diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 9155efdec..caa90c5f0 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -118,114 +118,126 @@
-
+ Achievements aktivieren
-
+ Präsenzinformationen (Rich-Presence) aktivieren
-
+ Testmodus aktivieren
-
+ Erste CD aus der Wiedergabeliste verwenden
-
-
+
+ Hardcore-Modus aktivieren
-
+
+
+
+ Inoffizielle Achievements testen
+
+
+ Benutzerkonto
-
-
+
+ Anmeldung...
-
+ Profil ansehen...
-
+ Spiel-Info
-
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation verwendet RetroAchievements als Achievement-Datenbank und zur Fortschrittsverfolgung. Um Achievements zu nutzen, erstelle ein Benutzerkonto auf <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Um die Achievement-Liste im Spiel anzuzeigen, muss das <span style=" font-weight:600;">"Schnellauswahl öffnen"</span>-Tastenkürzel gedrückt und <span style=" font-weight:600;">"Achievements"</span> im Menü ausgewählt werden.</p></body></html>
-
-
-
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Wenn diese Option aktiviert und der Benutzer angemeldet ist, sucht DuckStation beim Start nach Achievements.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, geht DuckStation davon aus, dass alle Achievements gesperrt sind und sendet keine Freischaltungs-Benachrichtigungen an den Server.
-
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, listet DuckStation Achievements aus inoffiziellen Sets auf. Bitte beachte, dass diese Achievements nicht von RetroAchievements verfolgt werden, so dass sie jedes Mal freigeschaltet werden.
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden Präsenzinformationen gesammelt und an den Server gesendet, sofern dies unterstützt wird.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die erste CD in einer Wiedergabeliste für Achievements verwendet, unabhängig davon, welche CD aktiv ist.
-
+ "Challenge"-Modus für Achievements. Deaktiviert Spielstände, Cheats und Verlangsamungsfunktionen, aber du erhältst doppelt so viele Achievementspunkte.
-
+ Benutzername: %1
Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ Abmeldung
-
+ Nicht angemeldet.
-
+
@@ -234,7 +246,7 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+
@@ -243,7 +255,7 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ Möchtest du fortfahren?
@@ -272,25 +284,25 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ In Systemkonsole protokollieren
-
+ In Fenster protokollieren
-
+ In Debugkonsole protokollieren
-
+ In Datei protokollieren
@@ -301,7 +313,7 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ Debugmenü anzeigen
@@ -362,129 +374,139 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
+
+ Recompiler-Blocklinking aktivieren
+
+
+ Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren
-
+ Recompiler-ICache aktivieren
-
+ VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren
-
+ Texturersetzungen vorladen
-
+ Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen
-
+ Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks
-
+ DMA-Halt-Ticks
-
+ GPU-FIFO-Größe
-
+ GPU-Max-Runahead
-
+ Debug-Host-GPU-Gerät verwenden
-
+ Timerauflösung erhöhen
-
+ Bootvorgang ohne SBI-Datei zulassen
-
+
+
+ Sicherungskopien von Spielständen erstellen
+
+
+ Protokollstufe
-
+
-
+ Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.
-
-
-
-
+
+
+
+ Benutzerdefiniert
-
+ Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.
-
+ Protokolliert Meldungen in das Fenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.
-
+ Inaktiv
-
+ Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.
@@ -792,7 +814,7 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
AudioBackend
-
+ Null (keine Ausgabe)
@@ -802,12 +824,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+
+
+
+
+
+
-
+
@@ -1182,17 +1209,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (am langsamsten)
-
+ Cached-Interpreter (schneller)
-
+ Recompiler (am schnellsten)
@@ -1200,17 +1227,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CPUFastmemMode
-
+ Deaktiviert (am langsamsten)
-
+ MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)
-
+ LUT (schneller)
@@ -1764,45 +1791,55 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
Cheevos
-
+ Anmeldung bei RetroAchivements...
-
+ Lade Ressourcen für Achievements herunter...
-
+ (Hardcore-Modus)
-
+ Du hast %u von %u Achievements und %u von %u Punkten erreicht.
-
+ Dieses Spiel hat keine Achievements.
+
+
+
+ Bestenlisten sind aktiviert.
+
+
+
+
+ Die Bestenlisten sind DEAKTIVIERT, da der Hardcore-Modus deaktiviert ist.
+ CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1810,22 +1847,22 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
ConsoleRegion
-
+ Automatische Erkennung
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
@@ -1849,13 +1886,13 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ 8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)
-
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
@@ -1870,129 +1907,140 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CD-ROM-Emulation
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
-
-
+
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
-
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
-
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
-
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
-
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
-
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
-
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
-
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
-
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
-
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
-
+ CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit:
-
+ Unbegrenzt/Sofort
-
-
+
+ Standard (1x Geschwindigkeit)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
+
+
+
+
+ Image-Patches verwenden
+
+
+ Async-Readahead:
+
+
+ Controller-Anschlüsse
-
+ Multitap:
@@ -2007,150 +2055,169 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
Ausführmodus:
-
-
-
- Lese-Thread verwenden (asynchron)
-
-
-
-
+
+ Regionsprüfung aktivieren
-
+ Image in RAM vorladen
-
-
+
+ Image in RAM vorladen
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
-
+
+
+ Deaktiviert (Synchron)
+
+
+
+
+ %1 Sektoren (%2 KB / %3 ms)
+
+
+
+
+ Ermöglicht zusätzliche 6 MB RAM, um eine Gesamtsumme von 2+6 = 8 MB zu erhalten, die normalerweise auf Entwicklerkonsolen vorhanden ist. Spiele müssen eine größere Heap-Größe verwenden, damit dieser zusätzliche RAM nutzbar ist. Dies beeinträchtigt die Spielbarkeit von Spielen, die auf Memory-Mirrors angewiesen sind, daher sollte es nur mit kompatiblen Mods verwendet werden.
+
+
+
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.
-
-
- CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
-
-
-
+
-
+ Automatische Erkennung
-
+ Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.
-
+ Ausführmodus
-
+ Recompiler (am schnellsten)
-
+ Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.
-
+ Übertaktung/Untertaktung in Prozent
-
+
-
+ Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.
-
-
- Ermöglicht zusätzliche 6 MB RAM, die normalerweise auf Entwicklerkonsolen vorhanden sind. Spiele müssen eine größere Heap-Größe verwenden, damit dieser Zusatz-RAM nutzbar ist. Dies kann die Spielbarkeit von Spielen beeinträchtigen, die auf Memory-Mirrors angewiesen sind, daher sollte es nur mit kompatiblen Mods verwendet werden.
+
+
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
-
+
+
+ CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit
+
+
+ Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladezeiten in Spielen verkürzen, aber unter Umständen auch verschlechtern.
-
-
- CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit
-
-
-
+ Verringert die simulierte Zeit, die der CD-ROM-Schlitten benötigt, um sich zu verschiedenen Bereichen der CD zu bewegen. Dies kann die Ladezeiten verkürzen, aber Spiele zum Absturz bringen, die nicht erwarten, dass die CD-ROM schneller reagiert.
-
-
+
+
+ Asynchrone Readahead
+
+
+
+
+ 8 Sektoren
+
+
+
+
+ Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread. Höhere Sektornummern können Spitzen beim Streaming von FMVs (Filmsequenzen im Spiel), Audio auf langsamerem Datenträger oder bei der Verwendung von Kompressionsformaten wie CHD reduzieren.
+
+
+ Aktiv
-
-
- Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.
-
-
-
+ Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.
-
+
+
+ Automatische Anwendung von Patches auf CDs an, wenn sie sich im gleichen Verzeichnis befinden. Derzeit werden nur PPF-Patches mit dieser Option unterstützt.
+
+
+ Multitap
-
+ Deaktiviert
-
+ Aktiviert die Multitap-Unterstützung an den festgelegten Controller-Anschlüssen. Für Spiele, die keine Multitap-Eingabe unterstützen, sollte die Option deaktiviert bleiben.
-
+
-
+ Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.
-
+ Nein, ich habe es mir anders überlegt.
-
+ Warnung zur CPU-Übertaktung
-
+
@@ -2201,12 +2268,12 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
-
+
-
+
@@ -2283,8 +2350,8 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
-
-
+
+ Durchsuchen…
@@ -2294,50 +2361,50 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
Datei auswählen
-
+ Tastenbelegung für Auto-Fire
-
+ Auto-Fire %1
-
+
-
-
+
+ Pfad der Belegungsprofil-Datei auswählen
-
+ Neu…
-
+ Belegungsprofilnamen eingeben
-
-
+
+ Fehler
-
+ Es wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
-
+ Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
@@ -2345,37 +2412,37 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerType
-
+ Keinen
-
+ Digital-Controller
-
+ Analog-Controller (DualShock)
-
+ Analog-Joystick
-
+ Namco-GunCon
-
+ PlayStation-Maus
-
+
@@ -2413,42 +2480,42 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerMessage
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.
