
@@ -2254,7 +2258,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ *Черновик
+ Блокнот
@@ -2501,7 +2506,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CommonHost
-
+ Устройство вывода по умолчанию
@@ -2509,30 +2514,29 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CommonHostInterface
-
- Недопустимая версия %u (%s версия %u)
+ Недопустимая версия %u (%s версия %u)ConsoleRegion
-
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
@@ -2708,7 +2712,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Асинхронное опережение:
+ Асинхронное упреждающее чтение:
@@ -2718,7 +2722,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Режим исполнения:
+ *выполнения *исполнения
+ Режим выполнения:
@@ -2787,8 +2792,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- *выполнения
- Режим исполнения
+ *выполнения *исполнения
+ Режим выполнения
@@ -2851,7 +2856,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Асинхронное опережение
+ Асинхронное упреждающее чтение
@@ -4056,36 +4061,36 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Нет
-
+ Цифровой контроллер
-
+ Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Аналоговый джойстик
-
+ Мышь PlayStation
-
+
@@ -4095,8 +4100,8 @@ You cannot undo this action.
Аналоговый контроллер
-
-
+
+ GunCon
@@ -4163,30 +4168,30 @@ You cannot undo this action.
DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+
-
+ <недействительный>
-
+ Адрес
-
+ Байт
-
+ *Инструкции*Инструкция
-
+ Комментарий
@@ -4237,12 +4242,12 @@ You cannot undo this action.
DebuggerRegistersModel
-
+ Регистр
-
+ Значение
@@ -4250,17 +4255,17 @@ You cannot undo this action.
DebuggerStackModel
-
+
-
+ <недействительный>
-
+ Адрес
-
+ Значение
@@ -4312,7 +4317,8 @@ You cannot undo this action.
-
+ *Черновик
+ Блокнот
@@ -4701,27 +4707,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
-
+ Прочие
-
+ Не-PS1
@@ -4729,17 +4735,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Слева / сверху
-
+ По центру
-
+ Справа / снизу
@@ -4747,17 +4753,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Авто (нативно игре)
-
+ Растянуть до заполнения
-
+ Произвольный
@@ -4765,17 +4771,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Нет
-
+ Только нерабочая область экрана
-
+ Все границы
@@ -4783,22 +4789,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейный (мягкий)
-
+ Ближайший сосед (целочисленный)
-
+ Билинейный (резкий)
@@ -4818,7 +4824,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Рендер:
+ *Рендерер: *Визуализатор: *Отрисовщик:
+ Отрисовщик:
@@ -4834,8 +4841,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- **отрисовка**
- Потоковый рендеринг
+ *отображение
+ Потоковая отрисовка
@@ -4867,7 +4874,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Потоковая презентация
+ Потоковая презентация
@@ -4933,12 +4940,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Показывать рендер
+ *Визуализатор *Отрисовщик
+ Отрисовщик
- Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.
+ Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.
@@ -4954,7 +4962,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств визуализации. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
+ *для аппаратных средств визуализации *отрисовки
+ Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
@@ -5033,7 +5042,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга.
+ Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах отрисовки.
@@ -5043,13 +5052,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan.
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.
- **рендрер**
- Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
+ *отображения*
+ Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
@@ -5091,12 +5100,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Использовать Blit Swap Chain
+ Использовать цепочку обмена Blit
- Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах.
+ При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.
@@ -5386,6 +5395,7 @@ Achievements: %5 (%6)
+ Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с оптимальной скоростью кадров. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию.Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.
