From 3e708d066c109ae04bbc925e9275c7b377da7b68 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Anderson Cardoso <43047877+andercard0@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 12 Aug 2024 08:22:23 -0300
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Atualiza=C3=A7=C3=A3o=20Portugu=C3=AAs=20do=20B?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Atualizado:
-Diretório de Pastas
-Janela principal
-Sitema/BIOS
-Atalhos
Novo:
-Opções de gravação
-Media e captura
Corrigido:
-Textto e consistência
---
.../translations/duckstation-qt_pt-BR.ts | 1907 ++++++++++-------
1 file changed, 1107 insertions(+), 800 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
index 746902b6c..544deec2a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
@@ -376,19 +376,19 @@ Token gerado %2.
Achievements
-
-
+
+ Substituindo o executável
-
+ Carregando estado
-
-
+
+ Retomando estado
@@ -1873,8 +1873,8 @@ Mensagens não lidas: {}
Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
-
-
+
+ Padrão
@@ -2102,6 +2102,11 @@ Mensagens não lidas: {}
Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.
+
+
+
+ Selecione o diretório do BIOS
+
@@ -2140,22 +2145,22 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpretador (mais lento)
-
+ Interpretador armazenado (rápido)
-
+ Recompilador (mais rápido)
-
+ Novo recompilador (experimental)
@@ -2163,17 +2168,17 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUFastmemMode
-
+ Desativado (Lento)
-
+ MMap (hardware, mais rápido)
-
+ LUT (rápido)
@@ -2432,22 +2437,22 @@ Mensagens não lidas: {}
ConsoleRegion
-
+ Detectar automaticamente
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
@@ -4788,27 +4793,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
-
+ Outros
-
+
@@ -4816,17 +4821,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Topo superior
-
+ Centro
-
+ Esquerda inferior
@@ -4834,17 +4839,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (resolução nativa)
-
+ Esticar para preencher
-
+ Personalizado
@@ -4852,17 +4857,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Nenhuma
-
+ Somente área renderizada
-
+ Todas as bordas
@@ -4870,22 +4875,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayDeinterlacingMode
-
+ Oscilação (desativada)
-
+ Ondulação
-
+ Desfoque
-
+ Adaptativo (rápido)
@@ -4893,27 +4898,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Bilinear (inteiro)
-
+ Nearest-Neighbor (integro)
-
+ Bilinear (forte)
@@ -5360,7 +5365,8 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
-
+
+ Buscar...
@@ -5368,7 +5374,8 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
-
+
+ Abrir...
@@ -5376,7 +5383,8 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
-
+
+ Redefinir
@@ -5396,25 +5404,60 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
Usado para armazenar capas no modo grade e no modo tela grande.
-
+ Diretório de capturas de tela
-
+ Usado para capturas de tela.
-
+
+
+ Diretório de vídeos
+
+
+
+
+ Usado para captura de mídia, independentemente de o áudio e/ou vídeo estar ativado.
+
+
+ Diretório dos estados salvos
-
+ Usado para armazenar estados salvos.
+
+
+
+ Selecione o diretório de cache
+
+
+
+
+ Selecione o diretório de capas
+
+
+
+
+ Selecione o diretório de estados salvos
+
+
+
+
+ Selecionar diretório de capturas de tela
+
+
+
+
+ Selecione o diretório de vídeos
+ FullscreenUI
@@ -8856,17 +8899,17 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPU
-
+ Salvando a captura de tela em '{}'.
-
+ Captura de tela salva em '{}'.
-
+ Falha ao salvar a captura de tela '{}'.
