diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
index 443d24d01..b06937f70 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
@@ -93,12 +93,12 @@
Iniciando sesión...
-
+ Error al iniciar sesión
-
+
-
+ Fallo al iniciar sesión.
@@ -276,7 +276,7 @@ Creación del token de acceso:
- Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o al completar todos los logros de un juego.
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o al pasarte un juego.
@@ -378,250 +378,249 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Achievements
-
+ Cargando estado
-
+ Reanudando estado
-
- El cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».
+ El cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».
-
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.
-
+ {} (no oficial)
-
+ Dominado: {}
-
+ {} logros, {} puntos
-
+ Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.
-
+ Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.
-
+ Tu tiempo: {}{}
-
+ Tu puntuación: {}{}
-
+ Tu valor: {}{}
-
+ (enviando)
-
+ Tu tiempo: {} (Mejor: {})
-
+ Tu puntuación: {} (Mejor: {})
-
+ Tu valor: {} (Mejor: {})
-
+ {}
Posición en tabla: {} de {}
-
+ Error del servidor en {}:
{}
-
+ Logros desconectados
-
+ No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.
-
+ Logros reconectados
-
+ Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.
-
+
- Puntuación: {} ({} «softcore»)
+ Puntuación: {} ({} en modo normal)
Mensajes sin leer: {}
-
+ Confirmar el modo «hardcore»
-
+ No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.
-
+ Logros de desafío activos
-
+ (modo «hardcore»)
-
+ ¡Has obtenido todos los logros y {} puntos!
-
+ Has obtenido {} de {} logros y {} de {} puntos.
-
+ Desconocido
-
+ Bloqueado
-
+ Desbloqueado
-
+ No admitido
-
+ No oficial
-
+ Desbloqueado recientemente
-
+ Desafíos activos
-
+ Próximamente
-
+ {} puntos
-
+ {} punto
-
+ XXX puntos
-
+ Desbloqueado: {}
-
-
+
+ Cargando...
-
-
+
+ Error al descargar la tabla de clasificación
-
+ El modo «hardcore» está activado.
-
+ El modo «hardcore» está desactivado.
-
+ {} (modo «hardcore»)
-
+ Has conseguido {} de {} logros y {} de {} puntos.
-
+ No hay logros para este juego.
@@ -632,57 +631,57 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
-
+ Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.
-
+
- No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo solo lectura.
+ No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo de solo lectura.
-
+
- Mostrar top
+ Mostrar primeros
-
+ Mostrar cercanos
-
+ Rango
-
+ Nombre
-
+ Tiempo
-
+ Puntuación
-
+ Valor
-
+ Fecha de envío
-
+ Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...
@@ -1461,17 +1460,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+ XAudio2
@@ -1691,8 +1690,8 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1727,57 +1726,57 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
Recordar más tarde
-
+ Error de actualización
-
+ No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Versión nueva: %1 (%2)
-
+ Cargando...
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p>
-
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>
-
+ <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Descargando %1...
-
+ Cancelar
@@ -1886,17 +1885,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (el más lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -1904,17 +1903,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lo más lento)
-
+ MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -2467,7 +2466,7 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CommonHost
-
+ Dispositivo de salida predeterminado
@@ -2475,30 +2474,29 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CommonHostInterface
-
- Versión %u inválida (versión %s %u)
+ Versión %u inválida (versión %s %u)ConsoleRegion
-
+ Detección automática
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -4014,36 +4012,36 @@ Esta acción no puede deshacerse.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Mando digital
-
+ Mando analógico (DualShock)
-
+ Palancas analógicas
-
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -4054,7 +4052,7 @@ Esta acción no puede deshacerse.
-
+ GunCon
@@ -4121,29 +4119,29 @@ Esta acción no puede deshacerse.
DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <inválido>
-
+ Dirección
-
+ Bytes
-
+ Instrucción
-
+ Comentario
@@ -4194,12 +4192,12 @@ Esta acción no puede deshacerse.
DebuggerRegistersModel
-
+ Registro
-
+ Valor
@@ -4207,17 +4205,17 @@ Esta acción no puede deshacerse.