@@ -5458,7 +5468,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Улучшения рендеринга
+ *визуализации *отрисовки *отображения
+ Улучшения отрисовки
@@ -5474,28 +5485,32 @@ Achievements: %5 (%6)
- Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)
+ *размытие *сглаживание *дизеринг -- рендеринг *Визуализация *Отрисовка *Отображение
+ Отображение True Color (24-битный, отключает дизеринг)
+ *размытие *сглаживание *дизерингМасштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)
- Широкоформатный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея)
+ *отображение *отрисовка
+ Широкоэкранный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея)
- Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU)
+ *Обратное чтение-считывание-считывания *Отображения
+ Обратные чтения программной отрисовки (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU)
- Десемплинг:
+ Понижение разрешения:
@@ -5511,7 +5526,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/scan)
+ *Отрисовка *принудительное прогрессивное отображение
+ Отключить чересстрочную развертку (принудительная прогрессивная отрисовка/scan)
@@ -5527,7 +5543,7 @@ Achievements: %5 (%6)
- Сглаживание цветности для 24-битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV)
+ Сглаживание цветности для 24-битного контента (уменьшение блочности цвета FMV)
@@ -5595,7 +5611,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
+ *отрисовка *отображение *визуализация
+ Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
@@ -5605,12 +5622,14 @@ Achievements: %5 (%6)
- Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
+ *визуализированных *отрисованных
+ Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
- Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
+ *размытие *сглаживание *дизеринг -- *средствам визуализации *отображения *отрисовки *визуализации
+ Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
@@ -5622,7 +5641,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.
+ *Сглаживания *размытия *отрисовки *отображения *визуализации
+ Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства отрисовки.
@@ -5637,7 +5657,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
+ *Переключает назад*
+ Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
@@ -5647,7 +5668,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным рендерингам.
+ *средствам отрисовки *средствам отображения *к аппаратным визуализаторам.
+ Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
@@ -5662,12 +5684,14 @@ Achievements: %5 (%6)
- Программный рендерер для обратных считываний
+ *для обратного чтения-считывания *отображение *визуализация
+ Программная отрисовка для обратных чтений
- Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге.
+ *обратного чтения-считывания *отображение *отрисовка *визуализатор
+ Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.
@@ -5677,7 +5701,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки рендеринга в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
+ *отрисовки *визуализации *отображения
+ Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
@@ -5697,7 +5722,7 @@ Achievements: %5 (%6)
- Широкоформатный хак
+ Широкоэкранный хак
@@ -5712,7 +5737,8 @@ Achievements: %5 (%6)
- Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.
+ * к аппаратным визуализаторам. *к аппаратным средствам отображения.
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется к аппаратным средствам отображения.
@@ -5727,17 +5753,19 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
- Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.<br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
+ *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Применяется только к аппаратным средствам отображения.
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам отображения. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
- Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
+ *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Работает только с аппаратными средствами отображения.
+ Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br>Работает только с аппаратными средствами отображения. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
@@ -5748,7 +5776,7 @@ Achievements: %5 (%6)
Error
-
+ Буферы текстур и SSBO не поддерживаются или имеют неадекватный размер.
@@ -5828,7 +5856,7 @@ Achievements: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+
@@ -5837,327 +5865,327 @@ ${filetitle}: компонент имени файла игры.
${serial}: Серийный номер игры.
-
+ 1 кадр
-
+ 10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (20x скорость)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 3x (для 720p)
-
+ 4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 6x (для 1440p)
-
+ 7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 9x (для 4K)
-
+ Карта памяти с именем '{}' уже существует.
-
+
@@ -6166,27 +6194,27 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Про DuckStation
-
+ Учетная запись
-
+ Уведомления достижений
-
+ Достижения
-
+ Настройки достижений
@@ -6203,27 +6231,27 @@ Do you want to load this save and continue?
Достижения в активных испытаниях
-
+ Добавить каталог поиска
-
+ Добавить шейдер
-
+ Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
@@ -6232,769 +6260,773 @@ Do you want to load this save and continue?
Добавляет отступы, чтобы обеспечить размер пикселей целым числом.
-
+ Достижения не включены.
-
+ Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука.
-
+ Расширенные настройки
-
+ Все время: {}
-
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале.
