diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
index db861d530..8d8143d37 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
@@ -358,9 +358,8 @@ Login token generated on %2.
通知
-
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>。</p><p align="justify">要查看游戏中的成就列表,按下热键<span style=" font-weight:600;">打开暂停菜单</span>并从菜单中选择<span style=" font-weight:600;">成就</span>。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>。</p><p align="justify">要查看游戏中的成就列表,按下热键<span style=" font-weight:600;">打开暂停菜单</span>并从菜单中选择<span style=" font-weight:600;">成就</span>。</p></body></html>
@@ -660,8 +659,8 @@ Unread messages: {}
排行榜下载失败
-
-
+
+
继续档
@@ -681,7 +680,7 @@ Unread messages: {}
由于硬核模式关闭,提交得分被禁用。排行榜仅限读取。
-
+
读档
@@ -709,9 +708,8 @@ Unread messages: {}
Form
-
- 使用旧的MDEC惯例
+ 使用旧的MDEC惯例
@@ -719,25 +717,23 @@ Unread messages: {}
值
-
-
-
-
+
+
+
+
用户偏好
-
- 设置转储的显存写入Alpha通道
+ 设置转储的显存写入Alpha通道
-
- 禁用着色器缓存
+ 禁用着色器缓存
-
+
提高计时器分辨率
@@ -748,12 +744,12 @@ Unread messages: {}
-
+
记录到系统游戏机
-
+
显示线起始偏移
@@ -763,92 +759,98 @@ Unread messages: {}
日志记录
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏机。
-
- 显示设置覆盖
+ 显示设置覆盖
-
- 独占全屏控制
+ 独占全屏控制
-
- 最小转储的显存写入高度
+ 最小转储的显存写入高度
-
- 禁用双源混合
+ 禁用双源混合
-
- 禁用帧缓冲获取
+ 禁用帧缓冲获取
-
- 禁用纹理缓冲
+ 禁用纹理缓冲
-
- 禁用纹理复制到自身
+ 禁用纹理复制到自身
-
+
CD-ROM机械控制器版本
-
+
+
+ CD-ROM区域检查
+
+
+
启用PCDrv
-
- 预加载纹理替换
+ 预加载纹理替换
-
+
显示线结束偏移
-
- 线框模式
+ 线框模式
-
+
DMA最大片段时数
-
+
应用兼容性设置
-
+
+
+ 从存档载入设备
+
+
+
+
+ 压缩存档
+
+
+
GPU最大预运行
-
+
启用重新编译器快速内存访问
@@ -869,7 +871,7 @@ Unread messages: {}
-
+
记录到窗口
@@ -879,100 +881,94 @@ Unread messages: {}
重置为默认
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
选择%1的文件夹
-
+
DMA停顿时数
-
- 转储可替换的显存写入
+ 转储可替换的显存写入
-
+
记录到调试游戏机
-
- 显示帧率限制
+ 显示帧率限制
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
- 最小转储的显存写入宽度
+ 最小转储的显存写入宽度
-
+
将消息记录到游戏机窗口。
-
- PGXP深度清除阈值
+ PGXP深度清除阈值
-
+
日志级别
-
+
显示活动的结束偏移
-
+
信息
-
+
启用重新编译器内存异常
-
+
不勾选
-
+
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
-
- 显示状态指示器
+ 显示状态指示器
-
+
启用重新编译器块链接
-
- 多重采样反锯齿
+ 多重采样反锯齿
@@ -980,81 +976,73 @@ Unread messages: {}
日志筛选器:
-
- 禁用全部增强
+ 禁用全部增强
-
+
记录到文件
-
+
PCDrv根目录
-
- 使用调试本机GPU设备
+ 使用调试本机GPU设备
-
+
启用PCDrv写入
-
+
显示调试菜单
-
+
显示活动的起始偏移
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
- 垂直拉伸显示
+ 垂直拉伸显示
-
- 启用显存写入纹理替换
+ 启用显存写入纹理替换
-
- PGXP几何公差
+ PGXP几何公差
-
- 创建存档备份
+ 创建存档备份
-
- 显示帧时间
+ 显示帧时间
-
+
将消息记录到窗口。
-
- PGXP顶点缓存
+ PGXP顶点缓存
@@ -1510,17 +1498,22 @@ Unread messages: {}
AudioBackend
-
+
Cubeb
-
+
空 (没有输出)
-
+
+
+ SDL
+
+
+
XAudio2
@@ -1960,22 +1953,22 @@ Unread messages: {}
CPUExecutionMode
-
+
重新编译器 (最快)
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
新的重新编译器 (实验)
@@ -1983,17 +1976,17 @@ Unread messages: {}
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
LUT (较快)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
@@ -2132,7 +2125,7 @@ Unread messages: {}
- 您确定想要清除全部金手指吗?这是不可逆的。
+ 您确定想要删除全部金手指吗?这是不可逆的。
@@ -2218,7 +2211,7 @@ Unread messages: {}
- 从观察列表中移除选定条目
+ 从观察列表中删除选定条目
@@ -2553,22 +2546,22 @@ Unread messages: {}
ConsoleRegion
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -2576,52 +2569,52 @@ Unread messages: {}
ConsoleSettingsWidget
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
10x
-
+
100%
@@ -2630,33 +2623,32 @@ Unread messages: {}
Form
-
+
减少CD-ROM滑橇移动到光盘不同区域的模拟时间。可以改善加载时间,不过对于那些不期望CD-ROM操作更快的游戏,反会引起崩溃。
-
-
+
+
启用主频控制 (超频/降频)
-
- 模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
+ 模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
-
+
重新编译器 (最快)
-
+
自动检测
-
+
启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。游戏必须使用更大的堆大小才能使用这些额外的内存。依赖于内存镜像的标题可能会破裂,所以它应当只与兼容的mod一起使用。
@@ -2666,8 +2658,8 @@ Unread messages: {}
%1扇区 (%2KB/%3毫秒)
-
-
+
+
启用重新编译器ICache
@@ -2677,33 +2669,38 @@ Unread messages: {}
禁用 (异步)
-
+
+
+ 忽略使用物理光盘时驱动器提供的子渠道,而始终生成子通道数据。不可用于加密库游戏,但能提高某些驱动器的读取可靠性。
+
+
+
好的,在提交报告之前,我会在没有超频的情况下确认错误。
-
+
当模拟的CPU必须将指令提取到它的缓存中时,模拟重新编译器中的停顿。以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏机帧率,解释器模式总是模拟指令缓存。
-
+
CPU模拟
-
-
+
+
启用8MB内存 (开发型游戏机)
-
+
区域
-
+
此警告将仅显示一次。
-
-
+
+
无 (2倍速)
-
+
异步预读
-
+
2x (4倍速)
-
-
+
+
无 (正常速度)
-
+
超频百分比
-
+
通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。当流媒体FMV或音频在较慢的存储或使用压缩格式 (例如CHD) 时,更高的扇区数可以减少峰值。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
+
+ 禁用所有的增强选项,尽可能精确地模拟系统。用于快速确定增强功能是否导致游戏错误。
+
+
+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于2倍速读取,并在播放音频时被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但代价是破坏其他游戏。
-
+
CD-ROM搜寻加速
-
+
CD-ROM读取加速
@@ -2773,49 +2775,48 @@ This warning will only be shown once.
区域:
-
-
- 启用区域检查
+ 启用区域检查
-
+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
-
+
8扇区
-
-
+
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下,还可以消除游戏启动音轨播放时的卡顿。
-
+
不好,带我返回安全模式。
-
- 勾选
+ 勾选
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
-
+
预加载镜像到内存
@@ -2825,119 +2826,136 @@ This warning will only be shown once.
游戏机
-
+
无限的/瞬时的
-
+
%1% (%2MHz)
-
-
+
+
预加载镜像到内存
-
+
执行模式:
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
执行模式
-
+
CD-ROM模拟
-
+
4x (8倍速)
-
+
读取加速:
-
+
+
+
+ 忽略驱动器子码
+
+
+
异步预读:
-
-
+
+
应用镜像补丁
-
+
100% (有效性 33.3mhz)
-
+
搜寻加速:
-
+
3x (6倍速)
-
+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
当补丁和光盘镜像共存于同一目录中时,自动应用补丁,目前这个选项只支持PPF补丁。
-
+
10x (20倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
+
+
+ 禁用全部增强
+
+
+
+
+ 启用金手指
+
+
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
CPU超频警告
@@ -4082,7 +4100,7 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+
无
@@ -4093,30 +4111,30 @@ You cannot undo this action.
-
+
光枪
-
+
NeGcon
-
+
数字控制器
-
+
PlayStation鼠标
-
+
模拟控制器 (DualShock)
@@ -4127,7 +4145,7 @@ You cannot undo this action.
-
+
模拟操纵杆
@@ -4186,32 +4204,65 @@ You cannot undo this action.
DuckStation可为当前没有封面集的游戏去自动下载封面。我们不托管任何封面图片,用户必须提供他们自己的图片来源。
+
+ DebuggerAddBreakpointDialog
+
+
+
+ 添加断点
+
+
+
+
+ 地址:
+
+
+
+
+ 类型:
+
+
+
+
+ 执行
+
+
+
+
+ 读取
+
+
+
+
+ 写入
+
+
DebuggerCodeModel
-
+
字节
-
-
-
+
+
+
<无效>
-
+
地址
-
+
指令
-
+
注释
@@ -4219,55 +4270,47 @@ You cannot undo this action.
DebuggerMessage
-
- 跨越到0x%08X。
+ 跨越到0x%08X。
-
- 在搜索函数末端时,无法在%08X读取指令。
+ 在搜索函数末端时,无法在%08X读取指令。
-
- 0x%08X不是一个调用指令。
+ 0x%08X不是一个调用指令。
-
- 在0x%08X添加断点。
+ 在0x%08X添加断点。
-
- 在0x%08X清除断点。
+ 在0x%08X清除断点。
-
- 在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
+ 在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
-
- 无法在0x%08X跨越双分支。
+ 无法在0x%08X跨越双分支。
-
- 跨出到0x%08X。
+ 跨出到0x%08X。
DebuggerRegistersModel
-
+
值
-
+
寄存器
@@ -4275,17 +4318,17 @@ You cannot undo this action.
DebuggerStackModel
-
+
值
-
+
<无效>
-
+
地址
@@ -4298,7 +4341,7 @@ You cannot undo this action.
#
-
+
F5
@@ -4307,17 +4350,17 @@ You cannot undo this action.
断点开关(&R)
-
+
F9
-
+
F10
-
+
F11
@@ -4337,34 +4380,34 @@ You cannot undo this action.
EXP1
-
-
+
+
输入内存地址:
-
+
堆栈
-
+
追踪
-
+
转到电脑
-
+
转到电脑(&G)
-
-
+
+
无效的搜索模式。它应当包含十六进制数字或问号。
@@ -4377,7 +4420,7 @@ You cannot undo this action.
添加断点(&B)
-
+
跨越(&O)
@@ -4388,7 +4431,7 @@ You cannot undo this action.
断点
-
+
关闭(&C)
@@ -4398,37 +4441,42 @@ You cannot undo this action.
