diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
index 61b6b7c21..92cf56ac0 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
@@ -39,26 +39,214 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
%1 (%2)
-
+ O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style="vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.
-
+ Autores
-
+ Icon por
-
+ Licença
+
+ AchievementLoginDialog
+
+
+
+
+ Autenticação RetroAchievements
+
+
+
+
+ Por favor, insere o nome de utilizador e palavra-passe do retroachievements.org abaixo. A tua senha não será gravada no DuckStation; em vez disso, um código de acesso será gerado e usado.
+
+
+
+
+ Nome de Utilizador:
+
+
+
+
+ Palavra-Passe:
+
+
+
+
+ Preparado...
+
+
+
+
+ &Autenticação
+
+
+
+
+ &Cancelar
+
+
+
+
+
+ Erro de Autenticação
+
+
+
+
+ Um nome de utilizadoro e uma palavra-passe devem ser fornecidos.
+
+
+
+
+ A autenticar...
+
+
+
+
+ Falha na autenticação. Por favor, verifica o teu nome de utilizador e palavra-passe e tenta novamente.
+
+
+
+
+ Falha na autenticação.
+
+
+
+ AchievementSettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Configurações Globais
+
+
+
+
+
+ Ativar Conquistas
+
+
+
+
+
+ Ativar Presença Avançada
+
+
+
+
+
+ Ativar Modo de Teste
+
+
+
+
+
+ Utilizar o Primeiro Disco da Lista de Reprodução
+
+
+
+
+ Conta
+
+
+
+
+
+ Autenticação...
+
+
+
+
+ Ver Perfil...
+
+
+
+
+ Configurações de Conta
+
+
+
+
+ Ativar Modo de Código Fixo
+
+
+
+
+ Ativar o modo de módigo fixo irá desativar as batotas, gravações de estado e recursos de depuração.
+
+
+
+
+ Informação do Jogo
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p> O DuckStation usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas e para monitorizar o progresso. Para usar conquistas cria uma conta em <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>
+
+
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Quando ativado e autenticado, o DuckStation irá fazer a procura de conquistas ao iniciar.
+
+
+
+
+ Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.
+
+
+
+
+ Quando ativado, informações da presença avançada serão coletadas e enviadas para o servidor, onde suportado.
+
+
+
+
+ Quando ativado, o primeiro disco de uma lista de reprodução será usado para conquistas, independentemente do disco ativo.
+
+
+
+
+ Nome de utilizador: %1
+Código de auteticação gerado em %2.
+
+
+
+
+ Terminar Sessão
+
+
+
+
+ Não Autenticado.
+
+AdvancedSettingsWidget
@@ -83,59 +271,563 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
+ Registo para a Consola de Sistema
+ Registo para Janela
+ Registo para a Consola de Depuração
+ Registo para Ficheiro
+
+ Configurações do Sistema
+
+
+
+
+
+ Exibir Menu de Depuração
+
+
+ Ajustes/Modificações
-
+
+
+ Opção
+
+
+
+
+ Valor
+
+
- Estas opções são ajustáveis para melhorar o desempenho/compatibilidade dos jogos. Usa-as por tua conta e risco. Valores modificados não serão suportados.
+ Estas opções são ajustáveis para melhorar o desempenho/compatibilidade dos jogos. Usa-as por tua conta e risco. Valores modificados não serão suportados.
-
- Máxima Fatia de DMA:
+ Máxima Fatia de DMA:
-
- Truques de Interrupção de DMA:
+ Truques de Interrupção de DMA:
-
- Tamanho do FIFO da GPU:
+ Tamanho do FIFO da GPU:
-
- Adiantamento Máximo da GPU:
+ Adiantamento Máximo da GPU:
-
+ Redefinir para o Padrão
+
+
+
+ Desativar Todas as Melhorias
+
+
+
+
+ Exibir Limite de Fotogramas
+
+
+
+
+ Armazenamento de Vétices PGXP
+
+
+
+ Modo CPU PGXP
+
+
+
+ Preservar Precisão de Projeção PGXP
+
+
+
+
+ Tolerância de Geometria PGXP
+
+
+
+
+ Limite de Limpeza da Profundidade PGXP
+
+
+
+
+ Permitir Exceções de Memória do Recompilador
+
+
+
+
+ Permitir Acesso de Memória Rápida do Recompilador
+
+
+
+
+ Permitir Recompilador ICache
+
+
+
+
+ Permitir Substituição de Texturas por Gravação VRAM
+
+
+
+
+ Carregamento prévio de Substituição de Texturas
+
+
+
+
+ Extrair Gravações de VRAM Substituíveis
+
+
+
+
+ Definir Canal Alfa de Gravações de Extração de VRAM
+
+
+
+
+ Largura mínima de gravação VRAM Extraida
+
+
+
+
+ Altura mínima de gravação VRAM Extraida
+
+
+
+
+ Marcações de Fatia Máxima de DMA
+
+
+
+
+ Marcações de Pausa de DMA
+
+
+
+
+ Tamanho de FIFO da GPU
+
+
+
+
+ Adiantamento Máximo da GPU
+
+
+
+
+ Usar Dispositivo de Depuração do GPU Anfitrião
+
+
+
+
+ Aumentar Resolução do Temporizador
+
+
+
+
+ Nivel de Registo
+
+
+
+
+ Informação
+
+
+
+
+ Define o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens.
+
+
+
+
+
+
+
+ Preferência do utilizador
+
+
+
+
+ Regista Mensagens na Janela da Consola.
+
+
+
+
+ Regista mensagens na consola de depuração onde suportado.
+
+
+
+
+ Regista Mensagens na Janela.
+
+
+
+
+ Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador.
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Mostra uma barra de menu de depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.
+
+
+
+ AnalogController
+
+
+
+
+ O Comando %u foi alterado para modo analógico.
+
+
+
+
+
+ O Comando %u foi alterado para modo digital.
+
+
+
+
+ O Comando %u está preso no modo analógico pelo jogo.
+
+
+
+
+ O Comando %u está preso no modo digital pelo jogo.
+
+
+
+
+ Esquerda Eixo X
+
+
+
+
+ Esquerda Eixo Y
+
+
+
+
+ Direita Eixo X
+
+
+
+
+ Direita Eixo Y
+
+
+
+
+ Cima
+
+
+
+
+ Baixo
+
+
+
+
+ Esquerda
+
+
+
+
+ Direita
+
+
+
+
+ Select
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Triângulo
+
+
+
+
+ Cruz
+
+
+
+
+ Círculo
+
+
+
+
+ Quadrado
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ Analógico
+
+
+
+
+ Forçar Modo Analógico ao Reiniciar
+
+
+
+
+ Força o comando para o modo analógico quando a consola é reiniciada/ligada. Pode causar problemas em jogos, pelo que é recomendado deixar esta opção desativada.
+
+
+
+
+ Usar Analógicos como Botões Direcionais no Modo Digital
+
+
+
+
+ Permite-te usar os analógicos para controlar os botões direcionais no modo digital, tal como os botões.
+
+
+
+
+ Dimensão do Eixo Analógico
+
+
+
+
+ Define o fator de dimensionamento do eixo dos comandos. Um valor entre 1,30 e 1,40 é recomendado ao usar comandos recentes, como o DualShock 4, ou Comando de Xbox One.
+
+
+
+
+ Tendência de Vibração
+
+
+
+
+ Define a tendência de vibração. Se a vibração em alguns jogos for muito fraca ou não estiver a funcionar, tenta aumentar este valor.
+
+
+
+ AnalogJoystick
+
+
+
+
+ O Comando %u foi alterado para modo analógico.
+
+
+
+
+
+ O Comando %u foi alterado para modo digital.
+
+
+
+
+ Esquerda Eixo X
+
+
+
+
+ Esquerda Eixo Y
+
+
+
+
+ Direita Eixo X
+
+
+
+
+ Direita Eixo Y
+
+
+
+
+ Cima
+
+
+
+
+ Baixo
+
+
+
+
+ Esquerda
+
+
+
+
+ Direita
+
+
+
+
+ Select
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Triângulo
+
+
+
+
+ Cruz
+
+
+
+
+ Círculo
+
+
+
+
+ Quadrado
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ Analógico
+
+
+
+
+ Dimensão do Eixo Analógico
+
+
+
+
+ Define o fator de dimensonamento do eixo dos comandos. Um valor entre 1,30 e 1,40 é recomendado ao usar comandos recentes, como o DualShock 4, ou o Comando de Xbox One.
+
+
+
+ AudioBackend
+
+
+
+ Nulo (Sem saída de som)
+
+
+
+
+ Cubeb
+
+
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ OpenSL ES
+ AudioSettingsWidget
@@ -166,102 +858,988 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
+ Sincronizar com a Saída
+
+
+ Reamostragem
+
+
+
+ Começar a Extrair ao Iniciar
-
+ Comandos
-
+
+
+ Volume de Saída:
+
+
+
+
+ Volume em Avanço Rápido:
+
+
+
+
+
+ Silenciar Tudo
+
+
+
+
+
+ Silenciar Áudio de CD
+
+
- Volume:
+ Volume:
-
-
- Mudo
+ Mudo
-
+
+ 100%
-
+ Aplicação de Áudio
-
+ Aplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião.
-
+ Tamanho da Memória
-
+ O tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência.
-
+
+ Selecionado
-
-
- Limita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos fotogramas de áudio. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.
+
+
+ Limita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos áudiogramas. Isto ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.
-
-
+
+
+ Volume de Saída
+
+
+
+
+ Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião.
+
+
+
+
+ Volume em Avanço Rápido
+
+
+
+
+ Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido.
+
+
+
+
+ Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos.
+
+
+
+
+ Ao rodar a uma velocidade que não 100% reamostra o áudio da velocidade alvo em vez de eliminar fotogramas. Produz áudio de avanço rápido/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo de desempenho.
+
+
+
+
+ Latência Máxima:%1 fotogramas (%2ms)
+
+
+
+ Limita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos fotogramas de áudio. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.
+
+
+
+
+ Não Selecionado
-
+ Começar a extrair áudio para o ficheiro assim que o emulador for iniciado. Útil principalmente como opção de depuração.
-
- Volume
+ Volume
-
- Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. Os valores estão em percentagem.
+ Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. Os valores estão em percentagem.
-
+ Evita que o emulador produza qualquer som audível.
-
- Latência máxima: %1 fotogramas (%2ms)
+ Latência máxima: %1 fotogramas (%2ms)
-
+
+ %1%
+
+ AutoUpdaterDialog
+
+
+
+
+
+ Atualizador Automático
+
+
+
+
+ Atualização Disponível
+
+
+
+
+ Versão Atual:
+
+
+
+
+ Nova Versão:
+
+
+
+
+ Descarregar e Instalar...
+
+
+
+
+ Ignorar esta Atualizção
+
+
+
+
+ Lembrar-me mais tarde
+
+
+
+
+ Erro na Atualização
+
+
+
+
+ Sem atualizações disponíveis. Por favor tenta mais tarde.
+
+
+
+
+ Versão Atual: %1 (%2)
+
+
+
+
+ Nova Versão: %1 (%2)
+
+
+
+
+ A carregar...
