diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
index bd8397cb7..443d24d01 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
@@ -54,8 +54,12 @@
Inicio de sesión en RetroAchievements
-
+ Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
+
+
+
+
Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
@@ -74,27 +78,42 @@
Listo...
-
+
+
+ <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Es necesario que vuelvas a introducir tus credenciales para hacer el seguimiento de los logros. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
+
+
+ &Iniciar sesión
-
+ Iniciando sesión...
-
+ Error al iniciar sesión
-
-
- Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
+
+
+ Fallo al iniciar sesión.
+Error: %1
+
+Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
-
+
+ Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
+
+
+ Fallo al iniciar sesión.
@@ -107,188 +126,251 @@
Formulario
-
- Configuración global
+ Configuración global
-
-
+
+ Logros
-
-
- Presencia en RA
+ Presencia en RA
-
-
- Modo de pruebas
+ Modo de pruebas
-
+ Usar el primer disco de la lista
-
-
- Tablas de clasificación
+ Tablas de clasificación
-
-
+
+ Modo «hardcore»
-
-
- Mostrar indicadores de desafío
+ Mostrar indicadores de desafío
-
-
+
+ Probar logros no oficiales
-
-
+
+ Efectos de sonido
-
-
- Mostrar notificaciones
+ Mostrar notificaciones
-
+ Cuenta
-
-
+
+ Acceso...
-
+ Ver perfil...
-
+
+
+ Configuración
+
+
+
+
+
+ Modo espectador
+
+
+
+
+
+ Modo «encore» (nueva partida)
+
+
+
+
+ Notificaciones
+
+
+
+
+
+ 5 segundos
+
+
+
+
+
+ Mostrar notificaciones de logros
+
+
+
+
+
+ Mostrar notificaciones de tablas
+
+
+
+
+
+ Superposiciones dentro del juego
+
+
+
+
+ Nombre de usuario:
+Creación del token de acceso:
+
+
+ Información del juego
-
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Si deseas utilizar el sistema de logros, deberás crear una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, pulsa el atajo para <span style=" font-weight:600;">abrir el menú de pausa</span> y selecciona en el menú la opción <span style=" font-weight:600;">Logros</span>.</p></body></html>
-
-
-
+
-
-
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+
+
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o al completar todos los logros de un juego.
+
+
+
+
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
+
+
+
+
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
+
+
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros no oficiales. Ten en cuenta que estos no son rastreados por RetroAchievements, así que se desbloquearán cada vez que ocurran.
-
- Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
+ Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
-
+ Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.
-
+ Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
-
-
-
+
+
+
+ Habilitado
-
- Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+ Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
- Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.
+ Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Reiniciar sistema
-
+ El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?
+
+
+
+
+
+ % segundo
+ % segundos
+
+
-
+ Nombre de usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ Cerrar sesión
-
+ Sesión no iniciada.
@@ -296,89 +378,311 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Achievements
-
+ Cargando estado
-
+ Reanudando estado
-
+ El cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».
-
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.
-
+
+
+ {} (no oficial)
+
+
+
+
+ Dominado: {}
+
+
+
+
+ {} logros, {} puntos
+
+
+
+
+ Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.
+
+
+
+
+ Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.
+
+
+
+
+ Tu tiempo: {}{}
+
+
+
+
+ Tu puntuación: {}{}
+
+
+
+
+ Tu valor: {}{}
+
+
+
+
+ (enviando)
+
+
+
+
+ Tu tiempo: {} (Mejor: {})
+
+
+
+
+ Tu puntuación: {} (Mejor: {})
+
+
+
+
+ Tu valor: {} (Mejor: {})
+
+
+
+
+ {}
+Posición en tabla: {} de {}
+
+
+
+
+ Error del servidor en {}:
+{}
+
+
+
+
+ Logros desconectados
+
+
+
+
+ No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.
+
+
+
+
+ Logros reconectados
+
+
+
+
+ Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.
+
+
+
+
+ Puntuación: {} ({} «softcore»)
+Mensajes sin leer: {}
+
+
+ Confirmar el modo «hardcore»
-
+ No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.
-
+
+
+ Logros de desafío activos
+
+
+
+
+ (modo «hardcore»)
+
+
+
+
+ ¡Has obtenido todos los logros y {} puntos!
+
+
+
+
+ Has obtenido {} de {} logros y {} de {} puntos.
+
+
+
+
+ Desconocido
+
+
+
+
+ Bloqueado
+
+
+
+
+ Desbloqueado
+
+
+
+
+ No admitido
+
+
+
+
+ No oficial
+
+
+
+
+ Desbloqueado recientemente
+
+
+
+
+ Desafíos activos
+
+
+
+
+ Próximamente
+
+
+
+
+ {} puntos
+
+
+
+
+ {} punto
+
+
+
+
+ XXX puntos
+
+
+
+
+ Desbloqueado: {}
+
+
+
+
+
+ Cargando...
+
+
+
+
+
+ Error al descargar la tabla de clasificación
+
+
+ El modo «hardcore» está activado.
-
+ El modo «hardcore» está desactivado.
-
+ {} (modo «hardcore»)
-
+ Has conseguido {} de {} logros y {} de {} puntos.
-
+ No hay logros para este juego.
-
- Tu puntuación: {} (mejor: {})
+ Tu puntuación: {} (mejor: {})
Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
-
+ Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.
-
+ No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo solo lectura.
