diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 45eee2f9b..8e66ae9b1 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -14,31 +14,240 @@
-
+
-
+ DuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.
-
+ Autoren
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+ Icon von
-
+ Lizenz
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+ AchievementLoginDialog
+
+
+
+ Window title
+ RetroAchievements-Anmeldung
+
+
+
+
+ Header text
+ RetroAchievements-Anmeldung
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+ Bitte den Benutzernamen sowie das Passwort für retroachievements.org eingeben. Dein Passwort wird nicht in DuckStation gespeichert, stattdessen wird ein Zugangsschlüssel generiert und verwendet.
+
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+ Benutzername:
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+
+
+ Passwort:
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+
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+ Fertig...
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+ &Anmeldung
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+ &Abbrechen
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+ Anmeldung...
+
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+ Anmeldungsfehler
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+ Anmeldung fehlgeschlagen. Bitte prüfe deinen Benutzernamen und das Passwort und versuche es erneut.
+
+
+
+
+ Anmeldung fehlgeschlagen.
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+
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+ AchievementSettingsWidget
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+
+
+
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+
+ Allgemeine Einstellungen
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+
+
+
+
+ Achievements aktivieren
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+
+ Präsenzinformationen (Rich-Presence) aktivieren
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+
+
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+ Testmodus aktivieren
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+ Erste CD aus der Wiedergabeliste verwenden
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+
+ Hardcore-Modus aktivieren
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+ Benutzerkonto
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+
+ Anmeldung...
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+ Profil ansehen...
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+
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+
+ Spiel-Info
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+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation verwendet RetroAchievements als Achievement-Datenbank und zur Fortschrittsverfolgung. Um Achievements zu nutzen, erstelle ein Benutzerkonto auf <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Um die Achievement-Liste im Spiel anzuzeigen, muss das <span style=" font-weight:600;">"Schnellauswahl öffnen"</span>-Tastenkürzel gedrückt und <span style=" font-weight:600;">"Achievements"</span> im Menü ausgewählt werden.</p></body></html>
+
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+
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+ Inaktiv
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+
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert und der Benutzer angemeldet ist, sucht DuckStation beim Start nach Achievements.
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+ Wenn diese Option aktiviert ist, geht DuckStation davon aus, dass alle Achievements gesperrt sind und sendet keine Freischaltungs-Benachrichtigungen an den Server.
+
+
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+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden Präsenzinformationen gesammelt und an den Server gesendet, sofern dies unterstützt wird.
+
+
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die erste CD in einer Wiedergabeliste für Achievements verwendet, unabhängig davon, welche CD aktiv ist.
+
+
+
+
+ "Challenge"-Modus für Achievements. Deaktiviert Spielstände, Cheats und Verlangsamungsfunktionen, aber du erhältst doppelt so viele Achievementspunkte.
+
+
+
+
+ Benutzername: %1
+Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
+
+
+
+
+ Abmeldung
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+
+ Nicht angemeldet.
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+
+
+ Das Aktivieren des Hardcore-Modus wird das laufende Spiel beenden.
+
+
+
+
+
+
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert, aber du kannst ihn erst wieder laden, wenn der Hardcore-Modus deaktiviert wird.
+
+
+
+
+
+
+ Möchtest du fortfahren?
+
+AdvancedSettingsWidget
@@ -573,22 +782,22 @@
AudioBackend
-
+ Null (keine Ausgabe)
-
+
-
+
-
+
@@ -722,11 +931,6 @@
Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. einen viel angenehmeren Ton beim Schnellvorlauf.
-
-
-
- Maximale Latenz: %1 Frames (%2ms)
-
@@ -754,9 +958,17 @@
Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.
+
+
+
+
+ Maximale Latenz: %n Frame (%1ms)
+ Maximale Latenz: %n Frames (%1ms)
+
+
+
-
@@ -960,17 +1172,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (am langsamsten)
-
+ Cached-Interpreter (schneller)
-
+ Recompiler (am schnellsten)
@@ -978,17 +1190,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Deaktiviert (am langsamsten)
-
+ MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)
-
+ LUT (schneller)
@@ -1524,35 +1736,63 @@
Cheats
-
+
-
+ Manuell
-
+ Automatisch (Frame-Ende)
+
+ Cheevos
+
+
+
+ Anmeldung bei RetroAchivements...
+
+
+
+
+ Lade Ressourcen für Achievements herunter...
