diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index 5cc57e878..b777b6eb5 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -6,7 +6,7 @@
- Infor su Duckstation
+ Info su Duckstation
@@ -126,7 +126,7 @@
- Abilità Eccezioni di Memoria del Recompiler
+ Abilita Eccezioni di Memoria del Recompiler
@@ -135,19 +135,67 @@
-
+
+ Mostra Menu Debug
+
+
+
+ Usa Dispositivo GPU Host di Debug
-
+ Deselezionato
-
+
- Abilità l'uso di dispositivi di debug e shaders per API di rendering che li supportano. Dovrebbe essere attivo solo in fase di debug dell'emulatore.
+ Abilita l'uso di dispositivi di debug e shaders per API di rendering che li supportano. Dovrebbe essere attivo solo in fase di debug dell'emulatore.
+
+
+
+ AnalogController
+
+
+
+
+ Controller %u passato in modalità analogica.
+
+
+
+
+
+ Controller %u passato in modalità digitale.
+
+
+
+
+ Controller %u è bloccato in modalità analogica dal gioco.
+
+
+
+
+ Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.
+
+
+
+ AudioBackend
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -155,7 +203,7 @@
- FInestra
+ Finestra
@@ -180,11 +228,13 @@
+ Sincronizza con Output
+ Avvia dumping all'avvio
@@ -200,7 +250,7 @@
-
+ Muto
@@ -210,68 +260,72 @@
100%
-
+ Backend Audio
-
+ Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono mandati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il Backend null disabilita l'audio verso l'host.
-
+
- Dimensione buffer
+ Dimensione Buffer
-
+ La dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che saranno richieste dall'host. Valori piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.
-
+ Selezionato
-
- Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
+ Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
-
-
+
+
+ Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. Aiuta a rimuovere rumori o crepitii se l'emulazione è troppo veloce. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Avvia il dumping dell'audio in un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.
-
+
-
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.
-
+ Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
-
+ Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)
-
+
@@ -280,8 +334,8 @@
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Aggiornamento Automatico
@@ -311,46 +365,105 @@
Scarica ed Installa...
-
+ Salta Questo Aggiornamento
-
+ Ricordami Dopo
-
+ Errore di Aggiornamento
-
+ Non ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi.
-
+ Versione Attuale: %1 (%2)
-
+ Nuova Versione: %1 (%2)
-
+
+
+ Caricamento...
+
+
+ Scaricando %1...
-
+ Cancella
+
+ CPUExecutionMode
+
+
+
+ Interprete (Più lento)
+
+
+
+
+ Interprete con Cache (Più veloce)
+
+
+
+
+ Recompiler (Il più veloce)
+
+
+
+ CommonHostInterface
+
+
+
+ Sei sicuro di voler fermare l'emulatore?
+
+
+
+
+ Lo stato attuale verrà salvato.
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ Auto-Rileva
+
+
+
+
+ NTSC-J (Giappone)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Australia)
+
+ConsoleSettingsWidget
@@ -375,7 +488,7 @@
-
+ Avvio Veloce
@@ -420,141 +533,261 @@
Precarica Imagine nella RAM
-
-
+
+ Deselezionato
-
+ Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.
-
+ Precarica Immagine nella RAM
-
-
- Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay.
+
+
+ how to translate stutter in italian?
+ Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay. In alcuni casi può anche eliminare degli errori negli audio quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.
-
+
+ Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay.
+
+
+ Selezione Immagine BIOS
+
+ ControllerInterface
+
+
+
+ Nessuno
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ControllerSettingsWidget
-
+ Tipo Controller:
-
+ Carica Profilo
-
+ Salva Profilo
-
+ Cancella Tutto
-
+ Cancella Associazioni
-
+ Sei sicuro di voler cancellare tutte le associazioni dei controlli? Quest'azione non può essere annullata.
-
-
+
+ Riassocia Tutti
-
+ Sei sicuro di voler riassociare tutti i controlli? Tutte le associazioni attuali verranno irreversibilmente cancellate. La riassociazione comincerà dopo la conferma.
-
+ Porta %1
-
+ Assocazioni Pulsante:
-
+ Assocazioni Asse:
-
+ Vibrazione
-
-
-
+
+
+ Sfoglia...
-
+ Seleziona File
-
-
+
+ Selezione percorso per ini del profilo di input
-
+ Nuovo...
-
+ Inserisci il Nome del Profilo di Input
-
-
+
+ Errore
-
+ Nessun nome inserito, il profilo di input non è stato salvato.
-
+ Nessun percorso selezionato, il profilo di input non è stato salvato.
