diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 9bf0b0c64..fb62dc8f0 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -112,41 +112,53 @@
GPU Max Run-Ahead:
-
+
+
+
+ Ativar Recompilador ICache
+
+
+ Redefinir para o Padrão
-
+ Habilitar Exceções de Memória
-
+ Configurações do Sistema
-
+ Mostrar Menu de Depuração
-
-
+
+ Usar GPU para depuração
-
+
+ Desmarcado
-
+ Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
+
+
+
+ Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.
+ AnalogController
@@ -305,17 +317,17 @@
AudioBackend
-
+ Nulo (Sem som)
-
+ Cubed
-
+
@@ -433,7 +445,7 @@
- Controla o volume do aúdio. Valores são mostrados em porcentagem.
+ Controla o volume do áudio. Valores são mostrados em porcentagem.
@@ -534,17 +546,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Interpretador (Mais Lento)
-
+ Int. Armazenado (Rápido)
-
+ Recompilador (Mais Rápido)
@@ -552,12 +564,12 @@
CommonHostInterface
-
+
- Quer mesmo parar a Emulação?
+ Quer mesmo parar a Emulacao?
-
+ O estado atual será salvo.
@@ -565,22 +577,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto Detectar
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U (US)
-
+ PAL (Europeu, Australia)
@@ -814,32 +826,32 @@
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Controle Digital
-
+ Controle Analogico (Dualshock)
-
+ Namco GunCon
-
+ Playstation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -928,22 +940,22 @@
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U (US)
-
+ PAL (Europeu, Australia)
-
+ Outros
@@ -951,17 +963,17 @@
DisplayCropMode
-
+ Nenhum
-
+ Somente Área Renderizada
-
+ Todas as Bordas
@@ -969,22 +981,22 @@
GPURenderer
-
+ Placa de Video (D3D11)
-
+ Placa de Video (Vulkan)
-
+ Placa de Video (OpenGL)
-
+ Software
@@ -994,7 +1006,7 @@
-
+ Form
@@ -1032,19 +1044,19 @@
-
+ Escalonamento Linear
-
+ Escalonamento Integro
-
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
@@ -1060,37 +1072,37 @@
-
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
-
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
-
+ Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)
-
+ Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)
-
+ Filtragem de Textura Bilinear
-
+ Hack para Telas Widescreen
@@ -1101,36 +1113,36 @@
-
+ Correção Geométrica
-
+ Correção de Curvas
-
+ Correção de Textura
-
+ Vertice Armazenado
-
+ Modo CPU
-
+ Rederizador
@@ -1139,7 +1151,7 @@
Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
@@ -1148,15 +1160,15 @@
Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
@@ -1165,22 +1177,22 @@
Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
-
+ Razão de Aspecto
-
+ Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
-
+ Modo de Corte
-
+ Somente Área Renderizada
@@ -1201,11 +1213,11 @@
Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Marcado
@@ -1222,7 +1234,7 @@
Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).
-
+ Escala de Resolução
@@ -1231,7 +1243,7 @@
Permite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.
-
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
@@ -1264,127 +1276,202 @@
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
-
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
-
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
-
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
-
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
-
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
-
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
-
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
-
+ Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
-
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
-
+ Quando a correção de vertices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.
-
+ Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e imcompativel com o recompilador se ativo.