+
+
+
+
+ (Hardcore-Modus)
+
+
+
+
+ Du hast %u von %u Achievements und %u von %u Punkten erreicht.
+
+
+
+
+ Dieses Spiel hat keine Achievements.
+
+CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1560,22 +1800,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Automatische Erkennung
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
@@ -1599,7 +1839,7 @@
-
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
@@ -1620,7 +1860,7 @@
-
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
@@ -1669,6 +1909,16 @@
10x (20x Geschwindigkeit)
+
+
+
+ Controller-Anschlüsse
+
+
+
+
+ Multitap:
+
@@ -1681,13 +1931,13 @@
-
+ Lese-Thread verwenden (asynchron)
-
+ Regionsprüfung aktivieren
@@ -1697,99 +1947,114 @@
Image in RAM vorladen
-
+ Image in RAM vorladen
-
-
+
+ Inaktiv
-
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
-
+
-
+ Automatische Erkennung
-
+ Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.
-
+ Ausführmodus
-
+ Recompiler (am schnellsten)
-
+ Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.
-
+ Übertaktung/Untertaktung in Prozent
-
+
-
+ Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.
-
+ Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.
-
-
+
+ Aktiv
-
+ Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.
-
+ Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.
-
+
+
+ Multitap
+
+
+
+
+ Deaktiviert
+
+
+
+
+ Aktiviert die Multitap-Unterstützung an den festgelegten Controller-Anschlüssen. Für Spiele, die keine Multitap-Eingabe unterstützen, sollte die Option deaktiviert bleiben.
+
+
+
-
+ Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.
-
+ Nein, ich habe es mir anders überlegt.
-
+ Warnung zur CPU-Übertaktung
-
+
@@ -1825,27 +2090,27 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerInterface
-
+ Keinen
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -1853,108 +2118,115 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerSettingsWidget
-
+ Typ des Controllers:
-
+ Belegungsprofil laden
-
+ Belegungsprofil speichern
-
+ Alle löschen
-
+ Belegungen löschen
-
+ Bist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
-
-
+
+ Alle neubelegen
-
+ Bist du dir sicher, dass du alles neubelegen möchtest? Alle vorhandenen Belegungen werden dadurch gelöscht. Die Neubelegung wird nach der Bestätigung beginnen.
-
+
+
+
-
+ Anschluss %1
-
+
+
+ Anschluss %1%2
+
+
+ Tastenbelegungen:
-
+ Axenbelegungen:
-
+
-
-
-
+
+
+ Durchsuchen…
-
+ Datei auswählen
-
-
+
+ Pfad der Belegungsprofil-Datei auswählen
-
+ Neu…
-
-
+
+ Belegungsprofilnamen eingeben
-
-
+
+ Fehler
-
+ Es wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
-
+ Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
@@ -1962,37 +2234,37 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerType
-
+ Keinen
-
+ Digital-Controller
-
+ Analog-Controller (DualShock)
-
+ Analog-Joystick
-
+ Namco-GunCon
-
+ PlayStation-Maus
-
+
@@ -2052,7 +2324,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Weiterschaltung auf 0x%08X.
+ Prozedurschritt zu 0x%08X.
@@ -2222,7 +2494,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- &Step-Over
+ Step-&Over
@@ -2377,7 +2649,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
-
+ Speicheradresse eingeben:
@@ -2430,7 +2702,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Struktur bei 0x%1 gefunden.
-
+ Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)
@@ -2521,22 +2793,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DiscRegion
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
-
+ Sonstiges
@@ -2544,7 +2816,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DisplayAspectRatio
-
+ Automatisch (Spiel-natürlich)
@@ -2552,17 +2824,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DisplayCropMode
-
+ Nicht zuschneiden
-
+ Nur den Overscan-Bereich zuschneiden
-
+ Alle Ränder zuschneiden
@@ -2577,7 +2849,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Allgemeines
+ Allgemeine Einstellungen
@@ -2596,25 +2868,25 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
+
-
+ Thread-Aufbereitung
-
+ Optimales Frame-Pacing
@@ -2639,212 +2911,236 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
-
+
+
+
+ Strecken bis zur Füllung
+
+
+
+ Lineare Hochskalierung
-
-
+
+ Ganzzahlige Hochskalierung
-
+
+
+
+ Screenshots in interner Auflösung
+
+
+ Bildschirmanzeige
-
-
+
+ FPS anzeigen
-
-
+
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
-
+
+ VPS anzeigen
-
-
+
+ Auflösung anzeigen
-
+
-
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
-
+
-
-
+
+ (Standard)
-
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
-
+ Vollbildmodus
-
+ Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Deaktivierung der Filterung erzeugt schärfere Pixel. Bei der Aktivierung wird das Bild weichgezeichnet. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem PC und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
+
+
+ Füllt das Fenster mit dem aktiven Bildbereich, unabhängig vom Seitenverhältnis.