+
+
+
+
+ <h2>Alterações:</h2>
+
+
+
+
+ <h2>Alerta de Gravações de Estado</h2><p> Instalar esta atualização tornará as tuas gravações de estado <b>incompativeis</b>. Por favor Certifica-te que gravaste os teus jogos no cartão de memória antes de instalar esta atualização ou irás perder o progresso.</p>
+
+
+
+
+ <h2>Alertad de Configurações</h2><p> Instalar esta atualização irá reiniciar as configurações do programa. Tem em atenção que terás de reconfigurar as tuas configurações após esta atualização.</p>
+
+
+
+
+ <h4>Istalar esta atualização irá descarregar %1 MB pela tua ligação de internet.</h4>
+
+
+
+
+ A Descarregar %1...
+
+
+
+
+ Cancelar
+
+
+
+ BIOSSettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Seleção de BIOS
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Austrália):
+
+
+
+
+ NTSC-J (Japão):
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá):
+
+
+
+
+ Abrir no Explorador...
+
+
+
+
+ Atualizar Lista
+
+
+
+
+ Pasta de BIOS
+
+
+
+
+ O Duckstation irá procurará por BIOS nesta pasta.
+
+
+
+
+ Procurar...
+
+
+
+
+ Opções e Modificações
+
+
+
+
+
+ Início Rápido
+
+
+
+
+
+ Ativar saída TTY
+
+
+
+
+ Detectar Automáticamente
+
+
+
+
+ Desconhecido
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Modifica o BIOS para saltar a animação de início da consola. Não funciona com todos os jogos, mas é geralmente seguro ativar.
+
+
+
+
+ Modifica o BIOS para registar chamadas para printf(). Usa apenas durante a depuração, pode quebrar jogos.
+
+
+
+
+ Escolher Pasta
+
+
+
+ CPUExecutionMode
+
+
+
+ Interpretador (Mais Lento)
+
+
+
+
+ Interpretador Armazenado (Rápido)
+
+
+
+
+ Recompilador (Mais Rápido)
+
+
+
+ CPUFastmemMode
+
+
+
+ Desativado (Mais Lento)
+
+
+
+
+ MMap (Hardware, Mais rápido, só 64-Bit)
+
+
+
+
+ LUT (Rápido)
+
+
+
+ CheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ Editor de Códigos de Batota
+
+
+
+
+ Descrição:
+
+
+
+
+ Grupo:
+
+
+
+
+ Tipo:
+
+
+
+
+ Ativação:
+
+
+
+
+ Gravar
+
+
+
+
+ Cancelar
+
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+ A Descrição não pode estar vazia.
+
+
+
+
+ As Instruções estão Inválidas.
+
+
+
+ CheatManagerDialog
+
+
+
+ Gestor de Batotas
+
+
+
+
+ Lista de Batotas
+
+
+
+
+ &Adicionar Grupo...
+
+
+
+
+ &Adicionar Código...
+
+
+
+
+ &Editar Código...
+
+
+
+
+ &Eliminar Código
+
+
+
+
+
+
+
+ Ativar
+
+
+
+
+ Importar...
+
+
+
+
+ Exportar...
+
+
+
+
+ Apagar
+
+
+
+
+ Reiniciar
+
+
+
+
+ Nome
+
+
+
+
+
+ Tipo
+
+
+
+
+ Ativação
+
+
+
+
+ Instruções
+
+
+
+
+ Leitor de Memória
+
+
+
+
+
+ Endereço
+
+
+
+
+
+ Valor
+
+
+
+
+ Valor Anterior
+
+
+
+
+ Parâmetros de pesquisa
+
+
+
+
+ Valor:
+
+
+
+
+ Atríbuido
+
+
+
+
+ Não Atríbuido
+
+
+
+
+ Decimal
+
+
+
+
+ Hexa
+
+
+
+
+ Tamanho dos Dados:
+
+
+
+
+ Byte (1 Byte)
+
+
+
+
+ Meia palavra (2 bytes)
+
+
+
+
+ Palavra (4 bytes)
+
+
+
+
+ Operador:
+
+
+
+
+ Igual a...
+
+
+
+
+ Diferente de...
+
+
+
+
+ Maior Que...
+
+
+
+
+ Maior ou Igual...
+
+
+
+
+ Menor Que...
+
+
+
+
+ Menor ou Igual...
+
+
+
+
+ Aumentado Por...
+
+
+
+
+ Diminuido Por...
+
+
+
+
+ Mudado Por...
+
+
+
+
+ Igual ao Anteriror (Valor Inalterado)
+
+
+
+
+ Diferente do Anterior (Valor Alterado)
+
+
+
+
+ Maior Que o Anterior
+
+
+
+
+ Maior ou Igual ao Anterior
+
+
+
+
+ Menor que o Anterior
+
+
+
+
+ Menor ou Igual ao Anterior
+
+
+
+
+ Qualquer Valor
+
+
+
+
+ Endereço Inicial:
+
+
+
+
+ Endereço Final:
+
+
+
+
+ Intervalo predefinido:
+
+
+
+
+ RAM
+
+
+
+
+ Rascunho
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+ Nova Pesquisa
+
+
+
+
+ Pesquisar Novamente
+
+
+
+
+ Apagar Resultados
+
+
+
+
+ Bloquear
+
+
+
+
+ Descrição
+
+
+
+
+ Adicionar ao Relógio
+
+
+
+
+ Adicionar Endereço Manualmente
+
+
+
+
+ Remover Relógio
+
+
+
+
+ Carregar Relógio
+
+
+
+
+ Gravar Relógio
+
+
+
+
+ Byte
+
+
+
+
+ Meia palavra
+
+
+
+
+ Palavra
+
+
+
+
+ Byte Atríbuido
+
+
+
+
+ Meia palavra Atríbuida
+
+
+
+
+ Palavra Atríbuida
+
+
+
+
+ Alternar
+
+
+
+
+ Adicionar Grupo
+
+
+
+
+ Nome do Grupo:
+
+
+
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+ Este nome de grupo já existe.
+
+
+
+
+ Eliminar Código
+
+
+
+
+ Tens a certeza que queres eliminar o código selecionado?, Esta ação não é reversível.
+
+
+
+
+ Do Ficheiro...
+
+
+
+
+ Do Texto...
+
+
+
+
+ Ficheiros de Batota do PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos os Ficheiros (*.*)
+
+
+
+
+
+ Importar Batotas
+
+
+
+
+
+ Falha ao analisar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações.
+
+
+
+
+ Texto do Ficheiro de Batota:
+
+
+
+
+ Ficheiros de Batota do PCSXR (*.cht);;Todos os Ficheiros (*.*)
+
+
+
+
+ Exportar Batotas
+
+
+
+
+ Falha ao gravar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações.
+
+
+
+
+ Confirmar Apagar
+
+
+
+
+ Tens a certeza que queres remover todas as batotas?, Isto não é reversível.
+
+
+
+
+ Confirmar Reiniciar
+
+
+
+
+ Tens a certeza que queres reiniciar a lista de batotas? Quaisquer batotas que não estejam na base de dados do DuckStation SERÃO PERDIDAS.
+
+
+
+
+ Inserir endereço manualmente:
+
+
+
+
+ Escolher tamanho dos dados:
+
+
+
+
+ Ler Memória
+
+
+
+
+ A leitura de memória encontrou %1 endereços, mas apenas os primeiros %2 são exibidos.
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+ Gameshark
+
+
+
+
+ Manual
+
+
+
+
+ Automático (Fim do Fotograma)
+
+
+
+ CommonHostInterface
+
+
+
+ Tens a certeza que queres parar a emulação?
+
+
+
+
+ O estado atual será gravado.
+
+
+
+
+ Versão inválida %u (%s versão %u)
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ Auto Detetar
+
+
+
+
+ NTSC-J (Japão)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá)
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Austrália)
+
+ConsoleSettingsWidget
@@ -280,528 +1858,2235 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Região:
-
+
+
+
+ Ativar Controlo de Velocidade do Relógio (Sobreacelerar/sobacelerar)
+
+
+
+
+ 100% (33.3mhz efetivos)
+
+
+
+
+ Emulação do CD-ROM
+
+
+
+
+ Aceleração de Leitura:
+
+
+
+
+
+ Nenhum (Duplo da Velocidade)
+
+
+
+
+ 2x (Quádruplo da Velocidade)
+
+
+
+
+ 3x (6x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 4x (8x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 5x (10x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 6x (12x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 7x (14x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 8x (16x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 9x (18x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 10x (20x a Velocidade)
+
+
- Caminho para a Imagem de BIOS:
+ Caminho para a Imagem de BIOS:
-
- Início Rápido
+ Início Rápido
-
- Ativar saída TTY
+ Ativar saída TTY
-
- ...
+ ...
-
+ Emulação da CPU
-
+ Modo de Execução:
-
- Emulação do CDROM
+ Emulação do CDROM
-
+
+
- Usar Leitura de Segmento (Assíncrona)
+ Usar Leitura em Linha (Assíncrona)
-
+
+ Ativar Verificação de Região
-
+ Pré-carregar Imagem para RAM
-
- Escolher Imagem de BIOS
+ Escolher Imagem de BIOS
+
+
+
+
+ Região
+
+
+
+
+ Detectar Automáticamente
+
+
+
+
+ Determina o tipo de hardware emulado.
+
+
+
+
+ Modo de Execução
+
+
+
+
+ Recompilador (Mais Rápido)
+
+
+
+
+ Determina como a CPU emulada executa as instruções.
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Quando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada.
+
+
+
+
+ Percentagem de Sobreaceleração
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará.
+
+
+
+
+ Aceleração de leitura de CDROM
+
+
+
+
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo fator especificado. Aplica-se apenas a leituras de velocidade dupla e é ignorado quando o áudio está a ser reproduzido. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.
+
+
+
+
+
+ Selecionado
+
+
+
+
+ Reduz os obstáculos na emulação ao ler/descompactar dados do CD de forma assíncrona em uma linha de trabalho.
+
+
+
+
+ Simula a verificação da região presente nas consolas originais não modificadas.
+
+
+
+
+ Pré-carregar Imagem para RAM
+
+
+
+
+ Carrega a imagem do jogo na RAM. Útil para caminhos de rede que se poçam tornar não confiáveis durante o jogo. Em alguns casos, também elimina a intermitência quando os jogos iniciam a reprodução da faixa de áudio.
+
+
+
+
+ Ativar a sobreaceleração da CPU irá quebrar jogos, causar anomalias, reduzir o desempenho e poderá aumentar significativamente os requisitos do sistema.
+
+Ao ativar esta opção, concordas em não criar nenhum relato de anomalia a menos que tenhas confirmado que o bug também ocorre com sobreaceleração desativada.
+
+Este aviso só será mostrado uma vez.
+
+
+
+
+ Sim, vou confirmar as anomalias sem fazer sobreaceleração antes de as relatar.
+
+
+
+
+ Não, leva-me de volta à segurança.