DebuggerStackModel
-
+ <inválido>
-
+ Dirección
-
+ Valor
@@ -4654,27 +4652,27 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otra
-
+ Ajena a PS1
@@ -4682,17 +4680,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAlignment
-
+ Superior izquierda
-
+ Centrada
-
+ Inferior derecha
@@ -4700,17 +4698,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAspectRatio
-
+ Automática (nativa del juego)
-
+ Estirar para rellenar
-
+ Personalizada
@@ -4718,17 +4716,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayCropMode
-
+ No recortar
-
+ Solo el área de sobrebarrido
-
+ Todos los bordes
@@ -4736,22 +4734,22 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayScalingMode
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Vecino más cercano (por números enteros)
-
+ Bilineal (definido)
@@ -5699,7 +5697,7 @@ Logros: %5 (%6)
Error
-
+ Los búferes de texturas y SSBO no son compatibles o tienen un tamaño no adecuado.
@@ -5779,7 +5777,7 @@ Logros: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+
@@ -5788,327 +5786,327 @@ ${filetitle}: elemento del nombre de archivo del juego.
${serial}: número de serie del juego.
-
+ 1 fotograma
-
+ 10 fotogramas
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+ 11x
-
+ 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 fotogramas
-
+ 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (velocidad x4)
-
+ 3 fotogramas
-
+ 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4 fotogramas
-
+ 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5 fotogramas
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6 fotogramas
-
+ 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7 fotogramas
-
+ 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8 fotogramas
-
+ 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9 fotogramas
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 9x (para 4K)
-
+ Ya existe una Memory Card con el nombre «{}».
-
+
@@ -6117,27 +6115,27 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas retomar este estado?
-
+ Acerca de DuckStation
-
+ Cuenta
-
+ Notificaciones sobre logros
-
+ Logros
-
+ Configuración de logros
@@ -6154,27 +6152,27 @@ Do you want to load this save and continue?
Logros de desafío activos
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Añadir sombreador
-
+ Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Añade un sombreador nuevo a la cadena.
-
+ Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
@@ -6183,759 +6181,759 @@ Do you want to load this save and continue?
Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.
-
+ Los logros están desactivados.
-
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados.
-
+ Configuración avanzada
-
+ Absoluto: {}
-
+ Arrancar sin un archivo SBI
-
+ Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.
-
+ Aplicar parches de imagen
-
+ Configuraciones por juego
-
+ ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.
-
+ Motor de audio
-
+ Configuración de audio
-
+ Detección automática
-
+ Asignación automática
-
+ Automática según el tamaño de la ventana
-
+ Asignación automática de {} completada.
-
+ Asignación automática de {} fallida.
-
+ Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Cargar trucos automáticamente
-
+ Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.
-
+ Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.
-
+ Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.
-
+ Directorio de BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Configuración de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.
-
+ Volver al menú de pausa
-
+ Configuración del motor
-
+ Comportamiento
-
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Tamaño de búfer
-
+ Emulación de CD-ROM
-
+ Emulación de CPU
-
+ Modo de CPU
-
+ Cancelar
-
+ Cambiar disco
-
+ Cambia la configuración del emulador.
-
+ Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.
-
+ Lista de trucos
-
+ Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.
-
+ Suavizar croma en imágenes a 24 bits
-
+ Inicio limpio
-
+ Borrar configuración
-
+ Borrar sombreadores
-
+ Quita un sombreador de la cadena.
-
+ Elimina toda la configuración específica para este juego.
-
+ Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.
-
+ Cerrar
-
+ Cerrar juego
-
+ Cerrar menú
-
+ Valoración de compatibilidad
-
+ Compatibilidad:
-
+ Confirmar apagado
-
+ Configuración de la consola
-
+ Lista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Puerto de mando {}
-
+ Macros del puerto de mando {}
-
+ Configuración del puerto de mando {}
-
+ Puerto de mando {}{}
-
+ Macros del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración de mandos
-
+ Tipo de mando
-
+ Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ Controles
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema durante un avance rápido.
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema.
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Copia la configuración global de mandos actual a este juego.
-
+ Copiar configuración global
-
+ Copiar configuración
-
+ Configuración de carátula
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Crear
-
+ Crear Memory Card
-
+ Crear copias de seguridad de los estados guardados
-
+ Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.
