diff --git a/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml b/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml
index 9d9005b4e..dac9e3da8 100644
--- a/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml
+++ b/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml
@@ -88,7 +88,7 @@
Reiniciar
- Códigos de Parche
+ Código de TrucosCambiar DiscoConfiguracionesCambiar Control de Pantalla Tactil
@@ -142,7 +142,7 @@
AlertaAlertas de RendimientoInformación
- Detallado
+ DetallesDesarrolladorPerfilDepurar
@@ -233,14 +233,14 @@
Horizontal
- Seguimiento del Sistema
+ Usar configuración del SistemaClaroOscuroDeshabilitado
- Box (Downsample 3D/Smooth All)
- Adaptativo (Preserve 3D/Smooth 2D)
+ Cuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)
+ Adaptable (Preservar 3D/Suavizar 2D)Deshabilitado
diff --git a/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
index a533ed596..d35dcfeb5 100644
--- a/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
+++ b/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
@@ -108,7 +108,7 @@
PGXP Conservar la precisión de proyecciónPermite precisión adicional para PGXP. Puede mejorar las imágenes en algunos juegos pero fallar en otros.PGXP Búfer de Profundidad
- Intenta reducir la lucha Z de los polígonos probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.
+ Intenta reducir los polígonos en el eje Z probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.Reanudar la última sesiónIniciar ArchivoIniciar BIOS
@@ -199,7 +199,7 @@
Directorio de juegosCambia la lista de directorio que se utiliza para buscar juegos.Escaneo de subdirectorios.
- No escanear subdirectories.
+ No escanear subdirectorios.Optimizar Frame PacingHabilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index e86099ac4..2cd72c678 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -63,26 +63,31 @@
+ Registrar en consola del sistema
+ Registrar en ventana
+ Registrar en consola de depuración
+ Registrar en archivo
+ Mostrar menú de depuración
@@ -196,6 +201,59 @@
GPU Max Avance-Rápido
+
+
+
+ Nivel de Registro
+
+
+
+
+ Información
+
+
+
+
+ Se mostrará los detalles de mensajes en el registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
+
+
+
+
+
+
+
+ Preferencia de usuario
+
+
+
+
+ Muestra los mensajes en consola (CMD).
+
+
+
+
+ Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando es posible.
+
+
+
+
+ Muestra los mensajes en la pantalla.
+
+
+
+
+ Muestra los mensajes en el archivo duckstation.log en el directorio del usuario.
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Muestra un menu de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.
+
@@ -225,169 +283,169 @@
AnalogController
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo analógico.
-
-
+
+ Control %u cambiado a modo digital.
-
+ Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.
-
+ Control %u bloqueado en modo digital por el juego.
-
+ Izquierda X
-
+ Izquierda Y
-
+ Derecha X
-
+ Derecha Y
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analógico
-
+ Fuerza el modo analógico al reiniciar
-
+ Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada.
-
+ Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
-
+ Te permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.
-
+ Escala de ejes analógicos
-
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y de Xbox One.
-
+ Fuerza de vibración
-
+ Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.
@@ -873,6 +931,7 @@
+ Habilitar salida por terminal
@@ -888,16 +947,22 @@
+ Deshabilitado
- Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.
+ Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es seguro de activar.
-
+
+
+ Parchea el BIOS para mostrar los registros de consola. Solo usar en depuración, puede frenar juegos.
+
+
+ Seleccionar directorio
@@ -1457,17 +1522,17 @@
CommonHostInterface
-
+ ¿Estás seguro que quieres detener la emulación?
-
+ El estado actual se guardará.
-
+ Versión %u inválida (%s versión %u)
@@ -1940,42 +2005,42 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
DebuggerMessage
-
+ Punto de interrupción añadido en 0x%08X.
-
+ Punto de interrupción removido en 0x%08X.
-
+ 0x%08X no es una instrucción de llamada.
