diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 929e3d56d..1f1138048 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -1015,6 +1015,359 @@
Todas as Bordas
+
+ DisplaySettingsWidget
+
+
+
+ Form
+
+
+
+
+ Básico
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+
+
+
+ Renderizador:
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+
+
+
+ Adaptador:
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+
+
+ Exibição
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+
+
+ Proporção e Aspecto:
+
+
+
+
+ Tipo de Corte:
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+
+
+
+
+ Escalonamento Linear
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+
+
+
+
+ Escalonamento Integro
+
+
+
+
+
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
+
+
+
+
+ Mensagens em Tela (OSD)
+
+
+
+
+ Mostrar Mensagens
+
+
+
+
+
+ Mostar FPS
+
+
+
+
+ Mostrar velocidade de Emulação
+
+
+
+
+
+ Mostrar VPS
+
+
+
+
+ Mostrar Resolução
+
+
+
+
+ Rederizador
+
+
+
+
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
+
+
+
+
+ Adaptador
+
+
+
+
+
+ Padrão
+
+
+
+
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
+
+
+
+
+ Razão de Aspecto
+
+
+
+
+ Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
+
+
+
+
+ Modo de Corte
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+
+
+
+ Somente Área Renderizada
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+
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+
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
+
+
+
+
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
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+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
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+
+
+
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+
+
+
+
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
+
+
+
+
+ Mostar mensagens em Tela
+
+
+
+
+ Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
+
+
+
+
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
+
+
+
+
+ Mostra o FPS no canto superior direito da tela.
+
+
+
+
+ Mostrar Velocidade
+
+
+
+
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
+
+
+
+ Form
+
+
+
+
+ Aprimoramentos de Renderização
+
+
+
+
+ Escala de Resolução:
+
+
+
+
+
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
+
+
+
+
+
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
+
+
+
+
+
+ Filtragem de Textura Bilinear
+
+
+
+
+ Aprimoramentos de Renderização
+
+
+
+
+
+ Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)
+
+
+
+
+
+ Força rodar em modo NTSC (60hz Jogos EU)
+
+
+
+
+
+ Aprimoramento P/ Telas Panoramicas
+
+
+
+
+ PGXP (Correção Geometrica)
+
+
+
+
+
+ Correção Geométrica
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+
+
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+
+ Correção de Curvas
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+
+ Correção de Textura
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+ Desmarcado
+
+
+
+
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
+
+
+
+
+ Escala de Resolução
+
+
+
+
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
+
+
+
+
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
+
+
+
+
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
+
+
+
+
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
+
+
+
+
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
+
+
+
+
+ Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
+
+
+
+
+ Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+
+
+
+
+ Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
+
+
+
+
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
+
+GPURenderer
@@ -1041,130 +1394,96 @@
GPUSettingsWidget
-
- Form
+ Form
-
- Básico
+ Básico
-
- Renderizador:
+ Renderizador:
-
- Adaptador:
+ Adaptador:Usar Dispositivo de Depuração
-
- Exibição
+ Exibição
-
- Proporção e Aspecto:
+ Proporção e Aspecto:
-
- Cortar:
+ Cortar:
-
-
- Escalonamento Linear
+ Escalonamento Linear
-
-
- Escalonamento Integro
+ Escalonamento Integro
-
-
- Sincronização Vertical (V-Sync)
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
-
- Aprimoramentos
+ Aprimoramentos
-
- Escala de Resolução:
+ Escala de Resolução:
-
-
- Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
-
-
- Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
-
-
- Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)
+ Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)
-
-
- Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)
+ Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)
-
-
- Filtragem de Textura Bilinear
+ Filtragem de Textura Bilinear
-
-
- Hack para Telas Widescreen
+ Hack para Telas Widescreen
-
- PGXP
+ PGXP
-
-
- Correção Geométrica
+ Correção Geométrica
-
-
- Correção de Curvas
+ Correção de Curvas
-
-
- Correção de Textura
+ Correção de Textura
@@ -1175,57 +1494,44 @@
Modo CPU
-
- Rederizador
+ RederizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
- Adaptador
+ AdaptadorSe você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
-
-
-
-
-
-
- Desmarcado
+ DesmarcadoPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.