-
+ Modo de recorte
-
+ Corrección de «culling»
-
+ Juego actual
-
+ Configuración de depuración
-
+ Valor predeterminado
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Vista predeterminada
-
+ Valor predeterminado: desactivado
-
+ Valor predeterminado: activado
-
+ Eliminar archivo guardado
-
+ Eliminar estado guardado
-
+ Búfer de profundidad
-
+ Detalles
-
+ No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.
-
+ Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del sistema y su reproducción por los altavoces.
-
+ Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.
-
+ Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.
-
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
-
+ Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.
-
+ Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del sistema la reclame.
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.
-
+ Configuración del dispositivo
-
+ Desactivar todas las mejoras
-
+ Deshabilitar entrelazado
-
+ Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Opción desactivada
-
+ Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.
-
+ Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.
-
+ Servidor de Discord...
-
+ Mostrar límite de FPS
-
+ Configuración de imagen
-
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
-
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
+ Descargar carátulas
-
+ Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.
-
+ Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.
-
+ Submuestreo
-
+ Escala de submuestreo
-
+ Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.
-
+ DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Volcar escrituras de VRAM reemplazables
-
+ Configuración de emulación
-
+ Velocidad de emulación
-
+ Habilitar RAM de 8 MB
-
+ Logros
-
+ Mostrar estado en Discord
-
+ Inicio rápido
-
+ Superposiciones dentro del juego
-
+ «Overclocking»
-
+ Habilitar caché de vértices de la PGXP
-
+ Habilitar posprocesado
-
+ Vinculación de bloques del recompilador
-
+ ICache del recompilador
-
+ Excepciones de memoria del recompilador
-
+ Habilitar comprobación de región
-
+ Habilitar rebobinado
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
+ Habilitar registro por terminal
-
+ Modo «encore» (nueva partida)
-
+ Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
El error ha sido el siguiente:
-
+ No hay logros para este juego.
-
+ No hay tablas de clasificación para este juego.
-
+ Esperando {:.0f} segundos...
-
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
-
+ Renderizar mallas de polígonos
@@ -6944,7 +6942,7 @@ El error ha sido el siguiente:
Efectos de sonido
-
+ Habilitar búsqueda en subdirectorios
@@ -6953,47 +6951,47 @@ El error ha sido el siguiente:
Habilitar salida por terminal
-
+ Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo
-
+ Habilitar sincronía vertical (VSync)
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
-
+ Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.
-
+ Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.
-
+ Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.
-
+ Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
-
+ Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.
-
+ Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.
@@ -7002,77 +7000,77 @@ El error ha sido el siguiente:
Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.
-
+ Mejoras
-
+ Fuerza que se muestren todos los fotogramas generados para tener una fluidez óptima. Desactivar si hay problemas de velocidad o de sonido.
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.
-
+ Introduce el nombre de la Memory Card nueva.
-
+ Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg
-
+ Modo de ejecución
-
+ Salir
-
+ Salir guardando un estado
-
+ Salir sin guardar
-
+ Abandona el programa.
-
+ Fallo al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Fallo al crear la Memory Card «{}».
-
+ Fallo al eliminar el estado guardado.
-
+ Fallo al eliminar «{}».
-
+ Fallo al cargar «{}».
@@ -7081,27 +7079,27 @@ El error ha sido el siguiente:
Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
-
+ Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+ Inicio rápido
-
+ Velocidad de avance rápido
-
+ Volumen de avance rápido
-
+ Título de archivo
@@ -7110,57 +7108,57 @@ El error ha sido el siguiente:
Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.
-
+ Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits
-
+ Forzar velocidad NTSC
-
+ Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.
-
+ Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+ Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
+ Desde archivo...
-
+ Resolución a pantalla completa
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.
-
+ Cuadrícula de juegos
@@ -7169,27 +7167,27 @@ El error ha sido el siguiente:
ID del juego: {}
-
+ Lista de juegos
-
+ Configuración de la lista de juegos
-
+ Propiedades del juego
-
+ Estado de juego
-
+ Ranura de juego {0}##game_slot_{0}
@@ -7198,162 +7196,162 @@ El error ha sido el siguiente:
Título del juego: {}
-
+ Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ Configuración del juego «{}» eliminada.
