diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
index bd8397cb7..443d24d01 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
@@ -54,8 +54,12 @@
Inicio de sesión en RetroAchievements
- Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
+ Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
+
+
+
+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
@@ -74,27 +78,42 @@
Listo...
-
+
+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
+ <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Es necesario que vuelvas a introducir tus credenciales para hacer el seguimiento de los logros. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.
+
+
+ &Login&Iniciar sesión
-
+ Logging in...Iniciando sesión...
-
+ Login ErrorError al iniciar sesión
-
- Login failed. Please check your username and password, and try again.
- Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
+
+ Login failed.
+Error: %1
+
+Please check your username and password, and try again.
+ Fallo al iniciar sesión.
+Error: %1
+
+Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
-
+ Login failed. Please check your username and password, and try again.
+ Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
+
+
+ Login failed.Fallo al iniciar sesión.
@@ -107,188 +126,251 @@
Formulario
- Global Settings
- Configuración global
+ Configuración global
-
-
+
+ Enable AchievementsLogros
-
- Enable Rich Presence
- Presencia en RA
+ Presencia en RA
-
- Enable Test Mode
- Modo de pruebas
+ Modo de pruebas
-
+ Use First Disc From PlaylistUsar el primer disco de la lista
-
- Enable Leaderboards
- Tablas de clasificación
+ Tablas de clasificación
-
-
+
+ Enable Hardcore ModeModo «hardcore»
-
- Show Challenge Indicators
- Mostrar indicadores de desafío
+ Mostrar indicadores de desafío
-
-
+
+ Test Unofficial AchievementsProbar logros no oficiales
-
-
+
+ Enable Sound EffectsEfectos de sonido
-
- Show Notifications
- Mostrar notificaciones
+ Mostrar notificaciones
-
+ AccountCuenta
-
-
+
+ Login...Acceso...
-
+ View Profile...Ver perfil...
-
+
+ Settings
+ Configuración
+
+
+
+
+ Enable Spectator Mode
+ Modo espectador
+
+
+
+
+ Enable Encore Mode
+ Modo «encore» (nueva partida)
+
+
+
+ Notifications
+ Notificaciones
+
+
+
+
+ 5 seconds
+ 5 segundos
+
+
+
+
+ Show Achievement Notifications
+ Mostrar notificaciones de logros
+
+
+
+
+ Show Leaderboard Notifications
+ Mostrar notificaciones de tablas
+
+
+
+
+ Enable In-Game Overlays
+ Superposiciones dentro del juego
+
+
+
+ Username:
+Login token generated at:
+ Nombre de usuario:
+Creación del token de acceso:
+
+
+ Game InfoInformación del juego
-
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html><html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Si deseas utilizar el sistema de logros, deberás crear una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, pulsa el atajo para <span style=" font-weight:600;">abrir el menú de pausa</span> y selecciona en el menú la opción <span style=" font-weight:600;">Logros</span>.</p></body></html>
-
-
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+
-
-
+
+
+
+ UncheckedDeshabilitado
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o al completar todos los logros de un juego.
+
+
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
+
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
+
+
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros no oficiales. Ten en cuenta que estos no son rastreados por RetroAchievements, así que se desbloquearán cada vez que ocurran.
- When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.
- Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
+ Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
-
+ When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
-
-
-
+
+
+
+ CheckedHabilitado
- Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
- Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
- Enables tracking and submission of leaderboards in supported games. If leaderboards are disabled, you will still be able to view the leaderboard and scores, but no scores will be uploaded.
- Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.
+ Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Reset SystemReiniciar sistema
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?
+
+
+
+ %n seconds
+
+ % segundo
+ % segundos
+
+
-
+ Username: %1
Login token generated on %2.Nombre de usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.
-
+ LogoutCerrar sesión
-
+ Not Logged In.Sesión no iniciada.
@@ -296,89 +378,311 @@ Token de inicio de sesión generado en %2.
Achievements
-
+ Loading stateCargando estado
-
+ Resuming stateReanudando estado
-
+ Hardcore mode disabled by state switch.El cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.
-
+
+ {} (Unofficial)
+ {} (no oficial)
+
+
+
+ Mastered {}
+ Dominado: {}
+
+
+
+ {} achievements, {} points
+ {} logros, {} puntos
+
+
+
+ Leaderboard attempt started.
+ Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.
+
+
+
+ Leaderboard attempt failed.
+ Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.
+
+
+
+ Your Time: {}{}
+ Tu tiempo: {}{}
+
+
+
+ Your Score: {}{}
+ Tu puntuación: {}{}
+
+
+
+ Your Value: {}{}
+ Tu valor: {}{}
+
+
+
+ (Submitting)
+ (enviando)
+
+
+
+ Your Time: {} (Best: {})
+ Tu tiempo: {} (Mejor: {})
+
+
+
+ Your Score: {} (Best: {})
+ Tu puntuación: {} (Mejor: {})
+
+
+
+ Your Value: {} (Best: {})
+ Tu valor: {} (Mejor: {})
+
+
+
+ {}
+Leaderboard Position: {} of {}
+ {}
+Posición en tabla: {} de {}
+
+
+
+ Server error in {}:
+{}
+ Error del servidor en {}:
+{}
+
+
+
+ Achievements Disconnected
+ Logros desconectados
+
+
+
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
+ No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.
+
+
+
+ Achievements Reconnected
+ Logros reconectados
+
+
+
+ All pending unlock requests have completed.
+ Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.
+
+
+
+ Score: {} ({} softcore)
+Unread messages: {}
+ Puntuación: {} ({} «softcore»)
+Mensajes sin leer: {}
+
+
+ Confirm Hardcore ModeConfirmar el modo «hardcore»
-
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.
-
+
+ Active Challenge Achievements
+ Logros de desafío activos
+
+
+
+ (Hardcore Mode)
+ (modo «hardcore»)
+
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned {} points!
+ ¡Has obtenido todos los logros y {} puntos!
+
+
+
+ You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points.
+ Has obtenido {} de {} logros y {} de {} puntos.
+
+
+
+ Unknown
+ Desconocido
+
+
+
+ Locked
+ Bloqueado
+
+
+
+ Unlocked
+ Desbloqueado
+
+
+
+ Unsupported
+ No admitido
+
+
+
+ Unofficial
+ No oficial
+
+
+
+ Recently Unlocked
+ Desbloqueado recientemente
+
+
+
+ Active Challenges
+ Desafíos activos
+
+
+
+ Almost There
+ Próximamente
+
+
+
+ {} points
+ {} puntos
+
+
+
+ {} point
+ {} punto
+
+
+
+ XXX points
+ XXX puntos
+
+
+
+ Unlocked: {}
+ Desbloqueado: {}
+
+
+
+
+ Loading...
+ Cargando...
+
+
+
+
+ Leaderboard download failed
+ Error al descargar la tabla de clasificación
+
+
+ Hardcore mode is now enabled.El modo «hardcore» está activado.
-
+ Hardcore mode is now disabled.El modo «hardcore» está desactivado.
-
+ {} (Hardcore Mode){} (modo «hardcore»)
-
+ You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points.Has conseguido {} de {} logros y {} de {} puntos.
-
+ This game has no achievements.No hay logros para este juego.
- Your Score: {} (Best: {})
Leaderboard Position: {} of {}
- Tu puntuación: {} (mejor: {})
+ Tu puntuación: {} (mejor: {})
Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
-
+ This game has {} leaderboards.Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo solo lectura.
-
+
+ Show Best
+ Mostrar top
+
+
+
+ Show Nearby
+ Mostrar cercanos
+
+
+
+ Rank
+ Rango
+
+
+
+ Name
+ Nombre
+
+
+ TimeTiempo
-
+ ScorePuntuación
-
+
+ Value
+ Valor
+
+
+
+ Date Submitted
+ Fecha de envío
+
+
+ Downloading leaderboard data, please wait...Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...
