diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index 97c6b64af..d7e17ccd7 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -75,32 +75,31 @@
Pronto...
-
+
-
- &Cancella
+ &Cancella
-
+ Accesso in corso...
-
+ Errore Login
-
+ Login fallito. Controlla user name e password inseriti e riprova.
-
+ Login fallito.
@@ -286,25 +285,25 @@ Token di accesso generato il %2.
-
+ Log in Console di Sistema
-
+ Log in Finestra
-
+ Log in Console di Debug
-
+ Log in File
@@ -329,108 +328,137 @@ Token di accesso generato il %2.
Queste opzioni sono modificabili per migliorare performance/compatibilità. Usale a tuo rischio. Non riceverai supporto se userai valori modificati.
-
+
+
+ Mostra Indicatori di Stato
+
+
+
+
+ Mostra Impostazioni Miglioramenti
+
+
+
+
+ Modalità Migliorata Controller (PS4/PS5)
+
+
+
+
+ Antialiasing Multicampionato
+
+
+
-
+ PGXP Cache Vertice
-
+
-
+ PGXP Tolleranza Geometria
-
+ Partial translationPGXP Soglia Depth Clear
-
+
+
+ Abilita Block Linking del Recompiler
+
+
+ Abilita Recompiler Fast Memory Access
-
+ Abilita ICache Recompiler
-
+ Abilita Sostituzione Texture VRAM Write
-
+ Precarica Sostituzioni Texture
-
+ Dump VRAM Writes Sostituibili
-
+ Imposta Alpha Channel Dump VRAM Write
-
+ Minima Larghezza Dump VRAM Write
-
+ Minima Altezza Dump VRAM Write
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ GPU Massimo Run-Ahead
-
+ Abilita avvio senza file SBI
-
+
+
+ Crea Backup di Salvataggi di Stato
+
+
+ Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni veloci.
-
+ Mostra Limite FPS
-
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
-
- Mostra Indicatori di Stato a Schermo Intero
+ Mostra Indicatori di Stato a Schermo Intero
-
+ Aumenta Risoluzione Timer
@@ -440,7 +468,7 @@ Token di accesso generato il %2.
Reimposta Default
-
+ Abilita Recompiler Memory Exceptions
@@ -451,60 +479,60 @@ Token di accesso generato il %2.
-
+ Mostra Menu Debug
-
+ Usa Debug Host GPU Device
-
+ Livello di Log
-
+ Informazione
-
+ Imposta la verbosità dei messaggi di log. Livelli più alti faranno apparire più messaggi.
-
-
-
-
+
+
+
+ Prefererenza Utente
-
+ Registra i messaggi nella finestra della console.
-
+ Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.
-
+ Registra in messaggi nella finestra.
-
+ Registra i messaggi nel file "duckstation.log" nella cartella utente.
-
+ Deselezionato
@@ -520,139 +548,139 @@ Token di accesso generato il %2.
AnalogController
-
-
+
+ Controller %u passato in modalità analogica.
-
-
+
+ Controller %u passato in modalità digitale.
-
+ Controller %u è bloccato in modalità analogica dal gioco.
-
+ Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.
-
+ SinistraX
-
+ SinistraY
-
+ DestraX
-
+ DestraY
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+ Triangolo
-
+ Croce
-
+ Cerchio
-
+ Quadrato
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analogico
-
+ Forza Modalità Analogica al Reset
-
+ Forza il controller in modalità analogica quando la console è resettata/avviata. Può causare problemi con dei giochi, pertanto si raccomanda di tenere questa opzione disattivata.
@@ -665,32 +693,32 @@ Token di accesso generato il %2.
Abilita automaticamente la modalità analogica quando la console viene accesa o riavviata.
-
+ Usa Stick Analogici per D-Pad in Modalità Digitale
-
+ Utilizza gli stick analogici per controllare il D-Pad in Modalità Analogica, oltre ai bottoni.
-
+ Scala Asse Analogico
-
+ Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.
-
+ Bias Vibrazione
-
+ Imposta il valore del bias della vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore.
@@ -828,22 +856,27 @@ Token di accesso generato il %2.
AudioBackend
-
+
-
+
-
+
+
+
+
+
+
-
+
@@ -1255,17 +1288,17 @@ Token di accesso generato il %2.
Interpreter (Più lento)
-
+ Interpreter (Più lento)
-
+ Cached Interpreter (Più veloce)
-
+ Recompiler (Il più veloce)
@@ -1273,17 +1306,17 @@ Token di accesso generato il %2.
CPUFastmemMode
-
+ Disabilitato (Il più lento)
-
+ MMap (Hardware, Il più veloce, Solo 64-Bit)
-
+ LUT (Più veloce)
@@ -1316,14 +1349,12 @@ Token di accesso generato il %2.
Attivazione:
-
- Salva
+ Salva
-
- Cancella
+ Cancella
@@ -1376,9 +1407,9 @@ Token di accesso generato il %2.
-
-
-
+
+
+ Attiva
@@ -1409,7 +1440,7 @@ Token di accesso generato il %2.
-
+ Tipo
@@ -1429,363 +1460,383 @@ Token di accesso generato il %2.
Scanner Memoria
-
-
+
+ Indirizzo
-
-
+
+ Valore
-
+ Valore Precedente
-
+ Parametri di Ricerca
-
+ Valore:
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Dimensione Dati:
-
+
-
+
-
+
-
+ Operatore:
-
+ Uguale a...
-
+ Non Uguale a...
-
+ Maggiore di...
-
+ Maggiore o Uguale a...
-
+ Minore di...
-
+ Minore o Uguale a...
-
+ Aumentato di...
-
+ Diminuito di...
-
+ Cambiato di...
-
+ Uguale al Precedente (Valore non cambiato)
-
+ Non Uguale al Precedente (Valore Cambiato)
-
+ Maggiore del Precedente
-
+ Maggiore o Uguale al Precedente
-
+ Minore del Precedente
-
+ Minore o Uguale al Precedente
-
+ Qualsiasi Valore
-
+ Indirizzo di Inizio:
-
+ Indirizzo di Fine:
-
+ ?
-
+
-
+
-
+
-
+ Nuova Ricerca
-
+ Cerca Ancora
-
+ Cancella Risultati
-
+
+
+ Aggiungi Risultati Selexionati a Watch List
+
+
+
+
+ Numero di Risultati (Mostrati solo i primi 5000) :
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Trucco semplice o Descrizione
+
+
+ ?
-
+
+
+ Rimuovi le voci slezionate dalla Watch List
+
+
- Descrizione
+ Descrizione
-
- Aggiungi a Guarda
+ Aggiungi a Guarda
-
+ Aggiungi Indirizzo Manuale
-
- Rimuovi Guarda
+ Rimuovi Guarda
-
+ Carica Guarda
-
+ Salva Guarda
-
+ Abilita/Disabilita
-
+ Aggiungi Gruppo
-
+ Nome Gruppo:
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore
-
+ Questo nome del gruppo esiste già.