-
+ Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+ Juego: {} ({})
-
+ Género: %s
-
+ Repositorio en GitHub
-
+ Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Ranura global {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo «hardcore»
-
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el juego.
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.
-
+ Configuración de atajos
-
+ Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.
-
+ Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:
-
+ Incrementar la resolución del temporizador
-
+ Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.
-
+ Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.
-
+ Infinita/Instantánea
-
+ Inhibir salvapantallas
-
+ Orígenes de entrada
-
+ Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Perfil de entrada «{}» guardado.
@@ -7362,67 +7360,67 @@ El error ha sido el siguiente:
Escalado por números enteros
-
+ Integración
-
+ Configuración de la interfaz
-
+ Escala de resolución interna
-
+ Capturar pantalla a resolución interna
-
+ Gestor de problemas
-
+ Última partida
-
+ Última partida: %s
-
+ Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+ Notificaciones sobre tablas de clasificación
-
+ Tablas de clasificación
-
+ Las tablas de clasificación están desactivadas.
-
+ Limita la cantidad de fotogramas mostrados. Estos fotogramas seguirán renderizándose.
@@ -7431,37 +7429,37 @@ El error ha sido el siguiente:
Escalado lineal
-
+ Cargar dispositivos de estados guardados
-
+ Cargar perfil
-
+ Cargar estado para continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Carga un estado global.
-
+ Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.
-
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.
@@ -7470,312 +7468,312 @@ El error ha sido el siguiente:
Logros bloqueados
-
+ Nivel de registro
-
+ Registrar en consola de depuración
-
+ Registrar en archivo
-
+ Registrar en consola del sistema
-
+ Registro
-
+ Configuración de registros
-
+ Iniciar sesión
-
+ Token de acceso generado el {}
-
+ Cerrar sesión
-
+ Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.
-
+ Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.
-
+ Muestra los mensajes en la ventana de la consola.
-
+ Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
+ Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ La macro se alternará cada {} fotogramas.
-
+ Botones de la macro {}
-
+ Frecuencia de la macro {}
-
+ Desencadenador de la macro {}
-
+ Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.
-
+ Directorio de Memory Cards
-
+ Ranura de Memory Card {}
-
+ Configuración de Memory Cards
-
+ Tipo de Memory Card {}
-
+ Memory Card «{}» creada.
-
+ Latencia mínima de salida
-
+ Bajar
-
+ Subir
-
+ Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.
-
+ Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.
-
+ Modo de multitap
-
+ Silenciar todo
-
+ Silenciar audio de CD
-
+ No
-
+ Sin asignar
-
+ No se han seleccionado botones
-
+ No se ha seleccionado un juego
-
+ No se han encontrado trucos para {}.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
+ No hay un estado en esta ranura.
-
+ No se han encontrado estados guardados.
-
+ Nula (velocidad doble)
-
+ Nula (velocidad normal)
-
+ Sesión no iniciada
-
+ Búsqueda en subdirectorios deshabilitada
-
+ Aceptar
-
+ Escala de mensajes en pantalla
-
+ Mensajes en pantalla
-
+ Abrir en explorador de archivos
-
+ Operaciones
-
+ Optimizar duración de fotogramas
-
+ Opciones
-
+ Latencia de salida
-
+ Volumen de salida
-
+ Porcentaje de overclocking
-
+ Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.
-
+ PGXP (transformación precisa de geometría)
-
+ Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP
-
+ Corrección de geometría de la PGXP
-
+ Tolerancia geométrica de la PGXP
-
+ Configuración de la PGXP
@@ -7784,7 +7782,7 @@ El error ha sido el siguiente:
Contraseña:
-
+ Parches
@@ -7793,72 +7791,72 @@ El error ha sido el siguiente:
Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.
-
+ Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.
-
+ Ruta
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
+ Pausar al entrar en el menú
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausa el emulador cuando se inicie un juego.
-
+ Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.
-
+ Pausa el emulador cuando se abra el menú rápido y lo reanuda al cerrar dicho menú.
-
+ Configuraciones por juego
-
+ Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.
-
+ Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.
-
+ Corregir perspectiva de colores
-
+ Corregir perspectiva de texturas
-
+ Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
@@ -7867,22 +7865,22 @@ El error ha sido el siguiente:
Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.