-
+
+
+ Mostrar top
+
+
+
+
+ Mostrar cercanos
+
+
+
+
+ Rango
+
+
+
+
+ Nombre
+
+
+ Tiempo
-
+ Puntuación
-
+
+
+ Valor
+
+
+
+
+ Fecha de envío
+
+
+ Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...
@@ -1157,17 +1461,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+ XAudio2
@@ -1387,8 +1691,8 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1423,57 +1727,57 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
Recordar más tarde
-
+ Error de actualización
-
+ No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Versión nueva: %1 (%2)
-
+ Cargando...
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p>
-
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>
-
+ <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Descargando %1...
-
+ Cancelar
@@ -1582,17 +1886,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (el más lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -1600,17 +1904,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lo más lento)
-
+ MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -2171,7 +2475,7 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CommonHostInterface
-
+ Versión %u inválida (versión %s %u)
@@ -2179,22 +2483,22 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
ConsoleRegion
-
+ Detección automática
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -3050,40 +3354,80 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Formulario
-
+ Botones laterales
-
+ B
-
-
-
-
+
+
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Puntería relativa
+
+
+
+
+ Abajo
+
+
+
+
+ Izquierda
+
+
+
+
+ Arriba
+
+
+
+
+ Derecha
+
+
+
+
+ Configuración del cursor
+
+
+
+
+ <p>El modo GunCon utilizará por defecto el cursor del ratón. Para utilizarlo, <strong>no es necesario</strong> configurar ninguna asignación más allá del gatillo y los botones.</p>
+
+<p>Si deseas utilizar un mando o una pistola que simula un mando y no un ratón, deberías asignarlo a los elementos de la sección Puntería relativa. En caso contrario, dichos elementos <strong>deberían quedarse sin asignar</strong>.</p>
+
+
+
+
+
+ Pulsa un botón
-
+ A
-
+ Gatillo
-
+ Disparar fuera de la pantalla
-
+ Disparar
@@ -3214,7 +3558,7 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Dirección/Torcer
-
+ %1 %
@@ -3222,22 +3566,22 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Configuración de %1
-
+ Restablecer valores predeterminados
-
+ Buscar...
-
+ Seleccionar archivo
@@ -3472,27 +3816,27 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Establecer...
-
+ Sin configurar
-
+ Establecer frecuencia
-
+ Frecuencia:
-
+ La macro no se repetirá.
-
+ La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.
@@ -3670,36 +4014,36 @@ Esta acción no puede deshacerse.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Mando digital
-
+ Mando analógico (DualShock)
-
+ Palancas analógicas
-
-
+
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -3709,8 +4053,8 @@ Esta acción no puede deshacerse.
Mando analógico
-
-
+
+ GunCon
@@ -4227,82 +4571,82 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DigitalController
-
+ Botón de dirección hacia arriba
-
+ Botón de dirección hacia la derecha
-
+ Botón de dirección hacia abajo
-
+ Botón de dirección hacia la izquierda
-
+ Triángulo
-
+ Círculo
-
+ Cruz/X
-
+ Cuadrado
-
+ SELECT
-
+ START
-
+ L1
-
+ R1
-
+ L2
-
+ R2
-
+ Forzar modo de control Pop'n
-
+ Fuerza al mando digital a actuar como un mando Pop'n.
@@ -4310,27 +4654,27 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otra
-
+ Ajena a PS1
@@ -4338,17 +4682,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAlignment
-
+ Superior izquierda
-
+ Centrada
-
+ Inferior derecha
@@ -4356,17 +4700,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAspectRatio
-
+ Automática (nativa del juego)
-
+ Estirar para rellenar
-
+ Personalizada
@@ -4374,17 +4718,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayCropMode
-
+ No recortar
-
+ Solo el área de sobrebarrido
-
+ Todos los bordes
@@ -4392,22 +4736,22 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayScalingMode
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Vecino más cercano (por números enteros)
-
+ Bilineal (definido)
@@ -4743,58 +5087,63 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
EmuThread
-
+ Error
-
+ No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
- ID de juego: %1
+ ID de juego: %1
Título de juego: %2
Logros: %5 (%6)
-
-
+ %n punto%n puntos
+
+ Juego: %1 (%2)
+
+
+
+ «Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ %1 × %2
-
+ Juego: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2 %)
@@ -5071,13 +5420,13 @@ Logros: %5 (%6)
-
+ Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)
-
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
@@ -5097,232 +5446,252 @@ Logros: %5 (%6)
Submuestreo:
-
+
+
+ x
+
+
+ Mejoras de imagen
-
-
+
+ Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
-
+
+ Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)
-
+ Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilita el modo panorámico a las FMV)
-
+ Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en las FMV)
-
+ PGXP (transformación precisa de geometría)
-
-
+
+ Corregir perspectiva de texturas
-
-
+
+ Corrección de geometría
-
-
+
+ Corregir perspectiva de colores
-
-
+
+ Corrección de «culling»
-
-
+
+ Conservar precisión de proyección
-
-
+
+ Búfer de profundidad (baja compatibilidad)
-
-
+
+ Modo CPU (muy lento)
-
+ Submuestreo
-
+ Deshabilitado
-
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
+
+
+ Escala de submuestreo
+
+
+
+
+ 1x
+
+
+
+
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ <br> removed to make sure the entire string fits in the allocated space.Fuerza el renderizado y representación de los fotogramas en modo progresivo.<br>Eliminará el «efecto peine» producido por el entrelazado en aquellos juegos que utilicen el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Escala de resolución
-
+ The <br> is removed so the entire string fills in the allocated space.Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Fuerza la precisión de los colores dibujados en el búfer de fotogramas para que use 8 bits de precisión por canal. Producirá mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado, que aplicará un patrón para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero algunos no lo son y podrían mostrar efectos incorrectamente. Este ajuste solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
+
+
+ Habilitado
-
+ Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware.
