From 272c43d13977db9aa13f22893b7627e2141c0a42 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 19 Feb 2024 21:54:15 +0800
Subject: [PATCH] Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3121)
---
.../translations/duckstation-qt_zh-CN.ts | 1367 +++++++++--------
1 file changed, 694 insertions(+), 673 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
index 8b52f7b7f..3045df16a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
@@ -1949,6 +1949,14 @@ Unread messages: {}
PAL (欧洲,澳大利亚):
+
+ CDImageHasher
+
+
+
+ 正在计算轨道{}/索引{}的哈希值...
+
+
CPUExecutionMode
@@ -3965,7 +3973,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
错误
@@ -4040,33 +4048,33 @@ You cannot undo this action.
全局设置
-
-
+
+
控制器接口%1%2
%3
-
-
+
+
控制器接口%1
%2
-
+
热键
-
+
共用
-
+
无法找到'%1'命名的输入控制档。
@@ -4285,42 +4293,47 @@ You cannot undo this action.
DebuggerWindow
-
+
#
-
+
F5
-
+
+
+ 断点开关(&R)
+
+
+
F9
-
+
F10
-
+
F11
-
+
内存
-
+
BIOS
-
+
EXP1
@@ -4331,22 +4344,22 @@ You cannot undo this action.
输入内存地址:
-
+
堆栈
-
+
追踪
-
+
转到电脑
-
+
转到电脑(&G)
@@ -4362,23 +4375,23 @@ You cannot undo this action.
跟随加载/存储
-
+
添加断点(&B)
-
+
跨越(&O)
-
-
+
+
断点
-
+
关闭(&C)
@@ -4388,47 +4401,47 @@ You cannot undo this action.
调试(&D)
-
+
追踪(&T)
-
+
清除断点(&C)
-
+
Ctrl+D
-
+
Ctrl+G
-
+
Ctrl+P
-
+
Ctrl+T
-
+
存储器
-
+
搜索
-
+
断点开关
@@ -4438,23 +4451,22 @@ You cannot undo this action.
在0x%1找到了模式 (通过了内存的末端)。
-
+
响应次数
-
+
清除断点
-
断点开关(&B)
-
+
转到地址(&A)
@@ -4481,12 +4493,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
此文件能达到几个GB,所以请注意固态硬盘的耐受。
-
+
地址
-
+
暂存器
@@ -4496,12 +4508,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
没有找到模式。
-
+
转到地址
-
+
Ctrl+F9
@@ -4511,32 +4523,32 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
在0x%1找到了模式。
-
+
跨出
-
+
反汇编
-
+
工具栏
-
+
Ctrl+F10
-
+
Ctrl+F11
-
+
Ctrl+Del
@@ -4551,17 +4563,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
跨进
-
+
跨越
-
+
跨出(&U)
-
+
跨进(&S)
@@ -4582,38 +4594,38 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
在转储中查看(&D)
-
+
转储地址(&D)
-
+
运行到光标(&R)
-
+
运行到光标
-
+
寄存器
-
+
添加断点
-
+
暂停/继续
-
+
暂停/继续(&P)
@@ -5864,527 +5876,527 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。
-
+
音频控制
-
+
选择用于UI元素的语言。
-
+
配置
-
+
确定游戏列表将按哪个字段排序。
-
+
文件大小
-
+
文件大小: %.2f MB
-
+
列表设置
-
+
多接头
-
+
好
-
+
-
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
-
+
退出
-
+
路径
-
+
类型
-
+
会话: {}
-
+
40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+
重置设置
-
+
写入可以替换为转储目录的纹理。
-
+
深度缓冲
-
+
重启系统
-
+
设备设置
-
+
自动映射
-
+
关闭
-
+
50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+
登入
-
+
标题
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
输入您想要创建的输入控制档的名称。
-
+
设置目标模拟速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
输入您想要创建的记忆卡的名称。
-
+
倒带档的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。
-
+
成就的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
-
+
GPU渲染器
-
+
禁用
-
+
登入到RetroAchievements。
-
+
平滑3D物体上放大纹理的块状。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
在游戏开始时自动加载和应用金手指。
-
+
游戏档位{0}##游戏_档位_{0}
-
+
当双击窗口时,在全屏和窗口之间切换。
-
+
移动此着色器到链中更低的位置,更晚地应用它。
-
+
音频后端
-
+
纹理替换
-
+
共用记忆卡名称
-
+
宏{}按键
-
+
没有找到{}的金手指。
-
+
预运行/倒带
-
+
在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
观众模式
-
+
涡轮速度
-
+
使用浅色主题
-
+
移动此着色器到链中更高的位置,更早地应用它。
-
+
添加一个新的着色器到链。
-
+
禁用色彩抖动并使用每个通道完整的8位颜色信息。
-
+
20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+
模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
-
+
提高计时器分辨率
-
+
30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+
更改模拟器的设置。
-
+
使用全局设置
-
+
在游戏搜索列表中添加一个新目录。
-
+
无边界全屏
-
+
双击切换全屏
-
+
性能增强——直接跳到块之间,而不是返回到分配器。
-
+
重置游戏时长
-
+
屏幕显示
-
+
接口{}控制器类型
-
+
值: {} | 默认: {} | 最小: {} | 最大: {}
-
+
声音效果
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
当启用时,本机API将使用最小支持的输出延迟。
-
+
确定同屏消息和显示器的大小。
-
+
记录到系统游戏机
-
+
使用透视校正插值的颜色,这可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
当前游戏
-
+
在3D游戏中将视野从4:3增加到选定的显示宽高比。
-
+
同屏显示
-
+
自动检测
-
+
倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。
-
+
强制完全重新扫描之前识别的所有游戏。
-
+
预加载替换纹理
-
+
XInput源提供了对XBox 360/XBox One/XBox系列控制器的支持。
-
+
显示增强设置
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+
保存控制档
-
+
记忆卡接口{}
-
+
90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
@@ -6397,1159 +6409,1159 @@ ${文件标题}: 含游戏文件名的组合名称。
${序号}: 游戏序号。
-
+
自动根据窗口尺寸
-
+
从存档载入设备
-
+
透视校正纹理
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。仅供开发人员使用。
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
测试非官方成就
-
+
静音CD音轨
-
+
读取继续档
-
+
已经存在一个名称为'{}'的记忆卡。
-
+
启动游戏机而不插入任何光盘。
-
+
宏{}触发器
-
+
