From 6e78db38721bbf6895bc1ae021ba615c0bd33293 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Anderson Cardoso <43047877+andercard0@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 23 Apr 2024 03:27:04 -0300
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Atualiza=C3=A7=C3=A3o=20Portugu=C3=AAs=20do=20B?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Atualizado para a última versão
---
.../translations/duckstation-qt_pt-BR.ts | 2790 +++++++++--------
1 file changed, 1513 insertions(+), 1277 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
index e42443e26..63c18d82d 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
@@ -387,92 +387,92 @@ Token gerado %2.
Retomando estado
-
+ Modo dificílimo será ligado assim que o sistema for reiniciado.
-
+ {} (Não oficial)
-
+ Conquistado {}
-
+ {} conquistas, {} pontos
-
+ Placar de líderes inciada.
-
+ Placar de líderes falhou.
-
+ Você desbloqueou {0} de {1} conquistas e ganhou {2} de {3} pontos.
-
+ Seu tempo: {} (melhor: {})
-
+ Sua pontuação: {} (melhor: {})
-
+ Sua pontuação: {} (melhor: {})
-
+ {}
Posição na tabela de classificação: {} de {}
-
+ Erro no servidor {}:
{}
-
+ Conquistas desconectadas
-
+ Não foi possível concluir sua solicitação de desbloqueio. Continuaremos tentando enviar esta solicitação.
-
+ Conquistas reconectadas
-
+ Todas as solicitações de desbloqueio pendentes foram concluídas.
-
+ Summary for login notification.
@@ -480,218 +480,218 @@ Unread messages: {}
Mensagens não lidas: {}
-
-
+
+ Confirmar modo dificílimo
-
-
+
+ {0} não é possível no momento enquanto o modo dificílimo estiver ligado. Deseja desativar o dificílimo? {0} será cancelado se você escolher Não.
-
-
+
+ Não é possível registrar {} enquanto o modo hardcore estiver ativo.
-
+ Sim
-
+ Não
-
+ Conquistas ativadas
-
+ (Modo hardcore)
-
+ Você desbloqueou todas as conquistas e ganhou {} pontos!
-
+ Você desbloqueou {0} de {1} conquistas, ganhando {2} de {3} pontos possíveis.
-
+ Desconhecido
-
+ Bloqueado
-
+ Desbloqueado
-
+ Sem suporte
-
+ Não oficial
-
+ Desbloqueado recentemente
-
+ Desafios ativos
-
+ Quase lá
-
+ {} pontos
-
+ {} ponto
-
+ XXX pontos
-
+ Desbloqueado: {}
-
-
+
+ Carregando...
-
+ Falha ao baixar os placares de líderes
-
+ O modo Hardcore está ativado.
-
+ Seu tempo: {}{}
-
+ Sua pontuação: {}{}
-
+ Sua pontuação: {}{}
-
+ (enviando)
-
+ O modo Hardcore está desligado.
-
+ {} (Modo dificílimo)
-
-
+
+ Este jogo não possui conquistas.
-
+ Este jogo não possui {} placares de lideres.
-
+ O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura.
-
+ Mostrar melhor
-
+ Mostrar nas redondezas
-
+ Classificação
-
+ Nome
-
+ Tempo
-
+ Placar
-
+ Valor
-
+ Data do envio
-
+ Baixando informações de placares, por favor aguarde...
@@ -1389,26 +1389,88 @@ Mensagens não lidas: {}
- AudioBackend
+ AudioExpansionSettingsDialog
-
-
- Silenciado
+
+
+ Configurações de expansão de áudio
-
-
- Cubed
+
+
+ Raio de distorção:
-
-
+
+
+
-
-
- XAudio2
+
+
+ Deslocamento:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Profundidade:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ Foco:
+
+
+
+
+ Centralização:
+
+
+
+
+ Separação dianteira:
+
+
+
+
+ Separação traseira:
+
+
+
+
+ Corte inferior:
+
+
+
+
+ Corte superior:
+
+
+
+
+ Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no decodificador surround.
+
+
+
+
+ Tamanho do bloco:
@@ -1419,200 +1481,221 @@ Mensagens não lidas: {}
Configuração
-
+ Saída de Som:
-
+ Tamanho do buffer:
-
+ Latência máxima: 0 quadros (0.00ms)
-
-
-
- Despejar áudio ao iniciar
-
-
-
+ Mínimo
-
-
- Desligado (com ruídos)
-
-
-
-
- Reajuste (mudança de tom)
-
-
-
-
- Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
-
-
-
+ Latência de saída:
-
+ Driver:
-
+ Modo de alongamento:
-
+ Dispositivo de saída:
+
+
+
+ Modo de expansão:
+
+
+
+
+
+ Configurações de expansão
+
+
+
+ Configurações de alongamento
+
+
+ Controles
-
+ Volume de saída:
-
+ Volume do avanço rápido:
-
-
+
+ Silenciar tudo
-
-
+
+ Silenciar áudio CDs
-
-
+
+ 100%
-
+ Opção de áudio
-
+ As opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência ou seja, atraso no áudio, se estiver tendo problemas tente usar a opção SDL. A opção nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.
-
+ Latência de saída
-
+ 50 milisegundos
-
+ O tamanho do buffer determina o quão preciso será o som no emulador. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente. Usar a opção cubed implica em valores menores independentemente da latência o que não fará muita diferença no final.