-
+ Tipo de mando del puerto {}
-
+ Posición
-
+ Configuración de posprocesado
-
+ Cadena de posprocesado borrada.
@@ -7891,217 +7889,217 @@ El error ha sido el siguiente:
La cadena de posprocesado está vacía.
-
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
-
+ Precargar imágenes a RAM
-
+ Precargar texturas de reemplazo
-
+ Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronía vertical.
-
+ Conservar precisión de proyección
-
+ Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
-
+ Evita que el protector de pantalla se active y que el sistema entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.
-
+ Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Guardado rápido en estado
-
+ Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Aceleración de lectura
-
+ Lectura asíncrona de sectores
-
+ Memoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.
-
+ Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un hilo de trabajo.
-
+ Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.
-
+ Región
-
+ Región:
-
+ Fecha de lanzamiento: %s
-
+ Recargar sombreadores
-
+ Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.
-
+ Quitar de la cadena
-
+ Quitar de la lista
-
+ Etapa {} ({}) quitada.
-
+ Quita este sombreador de la cadena.
-
+ Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.
-
+ Renderizado
-
+ Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.
-
+ Volver a buscar todos los juegos
-
+ Reiniciar directorio de Memory Cards
-
+ Reiniciar tiempo jugado
-
+ Reiniciar configuración
-
+ Reiniciar sistema
-
+ Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).
-
+ Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.
-
+ Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.
-
+ Continuar
-
+ Reanudar juego
-
+ Frecuencia de guardado del rebobinado
-
+ Espacios de guardado para el rebobinado
-
+ Retroceder durante {0} fotogramas, con duración de {1:.2f} segundos requerirá hasta {3} MB de RAM y {4} MB de VRAM.
@@ -8110,227 +8108,227 @@ El error ha sido el siguiente:
Rich Presence
-
+ «Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ Predicción de latencia
-
+ Predicción de latencia/Rebobinado
-
+ Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.
-
+ Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Guardar perfil
-
+ Capturar pantalla
-
+ Guardar estado
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Archivo guardado: {:%c}
-
+ Guarda las capturas de pantalla a la resolución interna de renderizado y sin aplicar posprocesado.
-
+ Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.
-
+ Escalado de tramado
-
+ Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.
-
+ Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.
-
+ Escalado
-
+ Buscar juegos nuevos
-
+ Buscando en subdirectorios
-
+ Imagen
-
+ Buscar en directorios
-
+ Aceleración de búsqueda
-
+ Seleccionar dispositivo
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Seleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
-
+ Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.
-
+ Número de serie
-
+ Sesión: {}
-
+ Establecer asignación de entrada
-
+ Establecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM
-
+ Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.
-
+ Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.
-
+ Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
+ Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.
-
+ Configurando la asociación para el {} «{}».
-
+ Configuración
-
+ Ajustes y operaciones
-
+ Sombreador {} añadido en la etapa {}.
-
+ Nombre de Memory Card compartida
-
+ Mostrar uso de CPU
@@ -8339,27 +8337,27 @@ El error ha sido el siguiente:
Mostrar indicadores de desafío
-
+ Mostrar entradas del mando
-
+ Mostrar configuración de mejoras
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar duración de fotogramas
-
+ Mostrar uso de GPU
@@ -8368,202 +8366,202 @@ El error ha sido el siguiente:
Mostrar notificaciones
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.
-
+ Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del sistema desgranado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.
-
+ Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+ Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.
-
+ Tamaño
-
+ Tamaño: %.2f MB
-
+ Inicio lento
-
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.
-
+ Ordenar por...
-
+ Invertir orden
-
+ Efectos de sonido
-
+ Modo espectador
-
+ Control de velocidad
-
+ Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Etapa {}: {}
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar descarga
-
+ Iniciar archivo
-
+ Iniciar a pantalla completa
-
+ Arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Arranca la consola desde el momento en el que se quedó la última vez que fue apagada.
-
+ Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.
-
+ Estirar imagen verticalmente
-
+ Modo de estiramiento
@@ -8572,37 +8570,37 @@ El error ha sido el siguiente:
Estirar para rellenar
-
+ Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.
-
+ Resumen
-
+ Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.
-
+ Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema
-
+ Sincroniza la presentación de los fotogramas del consola con el sistema. Hace que las animaciones sean más fluidas.
-
+ Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.