-
+ Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.
-
+ Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits
-
+ Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Suavizar croma en imágenes a 24 bits
-
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Filtrado de texturas
-
+ Suaviza el aspecto pixelado de las texturas estiradas en objetos 3D aplicando un filtro. <br>Tendrá un mayor efecto con escalas de resolución más altas. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. <br>El modo de filtrado JINC2 y especialmente el xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder fluidez con ellos.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.
-
+ Hack para pantallas panorámicas
-
+ <br> removed to make the entire string fit in the allocated space.Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerrenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Utilizar el renderizador por software para cotejar
-
+ Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
-
+ Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Solo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.
-
+ Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.
-
+ Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su coste de rendimiento es muy alto.
@@ -5410,7 +5779,7 @@ Logros: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+
@@ -5419,327 +5788,327 @@ ${filetitle}: elemento del nombre de archivo del juego.
${serial}: número de serie del juego.
-
+ 1 fotograma
-
+ 10 fotogramas
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+ 11x
-
+ 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 fotogramas
-
+ 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (velocidad x4)
-
+ 3 fotogramas
-
+ 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4 fotogramas
-
+ 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5 fotogramas
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6 fotogramas
-
+ 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7 fotogramas
-
+ 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8 fotogramas
-
+ 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9 fotogramas
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 9x (para 4K)
-
+ Ya existe una Memory Card con el nombre «{}».
-
+
@@ -5748,2689 +6117,2824 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas retomar este estado?
-
+ Acerca de DuckStation
-
+
+
+ Cuenta
+
+
+
+
+ Notificaciones sobre logros
+
+
+ Logros
-
+ Configuración de logros
-
- Los logros están desactivados.
+ Los logros están desactivados.
-
- Logros: {} ({} puntos)
+ Logros: {} ({} puntos)
-
- Logros de desafío activos
+ Logros de desafío activos
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Añadir sombreador
-
+ Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Añade un sombreador nuevo a la cadena.
-
+ Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
- Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.
+ Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.
-
+
+
+ Los logros están desactivados.
+
+
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados.
-
+ Configuración avanzada
-
+ Absoluto: {}
-
+ Arrancar sin un archivo SBI
-
+ Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.
-
+ Aplicar parches de imagen
-
+ Configuraciones por juego
-
+ ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.
-
+ Motor de audio
-
+ Configuración de audio
-
+ Detección automática
-
+ Asignación automática
-
+ Automática según el tamaño de la ventana
-
+ Asignación automática de {} completada.
-
+ Asignación automática de {} fallida.
-
+ Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Cargar trucos automáticamente
-
+ Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.
-
+ Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.
-
+ Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.
-
+ Directorio de BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Configuración de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.
-
+ Volver al menú de pausa
-
+ Configuración del motor
-
+ Comportamiento
-
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Tamaño de búfer
-
+ Emulación de CD-ROM
-
+ Emulación de CPU
-
+ Modo de CPU
-
+ Cancelar
-
+ Cambiar disco
-
+ Cambia la configuración del emulador.
-
+ Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.
-
+ Lista de trucos
-
+ Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.
-
+ Suavizar croma en imágenes a 24 bits
-
+ Inicio limpio
-
+ Borrar configuración
-
+ Borrar sombreadores
-
+ Quita un sombreador de la cadena.
-
+ Elimina toda la configuración específica para este juego.
-
+ Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.
-
+ Cerrar
-
+ Cerrar juego
-
+ Cerrar menú
-
+ Valoración de compatibilidad
-
+ Compatibilidad:
-
+ Confirmar apagado
-
+ Configuración de la consola
-
+ Lista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Puerto de mando {}
-
+ Macros del puerto de mando {}
-
+ Configuración del puerto de mando {}
-
+ Puerto de mando {}{}
-
+ Macros del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración de mandos
-
+ Tipo de mando
-
+ Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ Controles
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema durante un avance rápido.
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema.
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Copia la configuración global de mandos actual a este juego.
-
+ Copiar configuración global
-
+ Copiar configuración
-
+ Configuración de carátula
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Crear
-
+ Crear Memory Card
-
+ Crear copias de seguridad de los estados guardados
-
+ Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.
-
+ Modo de recorte
-
+ Corrección de «culling»
-
+
+
+ Juego actual
+
+
+ Configuración de depuración
-
+ Valor predeterminado
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Vista predeterminada
-
+ Valor predeterminado: desactivado
-
+ Valor predeterminado: activado
-
+ Eliminar archivo guardado
-
+ Eliminar estado guardado
-
+ Búfer de profundidad
-
+ Detalles
-
+ No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.
-
+ Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del sistema y su reproducción por los altavoces.
-
+ Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.
-
+ Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.
-
+
+
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
+
+
+ Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.
-
+ Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del sistema la reclame.
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.
-
+ Configuración del dispositivo
-
+ Desactivar todas las mejoras
-
+ Deshabilitar entrelazado
-
+ Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Opción desactivada
-
+ Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.
-
+ Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.
-
+ Servidor de Discord...