-
+ Cancella Trucco
-
+ Sei sicuro di voler cancellare il trucco selezionato? Questa azione è irreversibile.
-
+ Da File...
-
+ Da Testo...
-
+ File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)
-
-
+
+ Importa Trucchi
-
-
+
+ Impossibile analizzare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+ Testo File Trucco:
-
+ File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)
-
+ Esporta Trucchi
-
+ Impossibile salvare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+ Conferma Cancella
-
+ Sei sicuro di voler cancellare tutti i trucchi? Questa operazione non è reversibile.
-
+ Conferma Reset
-
+ Sei sicuro di voler resettare la lista dei trucchi? I trucchi non presenti nel database di DuckStation SARANNO PERSI.
-
+ Inserisci indirizzo manuale:
-
+ Seleziona data size:
-
- Scan Memoria
+ Scan Memoria
-
- Scan Memoria ha trovato %1 indirizzi, ma soltanto i primi %2 sono mostrati.
+ Scan Memoria ha trovato %1 indirizzi, ma soltanto i primi %2 sono mostrati.
@@ -1821,17 +1872,17 @@ Token di accesso generato il %2.
Cheats
-
+
-
+ Manuale
-
+ Automatico (Fine Frame)
@@ -1839,45 +1890,55 @@ Token di accesso generato il %2.
Cheevos
-
+ Accesso in corso a RetroAchievements...
-
+ Download in corso risorse per achievements...
-
+ (Modalità Hardcore)
-
+ Hai guadagnato %u di %u achievements, e %u di %u punti.
-
+ Questo gioco non ha achievements.
+
+
+
+ Le leaderboard sono attive.
+
+
+
+
+ Le leaderboard sono DISABILITATE perchè la Modalità Hardcore è disattivata.
+ CommonHostInterface
-
+ Sei sicuro di voler fermare l'emulatore?
-
+ Lo stato attuale verrà salvato.
-
+ Versione non valida %u (%s versione %u)
@@ -1885,22 +1946,22 @@ Token di accesso generato il %2.
ConsoleRegion
-
+ Auto-Rileva
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+
@@ -1954,13 +2015,13 @@ Token di accesso generato il %2.
-
+ Abilita 8MB RAM (Dev Console)
-
+ Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)
@@ -1975,135 +2036,140 @@ Token di accesso generato il %2.
Emulazione CDROM
-
+ Accelerazione Lettura:
-
-
+
+ Nessuna (Velocità 2x)
-
+ 2x (Velocità 4x)
-
+ 3x (Velocità 6x)
-
+ 4x (Velocità 8x)
-
+ 5x (Velocità 10x)
-
+ 6x (Velocità 12x)
-
+ 7x (Velocità 14x)
-
+ 8x (Velocità 16x)
-
+ 9x (Velocità 18x)
-
+ 10x (Velocità 20x)
-
-
+
+ Applica Patch Immagine
-
+ Accelerazione Ricerca:
-
+ Infinita/Istantanea
-
-
+
+ Nessuna (Velocità Normale)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
+
+ Readahead Asincrono:
+
+
+ Porte Controller
-
+
@@ -2112,28 +2178,26 @@ Token di accesso generato il %2.
Emulaione CDROM
-
-
- Usa Thread di Lettura (Asincrono)
+ Usa Thread di Lettura (Asincrono)
-
-
+
+ Abilita Controllo Regione
-
+ Precarica Immagine nella RAM
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Deselezionato
@@ -2142,14 +2206,14 @@ Token di accesso generato il %2.
Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.
-
-
+
+ Precarica Immagine nella RAM
-
-
+
+ how to translate stutter in italian?Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay. In alcuni casi può anche eliminare degli errori negli audio quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.
@@ -2163,119 +2227,146 @@ Token di accesso generato il %2.
Nessuna (Velocità Doppia)
-
+
+
+ Disabilitato (Sincrono)
+
+
+
+
+ %1 settori (%2 KB / %3 ms)
+
+
+ Regione
-
+ Auto-Rileva
-
+ Determina il tipo di hardware emulato.
-
+ Modalità di Esecuzione
-
+ Recompiler (Il più veloce)
-
+ Determina la modalità di esecuzione delle istruzioni della CPU emulata.
-
+ Quando questa opzione è abilitata, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.
-
+ Percentuale di Overclock
-
+ 100%
-
+ Seleziona la velocità a cui funzionerà l'hardware emulato come percentuale della velocità di clock standard.
-
-
- heap size?
- Abilita ulteriori 6MB di RAM generalmente presenti sulle console per sviluppatori. Per poterla sfruttare, i giochi devono avere una dimensione di heap maggiore. Nota che i giochi che fanno affidamento su memory mirrors potrebbero non funzionare più correttamente. E' consigliato usare questa opzione solo con mod compatibili.
+
+
+ Abilita 6 MB di RAM aggiuntivi per ottenere un totale di 2+6 = 8 MB, generalmente presenti sulle console degli sviluppatori. I giochi devono usare una heap size maggiore per utilizzare la RAM aggiuntiva. I titoli che utilizzano dei memory mirrors potrebbero non funzionare correttamente e pertanto questa opzione andrebbe usata soltanto con mod compatibili.
-
+
+ heap size?
+ Abilita ulteriori 6MB di RAM generalmente presenti sulle console per sviluppatori. Per poterla sfruttare, i giochi devono avere una dimensione di heap maggiore. Nota che i giochi che fanno affidamento su memory mirrors potrebbero non funzionare più correttamente. E' consigliato usare questa opzione solo con mod compatibili.
+
+
+ Accelerazione Lettura CD-ROM
-
+ Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità ed è ignorato quando viene riprodotto audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi ma potrebbe romperne degli altri.
-
+ Accelerazione Ricerca CD-ROM
-
+ Riduce il tempo simulato affinchè la slitta del CD-ROM si sposti in diverse aree del disco. Può migliorare i tempi di caricamento ma può causare crash in giochi che non si aspettano che il CD-ROM operi più rapidamente.
-
-
+
+
+ Readahead Asincrono
+
+
+
+
+ 8 Settori
+
+
+
+
+ Riduce gli "inceppamenti" durante l'emulazione leggendo/decomprimento i dati del CD in modo asincrono utilizzando un thread apposito. Un numero di settori più alto può ridurre i picchi durante i filmati o audio se si utilizza uno storage lento o se si usano dei formati compressi come CHD.
+
+
+ Selezionato
-
- Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread (processo) dedicato.
+ Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread (processo) dedicato.
-
+ Simula il controllo regionale presente su console originali non modificate.
-
+ Applica automaticamente le patch alle immagini disco se presenti nella stessa cartella. Attualmente, solo patch PPF sono supportate.
-
+
-
+ Disabilitato
-
+ Abilita il supporto al multitap nelle porte controller specificate. Lascia disabilitato per giochi che non supportano il multitap.
-
+
-
+ Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di riferirli.
-
+ No, riportami in sicurezza.
