diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index 03293cc26..5d0f09d28 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -118,114 +118,126 @@
-
+
- Habilitar Logros
+ Logros
-
+ Habilitar Rich Presence
-
+
- Modo de Prueba
+ Modo de prueba
-
+
- Usar el primer disco de la Lista
+ Usar el primer disco de la lista
-
-
+
+
- Modo Hardcore
+ Modo hardcore
-
+
+
+
+ Probar logros no oficiales
+
+
+ Cuenta
-
-
+
+ Acceso...
-
+ Ver Perfil...
-
+ Información del Juego
-
+
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento del progreso. Para utilizarlo, regístrese para obtener una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros en el juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir Menú Rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> desde el Menu.</p></body></html>
+ <html><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento del progreso. Para utilizarlo, regístrese para obtener una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros en el juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir Menú Rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> desde el Menu.</p></body></html>
-
-
-
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Cuando está habilitado y logueado, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ Cuando está habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+
+
+ Cuando está habilitado, DuckStation listará logros no oficiales Tenga en cuenta que éstos no son rastreados por RetroAchievements, por lo cual se desbloquean todo el tiempo.
+
+
+ Cuando está habilitado, se recopilará y enviará información de rich presence al servidor donde sea compatible.
-
+ Cuando está habilitado, el primer disco de una lista se utilizará para los logros, independientemente del disco que esté activo.
-
+ Modo de "Desafío" para los logros. Desactiva el estado de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero recibes el doble de puntos de logros.
-
+ Nombre de Usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ Cerrar sesión
-
+ Sesión no iniciada.
-
+
@@ -234,7 +246,7 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+
@@ -243,7 +255,7 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ ¿Deseas continuar?
@@ -272,31 +284,31 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ Registrar en consola del sistema
-
+ Registrar en ventana
-
+ Registrar en consola de depuración
-
+ Registrar en archivo
-
+ Mostrar menú de depuración
@@ -342,119 +354,129 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
+
+ Habilitar vinculos de bloque del recompilador
+
+
+ Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Habilitar Recompilador de ICache
-
+ Habilitar VRAM Escritura de textura de reemplazo
-
+ Precarga de Reemplazos de Textura
-
+ Volcar escrituras de VRAM reemplazables
-
+ Estable el volcado de escritura VRAM en el canal Alfa
-
+ Anchura mínima de escritura de VRAM volcada
-
+ Altura mínima de escritura de VRAM volcada
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO Tamaño
-
+ GPU Max Avance-Rápido
-
+ Permitir el inicio, sin un archivo SBI
-
+
+
+ Crear copias de seguridad de los estados guardados
+
+
+ Nivel de Registro
-
+ Información
-
+ Se mostrará los detalles de mensajes en el registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
-
-
-
+
+
+
+ Preferencia de usuario
-
+ Muestra los mensajes en consola (CMD).
-
+ Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando es posible.
-
+ Muestra los mensajes en la pantalla.
-
+ Muestra los mensajes en el archivo duckstation.log en el directorio del usuario.
-
+ Deshabilitado
-
+ Muestra un menu de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.
@@ -474,7 +496,7 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Mostrar indicadores de estado en pantalla completa
-
+ Incrementar la resolución del temporizador
@@ -484,7 +506,7 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Opciones del sistema
-
+ Usar dispositivo gráfico de depuración
@@ -792,22 +814,27 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+
+
+ XAudio2
+
+
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -987,8 +1014,8 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1028,52 +1055,52 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Error de actualización
-
+ Actualmente no hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Nueva versión: %1 (%2)
-
+ Cargando...
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización va a dejar a tus estados guardados <b>incompatibles</b>. Por favor asegúrate de que guardaste tus juegos en la tarjeta de memoria antes de instalar la actualización, o sino perderás tu progreso.</p>
-
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalando esta actualización reiniciará tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de la actualización.</p>
-
+ <h4>Instalar esta actualización descargará %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Descargando %1...
-
+ Cancelar
@@ -1182,17 +1209,17 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (El más lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -1200,17 +1227,17 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lento)
-
+ MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -1764,45 +1791,55 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Cheevos
-
+ Iniciando sesión en RetroAchivements...
-
+ Descargando recursos de logros...
-
+ (Modo Difícil)
-
+ Has obtenido %u de %u logros, y %u de %u puntos.
-
+ Este juego no contiene logros.
+
+
+
+ La tabla de clasificación está habilitado.
+
+
+
+
+ La tabla de clasificación está deshabilitado porque el modo Hardcore está inactivo.
+ CommonHostInterface
-
+ ¿Estás seguro que quieres detener la emulación?
-
+ El estado actual se guardará.