调试(&D)
-
+
追踪(&T)
-
+
清除断点(&C)
-
+
Ctrl+D
-
+
Ctrl+G
-
+
+
+ 类型
+
+
+
添加断点(&A)
-
+
Ctrl+P
-
+
Ctrl+T
@@ -4443,53 +4491,58 @@ You cannot undo this action.
搜索
-
+
断点开关
-
+
在0x%1找到了模式 (通过了内存的末端)。
-
+
响应次数
-
+
清除断点
-
-
+
+
断点开关(&B)
-
+
转到地址(&A)
-
+
无法添加跨出断点,您处于有效函数中吗?
-
+
+
+ 错误
+
+
+
+
无效的地址。它应当是十六进制 (0x12345678或12345678)
-
- 在该地址已经存在一个断点。
+ 在该地址已经存在一个断点。
-
+
追踪日志记录开始写入cpu_log.txt。
@@ -4506,27 +4559,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
暂存器
-
+
没有找到模式。
-
+
转到地址
-
+
Ctrl+F9
-
+
在0x%1找到了模式。
-
+
跨出
@@ -4541,79 +4594,93 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
工具栏
-
+
Ctrl+F10
-
+
Ctrl+F11
-
+
Ctrl+Del
-
+
调试器
-
+
跨进
-
+
跨越
-
+
跨出(&U)
-
+
跨进(&S)
-
-
+
输入代码地址:
-
+
追踪日志记录写入cpu_log.txt已停止。
-
+
+
+ 删除(&R)
+
+
+
在转储中查看(&D)
-
+
跟随加载/存储(&F)
-
+
+
+ 无法添加断点。在该地址可能已经存在一个断点。
+
+
+
+
+ 无法删除断点。此断点可能不存在。
+
+
+
转储地址(&D)
-
-
+
+
运行到光标(&R)
-
+
运行到光标
@@ -4623,17 +4690,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
寄存器
-
+
添加断点
-
+
暂停/继续
-
+
暂停/继续(&P)
@@ -4643,10 +4710,65 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
CPU调试器
-
+
没有选定的地址。
+
+
+
+ 执行
+
+
+
+
+ 读取
+
+
+
+
+ 写入
+
+
+
+
+ 在0x%08X添加断点。
+
+
+
+
+ 删除%s断点在x%08X。
+
+
+
+
+ 0x%08X不是一个调用指令。
+
+
+
+
+ 无法在0x%08X跨越双分支。
+
+
+
+
+ 跨越到0x%08X。
+
+
+
+
+ 在搜索函数末端时,无法在%08X读取指令。
+
+
+
+
+ 跨出到0x%08X。
+
+
+
+
+ 在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
+
DigitalController
@@ -4734,27 +4856,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
其他
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
非PS1
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -4762,17 +4884,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+
中
-
+
左/顶
-
+
右/底
@@ -4780,17 +4902,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
拉伸后填充
-
+
自定义
-
+
自动 (游戏原设)
@@ -4798,40 +4920,63 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅过扫描区域
-
+
全部边界
+
+ DisplayDeinterlacingMode
+
+
+
+ 禁用 (闪烁)
+
+
+
+
+ 编织 (梳理)
+
+
+
+
+ 混合 (模糊)
+
+
+
+
+ 自适应 (FastMAD)
+
+
DisplayScalingMode
-
+
最近邻 (整数)
-
+
最近邻
-
+
双线性 (锐化)
-
+
双线性 (光滑)
@@ -4839,318 +4984,236 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplaySettingsWidget
-
- :
+ :
Form
-
- 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整宽高比,以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。
+ 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整宽高比,以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。
-
- 基本
+ 基本
-
- 裁剪:
+ 裁剪:
-
-
- 显示GPU统计信息
+ 显示GPU统计信息
-
- 启用此选项以使DuckStation的刷新率与当前显示器或屏幕互相匹配。当不可能 (例如以非100%速度运行) 时,垂直同步将自动禁用。
+ 启用此选项以使DuckStation的刷新率与当前显示器或屏幕互相匹配。当不可能 (例如以非100%速度运行) 时,垂直同步将自动禁用。
-
-
- 垂直同步
+ 垂直同步
-
-
- 无边界全屏
+ 无边界全屏
-
- 屏幕显示
+ 屏幕显示
-
- 同屏显示
+ 同屏显示
-
- 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。<br>有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷。
+ 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。<br>有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷。
-
- 宽高比
+ 宽高比
-
- 在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。这并不显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示的值接近100%,这意味着您的本机的CPU可能是瓶颈。在这种情况下,您应当减少与增强相关的设置,例如超频。
+ 在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。这并不显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示的值接近100%,这意味着您的本机的CPU可能是瓶颈。在这种情况下,您应当减少与增强相关的设置,例如超频。
-
- 全屏模式:
+ 全屏模式:
-
- 在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
+ 在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
-
- 显示分辨率
+ 显示分辨率
-
- 渲染器:
+ 渲染器:
-
-
- 显示模拟速度
+ 显示模拟速度
-
- 在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
+ 在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
- 在显示右上角显示游戏的内部帧率。
+ 在显示右上角显示游戏的内部帧率。
-
- 裁剪模式
+ 裁剪模式
-
- 位置
+ 位置
-
- 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
+ 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
-
- 当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
+ 当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
- 适配器
+ 适配器
-
-
- 显示CPU使用
+ 显示CPU使用
-
-
- 显示GPU使用
+ 显示GPU使用
-
-
- 线程呈现
+ 线程呈现
-
- 全屏模式
+ 全屏模式
-
- 如果您的系统包含多个GPU或适配器,您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
+ 如果您的系统包含多个GPU或适配器,您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
-
- 选择用来渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件,Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强。
+ 选择用来渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件,Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强。
-
-
- 显示控制器输入
+ 显示控制器输入
-
- 缩放:
+ 缩放:
-
-
- 内置分辨率屏幕截图
+ 内置分辨率屏幕截图
-
- 缩放
+ 缩放
-
-
- 显示OSD消息
+ 显示OSD消息
-
-
-
- 勾选
+ 勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 不勾选
+ 不勾选
-
- 位置:
+ 位置:
-
- 选择全屏分辨率和频率。
+ 选择全屏分辨率和频率。
-
- 适配器:
+ 适配器:
显示设置覆盖
-
- 使用第二个线程来绘制图形。目前仅可用于软件渲染器,但可以提供显著的速度改进,并且可以安全使用。
+ 使用第二个线程来绘制图像。目前仅可用于软件渲染器,但可以提供显著的速度改进,并且可以安全使用。
-
- 在事件发生时显示同屏显示消息,例如正在创建/载入存档,正在截取屏幕截图,……等。
+ 在事件发生时显示同屏显示消息,例如正在创建/载入存档,正在截取屏幕截图,……等。
-
-
- 线程渲染
+ 线程渲染
-
-
- (默认)
+ (默认)
-
- 使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存屏幕截图。如果此选项被禁用,屏幕截图将以窗口的分辨率截取。在高渲染缩放下,内置分辨率屏幕截图可能非常大。
+ 使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存屏幕截图。如果此选项被禁用,屏幕截图将以窗口的分辨率截取。在高渲染缩放下,内置分辨率屏幕截图可能非常大。
-
- 渲染器
+ 渲染器
-
- 宽高比:
+ 宽高比:
-
- 当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
+ 当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
- 在显示右上角显示游戏的分辨率。
+ 在显示右上角显示游戏的分辨率。
-
-
- 使用位块传输交换链
+ 使用位块传输交换链
-
- 双线性 (光滑)
+ 双线性 (光滑)
-
- 在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
+ 在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
- 在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
+ 在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
- 当使用Direct3D 11渲染器时,使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。
+ 当使用Direct3D 11渲染器时,使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。
-
-
- 显示帧率
+ 显示帧率
@@ -5183,44 +5246,44 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+
%1x%2
-
+
错误
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
游戏: %1帧/秒
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
游戏: %1 (%2)
-
+
视频: %1帧/秒 (%2%)
@@ -5477,299 +5540,224 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EnhancementSettingsWidget
-
- x
+ x
-
- 1x
+ 1x
Form
-
- 选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
+ 选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
- 禁用
+ 禁用
-
- 当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。这种去条带是在渲染期间执行的 (与后处理步骤相反),这使得它在保持细节的同时速度很快。由于屏幕截图中存在微妙的抖动模式,去条带会增加屏幕截图的文件大小。
+ 当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。这种去条带是在渲染期间执行的 (与后处理步骤相反),这使得它在保持细节的同时速度很快。由于屏幕截图中存在微妙的抖动模式,去条带会增加屏幕截图的文件大小。
-
- 减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
+ 减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
- 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
+ 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
-
- 深度缓冲 (低兼容性)
+ 深度缓冲 (低兼容性)
-
-
- 透视校正纹理
+ 透视校正纹理
-
- 使用软件渲染器进行回读
+ 使用软件渲染器进行回读
-
- 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
+ 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
-
-
- 宽屏调整
+ 宽屏调整
-
- 24位显示色度平滑
+ 24位显示色度平滑
-
- 强制NTSC计时 (60hz-PAL)
+ 强制NTSC计时 (60hz-PAL)
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
-
- 缩减采样
+ 缩减采样
-
- 对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动,但有很高的性能成本。
+ 对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动,但有很高的性能成本。
-
- 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量,但对于纯3D游戏应当禁用。仅适用于硬件渲染器。
+ 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量,但对于纯3D游戏应当禁用。仅适用于硬件渲染器。
-
-
- 透视校正颜色
+ 透视校正颜色
-
- 分辨率比率
+ 分辨率比率
宽屏调整 (显示宽高比时渲染3D)
-
- 纹理过滤:
+ 纹理过滤:
-
- 将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比,从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到选定的显示宽高比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
+ 将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比,从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到选定的显示宽高比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
- 渲染增强
+ 渲染增强
-
- 缩减采样显示比率
+ 缩减采样显示比率
-
-
- 保持投影精度
+ 保持投影精度
- 禁用交错 (强制渐进式渲染/扫描)
+ 禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
- 24位显示强制4:3
+ 24位显示强制4:3