@@ -8887,17 +8930,17 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPUDownsampleMode
-
+ Desativado
-
+ Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo)
-
+ Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
@@ -8905,22 +8948,22 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPULineDetectMode
-
+ Desativado
-
+ Quadrantes
-
+ Triângulos (básico)
-
+ Triângulos (agressivo)
@@ -8928,38 +8971,38 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPURenderer
-
+ Automático
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Software
@@ -8967,37 +9010,37 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bi-linear
-
+ JINC2 (lento)
-
+ JINC2 (lento, sem AA)
-
+ xBR (muito lento)
-
+ xBR (muito lento sem AA)
-
+ Bi-linear (sem AA)
@@ -9005,17 +9048,17 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPUWireframeMode
-
+ Desativado
-
+ Sobreposição
-
+ Esboço
@@ -9023,66 +9066,66 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPU_HW
-
+ Escala de resolução definida para {0}x (tela {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Anti serrilhado múltiplo definido para {}x (SSAA).
-
+ Suavização de serrilhado definido para {}x.
-
+ {}x MSAA não é compatível. Use {}x.
-
+ Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA.
-
+ O filtro de textura '{}/{}' não é compatível com o renderizador atual.
-
+ A combinação precisa não é suportada pela sua placa de vídeo.
As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.
-
+ A suavização de serrilhado múltiplo não é compatível em conjunto com a função ROV.
-
+ PGXP em modo de buffer de profundidade não é compatível com sua GPU.
As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.
-
+ Os sombreadores não são compatíveis com sua GPU e são obrigatórios para a renderização no modo de wireframe.
-
+ A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução da resolução {1}x, usando {2}x.
-
+ A escala de resolução {0}x não é compatível com a redução de amostra adaptável, usando {1}x.
@@ -10072,7 +10115,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Resolução interna:
-
+ 1x
@@ -10088,7 +10131,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ PGXP correção geométrica
@@ -10099,37 +10142,37 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Forçar 4:4 para FMVs
-
+ Suavização de croma do FMV
-
+ Renderização com cores reais
-
+ Forçar temporizações NTSC
-
+ Desativar entrelaçamento
-
+ Renderização em tela panorâmica
@@ -10140,7 +10183,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+
+
@@ -10166,49 +10210,49 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Renderização sequencial
-
+ Apresentação sequencial
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Alongamento vertical
-
+ Opções de renderização
-
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
+ Suavização de gradientes
-
+ Modo software para releituras
@@ -10218,7 +10262,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Detecção de linha:
-
+ Modo esboço:
@@ -10228,32 +10272,32 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Automático (baseado no tamanho da janela)
-
+ 1x Nativo (padrão)
-
+ 3x nativo (para 720p)
-
+ 5x nativo (para 1080p)
-
+ 6x nativo (para 1440p)
-
+ 9x nativo (para 4k)
@@ -10269,13 +10313,13 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Desativar apresentação de entrada
-
+ Coordenadas de textura ampliada
@@ -10286,8 +10330,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+
@@ -10298,37 +10342,37 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Perspectiva de correção de texturas
-
+ Perspectiva de correção de cores
-
+ Correção de curvas
-
+ Preservar precisão e projeção
-
+ Modo CPU
-
+ Cache de vértices
@@ -10350,85 +10394,85 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Mostrar controles na tela
-
+ Mostrar indicadores de situação
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar resolução
-
+ Mostrar configurações
-
+ Mostrar uso do CPU
-
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
+ Mostrar velocidade da emulação
-
+ Mostrar tempos por quadro
-
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Combinação precisa
-
+ Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D
-
+ Exibir estatísticas de latência
@@ -10453,748 +10497,957 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Qualidade:
-
+
+
+ Mídia e captura
+
+
+
+
+ Saída de Som:
+
+
+
+
+ Contêiner:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Velocidade:
+
+
+
+
+
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
+
+
+
+
+
+
+ Argumentos adicionais
+
+
+
+
+ Capturar áudio
+
+
+
+
+ Resolução:
+
+
+
+
+ Automático
+
+
+
+
+ Capturar vídeo
+
+
+ Texturas personalizadas
-
+ Configurações gerais
-
-
+
+ Ativar a substituição de gravação na VRAM
-
-
+
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
-
+
+ Usar rotinas MDEC antigas
-
+ Despejo de gravação de VRAM
-
-
+
+ Ativar o despejo de gravação da VRAM
-
-
+
+ Definir canal alfa
-
+ Limite de tamanho de despejo:
-
+ Depurando
-
+ Opções do dispositivo
-
-
+
+ Desativar a busca de buffer por quadros
-
-
+
+ Desativar importação de memória
-
-
+
+ Desativar exibição de rasterização
-
+ Desativar cópia de textura
-
-
+
+ Desativar mesclagem de fonte dupla
-
-
+
+ Usar dispositivo de depuração
-
-
+
+ Desativar cache do sombreador
-
-
+
+ Desativar texturas armazenadas
-
+ Renderizador
-
+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os gráficos do console/jogo.<br>Dependendo do seu sistema e hardware, os backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis.<br> O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Padrão)
-
+ Se o seu sistema contém várias placas de vídeo, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
+ Suaviza a imagem renderizada antes de renderizada. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos, mas deve ser desativado para jogos 3D puros.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema. Em geral, o aprimoramento (Desativar entrelaçamento) oferece melhor qualidade de saída da imagem, mas alguns jogos exigem renderização entrelaçada.
