diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
index 4b3fe3255..2efb51e54 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
@@ -6,7 +6,7 @@
- A propos de Duckstation
+ À propos de Duckstation
@@ -21,7 +21,7 @@
- DuckStation est un émulateur/simulateur gratuit et open source de la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenance à long terme.
+ DuckStation est un émulateur gratuit et open source simulant la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenanibilité à long terme.
@@ -31,7 +31,7 @@
- Icône de
+ Icône par
@@ -54,47 +54,47 @@
- Niveau d'Enregistrement :
+ Niveau d'Enregistrement :
- Filtres d'Enregistrement :
+ Filtres d'Enregistrement :
- Enregistrer vers le Système de la Console
+ Enregistrer vers une console système
- Enregistrer vers la Fenêtre
+ Enregistrer dans une fenêtre
- Enregistrer vers la Console de Débug
+ Enregistrer vers la console de débogage
- Enregistrer vers le Fichier
+ Enregistrer vers un fichier
- Paramètres Système
+ Paramètres système
- Menu Débug
+ Menu de débogage
- Modifications/Hacks
+ Améliorations/Modifications
@@ -109,7 +109,7 @@
- Redémarrer par défaut
+ Remettre par défaut
@@ -124,42 +124,42 @@
- PGXP Préserver la Projection de la Précision
+ Préserver la précision de la projection PGXP
- Activer les exceptions de la Mémoire du Recompileur
+ Activer les exceptions mémoire du recompileur
- Activer le Recompileur ICache
+ Activer le recompileur ICache
- DMA Max Slice Ticks
+ Taille maximale de l'écart entre deux transferts DMA
- DMA Halt Ticks
+ Fréquence d'arrêt du transfert DMA
- Taille FIFO du GPU :
+ Taille du tampon FIFO du GPU
- GPU Max Run-Ahead
+ Temps d'avance maximale du GPU
- Utilisez le Débug Hôte pour le Périphérique GPU
+ Utiliser le périphérique GPU hôte de débogage
@@ -168,43 +168,43 @@
- Le Contrôleur %u a basculé sur le mode analogique.
+ Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Analog.
- Le Contrôleur %u a basculé sur le mode digital.
+ Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Digital.
- Le Contrôleur %u est bloqué sur le mode analogique par un jeu.
+ Le contrôleur %u a basculé en mode Analog.
- Le Contrôleur %u est bloqué sur le mode digital par un jeu.
+ Le contrôleur %u a basculé en mode Digital.
- GaucheX
+ Stick gauche axe X
- GaucheY
+ Stick gauche axe Y
- DroiteX
+ Stick droit axe X
- DroiteY
+ Stick droit axe Y
@@ -289,37 +289,39 @@
- Analog
+ Analogique
- Activer le Mode Analog au Redémarrage
+ Activer le mode Analog après redémarrage
- Active automatiquement le mode analogique lorsque la console est réinitialisée / mise sous tension
+ Active automatiquement le mode analogique lorsque la console est réinitialisée/mise sous tension.
- Echelle des Axes Analog
+ Échelle des axes analogiques
- Définit le facteur de mise à l'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur comprise entre 1,30 et 1,40 est recommandée lors de l'utilisation de contrôleurs récents, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.
+ Définit le facteur de mise à l'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur comprise entre 1,30 et 1,40 est recommandée lors de l'utilisation de contrôleurs récents, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.
- Alignement Vibration
+ Le bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.
+ Réglage des vibrations
- Définie la valeur de l'alignement des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.
+ Le bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.
+ Définit la valeur de réglage des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.
@@ -355,29 +357,29 @@
- Moteur :
+ Moteur de rendu :
- Taille du Tampon :
+ Taille du tampon:
- Latence Maximum : 0 images (0.00ms)
+ Latence maximum : 0 image (0.00ms)
- Synchroniser vers la Sortie
+ Synchroniser avec la sortie
- Commencer la Copie au Démarrage
+ Commencer l'enregistrement au démarrage
@@ -393,13 +395,13 @@
- Muter Tous les Sons
+ Couper le son
- Muter le CD Audio
+ Couper le son uniquement du CD Audio
@@ -409,22 +411,22 @@
- Moteur Audio
+ Moteur de rendu audio
- Le moteur audio détermines comment les images produites par l'émulateur sont soumises à l'hôte. Cubeb fournis une latence basse, si vous rencontrez des problèmes, essayez le moteur SDL. Le moteur null désactives toutes les sorties audio de l'hôte.
+ Le moteur audio détermine comment les images produites par l'émulateur sont soumises à l'hôte. Cubeb fournit une latence basse, si vous rencontrez des problèmes, essayez alors le moteur SDL. Le moteur null désactive toutes les sorties audio de l'hôte.
- Taille du Tampon
+ Taille du tampon
- La taille du tampon détermines la taille des morceaux audio qui seront récupèrés par l'hôte. Les plus petites valeurs réduisent la latence de la sortie, mais peut créer des accrocs si la vitesse d'émulation est incompatible. Remarque : le moteur Cubeb utilises de plus petits morceaux quelque soit sa valeur, donc utiliser une valeur faible ici peut ne pas changer de manière significative la latence.
+ La taille du tampon détermine la taille des échantillons audio qui seront récupèrés par l'hôte. Les plus petites valeurs réduisent la latence de la sortie, mais peuvent créer des saccades si la vitesse d'émulation est incompatible. Remarque: le moteur Cubeb utilise de plus petits échentillons quelque soit sa valeur, donc utiliser une valeur faible ici peut ne pas faire changer de manière significative la latence.
@@ -434,7 +436,7 @@
- Réduit la vitesse d'émulation en fonction du moteur audio tirant les images audio. La synchronisation sera automatiquement désactivé si ce n'est pas lancé à 100% de la vitesse.
+ Réduit la vitesse d'émulation en fonction du moteur audio appelant les trames audio.Ceci peut permettre de réduire les bruits parasites ou craquements si l'émulation devait être trop rapide La synchronisation sera automatiquement désactivée si l'émulation n'est pas constante à 100% de la vitesse.
@@ -446,7 +448,7 @@
- Commencer à copier l'audio vers un fichier dès que l'émulateur démarre. Utilisé principalement en tant qu'option de débug.
+ Commencer à enregistrer l'audio vers un fichier dès que l'émulateur démarre. Utilisé principalement en tant qu'option de débogage.
@@ -456,22 +458,22 @@
- Contrôles du volume de l'audio joué par l'hôte. Les valeurs sont en pourcentage.