-
+ 0x%08X ist kein Aufrufbefehl.
-
+ Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.
-
+ Prozedurschritt zu 0x%08X.
-
+ Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.
-
+ Hinausgehen auf 0x%08X.
-
+ Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.
@@ -2760,7 +2827,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
-
+ Speicheradresse eingeben:
@@ -2813,7 +2880,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Struktur bei 0x%1 gefunden.
-
+ Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)
@@ -2904,22 +2971,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DiscRegion
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
-
+ Sonstiges
@@ -2927,17 +2994,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DisplayAspectRatio
-
+ Automatisch (Spiel-natürlich)
-
+ Automatisch (an Fenster anpassen)
-
+ Benutzerdefiniert
@@ -2945,17 +3012,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DisplayCropMode
-
+ Nicht zuschneiden
-
+ Nur den Overscan-Bereich zuschneiden
-
+ Alle Ränder zuschneiden
@@ -2989,34 +3056,28 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
-
+
+
-
-
+
+ Thread-Aufbereitung
-
-
+
+ Optimales Frame-Pacing
-
-
-
-
- Software-Renderer für Readbacks verwenden
-
@@ -3044,43 +3105,49 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Bis zur Füllung strecken
-
+ Lineare Hochskalierung
-
+ Spiel-Framerate anzeigen
-
+ FPS anzeigen
-
+ Controllereingaben anzeigen
-
+ Ganzzahlige Hochskalierung
+
+
+
+
+ Synchronisierung mit der Bildwiederholungsrate
+
-
+ Screenshots in interner Auflösung erstellen
@@ -3091,206 +3158,206 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+
-
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
-
+
-
-
+
+ (Standard)
-
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
-
+ Vollbildmodus
-
+ Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Deaktivierung der Filterung erzeugt schärfere Pixel. Bei der Aktivierung wird das Bild weichgezeichnet. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem PC und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
+ Füllt das Fenster mit dem aktiven Bildbereich, unabhängig vom Seitenverhältnis.
-
+ Speichert Screenshots in interner Renderauflösung und ohne Nachbearbeitung ab. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Screenshots mit der Auflösung des Fensters erstellt. Screenshots mit interner Auflösung können bei hohen Renderingskalierungen sehr groß sein.
-
+ Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
-
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
-
-
- Führt den Software-Renderer parallel aus, um VRAM-Readbacks durchzuführen. Auf einigen Systemen kann dies zu einer Leistungssteigerung führen, wenn grafische Erweiterungen mit dem Hardware-Renderer verwendet werden.
+
+
+ Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des PCs übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die störungsfreisten Animationen, die möglich sind und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht angewendet werden, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des PCs entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
-
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Controllereingaben in der unteren linken Ecke des Bildschirms an.
-
-
+
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
-
-
+
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -3323,178 +3390,166 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Turbogeschwindigkeit:
-
-
-
- Synchronisierung mit der Bildwiederholungsrate
-
-
-
+ Zurückspulen/Runahead
-
+ Zurückspulen aktivieren
-
+ Zurückspul-Speicherhäufigkeit:
-
+ Sekunden
-
+ Zurückspul-Puffergröße:
-
+
-
+
-
-
+
+ Deaktiviert
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Emulationsgeschwindigkeit
-
+ Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
-
+ Schnellvorlaufgeschwindigkeit
-
-
+
+ Benutzerdefiniert
-
+ Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Schnellvorlauf-Tastenkürzel gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
-
+ Turbogeschwindigkeit
-
+ Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Turbo-Tastenkürzel gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
-
-
+ Inaktiv
-
-
- Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des PCs übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die störungsfreisten Animationen, die möglich sind und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht angewendet werden, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des PCs entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
-
-
-
+ Zurückspulen
-
+ <b>Zurückspulen aktivieren:</b> Speichert in regelmäßigen Abständen den Zustand, so dass man im Spiel jederzeit zurückspulen kann.<br>
<b>Zurückspul-Speicherhäufigkeit:</b> Häufigkeit, mit der ein Rückspulzustand erzeugt wird. Höhere Werte haben höhere Systemanforderungen.<br>
<b>Zurückspul-Puffergröße:</b> Speicherstände, die für das Zurückspulen aufbewahrt werden. Höhere Werte haben größeren Speicherbedarf.