-
- >(720p)
+ >(720p)
-
- >(1080p)
+ >(1080p)
-
- >(1440p)
+ >(1440p)
-
- >(4k)
+ >(4k)
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela aberta
-
+
+
+ 100% {1x?}
+
+
+
+
+ 100% {2x?}
+
+
+
+
+ 3x > (720p)
+
+
+
+
+ 100% {4x?}
+
+
+
+
+ 5x > (1080p)
+
+
+
+
+ 6x > (1440p)
+
+
+
+
+ 100% {7x?}
+
+
+
+
+ 100% {8x?}
+
+
+
+
+ 100% {9x?}
+
+
+
+
+ 100% {10x?}
+
+
+
+
+ 100% {11x?}
+
+
+
+
+ 100% {12x?}
+
+
+
+
+ 100% {13x?}
+
+
+
+
+ 100% {14x?}
+
+
+
+
+ 100% {15x?}
+
+
+
+
+ 100% {16x?}
+
+
- %1x%2
+ %1x%2%1x (%2x%3 VRAM)
-
-
+
+ Padrão
@@ -1392,32 +1479,32 @@
GameListCompatibilityRating
-
+ Desconhecido
-
+ Não Funciona
-
+ Quebra logo no Inicio
-
+ Quebra durante o Jogo
-
+
- Problemas de Aúdio e Vídeo
+ Problemas de Áudio e Vídeo
-
+ Sem Problemas
@@ -1425,37 +1512,37 @@
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ Código
-
+ Titulo
-
+ Titulo do Jogo (Na pasta)
-
+ Tamanho
-
+ Região
-
+ Compatibilidade
@@ -1669,82 +1756,162 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Configurações Personalizadas
-
- Configurações da GPU
+ Configurações da GPU
-
+ Modo de Corte:
-
+ Proporção e Aspecto:
+
+
+
+ Modo de Exibição GPU
+
+
+ Escalonamento Linear
+
+
+
+
+ Escalonamento Integro
+
+
+
+
+ Melhorias GPU
+
+
+
+
+ Escala de Resolução:
+
+
+
+
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
+
+
+
+
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
+
+
+ Melhoria para Telas Panorâmicas
-
+
+
+ Força o temporizador NTSC (60hz Jogos EU)
+
+
+
+
+ Filtragem de Textura Bilinear
+
+
+
+
+ PGXP Correção Geometrica
+
+
+ Configurações de Controle
-
+ Opção Controle 1:
-
+ Opção Controle 2:
-
+
+
+ Cartões de Memória
+
+
+
+
+ Cartão de Memória Tipo 1:
+
+
+
+
+ Cartão de Memória 1 Caminho do Compartilhamento:
+
+
+
+
+
+ Procurar...
+
+
+
+
+ Cartão de Memória Tipo 2:
+
+
+
+
+ Cartão de Memória 2 Caminho do Compartilhamento:
+
+
+ Configurações de Compatibilidade
-
+ Caracteristicas Individuais
-
+ Sobreposições
-
+ Opções de Deslocamento:
-
+ Calcular Valores
-
+ Validar Jogo
-
+ Exportar Informação de Compatibilidade
-
+ Fechar
-
+ Propriedades do Jogo - %1
@@ -1753,30 +1920,39 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1
-
-
-
+
+
+
+
+
+ (Inalterado)
-
+ <não calculado>
-
+
+
+
+ Escolha o caminho para os Cartões de Memória
+
+
+ Não Implementado Ainda
-
+
-
+ Dê ok para copiar para área de transferência.
@@ -1784,69 +1960,95 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
GameSettingsTrait
-
+ Forçar Interpretador
-
+ Forçar Renderização por Software
-
- Ativar Entrelaçamento
+ Ativar Entrelaçamento
-
+
+
+ Força o Entrelaçamento
+
+
+ Desativar Cor Real (True Color)
-
+ Desativar Escalonamento
-
+ Desativar Escalonamento do Dithering
-
+
+
+ Desativa os temporizadores em NTSC
+
+
+ Desativar Func.Esticar (Widescreen)
-
+ Desativar PGXP
-
+ Desativar Correção de Curvas
-
+
+
+ Força o armazenamento de cache em modo PGXP
+
+
+
+
+ Força o PGXP em modo CPU
+
+
+
+
+ Forçar exceções de memória do recompilador
+
+
+
+
+ Força Recompilador em modo Armazenado (ICache)
+
+
- Ativar PGXP Vértice Armazenado
+ Ativar PGXP Vértice Armazenado
-
- Ativar PGXP - Modo CPU
+ Ativar PGXP - Modo CPU
-
+ Forçar Controle Digital (D-Pad)
-
- Habilitar Exceções de Memória
+ Habilitar Exceções de Memória
@@ -2112,112 +2314,112 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Hotkeys
-
+ Avanço Rápido
-
+ Pulo de Quadros (Alternado)
-
+ Tela Cheia
-
+ Pausa
-
+ Desligar o Sistema
-
+ Salvar Caputra de tela
-
+ Pulo de quadro (Fixo)
-
+ Alternar para Renderizador por Software
-
+ PGXP
-
+ Aumentar Escala de Resolução
-
+ Diminuir Escala de Resolução
-
+ Carregar do Estado Salvo
-
+ Salvar para compartimento Selecionado
-
+ Selecionar compartimento anterior
-
+ Selecionar próximo compartimento
-
+ Carregar estado de jogo %u
-
+ Salvar Estado do Jogo %u
-
+ Carregar Estado Global %u
-
+ Salvar Estado Global %u
-
+ Mudo
-
+ Volume +