-
+ Corte
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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+
+
+
+
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+
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+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Proporção
-
+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas.
-
+ Dimensionamento
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
-
+ Resolução interna
-
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
-
+ Força a precisão da saída de cores para o armazenamento de quadros do console para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isso produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam ligeiramente diferentes. Desativando esta opção também ativa o dithering, que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixels. A maioria dos jogos é compatível com essa opção, mas há alguns que não são e que terão efeitos inesperados com ela ativada.
-
+ Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1.<strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong>
-
+ Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
-
+ Multi-amostragem
-
-
-
-
+
+
+
+ Desativado
-
+ Usa suavização de serrilhado em diversos pontos ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar o visual com um requisito de desempenho mais baixo em comparação com o escalonamento,<strong> mas geralmente gera erros </strong>de renderização.
-
+ Suavização
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Filtro de textura
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.<b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.
-
+ PGXP Buffer de profundidade
-
+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos, outros precisam ser ajustados via limitador.
-
+ Volta para a proporção de aspecto de exibição 4:3 ao exibir conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
-
+ Força a renderização e a exibição de quadros no modo progressivo. Isso remove o efeito de "oscilação horizontal" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente é seguro ativar. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Usa temporizações de quadros NTSC quando o console está no modo PAL, forçando os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de quadros variável, isso pode não afetar a velocidade.
-
+ Modo tela cheia
-
-
+
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
-
+ Controle exclusivo de tela cheia
-
+ Automático
-
+ Controla se a tela cheia exclusiva pode ser utilizada pelos drivers Vulkan.
-
+ Posição
-
+ Determina a posição na tela e quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
-
+ Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou a sincronia vertical (v-sync) está desativada pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lento, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
-
+ Detecção de linha
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependentes do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Dimensiona o padrão de dither para a escala de resolução da GPU emulada. Isso torna o padrão de dither muito menos visível em resoluções mais altas. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Mod de esboço
-
+ Desenha um contorno de esboço dos triângulos renderizados pela GPU, seja como substituição ou sobreposição.
-
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a cor verdadeira está ativada. Essa suavização é realizada durante a renderização (em vez de uma etapa de pós-processamento), o que permite que ela seja rápida e preserve os detalhes. A suavização aumenta o tamanho do arquivo das capturas de tela devido ao padrão sutil de pontilhamento presente nas capturas de tela.
-
+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. <br>Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não valer a pena a penalidade de velocidade.
-
+ Filtro de textura de sprites
-
+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).
-
+ Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior.
-
+ Preferencialmente estica a imagem verticalmente em vez de horizontalmente, ao usar a opção de proporção de tela.
-
+ Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
-
+ Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas.
-
+ Força a mistura no sombreador com precisão de 16 bits, quando a opção de cores reais não estiver sendo usada. Impacto não comum no desempenho sendo desnecessário para a maioria dos jogos.