+ Contrôle du volume de l'audio joué par l'hôte. Les valeurs sont en pourcentage.
- Empêche l'émulateur de produire un son audible.
+ Empêche l'émulateur de produire le moindre son audible.
- Coupure forcée de l'audio des CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.
+ Coupure forcée de la lecture audio CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.
- Latence Maximum : %1 images (%2ms)
+ Latence maximum : %1 images (%2ms)
@@ -486,57 +488,57 @@
- Mise à Jour Automatique
+ Mise à jour automatique
- Mise à Jour Disponible
+ Mise à jour disponible
- Version en Cours :
+ Version installée :
- Nouvelle Version :
+ Dernière Version :
- Télécharger et Installer...
+ Télécharger et installer...
- Passer cette Mise à Jour
+ Passer cette mise à jour
- Me le Rappeler Plus Tard
+ Me le rappeler plus tard
- Erreur avec la Mise à Jour
+ Erreur de mise à jour
- Aucune mise à jour n'est actuellement disponible. Veuillez réessayer plus tard..
+ Aucune mise à jour n'est actuellement disponible. Veuillez réessayer plus tard.
- Version en Cours : %1 (%2)
+ Version installée : %1 (%2)
- Nouvelle Version : %1 (%2)
+ Dernière version : %1 (%2)
@@ -551,12 +553,12 @@
- <h2>Avertissement des Sauvegardes d'états</h2><p>L'installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes d'états <b>incompatible</b>. Veuillez vous assurer que vous avez sauvegardé vos parties sur la carte mémoire avant d'installer cette mise à jour ou vous perdrez votre progression. </p>
+ <h2>Avertissement des sauvegardes d'état</h2><p>L'installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes d'états <b>incompatibles</b>. Veuillez vous assurer que vous avez sauvegardé vos parties sur la carte mémoire avant d'installer cette mise à jour ou vous perdrez votre progression.</p>
- <h2>Avertissement des Paramètres</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration de votre programme. Veuillez noter que vous devrez reconfigurer vos paramètres après cette mise à jour.</p>
+ <h2>Avertissement sur les paramètres</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration de votre programme. Veuillez noter que vous devrez reconfigurer vos paramètres après cette mise à jour.</p>
@@ -604,12 +606,12 @@
- Ouvrir dans l'Explorateur...
+ Ouvrir dans l'Explorateur...
- Rafraîchir la Liste
+ Rafraîchir la liste
@@ -619,7 +621,7 @@
- Duckstation recherche les images BIOS dans ce répertoire.
+ Duckstation recherche les fichiers BIOS dans ce répertoire.
@@ -629,23 +631,23 @@
- Options et Patches
+ Options et patches
- Déamrrage Rapide
+ Démarrage rapide
- Activer la Sortie TTY
+ Activer la sortie TTY
- Détection Auto
+ Détection automatique
@@ -660,12 +662,12 @@
- Patch le BIOS pour ignorer l'animation de démarrage de la console. Ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais cela reste plutôt sécurisé.
+ Patche le BIOS pour ignorer l'animation de démarrage de la console. Ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais cela reste plutôt sécurisé.
- Choisir le Répertoire
+ Choisir le répertoire
@@ -673,17 +675,17 @@
- Intepréteur (Plus Lent)
+ Intepréteur (Plus lent)
- Intepréteur en Cache (Plus Rapide)
+ Intepréteur avec cache (Plus rapide)
- Recompileur (Plus Rapide)
+ Recompileur '(Le plus rapide)
@@ -691,12 +693,12 @@
- Etes vous sûr de vouloier arrêter l'émulation ?
+ Etes vous sûr de vouloier arrêter l'émulation ?
- L'état en cours sera sauvegardé.
+ L'état en cours sera sauvegardé.
@@ -704,7 +706,7 @@
- Détection Auto
+ Détection automatique
@@ -747,22 +749,22 @@
- Mode d'Execution :
+ Mode d'Execution :
- Contrôle de la Vitesse de l'Horloge du CPU
+ Contrôle de la fréquence d'horloge du CPU
- Activer le Contrôle de la Vitesse de l'Horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)
+ Activer le contrôle de la fréquence de l'horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)
- 100% (effective 33.3mhz)
+ 100% (approx. 33,3mhz)
@@ -772,32 +774,32 @@
- Utiliser le Processus de Lecture (Asynchrone)
+ Utiliser l'accès asynchrone au fichier
- Activer la Vérification de la Région
+ Activer la vérification de la région
- Précharger l'Image dans la RAM
+ Précharger l'image disque dans la RAM
- Accélérer la Lecture :
+ Accélérer la lecture :
- Aucune (Double la Vitesse)
+ Aucune (Vitesse 2x)
- 2x (Vitesse Quad)
+ 2x (Vitesse 4x)
@@ -842,7 +844,7 @@
- Précharger l'Image dans la RAM
+ Précharger l'image disque dans la RAM
@@ -852,22 +854,22 @@
- Chargement de l'image du jeu dans la RAM. Utile pour les chemins réseau qui peuvent devenir peu fiables pendant le jeu.
+ Chargement de l'image du jeu dans la RAM. Utile pour les chemins réseau qui peuvent devenir peu fiables pendant le jeu.
- Accélérer la Lecture du CD-ROM
+ Accélérer la lecture du CD-ROM
- Aucune (Double la Vitesse)
+ Aucune (Vitesse 2x)
- Accélère la lecture des CD-ROM selon le facteur spécifié. S'applique uniquement aux lectures à double vitesse, et est ignoré lorsque le son est en cours de lecture. Peut améliorer la vitesse de chargement dans certains jeux, au prix de l'interruption d'autres jeux.
+ Accélère la lecture des CD-ROM selon le facteur spécifié. S'applique uniquement aux lectures à double vitesse, et est ignoré lorsque le son est en cours de lecture. Peut améliorer la vitesse de chargement dans certains jeux, au prix de blocages dans d'autres jeux.
@@ -876,16 +878,16 @@
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
This warning will only be shown once.
- L'activation de l'overclocking du processeur cassera les jeux, causera des bogues, réduira les performances et peut augmenter considérablement les exigences du système.
+ L'activation de l'overclocking du processeur peut briser les jeux, causer des bogues, réduire les performances et peut augmenter considérablement les exigences du système.
-En activant cette option, vous acceptez de ne créer aucun rapport de bogue à moins que vous n'ayez confirmé que le bogue se produit également avec l'overclocking désactivé.