+
+
+
+
+ Aviso de Sobreaceleração da CPU
+
+
+
+
+ %1% (%2MHz)
+
+
+
+ ControllerInterface
+
+
+
+ Nenhum
+
+
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ XInput
+
+
+
+
+ DInput
+
+
+
+
+ EvdevControllerSettingsWidget
-
+ Tipo de Comando:
-
+ Carregar Perfil
-
+ Gravar Perfil
-
+ Apagar Tudo
-
+ Apagar Atribuições
-
+ Tens a certeza que queres apagar todas os comandos atribuidos?, Isto não pode ser revertido.
-
-
+
+ Reatribuir Tudo
-
+ Tens a certeza que queres reatribuir todos os comandos? Todos os comandos atribuidos atualmente serão apagados irreversívelmente. A reatribuição irá começar após a confirmação.
-
+ Entrada %1
-
+ Atribuir Botões:
-
+ Atribuir Analógicos:
-
+ Vibração
-
-
-
+
+
+ Procurar...
-
+ Escolher Ficheiro
-
-
+
+
- Escolher o caminho para os ficheiros de perfil de comando
+ Escolhe o caminho para o ficheiro ".ini" de perfil de entrada
-
+ Novo...
-
-
+
+
- Escolher o nome do Perfi
+ Escolhe o nome do Perfil
-
-
+
+ Erro
-
+ Sem nome atribuido, o perfil de comando não foi guardado.
-
+ Sem caminho atribuido, o perfil de comando não foi guradado.
- GPUSettingsWidget
+ ControllerType
-
-
- Formulário
+
+
+ Nenhum
-
-
- Basico
+
+
+ Comando Digital
-
-
- Renderizador:
+
+
+ Comando Analógico (DualShock)
-
-
- Adaptador:
+
+
+ Alavanca Analógica
-
-
-
- Usar Dispositivo de Depuração
+
+
+ Pistola Namco
-
-
- Exibição de Ecrã
+
+
+ Rato PlayStation
-
-
- Proporção do Ecrã:
+
+
+ NeGcon
+
+
+
+ DebuggerCodeModel
+
+
+
+
+
+ <inválido>
-
-
- Cortar:
+
+
+ Endereço
-
-
-
- Amplificação Linear
+
+
+ Bytes
-
-
-
- Amplificação Inteira
+
+
+ Instrução
-
-
-
- Sincronização Vertical (V-Sync)
+
+
+ Comentário
+
+
+
+ DebuggerMessage
+
+
+
+ Adicionado interruptor em 0x%08X.
-
-
- Melhorias
+
+
+ Removido interruptor em 0x%08X.
-
-
- Escala de Resolução:
+
+
+ 0x%08X não é uma chamada de instrução.
-
-
-
- Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)
+
+
+ Não é possível passar por ramificação dupla em 0x%08X
-
-
-
- Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)
+
+
+ A passar para 0x%08X.
-
-
-
- Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)
+
+
+ Leitura de instrução falhou em %08X ao pesquisar pelo fim da função.
-
-
-
- Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)
+
+
+ A sair para 0x%08X.
-
-
-
- Filtro Bilinear de Texturas
+
+
+ Nenhuma instrução de regresso encontrada após % u instruções para saída em %08X.
+
+
+
+ DebuggerRegistersModel
+
+
+
+ Registo
-
-
-
- Modificação Panorâmica
+
+
+ Valor
+
+
+
+ DebuggerStackModel
+
+
+
+ <inválido>
-
-
- PGXP
+
+
+ Endereço
-
-
-
- Correção de Geometria
+
+
+ Valor
+
+
+
+ DebuggerWindow
+
+
+
+ Depurador de CPU
-
-
-
- Correção do Enchimento
+
+
+ &Depurar
-
-
-
- Correção de Texturas
+
+
+
+ Interruptores
-
-
-
- Armazenamento de Vértices
+
+
+ Barra de ferramentas
-
-
- Renderizador
+
+
+ Desmontagem
-
-
- Escolhe a apliacação a ser usada para tarefas de renderização para a GPU da consola. Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhuma melhoria.
+
+
+ Registos
-
-
- Adaptador
+
+
+ Memória
-
-
- Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.
+
+
+ RAM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Não Selecionado
+
+
+ Rascunho
-
-
- Permite o uso de dispositivos de depuração e sombreadores para renderizar APIs que os suportem. Deve ser usado apenas ao depurar o emulador.
+
+
+ EXP1
-
-
- Proporções do Ecrã
+
+
+ BIOS
-
-
- Altera a proporção usada para exibir a saída da consola no ecrã. O padrão é 4:3, o que corresponde a uma TV típica da época.
+
+
+ Pesquisar
-
-
- Modo de Corte
+
+
+ #
-
+
+
+ Endereço
+
+
+
+
+ Contador
+
+
+
+
+ Pilha
+
+
+
+
+ Pausa/Continuar
+
+
+
+
+ &Pausa/Continuar
+
+
+
+
+ F5
+
+
+
+
+ Entrar
+
+
+
+
+ &Entrar
+
+
+
+
+ F11
+
+
+
+
+ Passar
+
+
+
+
+ &Passar
+
+
+
+
+ F10
+
+
+
+
+ Alternar Interruptor
+
+
+
+
+ Alternar &Interruptor
+
+
+
+
+ F9
+
+
+
+
+ &Fechar
+
+
+
+
+ Sair
+
+
+
+
+ S&air
+
+
+
+
+ Ctrl+F11
+
+
+
+
+ Correr Para o Cursor
+
+
+
+
+ &Correr Para o Cursor
+
+
+
+
+ Ctrl+F10
+
+
+
+
+ Limpar Interruptores
+
+
+
+
+ &Limpar Interruptores
+
+
+
+
+ Ctrl+Del
+
+
+
+
+ Adicionar Interrupção
+
+
+
+
+ Adicionar &Interrupção
+
+
+
+
+ Ctrl+F9
+
+
+
+
+ Ir Para PC
+
+
+
+
+ &Ir Para PC
+
+
+
+
+ Ctrl+P
+
+
+
+
+ Ir para Endereço
+
+
+
+
+ Ir para &Endereço
+
+
+
+
+ Ctrl+G
+
+
+
+
+ &Extrair Endereço
+
+
+
+
+ Ctrl+D
+
+
+
+
+ Rastreio
+
+
+
+
+ &Rastreio
+
+
+
+
+ Ctrl+T
+
+
+
+
+ Nenhum endereço selecionado.
+
+
+
+
+
+ Insere o endereço do código:
+
+
+
+
+
+ Insere o endereço da memória:
+
+
+
+
+ O registo de rastreamento começou em cpu_log.txt.
+Este ficheiro pode ter vários gigabytes, portanto, têm em atenção o desgaste no uso em SSDs.
+
+
+
+
+ O registo de rastreamento em cpu_log.txt foi interrompido.
+
+
+
+
+ Um ponto de interrupção já existente neste endereço.
+
+
+
+
+ Depurador
+
+
+
+
+ Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, estás numa função válida?
+
+
+
+
+
+ Padrão de pesquisa inválido. Deve conter dígitos hexadecimais ou pontos de interrogação.
+
+
+
+
+ Padrão não encontrado.
+
+
+
+
+ Padrão encontrado em 0x%1 (ultrapassou o fim da memória).
+
+
+
+
+ Padrão encontrado em 0x%1.
+
+
+
+
+ Endereço inválido. Deve estar em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678)
+
+
+
+ DigitalController
+
+
+
+ Cima
+
+
+
+
+ Baixo
+
+
+
+
+ Esquerda
+
+
+
+
+ Direita
+
+
+
+
+ Select
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Triângulo
+
+
+
+
+ Cruz
+
+
+
+
+ Círculo
+
+
+
+
+ Quadrado
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ Forçar Modo de Comando Pop'n Controller
+
+
+
+
+ Força o comando digital a agir como um comando Pop'n Controller.
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+ NTSC-J (Japão)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá)
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Austrália)
+
+
+
+
+ Outros
+
+
+
+ DisplayAspectRatio
+
+
+
+ Automático (Nativo do Jogo)
+
+
+
+ DisplayCropMode
+
+
+
+ Nenhum
+
+
+ Apenas Área Externa
-
-
- Determina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã e podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens. Apenas Área Externa oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.
+
+
+ Todos as Margens
+
+
+
+ DisplaySettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
-
-
- Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada ou renderização entrelaçada internamente. É normalmente seguro para ativar.
+
+
+ Básico
-
-
-
-
-
+
+
+ Renderizador:
+
+
+
+
+ Adaptador:
+
+
+
+
+ Modo de Ecrã Inteiro:
+
+
+
+
+
+ Renderização em Linha
+
+
+
+
+
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
+
+
+
+
+
+ Apresentação em Linha
+
+
+
+
+
+ Taxa de Fotogramas Ideal
+
+
+
+
+ Exibição de Ecrã
+
+
+
+
+ Proporção do Ecrã:
+
+
+
+
+ Cortar:
+
+
+
+
+ Suavização por Sobreamostragem:
+
+
+
+
+
+ Amplificação Linear
+
+
+
+
+
+ Amplificação Inteira
+
+
+
+
+ Exibição no Ecrã
+
+
+
+ Exibir Mensagens
+
+
+
+
+
+ Mostar FPS (fotogramas/s)
+
+
+
+
+
+ Exibir Velocidade da Emulação
+
+
+
+
+
+ Exibir VPS
+
+
+
+
+
+ Exibir Resolução
+
+
+
+
+ Renderizador
+
+
+
+
+ Escolhe a aplicação a ser utilizada para renderizar os visuais da consola/jogo. <br>Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. <br>O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhumas melhorias.
+
+
+
+
+ Adaptador
+
+
+
+
+
+ (Padrão)
+
+
+
+
+ Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes escolher qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. <br>Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.
+
+
+
+
+ Modo de Ecrã Inteiro
+
+
+
+
+
+ Ecrã Inteiro Sem Margens
+
+
+
+
+ Escolhe a frequência e resolução do ecrã inteiro.
+
+
+
+
+ Proporções do Ecrã
+
+
+
+
+ Altera a proporção do ecrã usada para exibir a imagem da consola no o ecrã. O padrão é o Automático (Native do Jogo), que ajusta automaticamente a proporção do ecrã para corresponder a como um jogo seria mostrado em uma TV típica da época.
+
+
+
+
+ Modo de Corte
+
+
+
+
+ Determina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. <br>Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã. <br> Podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens". "Apenas Área Externa" oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.
+
+
+
+
+ Suavização por Sobreamostragem
+
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ Reduz a resolução da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos com mistura de elementos 2D/3D, mas deve ser desativado para jogos apenas em 3D. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+
+
+
+
+ Selecionado
-
-
- Usa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida, compacta/pixelizada. Ativação irá suavizar a imagem. A opção será menos perceptível quanto maior for a escala de resolução.
+
+
+ Usa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. <br>Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida e compacta/pixelizada. A sua ativação irá suavizar a imagem. <br>A opção será menos perceptível quanto maior for a dimensão da resolução.
-
-
- Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
-
-
- Ativa a sincronização com o monitor anfitrião quando possível. Ativar esta opção irá fornecer melhor ritmo de fotogramas e movimento mais suave com menos fotogramas duplicados. A Sincronização Vertical é automaticamente desativada quando não for possível (por exemplo, rodar a uma velocidade que não 100%).
+
+
+ Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. <br>Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos em 2D.
