diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
index c1243d345..aa7c6cc06 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
@@ -6,2203 +6,2258 @@
mikakunin
- duckstation
+ duckstation(2021/10/26)
Poedit 2.4.3
Project-Id-Version,POT-Creation-Date,PO-Revision-Date,Last-Translator,Language-Team,Language,MIME-Version,Content-Type,Content-Transfer-Encoding,Plural-Forms,X-Language,X-Source-Language,X-Qt-Contexts,X-Generator
- DebuggerWindow
+ AboutDialog
-
- #
+
+
+ DuckStationについて
-
- F5
+
+
+ DuckStation
-
- F9
+
+
+ %1 (%2)
-
- F10
+
+
+ DuckStationは、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。(日本語翻訳:mikakunin)
-
- F11
+
+
+ 製作
-
- RAM
+
+
+ アイコン
-
- BIOS
-
-
-
- EXP1
-
-
-
- メモリアドレスを入力:
-
-
-
- スタック
-
-
-
- トレース
-
-
-
- PCに移動
-
-
-
- PCに移動(&G)
-
-
-
- 無効な検索パターン。 16進数または疑問符を含める必要があります。
-
-
-
- ブレークポイントの追加(&B)
-
-
-
- ステップオーバー(&O)
-
-
-
- ブレークポイント
-
-
-
- 閉じる(C)
-
-
-
- デバッグ(&D)
-
-
-
- トレース(&T)
-
-
-
- ブレークポイントのクリア(&C)
-
-
-
- Ctrl+D
-
-
-
- Ctrl+G
-
-
-
- Ctrl+P
-
-
-
- Ctrl+T
-
-
-
- メモリー
-
-
-
- 検索
-
-
-
- ブレークポイントの切り替え
-
-
-
- 0x%1 でパターンが見つかりました(メモリの終わりを通過しました)。
-
-
-
- ヒットカウント
-
-
-
- ブレークポイントのクリア
-
-
-
- ブレークポイントの切り替え(&B)
-
-
-
- アドレスに移動(&A)
-
-
-
- ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な機能を使用していますか?
-
-
-
- 無効なアドレス。 16進数(0x12345678または12345678)である必要があります
-
-
-
- このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。
-
-
-
- cpu_log.txtへのトレースログが開始されました。
-このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSDの容量に注意してください。
-
-
-
- アドレス
-
-
-
- スクラッチパッド
-
-
-
- パターンが見つかりません。
-
-
-
- アドレスに移動
-
-
-
- Ctrl+F9
-
-
-
- 0x%1 でパターンが見つかりました。
-
-
-
- ステップアウト
-
-
-
- 無効
-
-
-
- ツールバー
-
-
-
- Ctrl+F10
-
-
-
- Ctrl+F11
-
-
-
- Ctrl+Del
-
-
-
- デバッガ
-
-
-
- ステップイン
-
-
-
- ステップオーバー
-
-
-
- ステップアウト(&U)
-
-
-
- ステップイン(&S)
-
-
-
- コードアドレスを入力:
-
-
-
- cpu_log.txtへのトレースログが停止しました。
-
-
-
- アドレスをダンプ(&D)
-
-
-
- カーソルまで実行(&R)
-
-
-
- カーソルまで実行
-
-
-
- 番目
-
-
-
- ブレークポイントの追加
-
-
-
- 一時停止/続行
-
-
-
- 一時停止/続行(&P)
-
-
-
- CPU デバッガ
-
-
-
- アドレスが選択されていません。
+
+
+ ライセンス
- GamePropertiesDialog
+ AchievementLoginDialog
-
- #
+
+
+ Window title
+ RetroAchievementsログイン
-
- ハッシュ
+
+
+ Header text
+ RetroAchievementsログイン
-
- モード
+
+
+ 以下に retroachievements.org のユーザー名とパスワードを入力してください。 パスワードはDuckStationに保存されず、代わりにアクセストークンが生成されて
+使用されます。
-
- ディスプレイラインの位置調整:
+
+
+ ユーザー名:
-
- 閉じる
+
+
+ パスワード:
-
- 開始位置
+
+
+ 準備中...
-
- PGXP深度バッファ
+
+
+ ログイン(&L)
-
- 無効
+
+
+ 取消(&C)
-
- クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
+
+
+ ログインエラー
-
- DMA最大スライスティック:
+
+
+ 登録...
-
- <計算しない>
+
+
+ ログインに失敗しました。ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度お試しください。
-
- コントローラ タイプ 1:
+
+
+ ログインに失敗しました。
-
- ゲームのプロパティ - %1
-
-
-
- リニアアップスケーリング
-
-
-
- トリミングモード :
-
-
-
- ハッシュを計算
-
-
-
- ワイドスクリーンハック
-
-
-
- メモリーカード2タイプ :
-
-
-
- 1 Frame
- 1 フレーム
-
-
-
- テストバージョン :
-
-
-
- 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
-
-
-
- 整数アップスケーリング
-
-
-
- メモリーカードタイプ 1:
-
-
-
- メモリカードイメージのパスを選択します
-
-
-
- GPU FIFOサイズ:
-
-
-
- コメント:
-
-
-
- スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
-
-
-
- ダイアログ
-
-
-
- 範囲
-
-
-
- GPU 画面表示
-
-
-
- ユーザー設定(コンソール)
-
-
-
- ゲーム名 :
-
-
-
- 実機通り(倍速)
-
-
-
- 特性
-
-
-
- コントローラ設定
-
-
-
- メモリカード2共有パス :
-
-
-
- メモリカード1共有パス :
-
-
-
- 解像度スケール :
-
-
-
- その他の設定
-
-
-
- 現ver.に設定
-
-
-
- プロパティ
-
-
-
- コントローラ タイプ 2:
-
-
-
- DMA停止ティック:
-
-
-
- 参照...
-
-
-
- イメージファイルパス :
-
-
-
- テクスチャフィルタリング:
-
-
-
- ゲームコード :
-
-
-
- 2x (4倍速)
-
-
-
- PGXPジオメトリ補正を有効にする
-
-
-
- PGXPで投影精度を維持する
-
-
-
- GPU最大ランアヘッド:
-
-
-
- アクティブディスプレイの位置調整:
-
-
-
- リージョン :
-
-
-
- アップスケーリングの問題 :
-
-
-
- CD-ROM読み取りの高速化 :
-
-
-
- CD-ROMシークの高速化 :
-
-
-
- まだ実装されていません
-
-
-
- 互換性情報のエクスポート
-
-
-
- 互換性設定
-
-
-
- メモリーカード設定
-
-
-
- [OK]を押すとクリップボードにコピーします。
-
-
-
- ユーザー設定 (表示)
-
-
-
- ユーザー設定(入力)
-
-
-
- CPUクロック速度制御
-
-
-
- 先行実行フレーム:
-
-
-
- 互換性情報のエクスポート
-
-
-
- %1% (%2MHz)
-
-
-
- PGXPクリア深度 しきい値:
-
-
-
- トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
-
-
-
- マルチサンプル アンチエイリアス:
-
-
-
- トラック:
-
-
-
- 入力割当プロファイル:
-
-
-
- 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効)
-
-
-
- PGXPジオメトリトレランス(形状公差):
-
-
-
- オーバーライド
-
-
-
- 8MB RAMを有効(開発コンソール)
-
-
-
- レンダラー:
-
-
-
- アスペクト比:
-
-
-
- GPU機能強化
-
-
-
- ダンプを確認
-
-
-
- 4x (8倍速)
-
-
-
- (変更なし)
-
-
-
- マルチタップ モード:
-
-
-
- 互換性:
-
-
-
- 100% (実効33.3MHz)
-
-
-
- 3x (6倍速)
-
-
-
- ダウンサンプリング:
-
-
-
- 10x (20倍速)
-
-
-
- 9x (18倍速)
-
-
-
- 6x (12倍速)
-
-
-
- 7x (14倍速)
-
-
-
- 8x (16倍速)
-
-
-
- 5x (10倍速)
-
-
-
- ハッシュを計算しています...トラック %1 /インデックス %2
+
+ RetroAchievementsログイン
- NamcoGunCon
+ AchievementSettingsWidget
-
- A
+
+
+ 形式
-
- B
+
+
+ 全体設定
-
- 画面の中心を基準にしてX座標をスケーリングします。
+
+
+
+ 実績を有効にする
-
- 画面外で撮影
+
+
+
+ リッチプレゼンスを有効にする
-
- 十字線画像のパス
+
+
+
+ テストモードを有効にする
-
- 十字線/カーソルとして使用する画像へのパス
+
+
+
+ プレイリストの最初のディスクを使用する
-
- 画面上の十字画像のスケール
+
+
+
+ 実績をテストする(非公式)
-
- 十字線画像スケール
+
+
+ アカウント
-
- X スケール
+
+
+
+ ログイン...
-
- トリガー
+
+
+ プロフィール表示...
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStationは、RetroAchievementsを実績データベースとして使用し、進行状況を追跡します。<br>使用するには、 <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>で、</p><p align="justify">アカウントにサインアップしてください。ゲーム内でアチーブメントリストを表示するには、<br><span style=" font-weight:600;">クイックメニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">メニューから選択</span>します。</p></body></html>
+
+
+
+
+
+
+ ハードコアモードを有効にする
+
+
+
+
+ ゲーム情報
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェック無し
+
+
+
+
+ 有効にしてログインすると、DuckStationは起動時に実績を検索します。
+
+
+
+
+ 有効にすると、DuckStationはすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。
+
+
+
+
+ 有効にすると、DuckStationは非公式セットからの実績を一覧表示します。<br>これらの実績はRetroAchievementsによって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。
+
+
+
+
+ 有効にすると、リッチプレゼンス情報が収集され、サポートされているサーバーに送信されます。
+
+
+
+
+ 有効にすると、ディスクの動作に関係なく、プレイリストの最初のディスクが実績に使用されます。
+
+
+
+
+ アチーブメントの"チャレンジ" モード。ステートロード、チート、スローダウン機能を無効にしますが、アチーブメントポイントは2倍になります。
+
+
+
+
+ ユーザー名:%1
+%2で生成されたログイントークン
+
+
+
+
+ ログアウト
+
+
+
+
+ 未登録
+
+
+
+
+ ハードコアモードを有効にすると、現在のゲームがシャットダウンします。
+
+
+
+
+
+
+ 現在の状態は保存されますが、ハードコアモードを無効にするまで読み込めません。
+
+
+
+
+
+
+ 識別できない拡張子のファイル名を選びました。
+続行しますか?
- NeGcon
+ AdvancedSettingsWidget
-
- A
+
+
+ 形式
-
- B
+
+
+ ログ保存
-
- I
+
+
+ ログレベル :
-
- L
+
+
+ ログフィルター :
-
- R
+
+
+
+ システムコンソールにログ保存
-
- II
+
+
+
+ ウィンドウにログ保存
-
- ↑
+
+
+
+ デバッグコンソールログ保存
-
- ↓
+
+
+
+ ファイルにログ保存
-
- ←
+
+
+ 微調整/ハック
-
- →
+
+
+ オプション
-
- スタート
+
+
+ 値
-
- ステアリング軸の遊び量を設定します。
+
+
+ PGXP頂点キャッシュを有効にする
-
- ネジ軸
+
+
+ ステータスインジケータを表示する
-
- ネジ軸遊び量
+
+
+ 拡張設定を表示する
-
-
- GPUSettingsWidget
-
- 1x
+
+
+ コントローラ拡張モード(PS4 / PS5)
-
- 2x
+
+
+ マルチサンプルアンチエイリアス
-
- 4x
+
+
+ PGXPジオメトリトレランス(形状公差)を有効にする
-
- 7x
+
+
+ PGXPクリア深度 しきい値
-
- 8x
+
+
+ リコンパイラブロックリンクを有効にする
-
- 10x
+
+
+ リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする
-
- 11x
+
+
+ ICacheの再コンパイルを有効にする
-
- 12x
+
+
+ VRAM書き込みテクスチャ置換を有効にする
-
- 13x
+
+
+ テクスチャ置換をプリロードする
-
- 14x
+
+
+ 書き換え可能なVRAM書き込みをダンプする
-
- 15x
+
+
+ ダンプ済みVRAM書き込みアルファチャネルを設定する
-
- 16x
+
+
+ 最小ダンプVRAM書き込み幅
-
- 無効
+
+
+ 最小ダンプVRAM書き込み高
-
- ウィンドウサイズに基づく自動ベース
+
+
+ DMA転送間のギャップの最大サイズ
-
- %1x MSAA
+
+
+ DMA転送停止周波数
-
- %1x SSAA
+
+
+ GPU FIFO サイズ
-
- 6x (1440p用)
+
+
+ GPU最大先行実行(Run-Ahead)
-
- 5x (1080p用)
+
+
+ SBIファイルなしでの起動を許可する
-
- 9x (4K用)
+
+
+ 保存状態のバックアップを作成する
-
- 3x (720p用)
+
+
+ ログレベル
-
-
- MemoryCardEditorDialog
-
- <<
+
+
+ 情報
-
- >>
+
+
+ ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。
-
- 保存
+
+
+
+
+
+ ユーザー設定
-
- 0 ブロック 使用
+
+
+ ログをコンソールウィンドウに記録します。
-
- エラー
+
+
+ サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに記録します。
-
- ゲーム名
+
+
+ ログをウィンドウに記録します。
-
- メモリカード<br>'%1'<br>は保存できませんでした。閉じる前に保存しますか?
+
+
+ ログをユーザーディレクトリのduckstation.logに記録します。
-
- ファイル名
+
+
+ 追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。
-
- メモリカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
+
+
+ FPS制限を表示
-
- ブロック
+
+
+ すべての拡張機能を無効
-
- 新規作成...
+
+
+ タイマー精度を上げる(高精度タイマ)
-
- メモリカードイメージのロードに失敗しました。
+
+
+ デフォルトにリセット
-
- カードファイルを開く...
+
+
+ リコンパイラのメモリ例外を有効にする
-
- ファイル %1の削除に失敗しました
+
+
+ システム設定
-
- 参照...
+
+
+
+ デバッグメニューを表示
-
- すべてのインポート可能なメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+ デバッグホストGPUデバイスを使用する
-
- インポートするファイル...
+
+
+ チェックなし
-
- データのエクスポート
+
+ これらのオプションは、パフォーマンス/ゲームの互換性を向上させるために調整可能です。自己責任で使用してください。変更された値はサポートされません。
-
- ファイル %1 の書き込みに失敗しました
+
+ デバッグデバイスとシェーダーを使用して、それらをサポートするAPIをレンダリングできるようにします。エミュレータをデバッグするときにのみ使用する必要があります。
-
- すべてのメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
-
-
-
- 単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*)
-
-
-
- 単一の保存ファイルを選択
-
-
-
- インポートするセーブファイルを選択
-
-
-
- ファイル %1の読み取りに失敗しました
-
-
-
- データを削除
-
-
-
- 削除データを復元
-
-
-
- メモリーカードを選択
-
-
-
- インポートするファイルを選択
-
-
-
- メモリーカードエディタ
-
-
-
- '%1'のカードの書き込みに失敗しました
-
-
-
- メモリカードを保存しますか?
-
-
-
- カードをインポート...
-
-
-
- メモリーカード :
-
-
-
- カードをフォーマット
-
-
-
- 空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。
-
-
-
-
- %n ブロック 空 %1
-
-
-
-
- メモリカードをフォーマットしますか?
-
-
-
- メモリカードをフォーマットすると、すべての保存が破棄され、回復できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります
-
-
-
- すべてのファイル (*.*)
+
+ CPUの命令キャッシュをリコンパイラでシミュレートするかどうかを決定します。パフォーマンスをわずかに犠牲にして精度を向上させます。ゲームの実行速度が速すぎる場合は、このオプションを有効にしてみてください。
AnalogController
-
- L1
-
-
-
- L2
-
-
-
- L3
-
-
-
- R1
-
-
-
- R2
-
-
-
- R3
-
-
-
- ↑
-
-
-
- ↓
-
-
-
- ←
-
-
-
- X(下のボタン)
-
-
-
- 左スティック X
-
-
-
- 左スティック Y
-
-
-
- →
-
-
-
- スタート
-
-
-
- アナログ軸スケール
-
-
-
- リセット時、強制的にアナログモードに変更する
-
-
-
- アナログ切替
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
-
- コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。
-
-
-
- アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
-
-
+
+
コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。
-
- 右スティック X
-
-
-
- 右スティック Y
-
-
-
- セレクト
-
-
-
- □(左のボタン)
-
-
-
- コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。
-
-
-
- 振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。
-
-
-
- △(上のボタン)
-
-
-
- 振動の強さ
-
-
-
- コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。
-
-
+
+
コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
+
+
+ コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。
+
+
+
+
+ コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。
+
+
+
+
+ 左スティック X
+
+
+
+
+ 左スティック Y
+
+
+
+
+ 右スティック X
+
+
+
+
+ 右スティック Y
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ セレクト
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ △(上のボタン)
+
+
+
+
+ X(下のボタン)
+
+
+
+
+ ○(右のボタン)
+
+
+
+
+ □(左のボタン)
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ アナログ切替
+
+
+
+
+ リセット時、強制的にアナログモードに変更する
+
+
+
+
+ コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。
+
+
+
+
+ デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する
+
+
+
アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。
-
- デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する
-
-
-
- ControllerSettingsWidget
-
-
- 連射ボタン設定
+
+
+ アナログ軸スケール
-
- 連射ボタン %1
+
+
+ アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
-
- フレーム
+
+
+ 振動の強さ
-
- すべて再割り当て
-
-
-
- エラー
-
-
-
- プロファイル保存
-
-
-
- プロファイル読込み
-
-
-
- プロファイルiniを入力するためのパスを選択します
-
-
-
- 割当られているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか?元に戻すことはできません。
-
-
-
- 名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
-
-
-
- 新規...
-
-
-
- 振動
-
-
-
- 参照...