+
+
+
+
+ Speichert Screenshots mit interner Renderauflösung und ohne Nachbearbeitung ab. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Screenshots mit der Auflösung des Fensters erstellt. Screenshots mit interner Auflösung können bei hohen Renderingskalierungen sehr groß sein.
+
+
+ Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
-
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
-
-
+
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
-
+
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
-
-
+
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -3047,18 +3343,21 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.
-
+
-
- Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.
+
+
+ Das Zurückspulen für %n Frame, der %1 Sekunden dauert, benötigt bis zu %2MB RAM und %3MB VRAM.
+ Das Zurückspulen für %n Frames, die %1 Sekunden dauern, benötigt bis zu %2MB RAM und %3MB VRAM.
+
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.
@@ -3315,17 +3614,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUDownsampleMode
-
+ Deaktiviert
-
+ Box (3D-Downsampling/alle glätten)
-
+ Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)
@@ -3333,22 +3632,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPURenderer
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -3356,102 +3655,102 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUSettingsWidget
-
+ Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)
-
+
-
+
-
+ 3x (für 720p)
-
+
-
+ 5x (für 1080p)
-
+ 6x (für 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (für 4K)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+
-
+
@@ -3459,37 +3758,37 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUTextureFilter
-
+
-
+
-
+ Bilinear (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ JINC2 (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ xBR (kein Edge-Blending)
@@ -3497,32 +3796,32 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GameListCompatibilityRating
-
+ Unbekannt
-
+ Bootet nicht
-
+ Stürzt im Intro ab
-
+ Stürzt im Spiel ab
-
+ Grafik-/Audioprobleme
-
+ Keine Probleme
@@ -3904,8 +4203,9 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
+ (unverändert)
@@ -4045,108 +4345,113 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Belegungsprofil:
-
+
+
+ Multitap-Modus:
+
+
+ Memory-Card-Einstellungen
-
+ Typ der Memory Card 1:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:
-
-
+
+ Durchsuchen…
-
+ Typ der Memory Card 2:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:
-
+ Kompatibilitätseinstellungen
-
+ Eigenschaften
-
+ Überschreibungen
-
+ Active-Offset:
-
+ Line-Offset:
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks:
-
+ DMA-Halt-Ticks:
-
+ GPU-FIFO-Größe:
-
+ GPU-Max-Runahead:
-
+ PGXP-Geometrietoleranz:
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold:
-
+ Prüfsummen berechnen
-
+ Dump verifizieren
-
+ Informationen zur Exportkompatibilität
-
+ Schließen
@@ -4156,33 +4461,33 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Spieleinstellungen - %1
-
+ <nicht berechnet>
-
-
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
-
+
-
+ Noch nicht implementiert
-
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
@@ -4497,12 +4802,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.
-
+ Unbeschränkt
-
+
@@ -4510,12 +4815,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
HostInterface
-
+ Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden
-
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden
@@ -4523,402 +4828,402 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -4961,22 +5266,25 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Schließen
-
-
+
+ Taste drücken... [%1]InputBindingWidget
-
+
-
- %1 Belegungen
+
+
+ %n Belegung
+ %n Belegungen
+
-
-
+
+ Taste drücken... [%1]
@@ -4984,52 +5292,52 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
LogLevel
-
+ Keines
-
+ Fehler
-
+ Warnung
-
+ Leistung
-
+
-
+ Detailliert
-
+ Entwickler
-
+ Profil
-
+ Debuggen
-
+
@@ -5038,672 +5346,677 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
MainWindow
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+ CD wechseln
-
+ Spielstand laden
-
+ Spielstand speichern
-
+ &Einstellungen
-
+ Design
-
+ Sprache
-
+ &Hilfe
-
+ &Debuggen
-
+ GPU-Renderer wechseln
-
+ CPU-Ausführmodus wechseln
-
+ Symbolleiste
-
+ &CD starten…
-
+ B&IOS starten
-
+ &Nach neuen Spielen scannen
-
+ &Alle Spiele neu scannen
-
+ &Ausschalten
-
+
-
+
-
+ &Laden
-
+ &Speichern
-
+ &Beenden
-
+ &Konsole
-
+ &Controller
-
+ &Tastenkürzel
-
+ Vollbild
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+ &Bugtracker…
-
+ &Discord-Server…
-
+
-
+ Von Wiedergabeliste...
