diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts index 931056aef..07f46c911 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts @@ -292,25 +292,25 @@ Login token generated on %2. - + Log To System Console Журнал в системную консоль - + Log To Window Журнал в окно - + Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - + Log To File Жунал в файл @@ -321,7 +321,7 @@ Login token generated on %2. - + Show Debug Menu Показать меню отладки @@ -346,177 +346,182 @@ Login token generated on %2. Сбросить на значения по умолчанию - + Show Status Indicators Показать индикаторы состояния - + Show Enhancement Settings Показать настройки улучшений - + + Multisample Antialiasing + Множественная выборка сглаживания + + + PGXP Vertex Cache Кэш вершин PGXP - + PGXP Geometry Tolerance Допуск геометрии PGXP - + PGXP Depth Clear Threshold Порог очистки глубины PGXP - + Enable Recompiler Memory Exceptions Включить исключения памяти перекомпилятора - + Enable Recompiler Block Linking Включить связывание блоков перекомпилятора - + Enable Recompiler Fast Memory Access Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора - + Enable Recompiler ICache Включить ICache перекомпилятора - + Enable VRAM Write Texture Replacement Включить запись замены текстур VRAM - + Preload Texture Replacements *Предзагрузка Предварительная загрузка замены текстур - + Dump Replaceable VRAM Writes - + Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - + Minimum Dumped VRAM Write Width - + Minimum Dumped VRAM Write Height - + DMA Max Slice Ticks - + DMA Halt Ticks - + GPU FIFO Size Размер очереди ГП - + GPU Max Run-Ahead Максимальное опережение ГП - + Use Debug Host GPU Device - + Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI - + Create Save State Backups Создание резервных копий состояний сохранения - + Log Level Уровень журналирования - + Information Информация - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений. - - - - + + + + User Preference - Предпочтение пользователя + Предпочтение пользователя - + Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. - + Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - + Logs messages to the window. Записывает сообщения в окно. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - + Unchecked Не выбрано - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками. - + Display FPS Limit **Отобразить** Отображать лимит FPS - + Disable All Enhancements Отключить все улучшения @@ -525,7 +530,7 @@ Login token generated on %2. Показать полноэкранные индикаторы состояния - + Increase Timer Resolution Увеличить разрешение таймера @@ -557,22 +562,22 @@ Login token generated on %2. LeftX - + ЛевыйX LeftY - + ЛевыйY RightX - + ПравыйX RightY - + ПравыйY @@ -597,7 +602,8 @@ Login token generated on %2. Select - + *Выбор + Select @@ -627,32 +633,32 @@ Login token generated on %2. L1 - + L1 L2 - + L2 R1 - + R1 R2 - + R2 L3 - + L3 R3 - + R3 @@ -682,12 +688,12 @@ Login token generated on %2. Analog Axis Scale - + Масштаб оси аналога Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. Значение от 1,30 до 1,40 рекомендуется при использовании последних контроллеров, например, DualShock 4, и контроллера Xbox One. @@ -717,22 +723,22 @@ Login token generated on %2. LeftX - + ЛевыйX LeftY - + ЛевыйY RightX - + ПравыйX RightY - + ПравыйY @@ -757,7 +763,7 @@ Login token generated on %2. Select - + Select @@ -787,32 +793,32 @@ Login token generated on %2. L1 - + L1 L2 - + L2 R1 - + R1 R2 - + R2 L3 - + L3 R3 - + R3 @@ -822,12 +828,12 @@ Login token generated on %2. Analog Axis Scale - + Масштаб оси аналога Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. Значение от 1,30 до 1,40 рекомендуется при использовании последних контроллеров, например, DualShock 4, и контроллера Xbox One. @@ -1355,9 +1361,9 @@ Login token generated on %2. - - - + + + Activate Активировать @@ -1462,7 +1468,7 @@ Login token generated on %2. Byte (1 byte) - Байты (1 байт) + Байт (1 байт) @@ -1618,7 +1624,7 @@ Login token generated on %2. 0 - + 0 @@ -1681,118 +1687,118 @@ Login token generated on %2. - + Toggle - + Переключить - + Add Group Добавить группу - + Group Name: Имя группы: - - - - + + + + Error Ошибка - + This group name already exists. Это название группы уже существует. - + Delete Code Удалить код - + Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо. - + From File... Из файла... - + From Text... Из текста... - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*) - - + + Import Cheats Импорт читов - - + + Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию. - + Cheat File Text: Текст чит-файла: - + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*) - + Export Cheats Экспорт читов - + Failed to save cheat file. The log may contain more information. Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию. - + Confirm Clear Подтвердить очистку - + Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо. - + Confirm Reset Подтвердить сброс - + Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ. - + Enter manual address: *Ввести* Введите адрес вручную: - + Select data size: *Выбрать Выберите размер данных: @@ -2251,7 +2257,7 @@ Login token generated on %2. Checked Выбран* - Выбрано + Выбрано Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. @@ -2595,12 +2601,12 @@ This warning will only be shown once. Register - + Регистр Value - Значение + Значение @@ -2613,12 +2619,12 @@ This warning will only be shown once. Address - Адрес + Адрес Value - Значение + Значение @@ -2626,6 +2632,7 @@ This warning will only be shown once. CPU Debugger + *Отладчик ЦП Отладчик процессора @@ -2647,17 +2654,17 @@ This warning will only be shown once. Disassembly - + Дизассемблирование Registers - + Регистры Memory - Память + Память @@ -2687,7 +2694,7 @@ This warning will only be shown once. # - + # @@ -2804,12 +2811,12 @@ This warning will only be shown once. Clear Breakpoints - + Очистить точки останова &Clear Breakpoints - + &Очистить точки останова @@ -2895,7 +2902,7 @@ This warning will only be shown once. Enter code address: - + Введите адрес кода: @@ -2944,7 +2951,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - + *(пройден конец памяти). + Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). @@ -2982,7 +2990,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Select - + Select @@ -3012,22 +3020,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. L1 - + L1 L2 - + L2 R1 - + R1 R2 - + R2 @@ -3091,12 +3099,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Only Overscan Area - + Только нерабочая область экрана All Borders - Все границы + Все границы @@ -3579,7 +3587,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. User Preference - Предпочтение пользователя + Предпочтение пользователя @@ -3600,7 +3608,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Unchecked *Не выбран - Не выбрано + Не выбрано @@ -3666,13 +3674,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг) - + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) @@ -3687,222 +3695,218 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU) - Multisample Antialiasing: - Множественная выборка сглаживания: + Множественная выборка сглаживания: - + Display Enhancements Улучшения отображения - - + + Disable Interlacing (force progressive render/scan) Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование) - - + + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL) - + Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV) - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) Сглаживание цветности для 24-Битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV) - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) - - + + Geometry Correction Коррекция геометрии - - + + Culling Correction Коррекция выбраковки - - + + Texture Correction Коррекция текстур - - + + Preserve Projection Precision - Сохранение точности проекции + Сохранение точности проекции - - + + Depth Buffer (Low Compatibility) Буфер глубины (низкая совместимость) - - + + CPU Mode (Very Slow) Режим ЦП (очень медленный) - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Unchecked Не выбрано - + Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> - + Resolution Scale Масштаб внутреннего разрешения - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора. - Multisample Antialiasing - Множественная выборка сглаживания + Множественная выборка сглаживания - Disabled - Отключен + Отключен - Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. - Использует множественное сглаживание для отображения 3D-объектов. Может сглаживать неровные края полигонов с меньшими затратами на производительность по сравнению с увеличением масштаба разрешения, но может с большей вероятностью вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх. Применяется только к аппаратным движкам. + Использует множественное сглаживание для отображения 3D-объектов. Может сглаживать неровные края полигонов с меньшими затратами на производительность по сравнению с увеличением масштаба разрешения, но может с большей вероятностью вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх. Применяется только к аппаратным движкам. - + Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. - - - + + + Checked Выбрано - + Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. - + Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры. - + Force 4:3 For 24-bit Display - Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения + Принудительно 4:3 для 24-битного отображения - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Сглаживание цветности для 24-Битного отображения + Сглаживание цветности для 24-битного отображения - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. - + Texture Filtering Фильтрация текстур - + Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b> - + Use Software Renderer For Readbacks Программный рендерер для обратных считываний - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге. - + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога. - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх. - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности. - + Widescreen Hack Широкоформатный хак - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии. @@ -4263,15 +4267,15 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"? + Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"? Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. Select Path - **Выберите - Выбрать путь + **Выберите **Выбрать путь + Выбор пути @@ -4419,7 +4423,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Multisample Antialiasing: - Множественная выборка сглаживания: + Множественная выборка сглаживания: @@ -4889,7 +4893,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Force Interlacing - Принудительная чересстрочная развертка + Принудительная чересстрочная развертка @@ -4910,7 +4914,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Disallow Forcing NTSC Timings не позволять, не разрешать, запретить - Запретить принудительные тайминги NTSC + Запретить принудительную синхронизацию NTSC @@ -5282,12 +5286,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Power Off System - Выключить питание системы + Выключить питание системы Toggle Patch Codes - + Переключить коды исправлений @@ -5302,7 +5306,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Frame Step - Шаг кадра + Шаг кадра @@ -5427,23 +5431,23 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Load From Selected Slot **загрузка из выбранного слота - Загрузить из выбранного слота + Загрузить из выбранного слота Save To Selected Slot **сохранение в выбранный слот - Сохранить в выбранный слот + Сохранить в выбранный слот Select Previous Save Slot - Выбрать предыдущий слот для сохранения + Выбрать предыдущий слот для сохранения Select Next Save Slot - Выбрать следующий слот для сохранения + Выбрать следующий слот для сохранения @@ -6086,13 +6090,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Show Titles (Grid View) - Показать заголовки (Вид сетки) + Показать заголовки (вид сетки) Zoom &In (Grid View) **&Приблизить - &Увеличить (Вид сетки) + &Увеличить (вид сетки) @@ -6103,7 +6107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Zoom &Out (Grid View) **&Отдалить - &Уменьшить (Вид сетки) + &Уменьшить (вид сетки) @@ -6113,7 +6117,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Refresh &Covers (Grid View) - Обновить &обложки (Вид сетки) + Обновить &обложки (вид сетки) @@ -6218,7 +6222,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Force NTSC Timings - Принудительные тайминги NTSC + Принудительная синхронизация NTSC @@ -6997,7 +7001,8 @@ Are you sure you want to continue? Steering - + *Рулевое управление + Управление рулем @@ -7116,12 +7121,12 @@ Are you sure you want to continue? Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). - Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA). + Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA). Multisample anti-aliasing set to %ux. - Множественная выборка сглаживания установлена на %ux. + Множественная выборка сглаживания установлена на %ux. @@ -7316,7 +7321,7 @@ Are you sure you want to continue? Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. - Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', Может привести к нестабильности. + Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности. @@ -7342,7 +7347,7 @@ Are you sure you want to continue? - + Failed to load post processing shader chain. Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки. @@ -7587,35 +7592,35 @@ Please configure a supported controller from the list above. - + Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. *и, соотношение.. Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на %s. - + Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. *и, соотношение.. Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено в %s. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. *Порты карт памяти поменялись местами Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти. - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. @@ -7639,42 +7644,42 @@ Please configure a supported controller from the list above. Удален список читов '%s'. - + Cheat '%s' enabled. Чит '%s' включен. - + Cheat '%s' disabled. Чит '%s' отключен. - + Applied cheat '%s'. Применен чит '%s'. - + Cheat '%s' is already enabled. Чит '%s' уже включен. - + Post-processing is now enabled. Пост-обработка включена. - + Post-processing is now disabled. Пост-обработка отключена. - + Failed to load post-processing shader chain. Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки. - + Post-processing shaders reloaded. Перезагрузка шейдеров постобработки. @@ -7693,7 +7698,7 @@ Please configure a supported controller from the list above. Interlacing forced by game settings. - Чересстрочная развертка принудительно задана настройками игры. + Чересстрочная развертка принудительно задана настройками игры. @@ -7718,7 +7723,7 @@ Please configure a supported controller from the list above. Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. - Принудительные тайминги NTSC запрещены настройками игры. + Принудительная синхронизация NTSC запрещена настройками игры. @@ -8042,7 +8047,7 @@ URL: %1 Редактировать карты памяти... - + Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 @@ -8059,7 +8064,7 @@ Achievements: %5 (%6) - + %n points %n балл @@ -8068,12 +8073,12 @@ Achievements: %5 (%6) - + Rich presence inactive or unsupported. Rich presence неактивен или не поддерживается. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.