@@ -1157,17 +1461,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AudioBackend
-
+ Null (No Output)Nulo (sin salida)
-
+ CubebCubeb
-
+ XAudio2XAudio2
@@ -1387,8 +1691,8 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic UpdaterActualizador automático
@@ -1423,57 +1727,57 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
Recordar más tarde
-
+ Updater ErrorError de actualización
-
+ No updates are currently available. Please try again later.No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.
-
+ Current Version: %1 (%2)Versión actual: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)Versión nueva: %1 (%2)
-
+ Loading...Cargando...
-
+ <h2>Changes:</h2><h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>
-
+ <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Downloading %1...Descargando %1...
-
+ CancelCancelar
@@ -1582,17 +1886,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (Slowest)Intérprete (el más lento)
-
+ Cached Interpreter (Faster)Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompiler (Fastest)Recompilador (el más rápido)
@@ -1600,17 +1904,17 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CPUFastmemMode
-
+ Disabled (Slowest)Deshabilitado (lo más lento)
-
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)
-
+ LUT (Faster)LUT (más rápido)
@@ -2171,7 +2475,7 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
CommonHostInterface
-
+ Invalid version %u (%s version %u)Versión %u inválida (versión %s %u)
@@ -2179,22 +2483,22 @@ Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}
ConsoleRegion
-
+ Auto-DetectDetección automática
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Europa, Australia)
@@ -3050,40 +3354,80 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Formulario
-
+ Side ButtonsBotones laterales
-
+ BB
-
-
-
-
+
+ Relative Aiming
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Puntería relativa
+
+
+
+ Down
+ Abajo
+
+
+
+ Left
+ Izquierda
+
+
+
+ Up
+ Arriba
+
+
+
+ Right
+ Derecha
+
+
+
+ Pointer Setup
+ Configuración del cursor
+
+
+
+ <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+
+<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+ <p>El modo GunCon utilizará por defecto el cursor del ratón. Para utilizarlo, <strong>no es necesario</strong> configurar ninguna asignación más allá del gatillo y los botones.</p>
+
+<p>Si deseas utilizar un mando o una pistola que simula un mando y no un ratón, deberías asignarlo a los elementos de la sección Puntería relativa. En caso contrario, dichos elementos <strong>deberían quedarse sin asignar</strong>.</p>
+
+
+
+
+
+ PushButtonPulsa un botón
-
+ AA
-
+ TriggerGatillo
-
+ Fire OffscreenDisparar fuera de la pantalla
-
+ FireDisparar
@@ -3214,7 +3558,7 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Dirección/Torcer
-
+ %1%%1 %
@@ -3222,22 +3566,22 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ %1 SettingsConfiguración de %1
-
+ Restore Default SettingsRestablecer valores predeterminados
-
+ Browse...Buscar...
-
+ Select FileSeleccionar archivo
@@ -3472,27 +3816,27 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Establecer...
-
+ Not ConfiguredSin configurar
-
+ Set FrequencyEstablecer frecuencia
-
+ Frequency: Frecuencia:
-
+ Macro will not repeat.La macro no se repetirá.
-
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.
@@ -3670,36 +4014,36 @@ Esta acción no puede deshacerse.
ControllerType
-
+ NoneNinguno
-
+ Digital ControllerMando digital
-
+ Analog Controller (DualShock)Mando analógico (DualShock)
-
+ Analog JoystickPalancas analógicas
-
-
+
+ PlayStation MousePlayStation Mouse
-
+ NeGconNeGcon
@@ -3709,8 +4053,8 @@ Esta acción no puede deshacerse.
Mando analógico
-
-
+
+ GunConGunCon
@@ -4227,82 +4571,82 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DigitalController
-
+ D-Pad UpBotón de dirección hacia arriba
-
+ D-Pad RightBotón de dirección hacia la derecha
-
+ D-Pad DownBotón de dirección hacia abajo
-
+ D-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierda
-
+ TriangleTriángulo
-
+ CircleCírculo
-
+ CrossCruz/X
-
+ SquareCuadrado
-
+ SelectSELECT
-
+ StartSTART
-
+ L1L1
-
+ R1R1
-
+ L2L2
-
+ R2R2
-
+ Force Pop'n Controller ModeForzar modo de control Pop'n
-
+ Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.Fuerza al mando digital a actuar como un mando Pop'n.
@@ -4310,27 +4654,27 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Europa, Australia)
-
+ OtherOtra
-
+ Non-PS1Ajena a PS1
@@ -4338,17 +4682,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAlignment
-
+ Left / TopSuperior izquierda
-
+ CenterCentrada
-
+ Right / BottomInferior derecha
@@ -4356,17 +4700,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Game Native)Automática (nativa del juego)
-
+ Stretch To FillEstirar para rellenar
-
+ CustomPersonalizada
@@ -4374,17 +4718,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayCropMode
-
+ NoneNo recortar
-
+ Only Overscan AreaSolo el área de sobrebarrido
-
+ All BordersTodos los bordes
@@ -4392,22 +4736,22 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayScalingMode
-
+ Nearest-NeighborVecino más cercano
-
+ Bilinear (Smooth)Bilineal (suavizado)
-
+ Nearest-Neighbor (Integer)Vecino más cercano (por números enteros)
-
+ Bilinear (Sharp)Bilineal (definido)
@@ -4743,58 +5087,63 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
EmuThread
-
+ ErrorError
-
+ No resume save state found.No se han encontrado estados guardados para continuar.
- Game ID: %1
Game Title: %2
Achievements: %5 (%6)
- ID de juego: %1
+ ID de juego: %1
Título de juego: %2
Logros: %5 (%6)
- %n points
-
+ %n punto%n puntos
+ Game: %1 (%2)
+
+ Juego: %1 (%2)
+
+
+
+ Rich presence inactive or unsupported.«Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ %1x%2%1 × %2
-
+ Game: %1 FPSJuego: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)Vídeo: %1 FPS (%2 %)
@@ -5071,13 +5420,13 @@ Logros: %5 (%6)
-
+ True Color Rendering (24-bit, disables dithering)Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)
-
+ Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
@@ -5097,232 +5446,252 @@ Logros: %5 (%6)
Submuestreo:
-
+
+ x
+ x
+
+
+ Display EnhancementsMejoras de imagen
-
-
+
+ Disable Interlacing (force progressive render/scan)Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
-
+
+ Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)
-
+ Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilita el modo panorámico a las FMV)
-
+ Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en las FMV)
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (transformación precisa de geometría)
-
-
+
+ Perspective Correct TexturesCorregir perspectiva de texturas
-
-
+
+ Geometry CorrectionCorrección de geometría
-
-
+
+ Perspective Correct ColorsCorregir perspectiva de colores
-
-
+
+ Culling CorrectionCorrección de «culling»
-
-
+
+ Preserve Projection PrecisionConservar precisión de proyección
-
-
+
+ Depth Buffer (Low Compatibility)Búfer de profundidad (baja compatibilidad)
-
-
+
+ CPU Mode (Very Slow)Modo CPU (muy lento)
-
+ DownsamplingSubmuestreo
-
+ DisabledDeshabilitado
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
+
+ Downsampling Display Scale
+ Escala de submuestreo
+
+
+
+ 1x
+ 1x
+
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedDeshabilitado
-
+ Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b><br> removed to make sure the entire string fits in the allocated space.Fuerza el renderizado y representación de los fotogramas en modo progresivo.<br>Eliminará el «efecto peine» producido por el entrelazado en aquellos juegos que utilicen el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Resolution ScaleEscala de resolución
-
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.The <br> is removed so the entire string fills in the allocated space.Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.Fuerza la precisión de los colores dibujados en el búfer de fotogramas para que use 8 bits de precisión por canal. Producirá mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado, que aplicará un patrón para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero algunos no lo son y podrían mostrar efectos incorrectamente. Este ajuste solo se aplica a los renderizadores de hardware.
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+
+
+ CheckedHabilitado
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+ Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware.
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+ Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.