-
+ Volume de saída
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
+
+
+ Modo de expansão
+
+
+
+
+ Desativado (estéreo)
+
+
+
+
+ Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis. Inclui jogos compatíveis com Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround.
+
+
+ Modo de alongamento
-
+ Tempo de alongamento
-
+ Ao executar fora da velocidade de 100%, será ajustado o andamento do áudio em vez de descartar quadros. Produz áudio de avanço/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo no desempenho.
-
-
+
+
+ Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%.
+
+
+
+ Padrão
-
+ Latência máxima: %1 quadros / %2 ms (armazenado %3ms + saída %5ms)
-
+ Latência máxima: %1 quadros / %2 ms
-
-
-
+
+ Desmarcado
-
-
- Inicia o despejo do áudio para um arquivo assim que o emulador é iniciado. Útil só em caso de depuração.
-
-
-
+ Volume do avanço rápido
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
-
+
+ %1%
@@ -1620,19 +1703,122 @@ Mensagens não lidas: {}
AudioStream
-
-
- Nenhum
+
+
+ Silenciado
+
+
+
+
+ Cubed
-
-
- Ajustar áudio
+
+
+
-
-
- Tempo de alongamento
+
+
+ XAudio2
+
+
+
+
+ Desativado (estéreo)
+
+
+
+
+ Estéreo com LFE
+
+
+
+
+ Quadrafônico
+
+
+
+
+ Quadrafônico com LFE
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Desligado (ruídos)
+
+
+
+
+ Reajuste (mudança de tom)
+
+
+
+
+ Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
+
+
+
+ AudioStretchSettingsDialog
+
+
+
+ Configurações de extensão de áudio
+
+
+
+
+ Comprimento da sequência:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Tamanho da janela:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sobreposição:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de extensão de áudio</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento da extensão de tempo de áudio quando executado fora da velocidade de 100%.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Usar a busca rápida
+
+
+
+
+ Usar filtro anti-serrilhamento
@@ -1838,22 +2024,22 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpretador (mais lento)
-
+ Interpretador armazenado (rápido)
-
+ Recompilador (mais rápido)
-
+ Novo recompilador (experimental)
@@ -1861,17 +2047,17 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUFastmemMode
-
+ Desativado (Lento)
-
+ MMap (hardware, mais rápido)
-
+ LUT (rápido)
@@ -2130,7 +2316,7 @@ Mensagens não lidas: {}
CommonHost
-
+ Dispositivo de saída padrão
@@ -2138,22 +2324,22 @@ Mensagens não lidas: {}
ConsoleRegion
-
+ Detectar automaticamente
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
@@ -3585,20 +3771,20 @@ This warning will only be shown once.
Configurações de controle do emulador
-
-
-
- Perfil:
- Novo perfil
+
+
+
+ Edição de perfil:
+
-
- Carregar perfil
+
+ Ativar perfil
@@ -3734,41 +3920,41 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Vibração neGcon
-
+ Controle digital
-
+ Controle analógico (dualshock)
-
+ Controle analógico
-
+ Mouse Playstation
-
+ NeGcon
@@ -3779,7 +3965,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ GunCon
@@ -4224,7 +4410,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Insira o endereço de memória:
@@ -4302,62 +4488,62 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Endereço inválido! valores devem ser: hexa (0x12345678 ou 12345678)
-
+ Executar
-
+ Ler
-
+ Escrever
-
+ Ponto de interrupção no endereço 0x%08X adicionado.
-
+ Ponto de interrupção no endereço 0x%08X foi removido.
-
+ 0x%08X não é uma chamada de instrução.
-
+ Não é possível duplicar ramificações em 0x%08X
-
+ Pulando para 0x%8X.
-
+ Leitura de instrução falhou em %08X ao final da busca.
-
+ Pulando para 0x%08X.
-
+ Sem instrução de retorno encontrada após %u nas instruções de saída em %08X.
@@ -4448,27 +4634,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
-
+ Outros
-
+
@@ -4476,17 +4662,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Topo superior
-
+ Centro
-
+ Esquerda inferior
@@ -4494,17 +4680,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (resolução nativa)
-
+ Esticar para preencher
-
+ Personalizado
@@ -4512,17 +4698,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Nenhuma
-
+ Somente área renderizada
-
+ Todas as bordas
@@ -4530,22 +4716,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayDeinterlacingMode
-
+ Oscilação (desativada)
-
+ Ondulação
-
+ Desfoque
-
+ Adaptativo (rápido)
@@ -4553,22 +4739,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Nearest-Neighbor (integro)
-
+ Bilinear (forte)
@@ -4599,64 +4785,93 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Erro
-
+ Falha ao iniciar o sistema: %1
-
+ Falha ao carregar o estado: %1
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
-
+
+
+ Cartão de memória em uso
+
+
+
+
+ AVISO: seu jogo ainda está sendo salvo no cartão de memória. continuar em %1 pode DESTRUIR SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. Recomendamos retomar o jogo e aguardar 5 segundos para que ele termine de salvar.
+
+Deseja continuar para %1 mesmo assim?