无法加载着色器{}。它可能是无效的。
错误是:
-
+
{}不存在。
-
+
日志记录设置
-
+
当挑战/最高成就处于活动状态,在屏幕右下角显示图标。
-
+
启用TTY日志记录
-
+
加载控制档
-
+
选择要在全屏模式下使用的分辨率。
-
+
宽高比
-
+
尝试通过内存传输来保留部分的构成组件,从而减少“抖动的”多边形。
-
+
使用浅色主题代替默认的深色主题。
-
+
将每个游戏控制器配置初始化为全局设置。
-
+
模拟设置
-
+
静音全部声音
-
+
无限制
-
+
当不以100%速度运行时,确定音频的质量。
-
+
400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+
控制本机播放的音频的音量。
-
+
60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+
输出音量
-
+
发行日期: %s
-
+
控制器接口{}设置
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的搜寻速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
继续游戏
-
+
启用重新编译器ICache
-
+
硬核模式将在下次游戏重启时启用。
-
+
24位显示色度平滑
-
+
从列表中删除
-
+
以电池寿命为代价启用更精确的帧步调。
-
+
成就通知
-
+
启用快速启动
-
+
1帧
-
+
70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+
启用SDL输入源
-
+
日志记录
-
+
倒带保存档位
-
+
从链上移除
-
+
游戏方格
-
+
游戏列表
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏机。
-
+
游戏列表中未扫描出来的游戏,详情不可用。
-
+
启用游戏内覆盖
-
+
控制器接口{}{}设置
-
+
层{}: {}
-
+
移除层{} ({})。
-
+
启用垂直同步
-
+
确保生成的每一帧以最佳步调显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。
-
+
不扫描子目录
-
+
颠倒默认的游戏列表排序顺序(通常是升序到降序)。
-
+
倒带{0}帧,持续{1:.2f}秒将需要多达{2}MB内存和{3}MB显存。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。
-
+
倒带未启用。请注意,启用倒带可能会显著增加系统需求。
-
+
扫描新游戏
-
+
预加载镜像到内存
-
+
音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。
-
+
'{}'的游戏设置已经被清除。
-
+
设置快进速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
清除着色器
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。
-
+
内置分辨率比率
-
+
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
-
+
200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+
用户名: {}
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
删除档
-
+
使用位块传输呈现模型而不是翻转。在某些系统上可能需要这样。
-
+
纹理转储
-
+
封面目录
-
+
当启用并登入时,DuckStation将在启动时扫描成就。
-
+
速度控制
-
+
500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+
记忆卡目录
-
+
当启用时,每个会话将表现得如同没有解锁成就。
-
+
每%d帧触发一次
-
+
全局档位{0} - {1}##全局_档位_{0}
-
+
上移
-
+
从用户指定的URL模板下载封面。
-
+
CPU模拟
-
+
默认: 启用
-
+
禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
+
取消
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
启用Discord-Presence
-
+
启用成就
-
+
分辨率更改将在重新启动后生效。
-
+
创建
-
+
显示分辨率
-
+
自动映射失败,没有可用的设备。
-
+
渲染
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
无法删除存档。
-
+
记忆卡'{}'已创建。
-
+
用线框/线视图覆盖或替换常规三角形绘图。
-
+
10帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
游戏标题复制到剪贴板。
-
+
启用倒带
-
+
700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+
缩减采样
-
+
快进开关
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
Discord服务器
-
+
防止模拟器产生任何可听见的声音。
-
+
每个游戏独立配置
-
+
登出
-
+
无法加载'{}'。
-
+
“PlayStation”和“PSX”是索尼互动娱乐欧洲有限公司的注册商标。本软件不以任何方式隶属于索尼互动娱乐公司。
-
+
最近游玩
-
+
强制PAL游戏运行在NTSC时间,即60hz。一些PAL游戏将以他们的“正常”速度运行,而另一些则会中断。
-
+
游玩时长
-
+
设置涡轮转速。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
禁用交错
-
+
450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+
从链中移除此着色器。
-
+
CPU模式
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
搜索目录
-
+
游戏类型: %s
-
+
区域
-
+
继续
-
+
通过深度测试减少多边形Z冲突。与游戏的兼容性低。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
没有可用的输入控制档。
-
+
添加着色器
-
+
对BIOS应用补丁以跳过启动动画。安全启用。
-
+
序号
-
+
启用子目录扫描
-
+
记忆卡{}格式
-
+
透视校正颜色
-
+
扫描子目录
-
+
从链中清除一个着色器。
-
+
无 (2倍速)
-
+
SDL DualShock 4/DualSense增强模式
-
+
游戏属性
-
+
在诸如成就解锁和排行榜提交等事件中显示弹出消息。
-
+
界面设置
-
+
禁用子目录扫描
-
+
最近游玩: %s
-
+
重新加载着色器
-
+
调试设置
-
+
在屏幕右下角显示增强设置。
-
+
控制器设置
-
+
控制器接口{}
-
+
250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+
最佳帧步调
-
+
{}不是有效的光盘镜像。
-
+
裁剪模式
-
+
保存{:%c}
-
+
175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+
将游戏机的帧呈现同步到本机。启用更顺畅的动画。
-
+
使用调试GPU设备
-
+
OSD比率
-
+
控制
-
+
读档
-
+
同步到本机刷新速率
-
+
重新命名现有存档,当保存到一个备用文件时。
-
+
尝试将选定接口映射到所选控制器。
-
+
选项
-
+
补丁
-
+
{}的BIOS
-
+
慢性启动
-
+
位置
-
+
排行榜没有启用。
-
+
排序颠倒
-
+
通过指定的乘法器缩放内部显存分辨率。有些游戏需要1x的显存分辨率。
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
-
+
在GPU中禁用隔行渲染和显示。一些游戏可以用这种方式渲染480p,但另一些游戏会崩溃。
-
+
成就没有启用。
-
+
为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。
-
+
游戏机设置
-
+
复制设置
-
+
返回暂停菜单
-
+
重置记忆卡目录为默认 (用户目录)。
-
+
硬核模式
-
+
BIOS目录
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息。
-
+
音频设置
-
+
重新编译器快速内存访问
-
+
SDL输入源支持大多数控制器。
-
+
输入控制档'{}'已保存。
-
+
存档
-
+
文件标题
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
2x (4倍速)
-
+
以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏机帧率。
-
+
使用第二个线程来绘制图形。速度提升,安全使用。
-
+
记录到调试游戏机
-
+
在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
+
显示帧率限制
-
+
缩减采样显示比率
-
+
账户
-
+
周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。
-
+
热键设置
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
+
{:.0f}秒种后超时…
-
+
保持投影精度