-
+ Mostrar límite de FPS
-
+ Configuración de imagen
-
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+
+
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
+
+
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
+ Descargar carátulas
-
+ Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.
-
+ Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.
-
+ Submuestreo
-
+
+
+ Escala de submuestreo
+
+
+ Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.
-
+ DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Volcar escrituras de VRAM reemplazables
-
+ Configuración de emulación
-
+ Velocidad de emulación
-
+ Habilitar RAM de 8 MB
-
+ Logros
-
+ Mostrar estado en Discord
-
+ Inicio rápido
-
+
+
+ Superposiciones dentro del juego
+
+
+ «Overclocking»
-
+ Habilitar caché de vértices de la PGXP
-
+ Habilitar posprocesado
-
+ Vinculación de bloques del recompilador
-
+ ICache del recompilador
-
+ Excepciones de memoria del recompilador
-
+ Habilitar comprobación de región
-
+ Habilitar rebobinado
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
-
- Efectos de sonido
+
+
+ Habilitar registro por terminal
-
+
+
+ Modo «encore» (nueva partida)
+
+
+
+
+ Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
+El error ha sido el siguiente:
+
+
+
+
+ No hay logros para este juego.
+
+
+
+
+ No hay tablas de clasificación para este juego.
+
+
+
+
+ Esperando {:.0f} segundos...
+
+
+
+
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
+
+
+
+
+ Renderizar mallas de polígonos
+
+
+
+ Efectos de sonido
+
+
+ Habilitar búsqueda en subdirectorios
-
- Habilitar salida por terminal
+ Habilitar salida por terminal
-
+ Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo
-
+ Habilitar sincronía vertical (VSync)
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
-
+ Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.
-
+ Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.
-
+ Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.
-
+ Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
-
+ Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.
-
+ Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.
-
- Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.
+ Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.
-
+ Mejoras
-
+ Fuerza que se muestren todos los fotogramas generados para tener una fluidez óptima. Desactivar si hay problemas de velocidad o de sonido.
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.
-
+ Introduce el nombre de la Memory Card nueva.
-
+ Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg
-
+ Modo de ejecución
-
+ Salir
-
+ Salir guardando un estado
-
+ Salir sin guardar
-
+ Abandona el programa.
-
+ Fallo al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Fallo al crear la Memory Card «{}».
-
+ Fallo al eliminar el estado guardado.
-
+ Fallo al eliminar «{}».
-
+ Fallo al cargar «{}».
-
- Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
+ Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
-
+ Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+ Inicio rápido
-
+ Velocidad de avance rápido
-
+ Volumen de avance rápido
-
+ Título de archivo
-
- Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.
+ Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.
-
+ Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits
-
+ Forzar velocidad NTSC
-
+ Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.
-
+ Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+ Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
+
+
+ Desde archivo...
+
+
+ Resolución a pantalla completa
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.
-
+ Cuadrícula de juegos
-
- ID del juego: {}
+ ID del juego: {}
-
+ Lista de juegos
-
+ Configuración de la lista de juegos
-
+ Propiedades del juego
-
+ Estado de juego
-
+ Ranura de juego {0}##game_slot_{0}
-
- Título del juego: {}
+ Título del juego: {}
-
+ Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ Configuración del juego «{}» eliminada.
-
+ Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+
+
+ Juego: {} ({})
+
+
+ Género: %s
-
+ Repositorio en GitHub
-
+ Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Ranura global {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo «hardcore»
-
+
+
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el juego.
+
+
+
+
+ Ocultar cursor en pantalla completa
+
+
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.
-
+ Configuración de atajos
-
+ Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.
-
+ Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:
-
+ Incrementar la resolución del temporizador
-
+ Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.
-
+ Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.
-
+ Infinita/Instantánea
-
+ Inhibir salvapantallas
-
+
+
+ Orígenes de entrada
+
+
+ Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Perfil de entrada «{}» guardado.
-
- Escalado por números enteros
+ Escalado por números enteros
-
+ Integración
-
+ Configuración de la interfaz
-
+ Escala de resolución interna
-
+ Capturar pantalla a resolución interna
-
+ Gestor de problemas
-
+ Última partida
-
+ Última partida: %s
-
+ Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+
+
+ Notificaciones sobre tablas de clasificación
+
+
+ Tablas de clasificación
-
+
+
+ Las tablas de clasificación están desactivadas.
+
+
+ Limita la cantidad de fotogramas mostrados. Estos fotogramas seguirán renderizándose.
-
- Escalado lineal
+ Escalado lineal
-
+ Cargar dispositivos de estados guardados
-
+ Cargar perfil
-
+ Cargar estado para continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Carga un estado global.
-
+ Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.
-
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.
-
- Logros bloqueados
+ Logros bloqueados
-
+ Nivel de registro
-
+ Registrar en consola de depuración
-
+ Registrar en archivo
-
+ Registrar en consola del sistema
-
+ Registro
-
+ Configuración de registros
-
+ Iniciar sesión
-
+ Token de acceso generado el {}
-
+ Cerrar sesión
-
+
+
+ Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.
+
+
+ Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.
-
+ Muestra los mensajes en la ventana de la consola.
-
+ Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
+ Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ La macro se alternará cada {} fotogramas.
-
+ Botones de la macro {}
-
+ Frecuencia de la macro {}
-
+ Desencadenador de la macro {}
-
+ Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.
-
+ Directorio de Memory Cards
-
+ Ranura de Memory Card {}
-
+ Configuración de Memory Cards
-
+ Tipo de Memory Card {}
-
+ Memory Card «{}» creada.
