diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts index ec32b625b..fbd08260f 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts @@ -88,12 +88,12 @@ &Авторизация - + Login Error Ошибка авторизации - + Login failed. Error: %1 @@ -113,7 +113,7 @@ Please check your username and password, and try again. Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова. - + Login failed. Ошибка авторизации. @@ -388,253 +388,257 @@ Login token generated on %2. Achievements - + Loading state Загрузка состояния - + Resuming state Возобновление состояния - Hardcore mode disabled by state switch. - Хардкорный режим отключен переключателем состояния. + Хардкорный режим отключен переключателем состояния. - + Hardcore mode will be enabled on system reset. Хардкорный режим будет включен при сбросе системы. - + {} (Unofficial) {} (Неофициально) - + Mastered {} - + {} achievements, {} points {} достижений, {} баллов - + Leaderboard attempt started. Попытка создания списка лидеров началась. - + Leaderboard attempt failed. Попытка создания списка лидеров не удалась. - + Your Time: {}{} Ваше время: {}{} - + Your Score: {}{} - + Your Value: {}{} - + (Submitting) - + Your Time: {} (Best: {}) - + Your Score: {} (Best: {}) - + Your Value: {} (Best: {}) - + {} Leaderboard Position: {} of {} - + {} +Позиция в списке лидеров: {} из {} - + Server error in {}: {} Ошибка сервера в {}: {} - + Achievements Disconnected Достижения отключены - + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос. - + Achievements Reconnected - + All pending unlock requests have completed. Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены. - + Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} - + Confirm Hardcore Mode Подтвердите хардкорный режим - + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет. - + Active Challenge Achievements Достижения в активных испытаниях - + (Hardcore Mode) (Хардкорный режим) - + You have unlocked all achievements and earned {} points! Вы открыли все достижения и заработали {} баллов! - + You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points. Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов. - + Unknown *Неизвестный Неизвестно - + Locked *Заблокирован *Блокировка Заблокировано - + Unlocked *Разблокирован Разблокировано - + Unsupported Не поддерживается - + Unofficial Неофициальный - + Recently Unlocked *Разблокирован Недавно разблокировано - + Active Challenges Активные испытания - + Almost There Почти готово - + {} points {} баллов - + {} point {} балл - + XXX points ХХХ баллов - + Unlocked: {} Разблокировано: {} - - + + Loading... *Загружается Загрузка... - - + + Leaderboard download failed Загрузка списка лидеров не удалась - + Hardcore mode is now enabled. Хардкорный режим включен. - + + You have unlocked {} of {} achievements, and earned {} of {} points. + Вы открыли {} достижений из {} и заработали {} из {} баллов. + + + Hardcore mode is now disabled. Хардкорный режим отключен. - + {} (Hardcore Mode) {} (Хардкорный режим) - You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points. - Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов. + Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов. - + This game has no achievements. В этой игре нет достижений. @@ -645,60 +649,60 @@ Leaderboard Position: {} of {} Позиция в списке лидеров: {} из {} - + This game has {} leaderboards. В этой игре есть {} в списке лидеров. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения. - + Show Best *лучших Показать лучший - + Show Nearby *ближайших Показать ближайший - + Rank Ранг - + Name Имя - + Time Время - + Score *Показатель *Счет Результат - + Value Значение - + Date Submitted - + Downloading leaderboard data, please wait... Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите... @@ -1161,42 +1165,42 @@ Leaderboard Position: {} of {} Left Stick Left - Левый джойстик влево + Левый джойстик влево Left Stick Right - Левый джойстик вправо + Левый джойстик вправо Left Stick Down - Левый джойстик вниз + Левый джойстик вниз Left Stick Up - Левый джойстик вверх + Левый джойстик вверх Right Stick Left - Правый джойстик влево + Правый джойстик влево Right Stick Right - Правый джойстик вправо + Правый джойстик вправо Right Stick Down - Правый джойстик вниз + Правый джойстик вниз Right Stick Up - Правый джойстик вверх + Правый джойстик вверх @@ -1381,42 +1385,42 @@ Leaderboard Position: {} of {} Left Stick Left - Левый джойстик влево + Левый джойстик влево Left Stick Right - Левый джойстик вправо + Левый джойстик вправо Left Stick Down - Левый джойстик вниз + Левый джойстик вниз Left Stick Up - Левый джойстик вверх + Левый джойстик вверх Right Stick Left - Правый джойстик влево + Правый джойстик влево Right Stick Right - Правый джойстик вправо + Правый джойстик вправо Right Stick Down - Правый джойстик вниз + Правый джойстик вниз Right Stick Up - Правый джойстик вверх + Правый джойстик вверх @@ -1484,17 +1488,17 @@ Leaderboard Position: {} of {} AudioBackend - + Null (No Output) Пусто (без вывода) - + Cubeb - + XAudio2 @@ -1718,8 +1722,8 @@ Leaderboard Position: {} of {} AutoUpdaterDialog - - + + Automatic Updater Автоматическое обновление @@ -1754,57 +1758,57 @@ Leaderboard Position: {} of {} Напомнить позже - + Updater Error Ошибка обновления - + No updates are currently available. Please try again later. В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже. - + Current Version: %1 (%2) Текущая версия: %1 (%2) - + New Version: %1 (%2) Новая версия: %1 (%2) - + Loading... Загрузка... - + <h2>Changes:</h2> <h2>Изменения:</h2> - + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> - + <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p> - + <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4> - + Downloading %1... Загружается %1... - + Cancel Отмена @@ -1916,17 +1920,17 @@ Leaderboard Position: {} of {} CPUExecutionMode - + Interpreter (Slowest) Интерпретатор (самый медленный) - + Cached Interpreter (Faster) Кешированный интерпретатор (быстрее) - + Recompiler (Fastest) Перекомпилятор (самый быстрый) @@ -1934,17 +1938,17 @@ Leaderboard Position: {} of {} CPUFastmemMode - + Disabled (Slowest) Отключено (самый медленный) - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный) - + LUT (Faster) LUT (быстрее) @@ -2254,7 +2258,8 @@ Leaderboard Position: {} of {} Scratchpad - + *Черновик + Блокнот @@ -2501,7 +2506,7 @@ Leaderboard Position: {} of {} CommonHost - + Default Output Device Устройство вывода по умолчанию @@ -2509,30 +2514,29 @@ Leaderboard Position: {} of {} CommonHostInterface - Invalid version %u (%s version %u) - Недопустимая версия %u (%s версия %u) + Недопустимая версия %u (%s версия %u) ConsoleRegion - + Auto-Detect Авто-определение - + NTSC-J (Japan) NTSC-J (Япония) - + NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (США, Канада) - + PAL (Europe, Australia) PAL (Европа, Австралия) @@ -2708,7 +2712,7 @@ Leaderboard Position: {} of {} Async Readahead: - Асинхронное опережение: + Асинхронное упреждающее чтение: @@ -2718,7 +2722,8 @@ Leaderboard Position: {} of {} Execution Mode: - Режим исполнения: + *выполнения *исполнения + Режим выполнения: @@ -2787,8 +2792,8 @@ Leaderboard Position: {} of {} Execution Mode - *выполнения - Режим исполнения + *выполнения *исполнения + Режим выполнения @@ -2851,7 +2856,7 @@ Leaderboard Position: {} of {} Asynchronous Readahead - Асинхронное опережение + Асинхронное упреждающее чтение @@ -4056,36 +4061,36 @@ You cannot undo this action. ControllerType - + None Нет - + Digital Controller Цифровой контроллер - + Analog Controller (DualShock) Аналоговый контроллер (DualShock) - + Analog Joystick Аналоговый джойстик - + PlayStation Mouse Мышь PlayStation - + NeGcon @@ -4095,8 +4100,8 @@ You cannot undo this action. Аналоговый контроллер - - + + GunCon GunCon @@ -4163,30 +4168,30 @@ You cannot undo this action. DebuggerCodeModel - - - + + + <invalid> - + <недействительный> - + Address Адрес - + Bytes Байт - + Instruction *Инструкции* Инструкция - + Comment Комментарий @@ -4237,12 +4242,12 @@ You cannot undo this action. DebuggerRegistersModel - + Register Регистр - + Value Значение @@ -4250,17 +4255,17 @@ You cannot undo this action. DebuggerStackModel - + <invalid> - + <недействительный> - + Address Адрес - + Value Значение @@ -4312,7 +4317,8 @@ You cannot undo this action. Scratchpad - + *Черновик + Блокнот @@ -4701,27 +4707,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DiscRegion - + NTSC-J (Japan) NTSC-J (Япония) - + NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (США, Канада) - + PAL (Europe, Australia) PAL (Европа, Австралия) - + Other Прочие - + Non-PS1 Не-PS1 @@ -4729,17 +4735,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayAlignment - + Left / Top Слева / сверху - + Center По центру - + Right / Bottom Справа / снизу @@ -4747,17 +4753,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayAspectRatio - + Auto (Game Native) Авто (нативно игре) - + Stretch To Fill Растянуть до заполнения - + Custom Произвольный @@ -4765,17 +4771,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayCropMode - + None Нет - + Only Overscan Area Только нерабочая область экрана - + All Borders Все границы @@ -4783,22 +4789,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayScalingMode - + Nearest-Neighbor Ближайший сосед - + Bilinear (Smooth) Билинейный (мягкий) - + Nearest-Neighbor (Integer) Ближайший сосед (целочисленный) - + Bilinear (Sharp) Билинейный (резкий) @@ -4818,7 +4824,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Renderer: - Рендер: + *Рендерер: *Визуализатор: *Отрисовщик: + Отрисовщик: @@ -4834,8 +4841,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Threaded Rendering - **отрисовка** - Потоковый рендеринг + *отображение + Потоковая отрисовка @@ -4867,7 +4874,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Threaded Presentation - Потоковая презентация + Потоковая презентация @@ -4933,12 +4940,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Renderer - Показывать рендер + *Визуализатор *Отрисовщик + Отрисовщик Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений. + Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений. @@ -4954,7 +4962,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств визуализации. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию. + *для аппаратных средств визуализации *отрисовки + Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию. @@ -5033,7 +5042,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга. + Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах отрисовки. @@ -5043,13 +5052,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan. + Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan. Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - **рендрер** - Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании. + *отображения* + Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании. @@ -5091,12 +5100,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Use Blit Swap Chain - Использовать Blit Swap Chain + Использовать цепочку обмена Blit Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах. + При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах. @@ -5386,6 +5395,7 @@ Achievements: %5 (%6) Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с оптимальной скоростью кадров. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию. Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию. @@ -5458,7 +5468,8 @@ Achievements: %5 (%6) Rendering Enhancements - Улучшения рендеринга + *визуализации *отрисовки *отображения + Улучшения отрисовки @@ -5474,28 +5485,32 @@ Achievements: %5 (%6) True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг) + *размытие *сглаживание *дизеринг -- рендеринг *Визуализация *Отрисовка *Отображение + Отображение True Color (24-битный, отключает дизеринг) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) + *размытие *сглаживание *дизеринг Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) - Широкоформатный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея) + *отображение *отрисовка + Широкоэкранный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) - Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU) + *Обратное чтение-считывание-считывания *Отображения + Обратные чтения программной отрисовки (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU) Downsampling: - Десемплинг: + Понижение разрешения: @@ -5511,7 +5526,8 @@ Achievements: %5 (%6) Disable Interlacing (force progressive render/scan) - Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/scan) + *Отрисовка *принудительное прогрессивное отображение + Отключить чересстрочную развертку (принудительная прогрессивная отрисовка/scan) @@ -5527,7 +5543,7 @@ Achievements: %5 (%6) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) - Сглаживание цветности для 24-битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV) + Сглаживание цветности для 24-битного контента (уменьшение блочности цвета FMV) @@ -5595,7 +5611,8 @@ Achievements: %5 (%6) Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> + *отрисовка *отображение *визуализация + Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> @@ -5605,12 +5622,14 @@ Achievements: %5 (%6) Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора. + *визуализированных *отрисованных + Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. + *размытие *сглаживание *дизеринг -- *средствам визуализации *отображения *отрисовки *визуализации + Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки. @@ -5622,7 +5641,8 @@ Achievements: %5 (%6) Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. + *Сглаживания *размытия *отрисовки *отображения *визуализации + Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства отрисовки. @@ -5637,7 +5657,8 @@ Achievements: %5 (%6) Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. + *Переключает назад* + Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. @@ -5647,7 +5668,8 @@ Achievements: %5 (%6) Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным рендерингам. + *средствам отрисовки *средствам отображения *к аппаратным визуализаторам. + Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки. @@ -5662,12 +5684,14 @@ Achievements: %5 (%6) Use Software Renderer For Readbacks - Программный рендерер для обратных считываний + *для обратного чтения-считывания *отображение *визуализация + Программная отрисовка для обратных чтений Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге. + *обратного чтения-считывания *отображение *отрисовка *визуализатор + Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. @@ -5677,7 +5701,8 @@ Achievements: %5 (%6) Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки рендеринга в других. Требуется включенная коррекция геометрии. + *отрисовки *визуализации *отображения + Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии. @@ -5697,7 +5722,7 @@ Achievements: %5 (%6) Widescreen Hack - Широкоформатный хак + Широкоэкранный хак @@ -5712,7 +5737,8 @@ Achievements: %5 (%6) Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам. + * к аппаратным визуализаторам. *к аппаратным средствам отображения. + Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется к аппаратным средствам отображения. @@ -5727,17 +5753,19 @@ Achievements: %5 (%6) Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.<br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости. + *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Применяется только к аппаратным средствам отображения. + Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам отображения. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости. Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> + *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Работает только с аппаратными средствами отображения. + Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br>Работает только с аппаратными средствами отображения. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b> @@ -5748,7 +5776,7 @@ Achievements: %5 (%6) Error - + Both texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size. Буферы текстур и SSBO не поддерживаются или имеют неадекватный размер. @@ -5828,7 +5856,7 @@ Achievements: %5 (%6) FullscreenUI - + ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. @@ -5837,327 +5865,327 @@ ${filetitle}: компонент имени файла игры. ${serial}: Серийный номер игры. - + 1 Frame 1 кадр - + 10 Frames 10 кадров - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 10x 10x - + 10x (20x Speed) 10x (20x скорость) - + 11x 11x - + 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + 12x 12x - + 13x 13x - + 14x 14x - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 15x 15x - + 16x 16x - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 1x 1x - + 2 Frames 2 кадра - + 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + 2x 2x - + 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) - + 3 Frames 3 кадра - + 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + 3x 3x - + 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) - + 3x (for 720p) 3x (для 720p) - + 4 Frames 4 кадра - + 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + 4x 4x - + 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) - + 5 Frames 5 кадров - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 5x 5x - + 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) - + 5x (for 1080p) 5x (для 1080p) - + 6 Frames 6 кадров - + 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + 6x 6x - + 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) - + 6x (for 1440p) 6x (для 1440p) - + 7 Frames 7 кадров - + 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + 7x 7x - + 7x (14x Speed) 7x (14x скорость) - + 8 Frames 8 кадров - + 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + 8x 8x - + 8x (16x Speed) 8x (16x скорость) - + 9 Frames 9 кадров - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - + 9x 9x - + 9x (18x Speed) 9x (18x скорость) - + 9x (for 4K) 9x (для 4K) - + A memory card with the name '{}' already exists. Карта памяти с именем '{}' уже существует. - + A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? @@ -6166,27 +6194,27 @@ Do you want to load this save and continue? Хотите загрузить это сохранение и продолжить? - + About DuckStation Про DuckStation - + Account Учетная запись - + Achievement Notifications Уведомления достижений - + Achievements Достижения - + Achievements Settings Настройки достижений @@ -6203,27 +6231,27 @@ Do you want to load this save and continue? Достижения в активных испытаниях - + Add Search Directory Добавить каталог поиска - + Add Shader Добавить шейдер - + Adds a new directory to the game search list. Добавляет новый каталог в список поиска игр. - + Adds a new shader to the chain. Добавляет новый шейдер в цепочку. - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх. @@ -6232,769 +6260,773 @@ Do you want to load this save and continue? Добавляет отступы, чтобы обеспечить размер пикселей целым числом. - + Achievements are not enabled. Достижения не включены. - + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука. - + Advanced Settings Расширенные настройки - + All Time: {} Все время: {} - + Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI - + Allows loading protected games without subchannel information. Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале. - + Apply Image Patches Применение патчей для образов - + Apply Per-Game Settings Применить настройки для каждой игры - + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна. - + Aspect Ratio Соотношение сторон - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером. - + Audio Backend Движок звука - + Audio Settings Настройки звука - + Auto-Detect Авто-определение - + Automatic Mapping - Автоматическое сопоставление + Автоматическое сопоставление - + Automatic based on window size Автоматически в зависимости от размера окна - + Automatic mapping completed for {}. Автоматическое сопоставление завершено для {}. - + Automatic mapping failed for {}. Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}. - + Automatic mapping failed, no devices are available. Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств. - + Automatically Load Cheats *загружать Автоматически загрузить читы - + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF. - + Automatically loads and applies cheats on game start. Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры. - + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. - + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы. - + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор. - + BIOS Directory Каталог BIOS - + BIOS Selection Выбор BIOS - + BIOS Settings Настройки BIOS - + BIOS for {} BIOS для {} - + BIOS to use when emulating {} consoles. BIOS, используемый при эмуляции консолей {}. - + Back To Pause Menu Назад в меню паузы - + Backend Settings - + Серверные настройки - + Behavior Поведение - + Borderless Fullscreen Полноэкранный режим без границ - + Buffer Size Размер буфера - + CD-ROM Emulation Эмуляция CD-ROM - + CPU Emulation Эмуляция процессора - + CPU Mode Режим процессора - + Cancel Отмена - + Change Disc Сменить диск - + Change settings for the emulator. Измените настройки эмулятора. - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. - + Cheat List Список читов - + Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - + *отрисовки *отображения + Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры. - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display Сглаживание цветности для 24-битного отображения - + Clean Boot Чистая загрузка - + Clear Settings Очистить настройки - + Clear Shaders Очистить шейдеры - + Clears a shader from the chain. Очищает шейдер из цепочки. - + Clears all settings set for this game. Очищает все настройки, установленные для этой игры. - + Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM. - + Close Закрыть - + Close Game Закрыть игру - + Close Menu Закрыть меню - + Compatibility Rating Рейтинг совместимости - + Compatibility: Совместимость: - + Confirm Power Off Подтверждать выключение питания - + Console Settings Настройки консоли - + Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md Список участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - + Controller Port {} Порт контроллера {} - + Controller Port {} Macros Макросы порта контроллера {} - + Controller Port {} Settings Настройки порта контроллера {} - + Controller Port {}{} Порт контроллера {}{} - + Controller Port {}{} Macros Макросы порта контроллера {}{} - + Controller Port {}{} Settings Настройки порта контроллера {}{} - + Controller Settings Настройки контроллера - + Controller Type Тип контроллера - + Controller settings reset to default. Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию. - + Controls Управление - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед. - + Controls the volume of the audio played on the host. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. - + Copies the current global settings to this game. Копирует текущие глобальные настройки в эту игру. - + Copies the global controller configuration to this game. Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру. - + Copy Global Settings Копировать глобальные настройки - + Copy Settings Копировать настройки - + Cover Settings Настройки обложки - + Covers Directory Каталог обложек - + Create Создать - + Create Memory Card Создать карту памяти - + Create Save State Backups Создание резервных копий сохранений состояния - + Creates a new memory card file or folder. Создает новый файл или папку карты памяти. - + Crop Mode Режим обрезания - + Culling Correction Корректировка отбраковки - + Current Game Текущая игра - + Debugging Settings Настройки отладки - + Default По умолчанию - + Default Boot Обычный запуск - + Default View Вид по умолчанию - + Default: Disabled По умолчанию: отключено - + Default: Enabled По умолчанию: включено - + Delete Save Удалить сохранение - + Delete State Удалить состояние - + Depth Buffer Буфер глубины - + Details Подробности - + Details unavailable for game not scanned in game list. Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. Определяет размер сообщений на экране и монитора. - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. - + Determines how the emulated CPU executes instructions. Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора. - + Determines quality of audio when not running at 100% speed. Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%. - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста. - + Determines the emulated hardware type. - Определяет эмулируемый тип оборудования. + Определяет эмулируемый тип оборудования. - + Determines the position on the screen when black borders must be added. Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. - + Device Settings Настройки устройства - + Disable All Enhancements Отключить все улучшения - + Disable Interlacing Отключить чересстрочную развертку - + Disable Subdirectory Scanning Отключить сканирование подкаталогов - + Disabled Отключен - + Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - + *размытие *сглаживание *дизеринг + Отключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации. - + Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - Отключает чересстрочный рендеринг и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом рендериться в разрешении 480p, но другие не работают. + Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают. - + Discord Server Сервер Discord - + Display FPS Limit Показать ограничение FPS - + Display Settings Настройки отображения - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. - + Double-Click Toggles Fullscreen Двойной щелчок переключает полноэкранный режим - + Download Covers Скачивание обложек - + Downloads covers from a user-specified URL template. Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса. - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - + Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх. - + Downsampling Понижение разрешения - + Downsampling Display Scale Масштаб отображения с понижением разрешения - + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений. - + DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания. - + Dump Replaceable VRAM Writes - + Emulation Settings Настройки эмуляции - + Emulation Speed Скорость эмуляции - + Enable 8MB RAM Включить 8Мб ОЗУ - + Enable Achievements Включить достижения - + Enable Discord Presence Включить присутствие в Discord - + Enable Fast Boot Включить быструю загрузку - + Enable In-Game Overlays *наложения Включить внутриигровые оверлеи - + Enable Overclocking Включить разгон - + Enable PGXP Vertex Cache Включить кэш вершин PGXP - + Enable Post Processing Включить постобработку - + Enable Recompiler Block Linking Включить связывание блоков перекомпилятора - + Enable Recompiler ICache Включить ICache перекомпилятора - + Enable Recompiler Memory Exceptions Включить исключения памяти перекомпилятора - + Enable Region Check Включить проверку региона - + Enable Rewinding Включить перемотку назад - + Enable SDL Input Source Включить источник ввода SDL - + Enable TTY Logging Включить ведение журнала TTY - + Encore Mode Режим Encore - + Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: - + Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно. +Ошибка была: - + This game has no achievements. В этой игре нет достижений. - + This game has no leaderboards. В этой игре нет списка лидеров. - + Timing out in {:.0f} seconds... Тайм-аут через {:.0f} секунд... - + Use Single Card For Multi-Disc Games Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - + Wireframe Rendering - Каркасный рендеринг + *отрисовка *отображение + Каркасная отрисовка Enable Sound Effects Включить звуковые эффекты - + Enable Subdirectory Scanning Включить сканирование подкаталогов @@ -7003,47 +7035,48 @@ Error was: Включить TTY вывод - + Enable VRAM Write Texture Replacement Включить запись замены текстур VRAM - + Enable VSync - Включить вертикальную синхронизацию + Включить вертикальную синхронизацию - + Enable XInput Input Source Включить источник ввода XInput - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом рендеринга хоста. Только для использования разработчиками. + *визуализатора хоста *хоста отрисовки + Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками. - + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры. - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков. - + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Включает дополнительные три слота контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх. - + Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи. - + Enables the replacement of background textures in supported games. Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. @@ -7052,77 +7085,78 @@ Error was: Позволяет отслеживать и отправлять список лидеров в поддерживаемых играх. - + Enhancements - Улучшения + Улучшения - + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком. - + Enter the name of the input profile you wish to create. Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать. - + Enter the name of the memory card you wish to create. Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать. - + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - + Execution Mode - Режим исполнения + *выполнения *исполнения + Режим выполнения - + Exit Выход - + Exit And Save State Выйти и сохранить состояние - + Exit Without Saving Выход без сохранения - + Exits the program. Выход из программы. - + Failed to copy text to clipboard. Не удалось скопировать текст в буфер обмена. - + Failed to create memory card '{}'. Не удалось создать карту памяти '{}'. - + Failed to delete save state. Не удалось удалить сохранение состояния. - + Failed to delete {}. Не удалось удалить {}. - + Failed to load '{}'. Ошибка загрузки '{}'. @@ -7131,27 +7165,27 @@ Error was: Не удалось загрузить шейдер {}. Он может быть неверный. - + Failed to save input profile '{}'. Не удалось сохранить входной профиль '{}'. - + Fast Boot Быстрая загрузка - + Fast Forward Speed Перемотка вперед - + Fast Forward Volume Громкость быстрой перемотки - + File Title Название файла @@ -7160,57 +7194,58 @@ Error was: Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон. - + Force 4:3 For 24-Bit Display Принудительно 4:3 для 24-битного контента - + Force NTSC Timings Принудительные тайминги NTSC - + Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать. - + Forces a full rescan of all games previously identified. Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. - + From File... Из файла... - + Fullscreen Resolution Полноэкранное разрешение - + GPU Adapter Адаптер графического процессора - + GPU Renderer - Графический рендерер + *отображение *Визуализатор графики + Отрисовщик графического процессора - + GPU adapter will be applied after restarting. Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска. - + Game Grid Игровая сетка @@ -7219,27 +7254,27 @@ Error was: Идентификатор игры: {} - + Game List Список игр - + Game List Settings Настройки списка игр - + Game Properties Параметры игры - + Game Quick Save Быстрое сохранение игры - + Game Slot {0}##game_slot_{0} Игровой слот {0}##game_slot_{0} @@ -7248,163 +7283,163 @@ Error was: Название игры: {} - + Game compatibility rating copied to clipboard. Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Игра не загружена или RetroAchievements недоступен. - + Game path copied to clipboard. Путь к игре скопирован в буфер обмена. - + Game region copied to clipboard. Регион игры скопирован в буфер обмена. - + Game serial copied to clipboard. Серийный номер игры скопирован в буфер обмена. - + Game settings have been cleared for '{}'. Настройки игры для '{}' очищены. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'. - + Game title copied to clipboard. Название игры скопировано в буфер обмена. - + Game type copied to clipboard. Тип игры скопирован в буфер обмена. - + Game: {} ({}) Игра: {} ({}) - + Genre: %s Жанр: %s - + GitHub Repository Репозиторий GitHub - + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Глобальный слот {0} - {1}##global_slot_{0} - + Global Slot {0}##global_slot_{0} Глобальный слот {0}##global_slot_{0} - + Hardcore Mode Хардкорный режим - + Hardcore mode will be enabled on next game restart. Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры. - + Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - + Hotkey Settings Настройки горячих клавиш - + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти. - + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования. - + Identifies any new files added to the game directories. игр или игры? Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр. - + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться. - + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в каждой строке. Доступны следующие переменные: - + Increase Timer Resolution Увеличить разрешение таймера - + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. - + Infinite/Instantaneous Бесконечный/Мгновенный - + Inhibit Screensaver Запретить заставку - + Input Sources Источники ввода - + Input profile '{}' loaded. Профиль ввода '{}' загружен. - + Input profile '{}' saved. Профиль ввода '{}' сохранен. @@ -7413,108 +7448,109 @@ Error was: Целочисленное масштабирование - + Integration - Интеграция + Интеграция - + Interface Settings Настройки интерфейса - + Internal Resolution Scale Масштабирование внутреннего разрешения - + Internal Resolution Screenshots Снимок экрана внутреннего разрешения - + Issue Tracker Трекер проблем - + Last Played Последняя игра - + Last Played: %s Последняя игра: %s - + Launch a game by selecting a file/disc image. Запуск игры, выбрав файл/образ диска. - + Launch a game from images scanned from your game directories. Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов. - + Leaderboard Notifications Уведомления списка лидеров - + Leaderboards Таблица-Таблицы список-списки Список лидеров - + Leaderboards are not enabled. *Таблица-Таблицы список-списки Список лидеров не включен. - + Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще рендерятся. + * все еще визуализируются. + Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще отрисовываются. Linear Upscaling Линейное масштабирование - + Load Devices From Save States Загрузить устройства из сохранённого состояния - + Load Profile Загрузить профиль - + Load Resume State Загрузить состояние возобновления - + Load State Загрузить состояние - + Loads a global save state. Загружает глобальное сохранение состояния. - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения. - + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. @@ -7523,313 +7559,313 @@ Error was: Заблокированные достижения - + Log Level Уровень журналирования - + Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - + Log To File Жунал в файл - + Log To System Console Журнал в системную консоль - + Logging Журналирование - + Logging Settings Настройки журналирования - + Login *Авторизоваться Авторизация - + Login token generated on {} Токен входа создан для {} - + Logout Выйти - + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. - + Logs in to RetroAchievements. Авторизация в RetroAchievements. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - + Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. - + Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - + Logs out of RetroAchievements. Выход из RetroAchievements. - + Macro will toggle every {} frames. Макрос будет переключать каждые {} кадров. - + Macro {} Buttons Кнопки макроса {} - + Macro {} Frequency Частота макроса {} - + Macro {} Trigger Триггер макроса {} - + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности. - + Memory Card Directory Каталог карт памяти - + Memory Card Port {} Порт карты памяти {} - + Memory Card Settings Настройки карты памяти - + Memory Card {} Type Тип карты памяти {} - + Memory card '{}' created. Карта памяти '{}' создана. - + Minimal Output Latency Минимальная задержка вывода - + Move Down Переместить вниз - + Move Up Переместить вверх - + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше. - + Moves this shader lower in the chain, applying it later. Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже. - + Multitap Mode Режим мультитапа - + Mute All Sound Отключить весь звук - + Mute CD Audio Отключить звук CD - + No Нет - + No Binding Нет привязки - + No Buttons Selected Кнопки не выбраны - + No Game Selected Игра не выбрана - + No cheats found for {}. Читы для {} не найдены. - + No input profiles available. Нет доступных профилей ввода. - + No resume save state found. Состояние сохранения возобновления не найдено. - + No save present in this slot. В этом слоте нет сохранений. - + No save states found. Сохранения состояний не найдено. - + None (Double Speed) Нет (двойная скорость) - + None (Normal Speed) Нет (нормальная скорость) - + Not Logged In - Не вошел + Не авторизован - + Not Scanning Subdirectories Не сканировать подкаталоги - + OK Хорошо - + OSD Scale Масштаб экранного меню - + On-Screen Display Оторабражение на экране - + Open in File Browser Открыть в браузере файлов - + Operations - Операции + Операции - + Optimal Frame Pacing Оптимальная частота кадров - + Options - Параметры + Параметры - + Output Latency Задержка вывода - + Output Volume Громкость звука - + Overclocking Percentage Процент разгона - + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - + Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом. - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) - + PGXP Depth Clear Threshold Порог очистки глубины PGXP - + PGXP Geometry Correction Коррекция геометрии PGXP - + PGXP Geometry Tolerance Допуск геометрии PGXP - + PGXP Settings Настройки PGXP @@ -7838,7 +7874,7 @@ Error was: Пароль: - + Patches Патчи @@ -7847,72 +7883,72 @@ Error was: Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры. - + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить. - + Path Путь - + Pause On Focus Loss Пауза при потере фокуса - + Pause On Menu Пауза в меню - + Pause On Start Пауза при запуске - + Pauses the emulator when a game is started. Приостановляет работу эмулятора при запуске игры. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. - + Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Приостанавливает работу эмулятора при открытии быстрого меню и возобновляет работу при его закрытии. - + Per-Game Configuration Конфигурация для каждой игры - + Per-game controller configuration initialized with global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. - + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Повышение производительности — переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру. - + Perspective Correct Colors Цвета с корректировкой перспективы - + Perspective Correct Textures Текстуры с корректировкой перспективы - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. @@ -7921,22 +7957,22 @@ Error was: Пожалуйста, введите свое имя пользователя и пароль для сайта Retroachievements.org. - + Port {} Controller Type Тип контроллера порта {} - + Position Расположение - + Post-Processing Settings Настройки постобработки - + Post-processing chain cleared. Цепочка постобработки очищена. @@ -7945,219 +7981,220 @@ Error was: Цепочка постобработки пуста. - + Post-processing shaders reloaded. Шейдеры постобработки перезагружены. - + Preload Images to RAM Предварительная загрузка образов в ОЗУ - + Preload Replacement Textures Предварительная загрузка замены текстур - + Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены. - + Preserve Projection Precision Сохранение точности проекции - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции. - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth. - + Push a controller button or axis now. Теперь нажмите кнопку контроллера или ось. - + Quick Save Быстрое сохранение - + RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration. - + Read Speedup - Ускорение чтения + Ускорение чтения - + Readahead Sectors - Упреждающее чтение секторов + Упреждающее чтение секторов - + Recompiler Fast Memory Access Рекомпилятор быстрого доступа к памяти - + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти. - + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. - + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми. - + Region Регион - + Region: Регион: - + Release Date: %s Даты выпуска %s - + Reload Shaders Перезагрузить шейдеры - + Reloads the shaders from disk, applying any changes. Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения. - + Remove From Chain Убрать* Удалить из цепочки - + Remove From List Убрать* Удалить из списка - + Removed stage {} ({}). Удален этап {} ({}). - + Removes this shader from the chain. Удаляет этот шейдер из цепочки. - + Renames existing save states when saving to a backup file. Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии. - + Rendering - Рендеринг + *Визуализация + Отрисовка - + Replaces these settings with a previously saved input profile. Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода. - + Rescan All Games Повторное сканирование всех игр - + Reset Memory Card Directory Сбросить каталог карты памяти - + Reset Play Time Сбросить время игры - + Reset Settings Сбросить настройки - + Reset System Сбросить систему - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки). - + Resets memory card directory to default (user directory). Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя). - + Resolution change will be applied after restarting. Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска. - + Restores the state of the system prior to the last state loaded. Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния. - + Resume Продолжить - + Resume Game Продолжить игру - + Rewind Save Frequency Частота сохранений перемотки назад - + Rewind Save Slots Слотов сохранений перемотки назад - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM. Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {3} Мб ОЗУ и {4} Мб видеопамяти. @@ -8166,460 +8203,469 @@ Error was: Статус активности - + Rich presence inactive or unsupported. Статус активности неактивен или не поддерживается. - + Runahead Опережение - + Runahead/Rewind Перемотка назад/опережение - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - Параллельно запускает программный рендерер для обратного чтения VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности. + *обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображение + Параллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности. - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense - + Save Profile Сохранить профиль - + Save Screenshot Сохранить снимок экрана - + Save State Сохранить состояние - + Save State On Exit Сохранить состояние при выходе - + Saved {:%c} Сохранен {:%c} - + Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки. + *разрешением визуализации *отображенем *отрисовки + Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки. - + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры. - + Scaled Dithering - Масштабированное сглаживание + *Масштабированное *размытие *сглаживание *дизеринг + Масштабированный дизеринг - + Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x. - + Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Масштабирует шаблон размытия в соответствии с внутренним разрешением рендеринга, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать. + *размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовки + Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать. - + Scaling Масштабирование - + Scan For New Games Поиск новых игр - + Scanning Subdirectories Сканирование подкаталогов - + Screen Display Отображение экрана - + Search Directories Поиск в каталогах - + Seek Speedup Ускорение поиска на диске - + Select Device - Выбор устройства + *Выбор устройства + Выборать устройство - + Select Disc Image + *Выбор Выбрать образ диска - + Select Macro {} Binds Выбор макроса привязок {} - + Selects the GPU to use for rendering. - Выбор графического процессора, который будет использоваться для рендеринга. + *отображения *визуализации + Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки. - + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. - + Selects the resolution to use in fullscreen modes. Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах. - + Serial Серийный № - + Session: {} Сессия: {} - + Set Input Binding Установить привязку ввода - + Set VRAM Write Dump Alpha Channel - + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх. - + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх. - + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. - + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для слота {}. - + Setting {} binding {}. Установка {} привязки {}. - + Settings Настройки - + Settings and Operations Настройки и операции - + Shader {} added as stage {}. Шейдер {} добавлен как этап {}. - + Shared Card Name Имя общей карты - + Show CPU Usage - Показать использование процессора + Показать использование процессора Show Challenge Indicators Показывать индикаторы испытаний - + Show Controller Input Показать ввод контроллера - + Show Enhancement Settings Показать настройки улучшений - + Show FPS - Показать FPS + Показать FPS - + Show Frame Times Показать время кадров - + Show GPU Usage - Показать использование ГП + Показать использование ГП Show Notifications Показать уведомления - + Show OSD Messages Показать OSD сообщения - + Show Resolution - Показать разрешение + Показать разрешение - + Show Speed Показать скорость - + Show Status Indicators Показать индикаторы состояния - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея. - + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение. - + Shows on-screen-display messages when events occur. Показывает сообщения на экране при возникновении событий. - + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. - + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - Показывает текущее разрешение рендеринга системы в правом верхнем углу экрана. + *отображения *визуализации *отрисовки + Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана. - + Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана. - + Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро. - + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях. - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. - + Size Размер - + Size: %.2f MB Размер: %.2f Мб - + Slow Boot Медленная загрузка - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. + *визуализаторам *аппаратному отображению *аппаратным средствам отрисовки. + Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах. - + Sort By Сортировать по - + Sort Reversed Сортировать в обратном порядке - + Sound Effects Звуковые эффекты - + Spectator Mode Режим наблюдателя - + Speed Control Управление скоростью - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - + Stage {}: {} Этап {}: {} - + Start BIOS Запустить BIOS - + Start Download Начать загрузку - + Start File Запустить файл - + Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме - + Start the console without any disc inserted. Запустить консоль без вставленного диска. - + Starts the console from where it was before it was last closed. Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием. - + Stores the current settings to an input profile. Сохраняет текущие настройки в профиле ввода. - + Stretch Display Vertically Растянуть экран по вертикали - + Stretch Mode Режим растяжения @@ -8628,37 +8674,38 @@ Error was: Растянуть до заполнения - + Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали. - + Summary Сводка - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. + *Переключает назад* + Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну. - + Sync To Host Refresh Rate Синхронизация с частотой обновления хоста - + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации. - + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании. @@ -8667,42 +8714,42 @@ Error was: Режим тестирования - + Test Unofficial Achievements Проверка неофициальных достижений - + Texture Dumping Дамп текстур - + Texture Filtering Фильтрация текстур - + Texture Replacements Замена текстур - + The SDL input source supports most controllers. Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров. - + The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series. - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост. - + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этого слота. @@ -8711,22 +8758,23 @@ Error was: Эта сборка не была скомпилирована с поддержкой RetroAchivements. - + Threaded Presentation - Потоковая презентация + Потоковая презентация - + Threaded Rendering - Многопоточный рендер + *визуализация *отображение + Потоковая отрисовка - + Time Played Время в игре - + Time Played: %s Время в игре: %s @@ -8735,53 +8783,54 @@ Error was: Тайм-аут через %.0f секунд... - + Title Заголовок - + Toggle Analog Переключить аналог - + Toggle Fast Forward Переключить перемотку вперед - + Toggle every %d frames Переключить каждые %d кадров - + True Color Rendering - Рендеринг True Color + *Визуализация *отображение + Отрисовка True Color - + Turbo Speed Ускорение - + Type Тип - + Undo Load State Отменить загрузку состояния - + Unknown *Неизвестный Неизвестно - + Unlimited Не ограничена @@ -8790,27 +8839,27 @@ Error was: Разблокированные достижения - + Use Blit Swap Chain - Использовать Blit Swap Chain + Использовать цепочку обмена Blit - + Use Debug GPU Device - + Use Global Setting Использовать глобальную настройку - + Use Light Theme Использовать светлую тему - + Use Serial File Names Использовать серийные имена файлов @@ -8819,21 +8868,22 @@ Error was: Использовать одну карту для под-образов - + Use Software Renderer For Readbacks - Программный рендерер для обратных считываний + *Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализация + Программная отрисовка для обратных чтений User Name: Имя пользователя: - + Username: {} Имя пользователя: {} - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. @@ -8842,72 +8892,72 @@ Error was: Использует билинейный фильтр при масштабировании для отображения, сглаживая изображение. - + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах. - + Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию. - + Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании. - + Uses game-specific settings for controllers for this game. Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры. - + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры. - + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {} - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. - + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний. - + When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. @@ -8916,17 +8966,17 @@ Error was: Если этот параметр включен, расширенная информация о статусе активности будет собираться и отправляться на сервер, где это поддерживается. - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота. @@ -8935,7 +8985,7 @@ Error was: При использовании многодискового образа (m3u/pbp) и карт памяти для каждой игры (название) используйте одну карту памяти для всех дисков. - + Writes textures which can be replaced to the dump directory. Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа. @@ -8944,7 +8994,7 @@ Error was: ХХХ баллов - + Yes Да @@ -8961,27 +9011,27 @@ Error was: Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления. - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment. - + {} deleted. {} удален. - + {} does not exist. {} не существует. - + {} is not a valid disc image. {} не верный образ диска. @@ -8997,31 +9047,32 @@ Error was: GPUDevice - - + + Error Ошибка - + OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1. + *Визуализато *Отрисовка *Отображение + Отрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1. GPUDownsampleMode - + Disabled Отключен - + Box (Downsample 3D/Smooth All) - Квадрат (десемпл 3D/сгладить все) + Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все) - + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D) @@ -9029,33 +9080,38 @@ Error was: GPURenderer - + + Automatic + Автоматический + + + Hardware (D3D11) Аппаратный (D3D11) - + Hardware (D3D12) Аппаратный (D3D12) - + Hardware (Metal) Аппаратный (Metal) - + Hardware (Vulkan) Аппаратный (Vulkan) - + Hardware (OpenGL) Аппаратный (OpenGL) - + Software Программный @@ -9166,37 +9222,37 @@ Error was: GPUTextureFilter - + Nearest-Neighbor Ближайший сосед - + Bilinear Билинейная - + Bilinear (No Edge Blending) Билинейная (без смешивания краев) - + JINC2 (Slow) JINC2 (медленно) - + JINC2 (Slow, No Edge Blending) JINC2 (медленно, без смешивания краев) - + xBR (Very Slow) xBR (очень медленно) - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) xBR (очень медленно, без смешивания краев) @@ -9204,17 +9260,17 @@ Error was: GPUWireframeMode - + Disabled Отключен - + Overlay Wireframe Наложение каркаса - + Only Wireframe Только каркас @@ -9801,7 +9857,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Render To Separate Window - Рендеринг в отдельное окно + *Отображение *визуализация + Отрисовка в отдельном окне @@ -9900,7 +9957,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно. + *Отрисовка + Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно. @@ -10022,6 +10080,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Cursor Color Цвет курсора + + + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) + X Scale @@ -10146,7 +10209,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Toggle Software Rendering - Переключить программный рендер + *визуализатор + Переключить программную отрисовку @@ -10604,52 +10668,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. LogLevel - + None Нет - + Error Ошибка - + Warning Предупреждение - + Performance Производительность - + Information Информация - + Verbose Подробный - + Developer Разработчик - + Profile Профиль - + Debug Отладка - + Trace Трассировка @@ -10756,7 +10820,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Switch GPU Renderer - Переключить рендер ГП + *визуализатор *отрисовка *отображение + Переключить отрисовщик ГП @@ -11655,6 +11720,7 @@ This action cannot be undone. RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. + РД: Авторизован как %1 (%2, %3, ??????). %4 непрочитанных сообщений. @@ -11935,85 +12001,85 @@ Are you sure you want to continue? MemoryCardSettingsWidget - + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) - + Shared Settings Общие настройки - - + + Use Single Card For Multi-Disc Games Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - + Checked Проверено - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта. - + Memory Card %1 Карта памяти %1 - + Memory Card Type: Тип карты памяти: - - + + Browse... Обзор... - + Memory Card Directory: Каталог карт памяти: - - + + Reset Сброс - + If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти. - + Open Directory... Открыть каталог... - + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов. - + Memory Card Editor... Редактор карт памяти... - + Shared Memory Card Path: Путь общей карты памяти: - + Select path to memory card image Выберите путь к образу карты памяти @@ -12021,32 +12087,32 @@ Are you sure you want to continue? MemoryCardType - + No Memory Card Без карты памяти - + Shared Between All Games Общая для всех игр - + Separate Card Per Game (Serial) Отдельная карта для каждой игры (серийный №) - + Separate Card Per Game (Title) Отдельная карта на игру (название) - + Separate Card Per Game (File Title) Отдельная карта для каждой игры (название файла) - + Non-Persistent Card (Do Not Save) Непостоянная карта (не сохранять) @@ -12054,22 +12120,22 @@ Are you sure you want to continue? MultitapMode - + Disabled Отключен - + Enable on Port 1 Only Включить только на порту 1 - + Enable on Port 2 Only Включить только на порту 2 - + Enable on Ports 1 and 2 Включить на портах 1 и 2 @@ -12170,135 +12236,140 @@ Are you sure you want to continue? Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме. - + SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA. - + Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. - Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером. + *текущим визуализатором. *отображение *отрисовка + Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим средством отрисовки. - + Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u) - + Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA). - + Multisample anti-aliasing set to %ux. Множественная выборка сглаживания установлена на %ux. - + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x. - + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасного рендеринга. + *визуализации + Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - + Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x. - + Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux. - + System reset. *Сброс системы Система сброшена. - + Loading state from '%s' failed. Resetting. Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс. - + Saving state to '%s' failed. Не удалось сохранить состояние в '%s'. - + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен. + *отображением *визуализацией + PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен. - + Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android. - + Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android. - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Перемотка отключена, потому что включено опережение. - + Switching to %s%s GPU renderer. - Переключение рендера ГПУ на %s%s. + *отображения *отрисовки *визуализатора + Переключение отрисовщика ГПУ на %s%s. - + Switching to %s audio backend. Переключение на аудио движок %s. - + Recompiler options changed, flushing all blocks. Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков. - + PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP включен, все блоки перекомпилированы. - + PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP отключен, все блоки перекомпилированы. - + Saved {} cheats to '{}'. Сохранено {} читов в '{}'. - + Deleted cheat list '{}'. Удален список читов '{}'. - + Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}. - + Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}. - + Switching to %s renderer... - Переключение рендера на %s... + *отображения *отрисовки *визуализатора + Переключение отрисовщика на %s... @@ -12361,52 +12432,53 @@ Are you sure you want to continue? Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен. - + Loading state from '{}'... Загрузка состояния из '{}'... - + Save State Сохранить состояние - + State saved to '{}'. Состояние сохранено в '{}'. - + CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности. - + CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности. - + CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности. - + CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности. - + Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - Не удалось инициализировать рендер %s, возврат к программному рендеру. + *отображения *отрисовки *визуализатор + Не удалось инициализировать отрисовщик %s, возврат к программной отрисовке. - + This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью. - + WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%). @@ -12415,38 +12487,38 @@ Are you sure you want to continue? Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности. - + {} cheats are now active. Активировано {} читов. - + {} cheats are now inactive. Деактивировано {} читов. - + Failed to open disc image '%s': %s. Не удалось открыть образ диска '%s: %s. - + Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s. - + Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. *Переключён Переключился на под-образ %s (%u) в '%s'. - + Inserted disc '%s' (%s). Вставлен диск '%s' (%s). - + No cheats are loaded. ** не загружаются. Читы не загружены. @@ -12477,12 +12549,12 @@ Are you sure you want to continue? Перезагружены замены текстур. - + Failed to save undo load state. Не удалось сохранить состояние отмены загрузки. - + Rewinding is not enabled. Перемотка назад не включена. @@ -12561,115 +12633,115 @@ Are you sure you want to continue? Включён звук компакт-диска. - + Started dumping audio to '%s'. Запущен дамп звука в '%s'. - + Failed to start dumping audio to '%s'. Не удалось начать дамп звука в '%s'. - + Stopped dumping audio. Дамп звука остановлен. - + Screenshot file '%s' already exists. Файл снимка экрана '%s' уже существует. - + Failed to save screenshot to '%s' Не удалось сохранить снимок экрана в '%s' - + Screenshot saved to '%s'. Снимок экрана сохранен в '%s'. - Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. - Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s. + Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s. Поддерживаемые контроллеры: %s Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка. - + Failed to load cheats from '%s'. Не удалось загрузить читы из '%s'. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. *Порты карт памяти поменялись местами Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти. - + Failed to open CD image from save state '{}': {}. Using existing image '{}', this may result in instability. Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}. Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности. - - + + Error Ошибка - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. - + Switching to {} CPU execution mode. + *выполнения *исполнения Переключение режима выполнения процессора в {}. - + {} cheats are enabled. This may result in instability. Включено {} читов. Это может привести к нестабильности. - + Failed to save cheat list to '%s' Не удалось сохранить список читов в '%s' - + Cheat '%s' enabled. Чит '%s' включен. - + Cheat '%s' disabled. Чит '%s' отключен. - + Applied cheat '%s'. Применен чит '%s'. - + Cheat '%s' is already enabled. Чит '%s' уже включен. @@ -12708,13 +12780,14 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Software renderer forced by game settings. - *установлен - Программный рендер, принудительно задан в настройках игры. + *установлен *отображения + Программная отрисовка, принудительно задана в настройках игры. Using software renderer for readbacks based on game settings. - Использование программного рендерера для обратных считываний на основе настроек игры. + *обратного чтения-считывания-считываний *отображения + Использование программной отрисовки для обратных чтений на основе настроек игры. @@ -12734,6 +12807,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Scaled dithering disabled by game settings. + *размытие *сглаживание *дизеринг Масштабируемый дизеринг отключен в настройках игры. @@ -12783,6 +12857,15 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PGXP Depth Buffer disabled by game settings. Буфер глубины PGXP отключен в настройках игры. + + + Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. +Supported controllers: {3} +Please configure a supported controller from the list above. + Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для {2}. +Поддерживаемые контроллеры: {3} +Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше. + PlayStationMouse @@ -12805,7 +12888,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши. + Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши. @@ -13044,44 +13127,44 @@ URL: %1 SaveStateSelectorUI - + Load Загрузить - + Save Сохранить - + Select Previous *предыдущий* Выбрать предыдущее - + Select Next *следующий* Выбрать следующее - + No Save State Нет состояния сохранения - + Global Slot %d Глобальный слот %d - + Game Slot %d Слот игры %d - + %s Slot %d %s Слот %d @@ -13598,36 +13681,79 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. System - + Failed to load %s BIOS. Не удалось загрузить BIOS %s. - - + + Error Ошибка - + Failed to load save state file '{}' for booting. Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки. - + Incorrect BIOS image size Неправильный размер образа BIOS - + Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u. - + Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u. + + + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: + +{0}: {1} + +Скорее всего, игра не будет работать должным образом. + +Пожалуйста, проверьте README для получения инструкций о том, как добавить файл SBI. + +Вы хотите продолжить? + + + + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. + +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: + +{0}: {1} + +Ваш дамп неполный, для запуска игры необходимо добавить файл SBI. + +Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска. + + + + Invalid version {} ({} version {}) + Неверная версия {} ({} версия {}) + Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s. @@ -13637,27 +13763,26 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s. - + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту. - + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту. - + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры. - + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту. - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s @@ -13665,7 +13790,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. - Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: + Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: %s: %s @@ -13674,22 +13799,21 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска. - + Game changed, reloading memory cards. Игра изменилась, карты памяти перезагружены. - + Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}. - + Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}. - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s @@ -13699,7 +13823,7 @@ The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? - Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: + Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: %s: %s @@ -13713,9 +13837,8 @@ Do you wish to continue? USB - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) + Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)