-
+
+
+ Ativa esta opção para combinar a taxa de atualização do DuckStation com o teu monitor ou ecrã atual. A VSync (sincronização vertical) é automaticamente desativada quando esta não for possível (por exemplo, quando estiver a rodar a uma velocidade que não 100%).
+
+
+
+
+ Ativar esta opção irá garantir que cada fotograma que a consola renderiza é exibida no ecrã, para um ritmo de fotogramas ideal. Se estiveres a ter dificuldades para manter a velocidade total ou tiveres falhas de áudio, tenta desativar esta opção.
+
+
+
+
+ Apresenta fotogramas em linha de segundo plano quando o avanço rápido ou sincronização vertical estiver desativada. Isto pode melhorar o desempenho de forma mensurável no renderizador Vulkan.
+
+
+
+
+ Usa uma segunda linha para desenhar os gráficos. Atualmente apenas disponível para o renderizador de software, mas pode fornecer uma melhoria significativa de velocidade e é de uso seguro.
+
+
+
+
+
+ Exibir Mensagens no ecrã
+
+
+
+
+ Mostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.
+
+
+
+
+ Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.
+
+
+
+
+ Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.
+
+
+
+ Exibir Velocidade
+
+
+
+
+ Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.
+
+
+
+
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã.
+
+
+
+
+
+ Utilizar Cadeia de Troca Blit
+
+
+
+
+ Usa um modelo de apresentação blit em vez de inverter ao usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta num desempenho mais lento, mas pode ser necessário para algumas aplicações de streaming ou para remover a limitação da taxas de fotogramas em alguns sistemas.
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Controlo de Velocidade
+
+
+
+
+ Velocidade da Emulação:
+
+
+
+
+ Velocidade do Avanço Rápido:
+
+
+
+
+ Velocidade do Turbo:
+
+
+
+
+
+ Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião
+
+
+
+
+ Retroceder/Adiantar
+
+
+
+
+ Ativar Retroceder
+
+
+
+
+ Frequência de Gravação para Retrocesso:
+
+
+
+
+ Segundos
+
+
+
+
+ Tamanho da memória para retrocesso:
+
+
+
+
+ Fotogramas
+
+
+
+
+ Adiantamento:
+
+
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ 1 Fotograma
+
+
+
+
+ 2 Fotogramas
+
+
+
+
+ 3 Fotogramas
+
+
+
+
+ 4 Fotogramas
+
+
+
+
+ 5 Fotogramas
+
+
+
+
+ 6 Fotogramas
+
+
+
+
+ 7 Fotogramas
+
+
+
+
+ 8 Fotogramas
+
+
+
+
+ 9 Fotogramas
+
+
+
+
+ 10 Fotogramas
+
+
+
+
+ Etiqueta de Texto
+
+
+
+
+ Velocidade de Emulação
+
+
+
+
+ Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e nesse caso, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.
+
+
+
+
+ Velocidade do Avanço Rápido
+
+
+
+
+
+ Preferência do Utilizador
+
+
+
+
+ Define a velocidade de avanço rápido. Esta velocidade será utilizada quando a tecla de atalho de avanço rápido for pressionada/alternada.
+
+
+
+
+ Velocidade do Turbo
+
+
+
+
+ Define a velocidade do turbo. Esta velocidade será utilizadas quando a tecla de atalho turbo for pressionada/alternada. O turbo terá prioridade sobre o avanço rápido se ambas as teclas de atalho forem pressionadas/alternadas.
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização da consola corresponda à taxa de atualização do anfitrião quando as configurações de VSync e Reamostragem de Áudio estão ativadas. Isto resulta em animações o mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião não terá efeito se a taxa de atualização da consola estiver muito longe da taxa de atualização do anfitrião. Os utilizadores com ecrãs com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.
+
+
+
+
+ A Retroceder
+
+
+
+
+ <b>Ativar Retroceder:</b> Grava o estado periodicamente para que possas retroceder quaisquer erros durante o jogo.<br> <b>Frequência de Gravação para Retrocesso:</b>A frequência com que um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas possuem requisitos de sistema maiores.<br> <b>Tamanho da memória para retrocesso:</b> Quantas gravações serão mantidas para retroceder. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.
+
+
+
+
+ Adiantamento
+
+
+
+
+ Simula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados.
+
+
+
+
+ Retrocede por %1 fotogramas, com duração de %2 segundos, exigirá até %3MB de RAM e %4MB de VRAM.
+
+
+
+
+ Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema.
+
+
+
+
+ O retroceder não está ativado. Por favor têm em atenção que a ativar o retrocesso pode aumentar significativamente os requisitos do sistema.
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Melhorias de Renderização
+
+
+
+
+ Dimensionamento de Resolução Interna:
+
+
+
+
+ Filtro de Texturas:
+
+
+
+
+
+ Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)
+
+
+
+
+
+ Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)
+
+
+
+
+ Modificação Panorâmica (renderiza 3D na proporção de exibição)
+
+
+
+
+ Suavização de Amostras Múltiplas:
+
+
+
+
+ Exibir Melhorias
+
+
+
+
+
+ Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)
+
+
+
+
+
+ Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)
+
+
+
+
+ Forçar 4:3 Para Exibição em 24-Bits (desativa ecrã panorâmico para vídeos FMV)
+
+
+
+
+ Suavização Cromática para exibição em 24-Bits (reduz a compactação de cores em vídeos FMV)
+
+
+
+
+ PGXP (Canal de Transformação de Geometria de Precisão)
+
+
+
+
+
+ Correção de Geometria
+
+
+
+
+
+ Correção do Enchimento
+
+
+
+
+
+ Correção de Texturas
+
+
+
+
+
+ Preservar Precisão de Projeção
+
+
+
+
+
+ Memória de profundidade(Baixa Compatibilidade)
+
+
+
+
+
+ Modo CPU (Mais Lento)
+
+
+
+ Memória de Profundidade
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+
+ Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. <br>Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos a 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente seguro ativar.<br> <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+
+
+
- Escala de Resolução
+ Dimensão da Resolução
-
-
- Ativa a magnificação de objetos 3D renderizados para a memória da consola. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a ficar bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU mais poderosa.
+
+
+ Configurar isto para além de 1x aumentará a resolução da renderização dos polígonos e linhas em 3D. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. <br>Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos ficando bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU (placa gráfica) mais poderosa.
-
+
+
+ Suavização de Amostras Múltiplas
+
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ Utiliza suavização de amostras múltiplas para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos a um custo menor de desempenho em comparação com o aumento da dimensão de resolução, no entanto pode causar erros de renderização em alguns jogos. Aplica-se apenas às aplicações de hardware.
+
+
+ Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
-
-
- Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.
+
+
+
+
+ Selecionado
-
-
- Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.
+
+
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. <br>Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.
-
-
- Suaviza a compactação de texturas amplificadas em objetos 3D usando o filtro bilinear. Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. Atualmente, esta opção produz artefatos à volta de objetos em muitos jogos e precisa de mais trabalho. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+ Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.
-
-
- Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado.
+
+
+ Força 4:3 Para Exibição em 24-Bits
-
-
- Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária por meio de transferências de memória. Funciona apenas com os renderizadores de hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.
+
+
+ Muda para a proporção de exibição de 4:3 ao exibir conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV.
-
+
+
+ Suavização Cromática para Exibição em 24-Bits
+
+
+
+
+ Suaviza a compactação entre as transições de cores em conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+
+
+ Filtro de Texturas
+
+
+
+
+ Suaviza a compactação de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em dimensões de resolução mais altas. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+
+
+ Modificação de Ecrã Panorâmico
+
+
+
+
+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos em 3D <br>Para jogos em 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+
+
+
+
+ Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "distorçidas" comuns nos jogos de PS1. <br>Só funciona com renderizadores de hardware. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+
+
+ Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.
-
+ Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.
-
+
+
+ Tenta reduzir choque de polígonos no eixo Z testando os pixeis em relação aos valores de profundidade do PGXP. Baixa compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros jogos podem precisar de um ajuste de limite.
+
+
+
+
+ Adiciona precisão adicional à pós-projeção de dados PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.
+
+
+
+
+ Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para o PGXP corrigir oscilação em alguns jogos, no entanto tem um custo de desempenho muito alto.
+
+
+
+ GPUDownsampleMode
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ Caixa (Reduz Amostragem 3D / Suaviza Tudo)
+
+
+
+
+ Adaptativo (Preserva o 3D/Suaviza 2D)
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+
+ Hardware-Placa Gráfica (D3D11)
+
+
+
+
+ Hardware-Placa Gráfica (Vulkan)
+
+
+
+
+ Hardware-Placa Gráfica (OpenGL)
+
+
+
+
+ Software-Processador
+
+
+
+ GPUSettingsWidget
+
+
+ Formulário
+
+
+
+ Basico
+
+
+
+ Renderizador:
+
+
+
+ Adaptador:
+
+
+
+ Usar Dispositivo de Depuração
+
+
+
+ Exibição de Ecrã
+
+
+
+ Proporção do Ecrã:
+
+
+
+ Cortar:
+
+
+
+ Amplificação Linear
+
+
+
+ Amplificação Inteira
+
+
+
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
+
+
+
+ Melhorias
+
+
+
+ Escala de Resolução:
+
+
+
+ Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)
+
+
+
+ Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)
+
+
+
+ Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)
+
+
+
+ Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)
+
+
+
+ Filtro Bilinear de Texturas
+
+
+
+ Modificação Panorâmica
+
+
+
+ PGXP
+
+
+
+ Correção de Geometria
+
+
+
+ Correção do Enchimento
+
+
+
+ Correção de Texturas
+
+
+
+ Armazenamento de Vértices
+
+
+
+ Renderizador
+
+
+
+ Escolhe a apliacação a ser usada para tarefas de renderização para a GPU da consola. Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhuma melhoria.
+
+
+
+ Adaptador
+
+
+
+ Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.
+
+
+
+ Não Selecionado
+
+
+
+ Permite o uso de dispositivos de depuração e sombreadores para renderizar APIs que os suportem. Deve ser usado apenas ao depurar o emulador.
+
+
+
+ Proporções do Ecrã
+
+
+
+ Altera a proporção usada para exibir a saída da consola no ecrã. O padrão é 4:3, o que corresponde a uma TV típica da época.
+
+
+
+ Modo de Corte
+
+
+
+ Apenas Área Externa
+
+
+
+ Determina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã e podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens. Apenas Área Externa oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.
+
+
+
+ Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada ou renderização entrelaçada internamente. É normalmente seguro para ativar.
+
+
+
+ Selecionado
+
+
+
+ Usa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida, compacta/pixelizada. Ativação irá suavizar a imagem. A opção será menos perceptível quanto maior for a escala de resolução.
+
+
+
+ Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+
+
+
+ Ativa a sincronização com o monitor anfitrião quando possível. Ativar esta opção irá fornecer melhor ritmo de fotogramas e movimento mais suave com menos fotogramas duplicados. A Sincronização Vertical é automaticamente desativada quando não for possível (por exemplo, rodar a uma velocidade que não 100%).
+
+
+
+ Escala de Resolução
+
+
+
+ Ativa a magnificação de objetos 3D renderizados para a memória da consola. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a ficar bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU mais poderosa.
+
+
+
+ Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.
+
+
+
+ Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.