-
+
-
+ Zuschneide-Modus umstellen
-
+ &Ansicht
-
+ &Fenstergröße
-
+ &Werkzeuge
-
+ &BIOS
-
+ &Emulation
-
+ B&ildschirm
-
+ &Verbesserungen
-
+ &Nachbearbeitung
-
+ &Auf Updates prüfen...
-
+ &Über Qt
-
+ Über &DuckStation
-
+ CD wechseln
-
+
-
+ Audio
-
+
+
+ Achievements
+
+
+ Spieleliste
-
+ Allgemein
-
+ Erweitert
-
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+ &Einstellungen
-
+ Von Datei…
-
+ Von Spieleliste…
-
+ CD entfernen
-
+ Spielstand fortsetzen
-
+ Global-Spielstand
-
+ VRAM anzeigen
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+ Interlace deaktivieren
-
+ NTSC-Modus erzwingen
-
+ Audio dumpen
-
+ RAM dumpen...
-
+ VRAM dumpen...
-
+ SPU-RAM dumpen...
-
+ GPU-Status anzeigen
-
+ CD-ROM-Status anzeigen
-
+ SPU-Status anzeigen
-
+ Timer-Status anzeigen
-
+ MDEC-Status anzeigen
-
+ DMA-Status anzeigen
-
+ &Screenshot
-
+ &Memory Card
-
+ Fortsetzen
-
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
+ &Symbolleiste
-
+ Symbolleiste fixieren
-
+ S&tatusleiste
-
+ &Listenansicht anzeigen
-
+ S&ystem anzeigen
-
+ S&pieleinstellungen
-
+ &Memory-Card-Editor
-
+ &Cheatverwaltung
-
+ &CPU-Debugger
-
+ &Rasteransicht anzeigen
-
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
-
+ Rasteransicht ver&größern
-
+ Strg++
-
+ Rasteransicht ver&kleinern
-
+ Strg+-
-
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
-
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
-
+ Datenverzeichnis öffnen...
-
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
-
+ PC-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.
-
-
- Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)
+
+
+ Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;Error-Code-Modeler-Images (*.ecm);;Media-Descriptor-Sidecar-Images (*.mds);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)
-
+ PC-Anzeige fehlgeschlagen.
-
-
+
+ CD-Image auswählen
-
+ Cheatverwaltung
-
+ Einstellungen…
-
+ Zielverzeichnis öffnen…
-
+ Coverbild festlegen...
-
+ Standard-Bootvorgang
-
+ Schneller Bootvorgang
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Booten und Debuggen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+ Coverbild auswählen
-
+ Alle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover ist bereits vorhanden
-
+ Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?
+
- Fehler beim Kopieren
-
+ Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden
-
+ Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen
-
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
-
+ %1x Skalierung
-
-
-
+
+
+ Zieldatei
-
-
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
-
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
-
+ Standard
-
+
-
+ Dark Fusion (Grau)
-
+ Dark Fusion (Blau)
-
-
+
+ Memory Card nicht gefunden
-
-
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
-
+ Aktualisierungsfehler
-
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+
@@ -5751,12 +6064,6 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Öffnen…
-
-
-
-
- 0 benutzte Blöcke
-
@@ -5806,85 +6113,115 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
-
- Durchsuchen…
-
-
-
-
-
+
+ Memory Card auswählen
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fehler
-
-
+
+
+ Einzel-Speicherdatei (*.mcs)
+
+
+
+ Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden.
-
-
-
- %1 Blöcke frei%2
+
+
+
+
+ %n Block frei%1
+ %n Blöcke frei%1
+
-
+ Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werden
-
+ Memory Card speichern?
-
+ Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?
-
+
+
+ Die ausgewählte Memory Card enthält bereits eine Speicherdatei mit dem gleichen Namen (%1) wie die Datei, die du zu kopieren versuchst. Bitte lösche diese Datei von der ausgewählten Memory Card bevor du sie kopierst.
+
+
+ Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werden
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht beschrieben werden
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelöscht werden
+
+ Einzel-Speicherdatei auswählen
+
+
+
+
+ Die Speicherdatei '%1' konnte nicht exportiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
+
+
+ Datei-Import auswählen
-
+ Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
+
+
+
+ Speicherdatei-Import auswählen
+
+
+
+
+ Speicherung konnte nicht importiert werden. Überprüfe, ob genügend Platz auf der Memory Card vorhanden ist oder ob bereits eine Speicherung mit dem gleichen Namen existiert.