-
+ Latencia mínima de salida
-
+ Bajar
-
+ Subir
-
+ Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.
-
+ Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.
-
+ Modo de multitap
-
+ Silenciar todo
-
+ Silenciar audio de CD
-
+ No
-
+ Sin asignar
-
+ No se han seleccionado botones
-
+ No se ha seleccionado un juego
-
+ No se han encontrado trucos para {}.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
+ No hay un estado en esta ranura.
-
+ No se han encontrado estados guardados.
-
+ Nula (velocidad doble)
-
+ Nula (velocidad normal)
-
+ Sesión no iniciada
-
+ Búsqueda en subdirectorios deshabilitada
-
+ Aceptar
-
+ Escala de mensajes en pantalla
-
+ Mensajes en pantalla
-
+ Abrir en explorador de archivos
-
+ Operaciones
-
+ Optimizar duración de fotogramas
-
+ Opciones
-
+ Latencia de salida
-
+ Volumen de salida
-
+ Porcentaje de overclocking
-
+
+
+ Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.
+
+
+
+
+ PGXP (transformación precisa de geometría)
+
+
+ Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP
-
+ Corrección de geometría de la PGXP
-
+ Tolerancia geométrica de la PGXP
-
+ Configuración de la PGXP
-
- Contraseña:
+ Contraseña:
-
+ Parches
-
- Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.
+ Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.
-
+ Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.
-
+ Ruta
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
+ Pausar al entrar en el menú
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausa el emulador cuando se inicie un juego.
-
+ Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.
-
+ Pausa el emulador cuando se abra el menú rápido y lo reanuda al cerrar dicho menú.
-
+ Configuraciones por juego
-
+ Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.
-
+ Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.
-
+ Corregir perspectiva de colores
-
+ Corregir perspectiva de texturas
-
+ Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
- Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.
+ Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.
-
+ Tipo de mando del puerto {}
-
+ Posición
-
+ Configuración de posprocesado
-
+ Cadena de posprocesado borrada.
-
- La cadena de posprocesado está vacía.
+ La cadena de posprocesado está vacía.
-
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
-
+ Precargar imágenes a RAM
-
+ Precargar texturas de reemplazo
-
+ Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronía vertical.
-
+ Conservar precisión de proyección
-
+ Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
-
+ Evita que el protector de pantalla se active y que el sistema entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.
-
+ Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Guardado rápido en estado
-
+ Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Aceleración de lectura
-
+ Lectura asíncrona de sectores
-
+ Memoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.
-
+ Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un hilo de trabajo.
-
+ Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.
-
+ Región
-
+ Región:
-
+ Fecha de lanzamiento: %s
-
+ Recargar sombreadores
-
+ Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.
-
+ Quitar de la cadena
-
+ Quitar de la lista
-
+ Etapa {} ({}) quitada.
-
+ Quita este sombreador de la cadena.
-
+ Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.
-
+
+
+ Renderizado
+
+
+ Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.
-
+ Volver a buscar todos los juegos
-
+ Reiniciar directorio de Memory Cards
-
+ Reiniciar tiempo jugado
-
+ Reiniciar configuración
-
+ Reiniciar sistema
-
+ Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).
-
+ Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.
-
+ Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.
-
+ Continuar
-
+ Reanudar juego
-
+ Frecuencia de guardado del rebobinado
-
+ Espacios de guardado para el rebobinado
-
+ Retroceder durante {0} fotogramas, con duración de {1:.2f} segundos requerirá hasta {3} MB de RAM y {4} MB de VRAM.
-
- Rich Presence
+ Rich Presence
-
+ «Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ Predicción de latencia
-
+ Predicción de latencia/Rebobinado
-
+ Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.
-
+ Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Guardar perfil
-
+ Capturar pantalla
-
+ Guardar estado
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Archivo guardado: {:%c}
-
+ Guarda las capturas de pantalla a la resolución interna de renderizado y sin aplicar posprocesado.
-
+ Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.
-
+ Escalado de tramado
-
+ Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.
-
+ Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.
-
+
+
+ Escalado
+
+
+ Buscar juegos nuevos
-
+ Buscando en subdirectorios
-
+ Imagen
-
+ Buscar en directorios
-
+ Aceleración de búsqueda
-
+ Seleccionar dispositivo
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Seleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.
-
+
+
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
+
+
+ Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.
-
+ Número de serie
-
+ Sesión: {}
-
+ Establecer asignación de entrada
-
+ Establecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM
-
+ Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.
-
+ Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.
-
+ Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
+ Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.
-
+ Configurando la asociación para el {} «{}».
-
+ Configuración
-
+
+
+ Ajustes y operaciones
+
+
+ Sombreador {} añadido en la etapa {}.
-
+ Nombre de Memory Card compartida
-
+ Mostrar uso de CPU
-
- Mostrar indicadores de desafío
+ Mostrar indicadores de desafío
-
+ Mostrar entradas del mando
-
+ Mostrar configuración de mejoras
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar duración de fotogramas
-
+ Mostrar uso de GPU
-
- Mostrar notificaciones
+ Mostrar notificaciones
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.
-
+ Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del sistema desgranado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.
-
+ Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+ Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.
-
+ Tamaño
-
+ Tamaño: %.2f MB
-
+ Inicio lento
-
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.
-
+ Ordenar por...