+
+
+
+ Suaviza a compactação de texturas amplificadas em objetos 3D usando o filtro bilinear. Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. Atualmente, esta opção produz artefatos à volta de objetos em muitos jogos e precisa de mais trabalho. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
+
+
+
+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado.
+
+
+
+ Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária por meio de transferências de memória. Funciona apenas com os renderizadores de hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.
+
+
+
+ Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.
+
+
+
+ Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.
+
+
- Usa as coordenadas do ecrã como contingência quando a monitorização de vértices através da memória falha. Pode melhorar a compatibilidade do PGXP.
+ Usa as coordenadas do ecrã como contingência quando a monitorização de vértices através da memória falha. Pode melhorar a compatibilidade do PGXP.
-
- (para 720p)
+ (para 720p)
-
- (para 1080p)
+ (para 1080p)
-
- (para 1440p)
+ (para 1440p)
-
- (para 4K)
+ (para 4K)
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela
-
+
+
+ 1x
+
+
+
+
+ 2x
+
+
+
+
+ 3x (para 720p)
+
+
+
+
+ 4x
+
+
+
+
+ 5x (para 1080p)
+
+
+
+
+ 6x (para 1440p)
+
+
+
+
+ 7x
+
+
+
+
+ 8x
+
+
+
+
+ 9x (para 4K)
+
+
+
+
+ 10x
+
+
+
+
+ 11x
+
+
+
+
+ 12x
+
+
+
+
+ 13x
+
+
+
+
+ 14x
+
+
+
+
+ 15x
+
+
+
+
+ 16x
+
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ %1x MSAA
+
+
+
+
+ %1x SSAA
+
+
- %1x%2
+ %1x%2%1x (%2x%3 VRAM)
-
-
- (Padrão)
+ (Padrão)
+
+
+
+ GPUTextureFilter
+
+
+
+ Mais próximo
+
+
+
+
+ Bilinear
+
+
+
+
+ Bilinear (Sem Mistura de Arestas)
+
+
+
+
+ JINC2
+
+
+
+
+ JINC2 (Sem Mistura de Arestas)
+
+
+
+
+ xBR
+
+
+
+
+ xBR (Sem Mistura de Arestas)
+
+
+
+ GameListCompatibilityRating
+
+
+
+ Desconhecido
+
+
+
+
+ Não Inicia
+
+
+
+
+ Quebra na Introdução
+
+
+
+
+ Quebra Durante o Jogo
+
+
+
+
+ Problemas de Video/Áudio
+
+
+
+
+ Sem ProblemasGameListModel
-
+ Tipo
-
+ Código
-
+ Título
-
+ Título do Ficheiro
-
+ Tamanho
-
+ Região
-
+ Compatibilidade
@@ -829,51 +4114,51 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Procurar Pastas
+ Pesquisar Pastas
-
+ Adicionar
-
-
+
+ Remover
-
+
- Analisar Novos
+ Ler Novos
-
+ Reanalisar Tudo
-
+ Atualizar B. de Dados Redump
-
+ Abrir Pasta...
-
+ Escolher A Pasta de Pesquisa
-
+ Analisar Recorrentemente?
-
+
@@ -882,12 +4167,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Analisar de forma recorrente demora mais tempo, mas irá identificar ficheiros em sub-pastas.
-
+ Descarregar a base de dados do redump.org?
-
+
@@ -896,32 +4181,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a Internet.
-
+ A Descarregar %1...
-
+ Cancelar
-
+ Falha ao Descarregar
-
+ A Extrair...
-
+ Falha na Extração
-
+ Falha na Extração da base de dados.
@@ -934,129 +4219,590 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
Diálogo
-
+
+
+ Propriedades
+
+
+ Caminho da Imagem:
-
+
- GameCode:
+ Código do Jogo:
-
+ Título:
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Problemas na Amplificação:
-
+ Comentários:
-
+ Versão Testada:
-
+ Definir para Atual
-
+ Faixas:
-
+ #
-
+ Modo
-
+ Começar
-
+ Comprimento
-
+ Valor
-
+
+
+ Configurações de Utilizador (Consola)
+
+
+
+
+ Controlo de Velocidade do Relógio da CPU
+
+
+
+
+ Ativar Controlo de Velocidade do Relógio (Sobreacelerar/sobacelerar)
+
+
+
+
+ 100% (33.3mhz efetivos)
+
+
+
+
+ Exibição no Ecrã da GPU
+
+
+
+
+ Proporção do Ecrã:
+
+
+
+
+ Modo de Corte:
+
+
+
+
+ Suavização por Sobreamostragem:
+
+
+
+
+ Amplificação Linear
+
+
+
+
+ Amplificação Inteira
+
+
+
+
+ Melhorias da GPU
+
+
+
+
+ Dimensão da Resolução:
+
+
+
+
+ Suavização de Amostras Múltiplas:
+
+
+
+
+ Filtro de Texturas:
+
+
+
+
+ Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)
+
+
+
+
+ Forçar 4:3 Para Exibição em 24-Bits (desativa ecrã panorâmico para vídeos FMV)
+
+
+
+
+ Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)
+
+
+
+
+ Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)
+
+
+
+
+ Correção de Geometria PGXP
+
+
+
+
+ Modificação de Ecrã Panorâmico
+
+
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+
+ Preservar Precisão de Projeção PGXP
+
+
+
+
+ Memória de Profundidade PGXP
+
+
+
+
+ Outras Configurações
+
+
+
+
+ Aceleração de leitura de CDROM:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+ (Inalterado)
+
+
+
+
+ Nenhum (Duplo da Velocidade)
+
+
+
+
+ 2x (Quádruplo da Velocidade)
+
+
+
+
+ 3x (6x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 4x (8x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 5x (10x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 6x (12x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 7x (14x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 8x (16x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 9x (18x a Velocidade)
+
+
+
+
+ 10x (20x a Velocidade)
+
+
+
+
+ Fotogramas de Adiantamento:
+
+
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ 1 Fotograma
+
+
+
+
+ 2 Fotogramas
+
+
+
+
+ 3 Fotogramas
+
+
+
+
+ 4 Fotogramas
+
+
+
+
+ 5 Fotogramas
+
+
+
+
+ 6 Fotogramas
+
+
+
+
+ 7 Fotogramas
+
+
+
+
+ 8 Fotogramas
+
+
+
+
+ 9 Fotogramas
+
+
+
+
+ 10 Fotogramas
+
+
+
+
+ Configurações de Utilizador (Entrada)
+
+
+
+
+ Configurações de Comando
+
+
+
+
+ Tipo do Comando 1:
+
+
+
+
+ Tipo do Comando 2:
+
+
+
+
+ Perfil de Entrada Para Atribuições:
+
+
+
+
+ Config. de Cartões de Memória
+
+
+
+
+ Tipo do Cartão de Memória 1:
+
+
+
+
+ Caminho Partilhado do Cartão de Memória 1:
+
+
+
+
+
+ Procurar...
+
+
+
+
+ Tipo do Cartão de Memória 2:
+
+
+
+
+ Caminho Partilhado do Cartão de Memória 2:
+
+
+
+
+ Configurações de Compatibilidade
+
+
+
+
+ Características
+
+
+
+
+ Sobreposições
+
+
+
+
+ Exibir Deslocamento Ativo:
+
+
+
+
+ Exibir Deslocamento de Linha:
+
+
+
+
+ Marcações de Fatia Máxima de DMA:
+
+
+
+
+ Marcações de Pausa de DMA:
+
+
+
+
+ Tamanho do FIFO da GPU:
+
+
+
+
+ Adiantamento Máximo da GPU:
+
+
+
+
+ Tolerância de Geometria PGXP:
+
+
+
+
+ Limite de Limpeza da Profundidade PGXP:
+
+
+ Calcular Valor
-
+ Verificar Extração
-
+ Exportar Informação de Compatibilidade
-
+ Fechar
-
+ Propriedades do Jogo - %1
-
- %1
+ %1
-
+ <não calculado>
-
+
+
+
+ Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória
+
+
+
+
+ %1% (%2MHz)
+
+
+ Ainda não implementado
-
+ Exportar Informação de Compatibilidade
-
+
- Carrega OK para copiar para a área de transferência.
+ Prime OK para copiar para a área de transferência.
+
+
+
+ GameSettingsTrait
+
+
+
+ Forçar Interpretador
+
+
+
+
+ Forçar Renderização por Software (Processador)
+
+
+
+
+ Forçar Entrelaçamento
+
+
+
+
+ Desativar Cor Real
+
+
+
+
+ Desativar Amplificação
+
+
+
+
+ Desativa Pontilhamento Dimensionado
+
+
+
+
+ Proibir o Forçar de Tempos de NTSC
+
+
+
+
+ Deativar Ecrã Panorâmico
+
+
+
+
+ Desativar PGXP
+
+
+
+
+ Desativar Enchimento de PGXP
+
+
+
+
+ Desativar correção de textura PGXP
+
+
+
+
+ Desativar Memória de Profundidade PGXP
+
+
+
+
+ Forçar Armazenamento de Vértices PGXP
+
+
+
+
+ Forçar Modo CPU PGXP
+
+
+
+
+ Desativar o Forçar do Modo Analógico do Comando ao Reiniciar
+
+
+
+
+ Forçar Exceções de Memória do Recompilador
+
+
+
+
+ Forçar Recompilador ICache
@@ -1072,202 +4818,715 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
Comportamento
-
-
+
+
- Pausar Ao Iniciar
+ Pausa Ao Iniciar
-
-
+
+ Confirmar Encerramento
-
-
+
+
+
+ Pausa Quando Inativo
+
+
+
+ Gravar o Estado ao Sair
-
-
+
+
+
+ Aplicar Configurações Por Jogo
+
+
+
+
+
+ Carregar Batotas Automaticamente
+
+
+
+
- Carregar Dispositivos a partir dos Estados Salvos
+ Carregar Dispositivos a partir das Gravações de Estado
+
+
+
+
+
+ Esconder Cursor em Ecrã Inteiro
+
+
+
+
+
+ Ativar interface de utilizador em ecrã inteiro
+
+
+
+
+ Diversos
+
+
+
+
+ Aplicação de Comando:
+
+
+
+
+ Atualizador Automático
+
+
+
+
+ Atualizar Canal:
+
+
+
+
+ Versão Atual:
+
+
+
+
+
+ Permitir Procura de Atualizações Automática
+
+
+
+
+ Procurar por Atualizações...
-
+
- Iniciar em Tela Cheia
+ Iniciar em Ecrã Inteiro
-
-
+
+ Renderizar na Janela Principal
-
-
- Velocidade de Emulação
+ Velocidade de Emulação
-
- 100%
+ 100%
-
-
- Ativar Limitador de Velocidade
+ Ativar Limitador de Velocidade
-
-
- Aumentar Resolução do Temporizador
+ Aumentar Resolução do Temporizador
-
- Exibição no Ecrã
+ Exibição no Ecrã
-
- Mostrar Mensagens
+ Mostrar Mensagens
-
-
- Mostar FPS (fotogramas/s)
+ Mostar FPS (fotogramas/s)
-
- Mostrar Velocidade da Emulação
+ Mostrar Velocidade da Emulação
-
-
- Mostrar VPS
+ Mostrar VPS
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Selecionado
-
+
- Determina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for carregada.
