diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index 07df02f61..128080f59 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -54,8 +54,12 @@
Авторизация RetroAchievements
- Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
+ Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
+
+
+
+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
@@ -74,27 +78,42 @@
Готов...
-
+
+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
+ <strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
+
+
+ &Login&Авторизация
-
+ Login ErrorОшибка авторизации
-
+
+ Login failed.
+Error: %1
+
+Please check your username and password, and try again.
+ Ошибка авторизации.
+Ошибка: %1
+
+Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз.
+
+
+ Logging in...Авторизация...
- Login failed. Please check your username and password, and try again.
- Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.
+ Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.
-
+ Login failed.Ошибка авторизации.
@@ -108,193 +127,259 @@
Окно
- Global Settings
- Глобальные настройки
+ Глобальные настройки
-
-
+
+ Enable AchievementsВключить достижения
-
- Enable Rich Presence
- Включить статус активности
+ Включить статус активности
-
- Enable Test Mode
- Включить тестовый режим
+ Включить тестовый режим
-
-
+
+ Enable Sound EffectsВключить звуковые эффекты
-
+ Use First Disc From Playlist**Список воспроизведенияИспользовать первый диск из плейлиста
-
-
+
+ Settings
+ Настройки
+
+
+
+
+ Enable Spectator Mode
+ Включить режим наблюдателя
+
+
+
+ Test Unofficial AchievementsПроверка неофициальных достижений
-
- Enable Leaderboards
- Включить список лидеров
+ Включить список лидеров
-
- Show Challenge Indicators
- Показывать индикаторы испытаний
+ Показывать индикаторы испытаний
-
- Show Notifications
- Показать уведомления
+ Показать уведомления
-
+ AccountУчетная запись
-
-
+
+ Login...Авторизация...
-
+ View Profile...Просмотр профиля...
-
+
+
+ Enable Encore Mode
+ Включить режим Encore
+
+
+
+ Notifications
+ Уведомления
+
+
+
+
+ 5 seconds
+ 5 секунд
+
+
+
+
+ Show Achievement Notifications
+ Показать уведомления о достижениях
+
+
+
+
+ Show Leaderboard Notifications
+ *Показывать
+ Показать уведомления списка лидеров
+
+
+
+
+ Enable In-Game Overlays
+ *Наложения
+ Включить внутриигровые оверлеи
+
+
+
+ Username:
+Login token generated at:
+ Имя пользователя:
+Токен авторизации сгенерирован по адресу:
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html><html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть меню паузы</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html>
-
-
+
+ Enable Hardcore ModeВключить хардкорный режим
-
+ Game InfoИнформация об игре
-
-
-
+
-
-
+
+
+
+ Unchecked*Не выбранНе выбрано
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры.
+
+
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
+
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
+
+
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.
- When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.
- При включении rich presence информация будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.
+ При включении rich presence информация будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.
-
+ When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
- Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
+ Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked*ВыбранВыбрано
- Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
- Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
- Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
+ Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
- Enables tracking and submission of leaderboards in supported games. If leaderboards are disabled, you will still be able to view the leaderboard and scores, but no scores will be uploaded.
- Позволяет отслеживать и отправлять списки лидеров в поддерживаемых играх. Если списки лидеров отключены, вы по-прежнему сможете просматривать списки лидеров и результаты, но результаты не будут загружены.
+ Позволяет отслеживать и отправлять списки лидеров в поддерживаемых играх. Если списки лидеров отключены, вы по-прежнему сможете просматривать списки лидеров и результаты, но результаты не будут загружены.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
- Отображает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание или достижение.
+ Отображает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание или достижение.
-
+ Reset System*Сброс системыСбросить систему
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
- Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?
+ Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?
+
+
+
+
+ %n seconds
+
+ %n секунда
+ %n секунды
+ %n секунд
+
-
+ Username: %1
Login token generated on %2.
- Имя пользователя: %1
+ Имя пользователя: %1
Токен входа сгенерирован %2.
-
+ Logout*Выход*Выйти
-
+ Not Logged In.*Не авторизовался.Не авторизован.
@@ -303,90 +388,317 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Loading stateЗагрузка состояния
-
+ Resuming stateВозобновление состояния
-
+ Hardcore mode disabled by state switch.Хардкорный режим отключен переключателем состояния.
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
-
+
+ {} (Unofficial)
+ {} (Неофициально)
+
+
+
+ Mastered {}
+
+
+
+
+ {} achievements, {} points
+ {} достижений, {} баллов
+
+
+
+ Leaderboard attempt started.
+ Попытка создания списка лидеров началась.
+
+
+
+ Leaderboard attempt failed.
+ Попытка создания списка лидеров не удалась.
+
+
+
+ Your Time: {}{}
+ Ваше время: {}{}
+
+
+
+ Your Score: {}{}
+
+
+
+
+ Your Value: {}{}
+
+
+
+
+ (Submitting)
+
+
+
+
+ Your Time: {} (Best: {})
+
+
+
+
+ Your Score: {} (Best: {})
+
+
+
+
+ Your Value: {} (Best: {})
+
+
+
+
+ {}
+Leaderboard Position: {} of {}
+
+
+
+
+ Server error in {}:
+{}
+ Ошибка сервера в {}:
+{}
+
+
+
+ Achievements Disconnected
+ Достижения отключены
+
+
+
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
+ Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.
+
+
+
+ Achievements Reconnected
+
+
+
+
+ All pending unlock requests have completed.
+ Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.
+
+
+
+ Score: {} ({} softcore)
+Unread messages: {}
+
+
+
+ Confirm Hardcore ModeПодтвердите хардкорный режим
-
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.
-
+
+ Active Challenge Achievements
+ Достижения в активных испытаниях
+
+
+
+ (Hardcore Mode)
+ (Хардкорный режим)
+
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned {} points!
+ Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
+
+
+
+ You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points.
+ Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
+
+
+
+ Unknown
+ *Неизвестный
+ Неизвестно
+
+
+
+ Locked
+ *Заблокирован *Блокировка
+ Заблокировано
+
+
+
+ Unlocked
+ *Разблокирован
+ Разблокировано
+
+
+
+ Unsupported
+ Не поддерживается
+
+
+
+ Unofficial
+ Неофициальный
+
+
+
+ Recently Unlocked
+ *Разблокирован
+ Недавно разблокировано
+
+
+
+ Active Challenges
+ Активные испытания
+
+
+
+ Almost There
+ Почти готово
+
+
+
+ {} points
+ {} баллов
+
+
+
+ {} point
+ {} балл
+
+
+
+ XXX points
+ ХХХ баллов
+
+
+
+ Unlocked: {}
+ Разблокировано: {}
+
+
+
+
+ Loading...
+ *Загружается
+ Загрузка...
+
+
+
+
+ Leaderboard download failed
+ Загрузка списка лидеров не удалась
+
+
+ Hardcore mode is now enabled.Хардкорный режим включен.
-
+ Hardcore mode is now disabled.Хардкорный режим отключен.
-
+ {} (Hardcore Mode){} (Хардкорный режим)
-
+ You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points.Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов.
-
+ This game has no achievements.В этой игре нет достижений.
- Your Score: {} (Best: {})
Leaderboard Position: {} of {}
- Ваш результат: {} (Лучший: {})
+ Ваш результат: {} (Лучший: {})
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ This game has {} leaderboards.В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+
+ Show Best
+ *лучших
+ Показать лучший
+
+
+
+ Show Nearby
+ *ближайших
+ Показать ближайший
+
+
+
+ Rank
+ Ранг
+
+
+
+ Name
+ Имя
+
+
+ TimeВремя
-
+ Score*Показатель *СчетРезультат
-
+
+ Value
+ Значение
+
+
+
+ Date Submitted
+
+
+
+ Downloading leaderboard data, please wait...Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -477,7 +789,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Show Frame Times
- Показать время кадров
+ Показать время кадров
@@ -490,148 +802,153 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Множественная выборка сглаживания
-
+
+ Wireframe Mode
+ Каркасный режим
+
+
+ Display Active Start Offset
-
+ Display Active End Offset
-
+ Display Line Start Offset
-
+ Display Line End Offset
-
+ PGXP Vertex CacheКэш вершин PGXP
-
+ PGXP Geometry ToleranceДопуск геометрии PGXP
-
+ PGXP Depth Clear ThresholdПорог очистки глубины PGXP
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Block LinkingВключить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Fast Memory AccessВключить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
+ Use Old MDEC Routines
-
+ Использовать старые процедуры MDEC
-
+ Enable VRAM Write Texture ReplacementВключить запись замены текстур VRAM
-
+ Preload Texture Replacements*ПредзагрузкаПредварительная загрузка замены текстур
-
+ Dump Replaceable VRAM Writes
-
+ Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
-
+ Minimum Dumped VRAM Write Width
-
+ Minimum Dumped VRAM Write Height
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeРазмер очереди ГП
-
+ GPU Max Run-AheadМаксимальное опережение ГП
-
+ Use Debug Host GPU Device
-
+ Disable Shader CacheОтключить кэш шейдеров
-
+ Stretch Display VerticallyРастянуть экран по вертикали
-
+ Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBI
-
+ Create Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состояний
-
+ Enable PCDrvВключить PCDrv
-
+ Enable PCDrv WritesВключить запись PCDrv
-
+ PCDrv Root DirectoryКорневой каталог PCDrv
@@ -705,7 +1022,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Отключить все улучшения
-
+ Increase Timer ResolutionУвеличить разрешение таймера
@@ -1167,17 +1484,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+ Null (No Output)Пусто (без вывода)
-
+ Cubeb
-
+ XAudio2
@@ -1401,8 +1718,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic UpdaterАвтоматическое обновление
@@ -1437,57 +1754,57 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Напомнить позже
-
+ Updater ErrorОшибка обновления
-
+ No updates are currently available. Please try again later.В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.