-
+
-
+ Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.
-
+ Das Zurückspulen für %n Frame, der %1 Sekunden dauert, benötigt bis zu %2MB RAM und %3MB VRAM.
@@ -3502,12 +3557,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.
@@ -3536,13 +3591,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
-
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
@@ -3553,210 +3608,226 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
+
+ Software-Renderer-Readbacks (laufen parallel für Übertragungen von VRAM->CPU)
+
+
+ Multisample-Antialiasing:
-
+ Darstellungsverbesserungen
-
-
+
+ Interlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
-
-
+
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
-
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
-
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)
-
+ PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)
-
-
+
+ Geometriekorrektur
-
-
+
+ Cullingkorrektur
-
-
+
+ Texturkorrektur
-
-
+
+ Darstellungsgenauigkeit festlegen
-
-
+
+ Tiefenpuffer (niedrige Kompatibilität)
-
-
+
+ CPU-Modus (sehr langsam)
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Interne Auflösungsskalierung
-
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Multisample-Antialiasing
-
+ Deaktiviert
-
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
+
+
+ Aktiv
-
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
-
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
-
+ Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.
-
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)
-
+ Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Texturfilterung
-
+ Glättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Widescreen-Hack
-
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+
+
+ Software-Renderer für Readbacks verwenden
+
+
+
+
+ Führt den Software-Renderer parallel aus, um VRAM-Readbacks durchzuführen. Auf einigen Systemen kann dies zu einer Leistungssteigerung führen, wenn grafische Erweiterungen mit dem Hardware-Renderer verwendet werden.
+
+
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
-
+ Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern.
-
+ Verwendet für alle Befehle PGXP, nicht nur für Speicheroperationen. Dies wird für PGXP benötigt, um das Zittern in einigen Spielen zu korrigieren, hat aber einen sehr hohen Leistungsbedarf.
@@ -3764,17 +3835,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUDownsampleMode
-
+ Deaktiviert
-
+ Box (3D-Downsampling/alle glätten)
-
+ Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)
@@ -3782,22 +3853,27 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPURenderer
-
+
-
+
+
+
+
+
+
-
+
-
+
@@ -3805,102 +3881,102 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUSettingsWidget
-
+ Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)
-
+
-
+
-
+ 3x (für 720p)
-
+
-
+ 5x (für 1080p)
-
+ 6x (für 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (für 4K)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+
-
+
@@ -3908,37 +3984,37 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUTextureFilter
-
+
-
+
-
+ Bilinear (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ JINC2 (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ xBR (kein Edge-Blending)
@@ -3979,62 +4055,62 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GameListModel
-
+ Typ
-
+
-
+ Titel
-
+ Dateititel
-
+ Entwickler
-
+
-
+
-
+ Jahr
-
+ Spieler
-
+ Größe
-
+ Region
-
+ Kompatibilität
@@ -4061,53 +4137,65 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
- Verzeichnisse durchsuchen
+
+ Verzeichnisse durchsuchen (diese werden nach Spielen durchsucht)
-
+
+ Hinzufügen
-
-
+
+
+ Entfernen
-
-
- Scannen
+
+
+ Unzulässige Pfade (diese werden nicht durchsucht)
-
-
- Alle neu scannen
+
+
+ Nach neuen Spielen suchen
-
+
+
+ Alle Spiele neu suchen
+
+
+ Verzeichnis öffnen...
-
+ Suchverzeichnis auswählen
-
+
- Rekursiv suchen?
+ Rekursiv durchsuchen?
-
+
- Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv scannen lassen?
+ Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv durchsuchen lassen?
-Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.
+Rekursives Durchsuchen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.