@@ -8611,42 +8609,42 @@ El error ha sido el siguiente:
Modo de pruebas
-
+ Probar logros no oficiales
-
+ Volcado de texturas
-
+ Filtrado de texturas
-
+ Texturas de reemplazo
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al sistema.
-
+ Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.
@@ -8655,22 +8653,22 @@ El error ha sido el siguiente:
Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.
-
+ Presentación multihilo
-
+ Renderizado multihilo
-
+ Tiempo jugado
-
+ Tiempo jugado: %s
@@ -8679,52 +8677,52 @@ El error ha sido el siguiente:
Esperando %.0f segundos...
-
+ Título
-
+ Alternar función analógica
-
+ Alternar avance rápido
-
+ Alternar cada %d fotogramas
-
+ Renderizado a color verdadero
-
+ Velocidad del turbo
-
+ Tipo
-
+ Deshacer carga de estado
-
+ Desconocido
-
+ Sin límite
@@ -8733,27 +8731,27 @@ El error ha sido el siguiente:
Logros desbloqueados
-
+ Usar cadena de intercambio de blits
-
+ Usar dispositivo gráfico de depuración
-
+ Usar configuración global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar números de serie como nombres de archivo
@@ -8762,7 +8760,7 @@ El error ha sido el siguiente:
Usar una Memory Card por cada subimagen
-
+ Usar el renderizador por software para cotejar
@@ -8771,12 +8769,12 @@ El error ha sido el siguiente:
Nombre de usuario:
-
+ Nombre de usuario: {}
-
+ Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.
@@ -8785,72 +8783,72 @@ El error ha sido el siguiente:
Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.
-
+ Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.
-
+ Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Utiliza un segundo hilo para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.
-
+ Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.
-
+ Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
-
+ Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.
-
+ Si esta opción está habilitada, se aplicará la configuración específica del juego y se desactivarán las mejoras no compatibles.
@@ -8859,17 +8857,17 @@ El error ha sido el siguiente:
Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
-
+ Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del sistema.
-
+ Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
-
+ Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
@@ -8878,7 +8876,7 @@ El error ha sido el siguiente:
Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
-
+ Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.
@@ -8887,7 +8885,7 @@ El error ha sido el siguiente:
XXX puntos
-
+ Sí
@@ -8904,27 +8902,27 @@ El error ha sido el siguiente:
DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.
-
+ Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
+ «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} ha sido eliminado.
-
+ {} no existe.
-
+ {} no es una imagen de disco válida.
@@ -8940,13 +8938,13 @@ El error ha sido el siguiente:
GPUDevice
-
-
+
+ Error
-
+ Renderizador de OpenGL no disponible: tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.
@@ -8954,17 +8952,17 @@ El error ha sido el siguiente:
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)
-
+ Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)
@@ -8972,33 +8970,38 @@ El error ha sido el siguiente:
GPURenderer
-
+
+
+ Automático
+
+
+ Hardware (D3D11)
-
+ Hardware (D3D12)
-
+ Hardware (Metal)
-
+ Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)
-
+ Software
@@ -9109,37 +9112,37 @@ El error ha sido el siguiente:
GPUTextureFilter
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal
-
+ Bilineal (sin unión de bordes)
-
+ JINC2 (lento)
-
+ JINC2 (lento, sin unión de bordes)
-
+ xBR (muy lento)
-
+ xBR (muy lento, sin unión de bordes)
@@ -9147,17 +9150,17 @@ El error ha sido el siguiente:
GPUWireframeMode
-
+ Deshabilitar
-
+ Superponer mallas
-
+ Mostrar solo mallas
@@ -10543,52 +10546,52 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+ Detalles
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -11589,7 +11592,7 @@ Esta acción no se puede deshacer.
- RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 «softcore»). %4 mensajes sin leer.
+ RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.
@@ -11868,85 +11871,85 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MemoryCardSettingsWidget
-
+ Configuración compartida
-
-
+
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
-
+ Habilitado
-
+ Cuando utilices un juego de varios discos y Memory Cards individuales para cada juego (por título), se utilizará una sola Memory Card para todos los discos. Si deshabilitas esta opción, se usará una Memory Card diferente para cada disco.
-
+ Al seleccionar una de las opciones «Separar Memory Card por juego», las Memory Cards se guardarán en el directorio de Memory Card.