-
+ Применение патчей для образов
-
+ Применить настройки для каждой игры
-
+ Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Соотношение сторон
-
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Движок звука
-
+ Настройки звука
-
+ Авто-определение
-
+
- Автоматическое сопоставление
+ Автоматическое сопоставление
-
+ Автоматически в зависимости от размера окна
-
+ Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
+ *загружатьАвтоматически загрузить читы
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
+ Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ Каталог BIOS
-
+ Выбор BIOS
-
+ Настройки BIOS
-
+ BIOS для {}
-
+ BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ Назад в меню паузы
-
+
-
+ Серверные настройки
-
+ Поведение
-
+ Полноэкранный режим без границ
-
+ Размер буфера
-
+ Эмуляция CD-ROM
-
+ Эмуляция процессора
-
+ Режим процессора
-
+ Отмена
-
+ Сменить диск
-
+ Измените настройки эмулятора.
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
-
+ Список читов
-
+
-
+ *отрисовки *отображения
+ Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.
-
+ Сглаживание цветности для 24-битного отображения
-
+ Чистая загрузка
-
+ Очистить настройки
-
+ Очистить шейдеры
-
+ Очищает шейдер из цепочки.
-
+ Очищает все настройки, установленные для этой игры.
-
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Закрыть
-
+ Закрыть игру
-
+ Закрыть меню
-
+ Рейтинг совместимости
-
+ Совместимость:
-
+ Подтверждать выключение питания
-
+ Настройки консоли
-
+ Список участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Макросы порта контроллера {}
-
+ Настройки порта контроллера {}
-
+ Порт контроллера {}{}
-
+ Макросы порта контроллера {}{}
-
+ Настройки порта контроллера {}{}
-
+ Настройки контроллера
-
+ Тип контроллера
-
+ Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ Управление
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Копировать настройки
-
+ Настройки обложки
-
+ Каталог обложек
-
+ Создать
-
+ Создать карту памяти
-
+ Создание резервных копий сохранений состояния
-
+ Создает новый файл или папку карты памяти.
-
+ Режим обрезания
-
+ Корректировка отбраковки
-
+ Текущая игра
-
+ Настройки отладки
-
+ По умолчанию
-
+ Обычный запуск
-
+ Вид по умолчанию
-
+ По умолчанию: отключено
-
+ По умолчанию: включено
-
+ Удалить сохранение
-
+ Удалить состояние
-
+ Буфер глубины
-
+ Подробности
-
+ Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
-
+ Определяет размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
+ Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+
- Определяет эмулируемый тип оборудования.
+ Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Настройки устройства
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Отключить чересстрочную развертку
-
+ Отключить сканирование подкаталогов
-
+ Отключен
-
+
-
+ *размытие *сглаживание *дизеринг
+ Отключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.
-
+
- Отключает чересстрочный рендеринг и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом рендериться в разрешении 480p, но другие не работают.
+ Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Сервер Discord
-
+ Показать ограничение FPS
-
+ Настройки отображения
-
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
-
+ Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Скачивание обложек
-
+ Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+
-
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.
-
+ Понижение разрешения
-
+ Масштаб отображения с понижением разрешения
-
+ Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.
-
+ DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Скорость эмуляции
-
+ Включить 8Мб ОЗУ
-
+ Включить достижения
-
+ Включить присутствие в Discord
-
+ Включить быструю загрузку
-
+ *наложенияВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Включить разгон
-
+ Включить кэш вершин PGXP
-
+ Включить постобработку
-
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить проверку региона
-
+ Включить перемотку назад
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ Включить ведение журнала TTY
-
+ Режим Encore
-
+
-
+ Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
+Ошибка была:
-
+ В этой игре нет достижений.
-
+ В этой игре нет списка лидеров.
-
+ Тайм-аут через {:.0f} секунд...