-
+ Current Version: %1 (%2)Текущая версия: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)
-
+ Loading...Загрузка...
-
+ <h2>Changes:</h2><h2>Изменения:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>
-
+ <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>
-
+ Downloading %1...Загружается %1...
-
+ CancelОтмена
@@ -1552,46 +1869,46 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+ Enable TTY LoggingВключить ведение журнала TTY
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ Unknown**Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос)
неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанныйНеизвестный
-
-
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальную настройку
@@ -1599,17 +1916,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (Slowest)Интерпретатор (самый медленный)
-
+ Cached Interpreter (Faster)Кешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Recompiler (Fastest)Перекомпилятор (самый быстрый)
@@ -1617,17 +1934,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUFastmemMode
-
+ Disabled (Slowest)Отключено (самый медленный)
-
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (Faster)LUT (быстрее)
@@ -2192,7 +2509,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CommonHostInterface
-
+ Invalid version %u (%s version %u)Недопустимая версия %u (%s версия %u)
@@ -2200,22 +2517,22 @@ Leaderboard Position: {} of {}
ConsoleRegion
-
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)
@@ -3080,40 +3397,80 @@ This warning will only be shown once.
Окно
-
+ Side ButtonsБоковые кнопки
-
+ BB
-
-
-
-
+
+ Relative Aiming
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Взаимосвязанное прицеливание
+
+
+
+ Down
+ Вниз
+
+
+
+ Left
+ Влево
+
+
+
+ Up
+ Вверх
+
+
+
+ Right
+ Вправо
+
+
+
+ Pointer Setup
+ Настройка указателя
+
+
+
+ <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+
+<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+ <p>По умолчанию GunCon будет использовать указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <strong>не</strong> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме триггера и кнопок.</p>
+
+<p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к взаимосвязанному прицеливанию. В противном случае взаимосвязанное прицеливание следует <strong>оставить несвязанным</strong>.</p>
+
+
+
+
+
+ PushButtonНажать кнопку
-
+ AA
-
+ TriggerКурок
-
+ Fire OffscreenОгонь за кадром
-
+ FireОгонь
@@ -3244,7 +3601,7 @@ This warning will only be shown once.
Рулевое управление/поворот
-
+ %1%%1%
@@ -3252,22 +3609,22 @@ This warning will only be shown once.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ %1 Settings%1: настройки
-
+ Restore Default SettingsВосстановить настройки по умолчанию
-
+ Browse...Обзор...
-
+ Select FileВыбрать файл
@@ -3502,27 +3859,27 @@ This warning will only be shown once.
Установить...
-
+ Not ConfiguredНе настроен
-
+ Set FrequencyУстановить частоту
-
+ Frequency: Частота:
-
+ Macro will not repeat.Макрос не будет повторяться.
-
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.
@@ -3699,36 +4056,36 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ NoneНет
-
+ Digital ControllerЦифровой контроллер
-
+ Analog Controller (DualShock)Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Analog JoystickАналоговый джойстик
-
-
+
+ PlayStation MouseМышь PlayStation
-
+ NeGcon
@@ -3738,8 +4095,8 @@ You cannot undo this action.
Аналоговый контроллер
-
-
+
+ GunConGunCon
@@ -4261,82 +4618,82 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
+ D-Pad UpКрестовина вверх
-
+ D-Pad RightКрестовина вправо
-
+ D-Pad DownКрестовина вниз
-
+ D-Pad LeftКрестовина влево
-
+ TriangleТреугольник
-
+ CircleКруг
-
+ CrossКрест
-
+ SquareКвадрат
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
+ L1L1
-
+ R1R1
-
+ L2L2
-
+ R2R2
-
+ Force Pop'n Controller ModeПринудительный режим контроллера Pop'n
-
+ Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
@@ -4344,27 +4701,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)
-
+ OtherПрочие
-
+ Non-PS1Не-PS1
@@ -4372,17 +4729,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Left / TopСлева / сверху
-
+ CenterПо центру
-
+ Right / BottomСправа / снизу
@@ -4390,17 +4747,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Game Native)Авто (нативно игре)
-
+ Stretch To FillРастянуть до заполнения
-
+ CustomПроизвольный
@@ -4408,17 +4765,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ NoneНет
-
+ Only Overscan AreaТолько нерабочая область экрана
-
+ All BordersВсе границы
@@ -4426,22 +4783,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Nearest-NeighborБлижайший сосед
-
+ Bilinear (Smooth)Билинейный (мягкий)
-
+ Nearest-Neighbor (Integer)Ближайший сосед (целочисленный)
-
+ Bilinear (Sharp)Билинейный (резкий)
@@ -4779,59 +5136,64 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+ ErrorОшибка
-
+ No resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.
- Game ID: %1
Game Title: %2
Achievements: %5 (%6)
- Идентификатор игры: %1
+ Идентификатор игры: %1
Название игры: %2
Достижения: %5 (%6)
- %n points
-
+ %n балл%n балла%n баллов
-
+
+ Game: %1 (%2)
+
+ Игра: %1 (%2)
+
+
+
+ Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ %1x%2%1x%2
-
+ Game: %1 FPSИгра: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)Видео: %1 FPS (%2%)
@@ -5110,13 +5472,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ True Color Rendering (24-bit, disables dithering)Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)
-
+ Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)
@@ -5136,229 +5498,249 @@ Achievements: %5 (%6)
Десемплинг:
-
+
+ x
+ x
+
+
+ Display EnhancementsУлучшения отображения
-
-
+
+ Disable Interlacing (force progressive render/scan)Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/scan)
-
-
+
+ Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)
-
+ Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)
- Принудительно 4:3 для 24-битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV)
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента (отключить широкоэкранный режим для FMV)
-
+ Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)Сглаживание цветности для 24-битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV)
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
-
+
+ Perspective Correct TexturesТекстуры с корректировкой перспективы
-
-
+
+ Geometry CorrectionКорректировка геометрии
-
-
+
+ Perspective Correct ColorsЦвета с корректировкой перспективы
-
-
+
+ Culling CorrectionКорректировка отбраковки
-
-
+
+ Preserve Projection PrecisionСохранение точности проекции
-
-
+
+ Depth Buffer (Low Compatibility)Буфер глубины (низкая совместимость)
-
-
+
+ CPU Mode (Very Slow)Режим процессора (очень медленный)
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
-
+ Resolution ScaleМасштаб внутреннего разрешения
-
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
-
+ Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
-
-
-
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.
-
+ Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
+ Force 4:3 For 24-bit Display
- Принудительно 4:3 для 24-битного отображения
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Chroma Smoothing For 24-Bit Display
- Сглаживание цветности для 24-битного отображения
+ Сглаживание цветности для 24-битного контента
-
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
- Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
+ Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным рендерингам.
-
+ Texture FilteringФильтрация текстур
-
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksПрограммный рендерер для обратных считываний
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки рендеринга в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
-
+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности.
-
+ Widescreen HackШирокоформатный хак
-
+ Downsampling
- Десемплинг
+ Понижение разрешения
-
+ DisabledОтключён
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.
-
+
+ Downsampling Display Scale
+ Масштаб отображения с понижением разрешения
+
+
+
+ 1x
+ 1x
+
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.<br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
-
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.
@@ -5446,7 +5828,7 @@ Achievements: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+ ${title}: Title of the game.
${filetitle}: Name component of the game's filename.
${serial}: Serial of the game.
@@ -5455,327 +5837,327 @@ ${filetitle}: компонент имени файла игры.
${serial}: Серийный номер игры.