-
+ No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X
-
+ Pasando a 0x%08X.
-
+ Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.
-
+ Saliendo a 0x%08X.
-
+ No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.
@@ -2506,25 +2571,25 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Hilo de renderizado
-
+ VSync
-
+ Hilo de Presentación
-
+ Optimizar Frame Pacing
@@ -2550,13 +2615,13 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Escalado lineal
-
+ Escalado entero
@@ -2572,7 +2637,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Mostrar FPS
@@ -2583,175 +2648,186 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Mostrar VPS
-
+ Mostrar resolución
-
+ Renderizador
-
+ Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Predeterminado)
-
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Modo de recorte
-
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.
-
+
+
+ Modo de Pantalla Completa
+
+
+
+
+ Selecciona la frecuencia y resolución de pantalla completa.
+
+
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
-
+ Submuestreo
-
+ Deshabilitado
-
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
-
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
-
+ Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
-
+ Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
-
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
-
+
+ Usar Blit Swap Chain
-
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -2802,7 +2878,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Frecuencia de ahorro de respaldo:
+ Frecuencia de Guardado de respaldo:
@@ -2812,7 +2888,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Retroceder tamaño del búfer:
+ Tamaño del búfer:
@@ -2826,6 +2902,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
+ Deshabilitado
@@ -2922,6 +2999,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
+ Deshabilitado
@@ -2931,19 +3009,39 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del anfitrión. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
-
+
+
+ Retrocediendo
+
+
+
+
+ <b>Hablitando Retrocedimiento:</b> Guarda el juego periodicamente para que puedas retroceder los errores que cometiste mientras jugabas.<br> <b>Frecuencia de Guardado de Respaldo:</b> Determina con que frecuencia se realizarán los guardados. Las frecuencias muy altas requieren sistemas muy altos.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuantos partidas guardadas se guardarán para el retrocedimiento. Cuántas partidas guardadas se guardarán para rebobinar. Los valores más altos tienen mayores requisitos de memoria.
+
+
+
+
+ Avance Rápido
+
+
+
+
+ Simula el sistema con anticipación y retrocede/reproduce para reducir el retraso de entrada. Requisitos de sistema muy altos.
+
+
+ Rebovinar durante %1 fotogramas, que dura %2 segundos requerirá hasta %3MB de RAM y %4MB de VRAM.
-
+ El retrocedimiento está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+
- El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitar el rebovinado aumentará significativamente los requisitos del sistema.
+ El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.
@@ -3168,7 +3266,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Intenta reducir la lucha Z de los polígonos probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros juegos pueden necesitar un ajuste de umbral.
+ Intenta reducir los polígonos en el eje Z probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.
@@ -3186,7 +3284,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Adaptable (Preservar 3D/Suave 2D)
+ Adaptable (Preservar 3D/Suavizar 2D)
@@ -4365,396 +4463,402 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
Hotkeys
-
-
-
-
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-
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+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+ General
-
+
+
+ Abrir Menú Rápido
+
+
+ Avance rápido
-
+ Activar avance rápido
-
+ Turbo
-
+ Activar Turbo
-
+ Activar pantalla completa
-
+ Activar pausa
-
+ Activar Trucos
-
+ Apagar sistema
-
+ Activar Códigos de Parche
-
+ Reiniciar Sistema
-
+ Guardar Captura
-
+ Avanzar fotograma
-
+
- Rebovinado
+ Retroceder
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Activar renderizado por software
-
+ Activar PGXP
-
+ Activar PGXP Búfer de Profundidad
-
+ Incrementar escala de resolución
-
+ Disminuir escala de resolución
-
+ Activar post-procesamiento
-
+ Recargar sombreadores de post-procesamiento
-
+ Recargar Reemplazos de Textura
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar desde la ranura seleccionada
-
+ Guardar en la ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado previa
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Activar silencio
-
+ Activar silencio de audio de CD
-
+ Volumen arriba
-
+ Volumen abajo
@@ -4857,7 +4961,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Detallado
+ Detalles
@@ -5934,7 +6038,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.