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+ Force 4:3 For 24-bit DisplayForzar 4:3 para imágenes a 24 bits
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+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
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+ Chroma Smoothing For 24-Bit DisplaySuavizar croma en imágenes a 24 bits
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+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
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+ Texture FilteringFiltrado de texturas
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+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.Suaviza el aspecto pixelado de las texturas estiradas en objetos 3D aplicando un filtro. <br>Tendrá un mayor efecto con escalas de resolución más altas. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. <br>El modo de filtrado JINC2 y especialmente el xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder fluidez con ellos.
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+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.
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+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.
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+ Widescreen HackHack para pantallas panorámicas
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+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b><br> removed to make the entire string fit in the allocated space.Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerrenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
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+ Use Software Renderer For ReadbacksUtilizar el renderizador por software para cotejar
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+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
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+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Solo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
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+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.
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+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.
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+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
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+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su coste de rendimiento es muy alto.
@@ -5410,7 +5779,7 @@ Logros: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+ ${title}: Title of the game.
${filetitle}: Name component of the game's filename.
${serial}: Serial of the game.
@@ -5419,327 +5788,327 @@ ${filetitle}: elemento del nombre de archivo del juego.
${serial}: número de serie del juego.
-
+ 1 Frame1 fotograma
-
+ 10 Frames10 fotogramas
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x10x
-
+ 10x (20x Speed)10x (velocidad 20x)
-
+ 11x11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x12x
-
+ 13x13x
-
+ 14x14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x15x
-
+ 16x16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x1x
-
+ 2 Frames2 fotogramas
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x2x
-
+ 2x (Quad Speed)2x (velocidad x4)
-
+ 3 Frames3 fotogramas
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x3x
-
+ 3x (6x Speed)3x (velocidad 6x)
-
+ 3x (for 720p)3x (para 720p)
-
+ 4 Frames4 fotogramas
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x4x
-
+ 4x (8x Speed)4x (velocidad 8x)
-
+ 5 Frames5 fotogramas
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x5x
-
+ 5x (10x Speed)5x (velocidad 10x)
-
+ 5x (for 1080p)5x (para 1080p)
-
+ 6 Frames6 fotogramas
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x6x
-
+ 6x (12x Speed)6x (velocidad 12x)
-
+ 6x (for 1440p)6x (para 1440p)
-
+ 7 Frames7 fotogramas
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x7x
-
+ 7x (14x Speed)7x (velocidad 14x)
-
+ 8 Frames8 fotogramas
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x8x
-
+ 8x (16x Speed)8x (velocidad 16x)
-
+ 9 Frames9 fotogramas
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x9x
-
+ 9x (18x Speed)9x (velocidad 18x)
-
+ 9x (for 4K)9x (para 4K)
-
+ A memory card with the name '{}' already exists.Ya existe una Memory Card con el nombre «{}».
-
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -5748,2689 +6117,2824 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas retomar este estado?
-
+ About DuckStationAcerca de DuckStation
-
+
+ Account
+ Cuenta
+
+
+
+ Achievement Notifications
+ Notificaciones sobre logros
+
+
+ AchievementsLogros
-
+ Achievements SettingsConfiguración de logros
- Achievements are disabled.
- Los logros están desactivados.
+ Los logros están desactivados.
- Achievements: {} ({} points)
- Logros: {} ({} puntos)
+ Logros: {} ({} puntos)
- Active Challenge Achievements
- Logros de desafío activos
+ Logros de desafío activos
-
+ Add Search DirectoryAñadir directorio de búsqueda
-
+ Add ShaderAñadir sombreador
-
+ Adds a new directory to the game search list.Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Adds a new shader to the chain.Añade un sombreador nuevo a la cadena.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
- Adds padding to ensure pixels are a whole number in size.
- Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.
+ Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.
-
+
+ Achievements are not enabled.
+ Los logros están desactivados.
+
+
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados.
-
+ Advanced SettingsConfiguración avanzada
-
+ All Time: {}Absoluto: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FileArrancar sin un archivo SBI
-
+ Allows loading protected games without subchannel information.Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.
-
+ Apply Image PatchesAplicar parches de imagen
-
+ Apply Per-Game SettingsConfiguraciones por juego
-
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.
-
+ Aspect RatioRelación de aspecto
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.
-
+ Audio BackendMotor de audio
-
+ Audio SettingsConfiguración de audio
-
+ Auto-DetectDetección automática
-
+ Automatic MappingAsignación automática
-
+ Automatic based on window sizeAutomática según el tamaño de la ventana
-
+ Automatic mapping completed for {}.Asignación automática de {} completada.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Asignación automática de {} fallida.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Automatically Load CheatsCargar trucos automáticamente
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.
-
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.
-
+ BIOS DirectoryDirectorio de BIOS
-
+ BIOS SelectionSelección de BIOS
-
+ BIOS SettingsConfiguración de BIOS
-
+ BIOS for {}BIOS para {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.
-
+ Back To Pause MenuVolver al menú de pausa
-
+ Backend SettingsConfiguración del motor
-
+ BehaviorComportamiento
-
+ Borderless FullscreenPantalla completa sin bordes
-
+ Buffer SizeTamaño de búfer
-
+ CD-ROM EmulationEmulación de CD-ROM
-
+ CPU EmulationEmulación de CPU
-
+ CPU ModeModo de CPU
-
+ CancelCancelar
-
+ Change DiscCambiar disco
-
+ Change settings for the emulator.Cambia la configuración del emulador.
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+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.
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+ Cheat ListLista de trucos
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.
-
+ Chroma Smoothing For 24-Bit DisplaySuavizar croma en imágenes a 24 bits
-
+ Clean BootInicio limpio
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+ Clear SettingsBorrar configuración
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+ Clear ShadersBorrar sombreadores
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+ Clears a shader from the chain.Quita un sombreador de la cadena.
-
+ Clears all settings set for this game.Elimina toda la configuración específica para este juego.
-
+ Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.
-
+ CloseCerrar
-
+ Close GameCerrar juego
-
+ Close MenuCerrar menú
-
+ Compatibility RatingValoración de compatibilidad
-
+ Compatibility: Compatibilidad:
-
+ Confirm Power OffConfirmar apagado
-
+ Console SettingsConfiguración de la consola
-
+ Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdLista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Controller Port {}Puerto de mando {}
-
+ Controller Port {} MacrosMacros del puerto de mando {}
-
+ Controller Port {} SettingsConfiguración del puerto de mando {}
-
+ Controller Port {}{}Puerto de mando {}{}
-
+ Controller Port {}{} MacrosMacros del puerto de mando {}{}
-
+ Controller Port {}{} SettingsConfiguración del puerto de mando {}{}
-
+ Controller SettingsConfiguración de mandos
-
+ Controller TypeTipo de mando
-
+ Controller settings reset to default.Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ ControlsControles
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema durante un avance rápido.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema.
-
+ Copies the current global settings to this game.Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.Copia la configuración global de mandos actual a este juego.
-
+ Copy Global SettingsCopiar configuración global
-
+ Copy SettingsCopiar configuración
-
+ Cover SettingsConfiguración de carátula
-
+ Covers DirectoryDirectorio de carátulas
-
+ CreateCrear
-
+ Create Memory CardCrear Memory Card
-
+ Create Save State BackupsCrear copias de seguridad de los estados guardados
-
+ Creates a new memory card file or folder.Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.
-
+ Crop ModeModo de recorte
-
+ Culling CorrectionCorrección de «culling»
-
+
+ Current Game
+ Juego actual
+
+
+ Debugging SettingsConfiguración de depuración
-
+ DefaultValor predeterminado
-
+ Default BootInicio predeterminado
-
+ Default ViewVista predeterminada
-
+ Default: DisabledValor predeterminado: desactivado
-
+ Default: EnabledValor predeterminado: activado
-
+ Delete SaveEliminar archivo guardado
-
+ Delete StateEliminar estado guardado
-
+ Depth BufferBúfer de profundidad
-
+ DetailsDetalles
-
+ Details unavailable for game not scanned in game list.No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del sistema y su reproducción por los altavoces.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.
-
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
+
+
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del sistema la reclame.
-
+ Determines the emulated hardware type.Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.