-
+ Tolerância de geometria
-
+ -1.00px (Desativado)
-
+ Descarta a geometria precisa quando aparenta estar deslocada além do limite especificado. Isso pode ajudar nos jogos que têm vértices significativamente movidos pelo PGXP, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Limite de compensação de profundidade
-
+ Determina o aumento de profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para que o PGXP corrija a oscilação em alguns jogos, mas tem um alto custo de desempenho.
-
+ Usa as posições dos vértices no espaço da tela para obter posições precisas, em vez de fazer a busca na memória. Pode fornecer compatibilidade com PGXP para alguns jogos, <strong>mas geralmente não oferece nenhum benefício.</strong>
-
+ Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir a interface do usuário desalinhada em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada. O banco de dados do jogo ativará automaticamente quando for preciso.
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ 100%
-
+ Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos.
-
+ Mostra mensagens de alerta na tela quando eventos ocorrerem, como salvar estados, carregar estados, ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
-
+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
-
+ Mostra o uso da GPU do PC no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa.
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Resolução da tela
-
+ Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.
-
+ Formato de captura de tela
-
+
-
+ Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes.
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG.
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Seleciona a estrutura é usada para codificar vídeo/áudio.
+
+
+
+
+ Contêiner
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio e o vídeo capturado
+
+
+
+
+ Codec de vídeo
+
+
+
+
+
+
+
+ Padrão
+
+
+
+
+ Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b>
+
+
+
+
+ Taxa de bits do vídeo
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Define a taxa de bits de vídeo a ser usada. Uma taxa de bits maior geralmente produz melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo maior.
+
+
+
+
+ Resolução automática
+
+
+
+
+ Quando marcada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao usar essa configuração, especialmente quando estiver usando aumento de resolução, pois resoluções internas mais altas (acima de 4x) podem causar lentidão no sistema.<b>
+
+
+
+
+ Ativar argumentos de vídeo adicionais
+
+
+
+
+ Permite que você passe argumentos para o codec de vídeo selecionado.
+
+
+
+
+ Argumentos de vídeo adicionais
+
+
+
+
+
+ Vazio
+
+
+
+
+ Parâmetros passados para o codec de vídeo escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valores um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+
+
+
+ Codec de áudio
+
+
+
+
+ Seleciona o codec de áudio usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b>
+
+
+
+
+ Taxa de bits de áudio
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Define a taxa de bits de áudio a ser usada.
+
+
+
+
+ Ativar argumentos de áudio adicionais
+
+
+
+
+ Permite que você passe argumentos para o codec de áudio selecionado.
+
+
+
+
+ Argumentos de áudio adicionais
+
+
+
+
+ Parâmetros passados para o codec de áudio escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valor um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis, <strong> não se trata de uma substituição geral de textura.</strong>
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo.
-
-
+
+ Limite de tamanho de despejo
-
-
+
+
-
-
+
+ Determina o limite que aciona o despejo de uma gravação em VRAM.
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que as extensões de busca do quadro armazenado sejam usadas. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor</strong>
-
+ Força as atualizações de VRAM por meio de atualizações de textura, em vez de buffers de textura e desenhos. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativar cópias de textura idênticas
-
+ Desativa o uso de atualizações de autocópia para a textura VRAM. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativa o uso da importação de memória do PC. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativa o uso do rasterizador. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ %1x Nativa