-
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+
- Каркасный рендеринг
+ *отрисовка *отображение
+ Каркасная отрисовкаВключить звуковые эффекты
-
+ Включить сканирование подкаталогов
@@ -7003,47 +7035,48 @@ Error was:
Включить TTY вывод
-
+ Включить запись замены текстур VRAM
-
+
- Включить вертикальную синхронизацию
+ Включить вертикальную синхронизацию
-
+ Включить источник ввода XInput
-
+
- Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом рендеринга хоста. Только для использования разработчиками.
+ *визуализатора хоста *хоста отрисовки
+ Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.
-
+ Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Включает дополнительные три слота контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
@@ -7052,77 +7085,78 @@ Error was:
Позволяет отслеживать и отправлять список лидеров в поддерживаемых играх.
-
+
- Улучшения
+ Улучшения
-
+ Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать.
-
+ Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
-
+
- Режим исполнения
+ *выполнения *исполнения
+ Режим выполнения
-
+ Выход
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Выход без сохранения
-
+ Выход из программы.
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Не удалось создать карту памяти '{}'.
-
+ Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Ошибка загрузки '{}'.
@@ -7131,27 +7165,27 @@ Error was:
Не удалось загрузить шейдер {}. Он может быть неверный.
-
+ Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Перемотка вперед
-
+ Громкость быстрой перемотки
-
+ Название файла
@@ -7160,57 +7194,58 @@ Error was:
Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
-
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
+ Принудительные тайминги NTSC
-
+ Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+ Из файла...
-
+ Полноэкранное разрешение
-
+ Адаптер графического процессора
-
+
- Графический рендерер
+ *отображение *Визуализатор графики
+ Отрисовщик графического процессора
-
+ Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ Игровая сетка
@@ -7219,27 +7254,27 @@ Error was:
Идентификатор игры: {}
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Параметры игры
-
+ Быстрое сохранение игры
-
+ Игровой слот {0}##game_slot_{0}
@@ -7248,163 +7283,163 @@ Error was:
Название игры: {}
-
+ Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра: {} ({})
-
+ Жанр: %s
-
+ Репозиторий GitHub
-
+ Глобальный слот {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Глобальный слот {0}##global_slot_{0}
-
+ Хардкорный режим
-
+ Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
-
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
-
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
-
+ В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в каждой строке. Доступны следующие переменные:
-
+ Увеличить разрешение таймера
-
+ Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Бесконечный/Мгновенный
-
+ Запретить заставку
-
+ Источники ввода
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
@@ -7413,108 +7448,109 @@ Error was:
Целочисленное масштабирование
-
+
- Интеграция
+ Интеграция
-
+ Настройки интерфейса
-
+ Масштабирование внутреннего разрешения
-
+ Снимок экрана внутреннего разрешения
-
+ Трекер проблем
-
+ Последняя игра
-
+ Последняя игра: %s
-
+ Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
+ Уведомления списка лидеров
-
+ Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров
-
+ *Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.
-
+
- Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще рендерятся.
+ * все еще визуализируются.
+ Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще отрисовываются.Линейное масштабирование
-
+ Загрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Загрузить профиль
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+ Загрузить состояние
-
+ Загружает глобальное сохранение состояния.
-
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
@@ -7523,313 +7559,313 @@ Error was:
Заблокированные достижения
-
+ Уровень журналирования
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журналирование
-
+ Настройки журналирования
-
+ *АвторизоватьсяАвторизация
-
+ Токен входа создан для {}
-
+ Выйти
-
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Выход из RetroAchievements.
-
+ Макрос будет переключать каждые {} кадров.
-
+ Кнопки макроса {}
-
+ Частота макроса {}
-
+ Триггер макроса {}
-
+ Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ Каталог карт памяти
-
+ Порт карты памяти {}
-
+ Настройки карты памяти
-
+ Тип карты памяти {}
-
+ Карта памяти '{}' создана.