-
+ 1 Frame1 кадр
-
+ 10 Frames10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
- 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
- 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x10x
-
+ 10x (20x Speed)
- 10x (20x скорость)
+ 10x (20x скорость)
-
+ 11x11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
- 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x12x
-
+ 13x13x
-
+ 14x14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
- 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x15x
-
+ 16x16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
- 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x1x
-
+ 2 Frames2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
- 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
- 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
- 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x2x
-
+ 2x (Quad Speed)
- 2x (четырехскоростная)
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3 Frames3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
- 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
- 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
- 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x3x
-
+ 3x (6x Speed)
- 3x (6x скорость)
+ 3x (6x скорость)
-
+ 3x (for 720p)
- 3x (для 720p)
+ 3x (для 720p)
-
+ 4 Frames4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
- 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
- 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
- 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x4x
-
+ 4x (8x Speed)
- 4x (8x скорость)
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5 Frames5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
- 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
- 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x5x
-
+ 5x (10x Speed)
- 5x (10x скорость)
+ 5x (10x скорость)
-
+ 5x (for 1080p)
- 5x (для 1080p)
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6 Frames6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
- 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
- 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x6x
-
+ 6x (12x Speed)
- 6x (12x скорость)
+ 6x (12x скорость)
-
+ 6x (for 1440p)
- 6x (для 1440p)
+ 6x (для 1440p)
-
+ 7 Frames7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
- 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
- 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x7x
-
+ 7x (14x Speed)
- 7x (14x скорость)
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8 Frames8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
- 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
- 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x8x
-
+ 8x (16x Speed)
- 8x (16x скорость)
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9 Frames9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
- 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x9x
-
+ 9x (18x Speed)
- 9x (18x скорость)
+ 9x (18x скорость)
-
+ 9x (for 4K)
- 9x (для 4K)
+ 9x (для 4K)
-
+ A memory card with the name '{}' already exists.Карта памяти с именем '{}' уже существует.
-
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -5784,2695 +6166,2832 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ About DuckStationПро DuckStation
-
+
+ Account
+ Учетная запись
+
+
+
+ Achievement Notifications
+ Уведомления достижений
+
+
+ AchievementsДостижения
-
+ Achievements SettingsНастройки достижений
- Achievements are disabled.
- Достижения отключены.
+ Достижения отключены.
- Achievements: {} ({} points)
- Достижения: {} ({} баллов)
+ Достижения: {} ({} баллов)
- Active Challenge Achievements
- Достижения в активных испытаниях
+ Достижения в активных испытаниях
-
+ Add Search DirectoryДобавить каталог поиска
-
+ Add ShaderДобавить шейдер
-
+ Adds a new directory to the game search list.Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ Adds a new shader to the chain.Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
- Adds padding to ensure pixels are a whole number in size.
- Добавляет отступы, чтобы обеспечить размер пикселей целым числом.
+ Добавляет отступы, чтобы обеспечить размер пикселей целым числом.
-
+
+ Achievements are not enabled.
+ Достижения не включены.
+
+
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука.
-
+ Advanced SettingsРасширенные настройки
-
+ All Time: {}Все время: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBI
-
+ Allows loading protected games without subchannel information.Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале.
-
+ Apply Image PatchesПрименение патчей для образов
-
+ Apply Per-Game Settings
- Применить игровые настройки
+ Применить настройки для каждой игры
-
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Aspect RatioСоотношение сторон
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
- Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Audio BackendДвижок звука
-
+ Audio SettingsНастройки звука
-
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ Automatic MappingАвтоматическое сопоставление
-
+ Automatic based on window sizeАвтоматически в зависимости от размера окна
-
+ Automatic mapping completed for {}.Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
+ Automatically Load Cheats*загружатьАвтоматически загрузить читы
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start.Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ BIOS DirectoryКаталог BIOS
-
+ BIOS SelectionВыбор BIOS
-
+ BIOS SettingsНастройки BIOS
-
+ BIOS for {}BIOS для {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ Back To Pause MenuНазад в меню паузы
-
+ Backend Settings
-
+ BehaviorПоведение
-
+ Borderless FullscreenПолноэкранный режим без границ
-
+ Buffer SizeРазмер буфера
-
+ CD-ROM EmulationЭмуляция CD-ROM
-
+ CPU EmulationЭмуляция процессора
-
+ CPU ModeРежим процессора
-
+ CancelОтмена
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Change settings for the emulator.Измените настройки эмулятора.
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
-
+ Cheat ListСписок читов
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
-
+ Chroma Smoothing For 24-Bit DisplayСглаживание цветности для 24-битного отображения
-
+ Clean BootЧистая загрузка
-
+ Clear SettingsОчистить настройки
-
+ Clear ShadersОчистить шейдеры
-
+ Clears a shader from the chain.Очищает шейдер из цепочки.
-
+ Clears all settings set for this game.Очищает все настройки, установленные для этой игры.
-
+ Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ CloseЗакрыть
-
+ Close GameЗакрыть игру
-
+ Close MenuЗакрыть меню
-
+ Compatibility RatingРейтинг совместимости
-
+ Compatibility: Совместимость:
-
+ Confirm Power OffПодтверждать выключение питания
-
+ Console SettingsНастройки консоли
-
+ Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdСписок участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Controller Port {}Порт контроллера {}
-
+ Controller Port {} MacrosМакросы порта контроллера {}
-
+ Controller Port {} SettingsНастройки порта контроллера {}
-
+ Controller Port {}{}Порт контроллера {}{}
-
+ Controller Port {}{} MacrosМакросы порта контроллера {}{}
-
+ Controller Port {}{} SettingsНастройки порта контроллера {}{}
-
+ Controller SettingsНастройки контроллера
-
+ Controller TypeТип контроллера
-
+ Controller settings reset to default.Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ ControlsУправление
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Copies the current global settings to this game.Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Copy Global SettingsКопировать глобальные настройки
-
+ Copy SettingsКопировать настройки
-
+ Cover SettingsНастройки обложки
-
+ Covers DirectoryКаталог обложек
-
+ CreateСоздать
-
+ Create Memory CardСоздать карту памяти
-
+ Create Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состояния
-
+ Creates a new memory card file or folder.Создает новый файл или папку карты памяти.
-
+ Crop ModeРежим обрезания
-
+ Culling CorrectionКорректировка отбраковки
-
+
+ Current Game
+ Текущая игра
+
+
+ Debugging SettingsНастройки отладки
-
+ DefaultПо умолчанию
-
+ Default BootОбычный запуск
-
+ Default ViewВид по умолчанию
-
+ Default: DisabledПо умолчанию: отключено
-
+ Default: EnabledПо умолчанию: включено
-
+ Delete Save
- Удалить сохранение
+ Удалить сохранение
-
+ Delete State
- Удалить состояние
+ Удалить состояние
-
+ Depth BufferБуфер глубины
-
+ DetailsПодробности
-
+ Details unavailable for game not scanned in game list.Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Определяет размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
+
+
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+ Determines the emulated hardware type.Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Device SettingsНастройки устройства
-
+ Disable All EnhancementsОтключить все улучшения
-
+ Disable InterlacingОтключить чересстрочную развертку
-
+ Disable Subdirectory ScanningОтключить сканирование подкаталогов
-
+ DisabledОтключен
-
+ Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
-
+ Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.Отключает чересстрочный рендеринг и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом рендериться в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Discord ServerСервер Discord
-
+ Display FPS LimitПоказать ограничение FPS
-
+ Display SettingsНастройки отображения
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
+
+
+ Double-Click Toggles FullscreenДвойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Download CoversСкачивание обложек
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
-
+ DownsamplingДесемплинг
-
+
+ Downsampling Display Scale
+
+
+
+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.
-
+ DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+ Dump Replaceable VRAM Writes
-
+ Emulation SettingsНастройки эмуляции
-
+ Emulation SpeedСкорость эмуляции
-
+ Enable 8MB RAMВключить 8Мб ОЗУ
-
+ Enable AchievementsВключить достижения
-
+ Enable Discord PresenceВключить присутствие в Discord
-
+ Enable Fast BootВключить быструю загрузку
-
+
+ Enable In-Game Overlays
+ *наложения
+ Включить внутриигровые оверлеи
+
+
+ Enable OverclockingВключить разгон
-
+ Enable PGXP Vertex CacheВключить кэш вершин PGXP
-
+ Enable Post ProcessingВключить постобработку
-
+ Enable Recompiler Block LinkingВключить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler ICacheВключить ICache перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Enable Region CheckВключить проверку региона
-
+ Enable RewindingВключить перемотку назад
-
+ Enable SDL Input SourceВключить источник ввода SDL
-
- Enable Sound Effects
- Включить звуковые эффекты
+
+ Enable TTY Logging
+ Включить ведение журнала TTY
-
+
+ Encore Mode
+ Режим Encore
+
+
+
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
+Error was:
+
+
+
+
+ This game has no achievements.
+ В этой игре нет достижений.
+
+
+
+ This game has no leaderboards.