-
+ Usar configuração global
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
+
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+ GunCon
@@ -11372,40 +11625,40 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Alternar controle de velocidade CPU
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Alternar para renderizador por software
-
+ Alternar PGXP
-
+ Alternar PGXP modo eixo Z
-
+ Aumentar escala de resolução
@@ -11436,6 +11689,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
+ Sistema
@@ -11460,322 +11714,327 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Redefinir a velocidade de emulação
-
+
+
+ Alternar captura de mídia (gravação)
+
+
+ Diminuir escala de resolução
-
+ Alternar pós-processamento
-
+ Alternar pós-processamento interno
-
+ Recarregar pós-processamento
-
+
- Recarregar texturas customizadas
+ Recarregar texturas personalizadas
-
+ Alternar tela panorâmica
-
+ Alternar PGXP modo CPU
-
+ Alternar textos de exibição em tela
-
+ Girar a tela no sentido horário
-
+ Girar a tela no sentido anti-horário
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados salvos
-
+ Carregar do estado salvo
-
+ Salvar para compartimento selecionado
-
+ Selecionar compartimento anterior
-
+ Selecionar próximo compartimento
-
+ Salvar estado e selecionar o próximo compartimento
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Carregar estado 1
-
+ Carregar estado 2
-
+ Carregar estado 3
-
+ Carregar estado 4
-
+ Carregar estado 5
-
+ Carregar estado 6
-
+ Carregar estado 7
-
+ Carregar estado 8
-
+ Carregar estado 9
-
+ Carregar estado 10
-
+ Salvar estado 1
-
+ Salvar estado 2
-
+ Salvar estado 3
-
+ Salvar estado 4
-
+ Salvar estado 5
-
+ Salvar estado 6
-
+ Salvar estado 7
-
+ Salvar estado 8
-
+ Salvar estado 9
-
+ Salvar estado 10
-
+ Carregar estado global 1
-
+ Carregar estado global 2
-
+ Carregar estado global 3
-
+ Carregar estado global 4
-
+ Carregar estado global 5
-
+ Carregar estado global 6
-
+ Carregar estado global 7
-
+ Carregar estado global 8
-
+ Carregar estado global 9
-
+ Carregar estado global 10
-
+ Salvar estado global 1
-
+ Salvar estado global 2
-
+ Salvar estado global 3
-
+ Salvar estado global 4
-
+ Salvar estado global 5
-
+ Salvar estado global 6
-
+ Salvar estado global 7
-
+ Salvar estado global 8
-
+ Salvar estado global 9
-
+ Salvar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Áudio
-
+ Alternar mudo
-
+ Alternar silenciar áudio de CD
-
+ Volume +
-
+ Volume -
@@ -12242,42 +12501,42 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Alerta
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Detalhado
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -12424,21 +12683,21 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+ Mudar disco
-
+ Trapaças
-
-
+
+ Carregar estado
@@ -12483,185 +12742,190 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Mudar modo de emulação para CPU
-
+ &Exibir
-
+ &Ferramentas
-
+ Barra de ferramentas
-
+ &Iniciar disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Examinar novos jogos
-
+ Examinar todos os jogos
-
+ &Desligar
-
+ &Reiniciar
-
+ Pausa&r
-
+ Carregar &estado
-
+ Salvar &estado
-
+ &Sair
-
+ BIOS
-
+ Console
-
+ Emulação
-
+ Controles
-
+ Atalhos
-
+ Pós-processamento
-
+ Exibir avisos de terceiros...
-
+ Áudio
-
+ Conquistas
-
+ Pastas
-
+ Lista de jogos
-
+ Avançado
-
-
+
+ Co&nfigurações
-
+ Cartões de memória
-
-
+
+ Iniciar em modo tela grande
-
-
+
+ Modo tela grande
-
+ Baixar capas
-
+
+
+ Mídia e captura
+
+
+ Tela cheia
-
+ Escala de resolução
-
+ R&epositório no Github...
-
+ &Problemas abertos...
-
+ Servidor no &Discord...
-
+ Procurar por &atualizações...
@@ -12676,273 +12940,268 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Mudar modo de corte
-
+ &Tamanho da janela
-
+ Iniciar arquivo...
-
+ &Gráficos
-
+ Sobre o &QT...
-
+ Sobre o emulador...
-
+ Mudar disco...
-
+ Trapaças...
-
+ Interface
-
+ Adicionar diretório de jogos...
-
+ Do arquivo...
-
+ Do dispositivo...
-
+ Da lista de jogos...
-
+ Remover disco
-
+ Retomar o estado
-
+ Estado global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Desativar todas as melhorias
-
-
- Despejar áudio
-
-
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar SPU para RAM...