+
+
+
+
+ Pfad auswählen
@@ -4674,28 +4762,28 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
<nicht berechnet>
-
-
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
-
+
-
+ Noch nicht implementiert
-
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
@@ -4806,221 +4894,233 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
Betriebsverhalten
-
-
+
+ Beim Starten pausieren
-
+ Beim Beenden bestätigen
-
-
+
+
+
+ Bildschirmschoner deaktivieren
+
+
+
+ Beim Fokusverlust pausieren
-
-
+
+ Beim Beenden speichern
-
-
+
+ Spielspezifische Einstellungen anwenden
-
-
+
+ Cheats automatisch laden
-
-
+
+ Geräte aus den Spielständen laden
-
-
+
+ Mauszeiger im Vollbildmodus ausblenden
-
-
+
+ Vollbild-Oberfläche aktivieren
-
+ Sonstiges
-
+ Controller-Backend:
-
+ Automatische Aktualisierung
-
+ Updatekanal:
-
+ Aktuelle Version:
-
-
+
+ Automatische Updateprüfung aktivieren
-
+ Auf Updates prüfen...
-
-
+
+ Im Vollbildmodus starten
-
-
+
+ Im Hauptfenster rendern
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.
-
+ Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Es wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.
-
+ Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.
-
+
+
+ Verhindert, dass der Bildschirmschoner aktiviert wird und der PC in den Ruhezustand schaltet, während die Emulation läuft.
+
+
+ Rendert das Bild der simulierten Konsole über die Spieleliste im Hauptfenster der Anwendung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Anzeige in einem separaten Fenster gerendert.
-
+ Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.
-
+ Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller beim Laden von Spielständen überschrieben. Dies kann dazu führen, dass Spielstände verloren gehen und Controller nicht kompatibel sind. Für spezielle Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn man Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchte.
-
+ Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.
-
+ Controller-Backend
-
+ Legt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.
-
+ Aktiviert eine Vollbild-Oberfläche, die für Controller geeignet ist und in dem NoGUI-Frontend ausgeführt wird.
-
+ Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.
-
+
-
-
+
+ Zeige momentanes Spiel auf Discord
-
+ Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.
-
+ Unbeschränkt
-
+
@@ -5028,12 +5128,12 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
HostInterface
-
+ Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden
-
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden
@@ -5041,432 +5141,454 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
Hotkeys
-
-
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-
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-
-
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-
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ CD wechseln
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren/deaktivieren (Übertaktung)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+
+
+ Achievementliste öffnen
+
+
+
+
+ Bestenliste öffnen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Memory-Card-Slots tauschen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
+ Widescreen aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-CPU-Modus aktivieren/deaktivieren
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+
+
+ Ladestatus rückgängig machen
+
+
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -5535,52 +5657,52 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
LogLevel
-
+ Keines
-
+ Fehler
-
+ Warnung
-
+ Leistung
-
+
-
+ Detailliert
-
+ Entwickler
-
+ Profil
-
+ Debuggen
-
+
@@ -5589,155 +5711,157 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
MainWindow
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ CD wechseln
-
+ Spielstand laden
-
+ Spielstand speichern
-
+ &Einstellungen
-
+ Design
-
+ Sprache
-
+ &Hilfe
-
+ &Debuggen
-
+ GPU-Renderer wechseln
-
+ CPU-Ausführmodus wechseln
-
+ Symbolleiste
-
+ &CD starten…
-
+ B&IOS starten
-
+
- &Nach neuen Spielen scannen
+ &Nach neuen Spielen suchen
-
+
- &Alle Spiele neu scannen
+ &Alle Spiele neu suchen
-
+ &Ausschalten
-
+
-
+
-
+ &Laden
-
+ &Speichern
-
+ &Beenden
-
+ &Konsole
-
+ &Controller
-
+ &Tastenkürzel
-
+ Vollbild
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+ &Bugtracker…
-
+ &Discord-Server…
@@ -5747,514 +5871,585 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
-
+
-
+ Zuschneide-Modus umstellen
-
+ &Ansicht
-
+ &Fenstergröße
-
+ &Werkzeuge
-
+
+
+ Datei &starten...
+
+
+ &BIOS
-
+ &Emulation
-
+ B&ildschirm
-
+ &Verbesserungen
-
+ &Nachbearbeitung
-
+ &Auf Updates prüfen...
-
+ &Über Qt
-
+ Über &DuckStation
-
+ CD wechseln
-
+
-
+ Audio
-
+ Achievements
-
+ Spieleliste
-
+ Allgemein
-
+ Erweitert
-
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+ &Einstellungen
-
+ Von Datei…
-
+
+
+ Von Gerät...