-
+ Avvertimento CPU Overclocking
-
+
@@ -2334,12 +2425,12 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
-
+
-
+
@@ -2478,37 +2569,37 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerType
-
+ Nessuno
-
+ Controller Digitale
-
+ Controller Analogico (DualShock)
-
+ Controller Analogico
-
+
-
+
-
+
@@ -2546,44 +2637,44 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
DebuggerMessage
-
+ Aggiunto breakpoint a 0x%08X.
-
+ Rimosso breakpoint a 0x%08X.
-
+ 0x%08X non è una call instruction.
-
+ ?Impossibile effetuare step su double branch a 0x%08X
-
+ Stepping over a 0x%08X.
-
+ ?Impossibile leggere istruzione a %08X mentre è il corso la ricerca di function end.
-
+ Stepping out a 0x%08X.
-
+ ?Nessuna istruzione return trovata dopo %u istruzioni per step-out a %08X.
@@ -3040,22 +3131,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Altro
@@ -3063,17 +3154,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Nativo Gioco)
-
+ Auto (Come Finestra)
-
+ Personalizzato
@@ -3081,17 +3172,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DisplayCropMode
-
+ Niente
-
+ Solo area di Overscan
-
+ Tutti i bordi
@@ -3125,33 +3216,31 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Rendering Threaded
-
-
+
+ Sincronia Verticale
-
-
+
+ Presentazione Threaded
-
-
+
+ Frame Pacing Ottimale
-
-
- Usa il Renderer Software per Readbacks
+ Usa il Renderer Software per Readbacks
@@ -3180,43 +3269,49 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Espandi a riempire
-
+ Upscaling Lineare
-
+ Mostra Frame Rate Gioco
-
+ Mostra FPS Display
-
+ Mostra Input Controller
-
+ Upscaling Intero
+
+
+
+
+ Sincronizza con Refresh Rate dell'Host
+
-
+ Screenshot a Risoluzione Interna
@@ -3235,7 +3330,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Mostra Velocità Emulazione
@@ -3245,48 +3340,48 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Mostra Risoluzione
-
+
-
+ Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
-
+ Dispositivo
-
-
+
+
-
+ Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
-
+ Modalità Schermo Intero
-
+ Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.
-
+ Rapporto di Aspetto
@@ -3295,12 +3390,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.
-
+ Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'opzione di default è Auto (Nativo Gioco) che corregge automaticamente il rapporto di aspetto in modo che il gioco appaia come sarebbe apparso su una TV tipica dell'epoca.
-
+ Modalità di Ritaglio
@@ -3309,112 +3404,116 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Solo Area di Overscan
-
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
-
+
-
+ Disabilitato
-
+ Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Ciò può migliorare la qualità complessiva dell'immagine in giochi misti 2D/3, ma si consiglia di disattivare questa opzione per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Selezionato
-
+ Applica un filtraggio texture bilineare nel mostrare il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
-
+ Riempie la finestra con l'area attiva del display, a prescindere dal rapporto di aspetto.
-
+ Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione è disabilitata, gli screenshot saranno presi alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati.
-
+ Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione Sincronia Verticale è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
-
+ Abilita questa opzione per fare in modo che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se hai difficoltà ad emulare al 100% della velocità o si presentano dei glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
-
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background durante Avanti Veloce o quando la sincronia verticale è disattivata. Questo aumenta notevolmente la performance del renderer Vulkan.
-
+ Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente funziona soltanto per renderer software ma fornisce un significativo aumento della velocità ed è sicuro da usare.
-
+
+
+ Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di VSync e Ricampionamento Audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate dell'Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.
+
+
- Esegui il renderer software in parallelo per readbacks VRAM. Su alcuni sistemi ciò permette di ottenere performance migliori mentre si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
+ Esegui il renderer software in parallelo per readbacks VRAM. Su alcuni sistemi ciò permette di ottenere performance migliori mentre si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
-
+ Mostra Messaggi OSD
-
+ Mostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.
-
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o v-syncs) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
@@ -3423,34 +3522,34 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Mostra velocità
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
-
+ Mostra la risoluzione edl giorno nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.
-
-
+
+ Usa Blit Swap Chain
-
+ Usa un modello di presentazione blit invece che flipping mentre si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito causa performance peggiori ma può essere richiesto da alcune applicazioni di streaming o per evitare il limite di framerate su alcuni sistemi.
-
-
+
+ Schermo Intero Senza Bordi
@@ -3483,176 +3582,172 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Velocità Turbo:
-
-
- Sincronizza al Refresh Rate Host
+ Sincronizza al Refresh Rate Host
-
+
-
+ Abilita Rewind
-
+ Frequenza Salvataggi Rewind:
-
+ Secondi
-
+ Dimensione Buffer Rewind:
-
+ Fotogrammi
-
+
-
-
+
+ Disabilitato
-
+ 1 Fotogramma
-
+ 2 Fotogrammi
-
+ 3 Fotogrammi
-
+ 4 Fotogrammi
-
+ 5 Fotogrammi
-
+ 6 Fotogrammi
-
+ 7 Fotogrammi
-
+ 8 Fotogrammi
-
+ 9 Fotogrammi
-
+ 10 Fotogrammi
-
+
-
+ Velocità di Emulazione
-
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
-
+ Velocità Avanti Veloce
-
-
+
+ Prefererenza Utente
-
+ Imposta la velocità Avanti Veloce. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
-
+ Velocità Turbo
-
+ Imposta la velocità Turbo. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Turbo viene premuta/abilitata. La modalità Turbo ha la priorità sulla modalità Avanti Veloce quando vengono premute/abilitate entrambe le hotkey.
-
-
+ Deselezionato
-
- Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di "VSync" e "Ricampionamento" audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.
+ Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di "VSync" e "Ricampionamento" audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.
-
+
-
+ <b>Abilita Rewinding:</b> Effettua dei salvataggi di stato periodici affinchè tu possa "riavvolgere" errori commessi durante il gioco.<br> <b>Frequenza Salvataggi Rewind:</b> Quanto spesso verranno creati salvataggi di stato per il rewind. Frequenze più alte richiedono sistemi più potenti.<br> <b>Dimensione Buffer Rewind:</b> Quanti salvataggi di stato verranno mantenuti per il rewind. Valori più alti richiedono maggiore memoria.
-
+
-
+ Effettua un'emulazione degli stati futuri del sistema e poi torna indietro/mostra un replay per ridurre il lag di input. Requisiti di sistema molto elevati.
-
+ Riavvolgere di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
@@ -3664,12 +3759,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Effettuare un rewind di %1 fotogrammi, per una durata di %2 secondi può richiedere fino a %3 MB di RAM e %4 MB di VRAM.
-
+ Rewind è disabilitato perchè runahead è abilitato. Runahead incrementerà i requisiti di sistema in modo significativo.