-
- 当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
+ 当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
-
-
- 真彩色渲染
+ 真彩色渲染
-
-
- 真彩色去条带
+ 真彩色去条带
-
-
- 缩放色彩抖动
+ 缩放色彩抖动
-
- 软件渲染器回读
+ 软件渲染器回读
-
-
- 禁用交错
+ 禁用隔行扫描
-
- FMV强制4:3
+ FMV强制4:3
-
- FMV色度平滑
+ FMV色度平滑
-
- 强制NTSC计时
+ 强制NTSC计时
-
-
- 剔除校正
+ 剔除校正
-
-
- CPU模式 (非常慢)
+ CPU模式 (非常慢)
-
- 当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
+ 当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
- 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
+ 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
-
-
-
-
- 勾选
+ 勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 不勾选
+ 不勾选
-
- PGXP (精确几何转换管线)
+ PGXP (精确几何转换管线)
-
- 通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
+ 通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
- 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
+ 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
真彩色渲染 (24位,禁用色彩抖动)
-
- 提高多边形剔除的精度,减少几何形状中孔的数量。需要启用几何校正。
+ 提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。需要启用几何校正。
24位显示强制4:3 (FMV禁用宽屏)
-
- 对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
+ 对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
-
- 为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,当使用硬件渲染器的图像增强时,这可能会导致更好的性能。
+ 为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,当使用硬件渲染器的图像增强时,这可能会导致更好的性能。
-
- 缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
+ 缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常可以安全启用,并且仅由硬件渲染器支持。
-
-
- 几何校正
+ 几何校正
-
- 为顶点颜色使用透视校正插值,这可以改善某些游戏的视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
+ 为顶点颜色使用透视校正插值,这可以改善某些游戏的视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
@@ -5780,34 +5768,28 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
24位显示色度平滑 (减少FMV色块)
-
- 显示增强
+ 显示增强
-
- 内置分辨率比率:
+ 内置分辨率比率:
-
- 强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
+ 强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
- 对于输出到游戏机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使一些颜色看起来略有不同。禁用该选项还会启用色彩抖动,通过在这些像素周围应用图案,使颜色之间的过渡不那么明显。大多数游戏都与此选项兼容,但有一部分游戏不兼容,并且在启用该选项后会产生破坏效果。仅适用于硬件渲染器。
+ 对于输出到游戏机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使一些颜色看起来略有不同。禁用该选项还会启用色彩抖动,通过在这些像素周围应用图案,使颜色之间的过渡不那么明显。大多数游戏都与此选项兼容,但有一部分游戏不兼容,并且在启用该选项后会产生破坏效果。仅适用于硬件渲染器。
-
- 缩减采样:
+ 缩减采样:
-
- 纹理过滤
+ 纹理过滤
@@ -5884,527 +5866,576 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。
-
+
+
+ 尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
+
+
+
音频控制
-
+
+
+ 游戏启动时自动加载并应用金手指。金手指会破坏游戏和保存。
+
+
+
选择用于UI元素的语言。
-
+
配置
-
+
+
+ 逐行扫描模式
+
+
+
确定游戏列表将按哪个字段排序。
-
+
+
+ 确定将保存/压缩屏幕截图的格式。
+
+
+
+
+ 确定DuckStation创建的屏幕截图的大小。
+
+
+
+
+ 确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。
+
+
+
+
+ 启用金手指
+
+
+
文件大小
-
+
文件大小: %.2f MB
-
+
+
+ 图像设置
+
+
+
+
+ 内置分辨率
+
+
+
+
+ 线检测
+
+
+
列表设置
-
+
多接头
-
+
好
-
+
-
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
-
+
退出
-
+
路径
-
+
类型
-
+
会话: {}
-
+
40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+
重置设置
-
+
写入可以替换为转储目录的纹理。
-
+
深度缓冲
-
+
重启系统
-
+
设备设置
-
+
自动映射
-
+
关闭
-
+
50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+
登入
-
+
标题
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
输入您想要创建的输入控制档的名称。
-
+
设置目标模拟速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
输入您想要创建的记忆卡的名称。
-
+
倒带档的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。
-
+
成就的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
-
+
GPU渲染器
-
+
禁用
-
+
登入到RetroAchievements。
-
+
平滑3D物体上放大纹理的块状。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
- 在游戏开始时自动加载和应用金手指。
+ 在游戏开始时自动加载和应用金手指。
-
+
游戏档位{0}##游戏_档位_{0}
-
+
当双击窗口时,在全屏和窗口之间切换。
-
+
移动此着色器到链中更低的位置,更晚地应用它。
-
+
音频后端
-
+
纹理替换
-
+
共用记忆卡名称
-
+
宏{}按键
-
+
没有找到{}的金手指。
-
+
预运行/倒带
-
+
在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
观众模式
-
+
涡轮速度
-
+
使用浅色主题
-
+
移动此着色器到链中更高的位置,更早地应用它。
-
+
添加一个新的着色器到链。
-
+
禁用色彩抖动并使用每个通道完整的8位颜色信息。
-
+
20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+
模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
-
+
提高计时器分辨率
-
+
30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+
更改模拟器的设置。
-
+
使用全局设置
-
+
在游戏搜索列表中添加一个新目录。
-
+
无边界全屏
-
+
双击切换全屏
-
+
性能增强——直接跳到块之间,而不是返回到分配器。
-
+
重置游戏时长
-
+
屏幕显示
-
+
接口{}控制器类型
-
+
值: {} | 默认: {} | 最小: {} | 最大: {}
-
+
声音效果
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
当启用时,本机API将使用最小支持的输出延迟。
-
+
确定同屏消息和显示器的大小。
-
+
记录到系统游戏机
-
+
使用透视校正插值的颜色,这可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
当前游戏
-
+
在3D游戏中将视野从4:3增加到选定的显示宽高比。
-
+
同屏显示
-
+
自动检测
-
+
倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。
-
+
强制完全重新扫描之前识别的所有游戏。
-
+
预加载替换纹理
-
+
XInput源提供了对XBox 360/XBox One/XBox系列控制器的支持。
-
+
显示增强设置
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+
保存控制档
-
+
记忆卡接口{}
-
+
90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
@@ -6417,1159 +6448,1157 @@ ${文件标题}: 含游戏文件名的组合名称。
${序号}: 游戏序号。
-
+
自动根据窗口尺寸
-
+
从存档载入设备
-
+
透视校正纹理
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。仅供开发人员使用。
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
测试非官方成就
-
+
静音CD音轨
-
+
读取继续档
-
+
已经存在一个名称为'{}'的记忆卡。
-
+
启动游戏机而不插入任何光盘。
-
+
宏{}触发器
-
+
无法加载着色器{}。它可能是无效的。
错误是:
-
+
{}不存在。
-
+
日志记录设置
-
+
当挑战/最高成就处于活动状态,在屏幕右下角显示图标。
-
+
启用TTY日志记录
-
+
加载控制档
-
+
选择要在全屏模式下使用的分辨率。
-
+
宽高比
-
+
尝试通过内存传输来保留部分的构成组件,从而减少“抖动的”多边形。
-
+
使用浅色主题代替默认的深色主题。
-
+
- 将每个游戏控制器配置初始化为全局设置。
+ 游戏各自控制器配置初始化为全局设置。
-
+
模拟设置
-
+
静音全部声音
-
+
无限制
-
+
当不以100%速度运行时,确定音频的质量。
-
+
400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+
控制本机播放的音频的音量。
-
+
60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+
输出音量
-
+
发行日期: %s
-
+
控制器接口{}设置
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的搜寻速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
继续游戏
-
+
启用重新编译器ICache
-
+
硬核模式将在下次游戏重启时启用。
-
+
24位显示色度平滑
-
+
从列表中删除
-
+
以电池寿命为代价启用更精确的帧步调。
-
+
成就通知
-
+
启用快速启动
-
+
1帧
-
+
70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+
启用SDL输入源
-
+
日志记录
-
+
倒带保存档位
-
+
- 从链上移除
+ 从链上删除
-
+
游戏方格
-
+
游戏列表
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏机。
-
+
游戏列表中未扫描出来的游戏,详情不可用。
-
+
启用游戏内覆盖
-
+
控制器接口{}{}设置
-
+
层{}: {}
-
+
- 移除层{} ({})。
+ 删除层{} ({})。
-
- 启用垂直同步
+ 启用垂直同步
-
+
确保生成的每一帧以最佳步调显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。
-
+
不扫描子目录
-
+
颠倒默认的游戏列表排序顺序(通常是升序到降序)。
-
+
倒带{0}帧,持续{1:.2f}秒将需要多达{2}MB内存和{3}MB显存。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。
-
+
倒带未启用。请注意,启用倒带可能会显著增加系统需求。
-
+
扫描新游戏
-
+
预加载镜像到内存
-
+
音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。
-
+
'{}'的游戏设置已经被清除。
-
+
设置快进速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
清除着色器
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。
-
- 内置分辨率比率
+ 内置分辨率比率
-
+
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
-
+
200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+
用户名: {}
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
删除档
-
+
使用位块传输呈现模型而不是翻转。在某些系统上可能需要这样。
-
+
纹理转储
-
+
封面目录
-
+
当启用并登入时,DuckStation将在启动时扫描成就。
-
+
速度控制
-
+
500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+
记忆卡目录
-
+
当启用时,每个会话将表现得如同没有解锁成就。
-
+
每%d帧触发一次
-
+
全局档位{0} - {1}##全局_档位_{0}
-
+
上移
-
+
从用户指定的URL模板下载封面。
-
+
CPU模拟
-
+
默认: 启用
-
+
禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
+
取消
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
启用Discord-Presence
-
+
启用成就
-
+
分辨率更改将在重新启动后生效。
-
+
创建
-
+
显示分辨率
-
+
自动映射失败,没有可用的设备。
-
+
渲染
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
无法删除存档。
-
+
记忆卡'{}'已创建。
-
+
用线框/线视图覆盖或替换常规三角形绘图。
-
+
10帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
游戏标题复制到剪贴板。
-
+
启用倒带
-
+
700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+
缩减采样
-
+
快进开关
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
Discord服务器
-
+
防止模拟器产生任何可听见的声音。
-
+
- 每个游戏独立配置
+ 游戏各自配置
-
+
登出
-
+
无法加载'{}'。
-
+
“PlayStation”和“PSX”是索尼互动娱乐欧洲有限公司的注册商标。本软件不以任何方式隶属于索尼互动娱乐公司。
-
+
最近游玩
-
+
强制PAL游戏运行在NTSC时间,即60hz。一些PAL游戏将以他们的“正常”速度运行,而另一些则会中断。
-
+
游玩时长
-
+
设置涡轮转速。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
- 禁用交错
+ 禁用隔行扫描
-
+
450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+
- 从链中移除此着色器。
+ 从链中删除此着色器。
-
+
CPU模式