-
+ Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.
@@ -6004,62 +6108,62 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Estado guardado en '%s'.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ El modo CPU de PGXP es incompatible con el recompilador, se va a usar el intérprete en caché en su lugar.
-
+ Cambiando al renderizador %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Cambiando al modo de ejecución %s.
-
+ Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
@@ -6125,301 +6229,307 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.
-
-
-
-
- Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
+
+
+ Error al abrir la imagen de disco '%s'.
-
+
+
+ Disco insertado '%s' (%s).
+
+
+
+
+
+
+ Error al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
+
+
+ No hay trucos cargados.
-
+ %u los trucos están activos.
-
+ %u los trucos están inactivos.
-
-
+ Avanzando rápido...
-
-
+ Se detuvo el avance rápido.
-
-
+ Turboing...
-
-
+ Se detuvo el turboing.
-
+ Rebobinando...
-
+
- Rebovinado terminado.
+ Retrocedimiento terminado.
-
+ PGXP está habilitado.
-
+ PGXP está deshabilitado
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está deshabilitado .
-
+ Reemplazos de textura recargados.
-
+ Volumen: Sileciado
-
-
-
+
+
+ Volumen: %d%%
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.
-
+ Cargado el perfil de control '%s'
-
+ Comienzo de volcado de audio en '%s'.
-
+
- Fallo al comienzo de volcado de audio en '%s'.
+ Error al iniciar el volcado de audio en '%s'.
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ La captura '%s' ya existe.
-
+
- Fallo al guardar la captura '%s'
+ Error al guardar la captura '%s'
-
+ Captura guardada en '%s'.
-
+ El perfil de control '%s' n o se puede encontrar.
-
+ Usando perfil de control '%s'.
-
+
- Fallo al cargar trucos desde '%s'.
+ Error al cargar trucos desde '%s'.
-
+ Cargados %u trucos de la lista. %u trucos están activos.
-
+ Cargados %u trucos de la base de datos.
-
+ Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'
-
+ Se guardaron %u trucos en '%s'.
-
+ Truco '%s' activado.
-
+ Truco '%s' desactivado.
-
+ Aplicado truco '%s'.
-
+ El truco '%s' ya está activado.
-
+ Post-procesamiento habilitado.
-
+ Post-procesamiento deshabilitado.
-
+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ Shaders de post-procesamiento recargados.
-
+ Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.
-
+ Renderizado por software forzado por la configuración del juego.
-
+ Entrelazado forzado por la configuración del juego.
-
+ Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de geometría de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Culling de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de textura de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Caché de vértices de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+ Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.
-
+ Excepciones de memoria del recompilador forzadas por la configuración del juego.
-
+ ICache del recompilador forzado por la configuración del juego.
-
+ El forzado del modo analógico está desactivado por la configuración del juego. El Control se iniciará en modo digital.
@@ -6602,12 +6712,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
QObject
-
+ Error de DuckStation
-
+ Fallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.
@@ -6621,79 +6731,81 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Failed to open URL.
The URL was: %1
- Fallo al abrir URL. La URL era: %1
+ Fallo al abrir URL.
+
+ La URL era: %1QtHostInterface
-
+ No se encontraron estados guardados para resumir.
-
-
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
+ Estado global %1 (%2)
-
+ Estado global %1 (vacío)
-
+ Continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Continuar (%1)
-
+ Editar tarjetas de memoria...
-
+ &Trucos activados
-
+ &Aplicar trucos
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+
@@ -6901,12 +7013,12 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
No se puede encontrar el directorio de la tarjeta de memoria para la ranura %u. Se usará el predeterminado.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.
-
+
-
+ Quitando media actual de la lista, quitando media del CD-ROM.
-
+ Cambiando media actual de la lista, reemplazando media actual.