-
+ Минимальная задержка вывода
-
+ Переместить вниз
-
+ Переместить вверх
-
+ Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Режим мультитапа
-
+ Отключить весь звук
-
+ Отключить звук CD
-
+ Нет
-
+ Нет привязки
-
+ Кнопки не выбраны
-
+ Игра не выбрана
-
+ Читы для {} не найдены.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ В этом слоте нет сохранений.
-
+ Сохранения состояний не найдено.
-
+ Нет (двойная скорость)
-
+ Нет (нормальная скорость)
-
+
- Не вошел
+ Не авторизован
-
+ Не сканировать подкаталоги
-
+ Хорошо
-
+ Масштаб экранного меню
-
+ Оторабражение на экране
-
+ Открыть в браузере файлов
-
+
- Операции
+ Операции
-
+ Оптимальная частота кадров
-
+
- Параметры
+ Параметры
-
+ Задержка вывода
-
+ Громкость звука
-
+ Процент разгона
-
+
-
+ Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.
-
+ PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
+ Порог очистки глубины PGXP
-
+ Коррекция геометрии PGXP
-
+ Допуск геометрии PGXP
-
+ Настройки PGXP
@@ -7838,7 +7874,7 @@ Error was:
Пароль:
-
+ Патчи
@@ -7847,72 +7883,72 @@ Error was:
Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры.
-
+ Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ Путь
-
+ Пауза при потере фокуса
-
+ Пауза в меню
-
+ Пауза при запуске
-
+ Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Приостанавливает работу эмулятора при открытии быстрого меню и возобновляет работу при его закрытии.
-
+ Конфигурация для каждой игры
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Повышение производительности — переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ Цвета с корректировкой перспективы
-
+ Текстуры с корректировкой перспективы
-
+ Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
@@ -7921,22 +7957,22 @@ Error was:
Пожалуйста, введите свое имя пользователя и пароль для сайта Retroachievements.org.
-
+ Тип контроллера порта {}
-
+ Расположение
-
+ Настройки постобработки
-
+ Цепочка постобработки очищена.
@@ -7945,219 +7981,220 @@ Error was:
Цепочка постобработки пуста.
-
+ Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Предварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Предварительная загрузка замены текстур
-
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Сохранение точности проекции
-
+ Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Быстрое сохранение
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+
- Ускорение чтения
+ Ускорение чтения
-
+
- Упреждающее чтение секторов
+ Упреждающее чтение секторов
-
+ Рекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ Регион
-
+ Регион:
-
+ Даты выпуска %s
-
+ Перезагрузить шейдеры
-
+ Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Убрать*Удалить из цепочки
-
+ Убрать*Удалить из списка
-
+ Удален этап {} ({}).
-
+ Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+
- Рендеринг
+ *Визуализация
+ Отрисовка
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Повторное сканирование всех игр
-
+ Сбросить каталог карты памяти
-
+ Сбросить время игры
-
+ Сбросить настройки
-
+ Сбросить систему
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ Продолжить
-
+ Продолжить игру
-
+ Частота сохранений перемотки назад
-
+ Слотов сохранений перемотки назад
-
+ Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {3} Мб ОЗУ и {4} Мб видеопамяти.
@@ -8166,460 +8203,469 @@ Error was:
Статус активности
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Опережение
-
+ Перемотка назад/опережение
-
+
- Параллельно запускает программный рендерер для обратного чтения VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
+ *обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображение
+ Параллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Сохранить профиль
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Сохранить состояние
-
+ Сохранить состояние при выходе
-
+ Сохранен {:%c}
-
+
- Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки.
+ *разрешением визуализации *отображенем *отрисовки
+ Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки.