+
+
+
+
+ Timing out in {:.0f} seconds...
+ Тайм-аут через {:.0f} секунд...
+
+
+
+ Use Single Card For Multi-Disc Games
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
+
+
+
+ Wireframe Rendering
+ Каркасный рендеринг
+
+
+ Enable Sound Effects
+ Включить звуковые эффекты
+
+
+ Enable Subdirectory ScanningВключить сканирование подкаталогов
- Enable TTY Output
- Включить TTY вывод
+ Включить TTY вывод
-
+ Enable VRAM Write Texture ReplacementВключить запись замены текстур VRAM
-
+ Enable VSyncВключить вертикальную синхронизацию
-
+ Enable XInput Input SourceВключить источник ввода XInput
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом рендеринга хоста. Только для использования разработчиками.
-
+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Включает дополнительные три слота контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Enables the replacement of background textures in supported games.Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
- Enables tracking and submission of leaderboards in supported games.
- Позволяет отслеживать и отправлять список лидеров в поддерживаемых играх.
+ Позволяет отслеживать и отправлять список лидеров в поддерживаемых играх.
-
+ EnhancementsУлучшения
-
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ Enter the name of the memory card you wish to create.Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать.
-
+ Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpgПример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
-
+ Execution ModeРежим исполнения
-
+ ExitВыход
-
+ Exit And Save StateВыйти и сохранить состояние
-
+ Exit Without SavingВыход без сохранения
-
+ Exits the program.Выход из программы.
-
+ Failed to copy text to clipboard.Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Failed to create memory card '{}'.Не удалось создать карту памяти '{}'.
-
+ Failed to delete save state.Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Failed to delete {}.Не удалось удалить {}.
-
+ Failed to load '{}'.Ошибка загрузки '{}'.
- Failed to load shader {}. It may be invalid.
- Не удалось загрузить шейдер {}. Он может быть неверный.
+ Не удалось загрузить шейдер {}. Он может быть неверный.
-
+ Failed to save input profile '{}'.Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+ Fast Forward SpeedПеремотка вперед
-
+ Fast Forward VolumeГромкость быстрой перемотки
-
+ File TitleНазвание файла
- Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio.
- Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
+ Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
-
+ Force 4:3 For 24-Bit Display
-
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
+ Force NTSC TimingsПринудительные тайминги NTSC
-
+ Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+
+ From File...
+ Из файла...
+
+
+ Fullscreen ResolutionПолноэкранное разрешение
-
+ GPU AdapterАдаптер графического процессора
-
+ GPU RendererГрафический рендерер
-
+ GPU adapter will be applied after restarting.Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ Game GridИгровая сетка
- Game ID: {}
- Идентификатор игры: {}
+ Идентификатор игры: {}
-
+ Game List
- Список игр
+ Список игр
-
+ Game List SettingsНастройки списка игр
-
+ Game PropertiesПараметры игры
-
+ Game Quick SaveБыстрое сохранение игры
-
+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Игровой слот {0}##game_slot_{0}
- Game Title: {}
- Название игры: {}
+ Название игры: {}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Game path copied to clipboard.Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Game region copied to clipboard.Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game serial copied to clipboard.Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Game title copied to clipboard.Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Game type copied to clipboard.Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+
+ Game: {} ({})
+ Игра: {} ({})
+
+
+ Genre: %sЖанр: %s
-
+ GitHub RepositoryРепозиторий GitHub
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Глобальный слот {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Глобальный слот {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeХардкорный режим
-
+
+ Hardcore mode will be enabled on next game restart.
+ Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Hotkey SettingsНастройки горячих клавиш
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
-
+ In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в каждой строке. Доступны следующие переменные:
-
+ Increase Timer ResolutionУвеличить разрешение таймера
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Infinite/InstantaneousБесконечный/Мгновенный
-
+ Inhibit Screensaver
- Запретить заставку
+ Запретить заставку
-
+
+ Input Sources
+ Источники ввода
+
+
+ Input profile '{}' loaded.Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Input profile '{}' saved.Профиль ввода '{}' сохранен.
- Integer Upscaling
- Целочисленное масштабирование
+ Целочисленное масштабирование
-
+ IntegrationИнтеграция
-
+ Interface SettingsНастройки интерфейса
-
+ Internal Resolution ScaleМасштабирование внутреннего разрешения
-
+ Internal Resolution ScreenshotsСнимок экрана внутреннего разрешения
-
+ Issue TrackerТрекер проблем
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ Last Played: %sПоследняя игра: %s
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
- Leaderboards
- Таблица-Таблицы список-списки
- Список лидеров
+
+ Leaderboard Notifications
+ Уведомления списка лидеров
-
+
+ Leaderboards
+ Таблица-Таблицы список-списки
+ Список лидеров
+
+
+
+ Leaderboards are not enabled.
+ *Таблица-Таблицы список-списки
+ Список лидеров не включен.
+
+
+ Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще рендерятся.
- Linear Upscaling
- Линейное масштабирование
+ Линейное масштабирование
-
+ Load Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Load ProfileЗагрузить профиль
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние возобновления
-
+ Load StateЗагрузить состояние
-
+ Loads a global save state.Загружает глобальное сохранение состояния.
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
- Locked Achievements
- Заблокированные достижения
+ Заблокированные достижения
-
+ Log LevelУровень журналирования
-
+ Log To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладки
-
+ Log To FileЖунал в файл
-
+ Log To System ConsoleЖурнал в системную консоль
-
+ LoggingЖурналирование
-
+ Logging SettingsНастройки журналирования
-
+ Login
- Авторизоваться
+ *Авторизоваться
+ Авторизация
-
+ Login token generated on {}Токен входа создан для {}
-
+ LogoutВыйти
-
+
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
+
+
+ Logs in to RetroAchievements.Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Logs messages to the console window.Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Logs out of RetroAchievements.Выход из RetroAchievements.
-
+ Macro will toggle every {} frames.Макрос будет переключать каждые {} кадров.
-
+ Macro {} ButtonsКнопки макроса {}
-
+ Macro {} FrequencyЧастота макроса {}
-
+ Macro {} TriggerТриггер макроса {}
-
+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ Memory Card DirectoryКаталог карт памяти
-
+ Memory Card Port {}Порт карты памяти {}
-
+ Memory Card SettingsНастройки карты памяти
-
+ Memory Card {} TypeТип карты памяти {}
-
+ Memory card '{}' created.Карта памяти '{}' создана.
-
+ Minimal Output LatencyМинимальная задержка вывода
-
+ Move DownПереместить вниз
-
+ Move UpПереместить вверх
-
+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Multitap Mode
- Режим мультитапа
+ Режим мультитапа
-
+ Mute All SoundОтключить весь звук
-
+ Mute CD AudioОтключить звук CD
-
+ NoНет
-
+ No BindingНет привязки
-
+ No Buttons SelectedКнопки не выбраны
-
+ No Game SelectedИгра не выбрана
-
+ No cheats found for {}.Читы для {} не найдены.
-
+ No input profiles available.Нет доступных профилей ввода.
-
+ No resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ No save present in this slot.В этом слоте нет сохранений.
-
+ No save states found.Сохранения состояний не найдено.
-
+ None (Double Speed)Нет (двойная скорость)
-
+ None (Normal Speed)Нет (нормальная скорость)
-
+ Not Logged InНе вошел
-
+ Not Scanning SubdirectoriesНе сканировать подкаталоги
-
+ OKХорошо
-
+ OSD ScaleМасштаб экранного меню
-
+ On-Screen DisplayОторабражение на экране
-
+ Open in File BrowserОткрыть в браузере файлов
-
+ OperationsОперации
-
+ Optimal Frame PacingОптимальная частота кадров
-
+ OptionsПараметры
-
+ Output LatencyЗадержка вывода
-
+ Output VolumeГромкость звука
-
+ Overclocking PercentageПроцент разгона
-
+
+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
+
+
+
+
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
+ PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
+
+
+ PGXP Depth Clear ThresholdПорог очистки глубины PGXP
-
+ PGXP Geometry CorrectionКоррекция геометрии PGXP
-
+ PGXP Geometry ToleranceДопуск геометрии PGXP
-
+ PGXP SettingsНастройки PGXP
- Password:
- Пароль:
+ Пароль:
-
+ PatchesПатчи
- Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games.
- Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры.
+ Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры.
-
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ PathПуть
-
+ Pause On Focus LossПауза при потере фокуса
-
+ Pause On MenuПауза в меню
-
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Приостанавливает работу эмулятора при открытии быстрого меню и возобновляет работу при его закрытии.
-
+ Per-Game ConfigurationКонфигурация для каждой игры
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Повышение производительности — переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ Perspective Correct ColorsЦвета с корректировкой перспективы
-
+ Perspective Correct TexturesТекстуры с корректировкой перспективы
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
- Please enter your user name and password for retroachievements.org.
