From 6bc1814d0219b996a35f790ea50218c11746dd10 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 18 Feb 2021 09:31:26 +0800
Subject: [PATCH] Update Simple-Chinese language file to latest
Update Simple-Chinese language file to latest
---
.../translations/duckstation-qt_zh-cn.ts | 467 ++++++++++--------
1 file changed, 256 insertions(+), 211 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index de053e56c..1b71db30f 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -63,25 +63,25 @@
-
+
记录系统操纵台
-
+
记录窗口
-
+
记录调试操纵台
-
+
记录文件
@@ -126,130 +126,128 @@
PGXP顶点缓存
-
- PGXP在CPU模式
+ PGXP在CPU模式
-
- PGXP保持投影精度
+ PGXP保持投影精度
-
+
PGXP几何公差
-
+
PGXP深度清空阈值
-
+
启用快速内存访问重编译器
-
+
启用ICache重编译器
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
预加载纹理替换
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
设置转储的显存写入Alpha通道
-
+
最小转储显存写入宽度
-
+
最小转储显存写入高度
-
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
日志级别
-
+
信息
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
-
-
-
+
+
+
+
用户偏好
-
+
将消息记录到操纵台窗口。
-
+
将消息记录到所支持的调试操纵台。
-
+
将消息记录到窗口。
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
@@ -264,7 +262,7 @@
禁用全部增强
-
+
提高计时器分辨率
@@ -278,7 +276,7 @@
重置为默认值
-
+
启用内存异常重编译器
@@ -289,17 +287,17 @@
-
+
显示调试菜单
-
+
使用调试主机GPU设备
-
+
不勾选
@@ -663,7 +661,7 @@
- 缓存大小:
+ 缓冲大小:
@@ -742,12 +740,12 @@
- 缓存大小
+ 缓冲大小
- 缓存大小决定主机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟,但如果模拟速度不一致,则可能会引起故障。请注意,Cubeb后端使用较小块时将忽略值的大小,因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。
+ 缓冲大小决定主机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟,但如果模拟速度不一致,则可能会引起故障。请注意,Cubeb后端使用较小块时将忽略值的大小,因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。
@@ -2832,9 +2830,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
屏幕显示
-
- 显示消息
+ 显示消息
@@ -2844,6 +2841,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+
显示模拟速度
@@ -2876,7 +2874,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
(默认)
@@ -2950,7 +2948,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 在将操纵台的帧缓存显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高越不明显。
+ 在将操纵台的帧缓冲显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高越不明显。
@@ -2989,6 +2987,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
使用第二个线程绘制图形。目前仅限软件渲染器可用,但可以在速度上提供显著的改进,并且安全使用。
+
显示屏幕消息
@@ -3009,9 +3008,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
在显示屏的右上角显示系统每秒显示的帧数 (或垂直同步)。
-
- 显示速度
+ 显示速度
@@ -3036,7 +3034,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
无边界全屏
@@ -3101,7 +3099,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 回退缓存大小:
+ 回退缓冲大小:
@@ -3242,7 +3240,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- <b>启用回退:</b>定期地存档可以使您在游戏时回退任何错误。<br> <b>回退保存频率:</b>回退档的创建频率。频率越高对系统的要求就越大。<br> <b>回退缓存大小:</b>回退档的保留数量。数值越大对内存的需求就越大。
+ <b>启用回退:</b>定期地存档可以使您在游戏时回退任何错误。<br> <b>回退保存频率:</b>回退档的创建频率。频率越高对系统的要求就越大。<br> <b>回退缓冲大小:</b>回退档的保留数量。数值越大对内存的需求就越大。
@@ -3282,7 +3280,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
内部分辨率缩放:
-
+
分辨率缩放
@@ -3292,7 +3290,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
纹理过滤器:
-
+
纹理过滤器
@@ -3303,13 +3301,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
@@ -3330,24 +3328,40 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
+
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
-
-
- 深度缓存
+
+
+ 保持投影精度
-
+
+
+
+ 深度缓冲 (低兼容性)
+
+
+
+
+
+ CPU模式 (非常慢)
+
+
+
+ 深度缓存
+
+
+
强制24位色显示4比3
@@ -3376,19 +3390,19 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
几何校正
-
+
剔除校正
-
+
纹理校正
@@ -3401,12 +3415,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
CPU模式
-
+
将此值设置为超过1x将增强渲染的3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>这个选项通常是安全的,大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
将抖动模式缩放到模拟GPU的分辨率级别。这使得抖动模式在更高分辨率下变得不那么明显。<br>通常可以安全启用,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -3415,60 +3429,70 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
多重采样反锯齿
-
+
禁用
-
+
与增加分辨率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。只适用于硬件后端。
-
+
当操纵台处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率游戏,它可能不会影响速度。
-
+
当显示24位色内容时纵横比切换回4比3显示,通常用于动画播放。
-
+
平滑24位色显示色度
-
+
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。只适用于硬件渲染器。
-
+
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在较高的分辨率下将有更好的效果。只适用于硬件渲染器。
-
+
宽屏调整
-
+
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
+
+
+
+ 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善一些游戏的视觉效果。
+
+
+
+
+ 对所有指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正一些游戏中的抖动,但有一个非常高的性能消耗。
+
将屏幕空间中的顶点位置缩放到适应宽屏显示的纵横比,将3D游戏中的视野从4:3彻底增加到16:9。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
@@ -3478,27 +3502,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
- 对于输出到操纵台的帧缓存,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
+ 对于输出到操纵台的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏纵横比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示纵横比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
-
+
使用透视校正插值纹理坐标和颜色,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
@@ -3523,21 +3547,23 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
(默认)
-
-
+
+
勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -4030,131 +4056,136 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
- PGXP深度缓存
+
+ PGXP保持投影精度
-
+
+
+ PGXP深度缓冲
+
+
+
其他设置
-
+
CD-ROM读取加速:
-
+
无 (2倍速)
-
+
2x (4倍速)
-
+
3x (6倍速)
-
+
4x (8倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
10x (20倍速)
-
+
预运行帧:
-
+
禁用
-
+
1帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
10帧
-
+
用户设置 (输入)
@@ -4243,128 +4274,128 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
PGXP几何校正
-
+
控制器设置
-
+
控制器1类型:
-
+
控制器2类型:
-
+
绑定输入配置文件:
-
+
记忆卡设置
-
+
记忆卡1类型:
-
+
共用记忆卡1路径:
-
+
记忆卡2类型:
-
+
共用记忆卡2路径:
-
-
+
+
浏览...