-
-
-
- パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
-
-
-
- 入力プロファイル名を入力
-
-
-
- ポート %1
-
-
-
- ファイルを選択
-
-
-
- すべてクリア
-
-
-
- Axis軸割当 :
-
-
-
- すべてのボタン設定を再割当してもよろしいですか?現在割当られているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割当が開始されます。
-
-
-
- 割当をクリア
-
-
-
- コントローラタイプ :
-
-
-
- ボタン割当:
-
-
-
- ×
+
+
+ 振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。
AnalogJoystick
-
- L1
-
-
-
- L2
-
-
-
- L3
-
-
-
- R1
-
-
-
- R2
-
-
-
- R3
-
-
-
- ↑
-
-
-
- ↓
-
-
-
- ←
-
-
-
- X(下のボタン)
-
-
-
- 左スティック X
-
-
-
- 左スティック Y
-
-
-
- →
-
-
-
- スタート
-
-
-
- アナログ軸スケール
-
-
-
- アナログ切替
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
-
- アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
-
-
+
+
コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。
+
+
+
+ コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
+
+
+
+
+ 左スティック X
+
+
+
+
+ 左スティック Y
+
+
+
右スティック X
+
右スティック Y
-
- セレクト
-
-
-
- □(左のボタン)
-
-
-
- △(上のボタン)
-
-
-
- コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
-
-
-
- DigitalController
-
-
- L1
-
-
-
- L2
-
-
-
- R1
-
-
-
- R2
-
-
+
↑
+
↓
+
←
-
- X(下のボタン)
-
-
+
→
-
- スタート
-
-
-
- デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラとして機能させます。
-
-
-
- 強制的にポップンコントローラ扱いにする
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
+
セレクト
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ △(上のボタン)
+
+
+
+
+ X(下のボタン)
+
+
+
+
+ ○(右のボタン)
+
+
+
□(左のボタン)
-
- △(上のボタン)
+
+
+ L1
-
-
- AudioSettingsWidget
-
- %1%
+
+
+ L2
-
- 100%
+
+
+ R1
-
- 形式
+
+
+ R2
-
- オーディオバックエンド
+
+
+ L3
-
- バッファサイズ:
+
+
+ R3
-
- 出力音量:
+
+
+ アナログ切替
-
- 100%以外の速度で実行している場合、フレームドロップをしないように、 実行速度から音声をリサンプリングします。少しのパフォーマンス低下で<br>はるかに優れた早送り/スロー再生時の音声再生をします。
+
+
+ アナログ軸スケール
-
- CD音声をミュート
-
-
-
- 全サウンドをミュート
-
-
-
- ホストで再生される音声の音量を調整します。
-
-
-
- 出力音量
-
-
-
- CD-ROMからCD-DAとXAの両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。
-
-
-
- エミュレータが音声を再生しないようにします。
-
-
-
- 出力と同期する
-
-
-
- バッファサイズは、ホストによってプル動作する音声のチャンクサイズを決定します。値を小さくすると出力レイテンシーが減少しますが、<br>エミュレーション速度に一貫性がない場合は問題が発生する可能性があります。 Cubebバックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、<br>レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。
-
-
-
- コントロール
-
-
-
- 音声出力
-
-
-
- オーディオフレームをプル動作するオーディオバックエンドに基づいてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合に<br>ノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。 100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。
-
-
-
- バックエンド:
-
-
-
- エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。
-
-
-
- 最大レイテンシ― : 0 フレーム (0.00ms)
-
-
-
- リサンプリング
-
-
-
- チェックする
-
-
-
- チェックなし
-
-
-
- 起動時にダンプを開始する
-
-
-
- オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。 Cubebは最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDLバックエンドを試してください。 nullバックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。
-
-
-
- バッファサイズ
-
-
-
- 早送り時音量:
-
-
-
- 早送り時に再生される音声の音量を調整します。
-
-
-
- 最大レイテンシ― : %n フレーム (%1ms)
-
-
-
- 早送り時の音量
-
-
-
- ミュート
-
-
-
- GameListSettingsWidget
-
-
- 追加
-
-
-
- 形式
-
-
-
- ディレクトリを開く...
-
-
-
- ディレクトリ "%1" を再検索しますか?
-
-再検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルが識別されます。
-
-
-
- 新規ゲームをスキャン
-
-
-
- 除外するパス(スキャンしません)
-
-
-
- 削除
-
-
-
- 全ゲームを再スキャン
-
-
-
- 検索するディレクトリを選択
-
-
-
- パスを選択
-
-
-
- ディレクトリ検索(ゲームをスキャンします)
-
-
-
- 抽出中...
-
-
-
- ダウンロードに失敗しました
-
-
-
- ゲームデータベースの抽出に失敗しました。
-
-
-
- 抽出に失敗
-
-
-
- 新規検索
-
-
-
- すべて再検索
-
-
-
- キャンセル
-
-
-
- ダウンロード中 %1...
-
-
-
- 再ダンプデータベースを更新
-
-
-
- redump.org からディスクデータベースをダウンロードしますか?
-
-現在のインターネット接続を介して約4メガバイトのデータをダウンロードします。
-
-
-
- redump.org からデータベースをダウンロードしますか?
-
-
-
- 再検索しますか?
-
-
-
- PostProcessingChainConfigWidget
-
-
- 追加
-
-
-
- 形式
-
-
-
- クリア
-
-
-
- エラー
-
-
-
- オプション...
-
-
-
- 上へ
-
-
-
- すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか?
-
-
-
- 削除
-
-
-
- シェーダーの追加に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
-
-
- シェーダーはありません
-
-
-
- 質問
-
-
-
- 下へ
-
-
-
- CheatManagerDialog
-
-
- Hex
-
-
-
- RAM
-
-
-
- BIOS
-
-
-
- バイト
-
-
-
- 名前
-
-
-
- チート種類
-
-
-
- ワード
-
-
-
- ワード(4バイト)
-
-
-
- 以前と同じかそれ以下
-
-
-
- 開始アドレス:
-
-
-
- エラー
-
-
-
- 値
-
-
-
- 適用方法
-
-
-
- メモリ検索で %1 アドレスが見つかりましたが、最初の %2 のみが表示されます。
-
-
-
- 大なり記号...
-
-
-
- このグループ名はすでに存在します。
-
-
-
- プリセット範囲:
-
-
-
- グループ名:
-
-
-
- 大または等しい...
-
-
-
- ウォッチを削除
-
-
-
- 結果情報のクリア
-
-
-
- グループを追加...
-
-
-
- データサイズ:
-
-
-
- 手動アドレスの追加
-
-
-
- フリーズ
-
-
-
- チートをインポート
-
-
-
- コードを編集(&E)
-
-
-
- ハーフワード(2バイト)
-
-
-
- ウォッチを追加
-
-
-
- 新規検索
-
-
-
- 署名なし
-
-
-
- 署名済み
-
-
-
- 切替
-
-
-
- 値:
-
-
-
- メモリアドレスを入力:
-
-
-
- メモリー検索
-
-
-
- チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
-
-
- 以前と等しくない(変更された値)
-
-
-
- グループに追加
-
-
-
- ウォッチを読込み
-
-
-
- 以前より少ない
-
-
-
- ウォッチを保存
-
-
-
- エクスポート...
-
-
-
- インポート...
-
-
-
- クリア
-
-
-
- リセット
-
-
-
- アドレス
-
-
-
- PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht *.txt);;すべてのファイル(*.*)
-
-
-
- ハーフワード
-
-
-
- 異なる値...
-
-
-
- ファイルから...
-
-
-
- チートリスト
-
-
-
- チートをエクスポート
-
-
-
- 前と等しい(変更されていない値)
-
-
-
- チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
-
-
- クリア確認をする
-
-
-
- リセット確認をする
-
-
-
- すべてのチートを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
-
-
-
- チートリストをリセットしてもよろしいですか?DuckStationデータベースにないチートは失われます。
-
-
-
- スクラッチパッド
-
-
-
- コードを削除(&D)
-
-
-
- データサイズを選択:
-
-
-
- 説明
-
-
-
- バイト (1 バイト)
-
-
-
- 以前よりも大きい
-
-
-
- メモリー検索
-
-
-
- PCSXR チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
-
-
-
- コードを削除
-
-
-
- 以前と同じかそれ以上
-
-
-
- 符号付きハーフワード
-
-
-
- チートマネージャ
-
-
-
- 有効/無効
-
-
-
- 10進数
-
-
-
- 符号付きワード
-
-
-
- 符号付きバイト
-
-
-
- 任意の値
-
-
-
- オペレーター:
-
-
-
- 増加...
-
-
-
- 減少...
-
-
-
- コードを追加...
-
-
-
- 選択したコードを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
-
-
-
- 以前の値
-
-
-
- 以下または等しい...
-
-
-
- テキストから...
-
-
-
- おなじ値...
-
-
-
- 終了アドレス:
-
-
-
- 指示
-
-
-
- チートを入力:
-
-
-
- 変更...
-
-
-
- パラメータ検索
-
-
-
- 未満...
-
-
-
- 再検索
+
+
+ アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
AudioBackend
-
- SDL
-
-
-
- Cubebライブラリ
-
-
+
ヌル(出力なし)
+
+
+ Cubebライブラリ
+
+
+
+
+ 音声
+
+
+
+
+ SDL
+
+
+
OpenSL ES
- ControllerInterface
+ AudioSettingsWidget
-
- SDL
+
+
+ 形式
-
- なし
+
+
+ 音声出力
-
- DInput
+
+
+ バックエンド:
-
- XInput
+
+
+ バッファサイズ:
-
- Evdev
+
+
+ 最大レイテンシ― : 0 フレーム (0.00ms)
+
+
+
+
+
+ 出力と同期する
+
+
+
+
+
+ リサンプリング
+
+
+
+
+
+ 起動時にダンプを開始する
+
+
+
+
+ コントロール
+
+
+
+
+ 出力音量:
+
+
+
+
+ 早送り時音量:
+
+
+
+
+
+ 全サウンドをミュート
+
+
+
+
+
+ CD音声をミュート
+
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ オーディオバックエンド
+
+
+
+
+ オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。 Cubebは最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDLバックエンドを試してください。 nullバックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。
+
+
+
+
+ バッファサイズ
+
+
+
+
+ バッファサイズは、ホストによってプル動作する音声のチャンクサイズを決定します。値を小さくすると出力レイテンシーが減少しますが、<br>エミュレーション速度に一貫性がない場合は問題が発生する可能性があります。 Cubebバックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、<br>レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。
+
+
+
+
+
+ チェックする
+
+
+
+
+ オーディオフレームをプル動作するオーディオバックエンドに基づいてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合に<br>ノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。 100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。
+
+
+
+
+
+
+ チェックなし
+
+
+
+
+ エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。
+
+
+
+
+ 出力音量
+
+
+
+
+ ホストで再生される音声の音量を調整します。
+
+
+
+
+ 早送り時に再生される音声の音量を調整します。
+
+
+
+
+
+ 最大レイテンシ― : %n フレーム (%1ms)
+
+
+
+
+
+ 早送り時の音量
+
+
+
+
+ エミュレータが音声を再生しないようにします。
+
+
+
+
+ CD-ROMからCD-DAとXAの両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。
+
+
+
+
+ 100%以外の速度で実行している場合、フレームドロップをしないように、 実行速度から音声をリサンプリングします。少しのパフォーマンス低下で<br>はるかに優れた早送り/スロー再生時の音声再生をします。
+
+
+
+
+
+ %1%
- PostProcessingShaderConfigWidget
+ AutoUpdaterDialog
-
- 赤
+
+
+
+
+ 自動更新
-
- 青
+
+
+ 利用可能な更新
-
- アルファ
+
+
+ 使用バージョン :
-
- 緑
+
+
+ 新バージョン:
-
- %1 (%2)
+
+
+ ダウンロードとインストール ...
-
- デフォルトにリセット
+
+
+ この更新をスキップ
+
+
+
+
+ 後で実行する
+
+
+
+
+ 更新エラー
+
+
+
+
+ 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。
+
+
+
+
+ 使用バージョン : %1 (%2)
+
+
+
+
+ 新バージョン: %1 (%2)
+
+
+
+
+ ロード中...
+
+
+
+
+ <h2>変更点:</h2>
+
+
+
+
+ <h2>保存状態の警告</h2><p>この更新プログラムをインストールすると、保存状態が<b>互換性</b>がなくなります。この更新をインストールする前に、<br>ゲームをメモリカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p>
+
+
+
+
+ <h2>設定の警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p>
+
+
+
+
+ <h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MBがダウンロードされます。</h4>
+
+
+
+
+ ダウンロード中 %1...
+
+
+
+
+ キャンセル
- GPUTextureFilter
+ BIOSSettingsWidget
-
- xBR
+
+
+ 形式
-
- バイリニア
+
+
+ BIOSの選択
-
- JINC2
+
+
+ PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) :
-
- バイリニア(エッジブレンディングなし)
+
+
+ NTSC-J (日本) :
-
- 最近傍
+
+
+ NTSC-U/C (US, カナダ) :
-
- xBR(エッジブレンディングなし)
+
+
+ エクスプローラーで開く...
-
- JINC2(エッジブレンディングなし)
+
+
+ リストを更新
+
+
+
+
+ BIOSディレクトリ
+
+
+
+
+ DuckStationは、このディレクトリのBIOSイメージを検索します。
+
+
+
+
+ 参照...
+
+
+
+
+ オプションとパッチ
+
+
+
+
+
+ 高速ブート(BIOSスキップ)
+
+
+
+
+
+ TTY出力を有効にする
+
+
+
+
+ 自動検出
+
+
+
+
+ 不明
+
+
+
+
+
+ チェックなし
+
+
+
+
+ コンソールの起動アニメーションをスキップするようにBIOSにパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。
+
+
+
+
+ printf()への呼び出しをログに記録するようにBIOSにパッチを適用します。デバッグ時にのみ使用し、ゲームを中断する可能性があります。
+
+
+
+
+ ディレクトリを選択
+
+
+
+ CPUExecutionMode
+
+
+
+ インタープリタ(最も遅い)
+
+
+
+
+ キャッシュされたインタープリタ(高速)
+
+
+
+
+ 再コンパイル(最速)
+
+
+
+ CPUFastmemMode
+
+
+
+ 無効(最遅)
+
+
+
+
+ MMap(HW,最速,64ビットのみ)
+
+
+
+
+ LUT(高速)
+
+
+
+ CheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ チートコードエディタ
+
+
+
+
+ 説明:
+
+
+
+
+ グループ:
+
+
+
+
+ チート種類:
+
+
+
+
+ 適用方法:
+
+
+
+
+ 保存
+
+
+
+
+ キャンセル
+
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ 説明を空にすることはできません。
+
+
+
+
+ 指示が無効です。
+
+
+
+ CheatManagerDialog
+
+
+
+ チートマネージャ
+
+
+
+
+ チートリスト
+
+
+
+
+ グループを追加...
+
+
+
+
+ コードを追加...
+
+
+
+
+ コードを編集(&E)
+
+
+
+
+ コードを削除(&D)
+
+
+
+
+
+
+
+ 有効/無効
+
+
+
+
+ インポート...
+
+
+
+
+ エクスポート...
+
+
+
+
+ クリア
+
+
+
+
+ リセット
+
+
+
+
+ 名前
+
+
+
+
+
+ チート種類
+
+
+
+
+ 適用方法
+
+
+
+
+ 指示
+
+
+
+
+ メモリー検索
+
+
+
+
+
+ アドレス
+
+
+
+
+
+ 値
+
+
+
+
+ 以前の値
+
+
+
+
+ パラメータ検索
+
+
+
+
+ 値:
+
+
+
+
+ 署名済み
+
+
+
+
+ 署名なし
+
+
+
+
+ 10進数
+
+
+
+
+ Hex
+
+
+
+
+ データサイズ:
+
+
+
+
+ バイト (1 バイト)
+
+
+
+
+ ハーフワード(2バイト)
+
+
+
+
+ ワード(4バイト)
+
+
+
+
+ オペレーター:
+
+
+
+
+ おなじ値...
+
+
+
+
+ 異なる値...
+
+
+
+
+ 大なり記号...
+
+
+
+
+ 大または等しい...
+
+
+
+
+ 未満...
+
+
+
+
+ 以下または等しい...
+
+
+
+
+ 増加...
+
+
+
+
+ 減少...
+
+
+
+
+ 変更...
+
+
+
+
+ 前と等しい(変更されていない値)
+
+
+
+
+ 以前と等しくない(変更された値)
+
+
+
+
+ ウォッチリストから選択したエントリを削除
+
+
+
+
+ 以前よりも大きい
+
+
+
+
+ 以前と同じかそれ以上
+
+
+
+
+ 以前より少ない
+
+
+
+
+ 以前と同じかそれ以下
+
+
+
+
+ 任意の値
+
+
+
+
+ 開始アドレス:
+
+
+
+
+ 終了アドレス:
+
+
+
+
+ プリセット範囲:
+
+
+
+
+ RAM
+
+
+
+
+ スクラッチパッド
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+ 新規検索
+
+
+
+
+ 再検索
+
+
+
+
+ 結果情報のクリア
+
+
+
+
+ 選択した結果をウォッチリストに追加
+
+
+
+
+ 結果数(表示は最初の5000に制限されます):
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ 簡単なチートコードまたは説明
+
+
+
+
+ フリーズ
+
+
+
+
+ 手動アドレスの追加
+
+
+
+
+ ウォッチを読込み
+
+
+
+
+ ウォッチを保存
+
+
+
+
+ 切替
+
+
+
+
+ コードを削除
+
+
+
+
+ 選択したコードを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
+
+
+
+
+ PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht *.txt);;すべてのファイル(*.*)
+
+
+
+
+
+ チートをインポート
+
+
+
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ グループに追加
+
+
+
+
+ グループ名:
+
+
+
+
+ このグループ名はすでに存在します。
+
+
+
+
+ ファイルから...
+
+
+
+
+ テキストから...
+
+
+
+
+
+ チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
+
+
+
+
+ チートを入力:
+
+
+
+
+ PCSXR チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
+
+
+
+
+ チートをエクスポート
+
+
+
+
+ チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。
+
+
+
+
+ クリア確認をする
+
+
+
+
+ すべてのチートを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
+
+
+
+
+ リセット確認をする
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+
+
+
+ チートリストをリセットしてもよろしいですか?DuckStationデータベースにないチートは失われます。
+
+
+
+
+ メモリアドレスを入力:
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+
+
+
+ データサイズを選択:
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+
+ バイト
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+
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+ ハーフワード
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+ ワード
+
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+ 符号付きバイト
+
+
+
+
+ 符号付きハーフワード
+
+
+
+
+ 符号付きワード
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+ Gameshark
+
+
+
+
+ 手動
+
+
+
+
+ 自動 (Frame End)
+
+
+
+ Cheevos
+
+
+
+ RetroAchivementsにログイン...
+
+
+
+
+ アチーブメント情報をダウンロード中...
+
+
+
+
+ (ハードコアモード)
+
+
+
+
+ 実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。
+
+
+
+
+ このゲームには実績がありません。
+
+
+
+
+ リーダーボードが有効になります。
+
+
+
+
+ ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。
+
+
+
+ CommonHostInterface
+
+
+
+ エミュレーションを停止してもよろしいですか?