- Пожалуйста, введите свое имя пользователя и пароль для сайта Retroachievements.org.
+ Пожалуйста, введите свое имя пользователя и пароль для сайта Retroachievements.org.
-
+ Port {} Controller TypeТип контроллера порта {}
-
+ PositionРасположение
-
+ Post-Processing SettingsНастройки постобработки
-
+ Post-processing chain cleared.Цепочка постобработки очищена.
- Post-processing chain is empty.
- Цепочка постобработки пуста.
+ Цепочка постобработки пуста.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Preload Images to RAMПредварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Preload Replacement TexturesПредварительная загрузка замены текстур
-
+ Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Preserve Projection PrecisionСохранение точности проекции
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Push a controller button or axis now.Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Quick SaveБыстрое сохранение
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+ Read SpeedupУскорение чтения
-
+ Readahead SectorsУпреждающее чтение секторов
-
+ Recompiler Fast Memory AccessРекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ RegionРегион
-
+ Region: Регион:
-
+ Release Date: %sДаты выпуска %s
-
+ Reload ShadersПерезагрузить шейдеры
-
+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Remove From ChainУбрать*Удалить из цепочки
-
+ Remove From ListУбрать*Удалить из списка
-
+ Removed stage {} ({}).Удален этап {} ({}).
-
+ Removes this shader from the chain.Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Renames existing save states when saving to a backup file.Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+
+ Rendering
+ Рендеринг
+
+
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Rescan All GamesПовторное сканирование всех игр
-
+ Reset Memory Card DirectoryСбросить каталог карты памяти
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Reset SettingsСбросить настройки
-
+ Reset SystemСбросить систему
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Resets memory card directory to default (user directory).Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Resolution change will be applied after restarting.Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Restores the state of the system prior to the last state loaded.Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ ResumeПродолжить
-
+ Resume GameПродолжить игру
-
+ Rewind Save FrequencyЧастота сохранений перемотки назад
-
+ Rewind Save SlotsСлотов сохранений перемотки назад
-
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM.Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {3} Мб ОЗУ и {4} Мб видеопамяти.
- Rich Presence
- Статус активности
+ Статус активности
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ RunaheadОпережение
-
+ Runahead/RewindПеремотка назад/опережение
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.Параллельно запускает программный рендерер для обратного чтения VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Save ProfileСохранить профиль
-
+ Save ScreenshotСохранить снимок экрана
-
+ Save StateСохранить состояние
-
+ Save State On ExitСохранить состояние при выходе
-
+ Saved {:%c}Сохранен {:%c}
-
+ Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing.Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки.
-
+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+ Scaled DitheringМасштабированное сглаживание
-
+ Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+ Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.Масштабирует шаблон размытия в соответствии с внутренним разрешением рендеринга, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+
+ Scaling
+ Масштабирование
+
+
+ Scan For New GamesПоиск новых игр
-
+ Scanning SubdirectoriesСканирование подкаталогов
-
+ Screen DisplayОтображение экрана
-
+ Search DirectoriesПоиск в каталогах
-
+ Seek SpeedupУскорение поиска на диске
-
+ Select DeviceВыбор устройства
-
+ Select Disc ImageВыбрать образ диска
-
+ Select Macro {} Binds
+ Выбор макроса привязок {}
+
+
+
+ Selects the GPU to use for rendering.
+ Выбор графического процессора, который будет использоваться для рендеринга.
+
+
+
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
+ Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
+
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
-
- Selects the GPU to use for rendering.
- Выбирает графический процессор, который будет использоваться для рендеринга.
-
-
-
- Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
- Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
-
-
+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ SerialСерийный №
-
+ Session: {}Сессия: {}
-
+ Set Input BindingУстановить привязку ввода
-
+ Set VRAM Write Dump Alpha Channel
-
+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для слота {}.
-
+ Setting {} binding {}.Установка {} привязки {}.
-
+ Settings
- Настройки
+ Настройки
-
+
+ Settings and Operations
+ Настройки и операции
+
+
+ Shader {} added as stage {}.Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Shared Card NameИмя общей карты
-
+ Show CPU UsageПоказать использование процессора
- Show Challenge Indicators
- Показывать индикаторы испытаний
+ Показывать индикаторы испытаний
-
+ Show Controller InputПоказать ввод контроллера
-
+ Show Enhancement SettingsПоказать настройки улучшений
-
+ Show FPSПоказать FPS
-
+ Show Frame TimesПоказать время кадров
-
+ Show GPU UsageПоказать использование ГП
- Show Notifications
- Показать уведомления
+ Показать уведомления
-
+ Show OSD MessagesПоказать OSD сообщения
-
+ Show ResolutionПоказать разрешение
-
+ Show SpeedПоказать скорость
-
+ Show Status IndicatorsПоказать индикаторы состояния
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur.Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Показывает текущее разрешение рендеринга системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ SizeРазмер
-
+ Size: %.2f MBРазмер: %.2f Мб
-
+ Slow BootМедленная загрузка
-
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Sort ByСортировать по
-
+ Sort ReversedСортировать в обратном порядке
-
+
+ Sound Effects
+ Звуковые эффекты
+
+
+
+ Spectator Mode
+ Режим наблюдателя
+
+
+ Speed ControlУправление скоростью
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Stage {}: {}Этап {}: {}
-
+ Start BIOSЗапустить BIOS
-
+ Start DownloadНачать загрузку
-
+ Start FileЗапустить файл
-
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
-
+ Start the console without any disc inserted.Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Starts the console from where it was before it was last closed.Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием.
-
+ Stores the current settings to an input profile.Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Stretch Display VerticallyРастянуть экран по вертикали
-
+ Stretch ModeРежим растяжения
- Stretch To Fit
- Растянуть до заполнения
+ Растянуть до заполнения
-
+ Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ SummaryСводка
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Sync To Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации.
-
+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
- Test Mode
- Режим тестирования
+ Режим тестирования
-
+ Test Unofficial AchievementsПроверка неофициальных достижений
-
+ Texture DumpingДамп текстур
-
+ Texture FilteringФильтрация текстур
-
+ Texture ReplacementsЗамена текстур
-
+ The SDL input source supports most controllers.Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этого слота.
- This build was not compiled with RetroAchivements support.
- Эта сборка не была скомпилирована с поддержкой RetroAchivements.
+ Эта сборка не была скомпилирована с поддержкой RetroAchivements.
-
+ Threaded PresentationПотоковая презентация
-
+ Threaded RenderingМногопоточный рендер
-
+ Time PlayedВремя в игре
-
+ Time Played: %sВремя в игре: %s
- Timing out in %.0f seconds...
- Тайм-аут через %.0f секунд...
+ Тайм-аут через %.0f секунд...
-
+ TitleЗаголовок
-
+ Toggle AnalogПереключить аналог
-
+ Toggle Fast ForwardПереключить перемотку вперед
-
+ Toggle every %d framesПереключить каждые %d кадров
-
+ True Color RenderingРендеринг True Color
-
+ Turbo SpeedУскорение
-
+ TypeТип
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
+ Unknown*НеизвестныйНеизвестно
-
+ UnlimitedНе ограничена
- Unlocked Achievements
- Разблокированные достижения
+ Разблокированные достижения
-
+ Use Blit Swap ChainИспользовать Blit Swap Chain
-
+ Use Debug GPU Device
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальную настройку
-
+ Use Light ThemeИспользовать светлую тему
-
+ Use Serial File NamesИспользовать серийные имена файлов
- Use Single Card For Sub-Images
- Использовать одну карту для под-образов
+ Использовать одну карту для под-образов
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksПрограммный рендерер для обратных считываний
- User Name:
- Имя пользователя:
+ Имя пользователя:
-
+ Username: {}Имя пользователя: {}
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
- Uses a bilinear filter when upscaling to display, smoothing out the image.
- Использует билинейный фильтр при масштабировании для отображения, сглаживая изображение.
+ Использует билинейный фильтр при масштабировании для отображения, сглаживая изображение.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
+
+
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены.
- When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.
- Если этот параметр включен, расширенная информация о статусе активности будет собираться и отправляться на сервер, где это поддерживается.
+ Если этот параметр включен, расширенная информация о статусе активности будет собираться и отправляться на сервер, где это поддерживается.
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
+
+
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
- When using a multi-disc image (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
- При использовании многодискового образа (m3u/pbp) и карт памяти для каждой игры (название) используйте одну карту памяти для всех дисков.
+ При использовании многодискового образа (m3u/pbp) и карт памяти для каждой игры (название) используйте одну карту памяти для всех дисков.
-
+ Writes textures which can be replaced to the dump directory.Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
- XXX points
- ХХХ баллов
+ ХХХ баллов
-
+ YesДа
- You have unlocked all achievements and earned {} points!
- Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
+ Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
- You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points.
- Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
+ Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
- Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
- Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
+ Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment."PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} deleted.{} удален.
-
+ {} does not exist.{} не существует.
-
+ {} is not a valid disc image.{} не верный образ диска.
- {} point
- {} балл
+ {} балл
- {} points
- {} баллов
+ {} баллов
@@ -8492,17 +9011,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+ DisabledОтключен
-
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)Квадрат (десемпл 3D/сгладить все)
-
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
@@ -8510,33 +9029,33 @@ Do you want to load this save and continue?
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)Аппаратный (D3D11)
-
+ Hardware (D3D12)Аппаратный (D3D12)
-
+ Hardware (Metal)Аппаратный (Metal)
-
+ Hardware (Vulkan)Аппаратный (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)Аппаратный (OpenGL)
-
-
+
+ SoftwareПрограммный
@@ -8647,41 +9166,59 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-NeighborБлижайший сосед
-
+ BilinearБилинейная
-
+ Bilinear (No Edge Blending)Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (Slow)JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (Very Slow)xBR (очень медленно)
-
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)xBR (очень медленно, без смешивания краев)
+
+ GPUWireframeMode
+
+
+ Disabled
+ Отключен
+
+
+
+ Overlay Wireframe
+ Наложение каркаса
+
+
+
+ Only Wireframe
+ Только каркас
+
+GameList
@@ -8792,73 +9329,73 @@ Do you want to load this save and continue?
GameListModel
-
+ TypeТип
-
+ Serial*ИдентификаторСерийный №
-
+ TitleЗаголовок
-
+ File TitleНазвание файла
-
+ DeveloperРазработчик
-
+ PublisherИздатель
-
+ GenreЖанр
-
+ YearГод
-
+ PlayersИгроков
-
+ Time PlayedВремя в игре
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ SizeРазмер
-
+ RegionРегион
-
+ CompatibilityСовместимость
@@ -9201,25 +9738,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Confirm Power OffПодтверждать выключение питания
-
+ Inhibit ScreensaverЗапретить заставку
-
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Pause On Focus LossПауза при потере фокуса
@@ -9235,18 +9772,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
-
+ Save State On ExitСохранить состояние при выходе
-
+ Load Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состояния
@@ -9262,7 +9799,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Render To Separate WindowРендеринг в отдельное окно
@@ -9278,7 +9815,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Hide Cursor In FullscreenСкрыть курсор в полноэкранном режиме
@@ -9304,116 +9841,116 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Apply Per-Game SettingsПрименить игровые настройки
-
+ Automatically Load CheatsАвтоматически загружать читы
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.
-
+ When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start.Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
-
+ %1 (%2)
-
+ Enable Discord PresenceВключить присутствие в Discord
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ Enable Automatic Update CheckВключить автоматическую проверку обновлений
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.
@@ -9421,65 +9958,91 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GunCon
-
+ TriggerКурок
-
+ Shoot OffscreenВыстрел за кадром
-
+ AA
-
+ BB
-
+
+ Relative Left
+ Взаимосвязанное влево
+
+
+
+ Relative Right
+ Взаимосвязанное вправо
+
+
+
+ Relative Up
+ Взаимосвязанное вверх
+
+
+
+ Relative Down
+ Взаимосвязанное вниз
+
+
+ Crosshair Image PathПуть изображения перекрестия
-
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.
-
+ Crosshair Image ScaleМасштаб изображения перекрестия
-
+ Scale of crosshair image on screen.Масштаб изображения перекрестия на экране.
-
+
+ Cursor Color
+ Цвет курсора
+
+
+ X ScaleМасштаб X
-
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.
- Масштабирует координаты X относительно центра экрана.
+ *взаимосвязанно к центру экрана
+ Масштабирует координаты X относительно центра экрана.HostInterface
-
+ Failed to load configured BIOS file '%s'Не удалось загрузить настроенный файл BIOS '%s'
-
+ No BIOS image found for %s regionОбраз BIOS не найден для региона %s
@@ -9497,7 +10060,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ GeneralОбщие
@@ -9532,7 +10095,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Переключить паузу
-
+ Toggle CheatsПереключить читы
@@ -9542,12 +10105,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Выключить питание системы
-
+ Toggle Patch CodesПереключить коды исправлений
-
+ Reset SystemСбросить систему
@@ -9557,46 +10120,46 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить снимок экрана
-
+ Frame StepШаг кадра
-
+ RewindПеремотка назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsГрафика
-
+ Toggle Software RenderingПереключить программный рендер
-
+ Toggle PGXPПереключить PGXP
-
+ Toggle PGXP Depth BufferПереключить буфер глубины PGXP
-
+ Increase Resolution ScaleУвеличить масштаб разрешения
@@ -9611,349 +10174,349 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Открыть список достижений
-
+ Open Leaderboard ListОткрыть список лидеров
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- SystemСистема
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Swap Memory Card SlotsПоменять слоты карт памяти
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)Переключить управление тактовой частотой (разгон)
-
+ Increase Emulation SpeedУвеличить скорость эмуляции
-
+ Decrease Emulation SpeedУменьшить скорость эмуляции
-
+ Reset Emulation SpeedСбросить скорость эмуляции
-
+ Decrease Resolution ScaleУменьшить масштаб разрешения
-
+ Toggle Post-ProcessingПереключить постобработку
-
+ Reload Post Processing ShadersПерезагрузить шейдеры постобработки
-
+ Reload Texture ReplacementsПерезагрузить замены текстур
-
+ Toggle WidescreenПереключить широкоэкранный режим
-
+ Toggle PGXP CPU ModeПереключить режим процессора PGXP
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Save StatesСохранение состояний
-
+ Load From Selected Slot**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота
-
+ Save To Selected Slot**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слот
-
+ Select Previous Save SlotВыбрать предыдущий слот для сохранения
-
+ Select Next Save SlotВыбрать следующий слот для сохранения
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
+ Load Game State 1Загрузить состояние игры 1
-
+ Load Game State 2Загрузить состояние игры 2
-
+ Load Game State 3Загрузить состояние игры 3
-
+ Load Game State 4Загрузить состояние игры 4
-
+ Load Game State 5Загрузить состояние игры 5
-
+ Load Game State 6Загрузить состояние игры 6
-
+ Load Game State 7Загрузить состояние игры 7
-
+ Load Game State 8Загрузить состояние игры 8
-
+ Load Game State 9Загрузить состояние игры 9
-
+ Load Game State 10Загрузить состояние игры 10
-
+ Save Game State 1Сохранить состояние игры 1
-
+ Save Game State 2Сохранить состояние игры 2
-
+ Save Game State 3Сохранить состояние игры 3
-
+ Save Game State 4Сохранить состояние игры 4
-
+ Save Game State 5Сохранить состояние игры 5
-
+ Save Game State 6Сохранить состояние игры 6
-
+ Save Game State 7Сохранить состояние игры 7
-
+ Save Game State 8Сохранить состояние игры 8
-
+ Save Game State 9Сохранить состояние игры 9
-
+ Save Game State 10Сохранить состояние игры 10
-
+ Load Global State 1Загрузить глобальное состояние 1
-
+ Load Global State 2Загрузить глобальное состояние 2
-
+ Load Global State 3Загрузить глобальное состояние 3
-
+ Load Global State 4Загрузить глобальное состояние 4
-
+ Load Global State 5Загрузить глобальное состояние 5
-
+ Load Global State 6Загрузить глобальное состояние 6
-
+ Load Global State 7Загрузить глобальное состояние 7
-
+ Load Global State 8Загрузить глобальное состояние 8
-
+ Load Global State 9Загрузить глобальное состояние 9
-
+ Load Global State 10Загрузить глобальное состояние 10
-
+ Save Global State 1Сохранить глобальное состояние 1
-
+ Save Global State 2Сохранить глобальное состояние 2
-
+ Save Global State 3Сохранить глобальное состояние 3
-
+ Save Global State 4Сохранить глобальное состояние 4
-
+ Save Global State 5Сохранить глобальное состояние 5
-
+ Save Global State 6Сохранить глобальное состояние 6
-
+ Save Global State 7Сохранить глобальное состояние 7
-
+ Save Global State 8Сохранить глобальное состояние 8
-
+ Save Global State 9Сохранить глобальное состояние 9
-
+ Save Global State 10Сохранить глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioЗвук
-
+ Toggle MuteПереключить звук
-
+ Toggle CD Audio Mute*компакт-дискаПереключить звук CD
-
+ Volume UpУвеличить громкость
-
+ Volume DownУменьшить громкость
@@ -10005,7 +10568,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
InputBindingWidget
-
+ %n bindings%n привязка
@@ -10014,8 +10577,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Нажмите кнопку/Ось... [%1]
@@ -10023,17 +10586,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
InputVibrationBindingWidget
-
+ ErrorОшибка
-
+ No devices with vibration motors were detected.Устройств с вибродвигателями обнаружено не было.