-
+ Rewind non è abilitato. Abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
@@ -3698,13 +3793,13 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
-
+ Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)
@@ -3719,74 +3814,74 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
-
+
+ Readbacks su Renderer Software (procede in parallelo per trasferimenti VRAM->CPU)
-
+ Miglioramenti dell'Immagine
-
-
+
+ Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
-
-
+
+ Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)
-
+ Chroma Smoothing Per Display24-Bit (Riduce quadretti di colore in FMV)
-
+
-
-
+
+ Correzione Geometria
-
-
+
+ Correzione Culling
-
-
+
+ Correzione Texture
-
-
+
+ Conserva Precisione Proiezione
-
-
+
+ Buffer Profondità (Compatibilità bassa)
-
-
+
+ CPU Mode (Molto Lento)
@@ -3795,118 +3890,122 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Buffer Profondità
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+
+
- Deselezionato
-
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
-
+ Scala Risoluzione
-
+ Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
-
-
-
-
-
-
- Disabilitato
+ Disabilitato
-
- Usa antialiasing multisample per renderizzare oggetti 3D. Può ridurre la seghettatura dei bordi dei poligoni con un impatto di performance minore rispetto all'aumento del fattore di scala della risoluzione, ma potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Usa antialiasing multisample per renderizzare oggetti 3D. Può ridurre la seghettatura dei bordi dei poligoni con un impatto di performance minore rispetto all'aumento del fattore di scala della risoluzione, ma potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
-
-
-
+
+
+ Selezionato
-
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
-
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit
-
+ Imposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.
-
+ Chroma Smoothing per Display 24-Bit
-
+ Riduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Filtraggio Texture
-
+ Riduce la quadrettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D usanto un filtraggio. <br> Ha un effetto maggiore con fattori di scala maggiori. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto di aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+
+
+ Usa il Renderer Software per Readbacks
+
+
+
+
+ Esegui il renderer software in parallelo per readbacks VRAM. Su alcuni sistemi ciò permette di ottenere performance migliori mentre si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
+
+
+ Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità ma funziona bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
-
+ Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
-
+ Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. E' necessario per corregge l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo in performance molto elevato.
@@ -3915,7 +4014,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+
@@ -3924,17 +4023,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
-
+ Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
@@ -3942,17 +4041,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPUDownsampleMode
-
+ Disabilitato
-
+ Box (Downsample 3D/Liscia Tutto)
-
+ Adattivo (Mantieni 3D/Liscia 2D)
@@ -3960,22 +4059,27 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPURenderer
-
+
-
+
+
+
+
+
+
-
+
-
+
@@ -4347,37 +4451,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPUTextureFilter
-
+
-
+ Bilineare
-
+
-
+ Bilineare (No Blending Bordi)
-
+
-
+ JINC2 (No Blending Bordi)
-
+ xBR (No Blending Bordi)
@@ -4418,62 +4522,62 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ Codice
-
+ Titolo
-
+ Titolo del File
-
+ Sviluppatore
-
+ Editore
-
+ Genere
-
+ Anno
-
+ Giocatori
-
+ Dimensione
-
+ Regione
-
+ Compatibilità
@@ -4499,52 +4603,71 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Finestra
-
- Percorsi di Ricerca
+ Percorsi di Ricerca
-
+
+
+ Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno)
+
+
+
+ Aggiungi
-
-
+
+
+ Rimuovi
-
-
- Cerca Nuovi
+
+
+ Cartelle escluse (non verranno cercati giochi all'interno)
+
+
+
+
+ Ricerca Nuovi Giochi
+
+
+
+
+ Ricerca Tutti i Giochi
+
+
+
+ Cerca Nuovi
-
- Cerca Tutti
+ Cerca TuttiAggiorna DB Redump
-
+ Apri Percorso...
-
+ Seleziona Percorso di Ricerca
-
+ Cercare Ricorsivamente?
-
+
@@ -4552,6 +4675,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sottodirectory.
+
+
+
+ Seleziona Percorso
+ Scaricare il database da redump.org?
@@ -4685,107 +4813,107 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Impostazioni GPU
-
+ Modalità Ritaglio:
-
+ Rapporto di Aspetto:
-
+ Impostazioni Utente (Console)
-
+ Controllo Velocità CPU Clock
-
+ Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)
-
+ 100% (effettivo 33.3mhz)
-
+ Abilita 8MB RAM (Dev Console)
-
+ GPU Display
-
+
-
+
-
+ Upscaling Lineare
-
+ Upscaling Intero
-
+ Renderer:
-
+ Miglioramenti GPU
-
+ Scala Risoluzione:
-
+
-
+ Filtraggio Texture:
-
+ Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
-
+ Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)
-
+
-
+ Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
@@ -4794,402 +4922,423 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Filtraggio Texture Bilineare
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)
-
+ PGXP Correzione Geometria
-
+ PGXP Conserva Precisione Proiezione
-
+ PGXP Buffer Profondità
-
+ Altre Impostazioni
-
+
+
+ Stato
+
+
+
+
+ Revisione:
+
+
+ Accelerazione Lettura CD-ROM:
-
+ Nessuna (Velocità Doppia)
-
+ 2x (Velocità Quadrupla)
-
+ 3x (Velocità 6x)
-
+ 4x (Velocità 8x)
-
+ 5x (Velocità 10x)
-
+ 6x (Velocità 12x)
-
+ 7x (Velocità 14x)
-
+ 8x (Velocità 16x)
-
+ 9x (Velocità 18x)
-
+ 10x (Velocità 20x)
-
+ Accelerazione Ricerca CD-ROM:
-
+ Infinita/Istantanea
-
+ Nessuna (Velocità Normale)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Fotogrammi di Runahead:
-
+ Disabilitato
-
+ 1 Fotogramma
-
+ 2 Fotogrammi
-
+ 3 Fotogrammi
-
+ 4 Fotogrammi
-
+ 5 Fotogrammi
-
+ 6 Fotogrammi
-
+ 7 Fotogrammi
-
+ 8 Fotogrammi
-
+ 9 Fotogrammi
-
+ 10 Fotogrammi
-
+ Impostazioni Utente (Grafica)
-
+ Impostazioni Utente (Input)
-
+ Impostazioni Controller
-
+ Tipo Controller 1:
-
+ Tipo Controller 2:
-
+ Profilo di Input per Associazioni:
-
+ Modalità Multitap:
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Memory Card 1 Tipo:
-
+ Memory Card 1 Percorso condiviso:
-
-
+
+ Sfoglia...
-
+ Memory Card 2 Tipo:
-
+ Memory Card 2 Percorso condiviso:
-
+ Impostazioni Compatibilità
-
+ Tratti
-
+ no corresponding term in italian
-
+ to be confirmedOffset Display Attivo:
-
+ to be confirmedOffset Linea Attivo:
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ PGXP Soglia Profondità:
-
- Calcola Hash
+ Calcola Hash
-
- Verifica Dump
+ Verifica Dump
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
- Chiudi
+ Chiudi
-
+ Proprietà del Gioco - %1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (invariato)
-
+
+
+ <non verificato>
+
+
+
+
+ Calcola && Verifica Hash
+
+
+ <non calcolato>
-
-
+
+ Seleziona percorso per immagine memory card
-
+
-
-
- Non ancora implementato
+
+
+ Cerca su Redump.org
-
+
+ Non ancora implementato
+
+
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Premi OK per copiare negli appunti.