-
+
无 (正常速度)
-
+
没有选定的游戏
-
+
超频百分比
-
+
后处理设置
-
+
后处理链清理。
-
+
重新扫描全部游戏
-
+
默认视图
-
+
默认启动
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。
-
+
保存屏幕截图
-
+
24位显示强制4:3
-
+
为此游戏的控制器使用特定于游戏的设置。
-
+
GPU适配器
-
+
清除启动
-
+
PGXP几何校正
-
+
在模拟{}游戏机时使用的BIOS。
@@ -7558,317 +7570,317 @@ Error was:
使用序号文件名
-
+
DuckStation是索尼PlayStation(TM) 游戏机的免费开源仿真器/模拟器,专注于可玩性,速度,以及长期可维护性。
-
+
通过垂直相乘而不是水平相乘来拉伸显示以匹配宽高比。
-
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。
-
+
将消息记录到游戏机窗口。
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
显示CPU使用
-
+
显示GPU使用
-
+
回演模式
-
+
当启用时,DuckStation将假定全部成就都被锁定,并且不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+
从文件…
-
+
为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,这可能会导致更好的性能。
-
+
限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍然被渲染。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
缩放色彩抖动
-
+
金手指列表
-
+
高级设置
-
+
线程呈现
-
+
当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘使用一个单记忆卡。
-
+
PGXP设置
-
+
真彩色渲染
-
+
剔除校正
-
+
{}的自动映射完成。
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量。
-
+
通过蓝牙提供振动和LED控制支持。
-
+
操作
-
+
开始时暂停
-
+
调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样启用时,游戏机的刷新率跟本机互相匹配。
-
+
未登入
-
+
设置显存写入转储Alpha通道
-
+
在开始,提交,或挑战排行榜失败时,显示弹出消息。
-
+
在重新编译器中模拟CPU的指令缓存。可以帮助解决游戏运行过快的问题。
-
+
300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+
成就
-
+
失去焦点时暂停
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
您确定想要清除当前的后处理链吗?全部配置都将丢失。
-
+
没有绑定
-
+
设置输入绑定
-
+
排行榜通知
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。
-
+
当启用时,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
当补丁和光盘镜像共存时,自动应用补丁,目前只支持PPF。
-
+
日志级别
-
+
显示速度
-
+
启动文件
-
+
启动BIOS
-
+
存储当前设置到一个输入控制档。
-
+
6x (适合1440p)
-
+
显示控制器输入
-
+
5x (适合1080p)
-
+
启用8MB内存
-
+
关闭游戏
-
+
暂时禁用全部增强功能,在测试时很有用。
-
+
关闭菜单
-
+
记忆卡设置
-
+
此档位中没有保存。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
启用重新编译器内存异常
-
+
内置分辨率屏幕截图
-
+
启用区域检查
-
+
清除此游戏的全部设置。
-
+
缩放
@@ -7877,462 +7889,462 @@ Error was:
范例: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
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+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
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+
显示OSD消息
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游戏路径复制到剪贴板。
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在每个接口上启用额外的3个控制器档位。并非所有游戏都支持。
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创建一个新的记忆卡文件或文件夹。
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退出不保存
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快速保存
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确定在本机API拾取音频和通过扬声器播放音频之间有多少延迟。
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控制器类型
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启用XInput输入源
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在游戏开始时暂停模拟器。
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成就设置
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无法保存输入控制档'{}'。
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PGXP (精确几何转换管线)
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输入源
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删除保存
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添加搜索目录
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为多光盘游戏使用单记忆卡
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倒带保存频率
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创建记忆卡
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平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
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设置宏{}绑定
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BIOS设置
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设置一个阈值,当超过时丢弃精确值。可能有助于解决某些游戏中的故障。
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快速启动
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读取一个全局档。
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排序依据
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封面设置
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记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。
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从上次关闭游戏机之前的位置启动游戏机。
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无限的/瞬时的
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启用后处理
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鸭子图标由icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
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显示状态指示器
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通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。