+
+
+
+
+ 現在の状態が保存されます。
+
+
+
+
+ 無効なバージョン %u (%s バージョン %u)
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ 自動検出
+
+
+
+
+ NTSC-J (日本)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (US, カナダ)
+
+
+
+
+ PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
ConsoleSettingsWidget
-
- 100%
-
-
+
形式
-
- クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
+
+
+ コンソール
-
- 元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。
-
-
-
- 再コンパイル(最速)
-
-
-
- 自動検出
-
-
-
- はい、報告する前にオーバークロックせずにバグがないか確認します。
+
+
+ リージョン :
+
CPUエミュレーション
+
+
+ 実行モード :
+
+
+
+
8MB RAMを有効にする(開発コンソール)
+
+
+
+ クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
+
+
+
+
+ 100% (実効33.3MHz)
+
+
+
+
+ CD-ROMエミュレーション(注:読取速度の変更は不具合が出る場合があります)
+
+
+
+
+ CD-ROM読取速度:
+
+
+
+
+
+ 実機通り(倍速)
+
+
+
+
+ 2x (4倍速)
+
+
+
+
+ 3x (6倍速)
+
+
+
+
+ 4x (8倍速)
+
+
+
+
+ 5x (10倍速)
+
+
+
+
+ 6x (12倍速)
+
+
+
+
+ 7x (14倍速)
+
+
+
+
+ 8x (16倍速)
+
+
+
+
+ 9x (18倍速)
+
+
+
+
+ 10x (20倍速)
+
+
+
+
+
+ ディスクイメージパッチの適用
+
+
+
+
+ CD-ROMシーク速度:
+
+
+
+
+ 無限/瞬間
+
+
+
+
+
+ 使用しない(実機通り)
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x (720p用)
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x (1080p用)
+
+
+
+
+ 6x (1440p用)
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+
+
+ 非同期先読み:
+
+
+
+
+ コントローラポート
+
+
+
+
+ マルチタップ:
+
+
+
+
+
+ リージョンチェックを有効にする
+
+
+
+
+ RAMにイメージを先読みする
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックなし
+
+
+
+
+ 通常は開発コンソールに存在する、追加の6MBのRAMを有効にして、合計2 + 6 = 8MBのRAMにします。この追加のRAMを使用するには、<br>ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のあるmodでのみ使用する必要があります。
+
+
+
+
+
+ イメージをRAMに先読みする
+
+
+
+
+
+ ゲームイメージをRAMにロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。
+
+
+
+
+ 指定された読取速度でCD-ROMの読み取りを高速化します。倍速読み取りにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。
+
+
+
+
+ チェックする
+
+
+
+
+ 無効(同期)
+
+
+
+
+ %1 セクター (%2 KB / %3 ミリ秒)
+
+
+
地域
+
+
+ 自動検出
+
+
+
+
+ エミュレートされる機種(国)を決定します。
+
+
+
+
+ 実行モード
+
+
+
+
+ 再コンパイル(最速)
+
+
+
+
+ エミュレートされたCPUが命令を実行する方法を決定します。
+
+
+
+
+ このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。
+
+
+
+
+ CPUオーバークロック警告
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。
+
+
+
+
+ CD-ROM読取速度
+
+
+
+
+ CD-ROMシーク速度
+
+
+
+
+ CD-ROMピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読込時間を改善できますが、CD-ROMの動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。
+
+
+
+
+ 非同期先読み
+
+
+
+
+ 8 セクター
+
+
+
+
+ ワーカースレッドでCDデータを非同期に読み取り/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。<br>セクター番号を大きくすると、低速のストレージでビデオ映像または音声をストリーミングする、またはCHDなどの圧縮形式を使用するときに<br>スパイクを減らすことができます。
+
+
+
+
+ 元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。
+
+
+
+
+ ディスク イメージが同じディレクトリにある場合、ディスク イメージにパッチを自動的に適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。
+
+
+
+
+ マルチタップ
+
+
+
+
+ 使用しない
+
+
+
+
+ 指定されたコントローラポートでマルチタップを有効にします。マルチタップに対応しないゲームでは、使用しないでください。
+
+
+
この警告は1回だけ表示されます。
-
- 実機通り(倍速)
-
-
-
- 2x (4倍速)
-
-
-
- CPUオーバークロック警告
-
-
-
- 読み取りスレッドを使用する(非同期)
-
-
-
- エミュレートされる機種(国)を決定します。
-
-
-
- 指定された読取速度でCD-ROMの読み取りを高速化します。倍速読み取りにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。
-
-
-
- リージョン :
-
-
-
- リージョンチェックを有効にする
-
-
-
- エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。
-
-
-
- ゲームイメージをRAMにロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。
+
+
+ はい、報告する前にオーバークロックせずにバグがないか確認します。
+
いいえ、安全に戻してください。
-
- チェックする
-
-
-
- チェックなし
-
-
-
- RAMにイメージを先読みする
-
-
-
- コンソール
-
-
-
- ワーカースレッドでCDデータを非同期に読み取り/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。
-
-
-
- %1% (%2MHz)
-
-
-
- 通常は開発コンソールに存在する、追加の6MBのRAMを有効にします。ゲームは、この追加のRAMを使用できるようにするために、<br>より大きなヒープサイズを使用する必要があり、メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のあるmodでのみ使用する必要があります。
-
-
-
- CD-ROMシーク速度
-
-
-
- CD-ROM読取速度
-
-
-
- イメージをRAMに先読みする
-
-
-
- 実行モード :
-
-
-
- マルチタップ
-
-
-
- エミュレートされたCPUが命令を実行する方法を決定します。
-
-
-
- 実行モード
-
-
-
- CD-ROMエミュレーション(注:読取速度の変更は不具合が出る場合があります)
-
-
-
- 4x (8倍速)
-
-
-
- CD-ROM読取速度:
-
-
-
- CD-ROMシーク速度:
-
-
-
- ディスクイメージパッチの適用
-
-
-
- 100% (実効33.3MHz)
-
-
-
- 3x (6倍速)
-
-
-
- このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。
-
-
-
- ディスク イメージが同じディレクトリにある場合、ディスク イメージにパッチを自動的に適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。
-
-
-
- 10x (20倍速)
-
-
-
- 9x (18倍速)
-
-
-
- 6x (12倍速)
-
-
-
- 7x (14倍速)
-
-
-
- 8x (16倍速)
-
-
-
- 5x (10倍速)
-
-
-
- CD-ROMピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読込時間を改善できますが、CD-ROMの動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。
-
-
-
- 無限/瞬間
-
-
-
- 使用しない(実機通り)
-
-
-
- コントローラポート
-
-
-
- 指定されたコントローラポートでマルチタップを有効にします。マルチタップに対応しないゲームでは、使用しないでください。
-
-
-
- マルチタップ:
-
-
-
- 使用しない
-
-
+
CPUオーバークロック警告
-
-
- GameListModel
-
- コード
-
-
-
- サイズ
-
-
-
- タイプ
-
-
-
- 発売年
-
-
-
- ジャンル
-
-
-
- ゲーム名(データベース上)
-
-
-
- リージョン
-
-
-
- 互換性
-
-
-
- 同時プレイ人数
-
-
-
- ファイル名
-
-
-
- 販売元
-
-
-
- 開発元
+
+
+ %1% (%2MHz)
- AchievementSettingsWidget
+ ControllerInterface
-
- 形式
+
+
+ なし
-
- プロフィール表示...
+
+
+ SDL
-
- 有効にすると、リッチプレゼンス情報が収集され、サポートされているサーバーに送信されます。
+
+
+ XInput
-
- ハードコアモードを有効にする
+
+
+ DInput
-
- テストモードを有効にする
-
-
-
- ゲーム情報
-
-
-
- 有効にしてログインすると、DuckStationは起動時に実績を検索します。
-
-
-
- リッチプレゼンスを有効にする
-
-
-
- 実績を有効にする
-
-
-
- ログアウト
-
-
-
- ハードコアモードを有効にすると、チート、保存状態、およびデバッグ機能が無効になります。
-
-
-
- ログイン...
-
-
-
- アカウント
-
-
-
- 有効にすると、DuckStationはすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。
-
-
-
- 全体設定
-
-
-
- チェック無し
-
-
-
- アカウント設定
-
-
-
- 未登録
-
-
-
- ユーザー名:%1
-%2で生成されたログイントークン
-
-
-
- 有効にすると、ディスクの動作に関係なく、プレイリストの最初のディスクが実績に使用されます。
-
-
-
- 現在の状態は保存されますが、ハードコアモードを無効にするまで読み込めません。
-
-
-
-
-
- アチーブメントの"チャレンジ" モード。ステートロード、チート、スローダウン機能を無効にしますが、アチーブメントポイントは2倍になります。
-
-
-
- <html><head/><body><p>DuckStationは、RetroAchievementsを実績データベースおよび進行状況の追跡に使用します。使用するには、<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>
-
-
-
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStationは、RetroAchievementsを実績データベースとして使用し、進行状況を追跡します。<br>使用するには、 <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>で、</p><p align="justify">アカウントにサインアップしてください。ゲーム内でアチーブメントリストを表示するには、<br><span style=" font-weight:600;">クイックメニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">メニューから選択</span>します。</p></body></html>
-
-
-
- プレイリストの最初のディスクを使用する
-
-
-
- 実績をテストする(非公式)
-
-
-
- 有効にすると、DuckStationは非公式セットからの実績を一覧表示します。<br>これらの実績はRetroAchievementsによって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。
+
+
+ Evdev
- AdvancedSettingsWidget
+ ControllerSettingsWidget
-
- 形式
+
+
+ コントローラタイプ :
-
- 値
+
+
+ プロファイル読込み
-
- ダンプ済みVRAM書き込みアルファチャネルを設定する
+
+
+ プロファイル保存
-
- タイマー精度を上げる(高精度タイマ)
+
+
+ すべてクリア
-
- SBIファイルなしでの起動を許可する
+
+
+ 割当をクリア
-
- 微調整/ハック
+
+
+ 割当られているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか?元に戻すことはできません。
-
- PGXPで投影精度を維持する
+
+
+
+ すべて再割り当て
-
- システムコンソールにログ保存
+
+
+ すべてのボタン設定を再割当してもよろしいですか?現在割当られているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割当が開始されます。
-
- PGXP CPUモードを有効にする
+
+
+
+
+ ポート %1
-
- ICacheの再コンパイルを有効にする
+
+
+ ポート %1%2
-
- ログ保存
+
+
+ ボタン割当:
-
- ログをユーザーディレクトリのduckstation.logに記録します。
+
+
+ Axis軸割当 :
-
- チェックなし
-
-
-
- サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに記録します。
-
-
-
- 最小ダンプVRAM書き込み高
-
-
-
- テクスチャ置換をプリロードする
-
-
-
- DMA転送間のギャップの最大サイズ
-
-
-
- GPU最大先行実行(Run-Ahead)
-
-
-
- リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする
-
-
-
- ログレベル :
-
-
-
- オプション
-
-
-
- システム設定
-
-
-
- ウィンドウにログ保存
-
-
-
- デフォルトにリセット
-
-
-
- GPU FIFO サイズ
-
-
-
- DMA転送停止周波数
-
-
-
- 書き換え可能なVRAM書き込みをダンプする
-
-
-
- デバッグコンソールログ保存
-
-
-
- フルスクリーンステータスインジケータを表示
-
-
-
- FPS制限を表示
-
-
-
- ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。
-
-
-
- ユーザー設定
-
-
-
- 最小ダンプVRAM書き込み幅
-
-
-
- ログをコンソールウィンドウに記録します。
-
-
-
- PGXPクリア深度 しきい値
-
-
-
- ログレベル
-
-
-
- リコンパイラのメモリ例外を有効にする
-
-
-
- 追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。
-
-
-
- ログフィルター :
-
-
-
- すべての拡張機能を無効
-
-
-
- ファイルにログ保存
-
-
-
- デバッグホストGPUデバイスを使用する
-
-
-
- デバッグメニューを表示
-
-
-
- VRAM書き込みテクスチャ置換を有効にする
-
-
-
- PGXPジオメトリトレランス(形状公差)を有効にする
-
-
-
- 保存状態のバックアップを作成する
-
-
-
- ログをウィンドウに記録します。
-
-
-
- PGXP頂点キャッシュを有効にする
-
-
-
- 情報
-
-
-
- BIOSSettingsWidget
-
-
- 形式
-
-
-
- エクスプローラーで開く...
-
-
-
- 自動検出
-
-
-
- ディレクトリを選択
-
-
-
- NTSC-U/C (US, カナダ) :
-
-
-
- オプションとパッチ
-
-
-
- DuckStationは、このディレクトリのBIOSイメージを検索します。
-
-
-
- コンソールの起動アニメーションをスキップするようにBIOSにパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。
+
+
+ 振動
+
+
+
参照...
-
- BIOSディレクトリ
+
+
+ ファイルを選択
-
- TTY出力を有効にする
+
+
+ 連射ボタン設定
-
- NTSC-J (日本) :
-
-
-
- チェックなし
-
-
-
- 高速ブート
-
-
-
- リストを更新
-
-
-
- 不明
-
-
-
- BIOSの選択
-
-
-
- printf()への呼び出しをログに記録するようにBIOSにパッチを適用します。デバッグ時にのみ使用し、ゲームを中断する可能性があります。
-
-
-
- PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) :
-
-
-
- DisplaySettingsWidget
-
-
- 形式
-
-
-
- このオプションを有効にすると、最適なフレームペーシングのために、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが画面に表示されます。<br>フルスピードを維持できない場合や、音声の不具合が発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。
-
-
-
- コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは[自動(ゲームに基づく)]で、<br>アスペクト比を自動的に調整して、その時代の典型的なテレビでのゲームの表示方法と一致させます。
-
-
-
- 表示方式
-
-
-
- トリミング :
-
-
-
- このオプションを有効にすると、DuckStationの更新レートが現在のモニターまたは画面と一致します。 <br>垂直同期が不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、垂直同期は自動的に無効になります。
-
-
-
- VSYNC(垂直同期)
-
-
-
- 無効
-
-
-
- ボーダー無しフルスクリーン
-
-
-
- 画面表示
-
-
-
- オンスクリーンディスプレイ(OSD)
-
-
-
- リニアアップスケーリング
-
-
-
- トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャンエリアにコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>設定の[すべてのボーダー]では正しく表示されない場合があります。 <br>[オーバースキャンエリアのみ]は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。
-
-
-
- コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、双一次テクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。
-
-
-
- 表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の2Dゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。
-
-
-
- アスペクト比
-
-
-
- フルスクリーンモード:
-
-
-
- 整数アップスケーリング
-
-
-
- ストレッチで埋める
-
-
-
- アスペクト比に関係なく、ウィンドウを動作中の表示領域で埋めます。
-
-
-
- 内部解像度のスクリーンショット
-
-
-
- スクリーンショットを内部レンダリング解像度で後処理なしで保存します。このオプションが無効になっている場合、<br>スクリーンショットはウィンドウの解像度で撮影されます。内部解像度のスクリーンショットは、レンダリングスケールが大きいと非常に大きくなる可能性があります。
-
-
-
- 解像度を表示
-
-
-
- レンダラー:
-
-
-
- ダウンサンプリング
-
-
-
- エミュレーション速度を表示
-
-
-
- メッセージを表示
-
-
-
- ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
-
-
-
- レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。混合2D / 3Dゲームで 全体的な画質を向上させることができますが、<br>純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。 ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
-
-
- 最適なフレームペーシング
-
-
-
- リードバックにソフトウェアレンダラーを使用
-
-
-
- VRAMリードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、<br>ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、パフォーマンスが向上する場合があります。
-
-
-
- ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。
-
-
-
- トリミングモード
-
-
-
- ホストのリフレッシュレートに同期
-
-
-
- 早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドにフレームを表示します。<br>これにより、Vulkanレンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
-
-
-
- アダプタ
-
-
-
- スレッド化プレゼンテーション
-
-
-
- フルスクリーンモード
-
-
-
- システムに複数のGPUまたはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用するGPUを選択できます。 <br>このオプションは、Direct3DおよびVulkanでのみサポートされています。 OpenGLは常にデフォルトのデバイスを使用します。
-
-
-
- コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11およびOpenGLハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。
-
-
-
- 速度を表示
-
-
-
- OSDメッセージを表示
-
-
-
- チェックする
-
-
-
- チェックなし
-
-
-
- フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。
-
-
-
- アダプタ :
-
-
-
- グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。
-
-
-
- ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。
-
-
-
- スレッドレンダリング
-
-
-
- (デフォルト)
-
-
-
- レンダラー
-
-
-
- アスペクト比 :
-
-
-
- ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
-
-
-
- ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。
-
-
-
- ブリットでのスワップチェーンを使用
-
-
-
- ダウンサンプリング:
-
-
-
- Direct3D 11レンダラーを使用する場合、反転する代わりにブリットプレゼンテーションモデルを使用します。これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、<br>一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。
-
-
-
- ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(またはv-sync)の数を表示します。
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- FPSを表示
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- VPSを表示
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- ディスプレイFPSを表示
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-
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- ゲームフレームレートを表示
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-
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- コントローラ入力を表示
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-
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- VSyncとオーディオリサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、<br>エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。<br>コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。<br>リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
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-
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- EmulationSettingsWidget
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- 形式
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-
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- ターボ速度:
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- ユーザー設定
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- 使用しない
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- ターボ速度
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- %n フレーム巻き戻しが、%1 秒間続くと、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。
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-
- 1 フレーム
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- 2 フレーム
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-
-
- 3 フレーム
-
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- 4 フレーム
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- 5 フレーム
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-
- 6 フレーム
-
-
-
- 7 フレーム
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-
-
- 8 フレーム
-
-
-
- 9 フレーム
-
-
-
- 10 フレーム
-
-
-
- 速度調整
-
-
-
- 先行実行(Runahead):
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-
-
- 巻き戻し保存頻度:
-
-
-
- 巻き戻しは、有効になっていません。
-巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。
+
+
+ 連射ボタン %1
+
- フレーム
+ フレーム
-
- 巻き戻しを有効
+
+
+
+ プロファイルiniを入力するためのパスを選択します
-
- <b>巻き戻しを有効:</b>状態を定期的に保存して、プレイ中のミスなどを巻き戻すことができるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b>巻き戻し状態が作成される頻度。回数が多い(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b>巻き戻しのための保持されるフレーム数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。
+
+
+ 新規...
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- 巻き戻し/先行実行(Runahead)
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- ホストのリフレッシュレートに同期
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- エミュレーション速度:
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- 巻き戻しバッファサイズ:
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- 秒
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-
-
- チェックなし
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-
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- 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
-先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。
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- 早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。
-
-
-
- ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。
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-
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- エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
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-
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- 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。
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- 先行実行
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- エミュレーション速度
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-
-
- 巻き戻し
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-
-
- 文字ラベル
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-
-
- 早送り速度:
-
-
-
- 早送り速度
-
-
-
- EnhancementSettingsWidget
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-
- 形式
-
-
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- 無効
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- 3Dオブジェクトのレンダリングにマルチサンプルアンチエイリアスを使用します。解像度スケールを上げるよりもパフォーマンスのコストを低く抑えながら、<br>ポリゴンのギザギザのエッジを滑らかにしますが、一部のゲームではレンダリングエラーが発生する可能性が高くなります。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。
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- PS1ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
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- これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。
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- 深度バッファ(低互換性)
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- リードバックにソフトウェアレンダラーを使用
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- ワイドスクリーンハック
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- 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす)
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- 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
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- スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
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- テクスチャ補正を有効にする
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- 解像度スケール
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- ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
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- テクスチャフィルタリング :
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- 画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3Dゲームで視野を4:3から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2Dゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
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- レンダリングの機能強化
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- テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
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- 投影後のPGXPデータに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。
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- メモリ操作だけでなく、すべての命令にPGXPを使用します。一部のゲームでPGXPがぐらつきを修正するために必要ですが、<br>パフォーマンスコスト(要求性能)が非常に高くなります。
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- インターレース無効(プログレッシブレンダリング/スキャンを強制)
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- 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い
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- コンソールがPALモードの場合、NTSCフレームタイミングを使用して、PALゲームを60Hzで実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約17%速くなります。 <br>可変フレームレートゲームの場合、速度に影響しない場合があります。
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- カリング修正を有効にする
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- 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)で表示すると、4:3のアスペクト比表示に戻ります。
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- チェックする
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- チェックなし
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- PGXP(精密ジオメトリ変換パイプライン)
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- PGXPからの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンのZファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。
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- 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)の色遷移間のブロックを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
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- マルチサンプルアンチエイリアス
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- トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
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- マルチサンプル アンチエイリアス:
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- ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
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- 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効)
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- VRAMリードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。
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- ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。
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- ジオメトリ補正を有効にする
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- ソフトウェアレンダラーのリードバック(VRAM-> CPU転送の場合は並行して実行)
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- 投影精度を維持する
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- CPUモード(非常に遅い)
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-
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- 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす)
-
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- 表示の強化
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- 内部解像度スケール :
-
-
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- フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>これにより、480iゲームで見られる「コーミング」効果が480pでレンダリングされるようになります。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
-
-
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- コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を強制して、チャネルごとに8ビットの精度をすべて使用します。<br>見栄えの良いグラデーションが生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、ディザリングも有効になり、<br>これらのピクセルの周囲にパターンを適用することで、色間の遷移がシャープでなくなります。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、<br>有効にしないと壊れた効果を持つものがいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
-
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- フィルタリングを使用して、3Dオブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
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-
-
- テクスチャフィルタリング
-
-
-
- GeneralSettingsWidget
-
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- 形式
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-
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- メインウィンドウにレンダリングする
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- 更新の確認...