+ Determina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for premida.
-
+ Grava automaticamente o estado do emulador ao encerrar ou sair. Podes então retomar diretamente de onde ficaste, na próxima vez.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Não selecionado
-
+ Muda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado.
-
+
+
+ Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro.
+
+
+ Renderiza a exibição da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se desmarcado, a exibição será renderizada em uma janela à parte.
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+
+
+ Pausa o emulador quando minimizas a janela ou abres outro programa, e retoma quando regressas.
+
+
+
- Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando os estados gravados forem carregados. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada.
-
-
-
-
- Limita a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador irá rodar o mais rápido possível, o que pode não ser jogável.
-
-
-
-
- Aumenta a resolução do temporizador do sistema quando a emulação é iniciada para fornecer um ritmo de fotogramas mais preciso. Pode aumentar o uso da bateria em computadores portáteis.
-
-
-
-
- Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e caso contrário, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.
+ Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando as gravações de estado forem carregadas. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada.
-
- Mostrar Mensagens no ecrã
+
+ Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e as melhorias incompatíveis serão desativadas. Deves deixar esta opção ativada, exceto ao testar melhorias com jogos incompatíveis.
-
-
- Mostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.
+
+
+ Carrega e aplica batotas automaticamente no início do jogo.
+
+ Aplicação de Comando
+
+
+
+
+ Determina a aplicação que é utilizada para entrada do comando. Os utilizadores do Windows podem preferir usar XInput em vez de SDL2 para efeitos de compatibilidade.
+
+
+
+
+ Ativa o modo UI de tela cheia, adequado para operações com comando quando usado na interface NoGUI.
+
+
+
+
+ Procura automaticamente por atualizações para o programa assim que iniciado. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Limita a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador irá rodar o mais rápido possível, o que pode não ser jogável.
+
+
+
+ Aumenta a resolução do temporizador do sistema quando a emulação é iniciada para fornecer um ritmo de fotogramas mais preciso. Pode aumentar o uso da bateria em computadores portáteis.
+
+
+
+ Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e caso contrário, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.
+
+
+
+ Mostrar Mensagens no ecrã
+
+
+
+ Mostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.
+
+
- Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.
+ Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.
-
- Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.
+ Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.
-
- Mostrar Velocidade
+ Mostrar Velocidade
-
- Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.
+ Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.
-
-
+
+ Ativar Presença no Discord
-
+ Mostra o jogo que estiveres de momento a jogar como parte do teu perfil no Discord.
-
- %1%
+ %1%
+
+
+
+
+ Ilimitado
+
+
+
+
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+
+
+
+ HostInterface
+
+
+
+ Falha ao carregar o ficheiro BIOS configurado '%s'
+
+
+
+
+ Nenhuma imagem BIOS encontrada para a região %s
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Geral
+
+
+
+
+ Abrir Menu Rápido
+
+
+
+
+ Avanço Rápido
+
+
+
+
+ Alternar Avanço Rápido
+
+
+
+
+ Turbo
+
+
+
+
+ Alternar Turbo
+
+
+
+
+ Alternar Ecrã Inteiro
+
+
+
+
+ Alternar Pausa
+
+
+
+
+ Alternar Batotas
+
+
+
+
+ Desligar o Sistema
+
+
+
+
+ Alternar Códigos de Modificações
+
+
+
+
+ Reiniciar Sistema
+
+
+
+
+ Gravar Captura de Ecrã
+
+
+
+
+ Passo de Fotograma
+
+
+
+
+ Retroceder
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
+
+
+
+
+ Alternar Renderização por Software (Processador)
+
+
+
+
+ Alternar PGXP
+
+
+
+
+ Alternar Memória de Profundidade PGXP
+
+
+
+
+ Aumentar Dimensão da Resolução
+
+
+
+
+ Diminuir Escala da Resolução
+
+
+
+
+ Alternar Pós-Processamento
+
+
+
+
+ Recarregar Sombreadores de Pós-Processamento
+
+
+
+
+ Recarregar Substituição de Texturas
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gravações de Estado
+
+
+
+
+ Carragar da Ranhura Selecionada
+
+
+
+
+ Gravar da Ranhura Selecionada
+
+
+
+
+ Escolher Anterior Ranhura de Gravação
+
+
+
+
+ Escolher Próxima Ranhura de Gravação
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 1
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 2
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 3
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 4
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 5
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 6
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 7
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 8
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 9
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Jogo 10
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 1
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 2
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 3
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 4
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 5
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 6
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 7
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 8
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 9
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Jogo 10
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 1
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 2
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 3
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 4
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 5
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 6
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 7
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 8
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 9
+
+
+
+
+ Carregar Estado do Global 10
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 1
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 2
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 3
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 4
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 5
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 6
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 7
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 8
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 9
+
+
+
+
+ Gravar Estado do Global 10
+
+
+
+
+
+
+
+ Áudio
+
+
+
+
+ Alternar Mudo
+
+
+
+
+ Alternar Áudio de CD Mudo
+
+
+
+
+ Aumentar Volume
+
+
+
+
+ Diminuir Volume
@@ -1298,13 +5557,18 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
Apagar Atribuições
-
+ Atribuições para %1 %2
-
-
+
+
+ Fechar
+
+
+
+ Carrega no Botão/Analogico... [%1]
@@ -1312,442 +5576,1880 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
InputBindingWidget
-
+ %1 atribuições
-
-
+
+ Carrega no Botão/Analogico... [%1]
+
+ LogLevel
+
+
+
+ Nenhum
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+ Aviso
+
+
+
+
+ Desempenho
+
+
+
+
+ Informação
+
+
+
+
+ Detalhado
+
+
+
+
+ Desenvolvedor
+
+
+
+
+ Perfil
+
+
+
+
+ Depurar
+
+
+
+
+ Rastreio
+
+MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
-
- Sistema
+ Sistema
-
+ Mudar Disco
-
+ Carregar Estado
-
+ Gravar Estado
-
+ C&onfigurações
-
+ Tema
-
+ Lingua
-
+ &Ajuda
-
+ &Depurar
-
+ Mudar Renderizador da GPU
-
+ Mudar Modo de emulação da CPU
-
+ Barra de ferramentas
-
+ Iniciar &Disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Procurar por Novos Jogos
-
+ &Procurar novamente Todos os Jogos
-
+ &Desligar
-
+ &Reiniciar
-
+ &Pausar
-
+ &Carregar Estado
-
+ &Gravar Estado
-
+ S&air
-
+ Configuração da C&onsola...
-
+ &Configurações de Comando...
-
+ &Configuração de Atalhos...
-
- &Configurações da GPU...
+ &Configurações da GPU...
-
+
- Ecrã Cheio
+ Ecrã Inteiro
-
+
- Escala de Resolução
+ Dimensão da Resolução
-
+ &Repositório no Github...
-
+ &Rastreador de Problemas...
-
+ &Servidor do Discord...
-
- &Acerca de...
+ &Acerca de...
-
+
+
+ &Sistema
+
+
+
+
+ Da Lista de Reprodução...
+
+
+
+
+ Batotas
+
+
+
+
+ Mudar Modo de Corte
+
+
+
+
+ &Visualização
+
+
+
+
+ &Tamanho da Janela
+
+
+
+
+ &Ferramentas
+
+
+
+
+ Configurações de B&IOS...
+
+
+
+
+ Configurações de E&mulação...
+
+
+
+
+ &Configurações de Exibição
+
+
+
+
+ &Configurações de Melhorias...
+
+
+
+
+ &Configurações de Pós-Processamento...
+
+
+
+
+ Procurar por &Atualizações...
+
+
+
+
+ &Acerca do &Qt...
+
+
+
+
+ &Acerca do Duckstation...
+
+
+ Mudar Disco...
-
+
+
+ Batotas...
+
+
+ Configurações de Áudio...
-
+
+
+ Configurações de Conquistas...
+
+
+ Configurar Lista de Jogos...
-
+ Configurações Gerais...
-
+ Configurações Avançadas...
-
+ Adicionar Pasta de Jogos...
-
+ &Configurações...
-
+ Do Ficheiro...
-
+ Da Lista de Jogos...
-
+ Remover Disco
-
+ Retomar Estado
-
+ Estado Global
-
+
- Mostrar VRAM
+ Exibir VRAM
-
+ Extrair cópias da CPU para a VRAM
-
+ Extrair cópias da VRAM para a CPU
-
+
+
+ Desativar Todas as Melhorias
+
+
+
+
+ Desativar Entrelaçamento
+
+
+
+
+ Forçar tempos de NTSC
+
+
+ Extrair Audio
-
+
+
+ Extrair RAM...
+
+
+
+
+ Extrair VRAM...
+
+
+
+
+ Extrair SPU RAM...
+
+
+
- Mostrar Estado da GPU
+ Exibir Estado da GPU
-
+
- Mostrar Estado do CDROM
+ Exibir Estado do CDROM
-
+
- Mostrar Estado da SPU
+ Exibir Estado da SPU
-
+
- Mostrar Estado dos Temporizadores
+ Exibir Estado dos Temporizadores
-
+
- Mostrar Estado do MDEC
+ Exibir Estado do MDEC
-
+
+
+ Exibir Estado do DMA
+
+
+ &Captura de Ecrã
-
+ &Configurações de Cartão de Memória...
-
+ Retomar
-
+
- Retoma o último estado gravado criado.
+ Retoma a última gravação de estado criada.
+
+
+
+
+ &Barra de Ferramentas
+
+
+
+
+ Prender Barra de Ferramentas
+
+
+
+
+ &Barra de Estado
+
+
+
+
+ Lista de &Jogos
+
+
+
+
+ &Exibição de Sistema
+
+
+
+
+ &Propriedades do Jogo
+
+
+
+
+ Editor de &Cartões de Memória
+
+
+
+
+ Gestor de B&atotas
+
+
+
+
+ D&epurador de CPU
+
+
+
+
+ &Grelha de Jogos
+
+
+
+
+ Exibir Títulos (Vista de Grelha)
+
+
+
+
+ &Aproximar (Vista de Grelha)
+
+
+
+
+ Ctrl++
+
+
+
+
+ &Afastar (Vista de Grelha)
+
+
+
+
+ Ctrl+-
+
+
+
+
+ Atualizar &Capas (Vista de Grelha)
+
+
+
+
+ Abrir Pasta do Cartão de Memória...
+
+
+
+
+ Abrir Pasta dos Dados...
+
+
+
+
+ Desligar &Sem Gravar
-
- Falha ao tentar obter informação da janela
+ Falha ao tentar obter informação da janela
-
+ Falha ao criar o contexto do dispositivo de exibição anfitrião.
-
- Falha ao tentar obter novas informações da janela
+ Falha ao tentar obter novas informações da janela
-
-
+
+
+ Todos os Tipos e Ficheiro (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens Brutas de Faixa Única (*.bin *.img *.iso);;Folhas de Indicação (*.cue);;MAME CHD Imagens CHD do MAME (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Ficheiros de Formato de Som Portátil (*.psf *.minipsf);;Lista de Reprodução (*.m3u)
+
+
+
+
+ Falha ao criar a exibição do anfitrião.