-
+ Device SettingsConfiguración del dispositivo
-
+ Disable All EnhancementsDesactivar todas las mejoras
-
+ Disable InterlacingDeshabilitar entrelazado
-
+ Disable Subdirectory ScanningDeshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ DisabledOpción desactivada
-
+ Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.
-
+ Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.
-
+ Discord ServerServidor de Discord...
-
+ Display FPS LimitMostrar límite de FPS
-
+ Display SettingsConfiguración de imagen
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
+
+
+ Double-Click Toggles FullscreenHacer doble clic para pantalla completa
-
+ Download CoversDescargar carátulas
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.
-
+ DownsamplingSubmuestreo
-
+
+ Downsampling Display Scale
+ Escala de submuestreo
+
+
+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.
-
+ DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Dump Replaceable VRAM WritesVolcar escrituras de VRAM reemplazables
-
+ Emulation SettingsConfiguración de emulación
-
+ Emulation SpeedVelocidad de emulación
-
+ Enable 8MB RAMHabilitar RAM de 8 MB
-
+ Enable AchievementsLogros
-
+ Enable Discord PresenceMostrar estado en Discord
-
+ Enable Fast BootInicio rápido
-
+
+ Enable In-Game Overlays
+ Superposiciones dentro del juego
+
+
+ Enable Overclocking«Overclocking»
-
+ Enable PGXP Vertex CacheHabilitar caché de vértices de la PGXP
-
+ Enable Post ProcessingHabilitar posprocesado
-
+ Enable Recompiler Block LinkingVinculación de bloques del recompilador
-
+ Enable Recompiler ICacheICache del recompilador
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsExcepciones de memoria del recompilador
-
+ Enable Region CheckHabilitar comprobación de región
-
+ Enable RewindingHabilitar rebobinado
-
+ Enable SDL Input SourceHabilitar origen de entrada SDL
-
- Enable Sound Effects
- Efectos de sonido
+
+ Enable TTY Logging
+ Habilitar registro por terminal
-
+
+ Encore Mode
+ Modo «encore» (nueva partida)
+
+
+
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
+Error was:
+ Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
+El error ha sido el siguiente:
+
+
+
+ This game has no achievements.
+ No hay logros para este juego.
+
+
+
+ This game has no leaderboards.
+ No hay tablas de clasificación para este juego.
+
+
+
+ Timing out in {:.0f} seconds...
+ Esperando {:.0f} segundos...
+
+
+
+ Use Single Card For Multi-Disc Games
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
+
+
+
+ Wireframe Rendering
+ Renderizar mallas de polígonos
+
+
+ Enable Sound Effects
+ Efectos de sonido
+
+
+ Enable Subdirectory ScanningHabilitar búsqueda en subdirectorios
- Enable TTY Output
- Habilitar salida por terminal
+ Habilitar salida por terminal
-
+ Enable VRAM Write Texture ReplacementEscritura de la VRAM a las texturas de reemplazo
-
+ Enable VSyncHabilitar sincronía vertical (VSync)
-
+ Enable XInput Input SourceHabilitar origen de entrada XInput
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.
-
+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
-
+ Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.
-
+ Enables the replacement of background textures in supported games.Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.
- Enables tracking and submission of leaderboards in supported games.
- Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.
+ Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.
-
+ EnhancementsMejoras
-
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.Fuerza que se muestren todos los fotogramas generados para tener una fluidez óptima. Desactivar si hay problemas de velocidad o de sonido.
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.
-
+ Enter the name of the memory card you wish to create.Introduce el nombre de la Memory Card nueva.
-
+ Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpgEjemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg
-
+ Execution ModeModo de ejecución
-
+ ExitSalir
-
+ Exit And Save StateSalir guardando un estado
-
+ Exit Without SavingSalir sin guardar
-
+ Exits the program.Abandona el programa.
-
+ Failed to copy text to clipboard.Fallo al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Failed to create memory card '{}'.Fallo al crear la Memory Card «{}».
-
+ Failed to delete save state.Fallo al eliminar el estado guardado.
-
+ Failed to delete {}.Fallo al eliminar «{}».
-
+ Failed to load '{}'.Fallo al cargar «{}».
- Failed to load shader {}. It may be invalid.
- Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
+ Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
-
+ Failed to save input profile '{}'.Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+ Fast BootInicio rápido
-
+ Fast Forward SpeedVelocidad de avance rápido
-
+ Fast Forward VolumeVolumen de avance rápido
-
+ File TitleTítulo de archivo
- Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio.
- Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.
+ Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.
-
+ Force 4:3 For 24-Bit DisplayForzar 4:3 para imágenes a 24 bits
-
+ Force NTSC TimingsForzar velocidad NTSC
-
+ Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
+
+ From File...
+ Desde archivo...
+
+
+ Fullscreen ResolutionResolución a pantalla completa
-
+ GPU AdapterAdaptador de GPU
-
+ GPU RendererRenderizador de GPU
-
+ GPU adapter will be applied after restarting.El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.
-
+ Game GridCuadrícula de juegos
- Game ID: {}
- ID del juego: {}
+ ID del juego: {}
-
+ Game ListLista de juegos
-
+ Game List SettingsConfiguración de la lista de juegos
-
+ Game PropertiesPropiedades del juego
-
+ Game Quick SaveEstado de juego
-
+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Ranura de juego {0}##game_slot_{0}
- Game Title: {}
- Título del juego: {}
+ Título del juego: {}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ Game path copied to clipboard.Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Game region copied to clipboard.Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Game serial copied to clipboard.Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Configuración del juego «{}» eliminada.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.
-
+ Game title copied to clipboard.Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game type copied to clipboard.Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+
+ Game: {} ({})
+ Juego: {} ({})
+
+
+ Genre: %sGénero: %s
-
+ GitHub RepositoryRepositorio en GitHub
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Ranura global {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeModo «hardcore»
-
+
+ Hardcore mode will be enabled on next game restart.
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el juego.
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Ocultar cursor en pantalla completa
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.
-
+ Hotkey SettingsConfiguración de atajos
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.
-
+ In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:
-
+ Increase Timer ResolutionIncrementar la resolución del temporizador
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.
-
+ Infinite/InstantaneousInfinita/Instantánea
-
+ Inhibit ScreensaverInhibir salvapantallas
-
+
+ Input Sources
+ Orígenes de entrada
+
+
+ Input profile '{}' loaded.Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Input profile '{}' saved.Perfil de entrada «{}» guardado.
- Integer Upscaling
- Escalado por números enteros
+ Escalado por números enteros
-
+ IntegrationIntegración
-
+ Interface SettingsConfiguración de la interfaz
-
+ Internal Resolution ScaleEscala de resolución interna
-
+ Internal Resolution ScreenshotsCapturar pantalla a resolución interna
-
+ Issue TrackerGestor de problemas
-
+ Last PlayedÚltima partida
-
+ Last Played: %sÚltima partida: %s
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+
+ Leaderboard Notifications
+ Notificaciones sobre tablas de clasificación
+
+
+ LeaderboardsTablas de clasificación
-
+
+ Leaderboards are not enabled.
+ Las tablas de clasificación están desactivadas.
+
+
+ Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.Limita la cantidad de fotogramas mostrados. Estos fotogramas seguirán renderizándose.
- Linear Upscaling
- Escalado lineal
+ Escalado lineal
-
+ Load Devices From Save StatesCargar dispositivos de estados guardados
-
+ Load ProfileCargar perfil
-
+ Load Resume StateCargar estado para continuar
-
+ Load StateCargar estado
-
+ Loads a global save state.Carga un estado global.
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.
- Locked Achievements
- Logros bloqueados
+ Logros bloqueados
-
+ Log LevelNivel de registro
-
+ Log To Debug ConsoleRegistrar en consola de depuración
-
+ Log To FileRegistrar en archivo
-
+ Log To System ConsoleRegistrar en consola del sistema
-
+ LoggingRegistro
-
+ Logging SettingsConfiguración de registros
-
+ LoginIniciar sesión
-
+ Login token generated on {}Token de acceso generado el {}
-
+ LogoutCerrar sesión
-
+
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
+ Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.
+
+
+ Logs in to RetroAchievements.Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.