-
- Razão de Aspecto
+ Razão de Aspecto
-
- Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
+ Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
-
- Modo de Corte
+ Modo de Corte
-
- Somente Área Renderizada
+ Somente Área Renderizada
@@ -1244,13 +1550,8 @@
Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.
-
-
-
-
-
- Marcado
+ Marcado
@@ -1265,18 +1566,16 @@
Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).
-
- Escala de Resolução
+ Escala de ResoluçãoPermite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.
-
- Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
@@ -1307,79 +1606,64 @@
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
- Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
- Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
- Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
-
- Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
-
- Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
-
- Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
- Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
-
- Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
-
- Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
-
- Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
-
- Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
-
- Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
+ Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
- Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+ Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
- Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
+ Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
-
- Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
@@ -1499,10 +1783,8 @@
%1x (%2x%3 VRAM)
-
-
- Padrão
+ Padrão
@@ -1541,37 +1823,37 @@
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ Código
-
+ Titulo
-
+ Titulo do Jogo (Na pasta)
-
+ Tamanho
-
+ Região
-
+ Compatibilidade
@@ -2094,43 +2376,43 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Pausar ao Iniciar
-
+ Confirmar ao Fechar
-
+ Salvar ao Fechar
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Iniciar em Tela Cheia
-
+ Carregar Jogo na janela principal
-
+ Usar Configs. Separadas por Jogo
@@ -2141,7 +2423,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Velocidade da emulação
@@ -2152,195 +2434,177 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Ativa Limitador de Velocidade
-
+ Aumentar Resolução em Tempo Real
-
- Mensagens na Tela
+ Mensagens na Tela
-
- Mostrar Mensagens
+ Mostrar Mensagens
-
-
- Mostar FPS
+ Mostar FPS
-
- Mostrar velocidade de Emulação
+ Mostrar velocidade de Emulação
-
-
- Mostrar VPS
+ Mostrar VPS
-
- Mostrar Resolução
+ Mostrar Resolução
-
+ Diversos
-
+ Tipo de Controle:
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
+ Marcado
-
+ Determina se uma janela será mostrara para confirmar o fechamento do emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Muda para o modo Tela Cheia assim que um Jogo é Iniciado.
-
+ Renderiza o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os saves states forem carregados. Isso pode resultar em perda de Saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe isto desativado.
-
+ Quando ativadas, as configurações separadas por jogos serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você deve deixar esta opção ativada exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.
-
+ Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.
-
+ Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.
-
+ Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá rodar o mais rápido que pode.
-
- Mostar mensagens em Tela
+ Mostar mensagens em Tela
-
- Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
+ Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
-
- Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
- Mostra o FPS no canto superior direito da tela.
+ Mostra o FPS no canto superior direito da tela.
-
- Mostrar Velocidade
+ Mostrar Velocidade
-
- Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Tipo de Controle
-
+ Determina qual opção de controle será usada para o controle em uso. Para quem usa Windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.
-
-
+
+ Ativar Presença Rica do Discord
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando em seu perfil no Discord quando logado.
-
-
+
+ Verificar Por Atualizações
-
+ Verifica automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. Atualizações podem ser postergadas ou ignoradas completamente.
-
+ %1%
@@ -2621,292 +2885,301 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Linguagem
-
+ &Ajuda
-
+ &Depurar
-
+ Mudar Renderizador da GPU
-
+ Mudar Modo de emulação para CPU
-
+ &Ver
-
+
-
+
- Iniciar Disco...
+ &Iniciar Disco...
-
+
- Iniciar BIOS
+ Iniciar &BIOS
-
+
- Escanear Jogos Novos
+ &Escanear Jogos Novos
-
+
- Scanear Todos os Jogos
+ Scanear &Todos os Jogos
-
+
- Desligar
+ &Desligar
-
+
- Reiniciar
+ &Reiniciar
-
+
- Pausar
+ Pausa&r
-
+
- Carregar Estado
+ Carregar &Estado
-
+
- Salvar Estado
+ Salvar &Estado
-
+
- Sair
+ &Sair
-
+
- Configuração do Console
+ Configuração do &Console...
-
+
- Configuração de Controles...
+ Configuração de C&ontroles...
-
+
- Configuração de Atalhos...
+ Configuraç&ão de Atalhos...