@@ -5324,68 +5473,74 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Comportamento
-
-
+
+ Pausa all'Avvio
-
+ Conferma Spegnimento
-
-
+
+ Salva Stato all'Uscita
-
-
+
+ Carica Dispositivi da Salva Stato
-
-
+
+ Avvia a Schermo Intero
-
+
+
+ Impedisci Screensaver
+
+
+
+ Rendering nella Finestra Principale
-
-
+
+ Pausa quando Inattivo
-
-
+
+ Applica Impostazioni Per-Gioco
-
-
+
+ Carica Automaticamente Trucchi
-
-
+
+ Nascondi Cursore In Fullscreen
-
-
+
+ Abilita UI Schermo Intero
@@ -5402,22 +5557,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Velocità Avanti Veloce:
-
+ Aggiornamento Automatico
-
+ Canale Aggiornamenti:
-
+ Versione Attuale:
-
+ Cerca Aggiornamenti...
@@ -5462,83 +5617,89 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra Risoluzione
-
+ Varie
-
+ Backend Controller:
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Selezionato
-
+ Determina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
-
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a schermo intero.
-
+
+
+ Impedisce allo screensaver di partire e all'host di andare in stan-by durante l'emulazione.
+
+
+ Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.
-
+ Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
-
+ Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
-
+ Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
@@ -5551,7 +5712,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Imposta la velocità di Avanti Veloce (Turbo, Fast Forward). Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
-
+
@@ -5592,39 +5753,39 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
-
+ Backend Controller
-
+ Determina il backend usato per l'input dei controller. Gli utenti Windows potrebbero preferire usare XInput invece di SDL2 per migliore compatibilità.
-
+ Abilita la modalità UI a schermo intero, adatta per l'uso via controller insieme al frontend NoGUI.
-
-
+
+ Abilita Presenza Discord
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
-
+
+ Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti
-
+ Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
@@ -5642,12 +5803,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
HostInterface
-
+ Impossibile caricare file BIOS configurato '%s'
-
+ Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s
@@ -5655,412 +5816,452 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Generale
-
+ Apri Menu Rapido
-
+ Avanti Veloce
-
+ Abilita/Disabilita Avanti Veloce
-
+ Turbo
-
+ Abilita/Disabilita Turbo
-
+ Abilita/Disabilita Schermo Intero
-
+ Abilita/Disabilita Pausa
-
+ Abilita/Disabilita Trucchi
-
+ Spegni Sistema
-
+ Abilita/Disabilita Codici Patch
-
+ Riavvia Sistema
-
+ Salva Screenshot
-
+ Step Fotogramma
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafica
-
+ Abilita/Disabilita Rendering Software
-
+ Abilita/Disabilita PGXP
-
+ Abilita/Disabilita PGXP Depth Buffer
-
+ Aumenta Scala Risoluzione
-
+
+
+ Apri Lista Achiements
+
+
+
+
+ Apri Lista Leaderboard
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sistema
+
+
+ Cambia Disco
-
+ Scambia Slot Memory Card
-
+ Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking)
-
+
+
+ Aumenta Velocità Emulazione
+
+
+
+
+ Riduci Velocità Emulazione
+
+
+
+
+ Reimposta Velocità Emulazione
+
+
+ Riduci Scala Risoluzione
-
+ Abilita/Disabilita Post-Processing
-
+ Ricarica Shader Post-Processing
-
+ Ricarica Sostituzioni Texture
-
+ Abilita/Disabilita Widescreen
-
+ Abilita/Disabilita PGXP CPU Mode
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Salvataggi di Stato
-
+ Carica Da Slot Selezionato
-
+ Salva su Slot Selezionato
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Precedente
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Successivo
-
+
+
+ Annulla Caricamento di Stato
+
+
+ Carica Stato Gioco 1
-
+ Carica Stato Gioco 2
-
+ Carica Stato Gioco 3
-
+ Carica Stato Gioco 4
-
+ Carica Stato Gioco 5
-
+ Carica Stato Gioco 6
-
+ Carica Stato Gioco 7
-
+ Carica Stato Gioco 8
-
+ Carica Stato Gioco 9
-
+ Carica Stato Gioco 10
-
+ Salva Stato Gioco 1
-
+ Salva Stato Gioco 2
-
+ Salva Stato Gioco 3
-
+ Salva Stato Gioco 4
-
+ Salva Stato Gioco 5
-
+ Salva Stato Gioco 6
-
+ Salva Stato Gioco 7
-
+ Salva Stato Gioco 8
-
+ Salva Stato Gioco 9
-
+ Salva Stato Gioco 10
-
+ Carica Stato Globale 1
-
+ Carica Stato Globale 2
-
+ Carica Stato Globale 3
-
+ Carica Stato Globale 4
-
+ Carica Stato Globale 5
-
+ Carica Stato Globale 6
-
+ Carica Stato Globale 7
-
+ Carica Stato Globale 8
-
+ Carica Stato Globale 9
-
+ Carica Stato Globale 10
-
+ Salva Stato Globale 1
-
+ Salva Stato Globale 2
-
+ Salva Stato Globale 3
-
+ Salva Stato Globale 4
-
+ Salva Stato Globale 5
-
+ Salva Stato Globale 6
-
+ Salva Stato Globale 7
-
+ Salva Stato Globale 8
-
+ Salva Stato Globale 9
-
+ Salva Stato Globale 10
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -6081,22 +6282,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Salva Stato Globale %u
-
+ Abilita/Disabilita Muto
-
+ Abilita/Disabilita Muto Audio CD
-
+ Aumenta Volume
-
+ Riduci Volume
@@ -6169,17 +6370,17 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
LogLevel
-
+ Nessuno
-
+ Errore
-
+ Avviso
@@ -6188,37 +6389,37 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Successo
-
+
-
+ Informazione
-
+ Sviluppatore
-
+ Profilo
-
+ Verboso
-
+ Traccia
-
+
@@ -6226,10 +6427,10 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
MainWindow
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -6239,7 +6440,8 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+
+ Cambia Disco
@@ -6253,89 +6455,89 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Trucchi
-
+ Carica Stato
-
+ Salva Stato
-
+ &Impostazioni
-
+ Tema
-
+ Lingua
-
+ &Aiuto
-
+
-
+ Cambia Renderer GPU
-
+ Cambia Modalità Emulazione CPU
-
+ &Vista
-
+ &Strumenti
-
+
-
+ Avvia &Disco...
-
+ Avvia &BIOS
-
+ Loosely translated&Ricerca Nuovi Giochi
-
+ Loosely translated&Aggiorna Intera Libreria
-
+ &Spegni
@@ -6345,17 +6547,17 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.&Reset
-
+ &Pausa
-
+ &Carica Stato
-
+ &Salva Stato
@@ -6365,22 +6567,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.&Esci
-
+ Impostazioni &BIOS...
-
+ Impostazioni &Console...