-
+ Versión %u inválida (%s versión %u)
@@ -1810,22 +1847,22 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
ConsoleRegion
-
+ Auto-detectar
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1849,15 +1886,15 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ Habilitar 8MB RAM (Consola de desarrollo)
-
+
- Habilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)
+ Control de velocidad de reloj (Overclocking/Underclocking)
@@ -1870,68 +1907,140 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Emulación de CDROM
-
+ Aceleración de lectura:
-
-
+
+
- Ninguna (velocidad doble)
+ Ninguno (velocidad doble)
-
+ 2x (velocidad cuádruple)
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+
+
+ Aceleración de búsqueda:
+
+
+
+
+ Infinito/Instantaneo
+
+
+
+
+
+ Ninguno (velocidad normal)
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x
+
+
+
+
+ 6x
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+
+
+
+ Aplicar parches de imagen
+
+
+
+
+ Lectura asíncrona:
+
+
+ Controlador de Puertos
-
+ Multitap:
@@ -1946,134 +2055,163 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Modo de ejecución:
-
-
-
- Usar hilo de lectura (Asincrónico)
-
-
-
-
+
+ Habilitar chequeo regional
-
+ Precargar imagen a RAM
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
-
+
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
-
-
- Aceleración de lectura de CD-ROM
+
+
+ Desactivado (síncrono)
-
+
+
+ %1 sectores (%2 KB / %3 ms)
+
+
+ Región
-
+ Auto-detectar
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Modo de Ejecución
-
+ Recompilador (El más rápido)
-
+ Determina cómo el CPU emulado ejecuta las instrucciones.
-
+ Cuando se elige esta opción, se utilizará la velocidad del reloj seleccionada.
-
+ Porcentaje de Overclocking
-
+ 100%
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Permite 6 MB de RAM adicionales, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Los juegos tienen que usar un gran tamaño para que esta RAM adicional sea utilizable y pueden romper juegos que dependen de espejos de memoria, por lo cual solo debe usarse con mods compatibles.
-
+
+
+ Aceleración de lectura de CD-ROM
+
+
+ Acelera la lectura del CD-ROM por el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.
-
-
+
+
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM
+
+
+
+
+ Reduce el tiempo simulado para que el motor sled del CD-ROM se mueva a diferentes áreas del disco. Puede mejorar los tiempos de carga pero, bloquear los juegos que no esperan que el CD-ROM funcione más rápido.
+
+
+
+
+ Lectura asíncrona
+
+
+
+
+ 8 Sectores
+
+
+
+
+ Reduce los problemas de emulación al leer/descomprimir datos de CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo. Los números de sector más altos pueden reducir los picos al transmitir FMVs, audio en un almacenamiento más lento o cuando se utilizan formatos de compresión como CHD.
+
+
+ Habilitado
-
-
- Reduce las imperfecciones de emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo.
-
-
-
+ Simula la verificación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+
+
+ Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando esten presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.
+
+
+ Multitap
-
+ Deshabilitado
-
+ Habilita la compatibilidad multitap en puertos especificos de los controles. Para los juegos que no soporten multitap déjelo Desactivado.
-
+
-
+ Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.
-
+ No, volver a una configuración segura.
-
+ Alerta de overclocking de CPU
-
+ %1% (%2MHz)
-
-
+
+ Precargar imagen a RAM
@@ -2130,12 +2268,12 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
XInput
-
+ DInput
-
+ Evdev
@@ -2143,115 +2281,130 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerSettingsWidget
-
+ Tipo de control:
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Limpiar todo
-
+ Limpiar asignados
-
+ ¿Estás seguro que quieres borrar todos los controles asignados? No se puede revertir.
-
-
+
+ Reasignar todo
-
+ ¿Estás seguro que quieres reasignar todos los controles? Todos los controles ya asignados se van a borrar. La reasignación va a comenzar después de confirmar.
-
-
-
+
+
+ Puerto %1
-
+ Puerto %1%2
-
+ Asignación de botones:
-
+ Asignación de ejes:
-
+ Vibración
-
-
-
+
+
+ Buscar...
-
+ Seleccionar archivo
-
-
-
- Seleccionar archivo de perfil de control
+
+
+ Botones de auto disparo
-
+
+
+ Auto disparo %1
+
+
+
+
+ Fotogramas
+
+
+
+
+
+ Seleccionar ruta para el perfil del control
+
+
+ Nuevo...
-
-
+
+
- Ingresar nombre de perfil
+ Ingresar nombre del perfil para el control
-
-
+
+ Error
-
+ No se indicó un nombre, el perfil de control no se guardó.
-
+ No se indicó un directorio, el perfil de control no se guardó.
@@ -2259,37 +2412,37 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Control digital
-
+ Control analógico (DualShock)
-
+ Joystick analógico
-
+ Namco GunCon
-
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -2327,42 +2480,42 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
DebuggerMessage
-
+ Punto de interrupción añadido en 0x%08X.
-
+ Punto de interrupción removido en 0x%08X.
-
+ 0x%08X no es una instrucción de llamada.
-
+ No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X
-
+ Pasando a 0x%08X.
-
+ Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.
-
+ Saliendo a 0x%08X.
-
+ No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.
@@ -2674,7 +2827,7 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
-
+ Ingrese la dirección de memoria:
@@ -2727,7 +2880,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Patrón encontrado en 0x%1.