+En activant cette option, vous acceptez de ne créer aucun rapport de bogue à moins que vous n'ayez confirmé que le bogue se produit également avec l'overclocking désactivé.
-Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
+Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Oui, je confirmerai que les bugs sont sans overclocking avant de les signaler.
+ Oui, je confirmerai que les bogues sont sans overclocking avant de les signaler.
@@ -895,7 +897,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Avertissement sur l'Overclocking du CPU
+ Avertissement sur l'overclocking du CPU
@@ -1022,12 +1024,12 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Aucun nom entré, le profil d'entrée n'a pas été enregistré.
+ Aucun nom entré, le profil d'entrée n'a pas été enregistré.
- Aucun chemin sélectionné, le profil d'entrée n'a pas été enregistré..
+ Aucun chemin sélectionné, le profil d'entrée n'a pas été enregistré..
@@ -1040,12 +1042,13 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Contrôleur Digital
+ Sony Entertainment classe le contrôleur en 'classique' en français.
+ Contrôleur classique
- Contrôleur Analog
+ Contrôleur analogique (DualShock)
@@ -1055,7 +1058,8 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Souris Playstation
+ Marque déposée, on ne change pas avec la traduction
+ PlayStation Mouse
@@ -1169,12 +1173,12 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Zone Overscan uniquement
+ Zone d'overscan uniquement
- Toutes les Bordures
+ Toutes les bordures
@@ -1208,17 +1212,17 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Affichage sur l'Ecran
+ Affichage sur l'Ecran
- Proportions
+ Ratio d'affichage :
- Coupée :
+ Rognage :
@@ -1235,7 +1239,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Affichage sur l'Ecran
+ Affichage sur l'Ecran
@@ -1251,7 +1255,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Afficher la Vitesse de l'Emulation
+ Afficher la Vitesse de l'Emulation
@@ -1272,7 +1276,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Choisit le moteur à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu Logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration.
+ Choisit le moteur vidéo à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration possible.
@@ -1288,22 +1292,22 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Si votre système contient plusieurs GPU ou adaptateurs, vous pouvez sélectionner le GPU que vous souhaitez utiliser pour les rendus matériels. Cette option n'est prise en charge que dans Direct3D et Vulkan, OpenGL utilisera toujours le périphérique par défaut.
+ Si votre système contient plusieurs GPU ou adaptateurs, vous pouvez sélectionner le GPU que vous souhaitez utiliser pour les rendus matériels. Cette option n'est prise en charge que dans Direct3D et Vulkan, OpenGL utilisera toujours le périphérique par défaut.
- Proportions
+ Ratio d'affichage
- Modifie le format d'image utilisé pour afficher la sortie de la console sur l'écran. Le rapport par défaut est de 4:3, ce qui correspond à un téléviseur typique de l'époque.
+ Modifie le format d'image utilisé pour afficher la sortie de la console sur l'écran. Le rapport par défaut est de 4:3, ce qui correspond à un téléviseur typique de l'époque.
- Mode Coupe
+ Mode Rognage
@@ -1313,7 +1317,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Détermine la partie de la zone qui n'est généralement pas visible sur un téléviseur grand public et qui doit être coupée/cachée. Certains jeux affichent le contenu dans la zone overscan, ou l'utilisent pour des effets d'écran et peuvent ne pas s'afficher correctement avec le paramètre "Toutes les bordures". Seul l'overscan offre un bon compromis entre la stabilité et le masquage des bordures noires.
+ Détermine la partie de la zone qui n'est généralement pas visible sur un téléviseur grand public et qui doit être coupée/cachée. Certains jeux affichent le contenu dans la zone overscan, ou l'utilisent pour des effets d'écran et peuvent ne pas s'afficher correctement avec le paramètre "Toutes les bordures". Seul l'overscan offre un bon compromis entre la stabilité et le masquage des bordures noires.
@@ -1325,7 +1329,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Utilise un filtrage de texture bilinéaire lors de l'affichage du tampon image de la console à l'écran. La désactivation du filtrage produira une image plus nette, plus bloquante et plus pixelisée. L'activation du filtrage rendra l'image plus lisse. Plus l'échelle de résolution est élevée, moins l'option sera perceptible.
+ Utilise un filtrage de texture bilinéaire lors de l'affichage du tampon image de la console à l'écran. La désactivation du filtrage produira une image plus nette, plus bloquante et plus pixelisée. L'activation du filtrage rendra l'image plus lisse. Plus l'échelle de résolution est élevée, moins l'option sera perceptible.
@@ -1338,12 +1342,12 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Ajoute du remplissage à la zone d'affichage pour que le rapport entre les pixels sur l'hôte et les pixels dans la console soit un nombre entier. Peut donner une image plus nette dans certains jeux en 2D.
+ Ajoute du remplissage à la zone d'affichage pour que le rapport entre les pixels sur l'hôte et les pixels dans la console soit un nombre entier. Peut donner une image plus nette dans certains jeux en 2D.
- Activez cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. VSync est automatiquement désactivé lorsque ce n'est pas possible (par exemple, si la vitesse n'est pas de 100 %).
+ Activer cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. VSync est automatiquement désactivé lorsque ce n'est pas possible (par exemple, si la vitesse n'est pas de 100 %).
@@ -1353,17 +1357,17 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Affiche des messages à l'écran lorsque des événements se produisent, tels que la création/le chargement des sauvegardes d'états, les captures d'écran, etc.
+ Affiche des messages à l'écran lorsque des événements se produisent, tels que la création/le chargement des sauvegardes d'états, les captures d'écran, etc.
- Affiche la fréquence d'images interne du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
+ Affiche la fréquence d'images interne du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
- Indique le nombre d'images (ou synchro V.) affichées par seconde par le système dans le coin supérieur droit de l'écran.
+ Indique le nombre d'images (ou synchro V.) affichées par seconde par le système dans le coin supérieur droit de l'écran.
@@ -1373,7 +1377,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Indique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.
+ Indique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.