+ MemoryCardSettingsWidget
@@ -5954,26 +6291,49 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
MemoryCardType
-
+ Keine Memory Card
-
+ Für alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwenden
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)
+
+ MultitapMode
+
+
+
+ Deaktiviert
+
+
+
+
+ Nur an Anschluss 1 aktivieren
+
+
+
+
+ Nur an Anschluss 2 aktivieren
+
+
+
+
+ An den Anschlüssen 1 und 2 aktivieren
+
+NamcoGunCon
@@ -6103,12 +6463,17 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
OSDMessage
-
+
+
+ Exklusiver Vollbildmodus aktiviert.
+
+
+ Exklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
-
+ Exklusiven Vollbildmodus verloren.
@@ -6159,82 +6524,82 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.
-
+ Systemreset wird durchgeführt.
-
+ Lade Spielstand '%s'
-
+ '%s' konnte nicht geladen werden.
-
+ '%s' konnte nicht gespeichert werden.
-
+ Spielstand gespeichert unter '%s'.
-
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
-
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
-
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
-
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
-
+ CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ Umschaltung auf Renderer '%s'
@@ -6254,354 +6619,382 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card gespeichert unter '%s'
-
+
- Spielstand enthält Controller '%s' an Port %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.
+ Spielstand enthält Controller '%s' an Anschluss %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.
-
-
+
+
- Controller '%s' in Port %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.
+ Controller '%s' in Anschluss %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.
-
+ Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.
-
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.
-
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.
-
+ Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
-
+
+
+ Der Renderer %s konnte nicht initialisiert werden, es wurde auf den Software-Renderer umgeschaltet.
+
+
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
+ CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
-
-
-
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
-
-
- %u Cheats sind jetzt aktiv.
+
+
+
+
+ %n Cheat ist jetzt aktiv.
+ %n Cheats sind jetzt aktiv.
+
+
+
+
+
+
+ %n Cheat ist jetzt inaktiv.
+ %n Cheats sind jetzt inaktiv.
+
-
-
- %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
-
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+
+
+ Tastaturkürzel nicht verfügbar, da der Achievements-Hardcore-Modus aktiv ist.
+
+
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
-
-
- Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u Aktivierte Cheats: %u
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %n
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %n
+
+
+
+
+
+
+ | Cheats, die aktiviert wurden: %n
+ | Cheats, die aktiviert wurden: %n
+
+
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %n
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %n
+
+
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n
+
-
-
- Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u
-
-
-
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
-
- Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u
-
-
-
+ Cheatliste '%s' wurde gelöscht.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
-
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
-
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
-
- Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
-
-
-
- Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+ Die Ausführungsdatei konnte nicht von der CD gelesen werden. Achievements deaktiviert.
@@ -6782,22 +7175,22 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
QObject
-
+ DuckStation-Fehler
-
+ Die PC-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.
-
+ Die URL konnte nicht geöffnet werden
-
+
@@ -6809,73 +7202,108 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+ Spielstand %1 (leer)
-
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+
+
+ Spiel-ID: %1
+Spieltitel: %2
+Spielentwickler: %3
+Spielpublisher: %4
+Achievements: %5 (%6)
+
+
+
+
+
+
+
+ %n Punkt
+ %n Punkte
+
+
+
+
+
+ Präsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.
+
+
+
+
+ Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.
+
+
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -6946,7 +7374,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
-
+
Spiel-Slot %d
@@ -7018,7 +7446,12 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Nachbearbeitung
-
+
+
+ Achievements
+
+
+ Schließen
@@ -7028,67 +7461,72 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Audio
-
+ Erweitert
+
+ Diese DuckStation-Version wurde nicht mit RetroAchievements-Unterstützung kompiliert.
+
+
+ <strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org-Datenbank heruntergeladen oder aktualisiert werden, um Titel für CDs bereitzustellen, da die CDs selbst keine Titelinformationen besitzen.
-
+ <strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.
-
+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.
-
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ Empfohlene Einstellung
@@ -7096,47 +7534,47 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ %s-BIOS konnte nicht geladen werden.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
+
-
+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
-
+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.
@@ -7172,7 +7610,7 @@ Möchtest du fortfahren?
Erkennung der PC-Anzeige fehlgeschlagen.
-
+ System konnte nicht booten. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.