-
+ Invertir orden
-
+
+
+ Efectos de sonido
+
+
+
+
+ Modo espectador
+
+
+ Control de velocidad
-
+ Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Etapa {}: {}
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar descarga
-
+ Iniciar archivo
-
+ Iniciar a pantalla completa
-
+ Arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Arranca la consola desde el momento en el que se quedó la última vez que fue apagada.
-
+ Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.
-
+ Estirar imagen verticalmente
-
+ Modo de estiramiento
-
- Estirar para rellenar
+ Estirar para rellenar
-
+ Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.
-
+ Resumen
-
+ Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.
-
+ Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema
-
+ Sincroniza la presentación de los fotogramas del consola con el sistema. Hace que las animaciones sean más fluidas.
-
+ Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.
-
- Modo de pruebas
+ Modo de pruebas
-
+ Probar logros no oficiales
-
+ Volcado de texturas
-
+ Filtrado de texturas
-
+ Texturas de reemplazo
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al sistema.
-
+ Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.
-
- Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.
+ Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.
-
+ Presentación multihilo
-
+ Renderizado multihilo
-
+ Tiempo jugado
-
+ Tiempo jugado: %s
-
- Esperando %.0f segundos...
+ Esperando %.0f segundos...
-
+ Título
-
+ Alternar función analógica
-
+ Alternar avance rápido
-
+ Alternar cada %d fotogramas
-
+ Renderizado a color verdadero
-
+ Velocidad del turbo
-
+ Tipo
-
+ Deshacer carga de estado
-
+ Desconocido
-
+ Sin límite
-
- Logros desbloqueados
+ Logros desbloqueados
-
+ Usar cadena de intercambio de blits
-
+ Usar dispositivo gráfico de depuración
-
+ Usar configuración global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar números de serie como nombres de archivo
-
- Usar una Memory Card por cada subimagen
+ Usar una Memory Card por cada subimagen
-
+ Usar el renderizador por software para cotejar
-
- Nombre de usuario:
+ Nombre de usuario:
-
+ Nombre de usuario: {}
-
+ Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.
-
- Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.
+ Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.
-
+ Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.
-
+ Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Utiliza un segundo hilo para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.
-
+ Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.
-
+ Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+
+
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
+
+
+ Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.
-
+ Si esta opción está habilitada, se aplicará la configuración específica del juego y se desactivarán las mejoras no compatibles.
-
- Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
+ Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
-
+ Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del sistema.
-
+
+
+ Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
+
+
+ Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
-
- Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
+ Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
-
+ Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.
-
- XXX puntos
+ XXX puntos
-
+ Sí
-
- ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!
+ ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!
-
- Has desbloqueado {} de {} logros, ganando {} de {} puntos.
+ Has desbloqueado {} de {} logros, ganando {} de {} puntos.
-
- DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.
+ DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.
-
+ Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
+ «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} ha sido eliminado.
-
+ {} no existe.
-
+ {} no es una imagen de disco válida.
-
- {} punto
+ {} punto
-
- {} puntos
+ {} puntos
@@ -8450,17 +8954,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)
-
+ Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)
@@ -8468,33 +8972,33 @@ Do you want to load this save and continue?
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)
-
+ Hardware (D3D12)
-
+ Hardware (Metal)
-
+ Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)
-
-
+
+ Software
@@ -8605,37 +9109,37 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUTextureFilter
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal
-
+ Bilineal (sin unión de bordes)
-
+ JINC2 (lento)
-
+ JINC2 (lento, sin unión de bordes)
-
+ xBR (muy lento)
-
+ xBR (muy lento, sin unión de bordes)
@@ -8643,17 +9147,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUWireframeMode
-
+ Deshabilitar
-
+ Superponer mallas
-
+ Mostrar solo mallas
@@ -8767,72 +9271,72 @@ Do you want to load this save and continue?
GameListModel
-
+ Tipo
-
+ N.º de serie
-
+ Título
-
+ Título de archivo
-
+ Desarrolladora
-
+ Distribuidora
-
+ Género
-
+ Año
-
+ Jugadores
-
+ Tiempo jugado
-
+ Última partida
-
+ Tamaño
-
+ Región
-
+ Compatibilidad
@@ -9393,52 +9897,82 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
GunCon
-
+ Gatillo
-
+ Disparar fuera de la pantalla
-
+ A
-
+ B
-
+
+
+ Hacia la izquierda (relativa)
+
+
+
+
+ Hacia la derecha (relativa)
+
+
+
+
+ Hacia arriba (relativo)
+
+
+
+
+ Hacia abajo (relativo)
+
+
+ Ruta para la imagen de mira
-
+ La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.
-
+ Escala de la imagen de mira
-
+ La escala en pantalla de la imagen de mira.
-
+
+
+ Color del cursor
+
+
+
+
+ Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)
+
+
+ Escala X
-
+ Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.