-
+ Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 o 12345678)
@@ -2818,22 +2971,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otro
@@ -2841,17 +2994,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Nativo del juego)
-
+ Auto (Coincida con la ventana)
-
+ Personalizado
@@ -2859,17 +3012,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayCropMode
-
+ Ninguno
-
+ Sólo area de sobreescaneo
-
+ Todos los bordes
@@ -2903,296 +3056,308 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Hilo de renderizado
-
-
+
+ VSync
-
-
+
+ Hilo de Presentación
-
+
+
+ Sincronizar con la velocidad de actualización del anfitrión
+
+
+
+ Optimizar Frame Pacing
-
+ Pantalla
-
+ Relación de aspecto:
-
+ :
-
+ Recortar:
-
+ Submuestreo:
-
-
+
+ Estirar para rellenar
-
-
+
+ Escalado lineal
-
-
+
+ Mostrar velocidad de fotogramas del juego
-
-
+
+ Mostrar Pantalla FPS
-
-
+
+ Mostrar entrada del control
-
-
+
+ Escalado entero
-
-
+
+ Capturas de pantalla de interna
-
+ Mensajes en pantalla
-
-
+
+ Mostrar velocidad de emulación
-
-
+
+ Mostrar resolución
-
+ Renderizador
-
+ Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Predeterminado)
-
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Modo de recorte
-
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.
-
+ Modo de Pantalla Completa
-
+ Selecciona la frecuencia y resolución de pantalla completa.
-
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
-
+ Submuestreo
-
+ Deshabilitado
-
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
+
+
+
- Habilitado
+ Activo
-
+ Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
-
+ Rellena la ventana con el área de visualización activa, independientemente de la relación de aspecto.
-
+ Guarda capturas de pantalla con resolución de renderización interna y sin posprocesamiento. Si esta opción está desactivada, las capturas de pantalla se tomarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla de resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.
-
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
-
+ Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
-
+ Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
-
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.
-
-
+
+
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del anfitrión. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
+
+
+
+ Mostrar mensajes
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
-
-
+
+ Usar Blit Swap Chain
-
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.
-
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -3225,176 +3390,164 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Velocidad Turbo:
-
-
-
- Sincronizar con la velocidad de actualización del anfitrión
-
-
-
+ Retrocedimiento/Avance rápido
-
+ Hablitar Rebovinado
-
+ Frecuencia de Guardado de respaldo:
-
+ Segundos
-
+ Tamaño del búfer:
-
+ Fotogramas
-
+ Avance Rápido:
-
-
+
+ Deshabilitado
-
+ 1 Fotograma
-
+ 2 Fotogramas
-
+ 3 Fotogramas
-
+ 4 Fotogramas
-
+ 5 Fotogramas
-
+ 6 Fotogramas
-
+ 7 Fotogramas
-
+ 8 Fotogramas
-
+ 9 Fotogramas
-
+ 10 Fotogramas
-
+ EtiquetaDeTexto
-
+ Velocidad de emulación
-
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.
-
+ Velocidad de avance rápido
-
-
+
+ Preferencia de usuario
-
+ Establece la velocidad de avance rápido. Esta velocidad se usará cuando el atajo de avance rápido es presionado/activado.
-
+ Velocidad Turbo
-
+ Establece la velocidad turbo. Esta velocidad se usará cuando la tecla turbo es presionado/activado. La Aceleración tomará prioridad sobre el Avance Rápido si ambas teclas son presionados/activados.
-
-
+ Deshabilitado
-
-
- Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del anfitrión. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
-
-
-
+ Retrocediendo
-
+ <b>Hablitando Retrocedimiento:</b> Guarda el juego periodicamente para que puedas retroceder los errores que cometiste mientras jugabas.<br> <b>Frecuencia de Guardado de Respaldo:</b> Determina con que frecuencia se realizarán los guardados. Las frecuencias muy altas requieren sistemas muy altos.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuantos partidas guardadas se guardarán para el retrocedimiento. Cuántas partidas guardadas se guardarán para rebobinar. Los valores más altos tienen mayores requisitos de memoria.
-
+ Avance Rápido
-
+ Simula el sistema con anticipación y retrocede/reproduce para reducir el retraso de entrada. Requisitos de sistema muy altos.
-
+ Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
@@ -3402,12 +3555,12 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ El retrocedimiento está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+ El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.
@@ -3436,13 +3589,13 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
-
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
@@ -3453,210 +3606,226 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
+
+ Renderizado de lecturas del software (Ejecución en paralelo para transferencias de VRAM-> CPU)
+
+
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple:
-
+ Mejoras de pantalla
-
-
+
+ Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
-
+
+ Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
-
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)
-
+ Suavizado de croma para escenas 24-bit (reduce el efecto pixelado en FMVs)
-
+ PGXP (corrección de perspectiva de geometría)
-
-
+
+ Correción de geometría
-
-
+
+ Corrección de culling
-
-
+
+ Corrección de texturas
-
-
+
+ Conservar la Presición de proyección
-
-
+
+ Búfer de Profundidad (Baja compatibilidad)
-
-
+
+ Modo CPU (Muy Lento)
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Escala de resolución
-
+ Seleccionar un valor mayor a 1x mejora la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple
-
+ Deshabilitado
-
+ Utiliza anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
+ Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
+
+
+
- Habilitado
+ Activo
-
+ Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.
-
+ Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.<br>Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
-
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit
-
+ Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.
-
+ Suavizado de croma para escenas 24-bit
-
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Filtrado de textura
-
+ Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Hack de pantalla panorámica
-
+ Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+
+
+ Utiliza el renderizado por software para lecturas
+
+
+
+
+ Ejecuta el renderizado por software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se utilizan mejoras gráficas con el procesador de hardware.