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
搜索目录
-
+
游戏类型: %s
-
+
区域
-
+
继续
-
+
通过深度测试减少多边形Z冲突。与游戏的兼容性低。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
没有可用的输入控制档。
-
+
添加着色器
-
+
对BIOS应用补丁以跳过启动动画。安全启用。
-
+
序号
-
+
启用子目录扫描
-
+
记忆卡{}格式
-
+
透视校正颜色
-
+
扫描子目录
-
+
从链中清除一个着色器。
-
+
无 (2倍速)
-
+
SDL DualShock 4/DualSense增强模式
-
+
游戏属性
-
+
在诸如成就解锁和排行榜提交等事件中显示弹出消息。
-
+
界面设置
-
+
禁用子目录扫描
-
+
最近游玩: %s
-
+
重新加载着色器
-
+
调试设置
-
+
在屏幕右下角显示增强设置。
-
+
控制器设置
-
+
控制器接口{}
-
+
250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+
最佳帧步调
-
+
{}不是有效的光盘镜像。
-
+
裁剪模式
-
+
保存{:%c}
-
+
175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+
将游戏机的帧呈现同步到本机。启用更顺畅的动画。
-
+
使用调试GPU设备
-
+
OSD比率
-
+
控制
-
+
读档
-
+
同步到本机刷新速率
-
+
重新命名现有存档,当保存到一个备用文件时。
-
+
尝试将选定接口映射到所选控制器。
-
+
选项
-
+
补丁
-
+
{}的BIOS
-
+
慢性启动
-
+
位置
-
+
排行榜没有启用。
-
+
排序颠倒
-
+
通过指定的乘法器缩放内部显存分辨率。有些游戏需要1x的显存分辨率。
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
-
+
在GPU中禁用隔行渲染和显示。一些游戏可以用这种方式渲染480p,但另一些游戏会崩溃。
-
+
成就没有启用。
-
+
为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。
-
+
游戏机设置
-
+
- 复制设置
+ 套用设置
-
+
返回暂停菜单
-
+
重置记忆卡目录为默认 (用户目录)。
-
+
硬核模式
-
+
BIOS目录
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息。
-
+
音频设置
-
+
重新编译器快速内存访问
-
+
SDL输入源支持大多数控制器。
-
+
输入控制档'{}'已保存。
-
+
存档
-
+
文件标题
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
2x (4倍速)
-
+
以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏机帧率。
-
+
- 使用第二个线程来绘制图形。速度提升,安全使用。
+ 使用第二个线程来绘制图像。速度提升,安全使用。
-
+
记录到调试游戏机
-
+
在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
+
显示帧率限制
-
+
缩减采样显示比率
-
+
账户
-
+
周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。
-
+
热键设置
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
+
{:.0f}秒种后超时…
-
+
保持投影精度
-
+
无 (正常速度)
-
+
没有选定的游戏
-
+
超频百分比
-
+
后处理设置
-
+
后处理链清理。
-
+
重新扫描全部游戏
-
+
默认视图
-
+
默认启动
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。
-
+
保存屏幕截图
-
+
24位显示强制4:3
-
+
为此游戏的控制器使用特定于游戏的设置。
-
+
GPU适配器
-
+
清除启动
-
+
PGXP几何校正
-
+
在模拟{}游戏机时使用的BIOS。
@@ -7578,317 +7607,316 @@ Error was:
使用序号文件名
-
+
DuckStation是索尼PlayStation(TM) 游戏机的免费开源仿真器/模拟器,专注于可玩性,速度,以及长期可维护性。
-
+
通过垂直相乘而不是水平相乘来拉伸显示以匹配宽高比。
-
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。
-
+
将消息记录到游戏机窗口。
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
显示CPU使用
-
+
显示GPU使用
-
+
回演模式
-
+
当启用时,DuckStation将假定全部成就都被锁定,并且不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+
从文件…
-
+
为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,这可能会导致更好的性能。
-
+
- 限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍然被渲染。
+ 限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍会渲染。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
缩放色彩抖动
-
+
金手指列表
-
+
高级设置
-
+
线程呈现
-
+
当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘使用一个单记忆卡。
-
+
PGXP设置
-
+
真彩色渲染
-
+
剔除校正
-
+
{}的自动映射完成。
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量。
-
+
通过蓝牙提供振动和LED控制支持。
-
+
操作
-
+
开始时暂停
-
+
调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样启用时,游戏机的刷新率跟本机互相匹配。
-
+
未登入
-
+
设置显存写入转储Alpha通道
-
+
在开始,提交,或挑战排行榜失败时,显示弹出消息。
-
+
在重新编译器中模拟CPU的指令缓存。可以帮助解决游戏运行过快的问题。
-
+
300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+
成就
-
+
失去焦点时暂停
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
您确定想要清除当前的后处理链吗?全部配置都将丢失。
-
+
没有绑定
-
+
设置输入绑定
-
+
排行榜通知
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。
-
+
当启用时,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
当补丁和光盘镜像共存时,自动应用补丁,目前只支持PPF。
-
+
日志级别
-
+
显示速度
-
+
启动文件
-
+
启动BIOS
-
+
存储当前设置到一个输入控制档。
-
+
6x (适合1440p)
-
+
显示控制器输入
-
+
5x (适合1080p)
-
+
启用8MB内存
-
+
关闭游戏
-
+
暂时禁用全部增强功能,在测试时很有用。
-
+
关闭菜单
-
+
记忆卡设置
-
+
此档位中没有保存。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
启用重新编译器内存异常
-
- 内置分辨率屏幕截图
+ 内置分辨率屏幕截图
-
+
启用区域检查
-
+
清除此游戏的全部设置。
-
+
缩放
@@ -7897,462 +7925,462 @@ Error was:
范例: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
-
+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
-
+
显示OSD消息
-
+
游戏路径复制到剪贴板。
-
+
在每个接口上启用额外的3个控制器档位。并非所有游戏都支持。
-
+
创建一个新的记忆卡文件或文件夹。
-
+
退出不保存
-
+
快速保存
-
+
确定在本机API拾取音频和通过扬声器播放音频之间有多少延迟。
-
+
控制器类型
-
+
启用XInput输入源
-
+
在游戏开始时暂停模拟器。
-
+
成就设置
-
+
无法保存输入控制档'{}'。
-
+
PGXP (精确几何转换管线)
-
+
输入源
-
+
删除保存
-
+
添加搜索目录
-
+
为多光盘游戏使用单记忆卡
-
+
倒带保存频率
-
+
创建记忆卡
-
+
平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
-
+
设置宏{}绑定
-
+
BIOS设置
-
+
设置一个阈值,当超过时丢弃精确值。可能有助于解决某些游戏中的故障。
-
+
快速启动
-
+
读取一个全局档。
-
+
排序依据
-
+
封面设置
-
+
记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。
-
+
从上次关闭游戏机之前的位置启动游戏机。
-
+
无限的/瞬时的
-
+
启用后处理
-
+
鸭子图标由icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+
显示状态指示器
-
+
通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。
-
+
游戏快速保存
-
+
启用重新编译器块链接
-
+
在显示左上角显示帧时间的可视历史记录。
-
+
在显示右上角显示系统的当前渲染分辨率。
-
+
标识添加到游戏目录的任何新文件。
-
+
以您的游戏目录扫描出的镜像来启动游戏。
-
+
默认
-
+
概述
-
+
- 每个游戏应用独立设置
+ 应用每个游戏各自设置
-
+
详情
-
+
下载封面
-
+
全屏启动
-
+
所选的记忆卡文件将在共用模式下用于此档位。
-
+
强制NTSC计时
-
+
问题追踪器
-
+
游戏格式复制到剪贴板。
-
+
退出时存档
-
+
禁用全部增强
-
+
记录到文件
-
+
游戏序号复制到剪贴板。
-
+
兼容性评定
-
+
1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+
这个游戏没有排行榜。
-
+
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
-
+
游戏列表设置
-
+
设置档位{}将使用哪种类型的记忆卡文件。
-
+
无法复制文本到剪贴板。
-
+
重置记忆卡目录
-
+
显示设置
-
+
在文件浏览器中打开
-
+
现在按下控制器按键或轴。
-
+
选择用于渲染的GPU。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。
-
+
线程渲染
-
+
350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+
启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。
-
+
登出RetroAchievements。
-
+
区域:
-
+
行为
-
+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。
-
+
没有找到存档。
-
+
正在用RAIntegration而不是内置的成就实现。
-
+
缓冲大小
-
+
伸缩模式
-
+
无法创建记忆卡'{}'。
-
+
启用PGXP顶点缓存
-
+
设置{}绑定{}。
-
+
通过选择文件/光盘镜像来启动游戏。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。
-
+
启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。
-
+
游戏区域复制到剪贴板。
-
+
退出程序。
-
+
125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+
预运行
-
+
未知
-
+
兼容性:
-
+
当启用时,DuckStation将列出非官方集的成就。这些成就不会被RetroAchievements追踪。
@@ -8361,7 +8389,7 @@ Error was:
在下面的表单中,指定要下载封面的URL,每行一个模板URL。可用的变量如下:
-
+
将系统进度恢复到读取末次存档之前。
@@ -8370,397 +8398,436 @@ Error was:
开始下载
-
+
游戏兼容性评定复制到剪贴板。
-
+
模拟速度
-
+
当程序开始时自动切换为全屏模式。
-
+
启动超频
-
+
下移
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
全局档位{0}##全局_档位_{0}
-
+
- 提高多边形剔除的精度,减少几何形状中孔的数量。
+ 提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。
-
+
允许加载没有子通道信息的受保护游戏。
-
+
+
+ %.2f秒
+
+
+
+
+ %d帧
+
+
+
+
+ %d扇区
+
+
+
关于Duckstation
-
+
控制器接口{}{}宏
-
+
+
+ 屏幕截图格式
+
+
+
+
+ 屏幕截图质量
+
+
+
+
+ 屏幕截图大小
+
+
+
+
+ 选择压缩屏幕截图的质量。
+
+
+
选择游戏列表将打开的视图。
-
+
显示GPU统计信息
-
+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
+
真彩色去条带
-
+
UI语言
-
+
未压缩的大小
-
+
未压缩的大小: %.2f MB
-
+
未知文件大小
-
+
+
+ 垂直同步
+
+
+
宽屏调整
-
+
{}帧
-
+
{}删除。
-
+
全部时长: {}
-
+
设置
-
+
执行模式
-
+
游玩时长: %s
-
+
选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。
-
+
控制器接口{}宏
-
+
多接头模式
-
+
默认: 禁用
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
设置与操作
-
+
BIOS选择
-
+
全屏分辨率
-
+
确认关机
-
+
CD-ROM模拟
-
- 自动加载金手指
+ 自动加载金手指
-
+
这个游戏没有成就。
-
+
100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+
9x (适合4K)
-
+
控制器设置重置为默认。
-
+
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
选择设备
-
+
垂直拉伸显示
-
+
用先前保存的输入控制档替换这些设置。
-
+
重置全部配置为默认 (包括绑定)。
-
+
后端设置
-
+
登入令牌生成于{}
-
+
如果未启用,则将忽略当前的后处理链。
-
+
增强
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
GitHub仓库
-
+
游戏设置初始化为'{}'的全局设置。
-
+
将在重启后应用GPU适配器。
-
+
排行榜
-
+
PGXP几何公差
-
+
创建存档备份
-
+
800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+
着色器{}添加为层{}。
-
+
使用屏幕位置来解析PGXP数据。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
控制器接口{}{}
-
+
全屏时隐藏光标
-
+
- 复制当前全局设置到此游戏中。
+ 套用当前全局设置到此游戏中。
-
+
清除设置
-
+
4x (8倍速)
-
+
预读扇区
-
+
最小输出延迟
-
+
900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+
显示帧时间
-
+
启用对齐和总线异常。任何已知的游戏都不需要。
-
+
输出延迟
-
+
控制快进时本机播放的音频的音量。
-
+
禁用屏幕保护程序
-
+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
+
从磁盘重新加载着色器,应用任何更改。
-
+
@@ -8769,27 +8836,27 @@ Do you want to load this save and continue?
您想要读取此档并继续?
-
+
线框渲染
-
+
3x (适合720p)
-
+
当涡轮处于活动状态或暂停时,显示持续的图标。
-
+
600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+
使用位块传输交换链
@@ -8798,185 +8865,197 @@ Do you want to load this save and continue?