@@ -1408,7 +1412,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Echelle du Lissage (modèle de lissage à l'échelle vers le résolution)
+ Echelle du Lissage (modèle de lissage à l'échelle vers le résolution)
@@ -1418,13 +1422,13 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Améliorations de l'Affichage
+ Améliorations de l'Affichage
- Désactiver l'Entrelacement (Forcer le Rendu/Scan progressif)
+ Désactiver l'Entrelacement (Forcer le Rendu/Scan progressif)
@@ -1435,7 +1439,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Forcer le 4:3 pour l'Affichae en 24-Bit (désactives l'écran larger pour les FMVs)
+ Forcer le 4:3 pour l'Affichae en 24-Bit (désactives l'écran larger pour les FMVs)
@@ -1474,7 +1478,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Force le rendu et l'affichage des images en mode progressif. <br>Ceci supprime l'effet "combing" vu dans les jeux en 480i en les passant en 480p. Généralement sans danger pour activer le "<br>b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
+ Force le rendu et l'affichage des images en mode progressif. <br>Ceci supprime l'effet "combing" vu dans les jeux en 480i en les passant en 480p. Généralement sans danger pour activer le "<br>b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
@@ -1484,12 +1488,12 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- En paramètrant à plus de 1x, on améliore la résolution du rendu des polygones et des lignes 3D. S'applique uniquement aux moteurs matériels. Cette option est généralement sans danger, la plupart des jeux ayant l'air bien à des résolutions plus élevées. Les résolutions plus élevées nécessitent un GPU plus puissant.
+ En paramètrant à plus de 1x, on améliore la résolution du rendu des polygones et des lignes 3D. S'applique uniquement aux moteurs matériels. Cette option est généralement sans danger, la plupart des jeux ayant l'air bien à des résolutions plus élevées. Les résolutions plus élevées nécessitent un GPU plus puissant.
- Force la précision de la sortie des couleurs vers le tampon image de la console pour utiliser les 8 bits complets de précision par canal. Cela permet d'obtenir des dégradés plus beaux au prix d'une apparence légèrement différente pour certaines couleurs. La désactivation de l'option permet également d'activer le lissage, qui rend la transition entre les couleurs moins nette en appliquant un motif autour de ces pixels. La plupart des jeux sont compatibles avec cette option, mais il y en a un certain nombre qui sont et qui auront des effets brisés si elle est activée. Ne s'applique qu'aux moteurs de rendu matériels.
+ Force la précision de la sortie des couleurs vers le tampon image de la console pour utiliser les 8 bits complets de précision par canal. Cela permet d'obtenir des dégradés plus beaux au prix d'une apparence légèrement différente pour certaines couleurs. La désactivation de l'option permet également d'activer le lissage, qui rend la transition entre les couleurs moins nette en appliquant un motif autour de ces pixels. La plupart des jeux sont compatibles avec cette option, mais il y en a un certain nombre qui sont et qui auront des effets brisés si elle est activée. Ne s'applique qu'aux moteurs de rendu matériels.
@@ -1501,22 +1505,22 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Met à l'échelle du modèle de lissage à l'échelle de résolution du GPU émulé. Cela rend le modèle du lissage beaucoup moins évident à des résolutions plus élevées. <br>Activer cette option est en général sécurisé, et seulement pris en charge par les moteurs de rendu matériels.
+ Met à l'échelle du modèle de lissage à l'échelle de résolution du GPU émulé. Cela rend le modèle du lissage beaucoup moins évident à des résolutions plus élevées. <br>Activer cette option est en général sécurisé, et seulement pris en charge par les moteurs de rendu matériels.
- Utilise la synchronisation des images NTSC lorsque la console est en mode PAL, ce qui oblige les jeux PAL à fonctionner à 60hz. <br>Pour la plupart des jeux dont la vitesse est liée à la fréquence d'images, cela se traduira par un jeu fonctionnant environ 17% plus rapidement. <br>Pour les jeux à fréquence d'images variable, cela peut ne pas affecter la vitesse.
+ Utilise la synchronisation des images NTSC lorsque la console est en mode PAL, ce qui oblige les jeux PAL à fonctionner à 60hz. <br>Pour la plupart des jeux dont la vitesse est liée à la fréquence d'images, cela se traduira par un jeu fonctionnant environ 17% plus rapidement. <br>Pour les jeux à fréquence d'images variable, cela peut ne pas affecter la vitesse.
- Forcer en 4:3 poru l'Affichage en 24-bit
+ Forcer en 4:3 poru l'Affichage en 24-bit
- Revient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.
+ Revient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.
@@ -1526,7 +1530,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Lisse le blocage des textures agrandies sur l'objet 3D en utilisant le filtrage bilinéaire. aura un effet plus important sur les échelles en haute résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.
+ Lisse le blocage des textures agrandies sur l'objet 3D en utilisant le filtrage bilinéaire. aura un effet plus important sur les échelles en haute résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.
@@ -1541,17 +1545,17 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Réduits les polygones "carrés" et les textures "distordues" qui sont communes dans les jeux PS1. <br>Ne fonctionne qu'avec les rendus matériels. <b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
+ Réduits les polygones "carrés" et les textures "distordues" qui sont communes dans les jeux PS1. <br>Ne fonctionne qu'avec les rendus matériels. <b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
- Augmente la précision des polygones culling en réduisant le nombre de trous dans la géométrie. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
+ Augmente la précision des polygones culling en réduisant le nombre de trous dans la géométrie. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
- Utilise une interpolation correcte en perspective pour les coordonnées et les couleurs des textures, en redressant les textures déformées. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
+ Utilise une interpolation correcte en perspective pour les coordonnées et les couleurs des textures, en redressant les textures déformées. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
@@ -1703,7 +1707,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Plantes sur l'Intro
+ Plantes sur l'Intro
@@ -1832,7 +1836,7 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Souhaitez-vous scanner le répertoire "%1" récursivement ?
-L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.
+L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.
@@ -1871,12 +1875,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- L'extraction a échoué
+ L'extraction a échoué
- L'extraction de la BDD du jeu a échoué.
+ L'extraction de la BDD du jeu a échoué.