+
+ ControllerType
+
+
+
+ Nessuno
+
+
+
+
+ Controller Digitale
+
+
+
+
+ Controller Analogico (DualShock)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+ NTSC-J (Giappone)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Australia)
+
+
+
+
+ Altro
+
+
+
+ DisplayCropMode
+
+
+
+ Niente
+
+
+
+
+ Solo area di Overscan
+
+
+
+
+ Tutti i bordi
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+GPUSettingsWidget
@@ -594,19 +827,19 @@
-
+ Upscaling Lineare
-
+ Upscaling Intero
-
+
@@ -634,7 +867,7 @@
-
+ Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
@@ -671,6 +904,7 @@
+ Cullin in italian?Correzione Culling
@@ -686,76 +920,79 @@
Cache Vertice
-
+
+
+
+ Modalità CPU
+
+
+
-
- Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
+ Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
-
+ Dispositivo
-
-
+
+
-
- Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
+ Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
-
+ Rapporto di Aspetto
-
+ Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.
-
+ Modalità di Ritaglio
-
-
-
-
-
-
- Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "All Borders"."Only Overscan Area" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
+
+ Solo area di Overscan
-
-
+
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "All Borders"."Only Overscan Area" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
- Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Non tutti i giochi sono disponibili con questa opzione, alcuni richiedono il rendering interlacciato oppure vengono renderizzati internamente in modo interlacciato. Di solito, si può attivare senza problemi.
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Non tutti i giochi sono disponibili con questa opzione, alcuni richiedono il rendering interlacciato oppure vengono renderizzati internamente in modo interlacciato. Di solito, si può attivare senza problemi.
-
-
+
+
@@ -763,19 +1000,16 @@
Selezionato
-
- Applica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
+ Applica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
-
- Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
+ Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
-
- Abilita la sincronizzazione del display dell'host quando possibile. Abilitare l'opzione fornirà un andamento dei frame più continuo con un numero minore di fotogrammi duplicati. VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
+ Abilita la sincronizzazione del display dell'host quando possibile. Abilitare l'opzione fornirà un andamento dei frame più continuo con un numero minore di fotogrammi duplicati. VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
@@ -783,34 +1017,89 @@
Scala di Risoluzione
-
- Abilita l'upscaling degli oggetti 3D renderizzati sul framebuffer della console. Si applica soltanto ai backend hardware. Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentre difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.
+ Abilita l'upscaling degli oggetti 3D renderizzati sul framebuffer della console. Si applica soltanto ai backend hardware. Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentre difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.
- Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di modificare leggermente i colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
+ Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
+
+
+
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Si può generalmente abilitare ed è supportata soltanto dai renderer hardware.
+
+
+
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. Per i giochi con framerate variabile, questa opzione non influenzerà la velocità.
+
+
+
+ Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. Avrà un effetto maggiore con fatto di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+
+
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà in modo prevedibile. <br><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
+
+
+
+
+ Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
+
+
+
+
+ Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
+
+
+
+
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
+
+
+
+
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
+
+
+
+
+ Applica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
+
+
+
+
+ Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
+
+
+
+
+ Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
+
+
+
+
+ Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.
-
- Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Si può generalmente abilitare ed è supportata soltanto dai renderer hardware.
+
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
-
- Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. Per i giochi con framerate variabile, questa opzione non influenzerà la velocità.
+
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.
-
- Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. Avrà un effetto maggiore con fatto di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+ Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Avrà un effetto maggiore con fattore di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
- Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà in modo prevedibile. <br><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
+
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
@@ -833,36 +1122,74 @@
Usa le coordinate dello schermo come ripiego durante il tracciamento dei vertici durante i fallimenti della memoria. Potrebbe migliorare la compatibilità del PGXP.
-
+
+
+ Prova a tracciare la manipolazione dei vertici attraverso la CPU. Alcuni giochi richiedono questa opzione affinchè PGXP funzioni. Molto lento ed incompatibile con il recompiler.