-
- Configuração da GPU
+ Configuração da GPU
-
+
+
+ &Opções de Video...
+
+
+
+
+ &Opções de Aprimoramento...
+
+
+ Tela Cheia
-
+ Escala de Resolução
-
-
-
- Repositório no Github...
-
-
-
-
- Problemas Abertos...
-
-
- Servidor no Discord...
+
+ R&epositório no Github...
-
- Checar por Atualizações...
+
+ &Problemas Abertos...
-
- Sobre...
+
+ Servidor no &Discord...
-
+
+
+ Checar por &Atualizações...
+
+
+
+
+ Sobr&e...
+
+
+ Mudar Disco...
-
+ Trapaças...
-
+ Configurações de Audio...
-
+ Configurar lista de Jogos...
-
+ Configurações Gerais...
-
+ Configurações Avançadas...
-
+ Adicionar Diretório de Jogo...
-
+
- Configurações...
+ Co&nfigurações...
-
+ Do Arquivo...
-
+ Da lista de Jogos...
-
+ Remover Disco
-
+ Resumir Estado
-
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Despejar Audio
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Mostrar Estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-Rom
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do Temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+
- Captura de Tela
+ C&aptura de Tela
-
+
- Configurações de Memory Card...
+ &Configurações de Memory Card...
-
+ Resumir
-
+
- Resumir Último Estado Salvo
+ Resumir Último Estado Salvo.
-
+ &Barra de Ferramentas
-
+ Barra de &Status
-
+ &Caminho dos Jogos
-
+ Sistema e &Video
@@ -2970,37 +3243,37 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Lingua Alterada. Reinicie para Aplicar!.
-
+ Destino do Arquivo
-
+ Padrão
-
+ DarkFusion
-
+ Escuro
-
+ Erro na Atualização
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+ <p>Desculpe mas, Você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, Siga as instruções de como e onde no link "Baixando e Rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
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+ Atualizções automáticas não são suportadas na plataforma atual.
@@ -3490,66 +3763,84 @@ The saves will not be recoverable.
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- Configurações da GPU
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+ Opções de Vídeo
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+ Opções de Aprimoramento
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+ Configurações da GPU
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+ Configurações de Áudio
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+ Configurações Avançadas
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+ <strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparencia do emulador e seu comportamento.<br><br>Repouse o ponteiro do mouse para mais informações.
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+ <strong>Configurações do Console</strong><hr>Estas opções determinam a config. do console emulado.<br><br> passe o ponteiro do mouse para mais informações.
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+ <strong>Configuração Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos.Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados para recursivo / não recursivo. Além disso, o banco de dados pode ser baixado ou atualizado para fornecer mais títulos, pois os próprios discos não fornecem tais informações.
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+ <strong>Configuração de Atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. Clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; Neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que quer vincular. Se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vinculo permanecerá inalterado. Para limpar um vinculo clique com o direito sobre o botão desejado. Para vincular mais de um botão segure Shift e clique no que quer vincular.
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+ <strong>Configuração de Controle</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de controle que você deseja emular bem como vincular teclas ou botões para seu controle a vontade Clicar em vincular iniciará uma contagem regressiva; Você deve pressionar a tecla ou botão /analógico do controle que deseja vincular. (Para vibração, pressione qualquer botão no controle para o qual você deseja atribuir.
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+ <strong>Configuração de Cartão de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas no disco.
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- <strong>Configuração da GPU</strong><hr>Essas opções controlam a simulação da GPU no console. Estão disponíveis várias melhorias, passe o mouse sobre cada uma para obter informações adicionais.
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+ <strong>Opções de Vídeo</strong><hr>Essas opções controlam como os frames gerados pelo console são exibidos na tela.
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+ <strong>Opções de Aprimoramento</strong><hr>Estas opções controlam como as melhorias visuais serão controladas em comparação com o console original.
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+ <strong>Configuração da GPU</strong><hr>Essas opções controlam a simulação da GPU no console. Estão disponíveis várias melhorias, passe o mouse sobre cada uma para obter informações adicionais.
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+ <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída do som no emulador. passe o ponteiro do mouse para mais informações.
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+ <strong>Opções Avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o log e o comportamento interno do emulador.Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.
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+ Recomendado