+
+
+ Von Spieleliste…
-
+ CD entfernen
-
+ Spielstand fortsetzen
-
+ Global-Spielstand
-
+ VRAM anzeigen
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+ Interlace deaktivieren
-
+ NTSC-Modus erzwingen
-
+ Audio dumpen
-
+ RAM dumpen...
-
+ VRAM dumpen...
-
+ SPU-RAM dumpen...
-
+ GPU-Status anzeigen
-
-
+
+
CD-ROM-Status anzeigen
-
+ SPU-Status anzeigen
-
+ Timer-Status anzeigen
-
+ MDEC-Status anzeigen
-
+ DMA-Status anzeigen
-
+ &Screenshot
-
+ &Memory Card
-
+ Fortsetzen
-
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
+ &Symbolleiste
-
+ Symbolleiste fixieren
-
+ S&tatusleiste
-
+ &Listenansicht anzeigen
-
+ S&ystem anzeigen
-
+ S&pieleinstellungen
-
+ &Memory-Card-Editor
-
+ &Cheatverwaltung
-
+ &CPU-Debugger
-
+ &Rasteransicht anzeigen
-
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
-
+ Rasteransicht ver&größern
-
+ Strg++
-
+ Rasteransicht ver&kleinern
-
+ Strg+-
-
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
-
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
-
+ Datenverzeichnis öffnen...
-
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
-
+ PC-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.
-
+ Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;Error-Code-Modeler-Images (*.ecm);;Media-Descriptor-Sidecar-Images (*.mds);;PlayStation-EBOOTs (*.pbp);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)
-
+ PC-Anzeige fehlgeschlagen.
-
-
+
+ CD-Image auswählen
-
+
+
+ Es konnten keine CD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass ein CD-ROM-Laufwerk angeschlossen ist und du über ausreichende Zugriffsrechte verfügst.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Laufwerk auswählen:
+
+
+
+
+ CD starten
+
+
+
+ Cheatverwaltung
-
+
+
+ Es konnte kein Eintrag in der Spieleliste für die aktuell ausgeführte Datei gefunden werden. Bitte vergewissere dich, dass sich diese Datei an einem Ort befindet, der von der Spieleliste durchsucht wird.
+
+
+ Einstellungen…
-
+ Zielverzeichnis öffnen…
-
+ Coverbild festlegen...
-
+ Standard-Bootvorgang
-
+ Schneller Bootvorgang
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Booten und Debuggen
-
+
+
+ Von Liste ausschließen
+
+
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+ Coverbild auswählen
-
+ Alle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover ist bereits vorhanden
-
+ Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?
-
-
+
+ Fehler beim Kopieren
-
+ Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden
-
+ Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen
-
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
-
+ %1x Skalierung
-
-
-
+
+
+ Zieldatei
-
-
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
-
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
-
+ Standard
-
+
-
+ Dark Fusion (Grau)
-
+ Dark Fusion (Blau)
-
-
+
+
+
+ Memory Card nicht gefunden
-
-
+
+
+ Memory Card '%1' ist nicht vorhanden. Möchtest du eine leere Memory Card erstellen?
+
+
+
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht erstellt werden
+
+
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
-
+
+
+ Nicht mehr anzeigen
+
+
+
+
+ Die Verwendung von Cheats kann unvorhersehbare Auswirkungen auf Spiele haben und zu Abstürzen, Grafikfehlern und beschädigten Spielständen führen. Durch die Verwendung des Cheat-Managers erklärst du dich damit einverstanden, dass es sich um eine nicht unterstützte Konfiguration handelt - wir werden dir bei Spielproblemen keine Hilfe leisten.
+
+Cheats bleiben auch nach der Deaktivierung in den Speicherständen erhalten. Bitte denke daran, das Spiel nach der Deaktivierung aller Codes zurückzusetzen/neu zu starten.
+
+Bist du dir sicher, fortzufahren?
+
+
+ Aktualisierungsfehler
-
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+
@@ -6268,75 +6463,86 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
-
+ Titel
-
+ Dateiname
-
+ Blöcke
-
+ Memory Card:
-
+ Neu…
-
+ Öffnen…
-
+
+
+ Karte formatieren
+
+
+
+ Datei importieren...
-
-
+
+ Karte importieren...