+
+
+
+
+ encerrar
+
+
+
+
+ reiniciar
+
+
+
+
+ mudar disco
+
+
+
+ Falha ao salvar o estado: %1
-
+ Jogo: %1 (%2)
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
@@ -5027,328 +5242,328 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+
-
+ 1 quadro
-
+ 10 quadros
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ (x velocidade)10x (20x velocidade)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 2x
-
+ 2x (4x velocidade)
-
+ 3 quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 3x
-
+ 3x (6X velocidade)
-
+ 3x (720p)
-
+ 4 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 4x
-
+ 4x (8X velocidade)
-
+ 5 Quadros
-
+
-
+
-
+ 5x
-
+ 5x (10x velocidade)
-
+ 5x (1080p)
-
+ 6 Quadros
-
+
-
+
-
+ 6x
-
+ 6x (12x velocidade)
-
+ 6x (1440p)
-
+ 7 Quadros
-
+
-
+
-
+ 7x
-
+ 7x (14x velocidade)
-
+ 8 Quadros
-
+
-
+
-
+ 8x
-
+ 8x (16x velocidade)
-
+ 9 Quadros
-
+
-
+
-
+ 9x
-
+ 9x (18x velocidade)
-
+ 9x (4K)
-
+
@@ -5357,2928 +5572,2938 @@ Do you want to load this save and continue?
Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
-
+ Sobre o emulador
-
+ Conta
-
+ Notificações de conquistas
-
+ Conquistas
-
+ Configurações de conquistas
-
+ Adicionar diretório de busca
-
+ Adicionar shader
-
+ Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos.
-
+ Adiciona um novo shader à lista.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ As conquistas não estão ativadas.
-
+ Sobre
-
+ Configurações avançadas
-
+ Todos os tempos: {}
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
-
+ Permite carregar jogos protegidos sem informações de subcanal.
-
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada.
-
+ Aplicar modificações (PPF)
-
+ Usar configurações individuais
-
+ Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida.
-
+ Proporção
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido.
-
+ Opção de áudio
-
+ Controle de áudio
-
+ Configurações de áudio
-
+ Detectar automaticamente
-
+ Mapeamento automático
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela
-
+ Mapeamento automático concluído para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível.
-
+ Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
-
+ Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador.
-
+ Diretório do BIOS
-
+ Seleção de BIOS
-
+ Configurações de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ BIOS usada na emulação de consoles {}.
-
+ Voltar
-
+ Voltar ao menu Pausa
-
+ Configurações de backend
-
+ Comportamento
-
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Tamanho do buffer
-
+ Emulação do CD-ROM
-
+ Emulação de CPU
-
+ Modo CPU
-
+ Cancelar
-
+ Mudar disco
-
+ Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela.
-
+ Lista de trapaças
-
+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.
-
+ Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário.
-
+ Suavização de croma (24 Bits)
-
+ Inicialização padrão
-
+ Limpar configurações
-
+ Limpar shaders
-
+ Limpa um shader da lista.
-
+ Limpa todas as configurações definidas para esse jogo.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Fechar
-
+ Fechar o jogo
-
+ Fechar menu
-
+ Classificação de compatibilidade
-
+ Compatibilidade:
-
+ Configuração
-
+ Confirmar ao fechar
-
+ Configurações do console
-
+ Porta de controle {}
-
+ Porta de controle {} macros
-
+ Portal de controle {} configurações
-
+ Porta de controle {}{}
-
+ Porta de controle {}{} macros
-
+ Portal de controle {}{} configurações
-
+ Configurações de controle
-
+ Tipo de controle
-
+ As configurações do controle foram redefinidas para o padrão.
-
+ Controles
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Copia as configurações globais atuais para este jogo.
-
+ Copia a configuração do controle global para esse jogo.
-
+ Copiar configurações globais
-
+ Copiar configurações
-
+ Configurações da capa
-
+ Diretório de capas
-
+ Criar
-
+ Criar cópia de segurança de save states
-
+ Modo de corte
-
+ Correção de curvas
-
+ Jogo atual
-
+ Configurações de depuração
-
+ Padrão
-
+ Inicialização padrão
-
+ Exibição padrão
-
+ Padrão: desativado
-
+ Padrão: ativado
-
+ Apagar salvar
-
+ Apagar estado salvo
-
+ PGXP (Modo Polimento Eixo Z)
-
+ Modo desktop
-
+ Detalhes
-
+ Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos.
-
+ Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor.
-
+ Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta.
-
+ Determina como o CPU emulado executa suas instruções.
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
-
+ Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade.
-
+ Determina como a lista de jogos será classificada.
-
+ Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host.
-
+ Determina o tipo de hardware emulado.
-
+ Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas.
-
+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+ Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation.
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Configurações do dispositivo
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+ Desativar entrelaçamento
-
+ Desativar a verificação de subdiretórios
-
+ Desativado
-
+ Desativa o dithering e usa 8 bits completos por canal de informações de cor.
-
+ Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p, mas outros não funcionarão.
-
+ Servidor no Discord
-
+ Mostrar limite de FPS
-
+ Opções de vídeo
-
+ Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes.
-
+ Duplo clique para alternar para tela cheia
-
+ Baixar capas
-
+ Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário.
-
+ Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos.
-
+ Suavização
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.