-
+ Memory Card %1
-
+ Tipo de Memory Card:
-
-
+
+ Buscar...
-
+ Directorio de Memory Cards:
-
-
+
+ Reiniciar
-
+ Abrir directorio...
-
+ El editor de Memory Card te permite transferir tus partidas guardadas entre Memory Card o importar Memory Cards de otros formatos.
-
+ Editor de Memory Card...
-
+ Ruta de Memory Cards compartidas:
-
+ Seleccionar ruta de imagen de Memory Card
-
+ Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -11954,32 +11957,32 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MemoryCardType
-
+ No utilizar una Memory Card
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Memory Card individual para cada juego (por número de serie)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por título)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)
-
+ Memory Card no persistente (no guardar)
@@ -11987,22 +11990,22 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MultitapMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Habilitar solamente en el puerto 1
-
+ Habilitar solamente en el puerto 2
-
+ Habilitar en los puertos 1 y 2
@@ -12147,92 +12150,92 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.
-
+ Reiniciando sistema.
-
+ Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.
-
+ Fallo al guardar el estado «%s».
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.
-
+ Cambiando al renderizador de GPU %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Trucos habilitados: {}. Podría haber inestabilidades.
-
+ Se ha(n) guardado {} truco(s) en «{}».
-
+ Lista de trucos «{}» borrada.
-
+ Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
@@ -12297,32 +12300,32 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.
-
+ La velocidad de reloj de la CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podría haber inestabilidades.
-
+ Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.
-
+ AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).
@@ -12331,42 +12334,42 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.
-
+ Trucos habilitados: {}.
-
+ Trucos deshabilitados: {}.
-
+ Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.
-
+ Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.
-
+ Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».
-
+ Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
-
+ Disco «%s» introducido (%s).
-
+ No hay trucos cargados.
@@ -12436,12 +12439,12 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Texturas de reemplazo recargadas.
-
+ Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.
-
+ El rebobinado no está habilitado.
@@ -12479,124 +12482,123 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Audio de CD activado.
-
+ Comenzando a volcar audio en «%s».
-
+ Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ El archivo de captura «%s» ya existe.
-
+ Fallo al guardar la captura «%s»
-
+ Captura de pantalla guardada en «%s».
-
- El mando en el puerto %u (%s) no es compatible con %s.
+ El mando en el puerto %u (%s) no es compatible con %s.
Mandos soportados: %s
Selecciona un control de la lista superior.
-
+ Fallo al cargar trucos de «%s».
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.
-
+ Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»
-
+ Cargando estado de «{}»...
-
+ Guardar estado
-
+ Estado guardado en «{}».
-
+ Este estado de guardado se creó con una versión de la BIOS o con opciones de parche distintas. Podría haber problemas de estabilidad.
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.
-
-
+
+ Error
-
+ Truco «%s» habilitado.
-
+ Truco «%s» deshabilitado.
-
+ Aplicado truco «%s».
-
+ El truco «%s» ya está activado.
@@ -12706,6 +12708,15 @@ Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.
Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
+
+
+
+ El mando en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
+Mandos soportados: {3}
+Selecciona un mando de la lista superior.
+
@@ -12972,42 +12983,42 @@ La URL era: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar anterior
-
+ Seleccionar siguiente
-
+ No hay estados guardados
-
+ Ranura global %d
-
+ Ranura de juego %d
-
+ Ranura %s %d
@@ -13524,33 +13535,33 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
System
-
+ Fallo al cargar la BIOS %s.
-
-
+
+ Error
-
+ Fallo al arrancar con el archivo de estado «{}».
-
+ Tamaño de imagen de la BIOS incorrecto
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
@@ -13563,42 +13574,84 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD «{}» del estado guardado {}.
-
+ Fallo al cambiar la subimagen {} en el CD «{}» utilizado por el estado guardado {}.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.
-
+
+
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Es probable que el juego no funcione correctamente.
+
+Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
+
+¿Quieres continuar?
+
+
+
+
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
+
+El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.
+
+
+
+
+ Versión {} inválida (versión {} {})
+
+
- Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
@@ -13619,7 +13672,6 @@ Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
¿Quieres continuar?
-
- Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s