diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index 1a7221efd..72961836d 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -113,164 +113,176 @@
Глобальные настройки
-
-
+
+ Включить достижения
-
-
+
+ Включить Rich Presence
-
-
+
+ Включить тестовый режим
-
-
+
+ Включить звуковые эффекты
-
-
+
+ **Список воспроизведенияИспользовать первый диск из плейлиста
-
-
+
+ Проверка неофициальных достижений
-
-
+
+ Включить список лидеров
-
+
+
+
+ Показывать индикаторы испытаний
+
+
+ Учетная запись
-
-
+
+ Авторизация...
-
+ Просмотр профиля...
-
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть меню паузы</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html>
-
-
+
+ Включить хардкорный режим
-
+ Информация об игре
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ *Не выбранНе выбрано
-
+ После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.
-
+ При включении rich presence информация будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.
-
+ При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен.
-
-
- Режим "Испытание" для достижений. Отключает функции сохранения состояния, читы и замедления, но вы получаете вдвое больше очков достижений.
+
+
+ Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
-
+
+
+ *ВыбранВыбрано
-
+ Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Позволяет отслеживать и отправлять списки лидеров в поддерживаемых играх. Если списки лидеров отключены, вы по-прежнему сможете просматривать списки лидеров и результаты, но результаты не будут загружены.
-
+
+
+ Отображает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание или достижение.
+
+
+ *Сброс системыСбросить систему
-
+ Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?
-
+ Имя пользователя: %1
Токен входа сгенерирован %2.
-
+ *Выход*Выйти
-
+ *Не авторизовался.Не авторизован.
@@ -279,29 +291,29 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Загрузка состояния
-
+ Возобновление состояния
-
+ Хардкорный режим отключен переключателем состояния.
-
+ Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
- Подтвердите хардкорный режим
+ Подтвердите хардкорный режим
@@ -319,58 +331,50 @@ Login token generated on %2.
Хардкорный режим отключен.
-
+
- {} (Хардкорный режим)
+ {} (Хардкорный режим)
-
+ Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} очков.
-
+ В этой игре нет достижений.
-
- Таблицы лидеров включена.
-
-
-
- Таблицы лидеров отключены, потому что хардкорный режим выключен.
-
-
-
+ Ваш результат: {} (Лучший: {})
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+
- Время
+ Время
-
+ *Показатель *СчетРезультат
-
+ Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -674,86 +678,86 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Мёртвая зона аналога
+ Мёртвая зона аналога
- Устанавливает мёртвую зону аналогового джойстика, то есть долю движения джойстика, которая будет игнорироваться.
+ Устанавливает мёртвую зону аналогового джойстика, то есть долю движения джойстика, которая будет игнорироваться.
- Чувствительность аналога
+ Чувствительность аналога
- Принудительный аналоговый режим при сбросе
+ Принудительный аналоговый режим при сбросе*Переключилися
- Контроллер {} переключен в аналоговый режим.
+ Контроллер {} переключен в аналоговый режим.*Переключилися
- Контроллер {} переключен в цифровой режим.
+ Контроллер {} переключен в цифровой режим.
- Не инвертировать
+ Не инвертировать
- Инвертировать влево/вправо
+ Инвертировать влево/вправо
- Инвертировать вверх/вниз
+ Инвертировать вверх/вниз
- Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз
+ Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз
- Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. Может вызвать проблемы с играми, поэтому рекомендуется оставить эту опцию выключенной.
+ Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. Может вызвать проблемы с играми, поэтому рекомендуется оставить эту опцию выключенной.
- Использовать аналоговые джойстики для D-Pad в цифровом режиме
+ Использовать аналоговые джойстики для D-Pad в цифровом режиме
- Позволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.
+ Позволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.
- Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.
+ Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.
- Смещение вибрации
+ Смещение вибрации
- Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
+ Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
@@ -796,17 +800,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+ Пусто (без вывода)
-
+
-
+
@@ -1211,17 +1215,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUExecutionMode
-
+ Интерпретатор (самый медленный)
-
+ Кешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
@@ -1229,17 +1233,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUFastmemMode
-
+ Отключено (самый медленный)
-
+ MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (быстрее)
@@ -1788,7 +1792,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CommonHostInterface
-
+ Недопустимая версия %u (%s версия %u)
@@ -1796,22 +1800,22 @@ Leaderboard Position: {} of {}
ConsoleRegion
-
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
@@ -2051,7 +2055,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- %1 секторов (%2 кб / %3 мс)
+ %1 секторов (%2 кб / %3 мс)
@@ -2135,7 +2139,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- 8 секторов
+ 8 секторов
@@ -2176,7 +2180,7 @@ This warning will only be shown once.
- Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
+ Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
@@ -2969,10 +2973,6 @@ This warning will only be shown once.