+
+
+ Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores de hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
-
+ Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
-
+ Intenta reducir los polígonos en el eje Z probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.
-
+ Agrega precisión adicional a la posproyección de datos PGXP. Puede mejorar las imágenes en algunos juegos.
-
+ Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Requerido para que PGXP corrija la oscilación en algunos juegos, a cambio de un costo de rendimiento muy alto.
@@ -3664,17 +3833,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)
-
+ Adaptable (Preservar 3D/Suavizar 2D)
@@ -3687,17 +3856,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Hardware (D3D11)
-
+
+
+ Hardware (D3D12)
+
+
+ Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)
-
+ Software
@@ -3705,102 +3879,102 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUSettingsWidget
-
+ Automático basado en el tamaño de la ventana
-
+ 1x
-
+ 2x
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4x
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x (para 4K)
-
+ 10x
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ Deshabilitado
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
@@ -3808,37 +3982,37 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ Bilinear (sin unión de bordes)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (sin unión de bordes)
-
+ xBR
-
+ xBR (sin unión de bordes)
@@ -3879,62 +4053,62 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ Código
-
+ Título
-
+ Título de archivo
-
+ Desarrollador
-
+ Distribuidor
-
+ Genero
-
+ Año
-
+ Jugadores
-
+ Tamaño
-
+ Región
-
+ Compatibilidad
@@ -3961,47 +4135,54 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
- Buscar en directorios
+
+ Buscar en directorios (Solo para juegos)
-
+
+ Añadir
-
-
+
+
+ Borrar
-
-
- Escanear nuevo
+
+
+ Excluir rutas (no serán escaneados)
-
-
- Reescanear
+
+
+ Buscar nuevos juegos
-
+
+
+ Reescanear todos los juegos
+
+
+ Abrir directorio...
-
+
- Seleccionar directorio para buscar
+ Seleccionar directorio de busqueda
-
+ ¿Escanear recursivamente?
-
+
@@ -4009,6 +4190,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.
+
+
+
+ Seleccionar ruta
+ GamePropertiesDialog
@@ -4118,67 +4304,67 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
100% (33.3 mhz efectivos)
-
+ Visualización de la Pantalla GPU
-
+ Relación de aspecto:
-
+ Modo de recorte:
-
+ Escalado lineal
-
+ Escalado entero
-
+ Mejoras de GPU
-
+ Escala de resolución:
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple:
-
+ Filtrado de textura:
-
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
-
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
-
+ Hack de pantalla panorámica
-
+ Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
@@ -4188,53 +4374,54 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Habilitar 8MB RAM (Consola de desarrollo)
-
+ :
-
+ Submuestreo:
-
+ Renderizador:
-
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)
-
+ PGXP Corrección de geometría
-
+ PGXP Conservar la precisión de proyección
-
+ PGXP Búfer de Profundidad
-
+ Otras opciones
-
+ Aceleración de lectura de CD-ROM:
-
-
+
+
+
@@ -4252,248 +4439,313 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
(sin cambios)
-
+ Ninguna (velocidad doble)
-
+ 2x (velocidad cuádruple)
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+
+
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM:
+
+
+
+
+ Infinito/Instantáneo
+
+
+
+
+ Ninguno (Velocidad normal)
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x
+
+
+
+
+ 6x
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+ Avance rápido de fotogramas:
-
+ Deshabilitado
-
+ 1 Fotograma
-
+ 2 Fotogramas
-
+ 3 Fotogramas
-
+ 4 Fotogramas
-
+ 5 Fotogramas
-
+ 6 Fotogramas
-
+ 7 Fotogramas
-
+ 8 Fotogramas
-
+ 9 Fotogramas
-
+ 10 Fotogramas
-
-
- Configuración de usuario (controles)
+
+
+ Configuración de usuario (Gráficos)
-
+
+
+ Configuración de usuario (Controles)
+
+
+ Configuración de controles
-
+ Tipo de control 1:
-
+ Tipo de control 2:
-
+ Perfil de control:
-
+ Modo Multitap:
-
+ Configuración de memorias
-
+ Tipo de memoria 1:
-
+ Directorio de memoria 1:
-
-
+
+ Buscar...
-
+ Tipo de memoria 2:
-
+ Directorio de memoria 2:
-
+ Configuración de compatibilidad
-
+ Características
-
+ Reemplazar configuración
-
+ Mostrar offset activo:
-
+ Mostrar offset de línea:
-
+ DMA Max Slice Ticks:
-
+ DMA Halt Ticks:
-
+ GPU FIFO Tamaño:
-
+ GPU Max Avance-Rápido:
-
+ PGXP Tolerancia Geométrica:
-
+ PGXP Umbral de Profundidad:
-
+ Calcular Hashes
-
+ Verificar volcado
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Cerrar
@@ -4508,28 +4760,28 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
<sin calcular>
-
-
+
+ Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Sin implementar
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Presiona Ok para copiar al portapapeles.