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- エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
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- ゲームの開始時にチートを自動的にロードして適用します。
-
-
-
- ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
-
-
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- ステートセーブからデバイスを読込む
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-
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- 速度調整しない
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-
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- Discordのプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。
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-
-
- ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。
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- 使用バージョン :
-
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-
- Discord Presenceを有効にする
-
-
-
- 更新種類:
-
-
-
- 有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。<br>互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。
-
-
-
- その他
-
-
-
- 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。
-
-
-
- %1 (%2)
-
-
-
- 開始時に一時停止にする
-
-
-
- コントローラ入力に使用されるバックエンドを決定します。 Windowsユーザーは、互換性のためにSDL2よりもXInputを使用することが良い場合があります。
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-
-
- フォーカスロスで一時停止にする
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-
-
- チェックする
-
-
-
- チェックなし
-
-
-
- シミュレートされたコンソールの表示を、ゲームリスト上でアプリケーションのメインウィンドウにレンダリングします。<br>チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。
-
-
-
- ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
-
-
-
- 自動更新チェックを有効にする
-
-
-
- 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。
-
-
-
- ゲームごとの設定を適用する
-
-
-
- コントローラバックエンド
-
-
-
- フルスクリーンで開始する
-
-
-
- 終了時にステートセーブする
-
-
-
- ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
-
-
-
- 有効にすると、保存状態が読み込まれたときにメモリカードとコントローラの情報を上書きします。これにより、保存が失われ、コントローラータイプの<br>不一致が発生する可能性があります。確定的な保存状態の場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。
-
-
-
- 電源オフを確認する
-
-
-
- 自動的にチートを読込む
-
-
-
- フルスクリーンUIを有効にする
-
-
-
- NoGUIフロントエンドで使用されるコントローラー操作に適したフルスクリーンUIモードを有効にします。
-
-
-
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
-
-
- フルスクリーン時カーソルを非表示にする
-
-
-
- スクリーンセーバーを禁止する
-
-
-
- エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ダックステーションがスリープしないようにします。
-
-
-
- 動作
-
-
-
- コントローラバックエンド:
-
-
-
- 自動更新
-
-
-
- 最新版
-
-
-
- プレビュー版
-
-
-
- スピードリミッターを有効にする
-
-
-
- エミュレーション開始時のシステムタイマーの解像度を上げて、より正確なフレームペーシングを提供します。<br>ラップトップのバッテリー使用量が増える可能性があります。
-
-
-
- PostProcessingSettingsWidget
-
-
- 形式
+
+
+
+ 入力プロファイル名を入力
+
+
エラー
-
- 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。
+
+
+ 名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
-
- プリセット保存
-
-
-
- プリセット読み込み
-
-
-
- シェーダー再読込(&R)
-
-
-
- ポストプロセスを有効にする
-
-
-
- ポストプロセスチェーン(順)
-
-
-
- PlayStationMouse
-
-
- ←
-
-
-
- →
-
-
-
- FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。
-
-
-
- 相対マウスモード
+
+
+ パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
ControllerType
+
なし
-
- ナムコ ガンコン
-
-
-
- ネジコン
-
-
+
デジタルコントローラー
-
- プレイステーションマウス
-
-
+
アナログコントローラー (DualShock)
+
アナログジョイスティック
-
-
- DisplayCropMode
-
- なし
+
+
+ ナムコ ガンコン
-
- オーバースキャンエリアのみ
+
+
+ プレイステーションマウス
-
- すべてのボーダー
+
+
+ ネジコン
- LogLevel
+ DebuggerCodeModel
-
- なし
+
+
+
+
+ <無効>
-
- デバッグ
+
+
+ アドレス
-
- エラー
+
+
+ バイト
-
- トレース
+
+
+ 説明
-
- パフォーマンス
-
-
-
- プロファイル
-
-
-
- 情報
-
-
-
- 開発
-
-
-
- 詳細(Verbose)
-
-
-
- 警告
-
-
-
- GameListSearchDirectoriesModel
-
-
- パス
-
-
-
- 再読込(常に)
-
-
-
- CheatCodeEditorDialog
-
-
- 保存
-
-
-
- エラー
-
-
-
- チート種類:
-
-
-
- チートコードエディタ
-
-
-
- 説明を空にすることはできません。
-
-
-
- キャンセル
-
-
-
- 説明:
-
-
-
- グループ:
-
-
-
- 指示が無効です。
-
-
-
- 適用方法:
+
+
+ コメント
DebuggerMessage
-
- 0x%08X にステップオーバーします。
-
-
-
- 関数endの検索中に、 %08X で命令の読み取りに失敗しました。
-
-
-
- 0x%08X は呼び出し命令ではありません。
-
-
+
0x%08X のブレークポイントを追加しました。
+
0x%08X のブレークポイントを削除しました。
-
- %08X でのステップアウトの %u 命令の後に、戻り命令が見つかりません。
+
+
+ 0x%08X は呼び出し命令ではありません。
+
0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません
+
+
+ 0x%08X にステップオーバーします。
+
+
+
+
+ 関数endの検索中に、 %08X で命令の読み取りに失敗しました。
+
+
+
0x%08X にステップアウトします。
+
+
+
+ %08X でのステップアウトの %u 命令の後に、戻り命令が見つかりません。
+
- OSDMessage
+ DebuggerRegistersModel
-
- PGXPが無効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
+
+
+ 登録
-
- GPUレンダラー%s に切り替え
+
+
+ 値
+
+
+ DebuggerStackModel
-
- 早送りを停止しました。
+
+
+ <無効>
-
- SSAAはサポートされておらず、代わりにMSAAを使用しています。
+
+
+ アドレス
-
- CD-DA 再生
+
+
+ 値
+
+
+ DebuggerWindow
-
- テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。
+
+
+ CPU デバッガ
-
- ステートセーブには、ポート %uにコントローラータイプ %s が含まれていますが、 %s が使用されています。切り替えます。
+
+
+ デバッグ(&D)
-
- '%s' からのチートのロードに失敗しました。
+
+
+
+ ブレークポイント
-
- ゲーム設定によって強制的にIキャッシュを再コンパイルします。
+
+
+ ツールバー
-
- 音量 : ミュート
+
+
+ 無効
-
- 元に戻したステートロードの保存に失敗しました。
+
+
+ 番目
-
- CD-DA ミュート
+
+
+ メモリー
-
- ゲーム設定で許可されていないNTSCタイミングの強制。
+
+
+ RAM
-
- ゲーム設定により強制的にPGXP頂点キャッシュが有効。
+
+
+ スクラッチパッド
-
- 巻き戻しを停止しました。
+
+
+ EXP1
-
- チートはロードされていません。
+
+
+ BIOS
-
- 音声の '%s'へのダンプを開始しました。
+
+
+ 検索
-
- ゲーム設定によって強制的にリコンパイラメモリ例外を使用します。
+
+
+ #
-
- ポストプロセスが有効になりました。
+
+
+ アドレス
-
- PGXPはソフトウェアレンダラーと互換性がない為、PGXPを無効にします。
+
+
+ ヒットカウント
-
- 早送り...
+
+
+ スタック
-
- '%s'にステートセーブしました。
+
+
+ 一時停止/続行
-
- ディスクイメージ '%s'を開くことができませんでした。
+
+
+ 一時停止/続行(&P)
-
- PGXP CPUモードは、代わりにキャッシュインタープリタを使用します。再コンパイルと互換性がありません。
+
+
+ F5
-
- ゲーム設定によって強制的にCPU インタープリタが有効。
+
+
+ ステップイン
-
-
-
- リストから %n 個のチートをロードしました。
-
+
+
+
+ ステップイン(&S)
+
+
+
+
+ F11
+
+
+
+
+ ステップオーバー
+
+
+
+
+ ステップオーバー(&O)
+
+
+
+
+ F10
+
+
+
+
+ ブレークポイントの切り替え
+
+
+
+
+ ブレークポイントの切り替え(&B)
+
+
+
+
+ F9
+
+
+
+
+ 閉じる(C)
+
+
+
+
+ ステップアウト
+
+
+
+
+ ステップアウト(&U)
+
+
+
+
+ Ctrl+F11
+
+
+
+
+ カーソルまで実行
+
+
+
+
+ カーソルまで実行(&R)
+
+
+
+
+ Ctrl+F10
+
+
+
+
+ ブレークポイントのクリア
+
+
+
+
+ ブレークポイントのクリア(&C)
+
+
+
+
+ Ctrl+Del
+
+
+
+
+ ブレークポイントの追加
+
+
+
+
+ ブレークポイントの追加(&B)
+
+
+
+
+ Ctrl+F9
+
+
+
+
+ PCに移動
+
+
+
+
+ PCに移動(&G)
+
+
+
+
+ Ctrl+P
+
+
+
+
+ アドレスに移動
+
+
+
+
+ アドレスに移動(&A)
+
+
+
+
+ Ctrl+G
+
+
+
+
+ アドレスをダンプ(&D)
+
+
+
+
+ Ctrl+D
+
+
+
+
+ トレース
+
+
+
+
+ トレース(&T)
+
+
+
+
+ Ctrl+T
+
+
+
+
+ アドレスが選択されていません。
+
+
+
+
+
+ コードアドレスを入力:
+
+
+
+
+
+ メモリアドレスを入力:
+
+
+
+
+ cpu_log.txtへのトレースログが開始されました。
+このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSDの容量に注意してください。
+
+
+
+
+ cpu_log.txtへのトレースログが停止しました。
+
+
+
+
+ このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。
+
+
+
+
+ デバッガ
+
+
+
+
+ ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な機能を使用していますか?
+
+
+
+
+
+ 無効な検索パターン。 16進数または疑問符を含める必要があります。
+
+
+
+
+ パターンが見つかりません。
+
+
+
+
+ 0x%1 でパターンが見つかりました(メモリの終わりを通過しました)。
+
+
+
+
+ 0x%1 でパターンが見つかりました。
+
+
+
+
+ 無効なアドレス。 16進数(0x12345678または12345678)である必要があります
+
+
+
+ DigitalController
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ セレクト
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ △(上のボタン)
+
+
+
+
+ X(下のボタン)
+
+
+
+
+ ○(右のボタン)
+
+
+
+
+ □(左のボタン)
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ 強制的にポップンコントローラ扱いにする
+
+
+
+
+ デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラとして機能させます。
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+ NTSC-J (日本)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (US, カナダ)
+
+
+
+
+ PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
+
+
+
+
+ その他
+
+
+
+ DisplayAspectRatio
+
+
+
+ 自動(ゲームに基づく)
+
+
+
+
+ 自動(ウィンドウに合わせる)
+
+
+
+
+ カスタム
+
+
+ DisplayCropMode
-
- %u チートは有効になりました。
+
+
+ なし
-
- コントローラータイプ 「%s」 を無視します。(ステートセーブと不一致:ポート %u)
+
+
+ オーバースキャンエリアのみ
-
- チート '%s' 有効
+
+
+ すべてのボーダー
+
+
+ DisplaySettingsWidget
-
- PGXPカリングはゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+ 形式
-
- CPU Iキャッシュが有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
+
+
+ 表示方式
-
- ゲーム設定によっては強制的にソフトウェアレンダラーが有効。
+
+
+ レンダラー:
-
- 入力プロファイル '%s'を使用します。
+
+
+ アダプタ :
-
- ゲームの設定によりトゥルーカラーが無効になります。
+
+
+ フルスクリーンモード:
-
- CPUクロック速度は %u%% (%u / %u)に設定されます。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+ スレッドレンダリング
-
- ディスクから実行可能ファイルを読み取れませんでした。実績が無効になっています。
+
+
+
+ スレッド化プレゼンテーション
-
- ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
+
+
+
+ ホストのリフレッシュレートに同期
-
- ポストプロセスシェーダーがリロードされました。
+
+
+
+ 最適なフレームペーシング
-
- スクリーンショット '%s' は既に存在します。
+
+
+ 画面表示
-
- 解像度スケールを %ux に設定(表示 %ux%u, VRAM %ux%u)
+
+
+ アスペクト比 :
-
- メモリカード'%s'を読み取れず、フォーマットできませんでした。
+
+
+ :
-
- ターボ中...
+
+
+ トリミング :
-
- メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。
+
+
+ ダウンサンプリング:
-
- '%s' にステートセーブできませんでした。
+
+
+
+ ストレッチで埋める
-
- '%s' への音声ダンプを開始できませんでした。
+
+
+
+ リニアアップスケーリング
-
- マルチサンプルアンチエイリアシングを %uxに設定
+
+
+
+ ゲームフレームレートを表示
-
- オーディオバックエンド %s に切り替え
+
+
+
+ ディスプレイFPSを表示
-
- ゲーム設定により強制的にPGXP CPUモードが有効。
+
+
+
+ コントローラ入力を表示
-
- 専用フルスクリーンの取得に失敗しました。
+
+
+
+ 整数アップスケーリング
-
- CPU実行モード %s に切り替え
+
+
+
+ VSYNC(垂直同期)
-
- メモリカード '%s'に保存されました
+
+
+
+ 内部解像度のスクリーンショット
-
- ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
+
+
+ オンスクリーンディスプレイ(OSD)
-
- OpenGLレンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。 OpenGL3.1またはOpenGLES3.0が必要です。
+
+
+
+ エミュレーション速度を表示
-
- 適用されたチート '%s'.
+
+
+
+ 解像度を表示
-
- リストからチート %u をロードしました。 チート %u が有効になっています。
+
+
+ レンダラー
-
- PGXP深度バッファが無効になりました。
+
+
+ コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11およびOpenGLハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。
-
- メモリカード %u は保存状態にありますが、システムにはありません。カードを無視します。
+
+
+ アダプタ
-
- CPUメモリ例外が有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
+
+
+
+ (デフォルト)
-
- データベースから、チート %u をロードしました。
+
+
+ システムに複数のGPUまたはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用するGPUを選択できます。 <br>このオプションは、Direct3DおよびVulkanでのみサポートされています。 OpenGLは常にデフォルトのデバイスを使用します。
-
- テクスチャ置換がリロードされました。
+
+
+ フルスクリーンモード
-
- アナログモードの強制は、ゲームの設定によって無効になります。コントローラはデジタルモードで起動します。
+
+
+ フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。
-
- チート '%s' 常に有効
+
+
+ アスペクト比
-
- マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定
+
+
+ コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは[自動(ゲームに基づく)]で、<br>アスペクト比を自動的に調整して、その時代の典型的なテレビでのゲームの表示方法と一致させます。
-
- '%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。
+
+
+ トリミングモード
-
- スクリーンショットは '%s'に保存されました。
+
+
+ トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャンエリアにコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>設定の[すべてのボーダー]では正しく表示されない場合があります。 <br>[オーバースキャンエリアのみ]は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。
-
- チートリストを '%s'に保存できませんでした
+
+
+ ダウンサンプリング
-
- ゲーム設定によって強制的にインターレースが有効。
+
+
+ 無効
-
- スクリーンショットを '%s'に保存できませんでした
+
+
+ レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。混合2D / 3Dゲームで 全体的な画質を向上させることができますが、<br>純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。 ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
- 入力プロファイル '%s' が見つかりません。
+
+
+
+
+
+
+ チェックする
-
- PGXP深度バッファが有効になりました。
+
+
+ コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、双一次テクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。
-
- メモリカード %u はステートセーブにありますが、システムにはありません。仮カードを作成します。
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックなし
-
- ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s'. 既存のCDイメージ '%s'を使用すると、不安定になる可能性があります。
+
+
+ 表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の2Dゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。
-
- メモリカードを '%s'に保存できませんでした
+
+
+ アスペクト比に関係なく、ウィンドウを動作中の表示領域で埋めます。
-
- 警告:CPUオーバークロック (%u%%)は保存状態 (%u%%)で異なりました。
+
+
+ スクリーンショットを内部レンダリング解像度で後処理なしで保存します。このオプションが無効になっている場合、<br>スクリーンショットはウィンドウの解像度で撮影されます。内部解像度のスクリーンショットは、レンダリングスケールが大きいと非常に大きくなる可能性があります。
-
-
-
- %n 個のチートが有効になっています。
-
+
+
+
+ このオプションを有効にすると、DuckStationの更新レートが現在のモニターまたは画面と一致します。 <br>垂直同期が不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、垂直同期は自動的に無効になります。
+
+
+
+
+ このオプションを有効にすると、最適なフレームペーシングのために、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが画面に表示されます。<br>フルスピードを維持できない場合や、音声の不具合が発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。
+
+
+
+
+ 早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドにフレームを表示します。<br>これにより、Vulkanレンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
+
+
+
+
+ グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。
+
+
+
+
+ VSyncとオーディオリサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、<br>エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。<br>コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。<br>リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
+
+
+
+
+
+ OSDメッセージを表示
+
+
+
+
+ ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。
+
+
+
+
+ ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。
+
+
+
+
+ ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(またはv-sync)の数を表示します。
+
+
+
+
+ ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
+
+
+
+
+ ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
+
+
+
+
+ ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。
+
+
+
+
+
+ ブリットでのスワップチェーンを使用
+
+
+
+
+ Direct3D 11レンダラーを使用する場合、反転する代わりにブリットプレゼンテーションモデルを使用します。これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、<br>一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。
+
+
+
+
+
+ ボーダー無しフルスクリーン
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 速度調整
+
+
+
+
+ エミュレーション速度:
+
+
+
+
+ 早送り速度:
+
+
+
+
+ ターボ速度:
+
+
+
+
+ 巻き戻し/先行実行(Runahead)
+
+
+
+
+ 巻き戻しを有効
+
+
+
+
+ 巻き戻し保存頻度:
-
- PGXPが無効になりました
+
+
+ 秒
-
- チート '%s' 無効
+
+
+ 巻き戻しバッファサイズ:
-
- 音声ダンプを停止しました。
+
+
+ フレーム
-
- アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーではサポートされておらず、 代わりにボックスフィルターを使用しています。
+
+
+ 先行実行(Runahead):
-
- ゲーム設定によりアップスケーリングが無効になります。
+
+
+
+ 使用しない
-
- システムリセット。
+
+
+ 1 フレーム
-
- GPUレンダラー %s%s に切り替え
+
+
+ 2 フレーム
-
- スケーリングされたディザリングは、ゲーム設定によって無効になります。
+
+
+ 3 フレーム
-
- CPU Iキャッシュが無効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
+
+
+ 4 フレーム
-
- PGXP深度バッファはゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+ 5 フレーム
-
- ステートセーブのメモリカード %u は、現在のカードデータと一致します。再プラグシミュレーション。
+
+
+ 6 フレーム
-
- PGXPが有効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
+
+
+ 7 フレーム
-
- 音量 : %d%%
+
+
+ 8 フレーム
-
- %ux MSAAはサポートされていない為、代わりに %ux を使用しています。
+
+
+ 9 フレーム
-
- ポストプロセスが無効になりました。
+
+
+ 10 フレーム
-
- '%s'からステートロード中...