+
+
+
+ Escolher Imagem de Disco
-
+
+
+ Gestor de Batotas
+
+
+ Propriedades...
-
+ Abrir Pasta...
-
+
+
+ Definir Imagem de Capa...
+
+
+ Início Padrão
-
+ Início Rápido
-
+ Início Completo
-
+
+
+ Início e Depuração
+
+
+ Adicionar Pasta de Pesquisa...
-
+
+
+ Escolher Imagem de Capa
+
+
+
+
+ Todos os Tipos de Imagem de Capa (*.jpg *.jpeg *.png)
+
+
+
+
+ A Capa Já Existe
+
+
+
+
+ Já existe uma imagem de capa para este jogo, queres substituí-la?
+
+
+
+
+
+ Erro de Cópia
+
+
+
+
+ Falha ao remover capa existente '%1'
+
+
+
+
+ Falha ao copiar '%1' para '%2'
+
+
+ Lingua alterada. Por favor reinicia a aplicação para aplicar.
-
+
+
+ Dimensão %1x
+
+
+
+
+
+
+ Ficheiro de Destino
+
+
+
+
+
+ Ficheiros Binários (*.bin)
+
+
+
+
+ Ficheiros Binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png)
+
+
+ Padrão
-
-
- FusãoNegra
+
+
+ Fusão
-
+
+
+ FusãoNegra (Cinzento)
+
+
+
+
+ FusãoNegra (Azul)
+
+
+
+
+
+ Cartão de Memória Não Encontrado
+
+
+
+
+
+ O Cartão de memória '%1' não foi encontrado. Tenta iniciar o jogo e gravar para o criar.
+
+
+
+
+ Erro na Atualização
+
+
+
+
+ <p>Desculpa, estás a tentar atualizar uma versão do DuckStation que não é um lançamento oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só está ativado em compilações oficiais.</p><p>Para obter uma compilação oficial, segue as instruções em "Downloading and Running" na ligação abaixo:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+
+
+
+
+ A atualização automática não é compatível com a plataforma atual.
+
+
+
+ FusãoNegra
+
+
+ QEstiloNegro
+
+ MemoryCardEditorDialog
+
+
+
+ Editor de Cartões de Memória
+
+
+
+
+
+ Título
+
+
+
+
+
+ Nome do Ficheiro
+
+
+
+
+
+ Blocos
+
+
+
+
+
+ Cartão de Memória:
+
+
+
+
+
+ Novo...
+
+
+
+
+
+ Abrir...
+
+
+
+
+
+ 0 Blocos utilizados
+
+
+
+
+
+ Importar Ficheiro...
+
+
+
+
+
+ Importar Cartão...
+
+
+
+
+
+ Gravar
+
+
+
+
+ Eliminar Ficheiro
+
+
+
+
+ Exportar Ficheiro
+
+
+
+
+ <<
+
+
+
+
+ >>
+
+
+
+
+ Todos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+
+ Todos os Tipos de Cartão de Memória Importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+
+
+ Procurar...
+
+
+
+
+
+
+ Escolher Cartão de Memória
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+
+ Falha ao carregar imagem de cartão de memória.
+
+
+
+
+ %1 blocos disponíveis%2
+
+
+
+
+ Falha ao escrever no cartão '%1
+
+
+
+
+ Gravar cartão de memória?
+
+
+
+
+ O cartão de memória '%1' não foi gravado, queres gravar antes de fechar?
+
+
+
+
+ Blocos insuficientes, este ficheiro precisa de %1, mas apenas %2 estão disponíveis.
+
+
+
+
+ Falha ao ler ficheiro %1
+
+
+
+
+ Falha ao escrever ficheiro %1
+
+
+
+
+ Falha ao eliminar ficheiro %1
+
+
+
+
+ Escolher Ficheiro a Importar
+
+
+
+
+ Falha ao importar cartão de memória. O registo pode conter mais informações.
+
+MemoryCardSettingsWidget
+
+ Configurações Compartilhadas
+
+
+
+
+
+ Utiliza um Único Cartão Para a Lista de Reprodução
+
+
+
+
+ Selecionado
+
+
+
+
+ Ao utilizar uma lista de reprodução (m3u) e cartões de memória por jogo (título), um único cartão de memória será utilizado para todos os discos. Se desmarcado, um cartão em separado será utilizado para cada disco.
+
+
+ Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, estes cartões de memória serão guardados na pasta "memcards" (cartões de memória).
-
+ Abrir...
-
+ Cartão de Memória %1
-
+ Tipo de Cartão de Memória:
-
+ Procurar...
-
+ Caminho de Cartões de Memória partilhados:
-
+
- Escolher o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória
+ Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória
+
+
+
+
+
+ Todos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+ MemoryCardType
+
+
+
+ Sem Cartão de Memória
+
+
+
+
+ Compartrilhado Entre Todos os Jogos
+
+
+
+
+ Cartão Separado Por Jogo (Código do Jogo)
+
+
+
+
+ Cartão Separado Por Jogo (Título do Jogo)
+
+
+
+ NamcoGunCon
+
+
+
+ Gatilho
+
+
+
+
+ Disparar para Fora
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ Caminho da Imagem de Mira
+
+
+
+
+ Caminho para uma imagem a ser usada como mira/cursor.
+
+
+
+
+ Dimensão da Imagem de Mira
+
+
+
+
+ Dimensão da imagem de mira no ecrã.
+
+
+
+
+ Dimensão X
+
+
+
+
+ Dimensiona as coordernadas X em relação ao centro do ecrã.
+
+
+
+ NeGcon
+
+
+
+ Condução
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ Cima
+
+
+
+
+ Baixo
+
+
+
+
+ Esquerda
+
+
+
+
+ Direita
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Zona Morta do Eixo de Condução
+
+
+
+
+ Define o tamanho da zona morta para o eixo de condução.
+
+
+
+ OSDMessage
+
+
+
+ Ecrã inteiro exclusivo adquirido.
+
+
+
+
+ Falha ao adquirir ecrã inteiro exclusivo.
+
+
+
+
+ Perda de ecrã inteiro exclusivo.
+
+
+
+
+ O forçar do modo analógico é desativado pelas configurações do jogo. O comando irá iniciar no modo digital.
+
+
+
+
+ %ux MSAA não é compatível, a usar %ux na sua vez.
+
+
+
+
+ SSAA não é compatível, a usar MSAA na sua vez.
+
+
+
+
+ O filtro de texturas '%s' não é compatível com o renderizador atual.
+
+
+
+
+ A suavização por sobreamostragem adaptativa não é compatível com o renderizador atual, a usar o filtro de caixa na sua vez.
+
+
+
+
+ Dimensão da resolução definida para %ux (exibir %ux%u, VRAM %ux%u)
+
+
+
+
+ Suavização de amostras múltiplas definida para %ux (SSAA).
+
+
+
+
+ Suavização de amostras múltiplas definida para %ux.
+
+
+
+
+ Renderizador OpenGL indisponível, o teu controlador ou hardware não é recente o suficiente. É necessário OpenGL 3.1 ou OpenGL ES 3.0.
+
+
+
+
+ Reinicio de Sistema.
+
+
+
+
+ A carregar estado de '%s' ...
+
+
+
+
+ Falha no carregamento do estado de '%s' A reiniciar.
+
+
+
+
+ Falha na gravação do estado para '%s'.
+
+
+
+
+ Estado gravado para '%s'.
+
+
+
+
+ PGXP é incompatível com o renderizador de software, a desabilitar o PGXP.
+
+
+
+ O modo PGXP CPU é incompatível com o recompilador, a usar o Interpretador Armazenado na sua vez.
+
+
+
+
+ A mudar para o renderizador da GPU %s%s.
+
+
+
+
+ A mudar para a aplicação de áudio %s.
+
+
+
+
+ A mudar para o modo de execução da CPU %s.
+
+
+
+
+ Exceções de memória da CPU ativadas, a libertar todos os blocos.
+
+
+
+
+ Exceções de memória da CPU desativadas, a libertar todos os blocos.
+
+
+
+
+ ICache da CPU ativada, a libertar todos os blocos.
+
+
+
+
+ ICache da CPU desativada, a libertar todos os blocos.
+
+
+
+
+ PGXP ativado, a recompilar todos os blocos.
+
+
+
+
+ PGXP desativado, a recompilar todos os blocos.
+
+
+
+
+ A mudar para o renderizador %s...
+
+
+
+
+ O cartão de memória em '% s' não pôde ser lido, a formatar.
+
+
+
+
+ Falha ao gravar o cartão de memória em '%s'
+
+
+
+
+ Cartão de memória gravado em '%s'
+
+
+
+
+ A gravação de estado contém o tipo de comando %s na porta %u, mas %s está a ser usado. A mudar.
+
+
+
+
+
+ A ignorar o tipo de controlador incompatível %s na porta %u.
+
+
+
+
+ O cartão de memória %u da gravação de estado corresponde aos dados do cartão atual. A simular o reconectar.
+
+
+
+
+ Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A ignorar o cartão.
+
+
+
+
+ Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A criar cartão temporário.
+
+
+
+
+ Cartão de memória %u presente no sistema, mas não na gravação de estado. A remover o cartão.
+
+
+
+
+ A velocidade do relógio da CPU está definida para %u%% (%u / %u). Isto pode resultar em instabilidade.
+
+
+
+
+ AVISO: A Sobreaceleração da CPU (%u%%) foi diferente na gravação de estado (%u%%).
+
+
+
+
+ Falha ao abrir a imagem de CD da gravação de estado: '% s'. A usar a imagem existente '%s', isto pode resultar em instabilidade.
+
+
+
+
+ Falha ao abrir a imagem do disco '%s'.
+
+
+
+
+ Disco inserido '%s' (%s).
+
+
+
+
+
+
+ Falha ao carregar a cadeia de sombreadores de pós-processamento.
+
+
+
+
+ Nenhumas batotas estão carregadas.
+
+
+
+
+ %u batotas estão agora ativas.
+
+
+
+
+ %u batotas estão agora inativas.
+
+
+
+
+ Avanço rápido...
+
+
+
+
+ Avanço rápido interrompido.
+
+
+
+
+ Turbo ligado...
+
+
+
+
+ Turbo interrompido.
+
+
+
+
+ A retroceder...
+
+
+
+
+ retroceder interrompido.
+
+
+
+
+ PGXP está agora ativado.
+
+
+
+ PGXP está agora desativado.
+
+
+
+
+ PGXP está agora desativado.
+
+
+
+
+ Memória de profundidade PGXP está agora ativada.
+
+
+
+
+ Memória de profundidade PGXP está agora desativada.
+
+
+
+
+ Substituições de texturas recarregadas.
+
+
+
+
+ Volume: Mudo
+
+
+
+
+
+
+ Volume: %d%%
+
+
+
+
+ Áudio de CD mudo.
+
+
+
+
+ Áudio de CD com som.
+
+
+
+
+ Perfil de entrada carregado de '%s'.
+
+
+
+
+ A extração de áudio foi iniciada para '%s'.
+
+
+
+
+ Falha ao iniciar a extração de áudio para '%s'.
+
+
+
+
+ A extração de áudio foi interrompida.
+
+
+
+
+ O ficheiro de captura de ecrã '%s' já existe.