-
+ Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+
- Масштабированное сглаживание
+ *Масштабированное *размытие *сглаживание *дизеринг
+ Масштабированный дизеринг
-
+ Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+
- Масштабирует шаблон размытия в соответствии с внутренним разрешением рендеринга, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
+ *размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовки
+ Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+ Масштабирование
-
+ Поиск новых игр
-
+ Сканирование подкаталогов
-
+ Отображение экрана
-
+ Поиск в каталогах
-
+ Ускорение поиска на диске
-
+
- Выбор устройства
+ *Выбор устройства
+ Выборать устройство
-
+
+ *ВыборВыбрать образ диска
-
+ Выбор макроса привязок {}
-
+
- Выбор графического процессора, который будет использоваться для рендеринга.
+ *отображения *визуализации
+ Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.
-
+ Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ Серийный №
-
+ Сессия: {}
-
+ Установить привязку ввода
-
+
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для слота {}.
-
+ Установка {} привязки {}.
-
+ Настройки
-
+ Настройки и операции
-
+ Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Имя общей карты
-
+
- Показать использование процессора
+ Показать использование процессораПоказывать индикаторы испытаний
-
+ Показать ввод контроллера
-
+ Показать настройки улучшений
-
+
- Показать FPS
+ Показать FPS
-
+ Показать время кадров
-
+
- Показать использование ГП
+ Показать использование ГППоказать уведомления
-
+ Показать OSD сообщения
-
+
- Показать разрешение
+ Показать разрешение
-
+ Показать скорость
-
+ Показать индикаторы состояния
-
+ Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+
- Показывает текущее разрешение рендеринга системы в правом верхнем углу экрана.
+ *отображения *визуализации *отрисовки
+ Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Размер
-
+ Размер: %.2f Мб
-
+ Медленная загрузка
-
+
- Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
+ *визуализаторам *аппаратному отображению *аппаратным средствам отрисовки.
+ Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Сортировать по
-
+ Сортировать в обратном порядке
-
+ Звуковые эффекты
-
+ Режим наблюдателя
-
+ Управление скоростью
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Этап {}: {}
-
+ Запустить BIOS
-
+ Начать загрузку
-
+ Запустить файл
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Растянуть экран по вертикали
-
+ Режим растяжения
@@ -8628,37 +8674,38 @@ Error was:
Растянуть до заполнения
-
+ Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Сводка
-
+
- Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
+ *Переключает назад*
+ Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации.
-
+ Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
@@ -8667,42 +8714,42 @@ Error was:
Режим тестирования
-
+ Проверка неофициальных достижений
-
+ Дамп текстур
-
+ Фильтрация текстур
-
+ Замена текстур
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этого слота.
@@ -8711,22 +8758,23 @@ Error was:
Эта сборка не была скомпилирована с поддержкой RetroAchivements.
-
+
- Потоковая презентация
+ Потоковая презентация
-
+
- Многопоточный рендер
+ *визуализация *отображение
+ Потоковая отрисовка
-
+ Время в игре
-
+ Время в игре: %s
@@ -8735,53 +8783,54 @@ Error was:
Тайм-аут через %.0f секунд...
-
+ Заголовок
-
+ Переключить аналог
-
+ Переключить перемотку вперед
-
+ Переключить каждые %d кадров
-
+
- Рендеринг True Color
+ *Визуализация *отображение
+ Отрисовка True Color
-
+ Ускорение
-
+ Тип
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ Не ограничена
@@ -8790,27 +8839,27 @@ Error was:
Разблокированные достижения
-
+
- Использовать Blit Swap Chain
+ Использовать цепочку обмена Blit
-
+
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ Использовать светлую тему
-
+ Использовать серийные имена файлов
@@ -8819,21 +8868,22 @@ Error was:
Использовать одну карту для под-образов
-
+
- Программный рендерер для обратных считываний
+ *Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализация
+ Программная отрисовка для обратных чтенийИмя пользователя:
-
+ Имя пользователя: {}
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
@@ -8842,72 +8892,72 @@ Error was:
Использует билинейный фильтр при масштабировании для отображения, сглаживая изображение.
-
+ Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
-
+ Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены.