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游戏快速保存
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启用重新编译器块链接
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在显示左上角显示帧时间的可视历史记录。
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在显示右上角显示系统的当前渲染分辨率。
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标识添加到游戏目录的任何新文件。
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以您的游戏目录扫描出的镜像来启动游戏。
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默认
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概述
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每个游戏应用独立设置
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详情
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下载封面
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全屏启动
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所选的记忆卡文件将在共用模式下用于此档位。
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强制NTSC计时
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问题追踪器
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游戏格式复制到剪贴板。
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退出时存档
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禁用全部增强
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记录到文件
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游戏序号复制到剪贴板。
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兼容性评定
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1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
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这个游戏没有排行榜。
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当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
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游戏列表设置
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设置档位{}将使用哪种类型的记忆卡文件。
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无法复制文本到剪贴板。
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重置记忆卡目录
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显示设置
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在文件浏览器中打开
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现在按下控制器按键或轴。
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选择用于渲染的GPU。
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对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。
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线程渲染
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+
350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
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启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。
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+
登出RetroAchievements。
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区域:
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行为
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+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。
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没有找到存档。
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正在用RAIntegration而不是内置的成就实现。
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缓冲大小
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伸缩模式
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无法创建记忆卡'{}'。
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启用PGXP顶点缓存
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+
设置{}绑定{}。
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+
通过选择文件/光盘镜像来启动游戏。
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+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。
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启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。
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+
游戏区域复制到剪贴板。
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+
退出程序。
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125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
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+
预运行
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未知
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+
兼容性:
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当启用时,DuckStation将列出非官方集的成就。这些成就不会被RetroAchievements追踪。
@@ -8341,7 +8353,7 @@ Error was:
在下面的表单中,指定要下载封面的URL,每行一个模板URL。可用的变量如下:
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+
将系统进度恢复到读取末次存档之前。
@@ -8350,397 +8362,397 @@ Error was:
开始下载
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+
游戏兼容性评定复制到剪贴板。