-
+
兼容性设置
-
+
特征
-
+
覆盖
-
+
显示活动偏移:
-
+
显示线偏移:
-
+
DMA最大片段计时:
-
+
DMA停顿计时:
-
+
GPU的FIFO大小:
-
+
GPU最大预运行:
-
+
PGXP几何公差:
-
+
PGXP深度阈值:
-
+
计算哈希
-
+
验证转储
-
+
导出兼容性信息
-
+
关闭
@@ -4378,8 +4409,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1
-
-
+
+
@@ -4400,28 +4431,28 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<不兼容>
-
-
+
+
选择记忆卡文件的路径
-
+
%1% (%2MHz)
-
+
尚未实施
-
+
兼容性信息导出
-
+
按“确定”复制到剪贴板。
@@ -4490,7 +4521,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- 禁用PGXP深度缓存
+ 禁用PGXP深度缓冲
@@ -4797,12 +4828,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
HostInterface
-
+
无法加载配置的BIOS文件'%s'
-
+
未发现适用%s区域的BIOS文件
@@ -4922,7 +4953,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- PGXP深度缓存开关
+ PGXP深度缓冲开关
@@ -6442,91 +6473,90 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
OSDMessage
-
+
系统重启。
-
+
从'%s'读档...
-
+
从'%s'读档失败,重启中。
-
+
存档到'%s'失败。
-
+
存档到'%s'。
-
+
PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
-
- PGXP在CPU模式与重编译器不兼容,改为使用缓存解释器。
+ PGXP在CPU模式与重编译器不兼容,改为使用缓存解释器。
快速内存映射在此平台上不可用,使用LUT代替。
-
+
切换到%s%sGPU渲染器。
-
+
切换到%s音频后端。
-
+
切换到%sCPU执行模式。
-
+
启用CPU内存异常,刷新所有区块。
-
+
禁用CPU内存异常,刷新所有区块。
-
+
启用CPU的ICache,刷新所有区块。
-
+
禁用CPU的ICache,刷新所有区块。
-
+
启用PGXP,重编译所有区块。
-
+
禁用PGXP,重编译所有区块。
-
+
切换到%s渲染器...
@@ -6552,18 +6582,18 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
现在禁用PGXP。
- PGXP深度缓存已启用。
+ PGXP深度缓冲已启用。
- PGXP深度缓存已禁用。
+ PGXP深度缓冲已禁用。
@@ -6753,86 +6783,86 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
重新加载后处理着色器。
-
+
根据游戏设置强制CPU解释器。
-
+
根据游戏设置强制软件渲染器。
-
+
根据游戏设置强制隔行扫描。
-
+
根据游戏设置禁用真彩色。
-
+
根据游戏设置禁用放大。
-
+
根据游戏设置禁用缩放着色器。
-
+
根据游戏设置禁用宽屏。
-
+
不允许通过游戏设置强制NTSC计时。
-
+
根据游戏设置禁用PGXP几何校正。
-
+
根据游戏设置禁用PGXP剔除。
-
+
根据游戏设置禁用PGXP纹理校正。
-
+
根据游戏设置强制PGXP顶点缓存。
-
+
根据游戏设置强制PGXP在CPU模式。
-
+
- PGXP深度缓存通过游戏设置被禁用。
+ PGXP深度缓冲通过游戏设置被禁用。
根据游戏设置控制%u改为数字模式。
-
+
根据游戏设置强制内存异常重编译器。
-
+
根据游戏设置强制ICache重编译器。
@@ -6868,27 +6898,27 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
-
+
CPU速率设置为%u%% (%u / %u)。这可能导致不稳定。
-
+
警告: CPU速率 (%u%%) 不同于存档 (%u%%).
-
+
无法从存档'%s'打开CD映像。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
-
+
无法打开光盘镜像'%s'。
-
+
已插入光盘'%s' (%s)。
@@ -7478,7 +7508,7 @@ The saves will not be recoverable.
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
-
+
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -7487,37 +7517,42 @@ The saves will not be recoverable.
即时存档不兼容: %s版本为%u但存档版本为%u。
-
+
+
+ 无法加载%sBIOS。
+
+
+
存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
-
+
无法从存档打开CD镜像: '%s'。
-
+
游戏没有编码,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
游戏没有标题,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
-
+
游戏已改变,重新加载记忆卡。
-
+
请查看自述文件以了解如何添加SBI文件。
-
+
在播放列表中删除当前媒体,并从CD-ROM中卸载媒体。
-
+
变更原播放列表中的“当前媒体”,替换为当前新的指定媒体。
+
+
+
+ 无法获取主机显示。
+
+
+
+
+ 系统启动失败。日志可能包含更多的信息。
+