@@ -4548,76 +4800,81 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
+
+ Forzar renderizado por software para lecturas
+
+
+ Forzar entrelazado
-
+ Deshabilitar color verdadero
-
+ Deshabilitar escalado de resolución
-
+ Deshabilitar escalado de tramado
-
+ Deshabilitar forzado de tiempos NTSC
-
+ Deshabilitar pantalla panorámica
-
+ Deshabilitar PGXP
-
+ Deshabilitar Culling de PGXP
-
+ Deshabilitar Corrección de Texturas de PGXP
-
+ Deshabilitar Búfer de Profundidad de PGXP
-
+ Forzar caché de vértices de PGXP
-
+ Forzar modo CPU de PGXP
-
+ Forzar recompilador LUT Fastmem
-
+ Forzar excepciones de memoria del recompilador
-
+ Forzar Recompilador de ICache
@@ -4635,221 +4892,233 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Comportamiento
-
-
+
+ Pausar al inicio
-
+ Confirmar apagado
-
-
+
+
+
+ Inhibir salvapantallas
+
+
+
+ Pausar al perder el foco
-
-
+
+ Guardar estado al salir
-
-
+
+ Configuraciones por juego
-
-
+
+ Cargar trucos automáticamente
-
-
+
+ Cargar dispositivos en estados guardados
-
-
+
+ Ocultar el Cursor en Pantalla Completa
-
-
+
+ Habilitar Pantall Completa de UI
-
+ Actualizador automático
-
+ Canal de actualización:
-
+ Versión Actual:
-
+ Buscar Actualizaciones...
-
+ Varios
-
+ Motor para controles:
-
-
+
+ Iniciar en pantalla completa
-
-
+
+ Renderizar en la ventana principal
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
- Habilitado
+ Activo
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde dejaste la última vez.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en Pantalla Completa.
-
+
+
+ Evita que el protector de pantalla se active y que entre en suspensión mientras el emulador se esté ejecutando.
+
+
+ Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.
-
+ Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
-
+ Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.
-
+ Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.
-
+ Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.
-
+ Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
-
+ Habilita el modo de pantalla completa UI, adecuado para la operación del controlador que se utiliza en la interfaz NoGUI.
-
+ %1 (%2)
-
+ Motor para controles
-
+ Determina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.
-
-
+
+ Habilitar Discord Presence
-
+ Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
-
-
+
+ Habilitar chequeo de actualizaciones automáticas
-
+ Chequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.
-
+ Sin límite
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4857,12 +5126,12 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
HostInterface
-
+ Fallo al cargar la BIOS '%s' configurada
-
+ No se encontró una imagen BIOS para la región %s
@@ -4870,422 +5139,456 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ General
-
+ Abrir Menú Rápido
-
+ Avance rápido
-
+ Activar avance rápido
-
+ Turbo
-
+
- Activar Turbo
+ Activar turbo
-
+ Activar pantalla completa
-
+ Activar pausa
-
+
- Activar Trucos
+ Activar trucos
-
+ Apagar sistema
-
+
- Activar Códigos de Parche
+ Activar códigos de parche
-
+ Reiniciar Sistema
-
+
- Guardar Captura
+ Guardar captura
-
+ Cambiar disco
-
+ Avanzar fotograma
-
+ Retroceder
-
+ Activar Clock Speed Control (Overclocking)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Activar renderizado por software
-
+ Activar PGXP
-
+
- Activar PGXP Búfer de Profundidad
+ Activar Búfer de Profundidad de PGXP
-
+ Incrementar escala de resolución
-
+
+
+ Abrir lista de logros
+
+
+
+
+ Abrir tabla de clasificación
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sistema
+
+
+
+
+ Cambiar bloques de la tarjeta de memoria
+
+
+ Disminuir escala de resolución
-
+ Activar post-procesamiento
-
+ Recargar sombreadores de post-procesamiento
-
+ Recargar Reemplazos de Textura
-
+ Activar pantalla ancha
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Activar modo CPU de PGXP
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar desde la ranura seleccionada
-
+ Guardar en la ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado previa
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+
+
+ Deshacer estado de carga del juego
+
+
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Activar silencio
-
+
- Activar silencio de audio de CD
+ Activar silencio en audio del CD
-
+
- Volumen arriba
+ Subir volumen
-
+
- Volumen abajo
+ Bajar volumen
@@ -5352,52 +5655,52 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+ Detalles
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -5406,15 +5709,15 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
-
+ Cambiar disco
@@ -5544,22 +5847,22 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Escala de resolución
-
+ Repositorio en &GitHub...
-
+ &Rastreador de problemas...
-
+ Servidor de &Discord...
-
+ Buscar act&ualizaciones...
@@ -5619,459 +5922,495 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Configuración de &Post-Procesamiento...
-
+ Acerca de &Qt...
-
+ &Acerca de DuckStation...
-
+ Cambiar Disco...
-
+ Trucos...
-
+ Configuración de Audio...
-
+ Configuración de logros...
-
+ Configuración de Lista de Juegos...
-
+ Configuración General...
-
+ Configuración Avanzada...
-
+ Añadir directorio de juegos...
-
+ &Configuración...
-
+ Desde archivo...
-
+ Desde lista de juegos...
-
+ Remover disco
-
+ Resumir estado
-
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Volcar copias de CPU a VRAM
-
+ Volcar copias de VRAM a CPU
-
+ Desactiva todas las mejoras
-
+ Deshabilitar tramado
-
+ Forzar tiempos NTSC
-
+ Volcar audio
-
+ Volcar RAM...