-
+ Despejar texturas
-
+ Configurações de emulação
-
+ Velocidade da emulação
-
+ Ativar 8 MB de RAM
-
+ Ativar conquistas
-
+ Ativar presença rica do Discord
-
+ Ativar inicialização rápida
-
+ Ativar sobreposições no jogo
-
+ Ativar overclocking
-
+ Ativar PGXP Vértice Armazenado
-
+ Ativar pós-processamento
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador ICache
-
+ Habilitar exceções de memória
-
+ Ativar verificaçao de região
-
+ Ativar retrocesso
-
+ Ativar fonte de entrada SDL
-
+ Ativar a verificação de subdiretórios
-
+ Habilitar registro TTY
-
+ Modo de repetição
-
+ Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo da emulação. Ative esta opção caso tenha monitores com função de atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som.
-
+ Insira um valor
-
+ Sair do Duckstation
-
+ Sai do modo Tela cheia, retornando à interface de área de trabalho.
-
+ Falha ao carregar o shader {}. Erro:
-
+ Tamanho do arquivo
-
+ Tamanho do arquivo: %.2f MB
-
+ Configurações gráficas
-
+ Resolução interna
-
+ Opções de inicialização
-
+ Inicie um jogo a partir de um arquivo, disco ou inicie o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Detecção de linha
-
+ Carregar estado global
-
+ Navegar
-
+ Diretório raiz
-
+ Retomar a última sessão
-
+ Retornar ao jogo
-
+ Retornar ao modo de área de trabalho ou sair do aplicativo.
-
+ Retornar ao menu anterior.
-
+ Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM.
-
+ O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).
-
+ Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.
-
+ Formato de captura de tela
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Select
-
+ Selecionar unidade de disco
-
+ Selecionar jogo
-
+ Selecionar dado salvo
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas.
-
+ Iniciar disco
-
+ Iniciar jogo
-
+ Inicie um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC.
-
+ Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. Quem faz o uso de GSync/FreeSync deve ativar o Otimização de quadros.
-
+ Este jogo não possui conquistas.
-
+ Este jogo não possui placares de líderes.
-
+ Tempo limite em {:.0f} segundos...
-
+ Alternar para o modo tela cheia
-
+ Idioma da interface
-
+ Tamanho sem compressão
-
+ Tamanho sem compressão: %.2f MB
-
+ Tamanho de arquivo desconhecido
-
+ Use cartão único para jogos com vários discos
-
+ Sincronização vertical (Vsync)
-
+ Aprimoramento para telas panorâmicas
-
+ Modo de renderização Wireframe
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
+ %.2f Segundos
-
+ %d Quadros
-
+ %d setores
-
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do monitor do usuário quando o VSync estiver ativado.
-
+ Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo. Trapaças podem quebrar jogos e salvamentos.
-
+ Mudar de página
-
+ Alterar seleção
-
+ Alterar visualização
-
+ Altera as configurações do aplicativo.
-
+ Sai completamente do aplicativo, retornando-o à área de trabalho.
-
+ Lista de colaboradores
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Verifique se há uma unidade conectada e se há permissões suficientes para acessá-la.
-
+ Criar novo...
-
+ Modo de desentrelaçamento
-
+
+
+ Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis.
+
+
+ Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema.
-
+ Ativar trapaças
-
+ Ativar fonte de entrada XInput
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido.
-
+ Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento.
-
+ Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Permite um ritmo de quadros mais preciso ao custo da duração da bateria.
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.
-
+ Aprimoramentos
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Modo de execução
-
+ Sair
-
+ Sair e salvar estado
-
+ Sair sem salvar
-
+
+
+ Modo de expansão
+
+
+ Falha ao copiar o texto para a área de transferência.
-
+ Falha ao excluir o estado salvo.
-
+ Falha ao excluir {}.
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Falha ao salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Início rápido
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
+ Volume do avanço rápido
-
+ Título do jogo (na pasta)
-
+ Forçar formato 4:3 para 24-Bits
-
+ Forçar modo NTSC
-
+ Força os jogos Europeus a serem executados como se fossem NTSC, ou seja, 60hz. Alguns jogos Europeus serão executados em suas velocidades "normais", enquanto outros serão interrompidos.
-
+ Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+ Armazenamento temporal de quadro
-
+ Do arquivo...
-
+ Resolução de tela cheia
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ O adaptador de GPU será usado após a reinicialização.
-
+ Grade de jogos
-
+ Lista de jogos
-
+ Configurar lista de jogos
-
+ Propriedades do jogo
-
+ Salvamento rápido do jogo
-
+ Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0}
-
+ Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ Caminho do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Número de série do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ As configurações do jogo foram apagadas para '{}'.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'.
-
+ Título do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Jogo: {} ({})
-
+ Genêro: %s
-
+ Repositório no Github
-
+ Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo hardcore
-
+ O modo hardcore será ativado na próxima reinicialização do jogo.
-
+ Esconder cursor em tela cheia
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Configurações de atalhos
-
+ Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória.
-
+ Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores.
-
+ Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo.
-
+ Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada.
-
+ Aumentar resolução em tempo real
-
+ Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada.
-
+ Infinita/Instantânea
-
+ Inibir proteção de tela
-
+ Fontes de entrada
-
+ Perfil de entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de entrada '{}' salvo.
-
+ Integração
-
+ Configurações de interface
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Controle de latência
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco.
-
+ Inicie um jogo a partir de arquivos de imagens (.chd .iso) armazenados nos diretórios de jogos.