+
+
+ 文字ラベル
-
- チート %u を '%s' に保存しました
+
+
+ 先行実行
-
- チートリスト '%s'を削除しました
+
+
+ エミュレーション速度
-
- CPUメモリ例外が無効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
+
+
+ エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
-
- ゲーム設定によりワイドスクリーンが無効になります。
+
+
+ 早送り速度
-
- 排他的なフルスクリーンを解除。
+
+
+
+ ユーザー設定
-
- ターボを停止しました。
+
+
+ 早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。
-
- '%s'から入力プロファイルを読み込みました
+
+
+ ターボ速度
-
- %u チートは無効になりました。
+
+
+ ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。
-
- PGXPテクスチャ補正はゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+ チェックなし
-
+
+
巻き戻し
-
- 挿入したディスク '%s' (%s).
+
+
+ <b>巻き戻しを有効:</b>状態を定期的に保存して、プレイ中のミスなどを巻き戻すことができるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b>巻き戻し状態が作成される頻度。回数が多い(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b>巻き戻しのための保持されるフレーム数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。
-
- PGXPが有効になりました。
+
+
+ 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。
+
+
+
+
+
+ %n フレーム巻き戻しが、%1 秒間続くと、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。
+
-
- CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+ 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
+先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。
-
- PGXPが無効になりました。
+
+
+ 巻き戻しは、有効になっていません。
+巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
+
+
+
+ レンダリングの機能強化
-
- PGXPジオメトリ補正は、ゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+ 内部解像度スケール :
+
+
+
+
+ 解像度スケール
+
+
+
+
+ テクスチャフィルタリング :
+
+
+
+
+ テクスチャフィルタリング
+
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+
+ トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
+
+
+
+
+
+ スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
+
+
+
+
+ ソフトウェアレンダラーのリードバック(VRAM-> CPU転送の場合は並行して実行)
+
+
+
+
+ 表示の強化
+
+
+
+
+
+ インターレース無効(プログレッシブレンダリング/スキャンを強制)
+
+
+
+
+
+ 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
+
+
+
+
+
+ 投影精度を維持する
+
+
+
+
+
+ 深度バッファ(低互換性)
+
+
+
+
+
+ CPUモード(非常に遅い)
+
+
+
+
+ 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い
+
+
+
+
+ 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効)
+
+
+
+
+ 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす)
+
+
+
+
+ PGXP(精密ジオメトリ変換パイプライン)
+
+
+
+
+
+ ジオメトリ補正を有効にする
+
+
+
+
+
+ カリング修正を有効にする
+
+
+
+
+
+ テクスチャ補正を有効にする
+
+
+
+
+ これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。
+
+
+
+
+ ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。
+
+
+
+
+ フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>これにより、480iゲームで見られる「コーミング」効果が480pでレンダリングされるようになります。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
+
+
+
+
+ コンソールがPALモードの場合、NTSCフレームタイミングを使用して、PALゲームを60Hzで実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約17%速くなります。 <br>可変フレームレートゲームの場合、速度に影響しない場合があります。
+
+
+
+
+ 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)で表示すると、4:3のアスペクト比表示に戻ります。
+
+
+
+
+ 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす)
+
+
+
+
+ 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)の色遷移間のブロックを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
+
+
+
+
+ フィルタリングを使用して、3Dオブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンハック
+
+
+
+
+ リードバックにソフトウェアレンダラーを使用
+
+
+
+
+ VRAMリードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。
+
+
+
+
+ PGXPからの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンのZファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。
+
+
+
+
+ 投影後のPGXPデータに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。
+
+
+
+
+ メモリ操作だけでなく、すべての命令にPGXPを使用します。一部のゲームでPGXPがぐらつきを修正するために必要ですが、<br>パフォーマンスコスト(要求性能)が非常に高くなります。
+
+
+
+
+ コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を強制して、チャネルごとに8ビットの精度をすべて使用します。<br>見栄えの良いグラデーションが生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、ディザリングも有効になり、<br>これらのピクセルの周囲にパターンを適用することで、色間の遷移がシャープでなくなります。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、<br>有効にしないと壊れた効果を持つものがいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
+
+
+
+
+ 画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3Dゲームで視野を4:3から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2Dゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
+
+
+
+
+ PS1ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
+
+
+
+
+ ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
+
+
+
+
+ テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
+
+
+
+
+
+
+ チェックする
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックなし
+
+
+
+ メモリを介した頂点の追跡が失敗した場合のフォールバックとして画面座標を使用します。 PGXPの互換性が向上する可能性があります。
+
+
+
+ CPUを介して頂点操作を追跡しようとします。一部のゲームでは、PGXPを有効にするためにこのオプションが必要です。非常に遅く、リコンパイラと互換性がありません。
+
+
+
+ %1x%2
+
+
+
+ GPUDownsampleMode
+
+
+
+ 無効
+
+
+
+
+ ボックス(ダウンサンプル3D /すべてスムーズ)
+
+
+
+
+ アダプティブ(3Dを保持/スムーズ2D)
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+
+ ハードウェア (D3D11)
+
+
+
+
+ ハードウェア (D3D12) windows
+
+
+
+
+ ハードウェア (Vulkan)
+
+
+
+
+ ハードウェア (OpenGL)
+
+
+
+
+ ソフトウェア
+
+
+
+ GPUSettingsWidget
+
+
+
+ 1x
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x (720p用)
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x (1080p用)
+
+
+
+
+ 6x (1440p用)
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x (4K用)
+
+
+
+
+ 無効
+
+
+
+
+ %1x MSAA
+
+
+
+
+ %1x SSAA
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+
+
+ 11x
+
+
+
+
+ 12x
+
+
+
+
+ 13x
+
+
+
+
+ 14x
+
+
+
+
+ 15x
+
+
+
+
+ 16x
+
+
+
+
+ ウィンドウサイズに基づく自動ベース
+
+
+
+ 9x
+
+
+
+ GPUTextureFilter
+
+
+
+ 最近傍
+
+
+
+
+ バイリニア
+
+
+
+
+ JINC2
+
+
+
+
+ バイリニア(エッジブレンディングなし)
+
+
+
+
+ xBR
+
+
+
+
+ JINC2(エッジブレンディングなし)
+
+
+
+
+ xBR(エッジブレンディングなし)
+
+
+
+ GameListCompatibilityRating
+
+
+
+ 不明
+
+
+
+
+ 起動しない
+
+
+
+
+ イントロでクラッシュ
+
+
+
+
+ ゲーム内でクラッシュ
+
+
+
+
+ グラフィカル/音声の問題
+
+
+
+
+ 問題はありません
+
+
+
+ GameListModel
+
+
+
+ タイプ
+
+
+
+
+ コード
+
+
+
+
+ ゲーム名(データベース上)
+
+
+
+
+ ファイル名
+
+
+
+
+ 開発元
+
+
+
+
+ 販売元
+
+
+
+
+ ジャンル
+
+
+
+
+ 発売年
+
+
+
+
+ 同時プレイ人数
+
+
+
+
+ サイズ
+
+
+
+
+ リージョン
+
+
+
+
+ 互換性
+
+
+
+ GameListSearchDirectoriesModel
+
+
+
+ パス
+
+
+
+
+ 再読込(常に)
+
+
+
+ GameListSettingsWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ ディレクトリ検索(ゲームをスキャンします)
+
+
+
+
+
+ 追加
+
+
+
+
+
+
+ 削除
+
+
+
+
+ 除外するパス(スキャンしません)
+
+
+
+
+ 新規ゲームをスキャン
+
+
+
+
+ 全ゲームを再スキャン
+
+
+
+
+ ディレクトリを開く...
+
+
+
+
+ 検索するディレクトリを選択
+
+
+
+
+ 再検索しますか?
+
+
+
+
+ ディレクトリ "%1" を再検索しますか?
+
+再検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルが識別されます。
+
+
+
+
+ パスを選択
+
+
+
+ 除外されたパス
+
+
+
+ GamePropertiesDialog
+
+
+
+ ダイアログ
+
+
+
+
+ プロパティ
+
+
+
+
+ イメージファイルパス :
+
+
+
+
+ ゲームコード :
+
+
+
+
+ ゲーム名 :
+
+
+
+
+ リージョン :
+
+
+
+
+ 互換性:
+
+
+
+
+ アップスケーリングの問題 :
+
+
+
+
+ コメント:
+
+
+
+
+ テストバージョン :
+
+
+
+
+ 現ver.に設定
+
+
+
+
+ トラック:
+
+
+
+
+ #
+
+
+
+
+ モード
+
+
+
+
+ 開始位置
+
+
+
+
+ 範囲
+
+
+
+
+ ハッシュ
+
+
+
+ 比較
+
+
+
+
+ ユーザー設定(コンソール)
+
+
+
+
+ 100% (実効33.3MHz)
+
+
+
+
+ 8MB RAMを有効(開発コンソール)
+
+
+
+
+ CD-ROMシークの高速化 :
+
+
+
+
+ 無制限/瞬間
+
+
+
+
+ 通常速度(実機通り)
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x (720p用)
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x (1080p用)
+
+
+
+
+ 6x (1440p用)
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+
+
+ ユーザー設定 (表示)
+
+
+
+
+ :
+
+
+
+
+ ダウンサンプリング:
+
+
+
+
+ レンダラー:
+
+
+
+
+ マルチサンプル アンチエイリアス:
+
+
+
+
+ PGXPで投影精度を維持する
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファ
+
+
+
+
+ その他の設定
+
+
+
+
+ CD-ROM読み取りの高速化 :
+
+
+
+
+ 実機通り(倍速)
+
+
+
+
+ 2x (4倍速)
+
+
+
+
+ 3x (6倍速)
+
+
+
+
+ 4x (8倍速)
+
+
+
+
+ 5x (10倍速)
+
+
+
+
+ 6x (12倍速)
+
+
+
+
+ 7x (14倍速)
+
+
+
+
+ 8x (16倍速)
+
+
+
+
+ 9x (18倍速)
+
+
+
+
+ 10x (20倍速)
+
+
+
+
+ 先行実行フレーム:
+
+
+
+
+ 無効
+
+
+
+
+ 1 フレーム
+
+
+
+
+ 2 フレーム
+
+
+
+
+ 3 フレーム
+
+
+
+
+ 4 フレーム
+
+
+
+
+ 5 フレーム
+
+
+
+
+ 6 フレーム
+
+
+
+
+ 7 フレーム
+
+
+
+
+ 8 フレーム
+
+
+
+
+ 9 フレーム
+
+
+
+
+ 10 フレーム
+
+
+
+
+ ユーザー設定(入力)
+
+
+
+
+ CPUクロック速度制御
+
+
+
+
+ クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
+
+
+
+
+ GPU 画面表示
+
+
+
+
+ アスペクト比:
+
+
+
+
+ トリミングモード :
+
+
+
+
+ リニアアップスケーリング
+
+
+
+
+ 整数アップスケーリング
+
+
+
+
+ GPU機能強化
+
+
+
+
+ 解像度スケール :
+
+
+
+
+ テクスチャフィルタリング:
+
+
+
+
+ トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
+
+
+
+
+ スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
+
+
+
+
+ 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
+
+
+
+
+ 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効)
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンハック
+
+
+
+
+ PGXPジオメトリ補正を有効にする
+
+
+
+
+ コントローラ設定
+
+
+
+
+ コントローラ タイプ 1:
+
+
+
+
+ コントローラ タイプ 2:
+
+
+
+
+ 入力割当プロファイル:
+
+
+
+
+ メモリーカード設定
+
+
+
+
+ メモリーカードタイプ 1:
+
+
+
+
+ メモリカード1共有パス :
+
+
+
+
+ メモリーカード2タイプ :
+
+
+
+
+ メモリカード2共有パス :
+
+
+
+
+
+ 参照...
+
+
+
+
+ マルチタップ モード:
+
+
+
+
+ 互換性設定
+
+
+
+
+ 特性
+
+
+
+
+ オーバーライド
+
+
+
+
+ アクティブディスプレイの位置調整:
+
+
+
+
+ ディスプレイラインの位置調整:
+
+
+
+
+ DMA最大スライスティック:
+
+
+
+
+ DMA停止ティック:
+
+
+
+
+ GPU FIFOサイズ:
+
+
+
+
+ GPU最大ランアヘッド:
+
+
+
+
+ PGXPジオメトリトレランス(形状公差):
+
+
+
+
+ PGXPクリア深度 しきい値:
+
+
+
+
+ ハッシュの計算と検証
+
+
+
+ ハッシュを計算しています...トラック %1 /インデックス %2
+
+
+
+
+ Redump.orgで検索
+
+
+
+
+ 互換性情報のエクスポート
+
+
+
+
+ 閉じる
+
+
+
+
+ ゲームのプロパティ - %1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (変更なし)
+
+
+
+
+ <計算しない>
+
+
+
+
+
+ メモリカードイメージのパスを選択します
+
+
+
+
+ %1% (%2MHz)
+
+
+
+
+ まだ実装されていません
+
+
+
+
+ 互換性情報のエクスポート
+
+
+
+
+ [OK]を押すとクリップボードにコピーします。
+
+
+
+ リビジョン :
+
+
+
+ <未検証>
+
+
+
+ GameSettingsTrait
+
+
+
+ 強制的に インタープリタ有効
+
+
+
+
+ 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用
+
+
+
+
+ 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用(リードバック)
+
+
+
+
+ 強制的に インターレース有効
+
+
+
+
+ トゥルーカラー演色(24bit)を無効
+
+
+
+
+ アップスケーリングを無効
+
+
+
+
+ スケーリングされたディザリングを無効
+
+
+
+
+ NTSCタイミングの強制を禁止
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンを無効
+
+
+
+
+ PGXPを無効
+
+
+
+
+ PGXPカリングを無効
+
+
+
+
+ PGXPテクスチャ補正を無効
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファを無効
+
+
+
+
+ 強制的に PGXP頂点キャッシュを有効
+
+
+
+
+ 強制的に PGXP CPUモードを有効
+
+
+
+
+ 強制的に リコンパイラLUT Fastmem 使用
+
+
+
+
+ 強制的に リコンパイラのメモリ例外を 使用
+
+
+
+
+ 強制的に リコンパイラICache 使用
+
+
+
+ GeneralSettingsWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 動作
+
+
+
+
+
+ 開始時に一時停止にする
+
+
+
+
+
+ 電源オフを確認する
+
+
+
+
+
+ 終了時にステートセーブする
+
+
+
+
+
+ ステートセーブからデバイスを読込む
+
+
+
+
+
+ フルスクリーンで開始する
+
+
+
+
+
+ スクリーンセーバーを禁止する
+
+
+
+
+
+ メインウィンドウにレンダリングする
+
+
+
+
+
+ フォーカスロスで一時停止にする
+
+
+
+
+
+ ゲームごとの設定を適用する
+
+
+
+
+
+ 自動的にチートを読込む
+
+
+
+
+
+ フルスクリーン時カーソルを非表示にする
+
+
+
+
+
+ フルスクリーンUIを有効にする
+
+
+
+
+ 自動更新
+
+
+
+
+ 更新種類:
+
+
+
+
+ 使用バージョン :
+
+
+
+
+ 更新の確認...