@@ -8916,17 +8966,17 @@ Error was:
Если этот параметр включен, расширенная информация о статусе активности будет собираться и отправляться на сервер, где это поддерживается.
-
+ Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
-
+ Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
@@ -8935,7 +8985,7 @@ Error was:
При использовании многодискового образа (m3u/pbp) и карт памяти для каждой игры (название) используйте одну карту памяти для всех дисков.
-
+ Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
@@ -8944,7 +8994,7 @@ Error was:
ХХХ баллов
-
+ Да
@@ -8961,27 +9011,27 @@ Error was:
Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
-
+ Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} удален.
-
+ {} не существует.
-
+ {} не верный образ диска.
@@ -8997,31 +9047,32 @@ Error was:
GPUDevice
-
-
+
+ Ошибка
-
+
- Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.
+ *Визуализато *Отрисовка *Отображение
+ Отрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.GPUDownsampleMode
-
+ Отключен
-
+
- Квадрат (десемпл 3D/сгладить все)
+ Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)
-
+ Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
@@ -9029,33 +9080,38 @@ Error was:
GPURenderer
-
+
+
+ Автоматический
+
+
+ Аппаратный (D3D11)
-
+ Аппаратный (D3D12)
-
+ Аппаратный (Metal)
-
+ Аппаратный (Vulkan)
-
+ Аппаратный (OpenGL)
-
+ Программный
@@ -9166,37 +9222,37 @@ Error was:
GPUTextureFilter
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейная
-
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (очень медленно)
-
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
@@ -9204,17 +9260,17 @@ Error was:
GPUWireframeMode
-
+ Отключен
-
+ Наложение каркаса
-
+ Только каркас
@@ -9801,7 +9857,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Рендеринг в отдельное окно
+ *Отображение *визуализация
+ Отрисовка в отдельном окне
@@ -9900,7 +9957,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
+ *Отрисовка
+ Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
@@ -10022,6 +10080,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Цвет курсора
+
+
+
+ Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)
+
@@ -10146,7 +10209,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Переключить программный рендер
+ *визуализатор
+ Переключить программную отрисовку
@@ -10604,52 +10668,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ Нет
-
+ Ошибка
-
+ Предупреждение
-
+ Производительность
-
+ Информация
-
+ Подробный
-
+ Разработчик
-
+ Профиль
-
+ Отладка
-
+ Трассировка
@@ -10756,7 +10820,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Переключить рендер ГП
+ *визуализатор *отрисовка *отображение
+ Переключить отрисовщик ГП
@@ -11655,6 +11720,7 @@ This action cannot be undone.
+ РД: Авторизован как %1 (%2, %3, ??????). %4 непрочитанных сообщений.
@@ -11935,85 +12001,85 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardSettingsWidget
-
+ Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+ Общие настройки
-
-
+
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+ Проверено
-
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.
-
+ Карта памяти %1
-
+ Тип карты памяти:
-
-
+
+ Обзор...
-
+ Каталог карт памяти:
-
-
+
+ Сброс
-
+ Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти.
-
+ Открыть каталог...
-
+ Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.
-
+ Редактор карт памяти...
-
+ Путь общей карты памяти:
-
+ Выберите путь к образу карты памяти
@@ -12021,32 +12087,32 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ Без карты памяти
-
+ Общая для всех игр
-
+ Отдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ Отдельная карта на игру (название)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Непостоянная карта (не сохранять)
@@ -12054,22 +12120,22 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+ Отключен
-
+ Включить только на порту 1
-
+ Включить только на порту 2
-
+ Включить на портах 1 и 2
@@ -12170,135 +12236,140 @@ Are you sure you want to continue?
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
+ SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+
- Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером.
+ *текущим визуализатором. *отображение *отрисовка
+ Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим средством отрисовки.
-
+ Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA).
-
+ Множественная выборка сглаживания установлена на %ux.
-
+ {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.
-
+
- Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасного рендеринга.