-
+ Notificações do placar de líderes
-
+ Classificações
-
+ Os placares não estão ativadas.
-
+ Limita o número de quadros exibidos na tela. Esses quadros ainda são renderizados.
-
+ Configurações de lista
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Carregar perfil
-
+ Carregar estado salvo
-
+ Carregar estado
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
-
+ Nivel do registro
-
+ Carregar para console de depuração
-
+ Carregar para arquivo
-
+ Carregar para console
-
+ Registro
-
+ Configurações de registro
-
+ Entrar
-
+ Token de conexão gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.
-
+ Conecta-se ao RetroAchievements.
-
+ Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.
-
+ Mostra mensagens na janela de console.
-
+ Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.
-
+ Desconecta-se do RetroAchievements.
-
+ Botões de macro {}
-
+ Frequência do macro {}
-
+ Gatilho do macro {}
-
+ Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho.
-
+ Diretório de cartão de memória
-
+ Porta de cartão de memória {}
-
+ Cartões de memória
-
+ Tipo de cartão de memória {}
-
+ Latência de saída mínima
-
+ Para baixo
-
+ Para cima
-
+ Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais.
-
+ Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais.
-
+ Multitap
-
+ Modo multitap
-
+ Silenciar tudo
-
+ Silenciar áudio CDs
-
+ Sem atribuição
-
+ Nenhum jogo selecionado
-
+ Não foram encontradas trapaças para {}.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Não há salvamento presente nesse compartimento.
-
+ Não foram encontrados estados salvos.
-
+ Nenhuma
-
+ Nenhuma (velocidade normal)
-
+ Não conectado
-
+ Não está verificando subdiretórios
-
+
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ Mensagens em tela
-
+ Abrir diretório de conteúdo
-
+ Abrir no navegador de arquivos
-
+ Operações
-
+ Otimização de quadros
-
+ Opções
-
+ Latência de saída
-
+ Volume de saída
-
+ Porcentagem de sobrecarga do CPU
-
+ Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço.
-
+ PGXP (correção geométrica)
-
+ Limite do PGXP limpo
-
+ PGXP correção geométrica
-
+ Tolerância geometrica do PGXP
-
+ Configurações do PGXP
-
+ Modificações
-
+ Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar.
-
+ Caminho
-
+ Pausar quando inativo
-
+ Pausar ao iniciar
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
+ Configuração por jogo
-
+ Configuração do controle por jogo inicializada com as configurações globais.
-
+ Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela.
-
+ Perspectiva de correção de cores
-
+ Perspectiva de correção de texturas
-
+ Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Porta do controle do tipo{}
-
+ Posição
-
+ Ajustes de pós-processamento
-
+ Lista de pós-processamento limpa.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Carregar jogo para RAM
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
+ Apresenta quadros em segundo plano quando o avanço rápido ou vsync está desativado.
-
+ Preservar precisão e projeção
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ Salvamento rápido
-
+ A integração com o Retroachievements está sendo usada em vez da implementação de conquistas incorporadas.
-
+ Velocidade de leitura
-
+ Setores de readaptação
-
+ Acesso rápido à memória do recompilador
-
+ Redução da latência de entrada
-
+ Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória.
-
+ Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.
-
+ Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro o mais próximo ao tempo de apresentação.
-
+ Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos.
-
+ Região
-
+ Região:
-
+ Data de lançamento: %s
-
+ Recarregar shaders
-
+ Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações.
-
+ Remover da lista
-
+ Remover da lista
-
+ Removido do estágio {} ({}).
-
+ Remove esse shader da lista.
-
+ Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup.
-
+ Renderizador
-
+ Substitui essas configurações por um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Examinar tudo
-
+ Redefinir diretório do cartão de memória
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Redefinir configurações
-
+ Reiniciar o sistema
-
+ Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições).
-
+ Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário).
-
+ A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização.
-
+ Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado.
-
+ Continuar jogo
-
+ Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente).
-
+ Frequência do retrocesso
-
+ Retrocede espaços de salvamento
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Avançar
-
+ Retroceder/Avançar
-
+ Executa o renderizador de software em paralelo para leituras de VRAM. Em alguns sistemas, isso pode resultar em melhor desempenho.
-
+ SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense
-
+ Salvar perfil
-
+ Salvar captura de tela
-
+ Salvar estado
-
+ Salvar ao fechar
-
+ Salvo {:%c}
-
+ Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução.
-
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
+ Dimensiona a resolução interna da VRAM de acordo com o multiplicador especificado. Alguns jogos exigem resolução de 1x na VRAM.
-
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento (dithering) com a resolução de renderização interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Dimensionamento
-
+ Examinar por novos jogos
-
+ Verificação de subdiretórios
-
+ Exibição
-
+ Pesquisar diretórios
-
+ Velocidade de busca
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Selecionar macro {} atribuições
-
+ Seleciona a GPU a ser usada na renderização.
-
+ Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia.
-
+ Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta.
-
+ Serial
-
+ Sessão: {}
-
+ Definir atribuição de entrada
-
+ Definir canal alfa de despejo de gravação VRAM
-
+ Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos.
-
+ Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos.
-
+ Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.
-
+ Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}.
-
+ Configurando {} atribuição {}.
-
+ Configurações
-
+ Configurações e operações
-
+ Shader {} adicionado {}.