-
+ Logs messages to the console window.Muestra los mensajes en la ventana de la consola.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
+ Logs out of RetroAchievements.Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ Macro will toggle every {} frames.La macro se alternará cada {} fotogramas.
-
+ Macro {} ButtonsBotones de la macro {}
-
+ Macro {} FrequencyFrecuencia de la macro {}
-
+ Macro {} TriggerDesencadenador de la macro {}
-
+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.
-
+ Memory Card DirectoryDirectorio de Memory Cards
-
+ Memory Card Port {}Ranura de Memory Card {}
-
+ Memory Card SettingsConfiguración de Memory Cards
-
+ Memory Card {} TypeTipo de Memory Card {}
-
+ Memory card '{}' created.Memory Card «{}» creada.
-
+ Minimal Output LatencyLatencia mínima de salida
-
+ Move DownBajar
-
+ Move UpSubir
-
+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.
-
+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.
-
+ Multitap ModeModo de multitap
-
+ Mute All SoundSilenciar todo
-
+ Mute CD AudioSilenciar audio de CD
-
+ NoNo
-
+ No BindingSin asignar
-
+ No Buttons SelectedNo se han seleccionado botones
-
+ No Game SelectedNo se ha seleccionado un juego
-
+ No cheats found for {}.No se han encontrado trucos para {}.
-
+ No input profiles available.No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ No resume save state found.No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
+ No save present in this slot.No hay un estado en esta ranura.
-
+ No save states found.No se han encontrado estados guardados.
-
+ None (Double Speed)Nula (velocidad doble)
-
+ None (Normal Speed)Nula (velocidad normal)
-
+ Not Logged InSesión no iniciada
-
+ Not Scanning SubdirectoriesBúsqueda en subdirectorios deshabilitada
-
+ OKAceptar
-
+ OSD ScaleEscala de mensajes en pantalla
-
+ On-Screen DisplayMensajes en pantalla
-
+ Open in File BrowserAbrir en explorador de archivos
-
+ OperationsOperaciones
-
+ Optimal Frame PacingOptimizar duración de fotogramas
-
+ OptionsOpciones
-
+ Output LatencyLatencia de salida
-
+ Output VolumeVolumen de salida
-
+ Overclocking PercentagePorcentaje de overclocking
-
+
+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
+ Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.
+
+
+
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
+ PGXP (transformación precisa de geometría)
+
+
+ PGXP Depth Clear ThresholdUmbral de limpieza de profundidad de la PGXP
-
+ PGXP Geometry CorrectionCorrección de geometría de la PGXP
-
+ PGXP Geometry ToleranceTolerancia geométrica de la PGXP
-
+ PGXP SettingsConfiguración de la PGXP
- Password:
- Contraseña:
+ Contraseña:
-
+ PatchesParches
- Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games.
- Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.
+ Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.
-
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.
-
+ PathRuta
-
+ Pause On Focus LossPausar al pasar a segundo plano
-
+ Pause On MenuPausar al entrar en el menú
-
+ Pause On StartPausar nada más iniciar
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Pausa el emulador cuando se inicie un juego.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Pausa el emulador cuando se abra el menú rápido y lo reanuda al cerrar dicho menú.
-
+ Per-Game ConfigurationConfiguraciones por juego
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.
-
+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.
-
+ Perspective Correct ColorsCorregir perspectiva de colores
-
+ Perspective Correct TexturesCorregir perspectiva de texturas
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
- Please enter your user name and password for retroachievements.org.
- Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.
+ Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.
-
+ Port {} Controller TypeTipo de mando del puerto {}
-
+ PositionPosición
-
+ Post-Processing SettingsConfiguración de posprocesado
-
+ Post-processing chain cleared.Cadena de posprocesado borrada.
- Post-processing chain is empty.
- La cadena de posprocesado está vacía.
+ La cadena de posprocesado está vacía.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Sombreadores de posprocesado recargados.
-
+ Preload Images to RAMPrecargar imágenes a RAM
-
+ Preload Replacement TexturesPrecargar texturas de reemplazo
-
+ Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronía vertical.
-
+ Preserve Projection PrecisionConservar precisión de proyección
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Evita que el protector de pantalla se active y que el sistema entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Push a controller button or axis now.Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Quick SaveGuardado rápido en estado
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Read SpeedupAceleración de lectura
-
+ Readahead SectorsLectura asíncrona de sectores
-
+ Recompiler Fast Memory AccessMemoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un hilo de trabajo.
-
+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.
-
+ RegionRegión
-
+ Region: Región:
-
+ Release Date: %sFecha de lanzamiento: %s
-
+ Reload ShadersRecargar sombreadores
-
+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.
-
+ Remove From ChainQuitar de la cadena
-
+ Remove From ListQuitar de la lista
-
+ Removed stage {} ({}).Etapa {} ({}) quitada.
-
+ Removes this shader from the chain.Quita este sombreador de la cadena.
-
+ Renames existing save states when saving to a backup file.Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.
-
+
+ Rendering
+ Renderizado
+
+
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.
-
+ Rescan All GamesVolver a buscar todos los juegos
-
+ Reset Memory Card DirectoryReiniciar directorio de Memory Cards
-
+ Reset Play TimeReiniciar tiempo jugado
-
+ Reset SettingsReiniciar configuración
-
+ Reset SystemReiniciar sistema
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Resets memory card directory to default (user directory).Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).
-
+ Resolution change will be applied after restarting.Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.
-
+ Restores the state of the system prior to the last state loaded.Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.
-
+ ResumeContinuar
-
+ Resume GameReanudar juego
-
+ Rewind Save FrequencyFrecuencia de guardado del rebobinado
-
+ Rewind Save SlotsEspacios de guardado para el rebobinado
-
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM.Retroceder durante {0} fotogramas, con duración de {1:.2f} segundos requerirá hasta {3} MB de RAM y {4} MB de VRAM.
- Rich Presence
- Rich Presence
+ Rich Presence
-
+ Rich presence inactive or unsupported.«Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ RunaheadPredicción de latencia
-
+ Runahead/RewindPredicción de latencia/Rebobinado
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeModo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Save ProfileGuardar perfil
-
+ Save ScreenshotCapturar pantalla
-
+ Save StateGuardar estado
-
+ Save State On ExitGuardar estado al salir
-
+ Saved {:%c}Archivo guardado: {:%c}
-
+ Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing.Guarda las capturas de pantalla a la resolución interna de renderizado y sin aplicar posprocesado.
-
+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.
-
+ Scaled DitheringEscalado de tramado
-
+ Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.
-
+ Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.
-
+
+ Scaling
+ Escalado
+
+
+ Scan For New GamesBuscar juegos nuevos
-
+ Scanning SubdirectoriesBuscando en subdirectorios
-
+ Screen DisplayImagen
-
+ Search DirectoriesBuscar en directorios
-
+ Seek SpeedupAceleración de búsqueda
-
+ Select DeviceSeleccionar dispositivo
-
+ Select Disc ImageSeleccionar imagen de disco
-
+ Select Macro {} BindsSeleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Selects the GPU to use for rendering.Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.
-
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
+
+
+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.
-
+ SerialNúmero de serie
-
+ Session: {}Sesión: {}
-
+ Set Input BindingEstablecer asignación de entrada
-
+ Set VRAM Write Dump Alpha ChannelEstablecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM
-
+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.
-
+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.
-
+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.
-
+ Setting {} binding {}.Configurando la asociación para el {} «{}».
-
+ SettingsConfiguración
-
+
+ Settings and Operations
+ Ajustes y operaciones
+
+
+ Shader {} added as stage {}.Sombreador {} añadido en la etapa {}.
-
+ Shared Card NameNombre de Memory Card compartida
-
+ Show CPU UsageMostrar uso de CPU
- Show Challenge Indicators
- Mostrar indicadores de desafío
+ Mostrar indicadores de desafío
-
+ Show Controller InputMostrar entradas del mando
-
+ Show Enhancement SettingsMostrar configuración de mejoras
-
+ Show FPSMostrar FPS
-
+ Show Frame TimesMostrar duración de fotogramas
-
+ Show GPU UsageMostrar uso de GPU
- Show Notifications
- Mostrar notificaciones
+ Mostrar notificaciones
-
+ Show OSD MessagesMostrar mensajes en pantalla
-
+ Show ResolutionMostrar resolución
-
+ Show SpeedMostrar velocidad
-
+ Show Status IndicatorsMostrar indicadores de estado
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur.Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.