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+
模拟速度
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+
当程序开始时自动切换为全屏模式。
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启动超频
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+
下移
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+
确定模拟CPU如何执行指令。
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全局档位{0}##全局_档位_{0}
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+
提高多边形剔除的精度,减少几何形状中孔的数量。
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+
允许加载没有子通道信息的受保护游戏。
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+
关于Duckstation
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控制器接口{}{}宏
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+
选择游戏列表将打开的视图。
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+
显示GPU统计信息
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+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
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+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
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+
真彩色去条带
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+
UI语言
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+
未压缩的大小
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未压缩的大小: %.2f MB
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未知文件大小
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+
宽屏调整
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+
{}帧
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{}删除。
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+
全部时长: {}
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+
设置
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+
执行模式
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+
游玩时长: %s
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+
选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。
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+
控制器接口{}宏
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+
多接头模式
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+
默认: 禁用
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+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
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+
设置与操作
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+
BIOS选择
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+
全屏分辨率
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+
确认关机
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+
CD-ROM模拟
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+
自动加载金手指
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+
这个游戏没有成就。
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100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
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9x (适合4K)
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+
控制器设置重置为默认。
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+
更换光盘
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撤消读档
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没有SBI文件情况下允许启动
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+
选择设备
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垂直拉伸显示
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用先前保存的输入控制档替换这些设置。
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重置全部配置为默认 (包括绑定)。
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后端设置
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登入令牌生成于{}
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如果未启用,则将忽略当前的后处理链。
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增强
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+
启用显存写入纹理替换
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GitHub仓库
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游戏设置初始化为'{}'的全局设置。
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将在重启后应用GPU适配器。
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排行榜
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PGXP几何公差
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创建存档备份
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800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
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着色器{}添加为层{}。
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使用屏幕位置来解析PGXP数据。可以改善某些游戏的视觉效果。
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控制器接口{}{}
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全屏时隐藏光标
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+
