Update Ru Translation (edgbla)

This commit is contained in:
edgbla 2020-09-30 20:33:58 +04:00
parent b7b50a2fe4
commit 172d323636

View file

@ -144,7 +144,7 @@
<message>
<location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="97"/>
<source>GPU FIFO Size</source>
<translation></translation>
<translation>Размер очереди ГП</translation>
</message>
<message>
<location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="99"/>
@ -631,7 +631,7 @@
<message>
<location filename="../displaysettingswidget.ui" line="121"/>
<source>Show Messages</source>
<translation>Показывать сообщений</translation>
<translation>Показывать сообщения</translation>
</message>
<message>
<location filename="../displaysettingswidget.ui" line="128"/>
@ -716,7 +716,7 @@
<message>
<location filename="../displaysettingswidget.cpp" line="72"/>
<source>Uses bilinear texture filtering when displaying the console&apos;s framebuffer to the screen. &lt;br&gt;Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. &lt;br&gt;The option will be less noticable the higher the resolution scale.</source>
<translation>Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.&lt;br&gt;Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному / пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.&lt;br&gt;Чем выше разрешение, тем менее заметен этот параметр.</translation>
<translation>Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.&lt;br&gt;Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.&lt;br&gt;Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../displaysettingswidget.cpp" line="78"/>
@ -799,7 +799,7 @@
<location filename="../enhancementsettingswidget.ui" line="65"/>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="57"/>
<source>Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)</source>
<translation>Масштабировать сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)</translation>
<translation>Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)</translation>
</message>
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.ui" line="72"/>
@ -859,7 +859,7 @@
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="40"/>
<source>Forces the rendering and display of frames to progressive mode. &lt;br&gt;This removes the &quot;combing&quot; effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
<translation>Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.&lt;br&gt;Это устраняет эффект &quot;расчески&quot;, наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; Может быть совместим не со всеми играми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
<translation>Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.&lt;br&gt;Это устраняет эффект &quot;гребёнки&quot;, наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; Может быть совместим не со всеми играми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="45"/>
@ -886,7 +886,7 @@
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="58"/>
<source>Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. &lt;br&gt;Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.</source>
<translation>Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее очевидным при более высоких разрешениях.&lt;br&gt;Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.</translation>
<translation>Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.&lt;br&gt;Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="61"/>
@ -916,17 +916,17 @@
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="78"/>
<source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons and &quot;warping&quot; textures that are common in PS1 games. &lt;br&gt;Only works with the hardware renderers. &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
<translation>Уменьшает &quot;шаткие&quot; полигоны и &quot;деформирующиеся&quot; текстуры, которые нормальными в играх для PS1. &lt;br&gt; Работает только с аппаратными рендерерами. &lt;b&gt; &lt;u&gt; Может быть совместим не со всеми играми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
<translation>Уменьшает &quot;дрожание&quot; полигонов и &quot;искажение&quot; текстур свойственные играм для PS1. &lt;br&gt; Работает только с аппаратными рендерерами. &lt;b&gt; &lt;u&gt; Может быть совместим не со всеми играми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
</message>
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="81"/>
<source>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.</source>
<translation>Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество отверстий в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.</translation>
<translation>Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../enhancementsettingswidget.cpp" line="84"/>
<source>Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.</source>
<translation>Использует интерполяцию с коррекцией перспективы для координат текстуры и цветов, выравнивая деформированные текстуры. Требует включения коррекции геометрии.</translation>
<translation>Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.</translation>
</message>
</context>
<context>
@ -1371,7 +1371,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<message>
<location filename="../gamepropertiesdialog.ui" line="395"/>
<source>Memory Card 2 Type:</source>
<translation>Типа карты памяти 2:</translation>
<translation>Тип карты памяти 2:</translation>
</message>
<message>
<location filename="../gamepropertiesdialog.ui" line="405"/>
@ -1502,7 +1502,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<location filename="../generalsettingswidget.ui" line="66"/>
<location filename="../generalsettingswidget.cpp" line="51"/>
<source>Save State On Exit</source>
<translation>Сохраниь состояние при выходе</translation>
<translation>Сохранить состояние при выходе</translation>
</message>
<message>
<location filename="../generalsettingswidget.ui" line="73"/>
@ -1573,7 +1573,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<message>
<location filename="../generalsettingswidget.cpp" line="52"/>
<source>Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
<translation>Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. Затем вы можете продолжить прямо с того места, где остановились в следующий раз.</translation>
<translation>Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../generalsettingswidget.cpp" line="54"/>
@ -1591,7 +1591,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<message>
<location filename="../generalsettingswidget.cpp" line="58"/>
<source>Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window.</source>
<translation>Отображает смоделированную консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, отображение будет отображаться в отдельном окне.</translation>
<translation>Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../generalsettingswidget.cpp" line="61"/>
@ -1697,7 +1697,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="81"/>
<location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="93"/>
<source>Push Button/Axis... [%1]</source>
<translation>Нажмите Кнопку/Оси... [%1]</translation>
<translation>Нажмите Кнопку/Ось... [%1]</translation>
</message>
</context>
<context>
@ -1711,7 +1711,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="185"/>
<location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="197"/>
<source>Push Button/Axis... [%1]</source>
<translation>Нажмите Кнопку/Оси... [%1]</translation>
<translation>Нажмите Кнопку/Ось... [%1]</translation>
</message>
</context>
<context>
@ -1953,7 +1953,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<message>
<location filename="../mainwindow.ui" line="478"/>
<source>Add Game Directory...</source>
<translation>Добавить директорию с играми...</translation>
<translation>Добавить каталог с играми...</translation>
</message>
<message>
<location filename="../mainwindow.ui" line="487"/>
@ -2342,7 +2342,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<location filename="../gamepropertiesdialog.cpp" line="17"/>
<location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="14"/>
<source>All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)</source>
<translation>Все типа карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)</translation>
<translation>Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)</translation>
</message>
<message>
<location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="37"/>
@ -2777,22 +2777,22 @@ The saves will not be recoverable.</source>
<message>
<location filename="../settingsdialog.cpp" line="64"/>
<source>&lt;strong&gt;Console Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the configuration of the simulated console.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information.</source>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки консоли&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.</translation>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки консоли&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../settingsdialog.cpp" line="67"/>
<source>&lt;strong&gt;Game List Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information.</source>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки списка игр&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для предоставления названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.</translation>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки списка игр&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../settingsdialog.cpp" line="72"/>
<source>&lt;strong&gt;Hotkey Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.</source>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки горячих клавиш&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.</translation>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки горячих клавиш&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../settingsdialog.cpp" line="78"/>
<source>&lt;strong&gt;Controller Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.</source>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки контроллера&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите моделировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. (Для грохота нажмите любую кнопку/оси на контроллере, на который вы хотите отправить гул.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.</translation>
<translation>&lt;strong&gt;Настройки контроллера&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.</translation>
</message>
<message>
<location filename="../settingsdialog.cpp" line="86"/>