-
+ Select vibration motor for %1.Выберите вибрационный двигатель для %1.
@@ -10041,52 +10604,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ NoneНет
-
+ ErrorОшибка
-
+ WarningПредупреждение
-
+ PerformanceПроизводительность
-
+ InformationИнформация
-
+ VerboseПодробный
-
+ DeveloperРазработчик
-
+ ProfileПрофиль
-
+ DebugОтладка
-
+ TraceТрассировка
@@ -10143,8 +10706,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Change DiscСменить диск
@@ -10155,8 +10718,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Load StateЗагрузить состояние
@@ -10317,17 +10880,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
&Настройки
- Enable GDB server
- Включить сервер GDB
+ Включить сервер GDB
+ Start Big Picture ModeЗапустить режим Big Picture
+ Big PictureBig Picture
@@ -10427,6 +10991,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
CPU D&ebuggerО&тладчик процессора
+
+
+ Enable GDB Server
+ Включить сервер GDB
+ Game &Grid
@@ -10626,7 +11195,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ ResumeПродолжить
@@ -10661,83 +11230,83 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Редактор &карт памяти
-
-
+
+ Select Disc ImageВыбрать образ диска
-
+ Start DiscЗапустить диск
-
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
-
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
-
-
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to get window info from widgetНе удалось получить информацию об окне из виджета
-
+ PausedПриостановлено
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ Select disc drive:*ВыбратьВыберите дисковод:
-
+ Resume (%1)Продолжить (%1)
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Игра сохранена %1 (%2)
-
+ Edit Memory Cards...Редактировать карты памяти...
-
+ Delete Save States...Удалить сохранённые состояния...
-
+ Confirm Save State DeletionПодтвердить удаление сохранённых состояний
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -10746,67 +11315,67 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ Load From File...Загрузка из файла...
-
-
+
+ Select Save State FileВыберите файл состояния сохранения
-
-
+
+ Save States (*.sav)Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Сохранение игры %1 (пусто)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Глобальное сохранение %1 (пусто)
-
+ Save To File...Сохранить в файл...
-
+ &Enabled Cheats&Включить читы
-
+ &Apply Cheats&Применить читы
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние возобновления
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -10819,149 +11388,175 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Fresh BootНовая загрузка
-
+ Delete And BootУдалить и загрузить
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Confirm Disc ChangeПодтверждение замены диска
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Swap DiscПоменять диск
-
+ ResetСброс
-
+ CancelОтмена
-
-
+
+ Cheat ManagerМенеджер читов
-
+
+ Stop Big Picture Mode
+ Выключить режим Big Picture
+
+
+
+ Exit Big Picture
+ Выйти из Big Picture
+
+
+ You must select a disc to change discs.Вы должны выбрать диск для замены дисков.
-
+ Properties...Свойства...
-
+ Open Containing Directory...Открыть папку с содержимым...
-
+ Set Cover Image...Установить изображение обложки...
-
+ Default BootОбычный запуск
-
+ Fast BootБыстрый запуск
-
+ Full BootПолный запуск
-
+ Boot and DebugЗагрузка и отладка
-
+ Exclude From ListИсключить из списка
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Add Search Directory...Добавить папку для поиска...
-
+ Select Cover ImageВыбрать изображение обложки
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png)
- Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)
+ Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover Already ExistsОбложка уже существует
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorОшибка копирования
-
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ You must select a different file to the current cover image.
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
+
+
+ Failed to remove existing cover '%1'Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+
+ Failed to remove '%1'
+ Не удалось удалить "%1"
+
+
+ Confirm ResetПодтвердить сброс
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -10970,100 +11565,105 @@ This action cannot be undone.
Это действие не может быть отменено.
-
+ %1x Scale%1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Destination FileЦелевой файл
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
-
- Default
-
+
+ Native
+ Родное
-
+ FusionFusion
-
+ Dark Fusion (Gray)Dark Fusion (Серый)
-
+ Dark Fusion (Blue)Dark Fusion (Синий)
-
+ QDarkStyle
-
+ Confirm ShutdownПодтвердить завершение работы
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ Save State For Resume*возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
+
+
+ Memory Card Not FoundКарта памяти не найдена
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Failed to create memory card '%1'Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
+
+
+
+ Do not show againБольше не показывать
-
+ Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
@@ -11076,17 +11676,17 @@ Are you sure you want to continue?
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Updater ErrorОшибка обновления
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -11421,32 +12021,32 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ No Memory CardБез карты памяти
-
+ Shared Between All GamesОбщая для всех игр
-
+ Separate Card Per Game (Serial)Отдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ Separate Card Per Game (Title)Отдельная карта на игру (название)
-
+ Separate Card Per Game (File Title)Отдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)Непостоянная карта (не сохранять)
@@ -11454,22 +12054,22 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+ DisabledОтключен
-
+ Enable on Port 1 OnlyВключить только на порту 1
-
+ Enable on Port 2 OnlyВключить только на порту 2
-
+ Enable on Ports 1 and 2Включить на портах 1 и 2
@@ -11570,123 +12170,133 @@ Are you sure you want to continue?
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
- %ux MSAA is not supported, using %ux instead.
- %ux MSAA не поддерживается, вместо этого используется %ux.
-
-
-
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+ Texture filter '%s' is not supported with the current renderer.Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером.
-
+ Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA).Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing set to %ux.Множественная выборка сглаживания установлена на %ux.
-
+
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
+ {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.
+
+
+
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
+ Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасного рендеринга.
+
+
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
+
+
+
+ Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux.Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.
-
+ System reset.*Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Loading state from '%s' failed. Resetting.Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Saving state to '%s' failed.Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.
-
+ Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
+ Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled.Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
+ Switching to %s%s GPU renderer.Переключение рендера ГПУ на %s%s.
-
+ Switching to %s audio backend.Переключение на аудио движок %s.
-
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ PGXP enabled, recompiling all blocks.PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
+ PGXP disabled, recompiling all blocks.PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
+ Saved {} cheats to '{}'.Сохранено {} читов в '{}'.
-
+ Deleted cheat list '{}'.Удален список читов '{}'.
-
+ Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Switching to %s renderer...Переключение рендера на %s...
@@ -11751,129 +12361,128 @@ Are you sure you want to continue?
Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Loading state from '{}'...Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Save StateСохранить состояние
-
+ State saved to '{}'.Состояние сохранено в '{}'.
-
+ CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability.Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.
-
+ CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability.Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.
-
+ CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability.Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.
-
+ CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability.Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+ Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.Не удалось инициализировать рендер %s, возврат к программному рендеру.
-
+ This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
- Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability.
- Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
+ {} cheats are now active.Активировано {} читов.
-
+ {} cheats are now inactive.Деактивировано {} читов.
-
+ Failed to open disc image '%s': %s.Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
+ Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.
-
+ Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.*ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.
-
+ Inserted disc '%s' (%s).Вставлен диск '%s' (%s).
-
+ No cheats are loaded.** не загружаются.Читы не загружены.
-
+ PGXP is now enabled.PGXP включен.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP отключен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.Буфер глубины PGXP включен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ Texture replacements reloaded.Перезагружены замены текстур.
-
+ Failed to save undo load state.Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+ Rewinding is not enabled.Перемотка назад не включена.
@@ -11893,93 +12502,91 @@ Are you sure you want to continue?
Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера.
- Achievements are disabled or unavailable for game.
- Достижения отключены или недоступны для игры.
+ Достижения отключены или недоступны для игры.
- Leaderboards are disabled or unavailable for game.
- Список лидеров отключён или недоступен для игры.
+ Список лидеров отключён или недоступен для игры.
-
+ CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).Управление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).
-
+ CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).
+
- Emulation speed set to %u%%.Скорость эмуляции установлена на %u%%.
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.Режим процессора PGXP включен.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.Режим процессора PGXP отключен.
-
+ Volume: MutedГромкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%Громкость: {}%
-
+ CD Audio Muted.*Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.
-
+ CD Audio Unmuted.*Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.
-
+ Started dumping audio to '%s'.Запущен дамп звука в '%s'.
-
+ Failed to start dumping audio to '%s'.Не удалось начать дамп звука в '%s'.
-
+ Stopped dumping audio.Дамп звука остановлен.
-
+ Screenshot file '%s' already exists.Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Failed to save screenshot to '%s'Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Screenshot saved to '%s'.Снимок экрана сохранен в '%s'.
@@ -11993,63 +12600,76 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
+ Failed to load cheats from '%s'.Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.*Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+
+ Failed to open CD image from save state '{}': {}.
+Using existing image '{}', this may result in instability.
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
+Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
+
+
+
+
+ Error
+ Ошибка
+
+
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Switching to {} CPU execution mode.Переключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ {} cheats are enabled. This may result in instability.Включено {} читов. Это может привести к нестабильности.