DuckStation可为当前没有封面集的游戏去自动下载封面。我们不托管任何封面图片,用户必须提供他们自己的图片来源。
-
+
应用镜像补丁
-
+
整合
-
- 使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存屏幕截图。
+ 使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存屏幕截图。
-
+
3x (6倍速)
-
+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
- 缩放色彩抖动模式与内部渲染分辨率,使其不太明显。通常启用是安全的。
+ 缩放色彩抖动模式与内部渲染分辨率,使其不太明显。通常可以安全启用。
-
+
模拟切换
-
+
- 复制全局设置
+ 套用全局设置
-
+
在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。
-
+
显示帧率
-
+
纹理过滤
-
+
游戏: {} ({})
-
+
150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+
选择光盘镜像
-
+
避免调用C++代码,大大加快重新编译器的速度。
-
+
{}的自动映射失败。
-
+
输入控制档'{}'已加载。
-
+
- 将全局控制器配置复制到此游戏中。
+ 套用全局控制器配置到此游戏中。
-
+
10x (20倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
宏{}频率
-
+
设置丢弃模拟深度缓冲区的阈值。可能对某些游戏有帮助。
-
+
无法删除{}。
-
+
贡献者列表: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+
退出同时存档
-
+
读取加速
-
+
快进音量
-
+
确定在被本机API提取之前缓冲的音频数量。
-
+
搜寻加速
-
+
快进速度
+
+ GPU
+
+
+
+ 保存屏幕截图到'{}'。
+
+
+
+
+ 无法保存屏幕截图到'{}'。
+
+
GPUDevice
-
+
错误
-
+
OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.1。
@@ -8984,197 +9063,220 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
-
+
自适应 (保护3D/平滑2D)
- GPURenderer
+ GPULineDetectMode
-
-
- 硬件 (Vulkan)
+
+
+ 禁用
-
-
+
+
+ 四边形
+
+
+
+
+ 三角形 (基础)
+
+
+
+
+ 三角形 (激进)
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+ 硬件 (Vulkan)
+
+
+
+
软件
-
- 硬件 (D3D11)
+ 硬件 (D3D11)
-
- 硬件 (D3D12)
+ 硬件 (D3D12)
-
+
自动
-
-
- 硬件 (Metal)
+
+
+ Direct3D 11
+
+
+
+
+ Direct3D 12
+
+
+
+
+ 金属
+
+
+
+
+ Vulkan
+
+
+
+
+ OpenGL
+
+
+
+ 硬件 (Metal)
-
- 硬件 (OpenGL)
+ 硬件 (OpenGL)
GPUSettingsWidget
-
- 1x
+ 1x
-
- 2x
+ 2x
-
- 4x
+ 4x
-
- 7x
+ 7x
-
- 8x
+ 8x
-
- 10x
+ 10x
-
- 11x
+ 11x
-
- 12x
+ 12x
-
- 13x
+ 13x
-
- 14x
+ 14x
-
- 15x
+ 15x
-
- 16x
+ 16x
-
- 禁用
+ 禁用
-
- 自动根据窗口尺寸
+ 自动根据窗口尺寸
-
- %1x MSAA
+ %1x MSAA
-
- %1x SSAA
+ %1x SSAA
-
- 6x (适合1440p)
+ 6x (适合1440p)
-
- 5x (适合1080p)
+ 5x (适合1080p)
-
- 9x (适合4K)
+ 9x (适合4K)
-
- 3x (适合720p)
+ 3x (适合720p)
GPUTextureFilter
-
+
双线性
-
+
双线性 (无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢,无边缘混合)
-
+
最近邻
-
+
JINC2 (慢)
-
+
JINC2 (慢,无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢)
@@ -9182,17 +9284,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUWireframeMode
-
+
禁用
-
+
覆盖线框
-
+
仅有线框
@@ -9200,51 +9302,59 @@ Do you want to load this save and continue?
GPU_HW
-
+
分辨率比率设置为{0}x (显示{1}x{2},显存{3}x{4})
-
+
多重采样反锯齿设置为{}x (SSAA)。
-
+
多重采样反锯齿设置为{}x。
-
+
不支持{}x MSAA,使用{}x代替。
-
+
不支持SSAA,使用MSAA代替。
-
+
当前渲染器不支持纹理过滤'{}'。
-
+
您的GPU不支持几何着色器,需要线框渲染。
-
+
分辨率比率{0}x不能被缩减采样比率{1}x整除,使用{2}x代替。
-
+
分辨率比率{0}x不支持自适应缩减采样,使用{1}x。
+
+ GS
+
+
+
+ 保存屏幕截图到'{}'。
+
+
GameList
@@ -9469,7 +9579,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- 是否要深度扫描"%1"目录?
+ 是否要深度扫描“%1”目录?
深度扫描需要更多时间,但会识别子目录中文件。
@@ -9488,7 +9598,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 移除
+ 删除
@@ -9770,232 +9880,1327 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Form
-
- 检查更新…
+ 检查更新…
-
- 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
+ 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
- 在游戏开始时自动加载和应用金手指。
+ 在游戏开始时自动加载和应用金手指。
-
- 在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
+ 在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
- 禁用窗口大小调整
+ 禁用窗口大小调整
-
- 双击切换全屏
+ 双击切换全屏
-
-
- 从存档载入设备
+ 从存档载入设备
-
- 显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
+ 显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
- 当游戏开始时自动切换为全屏模式。
+ 当游戏开始时自动切换为全屏模式。
-
- 当前版本:
+ 当前版本:
-
- 禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
+ 禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
-
- 启用Discord-Presence
+ 启用Discord-Presence
-
- 运行时隐藏主窗口
+ 运行时隐藏主窗口
-
- 更新频道:
+ 更新频道:
-
- 启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。您应当保持此选项处于启用状态,除非要用不兼容游戏去测试增强功能。
+ 启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。您应当保持此选项处于启用状态,除非要用不兼容游戏去测试增强功能。
-
- 压缩存档
+ 压缩存档
-
- 在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
+ 在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
-
-
- 开始时暂停
+ 开始时暂停
-
-
- 失去焦点时暂停
+ 失去焦点时暂停
-
-
-
-
-
-
-
- 勾选
+ 勾选
-
-
-
-
-
-
+
+ 不勾选
+
+
+
+ 在游戏开始时暂停模拟器。
+
+
+
+ 开启自动更新检查
+
+
+
+ 启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
+
+
+
+ 应用每个游戏各自设置
+
+
+
+ 全屏启动
+
+
+
+ 退出时存档
+
+
+
+ 当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
+
+
+
+ 启用后,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。这可能导致保存丢失,以及控制器类型不匹配。如果您对要载入的存档很有把握,可以启用此选项,否则请保持禁用状态。
+
+
+
+ 将模拟游戏机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
+
+
+
+ 确认关机
+
+
+
+ 自动加载金手指
+
+
+
+ 创建存档备份
+
+
+
+ 全屏时隐藏光标
+
+
+
+ 渲染到分离窗口
+
+
+
+ 禁用屏幕保护程序
+
+
+
+ 行为
+
+
+
+ 自动更新程序
+
+
+
+ 游戏显示
+
+
+
+ 关机时存档
+
+
+
+ GraphicsSettingsWidget
+
+
+
+ Form
+
+
+
+
+ 渲染器:
+
+
+
+
+ 适配器:
+
+
+
+
+ 渲染
+
+
+
+
+ 内置分辨率:
+
+
+
+
+ 自动 (基于窗口大小)
+
+
+
+
+ 1x 原设 (默认)
+
+
+
+
+ 2x 原设
+
+
+
+
+ 3x 原设 (适合 720p)
+
+
+
+
+ 4x 原设
+
+
+
+
+ 5x 原设 (适合 1080p)
+
+
+
+
+ 6x 原设 (适合 1440p)
+
+
+
+
+ 7x 原设
+
+
+
+
+ 8x 原设
+
+
+
+
+ 9x 原设 (适合 4K)
+
+
+
+
+ 10x 原设
+
+
+
+
+ 11x 原设
+
+
+
+
+ 12x 原设
+
+
+
+
+ 13x 原设
+
+
+
+
+ 14x 原设
+
+
+
+
+ 15x 原设
+
+
+
+
+ 16x 原设
+
+
+
+
+ 缩减采样:
+
+
+
+
+
+ x
+
+
+
+
+ 纹理过滤:
+
+
+
+
+ 宽高比:
+
+
+
+
+ :
+
+
+
+
+ 裁剪:
+
+
+
+
+ 缩放:
+
+
+
+
+ 垂直同步:
+
+
+
+
+
+ PGXP几何校正
+
+
+
+
+
+ 真彩色渲染
+
+
+
+
+ PGXP深度缓冲 (低兼容性)
+
+
+
+
+
+ FMV强制4:3
+
+
+
+
+
+ FMV色度平滑
+
+
+
+
+
+ 禁用隔行扫描
+
+
+
+
+
+ 宽屏渲染
+
+
+
+
+
+ 强制NTSC计时
+
+
+
+
+ 逐行扫描:
+
+
+
+
+ 高级
+
+
+
+
+ 显示选项
+
+
+
+
+ 独占全屏:
+
+
+
+
+ 屏幕位置:
+
+
+
+
+ 显示帧率限制:
+
+
+
+
+
+ 线程渲染
+
+
+
+
+
+ 线程呈现
+
+
+
+
+
+ 使用位块传输交换链
+
+
+
+
+
+ 垂直拉伸
+
+
+
+
+
+ 渲染选项
+
+
+
+
+ 线检测:
+
+
+
+
+
+ 缩放色彩抖动
+
+
+
+
+
+ 真彩色去条带
+
+
+
+
+
+ 软件渲染器回读
+
+
+
+
+ 多重采样:
+
+
+
+
+ PGXP
+
+
+
+
+ 几何公差:
+
+
+
+
+
+
+ px
+
+
+
+
+ 深度清除阈值:
+
+
+
+
+
+ 透视校正纹理
+
+
+
+
+
+ 透视校正颜色
+
+
+
+
+
+ 剔除校正
+
+
+
+
+
+ 保持投影精度
+
+
+
+
+
+ CPU模式
+
+
+
+
+
+ 顶点缓存
+
+
+
+
+ OSD
+
+
+
+
+ OSD比率:
+
+
+
+
+
+ %
+
+
+
+
+
+ 显示控制器输入
+
+
+
+
+
+ 显示状态指示器
+
+
+
+
+
+ 显示帧率
+
+
+
+
+
+ 显示OSD消息
+
+
+
+
+
+ 显示分辨率
+
+
+
+
+
+ 显示设置
+
+
+
+
+
+ 显示CPU使用
+
+
+
+
+
+ 显示GPU统计信息
+
+
+
+
+
+ 显示模拟速度
+
+
+
+
+
+ 显示帧时间
+
+
+
+
+
+ 显示GPU使用
+
+
+
+
+ 截取
+
+
+
+
+ 屏幕截图
+
+
+
+
+ 屏幕截图大小:
+
+
+
+
+ 质量:
+
+
+
+
+ 纹理替换
+
+
+
+
+ 常规设置
+
+
+
+
+
+ 启用显存写入替换
+
+
+
+
+
+ 预加载纹理替换
+
+
+
+
+
+ 使用旧的MDEC惯例
+
+
+
+
+ 显存写入转储
+
+
+
+
+
+ 启用显存写入转储
+
+
+
+
+
+ 设置Alpha通道
+
+
+
+
+ 转储大小阈值:
+
+
+
+
+ 调试
+
+
+
+
+ 线框模式:
+
+
+
+
+ 设备选项
+
+
+
+
+
+ 禁用帧缓冲获取
+
+
+
+
+ 禁用纹理复制到自身
+
+
+
+
+
+ 禁用双源混合
+
+
+
+
+
+ 使用调试设备
+
+
+
+
+
+ 禁用着色器缓存
+
+
+
+
+
+ 禁用纹理缓冲
+
+
+
+
+ 渲染器
+
+
+
+
+ 选择用来渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件,Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强。
+
+
+
+
+ 适配器
+
+
+
+
+
+ (默认)
+
+
+
+
+ 如果您的系统包含多个GPU或适配器,您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
+
+
+
+
+ 内置分辨率
+
+
+
+
+ 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
+
+
+
+
+ 缩减采样
+
+
+
+
+
+
+
+ 禁用
+
+
+
+
+ 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量,但对于纯3D游戏应当禁用。
+
+
+
+
+ 缩减采样显示比率
+
+
+
+
+ 1x
+
+
+
+
+ 选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
+
+
+
+
+ 纹理过滤
+
+
+
+
+ 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
+
+
+
+
+ 宽高比
+
+
+
+
+ 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整宽高比,以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。
+
+
+
+
+ 逐行扫描
+
+
+
+
+ 确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。通常,“禁用隔行扫描”增强功能提供了更好的质量输出,但有些游戏需要隔行扫描渲染。
+
+
+
+
+ 裁剪
+
+
+
+
+ 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷。
+
+
+
+
+ 缩放
+
+
+
+
+ 双线性 (光滑)
+
+
+
+