复制当前全局设置到此游戏中。
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清除设置
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4x (8倍速)
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+
预读扇区
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最小输出延迟
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900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
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+
显示帧时间
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+
启用对齐和总线异常。任何已知的游戏都不需要。
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+
输出延迟
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+
控制快进时本机播放的音频的音量。
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+
禁用屏幕保护程序
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+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
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+
从磁盘重新加载着色器,应用任何更改。
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+
@@ -8749,27 +8761,27 @@ Do you want to load this save and continue?
您想要读取此档并继续?
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+
线框渲染
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+
3x (适合720p)
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+
当涡轮处于活动状态或暂停时,显示持续的图标。
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+
600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
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+
使用位块传输交换链
@@ -8778,172 +8790,172 @@ Do you want to load this save and continue?
DuckStation可为当前没有封面集的游戏去自动下载封面。我们不托管任何封面图片,用户必须提供他们自己的图片来源。
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+
应用镜像补丁
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+
整合
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+
使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存屏幕截图。
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+
3x (6倍速)
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+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
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+
缩放色彩抖动模式与内部渲染分辨率,使其不太明显。通常启用是安全的。
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模拟切换
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复制全局设置
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+
在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。
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显示帧率
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+
纹理过滤
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游戏: {} ({})
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150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
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+
选择光盘镜像
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避免调用C++代码,大大加快重新编译器的速度。
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+
{}的自动映射失败。
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+
输入控制档'{}'已加载。
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将全局控制器配置复制到此游戏中。
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10x (20倍速)
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9x (18倍速)
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+
6x (12倍速)
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+
7x (14倍速)
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8x (16倍速)
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5x (10倍速)
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+
宏{}频率
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+
设置丢弃模拟深度缓冲区的阈值。可能对某些游戏有帮助。
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无法删除{}。
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+
贡献者列表: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
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退出同时存档
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读取加速
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快进音量
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+
确定在被本机API提取之前缓冲的音频数量。
-
+
搜寻加速
-
+
快进速度
@@ -9548,7 +9560,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 哈希
+ 哈希值
@@ -9598,7 +9610,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 计算哈希…
+ 计算哈希值…
@@ -9621,7 +9633,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
标题:
-
+
在Redump.org上搜索
@@ -9645,10 +9657,19 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
轨道 %1
+
+
+
+ 正在校验哈希值...
+
+
+ 序号匹配错误: %1 vs %2
+
+
- 序号匹配错误: %1 vs %2%3
+ 序号匹配错误: %1 vs %2%3
@@ -9706,7 +9727,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 无法打开光盘镜像用于哈希验证。
+ 无法打开光盘镜像用于哈希值校验。