-
+ Mostrar estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-ROM
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+ Mostrar estado DMA
-
+ C&aptura de tela
-
-
+
+ Continuar
-
+ Continua pelo último estado salvo criado
-
+ &Barra de ferramentas
-
+ Bloquear barra de ferramentas
-
+ &Barra de situação
-
+ Jogos em modo &lista
-
+ &Propriedades do jogo
-
+ Depurador de CPU
-
+ Ativar servidor GDB
-
+ Jogos em modo grade
-
+ Mesclar jogos multidiscos
-
+ Mostrar títulos (modo grade)
-
+ Mais zoom (modo grade)
-
+ Ctrl++
-
+ Menos zoom (modo grade)
-
+ Ctrl+-
-
+ Atualizar capas (modo grade)
-
+ Abrir diretório do cartão de memória...
-
+ Abrir diretório de arquivos...
-
+ Desligar sem salvar
-
+ Leitor de memória
-
+ Exibir ícones de jogos (exibição em modo lista)
-
+ Sistema e &vídeo
-
+ Editor de cartão de memória
@@ -12952,18 +13211,18 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Falha ao tentar obter informação da janela
-
-
+
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Iniciar disco
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD-ROM. Certifique-se de ter uma unidade de CD-ROM conectada e permissões suficientes para acessá-la.
@@ -12974,9 +13233,9 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
-
+
+
+ Erro
@@ -12986,131 +13245,131 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Pausado
-
+ %1 (%2)
-
+ Escolha a unidade de disco:
-
+ Continuar (%1)
-
-
-
+
+
+ Jogo salvo %1 (%2)
-
+ Editar cartões de memória...
-
+ Apagar estados salvos...
-
+ Confirmar deleção de estado salvo
-
+ Tem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.
-
+ Carregar do arquivo...
-
-
+
+ Escolher arquivo de salvamento rápido
-
-
+
+ Salvamento rápido (*.sav)
-
+ Desfazer estado carregado
-
-
+
+ Jogo salvo %1 (Vazio)
-
-
+
+ Compartimento global %1 (%2)
-
-
+
+ Compartimento global %1 (Vazio)
-
+ Salvar para arquivo...
-
+ Ativar trapaças
-
+ Ativar para todos os jogos
-
+ Ativar para este jogo
-
+ Falha ao ativar trapaças para %1.
-
+ &Trapaças ativadas
-
+ &Aplicar trapaças
-
+ Carregar estado salvo
-
+
Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?
-
+ Inicialização limpa
-
+ Excluir e iniciar
-
+ Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.
-
+ Confirmar troca de disco
-
+ Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?
-
+ Trocar disco
-
+ Redefinir
-
-
+
+ Cancelar
-
+ Gerenciador de trapaças
-
+ Parar modo tela cheia
-
+ Sair do modo tela cheia
-
+ Você deve escolher um disco para confirmar a troca
-
+ Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual.
-
+ Falha ao remover '%1'
-
+ Confirmar redefinição
-
+
@@ -13213,115 +13472,115 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não poderá ser desfeita.
-
-
+
+ Propriedades...
-
+ Abrir diretório...
-
-
+
+ Definir imagem de capa...
-
+ Inicialização padrão
-
+ Inicialização rápida
-
+ Inicialização completa
-
+ Iniciar jogo com depurador
-
+ Excluir da lista
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Escolher disco
-
+ Adicionar um novo diretório...
-
+ Escolher imagem de capa
-
+ Capa já existe
-
+ A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro ao copiar
-
+ Falha ao remover capa existente '%1'
-
+ Falha ao copiar '%1' para '%2'
-
+ Expandir para %1x
-
-
-
+
+
+ Destino do arquivo
-
-
+
+ Arquivos binários (*.bin)
-
+ Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)
@@ -13376,41 +13635,41 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Confirmar desligamento
-
+ Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?
-
+ Salvar estado e continuar
-
-
-
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+
-
+ Erro ao criar cartão de memória '%1': %2
-
+
+
+ %1 Arquivos (*.%2)
+
+
+
+
+ Captura de vídeo
+
+
+ Erro na atualização
-
+ <p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.