@@ -1894,7 +1898,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Chemin de l'Image :
+ Chemin de l'Image :
@@ -1914,12 +1918,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Compatibilité
+ Compatibilité :
- Problèmes d'Upscaling :
+ Problèmes d'Upscaling :
@@ -1974,12 +1978,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPU
+ Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPU
- Activer le Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)
+ Activer le Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)
@@ -1989,7 +1993,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Afficher l'Ecran du GPU
+ Afficher l'Ecran du GPU
@@ -2049,7 +2053,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Forcer le 4:3 pour l'Affichage en 24-Bit (désactiver l'écran large pour les FMVs)
+ Forcer le 4:3 pour l'Affichage en 24-Bit (désactiver l'écran large pour les FMVs)
@@ -2163,7 +2167,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Carte Mémoire 1
+ Type de Carte Mémoire 1 :
@@ -2219,7 +2223,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Exporter l'Info de Compatibilité
+ Exporter l'Info de Compatibilité
@@ -2240,7 +2244,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Sélectionner le cheminde l'image de la carte mémoire
+ Sélectionner le cheminde l'image de la carte mémoire
@@ -2255,7 +2259,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Exporter l'Info de Compatibilité
+ Exporter l'Info de Compatibilité
@@ -2268,7 +2272,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Forcer l'Interpréteur
+ Forcer l'Interpréteur
@@ -2278,7 +2282,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Forcer l'Entrelacement
+ Forcer l'Entrelacement
@@ -2288,12 +2292,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Désactiver L'Upscaling
+ Désactiver L'Upscaling
- Désactiver l'Echelle du Lissage
+ Désactiver l'Echelle du Lissage
@@ -2303,7 +2307,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Désactiver l'Ecran Large
+ Désactiver l'Ecran Large
@@ -2343,7 +2347,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Forcer l'ICache du Recompileur
+ Forcer l'ICache du Recompileur
@@ -2362,7 +2366,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Confirmer l'Arrêt
+ Confirmer l'Arrêt
@@ -2386,13 +2390,13 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Sauvegarder l'Etat en Quittant
+ Sauvegarder l'Etat en Quittant
- Charger les Périphériques depuis les Sauvegardes d'Etats
+ Charger les Périphériques depuis les Sauvegardes d'Etats
@@ -2409,7 +2413,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Vitesse de l'Emulation
+ Vitesse de l'Emulation
@@ -2452,13 +2456,13 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Détermine si un invité de commande sera affichée pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.
+ Détermine si un invité de commande sera affichée pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.
- Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.
+ Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.
@@ -2476,17 +2480,17 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Rend l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principale de l'application, au-dessus de la liste des jeux. Si cette option n'est pas cochée, l'affichage se fera dans une fenêtre séparée.
+ Rend l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principale de l'application, au-dessus de la liste des jeux. Si cette option n'est pas cochée, l'affichage se fera dans une fenêtre séparée.
- Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.
+ Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.
- Lorsqu'elles sont activées, les cartes mémoire et les contrôleurs seront écrasés lors du chargement des sauvegardes d'états. Cela peut entraîner la perte des sauvegardes et la non-concordance des types de contrôleurs. Pour les sauvegardes déterministes, activez cette option, sinon désactivez la.
+ Lorsqu'elles sont activées, les cartes mémoire et les contrôleurs seront écrasés lors du chargement des sauvegardes d'états. Cela peut entraîner la perte des sauvegardes et la non-concordance des types de contrôleurs. Pour les sauvegardes déterministes, activez cette option, sinon désactivez la.
@@ -2496,17 +2500,17 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Accélère la vitesse de l'émulation à la vitesse choisie ci-dessus. Si cette option n'est pas cochée, l'émulateur fonctionnera aussi vite que possible, ce qui peut ne pas être jouable.
+ Accélère la vitesse de l'émulation à la vitesse choisie ci-dessus. Si cette option n'est pas cochée, l'émulateur fonctionnera aussi vite que possible, ce qui peut ne pas être jouable.
- Augmente la résolution du compteur système lorsque l'émulation est lancée afin de fournir un rythme de trame plus précis. Peut augmenter l'utilisation de la batterie des ordinateurs portables.
+ Augmente la résolution du compteur système lorsque l'émulation est lancée afin de fournir un rythme de trame plus précis. Peut augmenter l'utilisation de la batterie des ordinateurs portables.
- Définit la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse sera atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.
+ Définit la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse sera atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.
@@ -2516,7 +2520,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Détermine le moteur qui est utilisé pour l'entrée du contrôleur. Les utilisateurs de Windows peuvent préférer utiliser XInput plutôt que SDL2 pour des raisons de compatibilité.
+ Détermine le moteur qui est utilisé pour l'entrée du contrôleur. Les utilisateurs de Windows peuvent préférer utiliser XInput plutôt que SDL2 pour des raisons de compatibilité.
@@ -2556,7 +2560,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Aucune image du BIOS n'a été trouvé pour la région %s
+ Aucune image du BIOS n'a été trouvé pour la région %s
@@ -2581,7 +2585,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Basculer sur l'Avance Rapide
+ Basculer sur l'Avance Rapide
@@ -2606,7 +2610,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Sauvegarder les Captures d'Ecrans
+ Sauvegarder les Captures d'Ecrans
@@ -2636,12 +2640,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Augmenter l'Echelle de Résolution
+ Augmenter l'Echelle de Résolution
- Diminuer l'Echelle de Résolution
+ Diminuer l'Echelle de Résolution
@@ -2651,7 +2655,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Recharder les Sahders du Post Traitement
+ Recharder les Shaders du Post Traitement
@@ -2663,227 +2667,227 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Sauvegardes d'Etats
+ Sauvegardes d'Etats
- Charger depuis l'Emplacement Sélectionné
+ Charger depuis l'Emplacement Sélectionné
- Sauvegarder vers l'Emplacmeent Sélectionné
+ Sauvegarder vers l'Emplacmeent Sélectionné
- Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Précédent
+ Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Précédent
- Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Suivant
+ Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Suivant
- Charger l'Etat du Jeu 1
+ Charger l'Etat du Jeu 1
- Charger l'Etat du Jeu 2
+ Charger l'Etat du Jeu 2
- Charger l'Etat du Jeu 3
+ Charger l'Etat du Jeu 3
- Charger l'Etat du Jeu 4
+ Charger l'Etat du Jeu 4
- Charger l'Etat du Jeu 5
+ Charger l'Etat du Jeu 5
- Charger l'Etat du Jeu 6
+ Charger l'Etat du Jeu 6