-
+ Volcar VRAM...
-
+ Volcar SPU RAM...
-
+ Mostrar estado del GPU
-
-
- Mostrar estado del CDROM
+
+
+ Mostrar estado del CD-ROM
-
+ Mostrar estado del SPU
-
+ Mostrar estado de los temporizadores
-
+ Mostrar estado del MDEC
-
+ Mostrar estado de DMA
-
+ &Captura
-
+ Configuración de &memorias...
-
+ Continuar
-
+ Continúa desde el último estado guardado creado.
-
+ Barra de &herramientas
-
+
- Bloquear Barra de herramientas
+ Bloquear barra de herramientas
-
+ Barra de &estado
-
+ &Lista de juegos
-
+ &Pantalla del sistema
-
+ &Propiedades del juego
-
+ &Editor de tarjetas de memoria
-
+ &Administrador de trucos
-
+ D&epurador de CPU
-
+ &Cuadrícula de juegos
-
+ Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
-
+ &Aumentar zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl++
-
+ &Disminuir zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl+-
-
+ &Refrescar carátulas (vista en cuadrícula)
-
+ Abrir directorio de tarjetas de memoria...
-
+ Abrir directorio de datos...
-
+ Apagar &Sin Guardar
-
+ Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd));;Archivo ECM (*.ecm);;Archivo MDS (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Formato de Sonido Portatil (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
-
+ Fallo al crear la visualización del host.
-
+ Fallo al crear la vista del dispostivo del host.
-
-
+
+ Seleccionar imagen de disco
-
+
+ Administrador de trucos
-
+ Propiedades...
-
+ Abrir directorio contenedor...
-
+ Establecer imágen de carátula...
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Inicio rápido
-
+ Inicio completo
-
+ Iniciar y Depurar
-
+
+
+ Excluir de la lista
+
+
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una carátula de imágen para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
-
-
+
+ Error de copia
-
+ Fallo al remover la carátula existente '%1'
-
+ Fallo al copiar '%1' a '%2'
-
+ Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios.
-
+ Escala %1x
-
-
-
+
+
+ Archivo de destino
-
-
+
+ Archivos BIN (*.bin)
-
+ Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
-
+ Predeterminado
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Gris)
-
+ Dark Fusion (Azul)
-
+ QDarkStyle
-
-
+
+
+
+ Tarjeta de memoria no encontrada
-
-
+
+
+ La tarjeta de memoria '%1' no existe.¿Quieres crear una tarjeta de memoria?
+
+
+
+
+ Fallo al crear la tarjeta de memoria '%1'
+
+
+
+ La tarjeta de memoria '%1' no se puede encontrar. Intenta iniciar el juego y guardar para crearla.
-
+
+
+ No mostrar otra vez
+
+
+
+
+ El uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, causando bloqueos, fallas gráficas y guardados corruptos. Al utilizar el administrador de trucos, acepta que se trata de una configuración no soportada y que no le proporcionaremos ninguna ayuda cuando los juegos se interrumpan.
+
+Los trucos persisten a través de los estados de guardado incluso después de haber sido desactivados, recuerde reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.
+
+¿Estás seguro de que quieres continuar?
+
+
+ Error de actualización
-
+
- <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+ <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -6085,75 +6424,86 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
-
+ Título
-
+ Nombre de archivo
-
+ Bloques
-
+ Tarjeta de memoria:
-
+ Nueva...
-
+ Abrir...
-
+
+
+ Formatear tarjeta
+
+
+
+ Importar archivo...
-
-
+
+ Importar tarjeta...
-
-
+
+ Guardar
-
+ Eliminar Archivo
-
+
+
+ Recuperar Archivo
+
+
+ Exportar Archivo
-
+ <<
-
+ >>
@@ -6168,49 +6518,55 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
-
+
+
+ Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)
+
+
+
+ Seleccionar tarjeta de memoria
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
-
-
- Archivos guardados individuales (*.mcs)
-
-
-
+ Nueva tarjeta...
-
+ Abrir tarjeta...
-
-
+
+ Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.
+
+
+
+ (Borrado)
+
-
+ %n bloque libre%1
@@ -6218,72 +6574,87 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
-
+ Fallo al escribir tarjeta a '%1'
-
+ ¿Guardar tarjeta de memoria?
-
+ La tarjeta de memoria '%1' no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?
-
+ La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que está intentando copiar. Elimine este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.
-
+ Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.
-
+ Fallo al leer archivo %1
-
+ Fallo al escribir archivo %1
-
+ Fallo al eliminar archivo %1
-
+
+
+ Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.
+
+
+ Seleccionar archivo de guardado único
-
+ Fallo al exportar el archivo de guardado %1. Chequear el registro para más detalles.
-
+ Selecciona archivo a importar
-
+ Fallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.
-
+
+
+ ¿Formatear tarjeta de memoria?
+
+
+
+
+ Al formatear la tarjeta destruira todos los estados guardados y no podrán ser recuperados. La tarjeta se encuentra en %1'.
+
+
+ Seleccionar el archivo de guardado a importar
-
+ Fallo al importar el guardado. Chequear si hay espacio disponible en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre.