+ *визуализации
+ Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.
-
+
-
+ Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.
-
+ Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.
-
+ *Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+
- PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.
+ *отображением *визуализацией
+ PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.
-
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
+ Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
+
- Переключение рендера ГПУ на %s%s.
+ *отображения *отрисовки *визуализатора
+ Переключение отрисовщика ГПУ на %s%s.
-
+ Переключение на аудио движок %s.
-
+ Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
+ PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
+ Сохранено {} читов в '{}'.
-
+ Удален список читов '{}'.
-
+ Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+
- Переключение рендера на %s...
+ *отображения *отрисовки *визуализатора
+ Переключение отрисовщика на %s...
@@ -12361,52 +12432,53 @@ Are you sure you want to continue?
Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Сохранить состояние
-
+ Состояние сохранено в '{}'.
-
+ Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+
- Не удалось инициализировать рендер %s, возврат к программному рендеру.
+ *отображения *отрисовки *визуализатор
+ Не удалось инициализировать отрисовщик %s, возврат к программной отрисовке.
-
+ Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
@@ -12415,38 +12487,38 @@ Are you sure you want to continue?
Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
+ Активировано {} читов.
-
+ Деактивировано {} читов.
-
+ Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.
-
+ *ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.
-
+ Вставлен диск '%s' (%s).
-
+ ** не загружаются.Читы не загружены.
@@ -12477,12 +12549,12 @@ Are you sure you want to continue?
Перезагружены замены текстур.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+ Перемотка назад не включена.
@@ -12561,115 +12633,115 @@ Are you sure you want to continue?
Включён звук компакт-диска.
-
+ Запущен дамп звука в '%s'.
-
+ Не удалось начать дамп звука в '%s'.
-
+ Дамп звука остановлен.
-
+ Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
- Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s.
+ Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s.
Поддерживаемые контроллеры: %s
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
+ Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
+ *Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+
+ *выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ Включено {} читов. Это может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось сохранить список читов в '%s'
-
+ Чит '%s' включен.
-
+ Чит '%s' отключен.
-
+ Применен чит '%s'.
-
+ Чит '%s' уже включен.
@@ -12708,13 +12780,14 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
- *установлен
- Программный рендер, принудительно задан в настройках игры.
+ *установлен *отображения
+ Программная отрисовка, принудительно задана в настройках игры.
- Использование программного рендерера для обратных считываний на основе настроек игры.
+ *обратного чтения-считывания-считываний *отображения
+ Использование программной отрисовки для обратных чтений на основе настроек игры.
@@ -12734,6 +12807,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
+ *размытие *сглаживание *дизерингМасштабируемый дизеринг отключен в настройках игры.
@@ -12783,6 +12857,15 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Буфер глубины PGXP отключен в настройках игры.
+
+
+
+ Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для {2}.
+Поддерживаемые контроллеры: {3}
+Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.
+ PlayStationMouse
@@ -12805,7 +12888,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
- Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.
+ Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.
@@ -13044,44 +13127,44 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ *предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ *следующий*Выбрать следующее
-
+ Нет состояния сохранения
-
+ Глобальный слот %d
-
+ Слот игры %d
-
+ %s Слот %d
@@ -13598,36 +13681,79 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
System
-
+ Не удалось загрузить BIOS %s.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.
-
+ Неправильный размер образа BIOS
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
+
+
+
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Скорее всего, игра не будет работать должным образом.
+
+Пожалуйста, проверьте README для получения инструкций о том, как добавить файл SBI.
+
+Вы хотите продолжить?
+
+
+
+
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Ваш дамп неполный, для запуска игры необходимо добавить файл SBI.
+
+Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
+
+
+
+
+ Неверная версия {} ({} версия {})
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.
@@ -13637,27 +13763,26 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
- Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
@@ -13674,22 +13799,21 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}.
-
- Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
@@ -13713,9 +13837,8 @@ Do you wish to continue?
USB
-
- Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)
+ Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)