-
+ Volume -
@@ -2255,8 +2457,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Atribuições para %1 %2
-
-
+
+ Aperte Botão/Analogicos... [%1]
@@ -2269,8 +2471,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1 atribuições
-
-
+
+ Aperte Botão/Analogicos... [%1]
@@ -2278,52 +2480,52 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Atenção
-
+ Performance
-
+ Sucesso
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -2762,6 +2964,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MemoryCardSettingsWidget
+ Todos os Tipos de MC (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -2826,22 +3029,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MemoryCardType
-
+ Sem Cartão de Memória
-
+ Compartrilhada Entre Jogos
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Cód. Jogo)
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Titulo. Jogo)
@@ -2867,97 +3070,172 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
OSDMessage
-
+ Sistema Reiniciado.
-
+ Carregando estado de '%s'...
-
+ Carregamento de estado '%s'.falhou. Reiniciando.
-
+ Salvando estado para '%s' falhou.
-
+ Estado salvo para '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.
-
+ PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.
-
+ Limitador de Velocidade Ativado.
-
+ Limitador de Velocidade Desativado.
-
+ Volume: Mudo
-
-
-
+
+
+ Volume: %d%%
-
+ Perfil de controle carregado de '%s'
-
+ Falha ao salvar captura para '%s'
-
+ Captura de tela salva para '%s'.
+
+
+
+ Configurado o interpretador por CPU pela configuração personalizada.
+
+
+
+
+ Renderização por software forçada pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ Entrelaçamento forçado pela configuração personalizada.
+
+
+
+
+ Efeito Cor real (true color) desativada pelas configs. personalizadas.
+
+
+
+
+ Escalonamento desativado pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ Dithering escalonado desativado pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ Visão Panoramica desativada pelas configurações.
+
+
+
+
+ Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração personalizada.
+
+
+
+
+ Correção geométrica desativada pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.
+
+
+
+
+ Vertice Armazenado forçado pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ PGXP em modo CPU forçado pelas configurações personalizadas.
+
+
+
+
+ Controle %u mudado para modo analogico pela configuração personalizada.
+
+
+
+
+ Exeções de RAM forçada pelas configurações.
+
+
+
+
+ Recompilador ICache forçado pelas configurações.
+ QObject
-
+ Erro no Duckstation
-
+ Falha ao Iniciar Interface. Não é possivel Continuar.
-
+ Falha ao abrir Página
-
+
@@ -2967,62 +3245,62 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ Jogo Salvo %1 (%2)
-
+ Jogo Salvo %1 (Vazio)
-
+ Compartimento Global %1 (%2)
-
+ Compartimento Global %1 (Vazio)
-
+ Resumir
-
+ Carregar Estado
-
+ Resumir (%1)
-
+ %1 Salvo %2 (%3)
-
+ Jogo
-
+ Apagar Jogos Salvos...
-
+ Confirma deleção de Estado Salvo
-
+
@@ -3102,7 +3380,7 @@ The saves will not be recoverable.
- Configurações de Aúdio
+ Configurações de Áudio
@@ -3147,7 +3425,7 @@ The saves will not be recoverable.
- <strong>Configurações de Aúdio</strong><hr>Estas opções controlam a saída do som no emulador. passe o ponteiro do mouse para mais informações.
+ <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída do som no emulador. passe o ponteiro do mouse para mais informações.
@@ -3163,32 +3441,32 @@ The saves will not be recoverable.
System
-
+ Estado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.
-
+ Falha ao abrir estado salvo: '%s'.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um cód. válido. Será usado cartão compartilhado.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um nome. válido. Será usado cartão compartilhado.
-
+ Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.
-
+ Jogo trocado, recarregando Cartões de Memória.