-
+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Muestra el uso de la CPU del sistema desgranado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Muestra el uso de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.
-
+ SizeTamaño
-
+ Size: %.2f MBTamaño: %.2f MB
-
+ Slow BootInicio lento
-
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.
-
+ Sort ByOrdenar por...
-
+ Sort ReversedInvertir orden
-
+
+ Sound Effects
+ Efectos de sonido
+
+
+
+ Spectator Mode
+ Modo espectador
+
+
+ Speed ControlControl de velocidad
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Stage {}: {}Etapa {}: {}
-
+ Start BIOSIniciar BIOS
-
+ Start DownloadIniciar descarga
-
+ Start FileIniciar archivo
-
+ Start FullscreenIniciar a pantalla completa
-
+ Start the console without any disc inserted.Arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Starts the console from where it was before it was last closed.Arranca la consola desde el momento en el que se quedó la última vez que fue apagada.
-
+ Stores the current settings to an input profile.Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.
-
+ Stretch Display VerticallyEstirar imagen verticalmente
-
+ Stretch ModeModo de estiramiento
- Stretch To Fit
- Estirar para rellenar
+ Estirar para rellenar
-
+ Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.
-
+ SummaryResumen
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.
-
+ Sync To Host Refresh RateSincronizar con la velocidad de actualización del sistema
-
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.Sincroniza la presentación de los fotogramas del consola con el sistema. Hace que las animaciones sean más fluidas.
-
+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.
- Test Mode
- Modo de pruebas
+ Modo de pruebas
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+ Test Unofficial AchievementsProbar logros no oficiales
-
+ Texture DumpingVolcado de texturas
-
+ Texture FilteringFiltrado de texturas
-
+ Texture ReplacementsTexturas de reemplazo
-
+ The SDL input source supports most controllers.El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al sistema.
-
+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.
- This build was not compiled with RetroAchivements support.
- Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.
+ Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.
-
+ Threaded PresentationPresentación multihilo
-
+ Threaded RenderingRenderizado multihilo
-
+ Time PlayedTiempo jugado
-
+ Time Played: %sTiempo jugado: %s
- Timing out in %.0f seconds...
- Esperando %.0f segundos...
+ Esperando %.0f segundos...
-
+ TitleTítulo
-
+ Toggle AnalogAlternar función analógica
-
+ Toggle Fast ForwardAlternar avance rápido
-
+ Toggle every %d framesAlternar cada %d fotogramas
-
+ True Color RenderingRenderizado a color verdadero
-
+ Turbo SpeedVelocidad del turbo
-
+ TypeTipo
-
+ Undo Load StateDeshacer carga de estado
-
+ UnknownDesconocido
-
+ UnlimitedSin límite
- Unlocked Achievements
- Logros desbloqueados
+ Logros desbloqueados
-
+ Use Blit Swap ChainUsar cadena de intercambio de blits
-
+ Use Debug GPU DeviceUsar dispositivo gráfico de depuración
-
+ Use Global SettingUsar configuración global
-
+ Use Light ThemeUsar tema claro
-
+ Use Serial File NamesUsar números de serie como nombres de archivo
- Use Single Card For Sub-Images
- Usar una Memory Card por cada subimagen
+ Usar una Memory Card por cada subimagen
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksUsar el renderizador por software para cotejar
- User Name:
- Nombre de usuario:
+ Nombre de usuario:
-
+ Username: {}Nombre de usuario: {}
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.
- Uses a bilinear filter when upscaling to display, smoothing out the image.
- Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.
+ Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Utiliza un segundo hilo para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
+
+
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.
-
+ When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.Si esta opción está habilitada, se aplicará la configuración específica del juego y se desactivarán las mejoras no compatibles.
- When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.
- Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
+ Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del sistema.
-
+
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
+ Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
+
+
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
- When using a multi-disc image (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
- Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
+ Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
-
+ Writes textures which can be replaced to the dump directory.Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.
- XXX points
- XXX puntos
+ XXX puntos
-
+ YesSí
- You have unlocked all achievements and earned {} points!
- ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!
+ ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!
- You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points.
- Has desbloqueado {} de {} logros, ganando {} de {} puntos.
+ Has desbloqueado {} de {} logros, ganando {} de {} puntos.
- Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
- DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.
+ DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.«PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} deleted.{} ha sido eliminado.
-
+ {} does not exist.{} no existe.
-
+ {} is not a valid disc image.{} no es una imagen de disco válida.
- {} point
- {} punto
+ {} punto
- {} points
- {} puntos
+ {} puntos
@@ -8450,17 +8954,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+ DisabledDeshabilitado
-
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)
-
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)
@@ -8468,33 +8972,33 @@ Do you want to load this save and continue?
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)Hardware (D3D11)
-
+ Hardware (D3D12)Hardware (D3D12)
-
+ Hardware (Metal)Hardware (Metal)
-
+ Hardware (Vulkan)Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)Hardware (OpenGL)
-
-
+
+ SoftwareSoftware
@@ -8605,37 +9109,37 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-NeighborVecino más cercano
-
+ BilinearBilineal
-
+ Bilinear (No Edge Blending)Bilineal (sin unión de bordes)
-
+ JINC2 (Slow)JINC2 (lento)
-
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)JINC2 (lento, sin unión de bordes)
-
+ xBR (Very Slow)xBR (muy lento)
-
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)xBR (muy lento, sin unión de bordes)
@@ -8643,17 +9147,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUWireframeMode
-
+ DisabledDeshabilitar
-
+ Overlay WireframeSuperponer mallas
-
+ Only WireframeMostrar solo mallas
@@ -8767,72 +9271,72 @@ Do you want to load this save and continue?
GameListModel
-
+ TypeTipo
-
+ SerialN.º de serie
-
+ TitleTítulo
-
+ File TitleTítulo de archivo
-
+ DeveloperDesarrolladora
-
+ PublisherDistribuidora
-
+ GenreGénero
-
+ YearAño
-
+ PlayersJugadores
-
+ Time PlayedTiempo jugado
-
+ Last PlayedÚltima partida
-
+ SizeTamaño
-
+ RegionRegión
-
+ CompatibilityCompatibilidad
@@ -9393,52 +9897,82 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
GunCon
-
+ TriggerGatillo
-
+ Shoot OffscreenDisparar fuera de la pantalla
-
+ AA
-
+ BB
-
+
+ Relative Left
+ Hacia la izquierda (relativa)
+
+
+
+ Relative Right
+ Hacia la derecha (relativa)
+
+
+
+ Relative Up
+ Hacia arriba (relativo)
+
+
+
+ Relative Down
+ Hacia abajo (relativo)
+
+
+ Crosshair Image PathRuta para la imagen de mira
-
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.
-
+ Crosshair Image ScaleEscala de la imagen de mira
-
+ Scale of crosshair image on screen.La escala en pantalla de la imagen de mira.
-
+
+ Cursor Color
+ Color del cursor
+
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)
+
+
+ X ScaleEscala X
-
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.