10
-
-
- Инвертировать
-
@@ -3274,36 +3274,36 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Нет
-
+ Цифровой контроллер
-
+ Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Аналоговый джойстик
-
+ Мышь PlayStation
-
+
@@ -3314,7 +3314,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ GunCon
@@ -3832,22 +3832,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
-
+ Прочие
@@ -3855,17 +3855,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Авто (нативно игре)
-
+ Авто (соответствует окну)
-
+ Произвольный
@@ -3873,17 +3873,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Нет
-
+ Только нерабочая область экрана
-
+ Все границы
@@ -4344,7 +4344,7 @@ Achievements: %5 (%6)
- Перемотка назад/Опережение
+ Перемотка назад/опережение
@@ -4563,13 +4563,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)
-
+ Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)
@@ -4590,13 +4590,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/scan)
-
+ Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)
@@ -4615,177 +4615,185 @@ Achievements: %5 (%6)
PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
-
-
-
- Коррекция геометрии
-
-
- Коррекция выбраковки
+
+ Текстуры с корректировкой перспективы
-
-
- Коррекция текстур
+
+
+ Корректировка геометрии
-
-
+
+
+
+ Цвета с корректировкой перспективы
+
+
+
+
+
+ Корректировка отбраковки
+
+
+
+ Сохранение точности проекции
-
+ Буфер глубины (низкая совместимость)
-
-
+
+ Режим процессора (очень медленный)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Не выбрано
-
+ Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
-
+ Масштаб внутреннего разрешения
-
+ Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
-
+ Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
-
+
+
- Выбрано
-
+ Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.
-
+ Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
+ Принудительно 4:3 для 24-битного отображения
-
+ Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Сглаживание цветности для 24-битного отображения
-
+ Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
-
+ Фильтрация текстур
-
- Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
-
-
-
+ Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
+ Программный рендерер для обратных считываний
-
+ Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге.
-
+
+
+ Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.
+
+
+
+
+ Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки рендеринга в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
+
+
+ Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
+ Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности.
-
+ Широкоформатный хак
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.<br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
-
+ Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
-
+
- Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.
-
-
-
-
- Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.
+ Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.
@@ -4842,12 +4850,12 @@ Achievements: %5 (%6)
- Каталог скриншотов
+ Каталог снимков
- Используется для скриншотов.
+ Используется для снимков.
@@ -4863,17 +4871,17 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUDownsampleMode
-
+ Отключен
-
+ Квадрат (десемпл 3D/сгладить все)
-
+ Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
@@ -4881,27 +4889,27 @@ Achievements: %5 (%6)
GPURenderer
-
+ Аппаратный (D3D11)
-
+ Аппаратный (D3D12)
-
+ Аппаратный (Vulkan)
-
+ Аппаратный (OpenGL)
-
+ Программный
@@ -5012,56 +5020,40 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUTextureFilter
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейная
-
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (очень медленно)
-
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
-
-
- JINC2
-
-
-
- JINC2 (без сглаживания краев)
-
-
-
- xBR
-
-
-
- xBR (без сглаживания краев)
- GameList
@@ -5089,32 +5081,32 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListCompatibilityRating
-
+ Неизвестно
-
+ Не загружается
-
+ Сбои во вступлении
-
+ Сбои в игре
-
+ Проблемы с графикой/звуком
-
+ Без проблем
@@ -5128,8 +5120,9 @@ Achievements: %5 (%6)
-
- Код
+
+ *Идентификатор
+ Серийный №
@@ -5307,94 +5300,99 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GameSettingsTrait
-
+ Принудительный интерпретатор
-
+ Принудительный программный рендер
-
+ Принудительный программный рендерер для обратных считываний
-
+ Принудительная чересстрочная развертка
-
+ Отключить True Color
-
+ Отключить масштабирование
-
+ Отключить масштабируемый дизеринг
-
+ не позволять, не разрешать, запретитьЗапретить принудительную синхронизацию NTSC
-
+ Отключить широкоэкранный режим
-
+ Отключить PGXP
-
+ Отключить отбраковку PGXP
-
-
- Отключить коррекцию текстур PGXP
-
-
-
+ Отключить буфер глубины PGXP
-
+ *Принудительно кэшировать вершины PGXP *Принудительное кэширование вершин PGXPПринудительный кэш вершин PGXP
-
+ Принудительный режим процессора PGXP
-
+ Принудительный перекомпилятор LUT Fastmem
-
+ Принудительно исключения памяти перекомпилятора
-
+
+
+ Отключить текстуры с корректировкой перспективы PGXP
+
+
+
+
+ Отключить цвета с корректировкой перспективы PGXP
+
+
+ Принудительный ICache перекомпилятора
@@ -6435,52 +6433,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ Нет
-
+ Ошибка
-
+ Предупреждение
-
+ Производительность
-
+ Информация
-
+ Подробный
-
+ Разработчик
-
+ Профиль
-
+ Отладка
-
+ Трассировка
@@ -7222,7 +7220,7 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Менеджер читов
@@ -7318,90 +7316,90 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
%1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Целевой файл
-
-
+
+ Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
-
+
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Серый)
-
+ Dark Fusion (Синий)
-
+
-
+ Подтвердить завершение работы
-
+ *возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
-
+
+
+
+ Карта памяти не найдена
-
+ Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+ Больше не показывать
-
+
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Ошибка обновления
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -7517,10 +7515,6 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
- Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)
-
@@ -7763,33 +7757,32 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ Без карты памяти
-
+ Общая для всех игр
-
-
- *идентификатор*
- Отдельная карта для каждой игры (код игры)
+
+
+ Отдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
-
- Отдельная карта для каждой игры (название игры)
+
+
+ Отдельная карта на игру (название)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Непостоянная карта (не сохранять)
@@ -7797,22 +7790,22 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+ Отключен
-
+ Включить только на порту 1
-
+ Включить только на порту 2
-
+ Включить на портах 1 и 2
@@ -7853,110 +7846,110 @@ Are you sure you want to continue?