+
+
+
+
+ その他
+
+
+
+
+ コントローラバックエンド:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックする
+
+
+
+
+ ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
+
+
+
+
+ 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックなし
+
+
+
+
+ ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。
+
+
+
+
+ エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
+
+
+
+
+ エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ダックステーションがスリープしないようにします。
+
+
+
+
+ シミュレートされたコンソールの表示を、ゲームリスト上でアプリケーションのメインウィンドウにレンダリングします。<br>チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。
+
+
+
+
+ ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
+
+
+
+
+ ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
+
+
+
+
+ 有効にすると、保存状態が読み込まれたときにメモリカードとコントローラの情報を上書きします。これにより、保存が失われ、コントローラータイプの<br>不一致が発生する可能性があります。確定的な保存状態の場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。
+
+
+
+
+ 有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。<br>互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。
+
+
+
+
+ ゲームの開始時にチートを自動的にロードして適用します。
+
+
+
+
+ NoGUIフロントエンドで使用されるコントローラー操作に適したフルスクリーンUIモードを有効にします。
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ コントローラバックエンド
+
+
+
+
+ コントローラ入力に使用されるバックエンドを決定します。 Windowsユーザーは、互換性のためにSDL2よりもXInputを使用することが良い場合があります。
+
+
+
+
+
+ Discord Presenceを有効にする
+
+
+
+
+ Discordのプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。
+
+
+
+
+
+ 自動更新チェックを有効にする
+
+
+
+
+ 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。
+
+
+
+
+ 速度調整しない
+
+
+
+
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+
+
+
+ HostInterface
+
+
+
+ 構成済みのBIOSファイル '%s' のロードに失敗しました
+
+
+
+
+ リージョン %s のBIOSイメージが見つかりません
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 一般
+
+
+
+
+ クイックメニューを開く
+
+
+
+
+ 早送り
+
+
+
+
+ 早送りの切り替え
+
+
+
+
+ ターボ
+
+
+
+
+ ターボ速度切り替え
+
+
+
+
+ フルスクリーンの切り替え
+
+
+
+
+ ポーズの切り替え
+
+
+
+
+ チート有効/無効の切り替え
+
+
+
+
+ システム 電源オフ
+
+
+
+
+ パッチコードの切り替え
+
+
+
+
+ システムリセット
+
+
+
+
+ スクリーンショットを保存
+
+
+
+
+ ディスク交換
+
+
+
+
+ コマ送り
+
+
+
+
+ 巻き戻し
+
+
+
+
+ クロック速度の切り替え(オーバークロック)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ グラフィック
+
+
+
+
+ ソフトウェアレンダリングの切り替え
+
+
+
+
+ PGXPの切り替え
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファの切り替え
+
+
+
+
+ 解像度スケールを上げる
+
+
+
+
+ 実績リストを開く
+
+
+
+
+ リーダーボードリストを開く
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ システム
+
+
+
+
+ メモリーカードスロットを交換
+
+
+
+
+ 解像度スケールを下げる
+
+
+
+
+ ポストプロセスの切り替え
+
+
+
+
+ ポストプロセスシェーダーをリロード
+
+
+
+
+ テクスチャ置換をリロード
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンの切り替え
+
+
+
+
+ PGXP CPUモードの切り替え
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ステートセーブ
+
+
+
+
+ 選択したスロットから読込む
+
+
+
+
+ 選択したスロットに保存
+
+
+
+
+ 前のセーブスロットを選択
+
+
+
+
+ 次のセーブスロットを選択
+
+
+
+
+ ステートロードを元に戻す
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 1
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 2
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 3
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 4
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 5
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 6
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 7
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 8
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 9
+
+
+
+
+ ゲームステートロード 10
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 1
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 2
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 3
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 4
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 5
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 6
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 7
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 8
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 9
+
+
+
+
+ ゲームステートセーブ 10
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 1
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 2
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 3
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 4
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 5
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 6
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 7
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 8
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 9
+
+
+
+
+ グローバルステートロード 10
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 1
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 2
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 3
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 4
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 5
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 6
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 7
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 8
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 9
+
+
+
+
+ グローバルステートセーブ 10
+
+
+
+
+
+
+
+ 音声
+
+
+
+
+ 音声有り無しの切り替え
+
+
+
+
+ CD音声有り無しの切り替え
+
+
+
+
+ 音量を上げる
+
+
+
+
+ 音量を下げる
+
+
+
+ InputBindingDialog
+
+
+
+ キー割り当て編集
+
+
+
+
+ コントローラ 0/ボタン○ の割り当て
+
+
+
+
+ 割当を追加
+
+
+
+
+ 割当を削除
+
+
+
+
+ 割当をクリア
+
+
+
+
+ %1 %2 の割り当て
+
+
+
+
+ 閉じる
+
+
+
+
+
+ ボタン/軸 を押す... [%1]
+
+
+
+ InputBindingWidget
+
+
+
+ %n の割り当て
+
+
+
+
+
+
+ ボタン/軸 を押す... [%1]
+
+
+
+ LogLevel
+
+
+
+ なし
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ 警告
+
+
+
+
+ パフォーマンス
+
+
+
+
+ 情報
+
+
+
+
+ 開発
+
+
+
+
+ プロファイル
+
+
+
+
+ 詳細(Verbose)
+
+
+
+
+ デバッグ
+
+
+
+
+ トレース
+
+
+
+ 成功
MainWindow
-
- 表示設定...(&D)
-
-
-
- ヘルプ (&H)
-
-
-
- 表示(&V)
-
-
-
- 起動とデバッグ
-
-
-
- カバーイメージ画像を設定...
-
-
-
- ズームイン(グリッドビュー)(&I)
-
-
-
- 拡張設定...(&E)
-
-
-
- 終了(&X)
-
-
-
- テーマ
-
-
-
- タイマーの状態を表示
-
-
-
- CPUエミュレーションモードの切り替え
-
-
-
- <p>申し訳ありませんが、GitHubの公式リリースではないDuckStationバージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p> <p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p> <p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>
-
-
-
- CPUダンプ(VRAMからコピー)
-
-
-
- SPU RAMダンプ...
-
-
-
- ディスク起動...(&D)
-
-
-
- カバーはすでに存在します
-
-
-
- システム表示(&D)
-
-
-
- 新しいゲームを検索(&S)
-
-
-
- メモリカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。
-
-
-
- すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png)
-
-
-
- コントローラ設定...(&C)
-
-
-
- ゲームプロパティ(&P)
-
-
-
- メモリカードディレクトリを開く...
-
-
-
- 音声ダンプ
-
-
-
- 言語が変更されました。アプリケーションを再起動して適用してください。
-
-
-
- デバッグ(&D)
-
-
-
- 一時停止(&P)
-
-
-
- リセット(&R)
-
-
-
- ツール(&T)
-
-
-
- 状態を再開
-
-
-
- フルブート
-
-
-
- メモリーカード設定...(&M)
-
-
-
- GitHubリポジトリ...(&G)
-
-
-
- 問題追跡(&I)...
-
-
-
- フルスクリーン
-
-
-
- CPU デバッガ(&E)
-
-
-
- MDEC状態を表示
-
-
-
- 高度な設定...
-
-
-
- ウィンドウサイズ(&W)
-
-
-
- エミュレーション設定...(&M)
-
-
-
- カバーの更新(グリッドビュー)(&C)
-
-
-
- VRAMダンプ(CPUからコピー)
-
-
-
- チート
-
-
-
- Ctrl++
-
-
-
- Ctrl+-
-
-
-
- フュージョン
-
-
-
- RAMダンプ...
-
-
-
- すべての拡張機能を無効
-
-
-
- インターレースを無効
-
-
-
- ゲーム名表示(グリッドビュー)
-
-
-
- ズームアウト(グリッドビュー)(&O)
-
-
-
- 再開
-
-
-
- ディスク交換...
-
-
-
- ホスト表示の作成に失敗しました。
-
-
-
- すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cueファイル (*.cue);;MAME CHDイメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecarイメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT形式 (*.pbp);;PlayStation実行ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u)
-
-
-
- メモリーカードエディタ(&C)
-
-
-
- CDROMの状態を表示
-
-
-
- バイナリファイル (*.bin)
-
-
-
- ステートロード
-
-
-
- 解像度スケール
-
-
-
- GPUレンダラーの切り替え
-
-
-
- BIOS実行(&B)
-
-
-
- ステートロード(&L)
-
-
-
- コンソール設定...(&O)
-
-
-
- VRAMを表示
-
-
-
- Achievement 設定...
-
-
-
- ポストプロセス設定...(&P)
-
-
-
- Qtについて...(&Q)
-
-
-
- 更新の確認...(&U)
-
-
-
- すべてのゲームを再スキャン(&R)
-
-
-
- バイナリファイル (*.bin);;PNG画像 (*.png)
-
-
-
- ゲームグリッド(&G)
-
-
-
- ゲームリスト(&L)
-
-
-
- ステートセーブ
-
-
-
- ステートセーブ(&S)
-
-
-
- ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。
-
-
-
- ゲームリストから選択...
-
-
-
- 保存せずに電源オフ(&W)
-
-
-
- カバーイメージ画像を選択
-
-
-
- デフォルト起動
-
-
-
- 検索ディレクトリを追加...
-
-
-
- 更新エラー
-
-
-
- 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。
-
-
-
- GPU状態を表示
-
-
-
- SPU状態を表示
-
-
-
- イメージファイルから選択...
-
-
-
- 言語
-
-
-
- このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか?
-
-
-
- Qダークスタイル
-
-
-
- ゲームディレクトリを追加...
-
-
-
- DuckStationについて...(&A)
-
-
-
- ファイルがある場所を開く...
-
-
-
- %1x 倍
-
-
-
- 高速ブート
-
-
-
- メモリカードが見つかりません
-
-
-
- チートマネージャ
-
-
-
- グローバルステート
-
-
-
- デフォルト
-
-
-
- '%1' を '%2'にコピーできませんでした
-
-
+
+
+
+
DuckStation
-
- 強制的に NTSCタイミング扱い
-
-
-
- コピーエラー
-
-
-
- 最後に保存した状態で再開します。
-
-
-
- BIOS設定...(&I)
-
-
-
- ゲームリスト設定...
-
-
-
- ツールバー
-
-
-
- ツールバー(&T)
-
-
-
- ツールバーを固定
-
-
-
- チート...
-
-
-
- ダークフュージョン(ブルー)
-
-
-
- スクリーンショット(&S)
-
-
-
- ダークフュージョン(グレイ)
-
-
-
- システム(&S)
-
-
-
- ステータスバー(&S)
-
-
-
- ディスク削除
-
-
-
- DMA状態を表示
-
-
-
- 電源 オフ(&O)
-
-
-
- 設定(&E)
-
-
-
- トリミングモードの切り替え
-
-
+
+
+
ディスク交換
-
- プロパティ...
-
-
-
- 一般設定...
-
-
-
- Discord サーバー...(&D)
-
-
-
- リストから削除
-
-
-
- 既存のカバー '%1'の削除に失敗しました
-
-
-
- プレイリストから選択...
-
-
-
- 設定...(&S)
-
-
-
- 宛先ファイル
-
-
-
- 音声設定...
-
-
-
- ディスクイメージを選択
-
-
-
- データディレクトリを開く...
-
-
-
- チートマネージャ(&H)
-
-
-
- VRAMダンプ...
-
-
-
- ホットキー設定...(&H)
-
-
-
- QtHostInterface
-
-
-
- %n ポイント
-
-
-
-
- ファイルからロード...
-
-
-
- ファイルにセーブ...
-
-
-
- チート有効(&E)
-
-
-
- ステートセーブ が見つかりません。
-
-
-
- メモリーカードを編集...
-
-
-
- ステートセーブを削除...
-
-
-
- 再開 (%1)
-
-
-
- グローバルセーブ %1 (%2)
-
-
-
- ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievementsが利用できません。
-
-
-
- 再開
+
+
+ チート
+
ステートロード
-
- グローバルセーブ %1 (空)
+
+
+ ステートセーブ
-
- ゲームセーブ %1 (空)
+
+
+ 設定(&E)
+
+
+ テーマ
+
+
+
+
+ 言語
+
+
+
+
+ ヘルプ (&H)
+
+
+
+
+ デバッグ(&D)
+
+
+
+
+ GPUレンダラーの切り替え
+
+
+
+
+ CPUエミュレーションモードの切り替え
+
+
+
+
+ 表示(&V)
+
+
+
+
+ ツール(&T)
+
+
+
+
+ ツールバー
+
+
+
+
+ CDROMの状態を表示
+
+
+
+
+ メモリーカードエディタ(&C)
+
+
+
+
+ Ctrl+-
+
+
+
+
+ メモリカードディレクトリを開く...
+
+
+
+
+ データディレクトリを開く...
+
+
+
+
+ ディスク起動...(&D)
+
+
+
+
+ BIOS実行(&B)
+
+
+
+
+ 新しいゲームを検索(&S)
+
+
+
+
+ すべてのゲームを再スキャン(&R)
+
+
+
+
+ 電源 オフ(&O)
+
+
+
+
+ リセット(&R)
+
+
+
+
+ 一時停止(&P)
+
+
+
+
+ ステートロード(&L)
+
+
+
+
+ ステートセーブ(&S)
+
+
+
+
+ 終了(&X)
+
+
+
+
+ コンソール設定...(&O)
+
+
+
+
+ コントローラ設定...(&C)
+
+
+
+
+ ホットキー設定...(&H)
+
+
+
+
+ 表示設定...(&D)
+
+
+
+
+ 拡張設定...(&E)
+
+
+
+
+ ポストプロセス設定...(&P)
+
+
+
+
+ フルスクリーン
+
+
+
+
+ 解像度スケール
+
+
+
+
+ GitHubリポジトリ...(&G)
+
+
+
+
+ 問題追跡(&I)...
+
+
+
+
+ Discord サーバー...(&D)
+
+
+
+
+ 更新の確認...(&U)
+
+
+
+
+ ディスク交換...
+
+
+
+
+ チート...
+
+
+
+
+ 音声設定...
+
+
+
+
+ ゲームリスト設定...
+
+
+
+
+ 一般設定...
+
+
+
+
+ BIOS設定...(&I)
+
+
+
+
+ システム(&S)
+
+
+
+
+ トリミングモードの切り替え
+
+
+
+
+ ウィンドウサイズ(&W)
+
+
+
+
+ イメージ起動...(&F)
+
+
+
+
+ エミュレーション設定...(&M)
+
+
+
+
+ Qtについて...(&Q)
+
+
+
+
+ DuckStationについて...(&A)
+
+
+
+
+ Achievement 設定...
+
+
+
+
+ 高度な設定...
+
+
+
+
+ ゲームディレクトリを追加...
+
+
+
+
+ 設定...(&S)
+
+
+
+
+ イメージファイルから選択...
+
+
+
+
+ イメージファイルから選択...
+
+
+
+
+ ゲームリストから選択...
+
+
+
+
+ ディスク削除
+
+
+
+
+ 状態を再開
+
+
+
+
+ グローバルステート
+
+
+
+
+ VRAMを表示
+
+
+
+
+ CPUダンプ(VRAMからコピー)
+
+
+
+
+ VRAMダンプ(CPUからコピー)
+
+
+
+
+ すべての拡張機能を無効
+
+
+
+
+ インターレースを無効
+
+
+
+
+ 強制的に NTSCタイミング扱い
+
+
+
+
+ 音声ダンプ
+
+
+
+
+ RAMダンプ...
+
+
+
+
+ VRAMダンプ...
+
+
+
+
+ SPU RAMダンプ...
+
+
+
+
+ GPU状態を表示
+
+
+
+
+ SPU状態を表示
+
+
+
+
+ タイマーの状態を表示
+
+
+
+
+ MDEC状態を表示
+
+
+
+
+ DMA状態を表示
+
+
+
+
+ スクリーンショット(&S)
+
+
+
+
+ メモリーカード設定...(&M)
+
+
+
+
+ 再開
+
+
+
+
+ 最後に保存した状態で再開します。
+
+
+
+
+ ツールバー(&T)
+
+
+
+
+ ツールバーを固定
+
+
+
+
+ ステータスバー(&S)
+
+
+
+
+ ゲームリスト(&L)
+
+
+
+
+ ゲームプロパティ(&P)
+
+
+
+
+ チートマネージャ(&H)
+
+
+
+
+ CPU デバッガ(&E)
+
+
+
+
+ ゲームグリッド(&G)
+
+
+
+
+ ゲーム名表示(グリッドビュー)
+
+
+
+
+ Ctrl++
+
+
+
+
+ ズームアウト(グリッドビュー)(&O)
+
+
+
+
+ 保存せずに電源オフ(&W)
+
+
+
+
+ ズームイン(グリッドビュー)(&I)
+
+
+
+
+ カバーの更新(グリッドビュー)(&C)
+
+
+
+
+ システム表示(&D)
+
+
+
+
+ ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。
+
+
+
+
+ すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cueファイル (*.cue);;MAME CHDイメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecarイメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT形式 (*.pbp);;PlayStation実行ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u)
+
+
+
+
+ ホスト表示の作成に失敗しました。
+
+
+
+
+
+ ディスクイメージを選択
+
+
+
+
+ ディスク起動
+
+
+
+
+ CD-ROMデバイスが見つかりませんでした。 CD-ROMドライブが接続されており、<br>それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ ディスクドライブを選択:
+
+
+
+
+
+ チートマネージャ
+
+
+
+
+ 現在実行中のファイルのゲームリストエントリが見つかりませんでした。このファイルがゲームリストでスキャンされた場所にあることを確認してください。
+
+
+
+
+ プロパティ...
+
+
+
+
+ ファイルがある場所を開く...
+
+
+
+
+ カバーイメージ画像を設定...
+
+
+
+
+ デフォルト起動
+
+
+
+
+ 高速ブート(BIOSスキップ)
+
+
+
+
+ フルブート
+
+
+
+
+ 起動とデバッグ
+
+
+
+
+ リストから削除
+
+
+
+
+ 検索ディレクトリを追加...
+
+
+
+
+ カバーイメージ画像を選択
+
+
+
+
+ すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png)
+
+
+
+
+ カバーはすでに存在します
+
+
+
+
+ このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか?
+
+
+
+
+
+ コピーエラー
+
+
+
+
+ 既存のカバー '%1'の削除に失敗しました
+
+
+
+
+ '%1' を '%2'にコピーできませんでした
+
+
+
+
+ %1x 倍
+
+
+
+
+
+
+ 宛先ファイル
+
+
+
+
+
+ バイナリファイル (*.bin)
+
+
+
+
+ バイナリファイル (*.bin);;PNG画像 (*.png)
+
+
+
+
+ デフォルト
+
+
+
+
+ フュージョン
+
+
+
+
+ ダークフュージョン(グレイ)
+
+
+
+
+ ダークフュージョン(ブルー)
+
+
+
+
+ Qダークスタイル
+
+
+
+
+
+
+
+ メモリカードが見つかりません
+
+
+
+
+ メモリカード<br>'%1'<br>は存在しません。
+空のメモリーカードを作成しますか?
+
+
+
+
+ メモリーカードの作成に失敗しました '%1'
+
+
+
+
+
+ メモリカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。
+
+
+
+
+ 再度表示しない
+
+
+
+
+ チートを使用すると、ゲームに予測できない影響を及ぼし、クラッシュ、グラフィックの不具合、保存の破損を引き起こす可能性があります。チートマネージャーを使用することはサポートされていない構成であることに同意し、ゲームが中断した場合のサポートはありません。
+
+チートは無効にされた後でも保存状態を通して持続します。コードをオフにした後、ゲームをリセット/再起動することを忘れないでください。
+
+続行してもよろしいですか?
+
+
+
+
+ 更新エラー
+
+
+
+
+ <p>申し訳ありませんが、GitHubの公式リリースではないDuckStationバージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p> <p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p> <p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>
+
+
+
+
+ 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。
+
+
+
+ ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした
+
+
+
+ MemoryCardEditorDialog
+
+
+
+ メモリーカードエディタ
+
+
+
+
+
+ ゲーム名
+
+
+
+
+
+ ファイル名
+
+
+
+
+
+ ブロック
+
+
+
+
+
+ メモリーカード :
+
+
+
+
+ すべてのメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+
+
+ Nouveau...
+
+
+
+
+
+ プロジェクトファイルを開く...
+
+
+
+
+
+ カードをフォーマット
+
+
+
+
+
+ インポートするファイル...
+
+
+
+
+
+ カードをインポート...
+
+
+
+
+
+ 保存
+
+
+
+
+ データを削除
+
+
+
+
+ 削除データを復元
+
+
+
+
+ データのエクスポート
+
+
+
+
+ <<コピー
+
+
+
+
+ コピー>>
+
+
+
+
+
+ メモリーカードを選択
+
+
+
+
+
+ メモリカードイメージのロードに失敗しました。
+
+
+
+
+ 単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*)
+
+
+
+
+ メモリカード<br>'%1'<br>は保存していません。閉じる前に保存しますか?
+
+
+
+
+ メモリカードを保存しますか?
+
+
+
+
+ すべてのインポート可能なメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+
+
+ 新規作成...
+
+
+
+
+ カードファイルを開く...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ (削 除)
+
+
+
+
+
+ %n ブロック 空 %1
+
+
+
+
+
+ '%1'のカードの書き込みに失敗しました
+
+
+
+
+ コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。
+コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。
+
+
+
+
+ ファイル %1の読み取りに失敗しました
+
+
+
+
+ ファイル %1 の書き込みに失敗しました
+
+
+
+
+ ファイル %1の削除に失敗しました
+
+
+
+
+ ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。
+
+
+
+
+ 単一の保存ファイルを選択
+
+
+
+
+ Failed to export save file %1. Check the log for more details.