- Charger l'Etat du Jeu 7
+ Charger l'Etat du Jeu 7
- Charger l'Etat du Jeu 8
+ Charger l'Etat du Jeu 8
- Charger l'Etat du Jeu 9
+ Charger l'Etat du Jeu 9
- Charger l'Etat du Jeu 10
+ Charger l'Etat du Jeu 10
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 1
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 1
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 2
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 2
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 3
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 3
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 4
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 4
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 5
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 5
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 6
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 6
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 7
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 7
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 8
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 8
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 9
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 9
- Sauvegarder l'Etat du Jeu 10
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 10
- Charger l'Etat Complet 1
+ Charger l'Etat Complet 1
- Charger l'Etat Complet 2
+ Charger l'Etat Complet 2
- Charger l'Etat Complet 3
+ Charger l'Etat Complet 3
- Charger l'Etat Complet 4
+ Charger l'Etat Complet 4
- Charger l'Etat Complet 5
+ Charger l'Etat Complet 5
- Charger l'Etat Complet 6
+ Charger l'Etat Complet 6
- Charger l'Etat Complet 7
+ Charger l'Etat Complet 7
- Charger l'Etat Complet 8
+ Charger l'Etat Complet 8
- Charger l'Etat Complet 9
+ Charger l'Etat Complet 9
- Charger l'Etat Complet 10
+ Charger l'Etat Complet 10
- Sauvegarder l'Etat Complet 1
+ Sauvegarder l'Etat Complet 1
- Sauvegarder l'Etat Complet 2
+ Sauvegarder l'Etat Complet 2
- Sauvegarder l'Etat Complet 3
+ Sauvegarder l'Etat Complet 3
- Sauvegarder l'Etat Complet 4
+ Sauvegarder l'Etat Complet 4
- Sauvegarder l'Etat Complet 5
+ Sauvegarder l'Etat Complet 5
- Sauvegarder l'Etat Complet 6
+ Sauvegarder l'Etat Complet 6
- Sauvegarder l'Etat Complet 7
+ Sauvegarder l'Etat Complet 7
- Sauvegarder l'Etat Complet 8
+ Sauvegarder l'Etat Complet 8
- Sauvegarder l'Etat Complet 9
+ Sauvegarder l'Etat Complet 9
- Sauvegarder l'Etat Complet 10
+ Sauvegarder l'Etat Complet 10
@@ -2934,7 +2938,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Enlever l'Assignation
+ Enlever l'Assignation
@@ -3064,7 +3068,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- ParamètrS&es
+ Paramètr&es
@@ -3094,7 +3098,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Changer le Mode d'Emulation du CPU
+ Changer le Mode d'Emulation du CPU
@@ -3114,7 +3118,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Barre d'Outils
+ Barre d'Outils
@@ -3189,12 +3193,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Paramètres d'&Affichage...
+ Paramètres d'&Affichage...
- Paramètres d'&Améliorations...
+ Paramètres d'&Améliorations...
@@ -3299,7 +3303,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Résumer l'Etat
+ Résumer l'Etat
@@ -3324,7 +3328,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Désactiver l'Entrelacement
+ Désactiver l'Entrelacement
@@ -3334,7 +3338,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Copier l'Audio
+ Copier l'Audio
@@ -3344,32 +3348,32 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Afficher l'Etat du GPU
+ Afficher l'Etat du GPU
- Afficher l'Etat du CD-ROM
+ Afficher l'Etat du CD-ROM
- Afficher l'Etat du SPU
+ Afficher l'Etat du SPU
- Afficher l'Etat du Compteur
+ Afficher l'Etat du Compteur
- Afficher l'Etat du MDEC
+ Afficher l'Etat du MDEC
- &Captures d'Ecrans
+ &Captures d'Ecrans
@@ -3384,12 +3388,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Résumer la dernière sauvegarde d'état crée.
+ Résumer la dernière sauvegarde d'état crée.
- &Barre d'Outils
+ &Barre d'Outils
@@ -3418,13 +3422,13 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
-
-
+
+ Afficher les Titres (Voir la Grille)
-
- Zoom &In (Grid View)
+
+ &Zoomer (Voir la Grille)
@@ -3464,7 +3468,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Impossible de créer un contexte de dispositif d'affichage hôte.
+ Impossible de créer un contexte de dispositif d'affichage hôte.
@@ -3485,7 +3489,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Sélectionner l'Image Cover...
+ Sélectionner l'Image Cover...
@@ -3505,17 +3509,17 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Ajout d'un Répertoire de Recherche...
+ Ajout d'un Répertoire de Recherche...
- Choisir l'Image Cover
+ Choisir l'Image Cover
- Tous les Types d'Image Cover (*.jpg *.jpeg *.png)
+ Tous les Types d'Image Cover (*.jpg *.jpeg *.png)
@@ -3531,22 +3535,22 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Copier l'Erreur
+ Copier l'Erreur
- N'a pas réussi à supprimer la couverture existante '%1'
+ N'a pas réussi à supprimer la couverture existante '%1'
- N'a pas réussi à copier '%1' to '%2'
+ N'a pas réussi à copier '%1' to '%2'
- La langue a changé. Veuillez relancer l'application pour l'appliquer.
+ La langue a changé. Veuillez relancer l'application pour l'appliquer.
@@ -3581,17 +3585,17 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Mise à Jour de l'Erreur
+ Mise à Jour de l'Erreur
- <p>Désolé, vous essayez de mettre à jour la version de DuckStation laquelle n'est pas une version officiel Github. Pour éviter des incompatibilités, la mise à jour automatique n'est activée que sur les builds officiels. </p><p>Pour obtenir un build officiel, veuillez suivre les instructions sous "Téléchargement et Lancement" au lien ci-dessous:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+ <p>Désolé, vous essayez de mettre à jour la version de DuckStation laquelle n'est pas une version officiel Github. Pour éviter des incompatibilités, la mise à jour automatique n'est activée que sur les builds officiels. </p><p>Pour obtenir un build officiel, veuillez suivre les instructions sous "Téléchargement et Lancement" au lien ci-dessous:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
- La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur la plate-forme actuelle.
+ La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur la plate-forme actuelle.
@@ -3710,7 +3714,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Impossible de charger l'image de la carte mémoire.
+ Impossible de charger l'image de la carte mémoire.
@@ -3720,7 +3724,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- N'a pas écrit sur la carte à '%1'
+ N'a pas écrit sur la carte à '%1'
@@ -3730,7 +3734,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Carte mémoire '%1' n'est pas enregistré, voulez-vous l'enregistrer avant la fermeture ?
+ Carte mémoire '%1' n'est pas enregistré, voulez-vous l'enregistrer avant la fermeture ?
@@ -3740,27 +3744,27 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- N'a pas réussi à lire le fichier %1
+ N'a pas réussi à lire le fichier %1
- N'a pas écrit le fichier %1
+ N'a pas écrit le fichier %1
- N'a pas réussi à supprimer le fichier %1
+ N'a pas réussi à supprimer le fichier %1
- Sélectionnez le Fichier d'Import
+ Sélectionnez le Fichier d'Import
- Impossible d'importer la carte mémoire. Le journal peut contenir plus d'informations.