-
-
+
+ Speichern
-
+ Datei löschen
-
+
+
+ Datei wiederherstellen
+
+
+ Datei exportieren
-
+
-
+
@@ -6351,49 +6557,55 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
-
+
+
+ Einzel-Speicherdatei (*.mcs);;Alle Dateien (*.*)
+
+
+
+ Memory Card auswählen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fehler
-
-
- Einzel-Speicherdatei (*.mcs)
-
-
-
+ Neue Karte...
-
+ Öffne Karte...
-
-
+
+ Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden.
+
+
+
+ (gelöscht)
+
-
+ %n Block frei%1
@@ -6401,72 +6613,87 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
-
+ Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werden
-
+ Memory Card speichern?
-
+ Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?
-
+ Die ausgewählte Memory Card enthält bereits eine Speicherdatei mit dem gleichen Namen (%1) wie die Datei, die du zu kopieren versuchst. Bitte lösche diese Datei von der ausgewählten Memory Card bevor du sie kopierst.
-
+ Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werden
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht beschrieben werden
-
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelöscht werden
-
+
+
+ Die Datei '%1' konnte nicht wiederhergestellt werden. Die Datei wurde möglicherweise durch eine andere Speicherung überschrieben.
+
+
+ Einzel-Speicherdatei auswählen
-
+ Die Speicherdatei '%1' konnte nicht exportiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
-
+ Datei-Import auswählen
-
+ Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
-
+
+
+ Memory Card formatieren?
+
+
+
+
+ Beim Formatieren der Memory Card werden alle gespeicherten Daten unwiederbringlich gelöscht. Die Memory Card, die formatiert werden soll, befindet sich unter '%1'.
+
+
+ Speicherdatei-Import auswählen
-
+ Speicherung konnte nicht importiert werden. Überprüfe, ob genügend Platz auf der Memory Card vorhanden ist oder ob bereits eine Speicherung mit dem gleichen Namen existiert.
@@ -6566,32 +6793,32 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
MemoryCardType
-
+ Keine Memory Card
-
+ Für alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwenden
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Dateititel)
-
+ Nicht-permanente Karte (nicht speichern)
@@ -6599,22 +6826,22 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
MultitapMode
-
+ Deaktiviert
-
+ Nur an Anschluss 1 aktivieren
-
+ Nur an Anschluss 2 aktivieren
-
+ An den Anschlüssen 1 und 2 aktivieren
@@ -6675,72 +6902,72 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
NeGcon
-
+ Lenkung
-
+
-
+
-
+
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Tote Zone der Lenkachsen
-
+ Legt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.
@@ -6748,17 +6975,17 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
OSDMessage
-
+ Exklusiver Vollbildmodus aktiviert.
-
+ Exklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
-
+ Exklusiven Vollbildmodus verloren.
@@ -6768,123 +6995,113 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.
-
+ '%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.
-
+ SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.
-
+ Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.
-
+ Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.
-
+ Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)
-
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.
-
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.
+
+
+
+ Auflösungsskalierung '%ux' wird für die adaptive Glättung nicht unterstützt, verwende '%ux'.
+ OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.
-
+ Systemreset wird durchgeführt.
-
+ Lade Spielstand '%s'
-
+ '%s' konnte nicht geladen werden.
-
+ '%s' konnte nicht gespeichert werden.
-
+ Spielstand gespeichert unter '%s'.
-
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
-
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
-
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
-
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
-
-
- CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
+
+
+ Die Recompiler-Optionen wurden geändert, alle Blöcke wurden gelöscht.
-
-
- CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
-
-
-
- CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
-
-
-
- CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
-
-
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ Umschaltung auf Renderer '%s'
@@ -6939,74 +7156,84 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+
+
+ CD-Image-Vorladung für Multi-Disc-Image '%s' nicht verfügbar
+
+
+
+
+ Der ppf-Patch von '%s' konnte nicht angewendet werden, es wird ein nicht gepatchtes Image verwendet.
+
+
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit wurde auf %ux (aktuell %ux) gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
-
+ CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit wurde auf 'Sofort' gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
-
+ CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit wurde auf '%ux' gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
-
+ Der Renderer %s konnte nicht initialisiert werden, es wurde auf den Software-Renderer umgeschaltet.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ Das CD-Image aus dem Spielstand '%s' konnte nicht geladen werden: '%s'. Die Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
-
+ Das CD-Image '%s' konnte nicht geladen werden: %s.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
-
+ Umschaltung auf Subimage '%u' in '%s' fehlgeschlagen: '%s'.