+
+ MediaCapture
+
+
+
+ Mídia
+
+
+
+
+
+
+MemoryCardEditorDialog
@@ -13724,13 +14006,13 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Cartão de memória %1
-
+ Tipo de cartão de memória:
-
+ Buscar...
@@ -13741,7 +14023,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Redefinir
@@ -13767,12 +14049,17 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Editor de cartão de memória...
-
+
+
+ Selecione o diretório do cartão de memória
+
+
+ Caminho de cartões de memória compartilhados:
-
+ Escolha o caminho para os cartões de memória
@@ -13780,32 +14067,32 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MemoryCardType
-
+ Sem cartão de memória
-
+ Compartilhada entre jogos
-
+ Cartão separado por jogo (Serial)
-
+ Cartão separado por jogo (título)
-
+ Separar cartão por jogo (título do arquivo)
-
+ Cartão não persistente (não salvar)
@@ -14118,22 +14405,22 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MultitapMode
-
+ Desativado
-
+ Ativar somente na porta 1
-
+ Ativar somente na porta 2
-
+ Ativar nas portas 1 e 2
@@ -14462,77 +14749,77 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
OSDMessage
-
+ Sistema reiniciado.
-
+ PCDrv desativado porque nenhum diretório raiz foi especificado.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.
-
+ O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.
-
+ Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.
-
+ Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.
-
+ As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, a proporção da imagem está definida para {}.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, a proporção da imagem foi definida para {}.
-
+ PGXP ligado.
-
+ PGXP desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ Texturas personalizadas recarregadas.
-
+ O retrocesso não está habilitado.
@@ -14548,7 +14835,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Falha ao carregar o estado do compartimento {0}:
@@ -14561,7 +14848,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Falha ao salvar o estado no compartimento {0}:
@@ -14585,81 +14872,66 @@ Tem certeza de que deseja continuar?Velocidade de emulação definida para {}%.
-
+ PGXP modo CPU ligado.
-
+ PGXP modo CPU desligado.
-
+ Volume: silenciado
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%
-
+ Áudio do CD silenciado.
-
+ Áudio do CD religado.
-
-
- Despejo de áudio terminado.
-
-
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.
-
-
- Inicio do despejo de áudio em '{}'.
-
-
-
-
- Falha ao iniciar despejo de áudio em '{}'.
-
-
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}.
Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.
-
+ Nenhuma trapaça foi carregada.
@@ -14725,59 +14997,59 @@ Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória.
-
+ O pré-carregamento da imagem do CD não está disponível para jogos multi-discos '{}'
-
+ Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada.
-
+ Estado carregado de '{}'...
-
+ Estado salvo em '{}'.
-
+ Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}.
-
+ Disco inserido '{}' ({}).
-
+ Falha ao desfazer o carregamento:
{}
-
+ Alterando para renderizador {}...
-
+ Alternando para o renderizador de GPU {}{}.
-
+ Alternando para o backend de áudio {}.
-
+ Alternando para o modo de execução pelo CPU {}.
@@ -15020,9 +15292,9 @@ The URL was: %1
-
-
-
+
+
+ Erro
@@ -15111,22 +15383,22 @@ The URL was: %1
Controle {} desconectado.
-
+ O arquivo '%1' não existe.
-
+ O dado de salvamento não existe.
-
+ Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
-
+ Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
@@ -15177,72 +15449,72 @@ The URL was: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Salvo em {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Carregar
-
+ Salvar
-
+ Anterior
-
+ Próximo
-
+
-
+ Nenhum dado de salvamento encontrado no compartimento global {}.
-
+ Nenhum estado salvo encontrado no compartimento {}.
-
+ Ainda não foi salvo
-
+ Compartimento de salvamento global {0} selecionado ({1}).
-
+ Compartimento de dados {0} escolhido({1}).
-
+ Compartimento global {}
-
+ Compartimento {}
-
+ Não há dados nesse compartimento.
@@ -15334,18 +15606,13 @@ Deseja criar esse diretório?
O caminho da pasta não pode estar vazio.
-
-
- Escolha a pasta para %1
-
-
-
-
+
+ Incompatível com este jogo.