-
+ Nome do cartão compartilhado
-
+ Mostrar uso do CPU
-
+ Mostrar controles na tela
-
+ Mostrar configurações de aprimoramento
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar tempos por quadro
-
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Exibir estatísticas de latência
-
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar resolução
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar indicadores de situação
-
+ Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.
-
+ Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos.
-
+ Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
+ Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Simula o cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar com jogos executados muito rapidamente.
-
+ Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.
-
+ Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.
-
+ Inicialização lenta
-
+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
+ Suaviza as texturas em objetos 3D.
-
+ Classificar por
-
+ Classificação invertida
-
+ Efeitos sonoros
-
+ Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionado, o que reduz o tempo adicional de suspensão.
-
+ Modo espectador
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+
-
+ Iniciar o BIOS
-
+ Iniciar arquivo
-
+ Iniciar em tela cheia
-
+ Ligue o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Esticar imagem verticalmente
-
+ Modo de alongamento
-
+ Estica a tela para corresponder à proporção de aspecto, multiplicando verticalmente em vez de horizontalmente.
-
+ Índice
-
+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
-
+ Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Sincronizar taxa de atualização
-
+ Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes.
-
+ Testar as conquistas não oficiais
-
+ Despejo de texturas
-
+ Filtro de textura
-
+ Texturas personalizadas
-
+ A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles.
-
+ A fonte XInput oferece suporte para os controles XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host.
-
+ A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento.
-
+ Apresentação sequencial
-
+ Renderização sequencial
-
+ Tempo de jogo
-
+ Jogou pela última vez: %s
-
+ Título
-
+ Alternância do analógico
-
+ Alternar pulo de quadros
-
+ Alternar a cada %d quadros
-
+ Suavização de gradientes
-
+ Renderização com cores reais
-
+ Velocidade do Turbo
-
+ Tipo
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Desconhecido
-
+ ilimitado
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usar dispositivo de depuração
-
+ Usar configuração global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar modo software para releituras
-
+ Nome de usuário: {}
-
+ Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória.
-
+ Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping.
-
+ Usa um tema de cor clara em vez do tema escuro padrão.
-
+ Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Aumento de velocidade e uso seguro.
-
+ Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas.
-
+ Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.
-
+ Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.
-
+ Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados.
-
+ Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desativados.
-
+ Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host.
-
+ Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos.
-
+ Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.
-
+ Grava texturas que podem ser substituídas no diretório de despejo.
-
+ Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.
-
+ "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment.
-
+
-
+
-
+ {} Quadros
-
+ {} Apagado.
-
+ {} não existe.
-
+ {} não é uma imagem de disco válida.
@@ -8286,12 +8511,12 @@ Error was:
GPU
-
+ Salvando a captura de tela em '{}'.
-
+ Falha ao salvar a captura de tela '{}'.
@@ -8312,17 +8537,17 @@ Error was:
GPUDownsampleMode
-
+ Desativado
-
+ Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo)
-
+ Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
@@ -8330,22 +8555,22 @@ Error was:
GPULineDetectMode
-
+ Desativado
-
+ Quadrantes
-
+ Triângulos (básico)
-
+ Triângulos (agressivo)
@@ -8353,38 +8578,38 @@ Error was:
GPURenderer
-
+ Automático
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+ Software
@@ -8392,37 +8617,37 @@ Error was:
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bi-linear
-
+ JINC2 (Lento)
-
+ JINC2 (Lento, sem AA)
-
+ xBR (Muito lento)
-
+ xBR (Muito lento sem AA)
-
+ Bi-linear (sem AA)
@@ -8430,17 +8655,17 @@ Error was:
GPUWireframeMode
-
+ Desativado
-
+ Sobreposição
-
+ Esboço
@@ -8496,7 +8721,7 @@ Error was:
GS
-
+ Captura de tela salva em '{}'.
@@ -10248,12 +10473,12 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
HostInterface
-
+ Falha ao carregar o arquivo de BIOS '%s'
-
+ BIOS não encontrado para a seguinte região %s
@@ -10261,481 +10486,487 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Geral
-
+ Avanço rápido
-
+ Alternar pulo de quadros
-
+ Turbo
-
+ Alternar turbo
-
+ Alternar para o modo tela cheia
-
+ Alternar pausa
-
+ Alternar trapaças
-
+ Desligar o sistema
-
+ Alternar códigos de trapaça
-
+ Reiniciar o sistema
-
+ Salvar captura de tela
-
+ Mudar disco
-
+ Pulo de quadro
-
+ Rebobinar
-
+ Alternar controle de velocidade CPU
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Alternar para renderizador por software
-
+ Alternar PGXP
-
+ Alternar PGXP modo eixo Z
-
+ Aumentar escala de resolução
-
+ Você não pode pausar até que outros {:.1f} segundos tenham se passado.