+ 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
+
+
+
+
+ 垂直同步
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
-
-
- 在游戏开始时暂停模拟器。
+
+
+ 启用此选项以使DuckStation的刷新率与当前显示器或屏幕互相匹配。当不可能 (例如以非100%速度运行) 时,垂直同步将自动禁用。
-
-
-
- 开启自动更新检查
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 勾选
-
-
- 启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
+
+
+ 对于输出到游戏机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使一些颜色看起来略有不同。禁用该选项还会启用色彩抖动,通过在这些像素周围应用图案,使颜色之间的过渡不那么明显。大多数游戏都与此选项兼容,但有一部分游戏不兼容,并且在启用该选项后会产生破坏效果。
-
-
-
- 每个游戏应用独立设置
+
+
+ 将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比,从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到选定的显示宽高比。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
-
-
- 全屏启动
+
+
+ 减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<strong>可能不兼容全部游戏。</strong>
-
-
- 退出时存档
+
+
+ PGXP深度缓冲
-
-
- 当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
+
+
+ 通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
-
- 启用后,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。这可能导致保存丢失,以及控制器类型不匹配。如果您对要载入的存档很有把握,可以启用此选项,否则请保持禁用状态。
+
+
+ 当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
-
- 将模拟游戏机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
+
+
+ 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。
-
-
-
- 确认关机
+
+
+ 强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
-
-
- 自动加载金手指
+
+
+ 当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
-
-
- 创建存档备份
+
+
+ 全屏模式
-
-
-
- 全屏时隐藏光标
+
+
+
+ 无边界全屏
-
-
-
- 渲染到分离窗口
+
+
+ 选择全屏分辨率和频率。
-
-
-
- 禁用屏幕保护程序
+
+
+ 独占全屏控制
-
-
- 行为
+
+
+ 自动
-
-
- 自动更新程序
+
+
+ 控制Vulkan驱动程序是否可以使用独占全屏。
-
-
- 游戏显示
+
+
+ 位置
-
-
- 关机时存档
+
+
+ 当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
+
+
+
+
+ 显示帧率限制
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ 限制每秒<strong>显示</strong>的帧数。丢弃的帧<strong>仍会渲染。</strong>在某些系统上,该选项可提高快进时的帧率。
+
+
+
+
+ 使用第二个线程来绘制图像。目前仅可用于软件渲染器,但可以提供显著的速度改进,并且可以安全使用。
+
+
+
+
+ 当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
+
+
+
+
+ 在应用显示宽高比时,优先选择垂直拉伸显示,而不是水平拉伸显示。
+
+
+
+
+ 当使用Direct3D 11渲染器时,使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。
+
+
+
+
+ 线检测
+
+
+
+
+ 尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
+
+
+
+
+ 多重采样
+
+
+
+
+ 在渲染3D多边形时使用多重采样反锯齿。与放大相比,能以更低的性能要求改善视觉效果,<strong>但往往会带来渲染错误。</strong>
+
+
+
+
+ 当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。这种去条带是在渲染期间执行的 (与后处理步骤相反),这使得它在保持细节的同时速度很快。由于屏幕截图中存在微妙的抖动模式,去条带会增加屏幕截图的文件大小。
+
+
+
+
+ 缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。通常可以安全启用。
+
+
+
+
+ 为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,当使用硬件渲染器的图像增强时,这可能会导致更好的性能。
+
+
+
+
+ 几何公差
+
+
+
+
+ -1.00px (禁用)
+
+
+
+
+ 当发现精确几何体的偏移超过指定阈值时,将其丢弃。这对顶点被PGXP大幅移动的游戏有帮助,但仍是一种调整/变通方法。
+
+
+
+
+ 深度清除阈值
+
+
+
+
+ 确定深度的增加会导致深度缓冲被清除。可帮助解决某些游戏中的深度问题,但仍是一种调整/变通方法。
+
+
+
+
+ 对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
+
+
+
+
+ 为顶点颜色使用透视校正插值,这可以改善某些游戏的视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
+
+
+
+
+ 提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。需要启用几何校正。
+
+
+
+
+ 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
+
+
+
+
+ 对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动,但有高的性能成本。
+
+
+
+
+ 使用屏幕空间顶点位置来获取精确的位置,而不是跟踪内存访问。可以为某些游戏提供PGXP兼容性,但是<strong>通常不会带来任何好处。</strong>
+
+
+
+
+ OSD比率
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ 更改屏幕上元素的大小,包括状态和消息。
+
+
+
+
+ 在事件发生时显示同屏显示消息,例如正在创建/载入存档,正在截取屏幕截图,……等。
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示游戏的分辨率。
+
+
+
+
+ 在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示游戏的内部帧率。
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。这并不显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示的值接近100%,这意味着您的本机的CPU可能是瓶颈。在这种情况下,您应当减少与增强相关的设置,例如超频。
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
+
+
+
+
+ 在显示右上角以图表形式显示帧渲染时间的历史记录。
+
+
+
+
+ 在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
+
+
+
+
+ 在显示右下角显示当前设置的摘要。
+
+
+
+
+ 当系统未以其“正常”状态运行时,在屏幕上显示指示器。例如,快进或暂停。
+
+
+
+
+ 屏幕截图大小
+
+
+
+
+ 屏幕分辨率
+
+
+
+
+ 确定将保存屏幕截图的分辨率。内置分辨率能保留更多细节,但会影响文件大小。
+
+
+
+
+ 屏幕截图格式
+
+
+
+
+ PNG
+
+
+
+
+ 选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG产生较小的文件,但丢失细节。
+
+
+
+
+ 屏幕截图质量
+
+
+
+
+ 选择压缩屏幕截图的质量。对于JPEG来说,较高的数值能保留更多细节,而对于PNG来说,则能减小文件大小。
+
+
+
+
+ 允许在支持的游戏中替换背景纹理。<strong>这不是一般的纹理替换。</strong>
+
+
+
+
+ 将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
+
+
+
+
+ 启用较旧的、精度较低的MDEC解码例程。可能需要旧的替换背景方能匹配/加载。
+
+
+
+
+ 清除显存写入转储中的掩码/透明位。
+
+
+
+
+ 写入可以替换为转储目录的背景。
+
+
+
+
+
+ 转储大小阈值
+
+
+
+
+
+ 128px
+
+
+
+
+
+ 确定触发转储显存写入的阈值。
+
+
+
+
+ 线框模式
+
+
+
+
+ 为游戏机的GPU渲染的三角形绘制线框轮廓,作为替代或覆盖。
+
+
+
+
+ 当本机的渲染器API支持时,启用调试。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 每次运行程序时都强制编译着色器。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 防止使用双源混合。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 防止使用帧缓冲获取扩展。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 通过纹理更新强制更新显存,而不是纹理缓冲和绘制。这对测试损坏的图像驱动程序非常有用。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 禁用纹理复制到自身
+
+
+
+
+ 禁用显存纹理的自我复制更新的使用。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
+
+
+
+
+ 使用全局设置
+
+
+
+
+ %1x MSAA
+
+
+
+
+ %1x SSAA
@@ -10654,55 +11859,257 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
没有检测到带有振动电机的设备。
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+
+ 行为
+
+
+
+
+ 关机时存档
+
+
+
+
+
+ 失去焦点时暂停
+
+
+
+
+
+ 应用每个游戏各自设置
+
+
+
+
+ 创建存档备份
+
+
+
+
+
+ 禁用屏幕保护程序
+
+
+
+
+
+ 开始时暂停
+
+
+
+
+
+ 确认关机
+
+
+
+
+
+ 启用Discord-Presence
+
+
+
+
+ 游戏显示
+
+
+
+
+
+ 全屏启动
+
+
+
+
+ 双击切换全屏
+
+
+
+
+
+ 渲染到分离窗口
+
+
+
+
+ 运行时隐藏主窗口
+
+
+
+
+ 禁用窗口大小调整
+
+
+
+
+
+ 全屏时隐藏光标
+
+
+
+
+ 自动更新程序
+
+
+
+
+ 更新频道:
+
+
+
+
+ 当前版本:
+
+
+
+
+
+ 开启自动更新检查
+
+
+
+
+ 检查更新…
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 勾选
+
+
+
+
+ 当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
+
+
+
+
+ 退出时存档
+
+
+
+
+ 在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
+
+
+
+
+
+
+
+ 不勾选
+
+
+
+
+ 当游戏开始时自动切换为全屏模式。
+
+
+
+
+ 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
+
+
+
+
+ 禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
+
+
+
+
+ 将模拟游戏机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
+
+
+
+
+ 在游戏开始时暂停模拟器。
+
+
+
+
+ 在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
+
+
+
+
+ 启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。您应当保持此选项处于启用状态,除非要用不兼容游戏去测试增强功能。
+
+
+
+
+ 显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
+
+
+
+
+ 启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
LogLevel
-
+
无
-
+
调试
-
+
错误
-
+
追踪
-
+
性能
-
+
简介
-
+
信息
-
+
开发商
-
+
详尽
-
+
警告
@@ -10710,94 +12117,94 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogWindow
-
+
错误
-
+
附加到主窗口(&M)
-
+
清除(&C)
-
+
记录到文件(&F)
-
+
关闭(&O)
-
+
显示时间戳(&T)
-
+
日志窗口
-
+
日志文件 (*.txt)
-
+
选择日志文件
-
+
日志被写入到%1。
-
+
日志窗口 - %1 [%2]
-
+
日志级别(&L)
-
+
保存(&S)…
-
+
记录到调试游戏机(&D)
-
+
设置(&S)
-
+
筛选器(&F)
-
+
记录到系统游戏机(&S)
-
+
无法打开写入文件。
@@ -10853,79 +12260,80 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
查看(&V)
-
+
启动和调试
-
+
设置封面图片…
-
+
放大(&I) (方格视图)
-
+
BIOS(&I)
-
+
退出(&X)
-
+
声音
-
-
+
+
+
错误
-
+
重置
-
+
主题
-
+
锁定工具栏
-
+
记忆卡(&M)
-
+
存档到文件…
-
+
您必须选择一张光盘用以更换光盘。
-
+
显示计时器状态
-
+
退出大视画
@@ -10935,47 +12343,47 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
切换CPU模拟模式
-
+
启用金手指(&E)
-
+
- <p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
+ <p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的“下载并运行”下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
-
+
转储CPU到显存拷贝
-
+
转储SPU内存…
-
+
您必须选择与当前封面图像不同的文件。
-
+
重置游戏时长
-
+
启动光盘(&D)…
-
+
封面已经存在
-
+
您想要读取此档,还是从头全新开始?