+
+
+ (per 720p)
-
+ (per 1080p)
-
+ (per 1440p)
-
+ (per 4K)
-
+ Automatico in base alla dimensione della finestra
-
+ %1x%2
+
+ GameListCompatibilityRating
+
+
+
+ Sconosciuto
+
+
+
+
+ Non Parte
+
+
+
+
+ Crash all'Avvio
+
+
+
+
+ Crash In-Gioco
+
+
+
+
+ Problemi Grafici/Audio
+
+
+
+
+ Nessun Problema
+
+GameListModel
@@ -1029,97 +1356,164 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Finestra
-
+
+
+ Proprietà
+
+
+ Percorso dell'Immagine:
-
+ Codice del Gioco:
-
+ Titolo:
-
+ Regione:
-
-
-
-
-
-
+
Compatibilità:
+
+ Problemi di Upscaling:
+
+
+ Commenti:
-
+ Versione Testata:
-
+ Imposta Attuale
-
+ Tracce:
-
+
-
+ Modalità
-
+ Inizio
-
+ Lunghezza
-
+
-
+
+
+ Impostazioni Utente
+
+
+
+
+ Impostazioni GPU
+
+
+
+
+ Modalità Ritaglio:
+
+
+
+
+ Rapporto di Aspetto:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Impostazioni Controller
+
+
+
+
+ Tipo Controller 1:
+
+
+
+
+ Tipo Controller 2:
+
+
+
+
+ Impostazioni Compatibilità
+
+
+
+
+ Tratti
+
+
+
+
+ no corresponding term in italian
+ Override
+
+
+
+
+ to be confirmed
+ Offset Display Attivo:
+
+
+ Calcola Hash
-
+ Verifica Dump
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Chiudi
@@ -1129,31 +1523,102 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Proprietà del Gioco - %1
-
-
-
+
+
+
+
+
+ (invariato)
-
+ <non calcolato>
-
+ Non ancora implementato
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Premi OK per copiare negli appunti.
+
+ GameSettingsTrait
+
+
+
+ Forza Interprete
+
+
+
+
+ Forza Renderer Software
+
+
+
+
+ Abilita Interlacciamento
+
+
+
+
+ Disabilita True Color
+
+
+
+
+ Disabilita Upscaling
+
+
+
+
+ Disabilita Retinatura Scalata
+
+
+
+
+ Disabilita Widescreen
+
+
+
+
+ Disabilita PGXP
+
+
+
+
+ Disabilita Culling PGXP
+
+
+
+
+ Abilita Cache Vertice PGXP
+
+
+
+
+ Abilita Modalità CPU PGXP
+
+
+
+
+ Forza Controller Digitale
+
+
+
+
+ Abilita Eccezioni di Memoria del Recompiler
+
+GeneralSettingsWidget
@@ -1167,221 +1632,366 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Comportamento
-
-
+
+ Pausa all'Avvio
-
-
+
+ Conferma Spegnimento
-
-
+
+ Salva Stato all'Uscita
-
-
+
+ Carica Dispositivi da Salva Stato
-
-
+
+ Avvia a Schermo Intero
-
-
+
+ Rendering nella Finestra Principale
-
-
+
+
+
+ Applica Impostazioni Per-Gioco
+
+
+
+ Velocità di Emulazione
-
+ 100%
-
-
+
+ Abilita Limitatore Velocità
-
-
+
+ Aumenta Risoluzione Timer
-
+ On-Screen Display (OSD)
-
+ Mostra Messaggi
-
-
+
+ Mostra FPS
-
+ Mostra Velocità Emulazione
-
-
+
+ Mostra VPS
-
+ Mostra Risoluzione
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Varie
+
+
+
+
+ Backend Controller:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Selezionato
-
+ Determina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
-
+ Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
-
+
+
+ Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
+
+
+ Imposta la velocità di emulazione al valore scelto sopra. Se deselezionato, l'emulatore andrà alla massima velocità possibile, che potrebbe non essere giocabile.
-
+ Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.
-
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
-
+ Mostra Messaggi OSD
-
+ Mostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.
-
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o v-sync) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra velocità
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
-
-
+
+
+ Backend Controller
+
+
+
+
+ Determina il backend usato per l'input dei controller. Utenti Windows potrebbero preferire usare XInput invece di SDL2 per migliore compatibilità.
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+ Abilita Presenza Discord
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+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
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+ Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti
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+ Controlla aumetcamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
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+ Hotkeys
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+ Avanti Veloce
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+ Abilita/Disabilita Avanti Veloce
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+ Abilita/Disabilita Schermo Intero
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+
+ Abilita/Disabilita Pausa
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+ Spegni Sistema
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+ Salva Screenshot
+
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+ Step Fotogramma
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+ Abilita/Disabilita Rendering Software
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+
+ Abilita/Disabilita PGXP
+
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+ Aumenta Scala Risoluzione
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+ Riduci Scala Risoluzione
+
+
+
+
+ Carica Da Slot Selezionato
+
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+
+ Salva su Slot Selezionato
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+ Seleziona Slot Salvataggio Precedente
+
+
+
+
+ Seleziona Slot Salvataggio Successivo
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco %u
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco %u
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+
+
+
+ Carica Stato Globale %u
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale %u
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Muto
+
+
+
+
+ Aumenta Volume
+
+
+
+
+ Riduci Volume
+
+InputBindingDialog
@@ -1435,13 +2045,66 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Premi Bottone/Asse... [%1]
+
+ LogLevel
+
+
+
+ Nessuno
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Avviso
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+
+
+
+
+
+
+
+ Successo
+
+
+
+
+ Informazione
+
+
+
+
+ Sviluppatore
+
+
+
+
+ Profilo
+
+
+
+
+
+
+
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+
+ Traccia
+
+MainWindow
-
+
@@ -1452,7 +2115,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Cambia Disco
@@ -1507,244 +2170,274 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Cambia Modalità Emulazione CPU
-
+
+
+ &Vista
+
+
+
-
+ Avvia &Disco...