-
+ Impostazioni C&ontroller...
-
+ Impostazioni &Scorciatoie...
@@ -6389,47 +6591,47 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Impostazioni &GPU...
-
+ Impostazioni &Display...
-
+ Impostazioni &Miglioramenti...
-
+ Impostazioni &Post-Processing...
-
+ Schermo Intero
-
+ Scala Risoluzione
-
+
-
+
-
+
-
+ Cerca &Aggiornamenti...
@@ -6443,159 +6645,169 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.&Sistema
-
+ Cambia Modalità Ritaglio
-
+ Dimensione &Finestra
-
+
+
+ Avvia &File...
+
+
+ Impostazioni &Emulazione...
-
+ Informazioni su &Qt...
-
+ Info su &Duckstation...
-
+ Cambia Disco...
-
+ Trucchi...
-
+ Impostazioni Audio...
-
+ Impostazioni Achievements...
-
+ Impostazioni Lista Giochi...
-
+ Impostazioni Generali...
-
+ Impostazioni Avanzate...
-
+ Aggiungi Percorso Giochi...
-
+ &Impostazioni...
-
+ Da File...
-
+
+
+ Da Dispositivo...
+
+
+ Da Lista Giochi...
-
+ RImuovi Disco
-
+ Riprendi Stato
-
+ Stato Globale
-
+ Mostra VRAM
-
+ not sure...Dump CPU verso Copie VRAM
-
+ not sure...Dump VRAM verso Copie CPU
-
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
-
+ Disabilita Interlacciamento
-
+ Forza Timings NTSC
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Mostra Stato GPU
-
+ Mostra Stato CD-ROM
@@ -6604,132 +6816,132 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra Stato CDROM
-
+ Mostra Stato SPU
-
+ Mostra Stato Timers
-
+ Mostra Stato MDEC
-
+ Mostra Stato DMA
-
+
-
+ Impostazioni &Memory Card...
-
+ Riprendi
-
+ Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.
-
+
-
+ Blocca Toolbar
-
+ Barra di &Stato
-
+ &Lista Giochi
-
+ &Proprietà Gioco
-
+ Editor Memory &Card
-
+ Gestore &Trucchi
-
+ CPU &Debugger
-
+ Griglia &Giochi
-
+ Mostra Titoli (Vista Griglia)
-
+ Zoom &In (Vista Griglia)
-
+
-
+ Zoom &Out (Vista Griglia)
-
+
-
+ Aggiorna &Cover (Vista Griglia)
-
+ Apri Percorso Memory Card...
-
+ Apri Percorso Dati...
-
+ Spegni &Senza Salvare
@@ -6738,7 +6950,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Lista &Giochi
-
+ &Display Sistema
@@ -6759,184 +6971,244 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
-
+ Tutti i file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Immagini RAW Traccia Singola (*.bin *.img *.iso);;Foglie Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Immagini Error Code Modeler (*.ecm);;Immagini Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
-
+ Impossibile creare host display.
-
+ Errore di creazione del contesto del dispositivo display.
-
-
+
+ Seleziona Immagine Disco
-
+
+
+ Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Selezione Drive Disco:
+
+
+
+
+ Avvia Disco
+
+
+
+ Gestore Trucchi
-
+
+
+ Impossibile trovare il file attualmente avviato nella lista dei giochi. Assicurati che questo file sia in un percorso cercato dalla lista dei giochi.
+
+
+ Proprietà...
-
+ Apri Directory...
-
+ Imposta Immagine Copertina...
-
+ Boot Predefinito
-
+ Boot Veloce
-
+ Boot Completo
-
+ Avvia e Debug
-
+
+
+ Escludi da Lista
+
+
+ Aggiungi Percorso di Ricerca...
-
+ Seleziona Immagine Copertina
-
+ Tutti i tipi Immagine Copertina (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La Copertina Esiste Già
-
+ Una immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?
-
-
+
+ Errore Copia
-
+ Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'
-
+ Impossibile copiare '%1' su '%2'
-
- Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.
+ Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.
-
+ Scala %1x
-
-
-
+
+
+ File Destinazione
-
-
+
+ File Binari (*.bin)
-
+ File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)
-
+ Predefinito
-
+
-
+ Dark Fusion (Grigio)
-
+ Dark Fusion (Blu)
-
+
-
-
+
+
+
+ Memory Card Non Trovata
-
-
+
+
+ Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota?
+
+
+
+
+ Impossibile creare memory card '%1'
+
+
+
+ Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.
-
+
+
+ Non mostrare più
+
+
+
+
+ Utilizzare trucchi può avere effetti imprevedibili sui giochi fra cui glitch, problemi grafici e corruzione di salvataggi. Usando il Manager dei Trucchi accetti di utilizzare una configurazione non supportata e di non ricevere supporto in caso di problemi con i giochi.
+
+I trucchi rimangono attivi fra salvataggi di stato anche dopo essere stati disattivati. Pertanto ricordati di resettare/riavviare il gioco dopo aver disattivato un trucco.
+
+Sei sicuro di voler continuare?
+
+
+ Errore Aggiornamento
-
+ <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
@@ -6950,37 +7222,37 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Titolo
-
+ Nome File
-
+ Blocchi
-
+
-
+ Nuovo...
-
+ Apri...
@@ -6989,40 +7261,47 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.0 blocchi usati
-
-
+ Importa File...
-
-
+ Importa Card...
-
-
+ Salva
-
+ Cancella File
-
+
+
+ File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*)
+
+
+
+
+ Ripristina File
+
+
+ Esporta File
-
+
-
+
@@ -7041,44 +7320,49 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Sfoglia...
-
-
+
+ Seleziona Memory Card
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore
-
- File Salvataggio Singoli (*.mcs)
+ File Salvataggio Singoli (*.mcs)
-
+ Nuova Card...
-
+ Apri Card...
-
-
+
+
+ Formatta Card
+
+
+
+ Impossibile caricare l'immagine della memory card.
@@ -7086,8 +7370,13 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.%1 blocks free%2
%1 blocchi liberi%2
+
+
+
+ (Cancellato)
+
-
+ %n blocco libero%1
@@ -7095,72 +7384,87 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Impossibile scrivere card su '%1'
-
+ Salvare memory card?
-
+ Memory card '%1' non è salvata, vuoi salvare prima di chiudere?
-
+ La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Cancella il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia.
-
+ Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma sono disponibili %2.
-
+ Impossibile leggere file %1
-
+ Impossibile scrivere file %1
-
+ Impossibile cancellare file %1
-
+
+
+ Impossibile ripristinare il file %1. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio.
+
+
+ Selezione File Salvataggio Singolo
-
+ Impossibile esportare il file salvataggio %1. Controlla il log per maggiori dettagli.
-
+ Seleziona File da Importare
-
+ Impossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+
+
+ Formattare memory card?
+
+
+
+
+ Formattando la memory card verranno distrutti tutti i salvataggi in modo irreversibile. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'.