@@ -9469,7 +10003,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ GeneralGeneral
@@ -9504,7 +10038,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Alternar pausa
-
+ Toggle CheatsAlternar trucos
@@ -9514,12 +10048,12 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Apagar sistema
-
+ Toggle Patch CodesAlternar códigos de parche
-
+ Reset SystemReiniciar sistema
@@ -9529,56 +10063,56 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Capturar pantalla
-
+ Change DiscCambiar disco
-
+ Frame StepAvanzar fotograma
-
+ RewindRebobinar
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)Alternar control de velocidad de reloj («overclocking»)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsGráficos
-
+ Toggle Software RenderingAlternar renderizado por software
-
+ Toggle PGXPAlternar PGXP
-
+ Toggle PGXP Depth BufferAlternar búfer de profundidad de la PGXP
-
+ Increase Resolution ScaleIncrementar escala de resolución
@@ -9593,336 +10127,336 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Abrir lista de logros
-
+ Open Leaderboard ListAbrir tabla de clasificación
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- SystemSistema
-
+ Swap Memory Card SlotsCambiar ranuras de Memory Card
-
+ Increase Emulation SpeedIncrementar velocidad de emulación
-
+ Decrease Emulation SpeedDisminuir velocidad de emulación
-
+ Reset Emulation SpeedReiniciar velocidad de emulación
-
+ Decrease Resolution ScaleDisminuir escala de resolución
-
+ Toggle Post-ProcessingActivar posprocesado
-
+ Reload Post Processing ShadersRecargar sombreadores de posprocesado
-
+ Reload Texture ReplacementsRecargar texturas de reemplazo
-
+ Toggle WidescreenAlternar pantalla panorámica
-
+ Toggle PGXP CPU ModeAlternar modo CPU de la PGXP
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Save StatesEstados guardados
-
+ Load From Selected SlotCargar ranura seleccionada
-
+ Save To Selected SlotGuardar en ranura seleccionada
-
+ Select Previous Save SlotSeleccionar ranura de guardado anterior
-
+ Select Next Save SlotSeleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Undo Load StateDeshacer carga de estado
-
+ Load Game State 1Cargar estado de juego 1
-
+ Load Game State 2Cargar estado de juego 2
-
+ Load Game State 3Cargar estado de juego 3
-
+ Load Game State 4Cargar estado de juego 4
-
+ Load Game State 5Cargar estado de juego 5
-
+ Load Game State 6Cargar estado de juego 6
-
+ Load Game State 7Cargar estado de juego 7
-
+ Load Game State 8Cargar estado de juego 8
-
+ Load Game State 9Cargar estado de juego 9
-
+ Load Game State 10Cargar estado de juego 10
-
+ Save Game State 1Guardar estado de juego 1
-
+ Save Game State 2Guardar estado de juego 2
-
+ Save Game State 3Guardar estado de juego 3
-
+ Save Game State 4Guardar estado de juego 4
-
+ Save Game State 5Guardar estado de juego 5
-
+ Save Game State 6Guardar estado de juego 6
-
+ Save Game State 7Guardar estado de juego 7
-
+ Save Game State 8Guardar estado de juego 8
-
+ Save Game State 9Guardar estado de juego 9
-
+ Save Game State 10Guardar estado de juego 10
-
+ Load Global State 1Cargar estado global 1
-
+ Load Global State 2Cargar estado global 2
-
+ Load Global State 3Cargar estado global 3
-
+ Load Global State 4Cargar estado global 4
-
+ Load Global State 5Cargar estado global 5
-
+ Load Global State 6Cargar estado global 6
-
+ Load Global State 7Cargar estado global 7
-
+ Load Global State 8Cargar estado global 8
-
+ Load Global State 9Cargar estado global 9
-
+ Load Global State 10Cargar estado global 10
-
+ Save Global State 1Guardar estado global 1
-
+ Save Global State 2Guardar estado global 2
-
+ Save Global State 3Guardar estado global 3
-
+ Save Global State 4Guardar estado global 4
-
+ Save Global State 5Guardar estado global 5
-
+ Save Global State 6Guardar estado global 6
-
+ Save Global State 7Guardar estado global 7
-
+ Save Global State 8Guardar estado global 8
-
+ Save Global State 9Guardar estado global 9
-
+ Save Global State 10Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioAudio
-
+ Toggle MuteAlternar silenciado de audio
-
+ Toggle CD Audio MuteAlternar silenciado de audio CD
-
+ Volume UpSubir volumen
-
+ Volume DownBajar volumen
@@ -9974,7 +10508,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
InputBindingWidget
-
+ %n bindings%n asignación
@@ -9982,8 +10516,8 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Pulsa un botón/eje... [%1]
@@ -9991,17 +10525,17 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
InputVibrationBindingWidget
-
+ ErrorError
-
+ No devices with vibration motors were detected.No se han detectado dispositivos con motores de vibración.
-
+ Select vibration motor for %1.Selecciona el motor de vibración para %1.
@@ -10009,52 +10543,52 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
LogLevel
-
+ NoneNinguno
-
+ ErrorError
-
+ WarningAlerta
-
+ PerformanceRendimiento
-
+ InformationInformación
-
+ DeveloperDesarrollador
-
+ ProfilePerfil
-
+ VerboseDetalles
-
+ DebugDepuración
-
+ TraceSeguimiento
@@ -10106,15 +10640,15 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
-
+
+ Change DiscCambiar disco
-
-
+
+ Load StateCargar estado
@@ -10494,17 +11028,18 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
&Memory Cards
- Enable GDB server
- Habilitar servidor GDB
+ Habilitar servidor GDB
+ Start Big Picture ModeIniciar Big Picture
+ Big PictureBig Picture
@@ -10515,7 +11050,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ ResumeContinuar
@@ -10575,6 +11110,11 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
CPU D&ebuggerD&epurador de CPU
+
+
+ Enable GDB Server
+ Habilitar servidor GDB
+ Game &Grid
@@ -10626,169 +11166,170 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Apagar &sin guardar
-
-
+
+ Select Disc ImageSeleccionar imagen de disco
-
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ Select disc drive:Selecciona la unidad de disco:
-
+ Start DiscIniciar disco
-
-
+
+ Cheat ManagerAdministrador de trucos
-
+ Properties...Propiedades...
-
+ Open Containing Directory...Abrir directorio contenedor...
-
+ Set Cover Image...Establecer imagen de carátula...
-
+ Default BootInicio predeterminado
-
+ Fast BootInicio rápido
-
+ Full BootInicio completo
-
+ Boot and DebugIniciar y depurar
-
+ Exclude From ListExcluir de la lista
-
+ Add Search Directory...Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Select Cover ImageSeleccionar imagen de carátula
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png)
- Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover Already ExistsLa carátula ya existe
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?
-
+
+
+ Copy ErrorError de copia
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Fallo al eliminar la carátula existente «%1»
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Fallo al copiar «%1» a «%2»
-
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
-
-
-
+
+
+ ErrorError
-
+ Failed to get window info from widgetFallo al obtener la información de la ventana a partir del widget
-
+ PausedEn pausa
-
+ Resume (%1)Continuar (%1)
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Estado de juego %1 (%2)
-
+ Edit Memory Cards...Editar Memory Cards...
-
+ Delete Save States...Borrar estados guardados...
-
+ Confirm Save State DeletionConfirmar borrado de estados guardados
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -10797,67 +11338,67 @@ The saves will not be recoverable.
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.
-
+ Load From File...Cargar archivo...
-
-
+
+ Select Save State FileSeleccionar archivo de estado guardado
-
-
+
+ Save States (*.sav)Estados guardados (*.sav)
-
+ Undo Load StateDeshacer carga de estado
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Estado de juego %1 (vacío)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Estado global %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Estado global %1 (vacío)
-
+ Save To File...Guardar en archivo...
-
+ &Enabled Cheats&Trucos habilitados
-
+ &Apply Cheats&Aplicar trucos
-
+ Load Resume StateCargar estado para continuar
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -10870,62 +11411,87 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?
-
+ Fresh BootEmpezar de cero
-
+ Delete And BootBorrar y empezar
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Fallo al eliminar el estado guardado «%1».
-
+ Confirm Disc ChangeConfirmación de cambio de disco
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
+ Swap DiscCambiar disco
-
+ ResetReiniciar
-
+ CancelCancelar
-
+
+ Stop Big Picture Mode
+ Detener Big Picture
+
+
+
+ Exit Big Picture
+ Salir de Big Picture
+
+
+ You must select a disc to change discs.Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.
-
+ Reset Play TimeReiniciar tiempo jugado
-
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Todos los archivos de imágenes de carátulas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ You must select a different file to the current cover image.
+ Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual.