+ Impossible d'importer la carte mémoire. Le journal peut contenir plus d'informations.
@@ -3790,12 +3794,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- En cas d'utilisation de cartes mémoire de liste de lecture (m3u) et de cartes mémoire par jeu (titre), une seule carte mémoire sera utilisée pour tous les disques. Si la case n'est pas cochée, une carte séparée sera utilisée pour chaque disque.
+ En cas d'utilisation de cartes mémoire de liste de lecture (m3u) et de cartes mémoire par jeu (titre), une seule carte mémoire sera utilisée pour tous les disques. Si la case n'est pas cochée, une carte séparée sera utilisée pour chaque disque.
- Si l'un des modes "carte séparée par jeu" carte mémoire est choisi, ces cartes mémoire seront enregistrées dans le répertoire memcards.
+ Si l'un des modes "carte séparée par jeu" carte mémoire est choisi, ces cartes mémoire seront enregistrées dans le répertoire memcards.
@@ -3825,7 +3829,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Choisir un chemin pour l'image de la carte mémoire
+ Choisir un chemin pour l'image de la carte mémoire
@@ -3871,22 +3875,22 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Chemin de l'Image du Viseur
+ Chemin de l'Image du Viseur
- Chemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.
+ Chemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.
- Echelle de l'Image du Viseur
+ Echelle de l'Image du Viseur
- Échelle de l'image du viseur à l'écran.
+ Échelle de l'image du viseur à l'écran.
@@ -3962,12 +3966,12 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Chargement d'Etat depuis la '%s'...
+ Chargement d'Etat depuis la '%s'...
- Le Chargement d'Etat depuis la '%s' a échoué. Redémarrage.
+ Le Chargement d'Etat depuis la '%s' a échoué. Redémarrage.
@@ -3987,7 +3991,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Le mode PGXP CPU est incompatible avec le recompileur, qui utilise plutôt l'Interpréteur en Cache.
+ Le mode PGXP CPU est incompatible avec le recompileur, qui utilise plutôt l'Interpréteur en Cache.
@@ -4002,7 +4006,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Passage à %s%s vers le Mode d'Execution du CPU.
+ Passage à %s%s vers le Mode d'Execution du CPU.
@@ -4037,39 +4041,39 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Le %u de la carte mémoire de la sauvegarde d'état correspond aux données actuelles de la carte. Simulation du rechargement.
+ Le %u de la carte mémoire de la sauvegarde d'état correspond aux données actuelles de la carte. Simulation du rechargement.
- La Carte Mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. La Carte est ignorée.
+ La Carte Mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. La Carte est ignorée.
- La Carte mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. Création d'une carte temporaire.
+ La Carte mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. Création d'une carte temporaire.
- La Carte mémoire %u présente dans le système mais pas la Sauvegarde d'Etat. Suppression de la carte.
+ La Carte mémoire %u présente dans le système mais pas la Sauvegarde d'Etat. Suppression de la carte.
- La vitesse de l'horloge du CPU est réglée sur %u%% (%u / %u). Cela peut entraîner une instabilité.
+ La vitesse de l'horloge du CPU est réglée sur %u%% (%u / %u). Cela peut entraîner une instabilité.
- ATTENTION : l'overclock du CPU (%u%%) était différent dans la Sauvegarde d'Etat (%u%%).
+ ATTENTION : l'overclock du CPU (%u%%) était différent dans la Sauvegarde d'Etat (%u%%).
- N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders en Post-Traitement.
+ N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders en Post-Traitement.
@@ -4116,32 +4120,32 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Profil d'entrée chargé à partir de '%s'
+ Profil d'entrée chargé à partir de '%s'
- Impossible d'enregistrer la capture d'écran dans '%s'
+ Impossible d'enregistrer la capture d'écran dans '%s'
- Capture d'Ecran Sauvegardée sur '%s'.
+ Capture d'Ecran Sauvegardée sur '%s'.
- Le Profil d'Entrée '%s' ne peut être trouvé.
+ Le Profil d'Entrée '%s' ne peut être trouvé.
- Utilisation du profil d'entrée '%s'.
+ Utilisation du profil d'entrée '%s'.
- N'a pas réussi à charger les Cheats de '%s'.
+ N'a pas réussi à charger les Cheats de '%s'.
@@ -4191,7 +4195,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders de Post-Traitement.
+ N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders de Post-Traitement.
@@ -4201,7 +4205,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- L'Interpréteur CPU a été forcé par les paramètres du jeu.
+ L'Interpréteur CPU a été forcé par les paramètres du jeu.
@@ -4211,7 +4215,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- L'Entrelacement a été forcé par les paramètres du jeu.
+ L'Entrelacement a été forcé par les paramètres du jeu.
@@ -4221,17 +4225,17 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- L'Upscaling a été désactivé par les paramètres du jeu.
+ L'Upscaling a été désactivé par les paramètres du jeu.
- L'Echelle du Lissage a été désactivé par les paramètres du jeu.
+ L'Echelle du Lissage a été désactivé par les paramètres du jeu.
- L'Ecran Large a été désactivé par les paramètres du jeu.
+ L'Ecran Large a été désactivé par les paramètres du jeu.
@@ -4342,7 +4346,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- N'a pas réussi à ajouter de shader. Le journal peut contenir plus d'informations.
+ N'a pas réussi à ajouter de shader. Le journal peut contenir plus d'informations.
@@ -4395,7 +4399,7 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- La chaîne de post-traitement actuelle n'est pas valide, elle a été réinitialisée. Toute modification apportée écrasera la configuration existante.
+ La chaîne de post-traitement actuelle n'est pas valide, elle a été réinitialisée. Toute modification apportée écrasera la configuration existante.
@@ -4454,21 +4458,21 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- L'interface hôte n'a pas été initialisée. Impossible de continuer.
+ L'interface hôte n'a pas été initialisée. Impossible de continuer.
- Impossible d'ouvrir l'URL
+ Impossible d'ouvrir l'URL
- Impossible d'ouvrir l'URL.
+ Impossible d'ouvrir l'URL.
-L'URL était : %1
+L'URL était : %1
@@ -4476,7 +4480,7 @@ L'URL était : %1
- Aucun résumé sur la sauvegarde d'état n'a été trouvé.
+ Aucun résumé sur la sauvegarde d'état n'a été trouvé.
@@ -4517,12 +4521,12 @@ L'URL était : %1
- Effacer les Sauvegardes d'Etats...