@@ -9469,7 +10003,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ General
@@ -9504,7 +10038,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Alternar pausa
-
+ Alternar trucos
@@ -9514,12 +10048,12 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Apagar sistema
-
+ Alternar códigos de parche
-
+ Reiniciar sistema
@@ -9529,56 +10063,56 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Capturar pantalla
-
+ Cambiar disco
-
+ Avanzar fotograma
-
+ Rebobinar
-
+ Alternar control de velocidad de reloj («overclocking»)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Alternar renderizado por software
-
+ Alternar PGXP
-
+ Alternar búfer de profundidad de la PGXP
-
+ Incrementar escala de resolución
@@ -9593,336 +10127,336 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Abrir lista de logros
-
+ Abrir tabla de clasificación
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- Sistema
-
+ Cambiar ranuras de Memory Card
-
+ Incrementar velocidad de emulación
-
+ Disminuir velocidad de emulación
-
+ Reiniciar velocidad de emulación
-
+ Disminuir escala de resolución
-
+ Activar posprocesado
-
+ Recargar sombreadores de posprocesado
-
+ Recargar texturas de reemplazo
-
+ Alternar pantalla panorámica
-
+ Alternar modo CPU de la PGXP
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar ranura seleccionada
-
+ Guardar en ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado anterior
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Deshacer carga de estado
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Alternar silenciado de audio
-
+ Alternar silenciado de audio CD
-
+ Subir volumen
-
+ Bajar volumen
@@ -9974,7 +10508,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
InputBindingWidget
-
+ %n asignación
@@ -9982,8 +10516,8 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
-
+
+ Pulsa un botón/eje... [%1]
@@ -9991,17 +10525,17 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
InputVibrationBindingWidget
-
+ Error
-
+ No se han detectado dispositivos con motores de vibración.
-
+ Selecciona el motor de vibración para %1.
@@ -10009,52 +10543,52 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+ Detalles
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -10106,15 +10640,15 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
-
+
+ Cambiar disco
-
-
+
+ Cargar estado
@@ -10494,17 +11028,18 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
&Memory Cards
-
- Habilitar servidor GDB
+ Habilitar servidor GDB
+ Iniciar Big Picture
+ Big Picture
@@ -10515,7 +11050,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Continuar
@@ -10575,6 +11110,11 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
D&epurador de CPU
+
+
+
+ Habilitar servidor GDB
+
@@ -10626,169 +11166,170 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Apagar &sin guardar
-
-
+
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.
-
+ %1 (%2)
-
+ Selecciona la unidad de disco:
-
+ Iniciar disco
-
-
+
+ Administrador de trucos
-
+ Propiedades...
-
+ Abrir directorio contenedor...
-
+ Establecer imagen de carátula...
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Inicio rápido
-
+ Inicio completo
-
+ Iniciar y depurar
-
+ Excluir de la lista
-
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
- Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?
-
+
+
+ Error de copia
-
+ Fallo al eliminar la carátula existente «%1»
-
+ Fallo al copiar «%1» a «%2»
-
+ Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
-
-
-
+
+
+ Error
-
+ Fallo al obtener la información de la ventana a partir del widget
-
+ En pausa
-
+ Continuar (%1)
-
-
-
+
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+ Editar Memory Cards...
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+
@@ -10797,67 +11338,67 @@ The saves will not be recoverable.
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.
-
+ Cargar archivo...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de estado guardado
-
-
+
+ Estados guardados (*.sav)
-
+ Deshacer carga de estado
-
-
+
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
-
+
+ Estado global %1 (%2)
-
-
+
+ Estado global %1 (vacío)
-
+ Guardar en archivo...
-
+ &Trucos habilitados
-
+ &Aplicar trucos
-
+ Cargar estado para continuar
-
+
¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?
-
+ Empezar de cero
-
+ Borrar y empezar
-
+ Fallo al eliminar el estado guardado «%1».
-
+ Confirmación de cambio de disco
-
+ ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
+ Cambiar disco
-
+ Reiniciar
-
+ Cancelar
-
+
+
+ Detener Big Picture
+
+
+
+
+ Salir de Big Picture
+
+
+ Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.
-
+ Reiniciar tiempo jugado
-
+
+
+ Todos los archivos de imágenes de carátulas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+
+ Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual.
+
+
+
+
+ Fallo al eliminar «%1»
+
+
+ Confirmar reinicio
-
+
@@ -10934,25 +11500,25 @@ This action cannot be undone.
Esta acción no se puede deshacer.
-
+ Escala %1x
-
-
-
+
+
+ Archivo de destino
-
-
+
+ Archivos BIN (*.bin)
-
+ Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
@@ -10982,51 +11548,56 @@ Esta acción no se puede deshacer.
QDarkStyle
-
+ Confirmar apagado
-
+ ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?
-
+ Estado para continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card no encontrada
-
+ La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?
-
+ Fallo al crear la Memory Card «%1»
-
-
+
+ No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.
-
+
+
+ RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 «softcore»). %4 mensajes sin leer.
+
+
+ No mostrar otra vez
-
+
-
+ Error de actualización
-
+ <p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático solo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -11383,32 +11954,32 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MemoryCardType
-
+ No utilizar una Memory Card
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Memory Card individual para cada juego (por número de serie)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por título)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)
-
+ Memory Card no persistente (no guardar)
@@ -11416,22 +11987,22 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MultitapMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Habilitar solamente en el puerto 1
-
+ Habilitar solamente en el puerto 2
-
+ Habilitar en los puertos 1 y 2
@@ -11527,132 +12098,141 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
OSDMessage
-
- El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.
+ El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.
-
+ SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.
-
+ El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual.
-
+ Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.
-
+ Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u)
-
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u (SSAA).
-
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u.
+
+ El nivel de MSAA x{} no es compatible, se va a usar x{} en su lugar.
+
+
+
+
+ La escala de resolución x{0} no es divisible por la escala de submuestreo x{1}, utilizando x{2} en su lugar.
+
+
+ La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.
-
+ Reiniciando sistema.
-
+ Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.
-
+ Fallo al guardar el estado «%s».
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.
-
+ Cambiando al renderizador de GPU %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Trucos habilitados: {}. Podría haber inestabilidades.