-
+ [Incompatível]
@@ -15353,102 +15620,102 @@ Deseja criar esse diretório?
Settings
-
+ Sem rotação
-
+ Girar 90° (sentido horário)
-
+ Girar 180° (inversão vertical)
-
+ Girar 270° (sentido horário)
-
+ Automático
-
+ Não permitido
-
+ Permitido
-
+ Resolução da tela
-
+ Resolução interna
-
+ Resolução interna (aspecto não corrigido)
-
+
-
+
-
+
-
+ Não comprimido
-
+ Compressão (baixa)
-
+ Diminuto (Padrão)
-
+ Compressão (alta)
-
+ Zstandard (baixo)
-
+ Zstandard (Padrão)
-
+ Zstandard (Alta)
@@ -15774,7 +16041,7 @@ Deseja continuar?
-
+ Remover
@@ -15813,7 +16080,7 @@ Deseja continuar?
-
+ Padrão (teclado)
@@ -15918,22 +16185,27 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D
Todas as alterações foram salvas e o assistente será executado novamente na próxima vez que você iniciar o emulador.
-
+
+
+ Selecionar o diretório do BIOS
+
+
+ Abrir diretório...
-
+ Escolha o diretório de pesquisa
-
+ Verificar recursivamente?
-
+
@@ -15941,22 +16213,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.
-
+ Padrão (Nenhum)
-
+ Nenhum dispositivo disponível
-
+ Atribuição automática
-
+ Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador.
@@ -15966,7 +16238,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Erro
@@ -15992,32 +16264,32 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Falha ao salvar o estado: {}
-
+ As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente.
-
+ Não é possível salvar o estado enquanto o cartão de memória está sendo lido.
-
+ Falha ao inicializar o renderizador {}, retornando ao renderizador por software.
-
+ Esse estado salvo foi criado com um BIOS diferente. Isso pode causar problemas de estabilidade.
-
+ AVISO: O overclock do CPU ({}%) era diferente no estado de salvamento ({}%).
-
+ %n trapaças ativadas.
@@ -16025,7 +16297,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ %n trapaça(s) desativadas.
@@ -16033,7 +16305,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+
-
+
-
+ Falha ao alternar para a subimagem {} em '{}': {}.
-
+ Alternado para a subimagem {} ({}) em '{}'.
-
+ Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida como {}x (velocidade efetiva {}x). Jogos podem travar.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar.
-
+ Instantâneo
-
+ A opção forçar temporizador no modo NTSC está ativada. Os jogos serão executados em uma velocidade incorreta.
-
+ O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente.
-
+ A opção de arredondamento das coordenadas de textura com escalas maiores está ativada. Isso pode causar erros de renderização.
-
+ Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.
-
+ Todos os aprimoramentos estão desativados.
-
+ %n trapa(s) ativadas. Pode causar travamentos nos jogos.
@@ -16134,90 +16406,125 @@ O nome do arquivo SBI deve corresponder ao nome da imagem do disco.
-
+ Falha ao resumir o estado: {}
-
+
+
+ Capturando áudio e vídeo
+
+
+
+
+ Capturando vídeo
+
+
+
+
+ Capturando áudio
+
+
+
+
+ Falha ao criar a captura de mídia: {0}
+
+
+
+
+ Iniciando {0} a '{1}'.
+
+
+
+
+ Terminado {0} a '{1}'.
+
+
+
+
+ Terminado {0}: {1}.
+
+
+ Falha ao carregar os trapaças de "{}".
-
+ Falha ao salvar a lista de trapaças em '{}'.
-
+ Lista de trapaças excluída '{}'.
-
+ Trapaça '{}' ativada.
-
+ Trapaça '{}' desativada.
-
+ Trapaça aplicada '{}'.
-
+ A trapaça '{}' já está ativada.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado.
-
+ Dado de estado salvo incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
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+ Dado de estado salvo incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
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+ Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
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+ Falha ao alternar para a subimagem {} na imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
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+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado.
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+ Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo.
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+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado.
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+ Jogo trocado, recarregando cartões de memória.