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+ Avvia &BIOS
-
+ Loosely translated&Ricerca Nuovi Giochi
-
+ Loosely translated&Aggiorna Intera Libreria
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+ &Spegni
-
+ &Reset
-
+ &Pausa
-
+ &Carica Stato
-
+ &Salva Stato
-
+ &Esci
-
+ Impostazioni &Console...
-
+ Impostazioni C&ontroller...
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+ Impostazioni &Scorciatoie...
-
+ Impostazioni &GPU...
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+ Schermo Intero
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+ Scala di Risoluzione
-
+
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+
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+
-
+ Cerca &Aggiornamenti...
-
+ &Informazioni su...
-
+ Cambia Disco...
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+ Impostazioni Audio...
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+ Impostazioni Lista Giochi...
-
+ Impostazioni Generali...
-
+ Impostazioni Avanzate...
-
+ Aggiungi Percorso Giochi...
-
+ &Impostazioni...
-
+ Da File...
-
+ Da Lista Giochi...
-
+ RImuovi Disco
-
+ Riprendi Stato
-
+ Stato Globale
-
+ Mostra VRAM
-
+ not sure...Dump CPU verso Copie VRAM
-
+ not sure...Dump VRAM verso Copie CPU
-
+
-
+
+
+
+
+
+ Mostra Stato GPU
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+ Mostra Stato CDROM
-
+ Mostra Stato SPU
-
+ Mostra Stato Timers
-
+ Mostra Stato MDEC
-
+
-
+ Impostazioni &Memory Card...
-
+ Riprendi
-
+ Riprendo l'ultimo salvataggio di stato creato.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Barra di &Stato
+
+
+
+
+ Lista &Giochi
+
+
+
+
+ &Display Sistema
+
@@ -1757,67 +2450,72 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Seleziona Immagine Disco
-
+ Proprietà...
-
+ Apri Directory...
-
+ Boot Predefinito
-
+ Boot Veloce
-
+ Boot Completo
-
+
- Aggiungi Directory di Ricerca...
+ Aggiungi Percorso di Ricerca...
-
+ Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.
-
+
+
+ File Destinazione
+
+
+ Predefinito
-
+
-
+
-
+ Errore Aggiornamento
-
+ <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
@@ -1881,6 +2579,104 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Seleziona percorso per l'immagine memory card
+
+ MemoryCardType
+
+
+
+ Nessuna Memory Card
+
+
+
+
+ Condivisa Fra Tutti i Giochi
+
+
+
+
+ MC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)
+
+
+
+
+ MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)
+
+
+
+ OSDMessage
+
+
+
+ Reset Sistema.
+
+
+
+
+ Caricando stato da '%s'...
+
+
+
+
+ Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.
+
+
+
+
+ Salvataggio stato in '%s' fallito.
+
+
+
+
+ Stato salvato in '%s'.
+
+
+
+
+ PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.
+
+
+
+
+ La modalità CPU PGXP non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.
+
+
+
+
+ Limitatore di velocità attivato.
+
+
+
+
+ Limitatore di velocità disabilitato.
+
+
+
+
+ Volume: Muto
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Caricato profilo input da '%s'
+
+
+
+
+ Impossibile salvare screenshot in '%s'
+
+
+
+
+ Screenshot salvato in '%s'.
+
+QObject
@@ -1911,63 +2707,63 @@ L'URL era: %1
QtHostInterface
-
+ Salvataggio Gioco %1 (%2)
-
+ Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
-
+ Salvataggio Globale %1 (%2)
-
+ Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
-
+ Riprendi
-
+ Carica Stato
-
+ Riprendi (%1)
-
+ to be confirmed%1 Salva %2 (%3)
-
+ Gioco
-
+ Cancella Salvataggi Stato...
-
+ Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
-
+
@@ -2107,4 +2903,37 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Valore Raccomandato
+
+ System
+
+
+
+ Il salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.
+
+
+
+
+ Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.
+
+
+
+
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.
+
+
+
+
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.
+
+
+
+
+ Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.
+
+
+
+
+ Gioco cambiato, ricaricando memory cards.
+
+