-
+ Se ha(n) guardado {} truco(s) en «{}».
-
+ Lista de trucos «{}» borrada.
-
+ Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
@@ -11717,77 +12297,76 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.
-
+ La velocidad de reloj de la CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podría haber inestabilidades.
-
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podría haber inestabilidades.
-
+ Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.
-
+ AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).
-
- Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.
-
+ Trucos habilitados: {}.
-
+ Trucos deshabilitados: {}.
-
+ Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.
-
+ Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.
-
+ Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».
-
+ Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
-
+ Disco «%s» introducido (%s).
-
+ No hay trucos cargados.
@@ -11807,127 +12386,125 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
No se puede guardar el estado de un juego que no tenga número de serie.
-
- Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.
+ Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.
-
- Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.
+ Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.
-
+ Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz).
-
+ Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz).
-
+ PGXP habilitada.
-
+ PGXP deshabilitada.
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.
-
-
-
+
+
+ Volumen: {} %
-
+ Texturas de reemplazo recargadas.
-
+ Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.
-
+ El rebobinado no está habilitado.
+
- Velocidad de emulación establecida en %u %%.
-
+ Modo CPU de la PGXP habilitado.
-
+ Modo CPU de la PGXP deshabilitado.
-
+ Volumen: silenciado
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD activado.
-
+ Comenzando a volcar audio en «%s».
-
+ Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ El archivo de captura «%s» ya existe.
-
+ Fallo al guardar la captura «%s»
-
+ Captura de pantalla guardada en «%s».
@@ -11941,72 +12518,85 @@ Mandos soportados: %s
Selecciona un control de la lista superior.
-
+ Fallo al cargar trucos de «%s».
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.
-
+ Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»
-
+ Cargando estado de «{}»...
-
+ Guardar estado
-
+ Estado guardado en «{}».
-
+ Este estado de guardado se creó con una versión de la BIOS o con opciones de parche distintas. Podría haber problemas de estabilidad.
-
+
+
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
+Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.
+
+
+
+
+
+ Error
+
+
+ Truco «%s» habilitado.
-
+ Truco «%s» deshabilitado.
-
+ Aplicado truco «%s».
-
+ El truco «%s» ya está activado.
@@ -12125,24 +12715,46 @@ Selecciona un control de la lista superior.
PlayStationMouse
-
+ Botón izquierdo
-
+ Botón derecho
-
-
- Modo de ratón relativo
+
+
+ Sensibilidad horizontal
+
+
+
+
+
+ Ajusta la correspondencia entre el movimiento del ratón físico y el del ratón virtual.
+
+
+
+
+ Sensibilidad vertical
+
+
+
+ Modo de ratón relativo
-
- Bloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.
+ Bloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.
+
+
+
+ PlaystationMouse
+
+
+
+ Cursor
@@ -12302,29 +12914,29 @@ La URL era: %1
QtHost
-
-
-
+
+
+ Error
-
+ El archivo «%1» no existe.
-
+ El estado de guardado indicado no existe.
-
+ No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
-
+ No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
@@ -12360,42 +12972,42 @@ La URL era: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar anterior
-
+ Seleccionar siguiente
-
+ No hay estados guardados
-
+ Ranura global %d
-
+ Ranura de juego %d
-
+ Ranura %s %d
@@ -12403,19 +13015,47 @@ La URL era: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Predeterminado:
-
-
+
+ Reiniciar
-
+
+
+ Confirmar carpeta
+
+
+
+
+ El directorio que has elegido no existe:
+
+%1
+
+¿Quieres crearlo?
+
+
+
+
+ Error
+
+
+
+
+ La ruta de la carpeta no puede estar en blanco.
+
+
+ Seleccionar carpeta de %1
@@ -12428,183 +13068,182 @@ La URL era: %1
Configuración de DuckStation
-
- Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
+ Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
-
+ <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Resumen
-
+ <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.
-
+ General
-
+ Lista de juegos
-
+ BIOS
-
+ <strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan cómo se utiliza la BIOS y cómo se parcheará.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Consola
-
+ <strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Emulación
-
+ <strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Memory Cards
-
+ <strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.
-
+ <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.
-
+ Imagen
-
+ <strong>Configuración de imagen</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola.
-
+ Mejoras
-
+ <strong>Configuración de las mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Posprocesado
-
+ <strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.
-
+ Audio
-
+ <strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Logros
-
+ <strong>Configuración de los logros</strong><hr>Estas opciones controlan los logros de RetroAchievements. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Carpetas
-
+ <strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.
-
+ Avanzada
-
+ <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Confirmar el restablecimiento de los valores predeterminados
-
+ ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Valor recomendado
-
+ %1 [%2]
-
+ Usar configuración global [activar opción]
-
+ Usar configuración global [desactivar opción]
-
-
+
+ Usar configuración global [%1]
@@ -12885,73 +13524,81 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
System
-
+ Fallo al cargar la BIOS %s.
-
-
+
+ Error
-
+ Fallo al arrancar con el archivo de estado «{}».
-
+ Tamaño de imagen de la BIOS incorrecto
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
-
- Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.
+ Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.
-
- Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.
+ Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.
-
+
+
+ Fallo al abrir la imagen de CD «{}» del estado guardado {}.
+
+
+
+
+ Fallo al cambiar la subimagen {} en el CD «{}» utilizado por el estado guardado {}.
+
+
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.
-
+
-
+