+
+
+
+
+ Falha ao gravar a captura de ecrã em '%s'
+
+
+
+
+ Captura de ecrã gravada em '%s'.
+
+
+
+
+ O perfil de entrada '%s' não foi encontrado.
+
+
+
+
+ A usar o perfil de entrada '%s'.
+
+
+
+
+ Falha ao carregar batotas de '%s'.
+
+
+
+
+ Carregadas %u batotas da lista. %u batotas estão ativadas.
+
+
+
+
+ Carregadas %u batotas da base de dados.
+
+
+
+
+ Falha ao gravar a lista de batotas em '%s'
+
+
+
+
+ Gravar %u batotas em '%s'.
+
+
+
+
+ Lista de batotas '%s' eliminada.
+
+
+
+
+ Batota '%s' ativada.
+
+
+
+
+ Batota '%s' desativada.
+
+
+
+
+ Batota '%s' aplicada.
+
+
+
+
+ A batota '%s' já está ativada.
+
+
+
+
+ O pós-processamento está agora ativado.
+
+
+
+
+ O pós-processamento está agora desativado.
+
+
+
+
+ Falha ao carregar a cadeia de sombreadores de pós-processamento.
+
+
+
+
+ Sombreadores de pós-processamento recarregados.
+
+
+
+
+ Interpretador da CPU forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Renderizador de software forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Entrelaçamento forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Cores verdadeiras desativadas pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Amplificação desativada pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Pontilhamento dimensionado desativado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Ecrã panorâmico desativado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Forçar de Tempos de NTSC não permitido pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Correção da geometria PGXP desativada pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Enchimento de PGXP desativado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Correção de texturas PGXP desativada pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Armazenamento de vértices PGXP forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Modo CPU PGXP forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Memória de Profundidade PGXP desativada pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Exceções de memória do recompilador forçadas pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Recompilador ICache forçado pelas configurações do jogo.
+
+
+
+
+ Falha ao ler o executável do disco. Conquistas desativadas.
+
+
+
+ PlayStationMouse
+
+
+
+ Esquerda
+
+
+
+
+ Direita
+
+
+
+
+ Modo de Rato Relativo
+
+
+
+
+ Prende o cursor do rato à janela, usa para jogos de tiro em 1ª pessoa.
+
+
+
+ PostProcessingChainConfigWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Adicionar
+
+
+
+
+ Remover
+
+
+
+
+ Apagar
+
+
+
+
+ Subir
+
+
+
+
+ Descer
+
+
+
+
+ Opções...
+
+
+
+
+ Sem Sombreadores Disponíveis
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+ Falha ao adicionar sombreador. O registo pode conter mais informações.
+
+
+
+
+ Pergunta
+
+
+
+
+ Tens a certeza que queres apagartodas as camadas de sombreadores?
+
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+
+ Formulário
+
+
+
+
+ Ativar Pós-Processamento
+
+
+
+
+ &Recarregar Sombreadores
+
+
+
+
+ Carregar Pré-definição
+
+
+
+
+ Gravar Pré-definição
+
+
+
+
+ Cadeia de Pós-Processamento
+
+
+
+
+ Erro
+
+
+
+
+ A cadeia de pós-processamento atual é inválida, ela foi redefinida. Quaisquer alterações feitas irão sobrescrever a configuração existente.
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigDialog
+
+
+
+ %1 Opções de Sombreadores
+
+
+
+
+ Fechar
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigWidget
+
+
+
+ Vermelho
+
+
+
+
+ Verde
+
+
+
+
+ Azul
+
+
+
+
+ Alfa
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ Redefinir para o PadrãoQObject
-
+ Erro do DuckStation
-
+ Falha ao iniciar a interface anfitriã. Não é possivel Continuar.
-
+ Falha ao abrir o endereço
-
+
@@ -1759,46 +7461,112 @@ O endereço era: %1
QtHostInterface
-
+
+
+ Nenhuma retoma de gravação de estado encontrada.
+
+
+
+
+
+ Gravação de Jogo %1 (%2)
+
+
+
+
+ Gravação de Jogo %1 (Vazia)
+
+
+
+
+ Gravação Global %1 (%2)
+
+
+
+
+ Gravação Global %1 (Vazia)
+
+
+ Retomar
-
+ Carregar Estado
-
+ Retomar (%1)
-
+
+
+ Editar Cartões de Memória...
+
+
+
+
+ &Ativar Batotas
+
+
+
+
+ &Aplicar Batotas
+
+
+
+
+ ID do Jogo: %1
+Título do Jogo: %2
+Desenvolvedora do Jogo: %3
+Editora do jogo: %4
+Conquistas: %5 (%6 pontos)
+
+
+
+
+
+
+ Presença avançada inativa ou sem suporte.
+
+
+
+
+ O jogo não foi carregado ou não há conquistas RetroAchievements disponíveis.
+
+
- "%1 Gravar %2 (%3)
+ "%1 Gravar %2 (%3)
-
- Jogo
+ Jogo
-
+
- Apagar Estados Gravados...
+ Apagar Gravações de Estado...
-
+
- Confirmar Eliminação do Estado Gravado
+ Confirmar Eliminação da Gravação de Estado
-
+
- Tens a certeza que queres apagar os estados gravados para %1?
+ Tens a certeza que queres apagar todas as gravações de estado para %1?
Estas gravações não serão recuperáveis.
@@ -1816,16 +7584,63 @@ Estas gravações não serão recuperáveis.
Cancelar
-
+ Erro
-
-
+ Pergunta
+
+
+
+ Informação
+
+
+
+ SaveStateSelectorUI
+
+
+
+ Carregar
+
+
+
+
+ Gravar
+
+
+
+
+ Escolher Anterior
+
+
+
+
+ Escolher Próximo
+
+
+
+
+ Nenhuma Gravações de Estado
+
+
+
+
+ Ranhura Global%d
+
+
+
+
+ Ranhura de Jogot %d
+
+
+
+
+ %s Ranhura %d
+ SettingsDialog
@@ -1835,99 +7650,236 @@ Estas gravações não serão recuperáveis.
Configurações do Duckstation
-
+ Configurações Gerais
-
+
+
+ Configurações de BIOS
+
+
+ Configurações da Consola
-
+
+
+ Configurações de Emulação
+
+
+ Configurações de Lista de Jogos
-
+ Configurações de Atalhos
-
+
- Configurações de Comandos
+ Configurações de Comando
-
+ Config. de Cartões de Memória
-
-
- Configurações da GPU
+
+
+ Configurações de Exibição
-
+
+
+ Configurações de Melhorias
+
+
+
+
+ Configurações de Pós-Processamento
+
+
+
+
+ Configurações de Conquistas
+
+
+
+
+ Fechar
+
+
+
+ Configurações da GPU
+
+
+ Configurações de Áudio
-
+ Configurações Avançadas
-
+
+
+ Esta cnfiguração do DuckStation não foi compilada com suporte a RetroAchievements.
+
+
+ <strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
-
+ <strong>Configurações da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
-
+ <strong>Configurações de Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra as pastas que serão pesquisadas pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. As pastas de pesquisa podem ser adicionadoas, removidas e alteradas para recursivas/não recursivas. Além disso, a base de dados do redump.org pode ser descarregada ou atualizada para fornecer títulos para os discos, já que os próprios discos não fornecem informação de título.
-
+
- <strong>Configurações de Atalhos</strong><hr>Definir uma tecla de atalho permite acionar eventos como reinciar ou fazer capturas de ecrã com o carregar de uma tecla/botão do comando. Os títulos das teclas de atalho são autoexplicativos. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.
+ <strong>Configurações de Atalhos</strong><hr>Definir uma tecla de atalho permite acionar eventos como reinciar ou fazer capturas de ecrã com o premir de uma tecla/botão do comando. Os títulos das teclas de atalho são auto-explicativos. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim premir a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. Se nenhum botão for premido e o cronómetro expirar, a definição não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa premido Shift e clica no botão.
-
+
- <strong>Configurações de Comandos</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de comando que desejas simular para a consola e redefinir as teclas ou botões do comando de jogo anfitirão como quiseres. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. (Para vibração, carrega em qualquer botão/analógico no comando para o qual queres enviar a vibração.) Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.
+ <strong>Configurações de Comandos</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de comando que desejas simular para a consola e redefinir as teclas ou botões do comando de jogo anfitirão como quiseres. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim premir a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. (Para vibração, prime qualquer botão/analógico no comando para o qual queres enviar a vibração.) Se nenhum botão for premido e o cronómetro expirar, a definição não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa premido Shift e clica no botão.
-
+ <strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco.
-
-
- <strong>Configurações da GPU</strong><hr>Estas opções controlam a simulação da GPU na consola. Várias melhorias estão disponíveis, passa com o rato sobre cada uma para mais informações.
+
+
+ <strong>Configurações de Exibição</strong><hr>Estas opções controlam como os fotogramas gerados pela consola são exibidos no ecrã.
-
+
+
+ <strong>Configurações de Melhorias</strong><hr>Estas opções controlam as melhorias que podem aperfeiçoar os visuais em comparação com a consola original. Passa com o rato sobre cada opção para obter informações adicionais.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações de Pós-Processamento</strong><hr>O pós-processamento permite-te alterar a aparência da imagem exibida no ecrã com vários filtros. Os sombreadores serão executados em sequência.
+
+
+
+ <strong>Configurações da GPU</strong><hr>Estas opções controlam a simulação da GPU na consola. Várias melhorias estão disponíveis, passa com o rato sobre cada uma para mais informações.
+
+
+ <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
-
+ <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e comportamento interno do emulador. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
-
+ Valor Recomendado
+
+ System
+
+
+
+ Falha ao carregar o BIOS %s.
+
+
+
+
+ Gravação de estado incompatível: versão minima é a %u, mas gravação é da %u.
+
+
+
+
+ Gravação de estado incompatível: versão máxima é a %u, mas gravação é da %u.
+
+
+
+
+ Falha ao abrir a imagem de CD da gravação de estado: '%s'.
+
+
+
+
+ O cartão de memória por jogo não pode ser usado para a ranhura % u porque o jogo em execução não tem código. A utilizar na sua vez o cartão compartilhado.
+
+
+
+
+ O cartão de memória por jogo não pode ser usado para a ranhura % u porque o jogo em execução não tem título. A utilizar na sua vez o cartão compartilhado.
+
+
+
+
+ Caminho para o Cartão de Memória %u em falta, a usar o padrão.
+
+
+
+
+ Jogo substituido, a recarregar cartões de memória.
+
+
+
+
+ Estás a tentar rodar um jogo com proteção libcrypt sem um ficheiro SBI:
+
+%s: %s
+
+O jogo provavelmente não funcionará corretamente.
+
+Por favor lê o README para obter instruções sobre como adicionar um ficheiro SBI.
+
+Queres continuar?
+
+
+
+
+ A remover media atual da lista de reprodução, a remover media do CD-ROM.
+
+
+
+
+ A mudar media atual da lista de reprodução, a substituir media atual.
+
+
+
+
+ Falha ao adquirir a exibição do anfitrião.
+
+
+
+
+ O sistema falhou ao iniciar. O registo pode conter mais informações.
+
+