+
+
+ Seleziona File Salvataggio da Importare
-
+ Impossibile importare il file di salvataggio. Controlla che ci sia abbastanza spazio nella memory card o se esista un file con lo stesso nome.
@@ -7267,7 +7571,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Seleziona percorso della memory card
-
+ Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -7276,32 +7580,32 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
MemoryCardType
-
+ Nessuna Memory Card
-
+ Condivisa Fra Tutti i Giochi
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Titolo file)
-
+ MC Non-persistente (Nessun salvataggio)
@@ -7309,22 +7613,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
MultitapMode
-
+ Disabilitato
-
+ Abilita solo su Porta 1
-
+ Abilita solo su Porta 2
-
+ Abilita su Porta 1 e 2
@@ -7386,72 +7690,72 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
NeGcon
-
+ Sterzare
-
+
-
+
-
+
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Zona Morta Asse Sterzata
-
+ Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.
@@ -7459,93 +7763,99 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
OSDMessage
-
+ Reset Sistema.
-
+ Caricando stato da '%s'...
-
+ Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.
-
+ Salvataggio stato in '%s' fallito.
-
+ Stato salvato in '%s'.
-
+ PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.
+
+
+
+ Il Riavvolgimento non è supportato su ARM 32-bit per Android.
+
+
+
+
+ Opzioni Recompiler modificare, pulizia i tutti i blocchi in corso.
+ PGXP Modalità CPU non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.
-
+ Passaggio a GPU renderer %s%s.
-
+ Passaggio a audio backend %s.
-
+ Passaggio a modalità esecuzione CPU %s.
-
- Eccezioni Memoria CPU abilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
+ Eccezioni Memoria CPU abilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
- Eccezioni Memoria CPU disabilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
+ Eccezioni Memoria CPU disabilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
- ICache CPU abilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
+ ICache CPU abilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
- ICache CPU disbilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
+ ICache CPU disbilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ PGXP abilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
-
+ PGXP disabilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
-
+ Passando a renderer %s...
-
-
-
+
+
+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
@@ -7558,32 +7868,38 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Limitatore di velocità disabilitato.
-
+ PGXP è ora abilitato.
-
+ PGXP è ora disabilitato.
-
+ PGXP Buffer Profondità è ora abilitato.
-
+ PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato.
-
+ Sostituzioni Texture ricaricate.
+
+
+
+ ?
+ Impossibile salvare il ripristino di caricamento di stato.
+
-
+ %n trucco è ora attivo.
@@ -7591,7 +7907,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ %n trucco è ora disattivo.
@@ -7599,89 +7915,111 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Scorciatoia non disponibile poichè la modalita Hardcode degli achievements è attiva.
-
+
+
+ Il Riavvolgimento non è abilitato.
+
+
+
+
+ Gli achievement sono disabilitati o non disponibili per questo gioco.
+
+
+
+
+ Le leaderboard sono disabiliate o non disponibili per questo gioco.
+
+
+ Controllo Velocità Clock CPU attivato (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Controllo Velocità Clock CPU disattivato (%.3f MHz).
-
+
+
+
+
+ La velocità di emulazione è impostata a %u%%.
+
+
+ PGXP CPU Mode è ora attivata.
-
+ PGXP CPU Mode è ora disattivata.
-
+ Volume: Muto
-
-
-
+
+
+
-
+ Audio CD Mutato.
-
+ Audio CD Non Mutato.
-
+ Caricato profilo input da '%s'
-
+ Inizio dumping audio in '%s'.
-
+ Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.
-
+ Fermato dumping audio.
-
+ Il file di screenshot '%s' esiste già.
-
+ Impossibile salvare screenshot in '%s'
-
+ Screenshot salvato in '%s'.
-
+
@@ -7690,47 +8028,55 @@ Controller supportati: %s
Configura un controller supportato dalla lista sopra.
-
+ Impossibile trovare Profilo di Input '%s'.
-
+ Usando profilo di input '%s'.
-
+ Impossibile caricare trucchi da '%s'.
+
+
+
+
+ %n trucco è abilitato. Questo può causare instabilità.
+ %n trucchi sono è abilitati. Questo può causare instabilità.
+
+
-
+ Widescreen hack è ora attivo e il rapporto di aspetto è %s.
-
+ Widescreen hack è ora disattivo e il rapporto di aspetto è %s.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Entrambe le porte hanno una memory card.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Porta 2 ha una memory card, Porta 1 è vuota.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Porta 1 ha una memory card, Porta 2 è vuota.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Nessuna delle due porte ha una memory card.
@@ -7747,27 +8093,27 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Salvati %u trucchi in '%s'.
-
+ Cancellata lista trucchi '%s'.
-
+ Trucco '%s' abilitato.
-
+ Trucco '%s' disabilitato.
-
+ Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'
-
+ Nessun trucco è stato caricato.
@@ -7780,61 +8126,54 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
%u trucchi sono ora non attivi.
-
- Avanti Veloce...
+ Avanti Veloce...
-
- Fermato Avanti Veloce.
+ Fermato Avanti Veloce.
-
- Attivazione Turbo...
+ Attivazione Turbo...
-
- Disattivazione Turbo.
+ Disattivazione Turbo.
-
+ Attivazione Rewind...
-
+ Disattivazione Rewind.
-
-
+ Caricato %n trucco dalla lista.Caricati %n trucchi dalla lista.
-
-
+ %n trucco è attivo. %n trucchi sono attivi.
-
-
+ Caricato %n trucco dal database.Caricati %n trucchi dal database.
-
+ Salvato %n trucco in '%s'.
@@ -7842,32 +8181,32 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
-
+ Applicato trucco '%s'.
-
+ Trucco '%s' è già abilitato.
-
+ Post-Processing è ora abilitato.
-
+ Post-Processing è ora disabilitato.
-
+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
-
+ Shaders Post-processing ricaricati.
@@ -7907,57 +8246,67 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.
-
+
+
+ Il precaricamento dell'immagine CD non è disponibile per l'immagine multi-disco '%s'
+
+
+
+
+ Errore precache dell'immagine CD, potrebbe non essere affidabile.
+
+
+ Impossibile applicare la patch PPF da '%s'. Verrà usata immagine non patchata.
-
+ La velocità del clock CPU è impostata su %u%% (%u / %u). Questo potrebbe generare instabilità.
-
+ Accelerazione Lettura CD-ROM impostata a %ux (velocità effettiva %ux). Ciò può causare instabilità.
-
+ Accelerazione Ricerca CD-ROM impostata a istantanea. Ciò può causare instabilità.
-
+ Accelerazione Ricerca CD-ROM impostata a %ux. Ciò può causare instabilità.
-
+ Impossibile inizializzare il renderer %s. Verrà usato il renderer software.
-
+ ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).
-
+ Impossibile aprire l'immagine CD dal salvataggio di stato '%s': %s. Verrà usara l'immagine esistente '%s'. Ciò può causare instabilità.
-
+ Impossibile aprire l'immagine disco '%s': %s.
-
+ Impossibile passare alla sub-immagine %u in '%s': %s.