-
+ Failed to save cheat list to '%s'Не удалось сохранить список читов в '%s'
-
+ Cheat '%s' enabled.Чит '%s' включен.
-
+ Cheat '%s' disabled.Чит '%s' отключен.
-
+ Applied cheat '%s'.Применен чит '%s'.
-
+ Cheat '%s' is already enabled.Чит '%s' уже включен.
@@ -12167,24 +12787,46 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PlayStationMouse
-
+ Left ButtonЛевая кнопка
-
+ Right ButtonПравая кнопка
-
- Relative Mouse Mode
- Взаимосвязанный режим мыши
+
+ Horizontal Sensitivity
+ Чувствительность по горизонтали
+
+
+
+
+ Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
+ Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.
+
+
+
+ Vertical Sensitivity
+ Чувствительность по вертикали
+
+
+ Relative Mouse Mode
+ Взаимосвязанный режим мыши
- Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games.
- Привязывает курсор мыши к окну, используется для игр FPS.
+ Привязывает курсор мыши к окну, используется для игр FPS.
+
+
+
+ PlaystationMouse
+
+
+ Pointer
+ Указатель
@@ -12344,29 +12986,29 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ File '%1' does not exist.Файл '%1' не существует.
-
+ The specified save state does not exist.Указанное состояние сохранения не существует.
-
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.
-
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.
@@ -12402,44 +13044,44 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ LoadЗагрузить
-
+ SaveСохранить
-
+ Select Previous*предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ Select Next*следующий*Выбрать следующее
-
+ No Save StateНет состояния сохранения
-
+ Global Slot %dГлобальный слот %d
-
+ Game Slot %dСлот игры %d
-
+ %s Slot %d%s Слот %d
@@ -12447,19 +13089,47 @@ URL: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Default: По умолчанию:
-
-
+
+ ResetСброс
-
+
+ Confirm Folder
+ Подтвердить папку
+
+
+
+ The chosen directory does not currently exist:
+
+%1
+
+Do you want to create this directory?
+ Выбранный каталог в настоящее время не существует:
+
+%1
+
+Вы хотите создать этот каталог?
+
+
+
+ Error
+ Ошибка
+
+
+
+ Folder path cannot be empty.
+ Путь к папке не может быть пустым.
+
+
+ Select folder for %1Выберите папку для %1
@@ -12472,252 +13142,522 @@ URL: %1
Настройки DuckStation
- This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.
- Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.
+ Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.
-
+ <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Общие настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
-
+ SummaryСводка
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность сброса вашего диска.
-
+ GeneralОбщие
-
+ Game ListСписок игр
-
+ BIOSBIOS
-
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS используется и как он будет исправляться.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
+ ConsoleКонсоль
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ EmulationЭмуляция
-
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы с опережением.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ Memory CardsКарты памяти
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
-
+ DisplayОтображение
-
+ <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
-
+ EnhancementsУлучшения
-
+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.
-
+ Post-ProcessingПостобработка
-
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ AudioЗвук
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ AchievementsДостижения
-
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют RetroAchievements. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ FoldersПапки
-
+ AdvancedДополнительные
-
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ Confirm Restore DefaultsПодтвердите восстановление настроек по умолчанию
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
-
+ Recommended ValueРекомендуемое значение
-
+ %1 [%2]%1 [%2]
-
+ Use Global Setting [Enabled]Использовать глобальную настройку [Включено]
-
+ Use Global Setting [Disabled]Использовать глобальную настройку [Отключено]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Использовать глобальную настройку [%1]
+
+ SetupWizardDialog
+
+
+ DuckStation Setup Wizard
+ Мастер установки DuckStation
+
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Добро пожаловать в DuckStation!</span></h1><p>Этот мастер поможет вам выполнить действия по настройке, необходимые для использования приложения. Если вы устанавливаете DuckStation впервые, рекомендуется просмотреть руководство по установке на странице <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>По умолчанию DuckStation подключится к серверу по адресу <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> для проверки наличия обновлений и, если они доступны и подтверждены, загрузит пакеты обновлений с <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Если вы не хотите, чтобы DuckStation устанавливал какие-либо сетевые подключения при запуске, вам следует сейчас снять флажок с параметра «Автоматическое обновление». Параметр автоматического обновления можно изменить позже в любое время в настройках интерфейса.</p><p>Пожалуйста, выберите язык и тему, чтобы начать.</p></body></html>
+
+
+
+ Language:
+ Язык:
+
+
+
+ Theme:
+ Тема:
+
+
+
+ Enable Automatic Updates
+ Включить автоматические обновления
+
+
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1.</p><p>По юридическим причинам вам необходимо получить BIOS <span style=" font-weight:700;">с реального устройства PS1, которое у вас есть</span> (заем не в счет). Вам следует использовать Caetla или другую утилиту для создания образа из ПЗУ BIOS вашей консоли на вашем ПК.</p><p>После создания дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных, показанном ниже, или вы можете поручить DuckStation сканировать альтернативный каталог.</p></body></html>
+
+
+
+ BIOS Directory:
+ Каталог BIOS:
+
+
+
+ Browse...
+ Обзор...
+
+
+
+ Reset
+ Сброс
+
+
+
+ NTSC-J (Japan):
+ NTSC-J (Япония):
+
+
+
+ NTSC-U/C (US/Canada):
+ NTSC-U/C (США, Канада):
+
+
+
+ PAL (Europe, Australia):
+ PAL (Европа, Австралия):
+
+
+
+ Open in Explorer...
+ Открыть в проводнике...
+
+
+
+ Refresh List
+ Обновить список
+
+
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже каталогов и заполнит список игр. Эти игры следует дампить с ваших дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, можно использовать для создания образов игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
+
+
+
+ Search Directories (will be scanned for games)
+ Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)
+
+
+
+ Add...
+ Добавить...
+
+
+
+
+ Remove
+ Удалить
+
+
+
+ Search Directory
+ Поиск в каталоге
+
+
+
+ Scan Recursively
+ Сканировать рекурсивно
+
+
+
+ <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html>
+
+
+
+ Controller Port 1
+ Порт контроллера 1
+
+
+
+
+ Controller Mapped To:
+ Контроллер сопоставлен с:
+
+
+
+
+ Controller Type:
+ Тип контроллера:
+
+
+
+
+
+ Default (Keyboard)
+ По умолчанию (клавиатура)
+
+
+
+
+ Automatic Mapping
+ Автоматическое сопоставление
+
+
+
+ Controller Port 2
+ Порт контроллера 2
+
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html>
+
+
+
+ Language
+ Язык
+
+
+
+ BIOS Image
+ Образ BIOS
+
+
+
+ Game Directories
+ Каталоги игр
+
+
+
+ Controller Setup
+ Настройка контроллера
+
+
+
+ Complete
+ Завершение
+
+
+
+ &Back
+ &Назад
+
+
+
+
+ &Next
+ &Дальше
+
+
+
+ &Cancel
+ &Отмена
+
+
+
+
+ Warning
+ Предупреждение
+
+
+
+ No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
+ Образы BIOS не найдены. DuckStation <strong>не сможет</strong> запускать игры без образа BIOS.<br><br>Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS?
+
+
+
+ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Каталоги с играми не выбраны. Вам придется вручную открыть дампы игр, в которые вы хотите играть, список DuckStation будет пуст.
+
+Вы уверены что хотите продолжить?
+
+
+
+ &Finish
+ &Закончить
+
+
+
+ Cancel Setup
+ Отменить настройку
+
+
+
+ Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
+
+Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
+ Вы уверены, что хотите отменить настройку DuckStation?
+
+Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation.
+
+
+
+ Open Directory...
+ Открыть каталог...
+
+
+
+ Select Search Directory
+ Выбрать каталог для поиска
+
+
+
+ Scan Recursively?
+ Сканировать рекурсивно?
+
+
+
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+
+Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+ Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
+
+Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.
+
+
+
+ Default (None)
+ По умолчанию (нет)
+
+
+
+ No devices available
+ Нет доступных устройств
+
+
+
+ Automatic Binding
+ Автоматическая привязка
+
+
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.
+
+System
-
+ Failed to load %s BIOS.Не удалось загрузить BIOS %s.
-
-
+
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to load save state file '{}' for booting.Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.
-
+ Incorrect BIOS image sizeНеправильный размер образа BIOS
-
+ Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
- Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.
- Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.
- Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s.
- Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
@@ -12734,12 +13674,22 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ Game changed, reloading memory cards.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+
+ Failed to open CD image '{}' used by save state: {}.
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}.
+
+
+
+ Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}.
+ Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}.
+
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
@@ -12760,4 +13710,12 @@ Do you wish to continue?
Вы хотите продолжить?
+
+ USB
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)
+
+