@@ -6383,45 +6754,55 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
MemoryCardType
-
+ Sin tarjeta de memoria
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+
- Tarjeta separada por juego (código)
+ Tarjeta separada por juego (código de juego)
-
+
- Tarjeta separada por juego (título)
+ Tarjeta separada por juego (título del juego)
+
+
+
+
+ Tarjeta separada por juego (título del archivo)
+
+
+
+
+ Tarjeta no persistente (no guardar)MultitapMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Habilitar solamente en el Puerto 1
-
+ Habilitar solamente en el Puerto 2
-
+ Habilitar en Puertos 1 y 2
@@ -6451,7 +6832,7 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
- Directorio para la imagen de mira
+ Ruta para la imagen de mira
@@ -6482,72 +6863,72 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
NeGcon
-
+ Dirección
-
+ I
-
+ II
-
+ L
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ A
-
+ B
-
+ R
-
+ Start
-
+ Zona muerta del eje de dirección
-
+ Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.
@@ -6555,152 +6936,142 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
OSDMessage
-
+ Adquirida pantalla completa exclusiva.
-
+ Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.
-
+ Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.
-
+ No se soporta el nivel de MSAA %ux, se va a usar %ux en su lugar.
-
+ No se soporta MSAA, se va a usar SMAA en su lugar.
-
+ El filtro de textura '%s' no es compatible con el renderizado actual.
-
+ La reducción de resolución adaptativa no es compatible con el renderizado actual, usando caja de filtro en su lugar.
-
+ Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux.
+
+
+
+ La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, utilizando %ux.
+ Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o drivers no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.
-
+ Reinicio de sistema.
-
+ Cargando estado desde '%s'...
-
+ Carga de estado desde '%s' fallida. Reiniciando.
-
+ Guardado de estado en '%s' fallido.
-
+ Estado guardado en '%s'.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ Cambiando al renderizador %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Cambiando al modo de ejecución %s.
-
-
- Excepciones de memoria del CPU habilitados, liberando todos los bloques.
+
+
+ Las opciones del recompilador cambiaron, limpiando los bloques.
-
-
- Excepciones de memoria del CPU desactivados, liberando todos los bloques.
-
-
-
-
- ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.
-
-
-
-
- ICache del CPU desactivado, liberando todos los bloques.
-
-
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP desactivado, recompilando todos los bloques.
-
+ Cambiando al renderizado %s...
-
+ La tarjeta de memora en '%s' no puede ser leída, se está formateando.
-
+ Fallo al guardar la tarjeta de memoria en '%s'
-
+ Tarjeta de memoria guardada en '%s'
@@ -6740,64 +7111,84 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema pero no en el estado guardado. Removiendo tarjeta.
-
+
+
+ La precarga de imágen de CD no está disponible para la imagen de varios discos '% s'
+
+
+
+
+ Error al aplicar el parche ppf de '%s', usando una imagen sin parche.
+
+
+ La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.
-
+ Aceleración de lectura del CDROM establecida en%ux (velocidad efectiva %ux). Esto puede resultar en inestabilidad.
-
+
+
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en instantánea. Esto puede resultar en inestabilidad.
+
+
+
+
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Esto puede resultar en inestabilidad.
+
+
+ Fallo al inicializar el renderizador%s, volviendo al renderizador de software.
-
+ ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente del estado guardado (%u%%).
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado '%s': %s. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar en inestabilidad.
-
+ Error al abrir la imagen de disco '%s': %s.
-
+ Error al cambiar la subimagen %u en '%s': %s.
-
+ Cambiado a la subimagen %s (%u) en '%s'.
-
+ Disco insertado '%s' (%s).
-
-
-
+
+
+ Error al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ No hay trucos cargados.
-
+ %n truco está activo.
@@ -6805,7 +7196,7 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
-
+ %n truco está desactivado.
@@ -6813,135 +7204,165 @@ Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirect
-
+ Avanzando rápido...
-
+ Se detuvo el avance rápido.
-
+ Turboing...
-
+ Se detuvo el turboing.
-
+ La tecla de acceso rápido no está disponible porque el modo hardcore de logros está activo.
-
+ Retrocediendo...
-
+ Se detuvo el retrocedimiento.
-
+ CPU clock speed control habilitado (%u%% / %.3f MHz).
-
+ CPU clock speed control desactivado (%.3f MHz).
-
+
- PGXP está habilitado.
+ PGXP está activado.
-
+ PGXP está desactivado.
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado .
-
+ Reemplazos de textura recargados.
-
+
+
+ Error al guardar al deshacer el estado de carga.
+
+
+
+
+ El retrocedimiento no está activado.
+
+
+
+
+ Los logros para este juego están desactivados o no dispone.
+
+
+
+
+ Las tablas de clasificación están deshabilitadas o no disponibles para este juego.
+
+
+
+
+ El modo de CPU de PGXP está activo.
+
+
+
+
+ El modo de CPU de PGXP está desactivado.
+
+
+ Volumen: Sileciado
-
-
-
+
+
+ Volumen: %d%%
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.
-
+ Cargado el perfil de control '%s'
-
+ Comienzo de volcado de audio en '%s'.
-
+ Error al iniciar el volcado de audio en '%s'.
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ El archivo de captura '%s' ya existe.
-
+ Error al guardar la captura '%s'
-
+ Captura guardada en '%s'.