-
+ Passato a sub-immagine %s (%u) in '%s'.
@@ -7970,7 +8319,7 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Impossibile aprire l'immagine disco '%s'.
-
+ Inserito disco '%s' (%s).
@@ -8057,27 +8406,27 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
ICache Recompiler forzata dalle impostazioni gioco.
-
+ Fullscreen esclusivo acquisito.
-
+ .Impossibile acquisire fullscreen esclusivo.
-
+ Perso fullscreen esclusivo.
-
+ %ux MSAA non è supportato, usando invece %ux.
-
+ SSAA non è supportato, usando invece MSAA.
@@ -8086,30 +8435,35 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Filtraggio texture '%s' non è supportato sul tuo dispositivo.
-
+ Filtro texture '%s' non è supportato con il renderer corrente.
-
+ Downsampling adattivo non è supportato con il renderer corrente, verrà invece usato filtro box.
-
+ Scala Risoluzione impostata a %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Multisample anti-aliasing impostato a %ux (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing impostato a %ux.
+
+
+
+ Il fattore di scala della risoluzione %ux non è supportato per smoothing adattivo, verrà usato %ux.
+
@@ -8131,12 +8485,12 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbatsanza recente. E' richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.0.
-
+ La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale.
-
+ Impossibile leggere eseguibile dal disco. Achievements disabilitati.
@@ -8184,27 +8538,27 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
Aggiungi
-
+ Rimuovi
-
+ Cancella
-
+ Sposta Su
-
+ Sposta Giù
-
+ Opzioni...
@@ -8252,27 +8606,25 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
&Ricarica Shaders
-
- Carica Preset
+ Carica Preset
-
- Salva Preset
+ Salva Preset
-
+ Catena Post Processing
-
+ Errore
-
+ La catena attuale di post processing non è valida ed è stata ripristinata. Qualsiasi cambiamento sovrascriverà la configurazione esistente.
@@ -8285,9 +8637,8 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
%1 Opzioni Shader
-
- Chiudi
+ Chiudi
@@ -8318,9 +8669,8 @@ Configura un controller supportato dalla lista sopra.
-
- Reimposta Default
+ Reimposta Default
@@ -8353,43 +8703,47 @@ L'URL era: %1
QtHostInterface
-
-
+
+
+ Salvataggio Gioco %1 (%2)
-
+
+ Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
-
+
+ Salvataggio Globale %1 (%2)
-
+
+ Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
-
+ Riprendi
-
+ Carica Stato
-
+ Riprendi (%1)
-
+
-
+ %n punto
@@ -8414,12 +8768,12 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Rich Presence è inattiva o non supportata.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
@@ -8433,49 +8787,54 @@ Achievements: %5 (%6)
Gioco
-
+ Nessun salvataggio di stato per riprendere trovato.
-
+ Carica da File...
-
-
+
+ Selezione File Salvataggio di Stato
-
-
+
+ Salvataggi di Stato (*.sav)
-
+
+
+ Annulla Caricamento di Stato
+
+
+ Salva in File...
-
+ Modifica Memory Cards...
-
+ Cancella Salvataggi Stato...
-
+ Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
-
+
@@ -8500,12 +8859,12 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
&Salva Trucchi...
-
+ &Abilita Trucchi
-
+ A&pplica Trucchi
@@ -8518,22 +8877,22 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
-
+ Cancella
-
+ Errore
-
+ Domanda
-
+ Informazione
@@ -8597,91 +8956,90 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Impostazioni DuckStation
-
+ Impostazioni Generali
-
+ Impostazioni BIOS
-
+ Impostazioni Console
-
+ Impostazioni Emulazione
-
+ Impostazioni Lista Giochi
-
+ Impostazioni Scorciatoie
-
+ Impostazioni Controller
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Impostazioni Display
-
+ Impostazioni Miglioramenti
-
+ Impostazioni Post-Processing
-
+ Impostazioni Achievement
-
- Chiudi
+ ChiudiImpostazioni GPU
-
+ Impostazioni Audio
-
+ Impostazioni Avanzate
-
+ <strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
@@ -8690,42 +9048,42 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
<strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation controllerà per popolare la lista giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e modificati in ricorsivi/non-ricorsivi. Inoltre, si può scaricare o aggiornare il database redump.org per ottenere i titoli dei giochi, in quanto i dischi non contentono informazioni sui titoli.
-
+ Questa build di DuckStation non è stata compilata col supporto per RetroAchievements.
-
+ <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation scansionerà per popolare la lista dei giochi. Percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi.
-
+ <strong>Impostazioni Scorciatoie</strong><hr>Definire una scorciatoia permette di attivare eventi come riavviare o catturare screenshots alla pressione di un tasto/bottone del controller. I nomi delle scorciatoie sono esplicativi. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.
-
+ <strong>Impostazioni Controller</strong><hr>Questa pagina ti permette di scegliere il tipo di controller da utilizzare e modificare le associazioni dei tasti come preferisci. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. (Per la vibrazione, premi qualsiasi tasto/asse del controller sul quale vuoi inviare la vibrazione) Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.
-
+ <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di cambiare la modalità di emulazione della memory card e il percorso in cui salvare le immagini sul disco.
-
+ <strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.
-
+ <strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Post-Processing</strong><hr>Il Post processing permette di modificare l'aspetto dell'immagine mostrata attraverso vari filtri. Gli Shader saranno applicati in sequenza.
@@ -8734,17 +9092,27 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
<strong>Impostazioni GPU</strong><hr>Queste opzioni controllano la simulazione della GPU nella console. Vari miglioramenti sono disponibili. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
+
+ Conferma Ripristino Valori di Default
+
+
+
+
+ Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni di default? Qualsiasi preferenza verrà persa.
+
+
+ Valore Raccomandato
@@ -8756,43 +9124,58 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Il salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.
-
+ Impossibile caricare BIOS %s.
-
+ Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.
-
+ Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u.
-
+ Impossibile aprire l'immagine CD '%s' usata dal salvataggio di stato %s.
-
+ Impossibile passare a sub-immagine %u nell'immagine CD '%s' usata dal salvataggio di stato %s.
-
+ Memory Card Per-Gioco non può essere utilizzata per slot %u in quanto il gioco avviato non ha un percorso. Verrà usata la memory card condivisa.
-
+
+
+ Stai cercando di avviare un gioco protetto con libcrypt senza un file SBI.
+
+%s: %s
+Il tuo dump è incompleto e devi aggiungere il file SBI per avviare questo gioco.
+
+Il nome del file SBI deve corrispondere al nome dell'immagine del disco.
+
+
- Stai cercando di avviare un gioco con protezione libcrypt senza un file SBI:
+ Stai cercando di avviare un gioco con protezione libcrypt senza un file SBI:
%s: %s
@@ -8803,12 +9186,12 @@ Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per avviare questo gioco.
Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.
-
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.
-
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.
@@ -8817,12 +9200,12 @@ Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per avviare questo gioco.
Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.
-
+ Gioco cambiato, ricaricando memory cards.
-
+