+ Effacer les Sauvegardes d'Etats...
- Confirmation la Suppresion de la Sauvegarde d'Etat
+ Confirmation la Suppresion de la Sauvegarde d'Etat
@@ -4624,7 +4628,7 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- PAramètres des Raccourcis
+ Paramètres des Raccourcis
@@ -4639,12 +4643,12 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- Paramètres d'Affichage
+ Paramètres d'Affichage
- Paramètres d'Améliorations
+ Paramètres d'Améliorations
@@ -4669,7 +4673,7 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- <strong>Paramètres Générales</strong><hr>Ces options contrôlent l'apparence et le comportement de l'émulateur.<br><br><hr>Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
+ <strong>Paramètres Générales</strong><hr>Ces options contrôlent l'apparence et le comportement de l'émulateur.<br><br><hr>Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
@@ -4679,37 +4683,37 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- <strong>Paramètres de la Liste de Jeu</strong><hr>La liste ci-dessus indique les répertoires qui seront recherchés par DuckStation pour remplir la liste des jeux. Les répertoires de recherche peuvent être ajoutés, supprimés et changés en récursif/non récursif. En outre, la base de données redump.org peut être téléchargée ou mise à jour pour fournir les titres de disques, car les disques eux-mêmes ne fournissent pas d'informations sur les titres.
+ <strong>Paramètres de la Liste de Jeu</strong><hr>La liste ci-dessus indique les répertoires qui seront recherchés par DuckStation pour remplir la liste des jeux. Les répertoires de recherche peuvent être ajoutés, supprimés et changés en récursif/non récursif. En outre, la base de données redump.org peut être téléchargée ou mise à jour pour fournir les titres de disques, car les disques eux-mêmes ne fournissent pas d'informations sur les titres.
- <strong>Paramètres des Raccourcis</strong><hr>L'utilisation d'un raccourci clavier permet de déclencher des événements tels qu'une réinitialisation ou la prise de captures d'écran en appuyant sur une touche ou un bouton du contrôleur. Les titres des touches de raccourci sont explicites. Cliquer sur un raccourci déclenchera un compte à rebours, auquel cas vous devrez appuyer sur le bouton/axe de la touche ou du contrôleur que vous souhaitez raccourcir. Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.
+ <strong>Paramètres des Raccourcis</strong><hr>L'utilisation d'un raccourci clavier permet de déclencher des événements tels qu'une réinitialisation ou la prise de captures d'écran en appuyant sur une touche ou un bouton du contrôleur. Les titres des touches de raccourci sont explicites. Cliquer sur un raccourci déclenchera un compte à rebours, auquel cas vous devrez appuyer sur le bouton/axe de la touche ou du contrôleur que vous souhaitez raccourcir. Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.
- <strong>Paramètres des Contrôleurs</strong><hr>Cette page vous permet de choisir le type de contrôleur que vous souhaitez simuler pour la console, et de redéfinir les touches ou les boutons du contrôleur de jeu hôte selon votre choix. En cliquant sur une assignation, un compte à rebours sera lancé, auquel cas vous devrez appuyer sur la touche ou l'axe de la manette que vous souhaitez assigner. (Pour la vibration, appuyez sur n'importe quel bouton/axe de la manette à laquelle vous souhaitez envoyer la vibration). Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.
+ <strong>Paramètres des Contrôleurs</strong><hr>Cette page vous permet de choisir le type de contrôleur que vous souhaitez simuler pour la console, et de redéfinir les touches ou les boutons du contrôleur de jeu hôte selon votre choix. En cliquant sur une assignation, un compte à rebours sera lancé, auquel cas vous devrez appuyer sur la touche ou l'axe de la manette que vous souhaitez assigner. (Pour la vibration, appuyez sur n'importe quel bouton/axe de la manette à laquelle vous souhaitez envoyer la vibration). Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.
- <strong>Paramètres de la Carte Mémoire</strong><hr>Cette page vous permet de contrôler dans quel mode l'émulation de la carte mémoire fonctionnera, et où les images de ces cartes seront stockées sur le disque.
+ <strong>Paramètres de la Carte Mémoire</strong><hr>Cette page vous permet de contrôler dans quel mode l'émulation de la carte mémoire fonctionnera, et où les images de ces cartes seront stockées sur le disque.
- <strong>Paramètres d'Affichage</strong><hr>Ces options contrôlent la façon dont les images générées par la console sont affichées sur l'écran.
+ <strong>Paramètres d'Affichage</strong><hr>Ces options contrôlent la façon dont les images générées par la console sont affichées sur l'écran.
- <strong>Enhancement Settings</strong><hr>Ces options contrôlent les améliorations qui peuvent améliorer les visuels par rapport à la console d'origine. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>Ces options contrôlent les améliorations qui peuvent améliorer les visuels par rapport à la console d'origine. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
- <strong>Paramètres Post-traitement</strong><hr>Le Post-Traitement permet de modifier l'apparence de l'image affichée à l'écran à l'aide de différents filtres. Les shaders seront exécutés dans la séquence.
+ <strong>Paramètres Post-traitement</strong><hr>Le Post-Traitement permet de modifier l'apparence de l'image affichée à l'écran à l'aide de différents filtres. Les shaders seront exécutés dans la séquence.
@@ -4719,7 +4723,7 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- <strong>Paramètres Avancées</strong><hr>Ces options contrôlent l'enregistrement et le comportement interne de l'émulateur. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
+ <strong>Paramètres Avancées</strong><hr>Ces options contrôlent l'enregistrement et le comportement interne de l'émulateur. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
@@ -4732,27 +4736,27 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- La Sauvegarde d'Etat est incompatible : la version minimale est %u mais l'état est la version %u.
+ La Sauvegarde d'Etat est incompatible : la version minimale est %u mais l'état est la version %u.
- Impossible d'ouvrir l'image CD à partir de l'état de sauvegarde : '%s'.
+ Impossible d'ouvrir l'image CD à partir de l'état de sauvegarde : '%s'.
- La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de code. Utilisez plutôt une carte partagée.
+ La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de code. Utilisez plutôt une carte partagée.
- La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de titre. Utilisez plutôt une carte partagée.
+ La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de titre. Utilisez plutôt une carte partagée.
- Le chemin de la carte mémoire pour l'emplacement %u est manquant, utilisé celui par défaut.
+ Le chemin de la carte mémoire pour l'emplacement %u est manquant, utilisé celui par défaut.