+
+
+
+
+ インポートするファイルを選択
+
+
+
+
+ メモリカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
+
+
+
+
+ メモリカードをフォーマットしますか?
+
+
+
+
+ メモリカードをフォーマットすると、すべての保存が破棄され、回復できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります
+
+
+
+
+ インポートするセーブファイルを選択
+
+
+
+
+ 保存のインポートに失敗しました。メモリカードに十分なスペースがあるかどうか、または同じ名前の既存の保存がすでに存在するかどうかを確認してください。
+
+
+
+
+ 空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。
+
+
+
+ MemoryCardSettingsWidget
+
+
+
+
+ すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+
+ 共有設定
+
+
+
+
+ チェックする
+
+
+
+
+ メモリーカード %1
+
+
+
+
+ メモリーカード 保存方法 :
+
+
+
+
+
+ 参照...
+
+
+
+
+ メモリカードディレクトリ:
+
+
+
+
+
+ リセット
+
+
+
+
+
+ サブイメージにメモリカード(1枚分)を使用する
+
+
+
+
+ マルチディスクフォーマット(m3u / pbp)およびゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。<br>チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。
+
+
+
+
+ "ゲームごとに別々のカード"<br>この方法を選択すると、メモリーカードはメモリーカードディレクトリに保存されます。<br>(複数枚組のゲームでも、ディスクごとに別扱いになるので注意)
+
+
+
+
+ ディレクトリを開く...
+
+
+
+
+ メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。
+
+
+
+
+ メモリーカードエディタ...
+
+
+
+
+ (共有)メモリーカードパス :
+
+
+
+
+ メモリカードイメージのパスを選択します
+
+
+
+
+ メモリカードイメージのパスを選択します
+
+
+
+ MemoryCardType
+
+
+
+ メモリーカード 無し
+
+
+
+
+ すべてのゲームでカードを共有する
+
+
+
+
+ ゲームごとに別々のカード(ゲームコード)
+
+
+
+
+ ゲームごとに別々のカード(ゲーム名)
+
+
+
+
+ ゲームごとに別々のカード(ファイル名)
+
+
+
+
+ 非永続カード(保存しないでください)
+
+
+
+ MultitapMode
+
+
+
+ 使用しない
+
+
+
+
+ ポート1のみ有効にする
+
+
+
+
+ ポート2のみ有効にする
+
+
+
+
+ ポート1および2で有効にする
+
+
+
+ NamcoGunCon
+
+
+
+ トリガー
+
+
+
+
+ 画面外で撮影
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ 十字線画像のパス
+
+
+
+
+ 十字線/カーソルとして使用する画像へのパス
+
+
+
+
+ 十字線画像スケール
+
+
+
+
+ 画面上の十字画像のスケール
+
+
+
+
+ X スケール
+
+
+
+
+ 画面の中心を基準にしてX座標をスケーリングします。
+
+
+
+ NeGcon
+
+
+
+ ネジ軸
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ ネジ軸遊び量
+
+
+
+
+ ステアリング軸の遊び量を設定します。
+
+
+
+ OSDMessage
+
+
+
+ システムリセット。
+
+
+
+
+ '%s'からステートロード中...
+
+
+
+
+ '%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。
+
+
+
+
+ '%s' にステートセーブできませんでした。
+
+
+
+
+ '%s'にステートセーブしました。
+
+
+
+
+ PGXPはソフトウェアレンダラーと互換性がない為、PGXPを無効にします。
+
+
+
+
+ 巻き戻しは、Android用の32ビットARMではサポートされていません。
+
+
+
+
+ CPUメモリ例外が有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
+
+
+
+
+ GPUレンダラー %s%s に切り替え
+
+
+
+
+ オーディオバックエンド %s に切り替え
+
+
+
+
+ CPU実行モード %s に切り替え
+
+
+
+
+ PGXPが有効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
+
+
+
+
+ PGXPが無効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
+
+
+
+
+ GPUレンダラー%s に切り替え
+
+
+
+
+
+
+ ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
+
+
+
+
+ CPUクロック速度制御が有効になっています (%u%% / %.3f MHz).
+
+
+
+
+ CPUクロック速度制御が無効になっています (%.3f MHz)
+
+
+
+
+ PGXPが有効になりました。
+
+
+
+
+ PGXPが無効になりました。
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファが有効になりました。
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファが無効になりました。
+
+
+
+
+ テクスチャ置換がリロードされました。
+
+
+
+
+ 元に戻したステートロードの保存に失敗しました。
+
+
+
+
+ ポストプロセスが有効になりました。
+
+
+
+
+ このゲームでは、実績が無効になっているか、利用できません。
+
+
+
+
+ このゲームでは、リーダーボードが無効になっているか、利用できません。
+
+
+
+
+ PGXPが有効になりました。
+
+
+
+
+ PGXPが無効になりました。
+
+
+
+
+ 音量 : ミュート
+
+
+
+
+
+
+ 音量 : %d%%
+
+
+
+
+ CD-DA ミュート
+
+
+
+
+ CD-DA 再生
+
+
+
+
+ '%s'から入力プロファイルを読み込みました
+
+
+
+
+ 音声の '%s'へのダンプを開始しました。
+
+
+
+
+ '%s' への音声ダンプを開始できませんでした。
+
+
+
+
+ 音声ダンプを停止しました。
+
+
+
+
+ スクリーンショット '%s' は既に存在します。
+
+
+
+
+ スクリーンショットを '%s'に保存できませんでした
+
+
+
+
+ スクリーンショットは '%s'に保存されました。
+
+
+
+
+ ポート %u (%s) のコントローラーは %sではサポートされていません。
+サポートされているコントローラー: %s
+上記のリストからサポートされているコントローラーを構成してください。
+
+
+
+
+ 入力プロファイル '%s' が見つかりません。
+
+
+
+
+ 入力プロファイル '%s'を使用します。
+
+
+
+
+ '%s' からのチートのロードに失敗しました。
+
+
+
+
+
+ チート %n が有効になっています。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
+
+
+
+
+ ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
+
+
+
+
+ メモリカードポートを交換しました。両方のポートにメモリカードがあります。
+
+
+
+
+ メモリカードポートを交換しました。ポート2にはメモリカードがあり、ポート1は空です。
+
+
+
+
+ メモリカードポートを交換しました。ポート1にはメモリカードがあり、ポート2は空です。
+
+
+
+
+ メモリカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリカードはありません。
+
+
+
+
+ チートリスト '%s'を削除しました
+
+
+
+
+ チート '%s' 有効
+
+
+
+
+ チート '%s' 無効
+
+
+
+
+ チートリストを '%s'に保存できませんでした
+
+
+
+
+ チートはロードされていません。
+
+
+
+
+ アチーブメントハードコアモードがアクティブなため、ホットキーを使用できません。
+
+
+
+
+ 巻き戻し
+
+
+
+
+ 巻き戻しを停止しました。
+
+
+
+
+
+ %n チートを '%s'に保存しました。
+
+
+
+
+
+ 適用されたチート '%s'.
+
+
+
+
+ チート '%s' 常に有効
+
+
+
+
+ ポストプロセスが有効になりました。
+
+
+
+
+ ポストプロセスが無効になりました。
+
+
+
+
+ ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
+
+
+
+
+ ポストプロセスシェーダーがリロードされました。
+
+
+
+
+ ゲーム設定によって強制的にCPU インタープリタが有効。
+
+
+
+
+ ゲーム設定によっては強制的にソフトウェアレンダラーが有効。
+
+
+
+
+ ゲーム設定によって強制的にインターレースが有効。
+
+
+
+
+ ゲームの設定によりトゥルーカラーが無効になります。
+
+
+
+
+ ゲーム設定によりアップスケーリングが無効になります。
+
+
+
+
+ スケーリングされたディザリングは、ゲーム設定によって無効になります。
+
+
+
+
+ ゲーム設定によりワイドスクリーンが無効になります。
+
+
+
+
+ ゲーム設定で許可されていないNTSCタイミングの強制。
+
+
+
+
+ PGXPジオメトリ補正は、ゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+
+
+ PGXPカリングはゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+
+
+ PGXPテクスチャ補正はゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+
+
+ ゲーム設定により強制的にPGXP頂点キャッシュが有効。
+
+
+
+
+ ゲーム設定により強制的にPGXP CPUモードが有効。
+
+
+
+
+ PGXP深度バッファはゲーム設定によって無効になっています。
+
+
+
+
+ ステートセーブのメモリカード %u は、現在のカードデータと一致します。再プラグシミュレーション。
+
+
+
+
+ メモリカード %u は保存状態にありますが、システムには存在しません。カードを無視します。
+
+
+
+
+ メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。
+
+
+
+
+ メモリカード %u はステートセーブにありますが、システムには存在しません。仮カードを作成します。
+
+
+
+
+ ステートセーブには、ポート %uにコントローラータイプ %s が含まれていますが、 %s が使用されています。切り替えます。
+
+
+
+
+ コントローラータイプ 「%s」 を無視します。(ステートセーブと不一致:ポート %u)
+
+
+
+
+ メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。
+
+
+
+
+ マルチディスクイメージ '%s'ではCDイメージのプリロードは使用できません
+
+
+
+
+ パッチが適用されていないイメージを使用して、 '%s'からppfパッチを適用できませんでした。
+
+
+
+
+ CPUクロック速度は %u%% (%u / %u)に設定されます。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+ CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+ CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+ CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+ ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。
+
+
+
+
+ 警告:CPUオーバークロック (%u%%)は保存状態 (%u%%)で異なりました。
+
+
+
+
+ ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s': %s既存のCDイメージ '%s'を使用すると、不安定になる可能性があります。
+
+
+
+
+ ディスクイメージ '%s'を開くことができませんでした。: %s
+
+
+
+
+ '%s'のサブイメージ %uへの切り替えに失敗しました: %s。
+
+
+
+
+ '%s'のサブイメージ %s (%u) へ切り替えました。
+
+
+
+
+ 挿入したディスク '%s' (%s).
+
+
+
+
+ %ux MSAAはサポートされていない為、代わりに %ux を使用しています。
+
+
+
+
+ SSAAはサポートされておらず、代わりにMSAAを使用しています。
+
+
+
+
+ テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。
+
+
+
+
+ アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーではサポートされておらず、 代わりにボックスフィルターを使用しています。
+
+
+
+
+ 解像度スケールを %ux に設定(表示 %ux%u, VRAM %ux%u)
+
+
+
+
+ マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定
+
+
+
+
+ マルチサンプルアンチエイリアシングを %uxに設定
+
+
+
+
+ 解像度スケール %ux は、 %ux を使用した適応平滑化ではサポートされていません。
+
+
+
+
+ メモリカード'%s'を読み取れず、フォーマットできませんでした。
+
+
+
+
+ メモリカードを '%s'に保存できませんでした
+
+
+
+
+ メモリカード '%s'に保存されました
+
+
+
+
+ 専用フルスクリーンの取得に失敗しました。
+
+
+
+
+ 専用フルスクリーンの取得に失敗しました。
+
+
+
+
+ 排他的なフルスクリーンを解除。
+
+
+
+
+ OpenGLレンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。 OpenGL3.1またはOpenGLES3.0が必要です。
+
+
+
+
+ アナログモードの強制は、ゲームの設定によって無効になります。コントローラはデジタルモードで起動します。
+
+
+
+
+ ディスクから実行可能ファイルを読み取れませんでした。実績が無効になっています。
+
+
+
+ mmap fastmemは、このプラットフォームでは使用できません。代わりにLUTを使用します。
+
+
+
+ 実行速度制限が有効になりました。
+
+
+
+ 実行速度制限が無効になりました。
+
+
+
+
+ リストから %n チートを読込みました。
+
+
+
+
+
+ %n チートが有効になっています。
+
+
+
+
+
+ %n チートが有効になりました。
+
+
+
+
+
+ %n チートは無効になりました。
+
+
+
+
+
+ データベースから、%n チートを読込みました。
+
+
+
+
+ PlayStationMouse
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 相対マウスモード
+
+
+
+
+ FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。
+
+
+
+ PostProcessingChainConfigWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 追加
+
+
+
+
+ 削除
+
+
+
+
+ クリア
+
+
+
+
+ 上へ
+
+
+
+
+ 下へ
+
+
+
+
+ オプション...
+
+
+
+
+ シェーダーはありません
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ シェーダーの追加に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
+
+
+
+
+ 質問
+
+
+
+
+ すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか?
+
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ ポストプロセスを有効にする
+
+
+
+
+ シェーダー再読込(&R)
+
+
+
+
+ プリセット読み込み
+
+
+
+
+ プリセット保存
+
+
+
+
+ ポストプロセスチェーン(順)
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigDialog
+
+
+
+ %1 シェーダーオプション
+
+
+
+
+ 閉じる
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigWidget
+
+
+
+ 赤
+
+
+
+
+ 緑
+
+
+
+
+ 青
+
+
+
+
+ アルファ
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ デフォルトにリセット
+
+
+
+ QObject
+
+
+
+ DuckStation エラー
+
+
+
+
+ ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。
+
+
+
+
+ URLを開けませんでした
+
+
+
+
+ URLを開けませんでした
+
+URLは次のとおりです : %1
+
+
+
+ QtHostInterface
+
+
+
+ ファイルからロード...
+
+
+
+
+ ステートロードを元に戻す
+
+
+
+
+ ファイルにセーブ...
+
+
+
+
+
ゲームセーブ %1 (%2)
-
- ステートセーブの削除する時は確認する
+
+
+
+ ゲームセーブ %1 (空)
-
- チート適用(&A)
+
+
+
+ グローバルセーブ %1 (%2)
-
- %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか?
-
-元に戻すことはできません。
+
+
+
+ グローバルセーブ %1 (空)
+
+
+ 再開
+
+
+
+
+ ステートロード
+
+
+
+
+ 再開 (%1)
+
+
+
ゲームID:%1
@@ -4965,310 +7941,375 @@ Achievements: %5 (%6 points)
-
-
- ステートロードを元に戻す
+
+
+
+
+ %n ポイント
+
+
+
+ リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。
+
+
+
+
+ ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievementsが利用できません。
+
+
+
+
+ ステートセーブ が見つかりません。
+
+
+
+
ステートセーブファイルを選択
-
-
- AchievementLoginDialog
-
- ログインエラー
+
+
+
+ ステートセーブ
-
- ログイン(&L)
+
+
+ メモリーカードを編集...
-
- ユーザー名:
+
+
+ ステートセーブを削除...
-
- 以下に retroachievements.org のユーザー名とパスワードを入力してください。 パスワードはDuckStationに保存されず、代わりにアクセストークンが生成されて使用されます。
+
+
+ ステートセーブの削除する時は確認する
-
- ログインに失敗しました。ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度お試しください。
-
-
-
- ユーザー名とパスワードを入力する必要があります。
-
-
-
- 登録...
-
-
-
- 取消(&C)
-
-
-
- パスワード:
-
-
-
- RetroAchievementsログイン
-
-
-
- 準備中...
-
-
-
- ログインに失敗しました。
-
-
-
- GameSettingsTrait
-
-
- 強制的に インターレース有効
-
-
-
- アップスケーリングを無効
-
-
-
- トゥルーカラー演色(24bit)を無効
-
-
-
- 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用
-
-
-
- 強制的に リコンパイラLUT Fastmem 使用
-
-
-
- PGXPを無効
-
-
-
- 強制的に リコンパイラICache 使用
-
-
-
- NTSCタイミングの強制を禁止
-
-
-
- 強制的に PGXP頂点キャッシュを有効
-
-
-
- PGXPテクスチャ補正を無効
-
-
-
- ワイドスクリーンを無効
-
-
-
- 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用(リードバック)
-
-
-
- リセット時にコントローラを強制的にアナログモードにしない
-
-
-
- 強制的に リコンパイラのメモリ例外を 使用
-
-
-
- PGXP深度バッファを無効
-
-
-
- 強制的に PGXP CPUモードを有効
-
-
-
- 強制的に インタープリタ有効
-
-
-
- スケーリングされたディザリングを無効
-
-
-
- PGXPカリングを無効
-
-
-
- QObject
-
-
+ %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか?
-URLは次のとおりです : %1
+元に戻すことはできません。
- Failed to open URL
- URLを開けませんでした
+
+ &Enabled Cheats
+ チート有効(&E)
- Failed to initialize host interface. Cannot continue.
- ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。
+
+ &Apply Cheats
+ チート適用(&A)
+
+
+
+ QtProgressCallback
+
+
+ DuckStation
+ DuckStation
- DuckStation Error
- DuckStation エラー
+
+ Cancel
+ キャンセル
+
+
+
+ Error
+ エラー
+
+
+
+ Question
+ 質問
+
+
+
+ Information
+ 情報
+
+
+
+ SaveStateSelectorUI
+
+
+ Load
+ 読み込み
+
+
+
+ Save
+ 保存(_S)
+
+
+
+ Select Previous
+ 前を選択
+
+
+
+ Select Next
+ 次を選択
+
+
+
+ No Save State
+ _S ステートセーブ
+
+
+
+ Global Slot %d
+ グローバルステート
+
+
+
+ Game Slot %d
+ ゲームスロット %d
+
+
+
+ %s Slot %d
+ %s スロット %d
SettingsDialog
- General Settings
- 一般設定
-
-
- Close
- 閉じる
-
-
- <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
- <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。
-
-
- <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
- <strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、コンソール用にシミュレートするコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーボタンを選択に再割り当てできます。<br>割当をクリックするとカウントダウンが開始され、割当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。 <br>(振動の場合は、振動するコントローラーの任意のボタン/軸を押します。)ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割当ては変更されません。<br>割当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割当てるには、Shiftキーを押しながらボタンをクリックします。
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
- <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
-
-
- Recommended Value
- 推奨値
-
-
- <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
- <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br> <br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
-
-
- Emulation Settings
- エミュレーション設定
-
-
- <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
- <strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てすると、キー/コントローラーボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントを実行できます。<br>ホットキーの項目は一目瞭然です。項目の右の枠をクリックするとカウントダウンが開始され、割り当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。<br>ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。<br>複数のボタンを割り当てるには、Shiftキーを押しながら枠をクリックします。
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
- <strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
- <strong>メモリカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。
-
-
- <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
- <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
-
-
- Controller Settings
- コントローラ設定
-
-
- Achievement Settings
- Achievement設定
-
-
- Console Settings
- コンソール設定
-
-
- Audio Settings
- 音声設定
-
-
- Hotkey Settings
- ホットキー設定
-
-
- This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.