-
+ Abrir menu rápido
-
+ Abrir lista de conquistas
-
+ Abrir lista de classificação
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sistema
-
+ Trocar portas do cartão de memória
-
+ Aumentar a velocidade da emulação
-
+ Diminuir a velocidade da emulação
-
+ Redefinir a velocidade de emulação
-
+ Diminuir escala de resolução
-
+ Alternar pós-processamento
-
+ Recarregar pós-processamento
-
+ Recarregar texturas customizadas
-
+ Alternar tela panorâmica
-
+ Alternar PGXP modo CPU
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Alternar textos de exibição em tela
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados salvos
-
+ Carregar do estado salvo
-
+ Salvar para compartimento selecionado
-
+ Selecionar compartimento anterior
-
+ Selecionar próximo compartimento
-
+ Salvar estado e selecionar o próximo compartimento
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Carregar estado 1
-
+ Carregar estado 2
-
+ Carregar estado 3
-
+ Carregar estado 4
-
+ Carregar estado 5
-
+ Carregar estado 6
-
+ Carregar estado 7
-
+ Carregar estado 8
-
+ Carregar estado 9
-
+ Carregar estado 10
-
+ Salvar estado 1
-
+ Salvar estado 2
-
+ Salvar estado 3
-
+ Salvar estado 4
-
+ Salvar estado 5
-
+ Salvar estado 6
-
+ Salvar estado 7
-
+ Salvar estado 8
-
+ Salvar estado 9
-
+ Salvar estado 10
-
+ Carregar estado global 1
-
+ Carregar estado global 2
-
+ Carregar estado global 3
-
+ Carregar estado global 4
-
+ Carregar estado global 5
-
+ Carregar estado global 6
-
+ Carregar estado global 7
-
+ Carregar estado global 8
-
+ Carregar estado global 9
-
+ Carregar estado global 10
-
+ Salvar estado global 1
-
+ Salvar estado global 2
-
+ Salvar estado global 3
-
+ Salvar estado global 4
-
+ Salvar estado global 5
-
+ Salvar estado global 6
-
+ Salvar estado global 7
-
+ Salvar estado global 8
-
+ Salvar estado global 9
-
+ Salvar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Áudio
-
+ Alternar mudo
-
+ Alternar silenciar áudio de CD
-
+ Volume +
-
+ Volume -
@@ -11024,52 +11255,52 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Alerta
-
+ Desempenho
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Detalhado
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -11216,8 +11447,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+ Mudar disco
@@ -11230,7 +11461,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Carregar estado
@@ -11412,13 +11643,13 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Iniciar em modo tela grande
-
+ Modo tela grande
@@ -11745,12 +11976,12 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Iniciar disco
@@ -11767,8 +11998,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+ Erro
@@ -11887,22 +12118,22 @@ The saves will not be recoverable.
Falha ao ativar trapaças para %1.
-
+ &Trapaças ativadas
-
+ &Aplicar trapaças
-
+ Carregar estado salvo
-
+
Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?
-
+ Inicialização limpa
-
+ Excluir e iniciar
-
+ Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.
-
+ Confirmar troca de disco
-
+ Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?
-
+ Trocar disco
-
+ Redefinir
-
+ Cancelar
@@ -11961,42 +12192,42 @@ Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?
Gerenciador de trapaças
-
+ Parar modo tela cheia
-
+ Sair do modo tela cheia
-
+ Você deve escolher um disco para confirmar a troca
-
+ Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual.
-
+ Falha ao remover '%1'
-
+ Confirmar redefinição
-
+
@@ -12005,108 +12236,108 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Propriedades...
-
+ Abrir diretório...
-
+ Definir imagem de capa...
-
+ Inicialização padrão
-
+ Inicialização rápida
-
+ Inicialização completa
-
+ Iniciar jogo com depurador
-
+ Excluir da lista
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Adicionar um novo diretório...
-
+ Escolher imagem de capa
-
+ Capa já existe
-
+ A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro ao copiar
-
+ Falha ao remover capa existente '%1'
-
+ Falha ao copiar '%1' para '%2'
-
+ Expandir para %1x
-
-
-
+
+
+ Destino do arquivo
-
-
+
+ Arquivos binários (*.bin)
-
+ Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)
@@ -12147,50 +12378,50 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
- Escuro
+
+ Purple Rain (roxo)
-
+ Confirmar desligamento
-
+ Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?
-
+ Salvar estado e continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
+ Falha ao criar cartão de memória '%1'
-
-
+
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+ RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas.
@@ -12208,17 +12439,17 @@ As trapaças ficam guardadas no estado de salvamento rápido mesmo após serem d
Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Erro na atualização
-
+ <p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.
@@ -12560,32 +12791,32 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MemoryCardType
-
+ Sem cartão de memória
-
+ Compartilhada entre jogos
-
+ Cartão separado por jogo (Serial)
-
+ Cartão separado por jogo (título)
-
+ Separar cartão por jogo (título do arquivo)
-
+ Cartão não persistente (não salvar)
@@ -12844,11 +13075,6 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Remover entradas selecionadas da lista
-
-
-
- motor de endereçamento de trapaça
-
@@ -12903,22 +13129,22 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MultitapMode
-
+ Desativado
-
+ Ativar somente na porta 1
-
+ Ativar somente na porta 2
-
+ Ativar nas portas 1 e 2
@@ -13252,92 +13478,92 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Sistema reiniciado.
-
+
+
+ PCDrv desativado porque nenhum diretório raiz foi especificado.
+
+
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.
-
+ O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.
-
+ Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.
-
+ Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.
-
+ As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.
-
-
- {} as trapaças estão ativados. Isso resultará em instabilidade.
-
-
-
+ Trapaças {} salvas em '{}'.
-
+ Lista de trapaças excluída '{}'.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, a proporção da imagem está definida para {}.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, a proporção da imagem foi definida para {}.