-
+
系统显示(&D)
-
+
扫描新游戏(&S)
-
+
确认更换光盘
-
-
+
+
没有找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
-
+
管理记忆卡…
-
+
游戏属性(&P)
-
+
全部封面图片格式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+
打开记忆卡目录…
-
+
转储音频
-
+
读取继续档
-
+
删除存档…
@@ -11049,12 +12457,12 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
调试(&D)
-
+
暂停(&P)
-
+
重启(&R)
@@ -11064,73 +12472,72 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
工具(&T)
-
+
确认关机
-
+
继续档
-
+
完全启动
-
+
GitHub仓库(&G)…
-
+
继续 (%1)
-
+
问题追踪器(&I)…
-
+
游戏列表
-
- 增强(&E)
+ 增强(&E)
-
+
存档以便下次继续
-
+
全屏
-
-
+
+
全局档%1 (%2)
-
+
后处理(&P)
-
+
CPU调试器(&E)
-
+
@@ -11139,7 +12546,7 @@ This action cannot be undone.
此操作不可撤消。
-
+
显示MDEC状态
@@ -11149,63 +12556,70 @@ This action cannot be undone.
窗口尺寸(&W)
-
+
刷新封面(&C) (方格视图)
-
+
记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗?
-
-
+
+
启动大视画模式
-
+
转储显存到CPU拷贝
-
+
+
取消
+
金手指
-
+
查看第三方通知…
-
+
Ctrl++
-
+
Ctrl+-
-
+
- 炼金
+ 融合
-
+
灰质
-
+
+
+ 黑红宝石
+
+
+
您确定想要继续吗?
-
+
转储内存…
-
+
确认重置
-
+
本地
-
+
选择光盘驱动:
-
+
- 禁用交错
+ 禁用隔行扫描
@@ -11248,61 +12662,61 @@ Are you sure you want to continue?
暂停
-
+
显示标题 (方格视图)
-
+
缩小(&O) (方格视图)
-
-
+
+
继续
-
+
更换光盘…
-
+
从设备…
-
+
无法创建记忆卡'%1'
-
+
记忆卡编辑器(&C)
-
-
+
+
二进制文件 (*.bin)
-
+
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个CD-ROM驱动,并有足够的权限访问它。
-
-
+
+
读档
-
+
分辨率比率
@@ -11312,27 +12726,27 @@ Are you sure you want to continue?
切换GPU渲染器
-
+
启动BIOS(&B)
-
+
读档(&L)
-
+
启动文件(&F)…
-
+
显示显存
-
+
RA: 以%1 (%2, %3软核) 登入。%4未读消息。
@@ -11342,43 +12756,43 @@ Are you sure you want to continue?
全部文件格式 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述符边车镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp *.PBP);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
-
+
删除并启动
-
-
+
+
大视画
-
+
关于Qt(&Q)…
-
+
检查更新(&U)…
-
+
重新扫描全部游戏(&R)
-
+
二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
-
+
游戏方格(&G)
-
+
游戏列表(&L)
@@ -11388,184 +12802,193 @@ Are you sure you want to continue?
存档
-
+
存档(&S)
-
+
+
+ 图像(&G)
+
+
+
+
+ 界面(&I)
+
+
+
从游戏列表…
-
+
关机不保存(&W)
-
+
选择封面图片
-
+
启用GDB服务器
-
+
默认启动
-
+
添加搜索目录…
-
+
交换光盘
-
+
更新程序错误
-
+
当前平台不支持自动更新。
-
+
%1 (%2)
-
+
显示GPU状态
-
+
显示SPU状态
-
+
从文件…
-
+
语言
-
+
该游戏的封面图片已经存在,您想要替换它吗?
-
+
您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)?
-
+
从文件读档…
-
-
+
+
全局档%1 (空)
-
+
成就
-
-
+
+
游戏档%1 (空)
-
+
暗夜
-
+
启动光盘
-
+
封面下载器
-
+
添加游戏目录…
-
+
全新启动
-
-
+
+
存档 (*.sav)
-
+
关于DuckStation(&A)…
-
+
打开包含目录…
-
+
%1x缩放
-
+
快速启动
-
-
-
-
+
+
+
+
没有找到记忆卡
-
-
+
金手指管理器
-
+
全局档
-
+
无法复制'%1'到'%2'
@@ -11575,72 +12998,71 @@ Are you sure you want to continue?
DuckStation
-
- 显示(&D)
+ 显示(&D)
-
+
强制NTSC计时
-
+
停止大视画模式
-
+
禁用全部增强
-
-
-
-
+
+
+
+
复制错误
-
+
继续末次创建的存档。
-
+
工具栏
-
+
工具栏(&T)
-
+
显示CD-ROM状态
-
+
金手指…
-
+
- 黑炼金 (蓝色)
+ 暗黑融合 (蓝)
-
+
屏幕截图(&S)
-
+
- 黑炼金 (灰色)
+ 暗黑融合 (灰)
@@ -11648,53 +13070,53 @@ Are you sure you want to continue?
系统(&S)
-
+
高级
-
+
状态栏(&S)
-
+
控制器(&C)
-
+
- 移除光盘
+ 删除光盘
-
+
模拟(&M)
-
+
显示DMA状态
-
+
关机(&O)
-
+
您确定想要关闭虚拟机吗?
-
+
设置(&E)
-
-
+
+
设置(&S)
@@ -11704,29 +13126,29 @@ Are you sure you want to continue?
切换裁剪模式
-
+
- 无法移除'%1'
+ 无法删除'%1'
-
-
+
+
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
文件夹
-
+
游戏机(&O)
@@ -11736,55 +13158,74 @@ Are you sure you want to continue?
无法从小部件获取窗口信息
-
+
属性…
-
-
+
+
选择存档文件
-
- 常规
+ 常规
-
+
Discord服务器(&D)…
-
-
-
+
+
+
游戏档%1 (%2)
-
+
确认存档删除
-
+
+
+ 启用金手指
+
+
+
+
+ 为全部游戏启用
+
+
+
+
+ 为这个游戏启用
+
+
+
+
+ 无法启用%1的金手指。
+
+
+
应用金手指(&A)
-
+
从列表中排除
-
+
无法删除现有封面'%1'
-
+
@@ -11793,45 +13234,43 @@ The saves will not be recoverable.
保存将是不可恢复的。
-
+
无法删除存档文件'%1'。
-
-
-
+
+
+
目标文件
-
- 不再显示
+ 不再显示
-
+
热键(&H)
-
-
+
+
选择光盘镜像
-
+
打开用户数据目录…
-
- 金手指管理器(&H)
+ 金手指管理器(&H)
-
+
转储显存…
@@ -11883,197 +13322,197 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardEditorWindow
-
+
全部记忆卡格式 (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+
全部可导入记忆卡格式 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+
单个保存文件 (*.mcs);;全部文件 (*.*)
-
+
删除文件
-
+
还原文件
-
+
导出文件
-
+
<<复制
-
+
复制>>
-
+
新建记忆卡…
-
+
打开记忆卡…
-
+
格式化记忆卡
-
+
导入文件…
-
+
导入记忆卡…
-
+
保存
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
错误
-
-
+
+
无法读取记忆卡文件。
-
+
(已删除)
-
+
%n格 空余%1
-
-
+
+
选择记忆卡
-
+
无法写入记忆卡到'%1'
-
+
保存记忆卡?
-
+
记忆卡'%1'未保存,您想要在关闭前保存吗?
-
+
目标记忆卡已经包含一个与您正在尝试复制的文件同名 (%1) 的保存文件。复制前请先在目标记忆卡中删除该文件。
-
+
空间不足,此文件需要%1格,但仅有%2格可用。
-
+
无法读取文件%1
-
+
无法写入文件%1
-
+
无法删除文件%1
-
+
无法还原文件%1。该文件可能已被其他保存部分覆盖。
-
+
选择单个保存文件
-
+
无法导出保存文件%1。查看日志获取更多细节。
-
+
选择导入文件
-
+
无法导入记忆卡。日志可能包含更多信息。
-
+
格式化记忆卡?
-
+
格式化记忆卡会破坏全部保存,而且它们是无法恢复的。将被格式化的记忆卡位于'%1'。
-
+
选择导入保存文件
-
+
无法导入保存。检查记忆卡上是否有足够的空间,或者是否已经存在同名的保存。
@@ -12081,18 +13520,17 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
-
+
+
重置
-
- 打开目录…
+ 打开目录…
-
+
选择记忆卡文件的路径
@@ -12101,35 +13539,40 @@ The saves will not be recoverable.
共用设置
+
+
+
+ 打开…
+
记忆卡目录:
-
+
记忆卡%1
-
+
浏览…
-
+
勾选
-
-
+
+
为多光盘游戏使用单记忆卡
-
+
当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,一个单记忆卡将用于全部光盘。如果不勾选,每一张光盘将使用各自独立的记忆卡。
@@ -12139,27 +13582,26 @@ The saves will not be recoverable.
全部记忆卡格式 (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+
共用记忆卡路径:
-
- 如果在记忆卡类型中选择了“每个游戏独立记忆卡”中的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
+ 如果在记忆卡类型中选择了“每个游戏独立记忆卡”中的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
-
+
记忆卡编辑器…
-
+
记忆卡编辑器使您能够在记忆卡之间移动保存,以及导入其他格式的记忆卡。
-
+
记忆卡类型:
@@ -12167,32 +13609,32 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardType
-
+
每个游戏独立记忆卡 (序号)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
-
+
全部游戏共用记忆卡
-
+
没有记忆卡
-
+
每个游戏独立记忆卡 (标题)
-
+
非持续记忆卡 (不保存)
@@ -12200,22 +13642,22 @@ The saves will not be recoverable.
MultitapMode
-
+
禁用
-
+
仅启用接口2
-
+
仅启用接口1
-
+
启用接口1和接口2
@@ -12463,67 +13905,67 @@ The saves will not be recoverable.
OSDMessage
-
+
系统重启。
-
+
从'%s'读档失败,重启中。
-
+
存档到'%s'失败。
-
+
PGXP与软件渲染器不兼容,禁用PGXP。
-
+
倒带不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。
-
+
重新编译器选项已更改,刷新全部区块。
-
+
{}金手指启用。这可能会导致不稳定。
-
+
保存{}金手指到'{}'。
-
+
删除金手指列表'{}'。
-
+
宽屏调整现已启用,宽高比设置为{}。
-
+
宽屏调整现已禁用,宽高比设置为{}。
@@ -12567,12 +14009,12 @@ The saves will not be recoverable.
纹理替换重新加载。
-
+
无法保存撤消的读档。
-
+
倒带未启用。
@@ -12631,100 +14073,97 @@ The saves will not be recoverable.