- このDuckStationビルドは、RetroAchievementsを使用できるようにコンパイルされていません。
-
-
- Post-Processing Settings
- ポストプロセス設定
-
-
- Advanced Settings
- 高度な設定
-
-
- <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
- <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStationがゲームリストに入力するために検索したディレクトリを示しています。<br>ディレクトリは、追加、削除、および再読込/再読込無しに切り替えることができます。
-
-
- Memory Card Settings
- メモリーカード設定
-
-
- BIOS Settings
- BIOS設定
-
-
- Game List Settings
- ゲームリスト設定
-
-
- Display Settings
- 表示設定
-
-
- Enhancement Settings
- 拡張設定
-
-
- <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
- <strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。
-
-
+
DuckStation Settings
DuckStation設定
+
+ General Settings
+ 一般設定
+
+
+
+ BIOS Settings
+ BIOS設定
+
+
+
+ Console Settings
+ コンソール設定
+
+
+
+ Emulation Settings
+ エミュレーション設定
+
+
+
+ Game List Settings
+ ゲームリスト設定
+
+
+
+ Hotkey Settings
+ ホットキー設定
+
+
+
+ Controller Settings
+ コントローラ設定
+
+
+
+ Memory Card Settings
+ メモリーカード設定
+
+
+
+ Display Settings
+ 表示設定
+
+
+
+ Enhancement Settings
+ 拡張設定
+
+
+
+ Post-Processing Settings
+ ポストプロセス設定
+
+
+
+ Achievement Settings
+ Achievement設定
+
+
+
+ Restore Defaults
+ デフォルトに戻す
+
+
+
+ Close
+ 閉じる
+
+
+
+ Audio Settings
+ 音声設定
+
+
+
+ Advanced Settings
+ 高度な設定
+
+
+
+ This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.
+ このDuckStationビルドは、RetroAchievementsを使用できるようにコンパイルされていません。
+
+
+
+ <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+ <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br> <br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+ <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
+ <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStationがゲームリストに入力するために検索したディレクトリを示しています。<br>ディレクトリは、追加、削除、および再読込/再読込無しに切り替えることができます。
+
+
+
+ <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
+ <strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てすると、キー/コントローラーボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントを実行できます。<br>ホットキーの項目は一目瞭然です。項目の右の枠をクリックするとカウントダウンが開始され、割り当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。<br>ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。<br>複数のボタンを割り当てるには、Shiftキーを押しながら枠をクリックします。
+
+
+
+ <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
+ <strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、コンソール用にシミュレートするコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーボタンを選択に再割り当てできます。<br>割当をクリックするとカウントダウンが開始され、割当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。 <br>(振動の場合は、振動するコントローラーの任意のボタン/軸を押します。)ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割当ては変更されません。<br>割当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割当てるには、Shiftキーを押しながらボタンをクリックします。
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
+ <strong>メモリカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。
+
+
+
+ <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
+ <strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。
+
+
+
+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
+ <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+
<strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
<strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
+ <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
+ <strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+
+ Confirm Restore Defaults
+ リセット確認をする
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+ すべてのチートを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
+
+
+
+ Recommended Value
+ 推奨値
+
System
- Failed to load %s BIOS.
- BIOS %s の読み込みに失敗しました。
-
-
- Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead.
- 実行中のゲームには名称がないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
-
-
- Removing current media from playlist, removing media from CD-ROM.
- プレイリストから現在のメディアを削除し、CD-ROMからメディアを削除します。
-
-
- Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
- ステートセーブに互換性がありません。最大バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
-
-
+
Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.
ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
+
+ Failed to load %s BIOS.
+ BIOS %s の読み込みに失敗しました。
+
+
+
+ Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
+ ステートセーブに互換性がありません。最大バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
+
+
+
+ Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.
+ ステートセーブからCDイメージ '%s'を開くことができませんでした: %s.
+
+
+
+ Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s.
+ ステートセーブからのCDイメージ'%s' のサブイメージ%uへの切り替えに失敗しました: %s.。
+
+
+
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead.
+ 実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
+
+
+
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead.
+ 実行中のゲームには名称がないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
+
+
+
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead.
+ 実行中のゲームのパスがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
+
+
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
+
+%s: %s
+
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+
+The name of the SBI file must match the name of the disc image.
+ SBIファイルなしでlibcryptで保護されたゲームを実行しようとしています。
+
+%s: %s
+
+ダンプが不完全です。このゲームを実行するには、SBIファイルを追加する必要があります。
+
+SBIファイルの名前は、ディスクイメージの名前と一致する必要があります。
+
+
+
+ Game changed, reloading memory cards.
+ ゲームが変更され、メモリカードがリロードされました。
+
+
+
You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
@@ -5289,1011 +8330,14 @@ SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してく
続行しますか?
- Memory card path for slot %u is missing, using default.
- メモリカードパスのスロット %u がありません。デフォルトを使用しました。
-
-
- Game changed, reloading memory cards.
- ゲームが変更され、メモリカードがリロードされました。
-
-
- Failed to open CD image from save state: '%s'.
- ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s'。
-
-
- Changing current media from playlist, replacing current media.
- プレイリストから現在のメディアを変更し、現在のメディアを置き換えます。
-
-
+
Failed to acquire host display.
ホストディスプレイの取得に失敗しました。
- Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead.
- 実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
-
-
+
System failed to boot. The log may contain more information.
システムの起動に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
- Hotkeys
-
- Reset System
- システムリセット
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- Audio
- 音声
-
-
- Turbo
- ターボ
-
-
- Toggle Fullscreen
- フルスクリーンの切り替え
-
-
- Toggle PGXP
- PGXPの切り替え
-
-
- Toggle Mute
- 音声有り無しの切り替え
-
-
- Select Next Save Slot
- 次のセーブスロットを選択
-
-
- Save Game State 10
- ゲームステートセーブ 10
-
-
- Toggle PGXP Depth Buffer
- PGXP深度バッファの切り替え
-
-
- Toggle PGXP CPU Mode
- PGXP CPUモードの切り替え
-
-
- Load Game State 10
- ゲームステートロード 10
-
-
- Toggle Pause
- ポーズの切り替え
-
-
- Toggle Turbo
- ターボ速度切り替え
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-
- Toggle Software Rendering
- ソフトウェアレンダリングの切り替え
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-
- Volume Down
- 音量を下げる
-
-
- Frame Step
- コマ送り
-
-
- Reload Texture Replacements
- テクスチャ置換をリロード
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-
- Volume Up
- 音量を上げる
-
-
- Toggle Fast Forward
- 早送りの切り替え
-
-
- Rewind
- 巻き戻し
-
-
- Open Quick Menu
- クイックメニューを開く
-
-
- Reload Post Processing Shaders
- ポストプロセスシェーダーをリロード
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-
- Save States
- ステートセーブ
-
-
- Select Previous Save Slot
- 前のセーブスロットを選択
-
-
- Load From Selected Slot
- 選択したスロットから読込む
-
-
- Save Global State 1
- グローバルステートセーブ 1
-
-
- Save Global State 2
- グローバルステートセーブ 2
-
-
- Save Global State 3
- グローバルステートセーブ 3
-
-
- Save Global State 4
- グローバルステートセーブ 4
-
-
- Save Global State 5
- グローバルステートセーブ 5
-
-
- Save Global State 6
- グローバルステートセーブ 6
-
-
- Save Global State 7
- グローバルステートセーブ 7
-
-
- Save Global State 8
- グローバルステートセーブ 8
-
-
- Save Global State 9
- グローバルステートセーブ 9
-
-
- Decrease Resolution Scale
- 解像度スケールを下げる
-
-
- Save Global State 10
- グローバルステートセーブ 10
-
-
- Save Screenshot
- スクリーンショットを保存
-
-
- Change Disc
- ディスク交換
-
-
- Undo Load State
- ステートロードを元に戻す
-
-
- Swap Memory Card Slots
- メモリーカードスロットを交換
-
-
- Graphics
- グラフィック
-
-
- Load Global State 1
- グローバルステートロード 1
-
-
- Load Global State 2
- グローバルステートロード 2
-
-
- Load Global State 3
- グローバルステートロード 3
-
-
- Load Global State 4
- グローバルステートロード 4
-
-
- Load Global State 5
- グローバルステートロード 5
-
-
- Load Global State 6
- グローバルステートロード 6
-
-
- Load Global State 7
- グローバルステートロード 7
-
-
- Load Global State 8
- グローバルステートロード 8
-
-
- Load Global State 9
- グローバルステートロード 9
-
-
- Toggle Patch Codes
- パッチコードの切り替え
-
-
- Fast Forward
- 早送り
-
-
- Power Off System
- システム 電源オフ
-
-
- Load Global State 10
- グローバルステートロード 10
-
-
- Increase Resolution Scale
- 解像度スケールを上げる
-
-
- Toggle Post-Processing
- ポストプロセスの切り替え
-
-
- General
- 一般
-
-
- Save Game State 1
- ゲームステートセーブ 1
-
-
- Save Game State 2
- ゲームステートセーブ 2
-
-
- Save Game State 3
- ゲームステートセーブ 3
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- Save Game State 4
- ゲームステートセーブ 4
-
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- Save Game State 5
- ゲームステートセーブ 5
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-
- Save Game State 6
- ゲームステートセーブ 6
-
-
- Save Game State 7
- ゲームステートセーブ 7
-
-
- Save Game State 8
- ゲームステートセーブ 8
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-
- Save Game State 9
- ゲームステートセーブ 9
-
-
- Load Game State 1
- ゲームステートロード 1
-
-
- Load Game State 2
- ゲームステートロード 2
-
-
- Load Game State 3
- ゲームステートロード 3
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- Load Game State 4
- ゲームステートロード 4
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- Load Game State 5
- ゲームステートロード 5
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-
- Load Game State 6
- ゲームステートロード 6
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-
- Load Game State 7
- ゲームステートロード 7
-
-
- Load Game State 8
- ゲームステートロード 8
-
-
- Load Game State 9
- ゲームステートロード 9
-
-
- Toggle CD Audio Mute
- CD音声有り無しの切り替え
-
-
- Save To Selected Slot
- 選択したスロットに保存
-
-
- Toggle Widescreen
- ワイドスクリーンの切り替え
-
-
- Toggle Cheats
- チート有効/無効の切り替え
-
-
- Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
- クロック速度の切り替え(オーバークロック)
-
-
- System
- システム
-
-
- Open Achievement List
- 実績リストを開く
-
-
- Open Leaderboard List
- リーダーボードリストを開く
-
-
-
- InputBindingDialog
-
- Push Button/Axis... [%1]
- ボタン/軸 を押す... [%1]
-
-
- Close
- 閉じる
-
-
- Bindings for %1 %2
- %1 %2 の割り当て
-
-
- Remove Binding
- 割当を削除
-
-
- Edit Bindings
- キー割り当て編集
-
-
- Add Binding
- 割当を追加
-
-
- Bindings for Controller0/ButtonCircle
- コントローラ 0/ボタン○ の割り当て
-
-
- Clear Bindings
- 割当をクリア
-
-
-
- InputBindingWidget
-
- Push Button/Axis... [%1]
- ボタン/軸 を押す... [%1]
-
-
- %1 bindings
- %1 割り当て
-
-
-
- DebuggerCodeModel
-
- Bytes
- バイト
-
-
- <invalid>
- <無効>
-
-
- Address
- アドレス
-
-
- Instruction
- 説明
-
-
- Comment
- コメント
-
-
-
- PostProcessingShaderConfigDialog
-
- Close
- 閉じる
-
-
- %1 Shader Options
- %1 シェーダーオプション
-
-
-
- QtProgressCallback
-
- Error
- エラー
-
-
- Cancel
- キャンセル
-
-
- Information
- 情報
-
-
- DuckStation
- DuckStation
-
-
- Question
- 質問
-
-
-
- DiscRegion
-
- Other
- その他
-
-
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
-
-
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (日本)
-
-
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (US, カナダ)
-
-
-
- DebuggerRegistersModel
-
- Value
- 値
-
-
- Register
- 登録
-
-
-
- DebuggerStackModel
-
- Value
- 値
-
-
- <invalid>
- <無効>
-
-
- Address
- アドレス
-
-
-
- AutoUpdaterDialog
-
- Current Version: %1 (%2)
- 使用バージョン : %1 (%2)
-
-
- <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
- <h2>保存状態の警告</h2><p>この更新プログラムをインストールすると、保存状態が<b>互換性</b>がなくなります。この更新をインストールする前に、<br>ゲームをメモリカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p>
-
-
- Remind Me Later
- 後で実行する
-
-
- Cancel
- キャンセル
-
-
- Current Version:
- 使用バージョン :
-
-
- Skip This Update
- この更新をスキップ
-
-
- Updater Error
- 更新エラー
-
-
- No updates are currently available. Please try again later.
- 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。
-
-
- <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
- <h2>設定の警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p>
-
-
- Downloading %1...
- ダウンロード中 %1...
-
-
- Loading...
- ロード中...
-
-
- Download and Install...
- ダウンロードとインストール ...
-
-
- New Version: %1 (%2)
- 新バージョン: %1 (%2)
-
-
- New Version:
- 新バージョン:
-
-
- <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
- <h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MBがダウンロードされます。</h4>
-
-
- Update Available
- 利用可能な更新
-
-
- <h2>Changes:</h2>
- <h2>変更点:</h2>
-
-
- Automatic Updater
- 自動更新
-
-
-
- GPURenderer
-
- Hardware (Vulkan)
- ハードウェア (Vulkan)
-
-
- Software
- ソフトウェア
-
-
- Hardware (D3D11)
- ハードウェア (D3D11)
-
-
- Hardware (OpenGL)
- ハードウェア (OpenGL)
-
-
-
- GPUDownsampleMode
-
- Disabled
- 無効
-
-
- Box (Downsample 3D/Smooth All)
- ボックス(ダウンサンプル3D /すべてスムーズ)
-
-
- Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
- アダプティブ(3Dを保持/スムーズ2D)
-
-
-
- MultitapMode
-
- Disabled
- 使用しない
-
-
- Enable on Port 2 Only
- ポート2のみ有効にする
-
-
- Enable on Port 1 Only
- ポート1のみ有効にする
-
-
- Enable on Ports 1 and 2
- ポート1および2で有効にする
-
-
-
- CommonHostInterface
-
- Are you sure you want to stop emulation?
- エミュレーションを停止してもよろしいですか?
-
-
- The current state will be saved.
- 現在の状態が保存されます。
-
-
- Invalid version %u (%s version %u)
- 無効なバージョン %u (%s バージョン %u)
-
-
-
- ConsoleRegion
-
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
-
-
- Auto-Detect
- 自動検出
-
-
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (日本)
-
-
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (US, カナダ)
-
-
-
- MemoryCardSettingsWidget
-
- Reset
- リセット
-
-
- Open Directory...
- ディレクトリを開く...
-
-
- Select path to memory card image
- メモリカードイメージのパスを選択します
-
-
- Shared Settings
- 共有設定
-
-
- Memory Card Directory:
- メモリカードディレクトリ:
-
-
- Use Single Card For Sub-Images
- サブイメージにメモリカード(1枚分)を使用する
-
-
- Use Single Card For Playlist
- プレイリストにメモリカード(1枚分)を使用する
-
-
- Memory Card %1
- メモリーカード %1
-
-
- Open...
- 開く...
-
-
- Browse...
- 参照...
-
-
- Checked
- チェックする
-
-
- All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
- すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
-
-
- Single Save Files (*.mcs)
- 単一の保存ファイル (*.mcs)
-
-
- When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
- マルチディスクフォーマット(m3u / pbp)およびゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。<br>チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。
-
-
- If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.
- "ゲームごとに別々のカード"<br>この方法を選択すると、メモリーカードはメモリーカードディレクトリに保存されます。<br>(複数枚組のゲームでも、ディスクごとに別扱いになるので注意)
-
-
- Shared Memory Card Path:
- (共有)メモリーカードパス :
-
-
- Memory Card Editor...
- メモリーカードエディタ...
-
-
- The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
- メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。
-
-
- When using a playlist (m3u) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
- プレイリスト(m3u)とゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。
-
-
- Memory Card Type:
- メモリーカード 保存方法 :
-
-
-
- CPUExecutionMode
-
- Recompiler (Fastest)
- 再コンパイル(最速)
-
-
- Cached Interpreter (Faster)
- キャッシュされたインタープリタ(高速)
-
-
- Interpreter (Slowest)
- インタープリタ(最も遅い)
-
-
-
- AboutDialog
-
- DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
- DuckStationは、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。(日本語翻訳:mikakunin)
-
-
- License
- ライセンス
-
-
- %1 (%2)
- %1 (%2)
-
-
- Authors
- 製作
-
-
- DuckStation
- DuckStation
-
-
- About DuckStation
- DuckStationについて
-
-
- Icon by
- アイコン
-
-
-
- GameListCompatibilityRating
-
- Graphical/Audio Issues
- グラフィカル/音声の問題
-
-
- No Issues
- 問題はありません
-
-
- Crashes In-Game
- ゲーム内でクラッシュ
-
-
- Crashes In Intro
- イントロでクラッシュ
-
-
- Doesn't Boot
- 起動しない
-
-
- Unknown
- 不明
-
-
-
- HostInterface
-
- Failed to load configured BIOS file '%s'
- 構成済みのBIOSファイル '%s' のロードに失敗しました
-
-
- No BIOS image found for %s region
- リージョン %s のBIOSイメージが見つかりません
-
-
-
- MemoryCardType
-
- Separate Card Per Game (Game Title)
- ゲームごとに別々のカード(ゲーム名)
-
-
- Shared Between All Games
- すべてのゲームでカードを共有する
-
-
- No Memory Card
- メモリーカード 無し
-
-
- Separate Card Per Game (Game Code)
- ゲームごとに別々のカード(ゲームコード)
-
-
-
- Cheats
-
- Gameshark
- Gameshark
-
-
- Manual
- 手動
-
-
- Automatic (Frame End)
- 自動 (Frame End)
-
-
-
- Cheevos
-
- Downloading achievement resources...
- アチーブメント情報をダウンロード中...
-
-
- Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off.
- ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。
-
-
- Leaderboards are enabled.
- リーダーボードが有効になります。
-
-
- Logging in to RetroAchivements...
- RetroAchivementsにログイン...
-
-
- You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points.
- 実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。
-
-
- This game has no achievements.
- このゲームには実績がありません。
-
-
- (Hardcore Mode)
- (ハードコアモード)
-
-
-
- DisplayAspectRatio
-
- Custom
- カスタム
-
-
- Auto (Match Window)
- 自動(ウィンドウに合わせる)
-
-
- Auto (Game Native)
- 自動(ゲームに基づく)
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-
-
- CPUFastmemMode
-
- Disabled (Slowest)
- 無効(最遅)
-
-
- LUT (Faster)
- LUT(高速)
-
-
- MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
- MMap(HW,最速,64ビットのみ)
-
-
-
- QAndroidPlatformTheme
-
- No
- いいえ
-
-
- Yes
- はい
-
-
-
- QShortcut
-
- No
- いいえ
-
-
- Yes
- はい
-
-
-
- QPlatformTheme
-
- &No
- いいえ(&N)
-
-
- &Yes
- はい(&Y)
-
-
- Cancel
- キャンセル
-
-
- Close
- 閉じる
-
-
-
- QLineEdit
-
- &Undo
- 元に戻す(&U)
-
-
- &Redo
- やり直す(&R)
-
-
- Cu&t
- 切り取り(&T)
-
-
- &Copy
- コピー(&C)
-
-
- &Paste
- 貼り付け(&P)
-
-
- Delete
- 削除
-
-
- Select All
- すべて選択
-
-