-
+ Controle de velocidade do CPU ativada (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Controle de velocidade do CPU desativada (%.3f MHz).
-
+ PGXP ligado.
-
+ PGXP desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ Texturas personalizadas recarregadas.
-
+ O retrocesso não está habilitado.
@@ -13353,7 +13579,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Falha ao carregar o estado do compartimento {0}:
@@ -13366,125 +13592,120 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Falha ao salvar o estado no compartimento {0}:
{1}
-
-
-
+
+
+ Velocidade da emulação definida para %u%%.
-
+ PGXP modo CPU ligado.
-
+ PGXP modo CPU desligado.
-
+ Volume: silenciado
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%
-
+ Áudio do CD silenciado.
-
+ Áudio do CD religado.
-
+ Iniciado despejo de áudio em '%s'.
-
+ Falha ao iniciar despejo de áudio em '%s'.
-
+ Despejo de áudio terminado.
-
-
- Falha ao carregar '%s' trapaças.
-
-
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.
-
+ Trapaça '%s' ativada.
-
+ Trapaça '%s' desativada.
-
+ Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}.
Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.
-
+ Nenhuma trapaça foi carregada.
-
+ Trapaça aplicada '%s'.
-
+ Trapaça '%s' já está ativada.
@@ -13674,89 +13895,94 @@ Configure um controle compatível da lista acima.
Estado salvo em '{}'.
-
+ Falha ao inicializar o renderizador %s , retornando para renderizador por software.
-
+ O salvamento automático foi criado com uma versão do BIOS diferente ou modificada. Isto acarretará em problemas.
-
+ ATENÇÃO: Aumento da velocidade (%u%%) era diferente do que no seu save anterior (%u%%).
-
+ Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}.
-
+ Disco inserido '{}' ({}).
-
+ Falha ao desfazer o carregamento:
{}
-
+
+
+ Falha ao carregar os trapaças de "{}".
+
+
+ Alterando para renderizador {}...
-
+ {} trapaças ativadas.
-
+ {} trapaças desativadas.
-
+ Falha ao trocar para disco %u em '%s': %s.
-
+ Mudado para segunda imagem %s (%u) em '%s'.
-
+ Alternando para o renderizador de GPU {}{}.
-
+ Alternando para o backend de áudio {}.
-
+ Alternando para o modo de execução pelo CPU {}.
-
+ Cartão de memória '{}' não pode ser lidro, formatando.
-
+ Falha ao salvar para o cartão de memória '{}'.
-
+ Salvo para o cartão de memória em '{}'.
@@ -13922,12 +14148,12 @@ Controles iniciados em modo digital.
QObject
-
+ Falha ao abrir página
-
+
@@ -13955,88 +14181,88 @@ The URL was: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Erro
-
+ Falha ao criar protocolo HTTP.
-
+ Baixando %1...
-
+ O download falhou com o código HTTP %1.
-
+ O download falhou: Os dados estão vazios.
-
+ Falha ao gravar '%1'.
-
+ Falha ao abrir o arquivo compactado baixado.
-
+ Falha ao localizar '%1' no zip.
-
+ Falha ao abrir '%1': %2.
-
+ Falha ao ler '%1' a partir do zip.
-
+ Falha ao gravar em '%1'.
-
+ O arquivo '%1' não existe.
-
+ O dado de salvamento não existe.
-
+ Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
-
+ Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
@@ -14117,27 +14343,27 @@ The URL was: %1
-
+ Nenhum dado de salvamento encontrado no compartimento global {}.
-
+ Nenhum estado salvo encontrado no compartimento {}.
-
+ Ainda não foi salvo
-
+ Compartimento de salvamento global {0} selecionado ({1}).
-
+ Compartimento de dados {0} escolhido({1}).
@@ -14208,47 +14434,47 @@ Deseja criar esse diretório?
Settings
-
+ Automático
-
+ Não permitido
-
+ Permitido
-
+ Resolução da tela
-
+ Resolução interna
-
+ Resolução interna (aspecto não corrigido)
-
+
-
+
-
+
@@ -14765,33 +14991,33 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
System
-
+ Falha ao carregar %s BIOS.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Erro
-
-
+
+ Falha ao iniciar o sistema: {}
-
+ Falha ao carregar o estado: {}
-
+ Falha ao salvar o estado: {}
@@ -14801,12 +15027,12 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente.
-
+ Tamanho da imagem do BIOS incorreta
-
+
-
+
-
+ Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida como {}x (velocidade efetiva {}x). Jogos podem travar.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar.
-
+ Instantâneo
-
+ A opção forçar temporizador no modo NTSC está ativada. Os jogos serão executados em uma velocidade incorreta.
-
+ O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente.
-
+ Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.
-
+
+
+ Todos os aprimoramentos estão desativados.
+
+
+
+
+ As trapaças {} estão ativadas. Travamentos podem acontecer.
+
+
+ Falha ao resumir o estado: {}
-
+ Versão inválida {} ({} versão {})
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado.
-
+ Dado de estado salvo incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
-
+ Dado de estado salvo incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
-
+ Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
-
+ Falha ao alternar para a subimagem {} na imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado.
-
+ Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado.
-
+ Jogo trocado, recarregando cartões de memória.