CD音轨解除静音。
-
+
开始转储音频到'%s'。
-
+
无法开始转储音频到'%s'。
-
+
停止转储音频。
-
- 已经存在屏幕截图文件'%s'。
+ 已经存在屏幕截图文件'%s'。
-
- 无法保存屏幕截图到'%s'。
+ 无法保存屏幕截图到'%s'。
-
- 屏幕截图已保存到'%s'。
+ 屏幕截图已保存到'%s'。
-
+
无法从'%s'加载金手指。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
-
+
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
-
+
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
-
+
金手指'%s'启用。
-
+
金手指'%s'禁用。
-
+
无法保存金手指列表到'%s'。
-
+
无法从存档'{}': {}打开光盘镜像。
使用现有镜像'{}',这可能会导致不稳定。
-
-
+
+
错误
-
+
没有加载的金手指。
-
+
应用金手指'%s'。
-
+
金手指'%s'已经启用。
@@ -12755,92 +14194,97 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
后处理着色器重新加载。
-
+
通过兼容性设置强制CPU解释器。
-
+
通过兼容性设置强制软件渲染器。
-
+
根据兼容性设置使用软件渲染器进行回读。
-
+
- 通过兼容性设置强制交错。
+ 通过兼容性设置强制隔行扫描。
-
+
通过兼容性设置禁用真彩色。
-
+
- 通过兼容性设置禁用提升缩放。
+ 通过兼容性设置禁用放大。
-
+
通过兼容性设置禁用纹理过滤。
-
+
通过兼容性设置禁用缩放色彩抖动。
-
+
通过兼容性设置禁用宽屏渲染。
-
+
通过兼容性设置不允许强制NTSC计时。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP几何校正。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP剔除。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP透视校正纹理。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP透视校正颜色。
-
+
+
+ 通过兼容性设置禁用PGXP投影精度保持功能。
+
+
+
通过兼容性设置强制PGXP顶点缓存。
-
+
通过兼容性设置强制PGXP在CPU模式。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP深度缓冲。
-
+
@@ -12849,127 +14293,147 @@ Please configure a supported controller from the list above.
请从以上列表中配置支持的控制器。
-
- 记忆卡%u从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
+ 记忆卡%u从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
-
- 记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
+ 记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
-
- 记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
+ 记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
-
- 记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
+ 记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
-
+
存档包含控制器类型%s接入接口%u,但%s已被占用。切换。
-
+
忽略不匹配的控制器类型%s接入接口%u。
-
-
- 记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
+
+
+ 记忆卡{}当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
-
+
+
+ 记忆卡{}从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
+
+
+
+
+ 记忆卡{}当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
+
+
+
+
+ 记忆卡{}当前接入系统中,没有接入存档。删除记忆卡。
+
+
+
+
+ 记忆卡{}当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
+
+
+
+ 记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。删除记忆卡。
+
+
+
光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
-
+
预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
-
+
从'{}'读档。
-
+
存档
-
+
存档到'{}'。
-
+
无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
-
+
此存档是由不同的BIOS版本或补丁选项所创建的。这可能会导致稳定性问题。
-
+
警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
-
+
{}金手指现已处于活动状态。
-
+
{}金手指现已处于未活动状态。
-
+
无法打开光盘镜像'{}': {}。
-
+
插入光盘'{}' ({})。
-
+
切换为{}{}GPU渲染器。
-
+
切换为{}音频后端。
-
+
切换为{}CPU执行模式。
-
+
切换为{}渲染器…
-
+
无法切换为子镜像%u在'%s': %s。
-
+
切换为子镜像%s (%u) 在'%s'。
@@ -12978,17 +14442,17 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法读取位于'%s'的记忆卡,正在格式化。
-
+
无法读取记忆卡'{}',正在格式化。
-
+
无法保存记忆卡到'{}'。
-
+
保存记忆卡到'{}'。
@@ -13092,7 +14556,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
- 移除
+ 删除
@@ -13200,9 +14664,9 @@ URL: %1
-
-
-
+
+
+
错误
@@ -13257,22 +14721,22 @@ URL: %1
无法写入到'%1'。
-
+
指定的存档不存在。
-
+
无法使用no-gui模式,因为没有指定的启动文件名。
-
+
无法使用批处理模式,因为没有指定的启动文件名。
-
+
文件'%1'不存在。
@@ -13282,12 +14746,12 @@ URL: %1
缺少字体文件
-
+
同屏显示和大视画模式需要字体文件'%1'才能以您的语言显示消息。<br><br>您想要现在下载这个文件吗?这些文件的大小通常小于10兆字节。<br><br><strong>如果您不下载此文件,同屏消息将无法读取。</strong>
-
+
下载文件中
@@ -13323,72 +14787,72 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+
保存于{0:%H:%M}在{0:%a} {0:%Y/%m/%d}。
-
+
读取
-
+
保存
-
+
{} ({})
-
+
此档位中没有保存。
-
+
全局档位{}
-
+
游戏档位
-
+
没有在全局档位{}找到存档。
-
+
没有在档位{}找到存档。
-
+
还没有保存
-
+
全局档位{0}选定({1})。
-
+
档位{0}选定({1})。
-
+
选择后一个
-
+
选择前一个
@@ -13444,20 +14908,74 @@ Do you want to create this directory?
Settings
-
- 自动 (默认)
+ 自动 (默认)
-
+
+
+ 禁用
+
+
+
+
+ 垂直同步
+
+
+
+
+ 缓和垂直同步
+
+
+
+
+ VRR/FreeSync/GSync
+
+
+
+
+ 自动
+
+
+
不允许
-
+
允许
+
+
+
+ 屏幕分辨率
+
+
+
+
+ 内置分辨率
+
+
+
+
+ 内置分辨率 (宽高比未校正)
+
+
+
+
+ PNG
+
+
+
+
+ JPEG
+
+
+
+
+ WebP
+
SettingsDialog
@@ -13482,9 +15000,33 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
+
+
+
+
DuckStation设置
+
+
+
+ 恢复默认
+
+
+
+
+ 套用全局设置
+
+
+
+
+ 清除设置
+
+
+
+
+ 关闭
+
@@ -13496,180 +15038,234 @@ Do you want to create this directory?
<strong>概述</strong><hr>此页面显示所选游戏的相关信息,并允许您验证您的光盘是否被正确转储。
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- 常规
+ 常规
- <strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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游戏列表
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<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了DuckStation即将搜索的目录,用于其构成游戏列表。搜索目录可以添加、删除,并切换为深度搜索/非深度搜索。
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BIOS
- <strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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游戏机
- <strong>游戏机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏机的配置。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>游戏机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏机的配置。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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模拟
- <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定了系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定了系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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- <strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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+ 界面
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+ <strong>界面设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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- <strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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- <strong>游戏机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏机的配置。<br><br>将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>游戏机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏机的配置。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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- <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定了系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定了系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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记忆卡
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<strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您分配记忆卡的工作模式,以及指定这些记忆卡将要存储在磁盘上的文件位置。
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- 显示
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+ 图像
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+ <strong>图像设置</strong><hr>这些选项控制模拟游戏机图像的渲染方式。并非所有选项都适用于软件渲染器。将鼠标移至每个选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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+ <strong>成就设置</strong><hr>DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于retroachievements.org。要查看游戏中的成就列表,按下热键<strong>打开暂停菜单</strong>并从菜单中选择<strong>成就</strong>。将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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+ 显示
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- <strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制游戏机生成何种画面显示在屏幕上。
+ <strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制游戏机生成何种画面显示在屏幕上。
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- 增强
+ 增强
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- <strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与原始的游戏机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与原始的游戏机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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- <strong>成就设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>成就设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
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- <strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息,并按Shift+滚轮滚动该面板。
+ <strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标移至选项上可获取更多信息,Shift键+滚轮可滚动该面板。
- <strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与原始的游戏机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在每个选项上以获取其他信息。
+ <strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与原始的游戏机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标移至每个选项上可获取更多信息。
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后处理
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<strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示图像的外观。着色器将按顺序执行。
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声音
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- <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制游戏机的音频输出。将鼠标悬停在一个选项上以获取其他信息。
+ <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制游戏机的音频输出。将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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成就
- <strong>成就设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>成就设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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文件夹
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<strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制DuckStation将在何处保存运行时数据文件。
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高级
- <strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
+ <strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标移至选项上可获取更多信息。
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确认恢复默认
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您确定想要恢复默认设置吗?任何偏好设置都将会被抹去。
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+ 该游戏的配置将被当前的全局设置所取代。
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+任何当前设置值都将被覆盖。
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+您想要继续吗?
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+ 游戏各自配置套用全局设置。
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+ 该游戏的配置将被清除。
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+任何当前设置值都将丢失。
+
+您想要继续吗?
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+ 游戏各自配置已清除。
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推荐值
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%1 [%2]
@@ -13727,7 +15323,7 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D
- 是否要深度扫描"%1"目录?
+ 是否要深度扫描“%1”目录?
深度扫描需要更多时间,但会识别子目录中的文件。
@@ -13754,13 +15350,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- <html><head/><body><p>DuckStation将从以下选择的目录中自动扫描并识别游戏,并填充游戏列表。这些游戏应当从您自己的光盘中转储而来。像Imgburn之类的应用程序可被用于创建.bin/.cue格式的游戏光盘镜像。</p><p>支持的转储格式包括: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue表单),<span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (单轨镜像),<span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (错误码建模镜像),<span style=" font-weight:700;">.mds</span> (媒体描述符边车),<span style=" font-weight:700;">.chd</span> (大块压缩数据),<span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (掌上PlayStation, 限解密的)。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation将从以下选择的目录中自动扫描并识别游戏,并填充游戏列表。这些游戏应当从您自己的光盘中转储而来。像Imgburn之类的应用程序可被用于创建.bin/.cue格式的游戏光盘镜像。</p><p>支持的转储格式包括: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue表单),<span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (单轨镜像),<span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (错误码建模镜像),<span style=" font-weight:700;">.mds</span> (媒体描述符边车),<span style=" font-weight:700;">.chd</span> (大块压缩数据),<span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (掌上PlayStation,限解密的)。</p></body></html>
- 移除
+ 删除
@@ -13950,63 +15546,68 @@ Are you sure you want to continue?
System
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错误
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BIOS文件大小不正确
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存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
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存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
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+ 未启用兼容性设置。一些游戏可能无法正常运行。
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无法通过载入存档文件'{}'来启动。
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无法打开光盘镜像'{}',正被存档: {}占用中。
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无法切换为子镜像{}在光盘镜像'{}'内,正被存档: {}占用中。
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+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有序号。使用共用记忆卡代替。
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+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有标题。使用共用记忆卡代替。
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使用特定于光盘的记忆卡'{}'而不是独立记忆卡。
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+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有路径。使用共用记忆卡代替。
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+
您想要继续吗?
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SBI文件的名称必须匹配光盘镜像的名称。
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+
CPU主频设置为{}% ({} / {})。这可能会崩溃游戏。
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CD-ROM读取加速设置为{}x (有效速率{}x)。这可能会崩溃游戏。
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CD-ROM搜寻加速设置为{}。这可能会崩溃游戏。
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瞬时
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启用强制NTSC计时。游戏可能以不正确的速度运行。
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启用多重采样反锯齿,一些游戏可能无法正确渲染。
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启用8MB内存,这可能与某些游戏不兼容。
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无效版本{} ({}版本{})
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游戏变更,重新读取记忆卡。
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无法加载%sBIOS。