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
+ %ux MSAA не поддерживается, вместо этого используется %ux.
-
+ SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+ Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером.
-
+ *фильтр полейАдаптивный десемплинг не поддерживается текущим средством визуализации, вместо этого используется фильтр квадрат.
-
+ Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA).
-
+ Множественная выборка сглаживания установлена на %ux.
-
+ Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.
-
+ Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.0.
-
+ *Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.
-
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
+ Переключение рендера ГПУ на %s%s.
-
+ Переключение на аудио движок %s.
-
+ *выполненияПереключение в режим исполнения процессора %s.
-
+ Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
+ PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
+ Переключение рендера на %s...
@@ -8021,91 +8014,91 @@ Are you sure you want to continue?
Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Сохранить состояние
-
+ Состояние сохранено в '{}'.
-
+ Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось инициализировать рендер %s, возврат к программному рендеру.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.
-
+ *ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.
-
+ Вставлен диск '%s' (%s).
-
-
+
+ Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ ** не загружаются.Читы не загружены.
-
+ %n чит активен.
@@ -8114,7 +8107,7 @@ Are you sure you want to continue?
-
+ %n чит неактивнен.
@@ -8148,12 +8141,12 @@ Are you sure you want to continue?
Перезагружены замены текстур.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+ Перемотка назад не включена.
@@ -8234,37 +8227,37 @@ Are you sure you want to continue?
Включён звук компакт-диска.
-
+ Запущен дамп звука в '%s'.
-
+ Не удалось начать дамп звука в '%s'.
-
+ Дамп звука остановлен.
-
+ Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
+
@@ -8273,12 +8266,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
+ Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
+ Сохранен %n чит в '%s'.
@@ -8287,45 +8280,45 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ *и, соотношение..Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на %s.
-
+ *и, соотношение..Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на %s.
-
+ *Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Не удалось сохранить список читов в '%s'
-
+ %n чит включен. Это может привести к нестабильности.
@@ -8334,121 +8327,126 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Удален список читов '%s'.
-
+ Чит '%s' включен.
-
+ Чит '%s' отключен.
-
+ Применен чит '%s'.
-
+ Чит '%s' уже включен.
-
+ Пост-обработка включена.
-
+ Пост-обработка отключена.
-
+ Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ Перезагрузка шейдеров постобработки.
-
+ *установленИнтерпретатор процессора принудительно задан в настройках игры.
-
+ *установленПрограммный рендер, принудительно задан в настройках игры.
-
+ Чересстрочная развертка принудительно задана в настройках игры.
-
+ True color отключен в настройках игры.
-
+ Масштабирование отключено в настройках игры.
-
+ Масштабируемый дизеринг отключен в настройках игры.
-
+ Широкоэкранный режим отключен в настройках игры.
-
+ Принудительная синхронизация NTSC запрещена в настройках игры.
-
+
- Коррекция геометрии PGXP отключена в настройках игры.
+ Корректировка геометрии PGXP отключена в настройках игры.
-
+ Отбраковка PGXP отключена в настройках игры.
-
-
- Коррекция текстур PGXP отключена в настройках игры.
+
+
+ Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены в настройках игры.
-
+
+
+ Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены в настройках игры.
+
+
+ *установленКеш вершин PGXP принудительно задан в настройках игры.
-
+ *установленРежим процессора PGXP, принудительно задан в настройках игры.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен в настройках игры.
@@ -8458,12 +8456,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
- Взаимосвязанный режим мыши
+ Взаимосвязанный режим мыши
- Закрепляет курсор мыши в окне, используется для игр FPS.
+ Привязывает курсор мыши к окну, используется для игр FPS.
@@ -8691,66 +8689,47 @@ URL: %1
Информация
-
- QtProgressCallback
-
-
- Отмена
-
-
-
- Ошибка
-
-
-
- Вопрос
-
-
-
- Информация
-
-SaveStateSelectorUI
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ *предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ *следующий*Выбрать следующее
-
+ Нет состояния сохранения
-
+ Глобальный слот %d
-
+ Слот игры %d
-
+ %s Слот %d
@@ -8967,48 +8946,48 @@ URL: %1
System
-
+ Не удалось загрузить BIOS %s.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.
-
+ Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта.
-
+
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ **ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта.
-
+ **ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта.
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+