-
+
@@ -6950,46 +7371,42 @@ Controles soportados: %s
Por favor configure un control de la lista anterior.
-
+ El perfil de control '%s' no se puede encontrar.
-
+ Usando perfil de control '%s'.
-
+ Error al cargar trucos desde '%s'.
-
-
-
-
- Truco de la lista %n cargado.
- Trucos de la listas %n cargados.
-
+
+
+
+ Intercambiados los puertos de la tarjeta de memoria. Ambos puertos tienen una tarjeta de memoria.
+
+
+
+
+ Intercambiados los puertos de la tarjeta de memoria. El puerto 2 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 1 está vacio.
+
+
+
+
+ Intercambiados los puertos de la tarjeta de memoria. El puerto 1 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 2 está vacio.
+
+
+
+
+ Intercambiados los puertos de la tarjeta de memoria. Ninguno de los puertos contiene una tarjeta de memoria.
-
-
-
- %n truco está activo.
- %n trucos están activos.
-
-
-
-
-
-
- Cargado %n truco de la base de datos.
- Cargados %n trucos de la base de datos.
-
-
-
-
+ Se guardo %n truco en '%s'.
@@ -6997,134 +7414,142 @@ Por favor configure un control de la lista anterior.
-
+ El hack de pantalla ancha está habilitado y la relación de aspecto está configurado en %s.
-
+ El hack de pantalla ancha está desactivado y la relación de aspecto está configurado en %s.
-
+ Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'
+
+
+
+
+ %n truco está activo. Esto puede resultar en inestabilidad.
+ %n trucos están activos. Esto puede resultar en inestabilidad.
+
+
-
+ Lista de trucos '%s' removido.
-
+ Truco '%s' activado.
-
+ Truco '%s' desactivado.
-
+ Aplicado truco '%s'.
-
+ El truco '%s' ya está activado.
-
+ Post-procesamiento habilitado.
-
+ Post-procesamiento deshabilitado.
-
+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ Shaders de post-procesamiento recargados.
-
+ Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.
-
+ Renderizado por software forzado por la configuración del juego.
-
+ Entrelazado forzado por la configuración del juego.
-
+ Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de geometría de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Culling de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de textura de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Caché de vértices de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+ Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+
- El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.
+ El Búfer de profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.
@@ -7132,7 +7557,7 @@ Por favor configure un control de la lista anterior.
El forzado del modo analógico está desactivado por la configuración del juego. El Control se iniciará en modo digital.
-
+ No se pudo leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.
@@ -7315,22 +7740,22 @@ Por favor configure un control de la lista anterior.
QObject
-
+ Error de DuckStation
-
+ Fallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.
-
+ Fallo al abrir URL
-
+
@@ -7342,63 +7767,94 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ No se encontraron estados guardados para resumir.
-
-
+
+
+ Cargar desde archivo...
+
+
+
+
+
+ Selecciona el archivo de guardado
+
+
+
+
+
+ Estados guardados (*.sav)
+
+
+
+
+ Deshacer estado de carga
+
+
+
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
+
+ Estado global %1 (%2)
-
+
+ Estado global %1 (vacío)
-
+
+
+ Guardar en archivo...
+
+
+ Continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Continuar (%1)
-
+ Editar tarjetas de memoria...
-
+ &Trucos activados
-
+ &Aplicar trucos
-
+
-
+
- %n point
- %n points
+ %n punto
+ %n puntos
-
+ Rich presence inactiva o sin soporte.
-
+ Juego sin cargar o RetroAchievements no está disponible.
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+ ¿Estás seguro que quieres borrar todos los estados guardados para %1?
-Estos guardados no se podrán recuperar.
+No se podrán recuperar luego de borrarlos.
@@ -7503,22 +7959,22 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Seleccion Siguiente
-
+ No guardar estado
-
+ Ranura Global %d
-
+ Ranura de Juego %d
-
+ %s Ranura %d
@@ -7591,7 +8047,12 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Configuración de logros
-
+
+
+ Restaurar los valores predeterminados
+
+
+ Cerrar
@@ -7606,67 +8067,77 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Configuración avanzada
-
+ Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
-
+ <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.
-
+ <strong>Configuración de atajos</strong><hr>Configurar un atajo permite ejecutar eventos como reiniciar o tomar capturas al presionar una tecla o botón. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular, y configurar los botones como quieras. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. (Para vibración, presionar cualquier botón/eje en el control al que se desee enviar las vibraciones). Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.
-
+ <strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.
-
+ <strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados con la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de post-procesamiento</strong><hr>El post-procesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders serán ejecutados en secuencia.
-
+ <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan los registros y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+
+
+ Confirmar la restauración a valores predeterminados
+
+
+
+
+ ¿Está seguro de que desea restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas sus preferencias.
+
+
+ Valor recomendado
@@ -7674,47 +8145,52 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
System
-
+ Fallo al cargar %s BIOS.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD '%s' del estado guardado: %s.
-
+ Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD '%s' utilizado por el estado de guardado:%s.
-
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+
+
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
+
+
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.
-
+
-
+
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+
+The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Estás intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
-Debes agregar el archivo SBI para ejecutar el juego.
+Debes agregar el archivo SBI para ejecutar el juego.
+
+El nombre de los archivos deben de ser iguales para ambos casos.