-
+ Auf Subimage '%s' ('%u') in '%s' umgeschaltet.
-
-
-
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %n Cheat ist jetzt aktiv.
@@ -7014,7 +7241,7 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
-
+ %n Cheat ist jetzt inaktiv.
@@ -7022,144 +7249,164 @@ Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unter
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Tastaturkürzel nicht verfügbar, da der Achievements-Hardcore-Modus aktiv ist.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ Taktfrequenz-Steuerung aktiviert (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Taktfrequenz-Steuerung deaktiviert (%.3f MHz).
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+
+
+ Der Ladestatus der Rückgängigmachung konnte nicht gespeichert werden.
+
+
+
+
+ Zurückspulen ist nicht aktiviert.
+
+
+
+
+ Achievements sind für dieses Spiel deaktiviert oder nicht verfügbar.
+
+
+
+
+ Bestenlisten sind für dieses Spiel deaktiviert oder nicht verfügbar.
+
+
+ PGXP-CPU-Modus ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-CPU-Modus ist jetzt deaktiviert.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+
@@ -7168,46 +7415,22 @@ Unterstützte Controller: '%s'
Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.
-
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
-
-
- Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %n
- Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %n
-
-
-
-
-
-
- | Cheats, die aktiviert wurden: %n
- | Cheats, die aktiviert wurden: %n
-
-
-
-
-
-
- Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %n
- Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %n
-
-
-
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n
@@ -7215,82 +7438,90 @@ Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.
-
+ Der Widescreen-Hack ist jetzt aktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.
-
+ Der Widescreen-Hack ist jetzt deaktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.
-
+ Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Beide Steckplätze verfügen über eine Memory Card.
-
+ Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 2 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 1 ist leer.
-
+ Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 1 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 2 ist leer.
-
+ Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Keiner der beiden Steckplätze verfügt über eine Memory Card.
-
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+
+
+
+
+ %n Cheats sind aktiviert. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.
+
+
+
-
+ Cheatliste '%s' wurde gelöscht.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
@@ -7365,7 +7596,7 @@ Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Die Ausführungsdatei konnte nicht von der CD gelesen werden. Achievements deaktiviert.
@@ -7558,12 +7789,12 @@ Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.Die PC-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.
-
+ Die URL konnte nicht geöffnet werden
-
+
@@ -7575,63 +7806,94 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+
+ Lade von Datei...
+
+
+
+
+
+ Spielstand auswählen
+
+
+
+
+
+ Spielstände (*.sav)
+
+
+
+
+ Ladestatus rückgängig machen
+
+
+
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+
+ Spielstand %1 (leer)
-
+
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+
+
+ Speichern in Datei...
+
+
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+
-
+ %n Punkt
@@ -7656,27 +7918,27 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Präsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.
-
+ Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.
-
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -7736,22 +7998,22 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Nächsten auswählen
-
+ Kein Spielstand
-
+ Global-Slot %d
-
+ Spiel-Slot %d
-
+
@@ -7824,7 +8086,12 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Achievements
-
+
+
+ Standardeinstellungen wiederherstellen
+
+
+ Schließen
@@ -7839,67 +8106,77 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Erweitert
-
+ Diese DuckStation-Version wurde nicht mit RetroAchievements-Unterstützung kompiliert.
-
+ <strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden.
-
+ <strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.
-
+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.
-
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+
+
+ Bestätigen von Standardeinstellungen
+
+
+
+
+ Bist du dir sicher, die Standardeinstellungen wiederherzustellen? Alle Einstellungen gehen dabei verloren.
+
+
+ Empfohlene Einstellung
@@ -7907,65 +8184,69 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ %s-BIOS konnte nicht geladen werden.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Das CD-Image '%s', das vom Spielstand '%s' verwendet wird, konnte nicht geladen werden.
-
+ Der Wechsel zu Subimage '%u' in CD-Image '%s', das von Spielstand '%s' verwendet wird, ist fehlgeschlagen.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Pfad hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+
+The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
-Dein Dump ist unvollständig, du musst die SBI-Datei hinzufügen, um dieses Spiel auszuführen.
+Dein Dump ist unvollständig, du musst die SBI-Datei hinzufügen, um dieses Spiel auszuführen.
+
+Der Name der SBI-Datei muss mit dem Namen des CD-Images übereinstimmen.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
+