+
+
+
+ Failed to remove '%1'
+ Fallo al eliminar «%1»
+
+
+ Confirm ResetConfirmar reinicio
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -10934,25 +11500,25 @@ This action cannot be undone.
Esta acción no se puede deshacer.
-
+ %1x ScaleEscala %1x
-
-
-
+
+
+ Destination FileArchivo de destino
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Archivos BIN (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
@@ -10982,51 +11548,56 @@ Esta acción no se puede deshacer.
QDarkStyle
-
+ Confirm ShutdownConfirmar apagado
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?
-
+ Save State For ResumeEstado para continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card Not FoundMemory Card no encontrada
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?
-
+ Failed to create memory card '%1'Fallo al crear la Memory Card «%1»
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.
-
+
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
+ RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 «softcore»). %4 mensajes sin leer.
+
+
+ Do not show againNo mostrar otra vez
-
+ Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
@@ -11039,17 +11610,17 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
¿Seguro que quieres continuar?
-
+ Updater ErrorError de actualización
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático solo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -11383,32 +11954,32 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MemoryCardType
-
+ No Memory CardNo utilizar una Memory Card
-
+ Shared Between All GamesCompartida entre todos los juegos
-
+ Separate Card Per Game (Serial)Memory Card individual para cada juego (por número de serie)
-
+ Separate Card Per Game (Title)Memory Card individual para cada juego (por título)
-
+ Separate Card Per Game (File Title)Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)
-
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)Memory Card no persistente (no guardar)
@@ -11416,22 +11987,22 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MultitapMode
-
+ DisabledDeshabilitado
-
+ Enable on Port 1 OnlyHabilitar solamente en el puerto 1
-
+ Enable on Port 2 OnlyHabilitar solamente en el puerto 2
-
+ Enable on Ports 1 and 2Habilitar en los puertos 1 y 2
@@ -11527,132 +12098,141 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
OSDMessage
- %ux MSAA is not supported, using %ux instead.
- El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.
+ El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.
-
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.
-
+ Texture filter '%s' is not supported with the current renderer.El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual.
-
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.
-
+ Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u)
-
+ Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA).Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing set to %ux.Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u.
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
+ El nivel de MSAA x{} no es compatible, se va a usar x{} en su lugar.
+
+
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
+ La escala de resolución x{0} no es divisible por la escala de submuestreo x{1}, utilizando x{2} en su lugar.
+
+
+ Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux.La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.
-
+ System reset.Reiniciando sistema.
-
+ Loading state from '%s' failed. Resetting.Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.
-
+ Saving state to '%s' failed.Fallo al guardar el estado «%s».
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled.Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.
-
+ Switching to %s%s GPU renderer.Cambiando al renderizador de GPU %s%s.
-
+ Switching to %s audio backend.Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.
-
+ PGXP enabled, recompiling all blocks.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP disabled, recompiling all blocks.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ {} cheats are enabled. This may result in instability.Trucos habilitados: {}. Podría haber inestabilidades.
-
+ Saved {} cheats to '{}'.Se ha(n) guardado {} truco(s) en «{}».
-
+ Deleted cheat list '{}'.Lista de trucos «{}» borrada.
-
+ Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en {}.
-
+ Switching to %s renderer...Cambiando al renderizador %s...
@@ -11717,77 +12297,76 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.
-
+ CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability.La velocidad de reloj de la CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podría haber inestabilidades.
-
+ CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability.Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podría haber inestabilidades.
-
+ CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podría haber inestabilidades.
-
+ CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podría haber inestabilidades.
-
+ Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.
-
+ WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).
- Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability.
- Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.
-
+ {} cheats are now active.Trucos habilitados: {}.
-
+ {} cheats are now inactive.Trucos deshabilitados: {}.
-
+ Failed to open disc image '%s': %s.Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.
-
+ Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.
-
+ Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».
-
+ Switching to {} CPU execution mode.Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
-
+ Inserted disc '%s' (%s).Disco «%s» introducido (%s).
-
+ No cheats are loaded.No hay trucos cargados.
@@ -11807,127 +12386,125 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
No se puede guardar el estado de un juego que no tenga número de serie.
- Achievements are disabled or unavailable for game.
- Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.
+ Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.
- Leaderboards are disabled or unavailable for game.
- Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.
+ Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.
-
+ CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz).
-
+ CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz).
-
+ PGXP is now enabled.PGXP habilitada.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP deshabilitada.
-
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%Volumen: {} %
-
+ Texture replacements reloaded.Texturas de reemplazo recargadas.
-
+ Failed to save undo load state.Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.
-
+ Rewinding is not enabled.El rebobinado no está habilitado.
+
- Emulation speed set to %u%%.Velocidad de emulación establecida en %u %%.
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.Modo CPU de la PGXP habilitado.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.Modo CPU de la PGXP deshabilitado.
-
+ Volume: MutedVolumen: silenciado
-
+ CD Audio Muted.Audio de CD silenciado.
-
+ CD Audio Unmuted.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD activado.
-
+ Started dumping audio to '%s'.Comenzando a volcar audio en «%s».
-
+ Failed to start dumping audio to '%s'.Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».
-
+ Stopped dumping audio.Volcado de audio finalizado.
-
+ Screenshot file '%s' already exists.El archivo de captura «%s» ya existe.
-
+ Failed to save screenshot to '%s'Fallo al guardar la captura «%s»
-
+ Screenshot saved to '%s'.Captura de pantalla guardada en «%s».
@@ -11941,72 +12518,85 @@ Mandos soportados: %s
Selecciona un control de la lista superior.
-
+ Failed to load cheats from '%s'.Fallo al cargar trucos de «%s».
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.
-
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.
-
+ Failed to save cheat list to '%s'Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»
-
+ Loading state from '{}'...Cargando estado de «{}»...
-
+ Save StateGuardar estado
-
+ State saved to '{}'.Estado guardado en «{}».
-
+ This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.Este estado de guardado se creó con una versión de la BIOS o con opciones de parche distintas. Podría haber problemas de estabilidad.
-
+
+ Failed to open CD image from save state '{}': {}.
+Using existing image '{}', this may result in instability.
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
+Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.
+
+
+
+
+ Error
+ Error
+
+
+ Cheat '%s' enabled.Truco «%s» habilitado.
-
+ Cheat '%s' disabled.Truco «%s» deshabilitado.
-
+ Applied cheat '%s'.Aplicado truco «%s».
-
+ Cheat '%s' is already enabled.El truco «%s» ya está activado.
@@ -12125,24 +12715,46 @@ Selecciona un control de la lista superior.
PlayStationMouse
-
+ Left ButtonBotón izquierdo
-
+ Right ButtonBotón derecho
-
- Relative Mouse Mode
- Modo de ratón relativo
+
+ Horizontal Sensitivity
+ Sensibilidad horizontal
+
+
+
+
+ Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
+ Ajusta la correspondencia entre el movimiento del ratón físico y el del ratón virtual.
+
+
+
+ Vertical Sensitivity
+ Sensibilidad vertical
+
+
+ Relative Mouse Mode
+ Modo de ratón relativo
- Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games.
- Bloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.
+ Bloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.
+
+
+
+ PlaystationMouse
+
+
+ Pointer
+ Cursor
@@ -12302,29 +12914,29 @@ La URL era: %1
QtHost
-
-
-
+
+
+ ErrorError
-
+ File '%1' does not exist.El archivo «%1» no existe.
-
+ The specified save state does not exist.El estado de guardado indicado no existe.
-
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
-
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
@@ -12360,42 +12972,42 @@ La URL era: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ LoadCargar
-
+ SaveGuardar
-
+ Select PreviousSeleccionar anterior
-
+ Select NextSeleccionar siguiente
-
+ No Save StateNo hay estados guardados
-
+ Global Slot %dRanura global %d
-
+ Game Slot %dRanura de juego %d
-
+ %s Slot %dRanura %s %d
@@ -12403,19 +13015,47 @@ La URL era: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Default: Predeterminado:
-
-
+
+ ResetReiniciar
-
+
+ Confirm Folder
+ Confirmar carpeta
+
+
+
+ The chosen directory does not currently exist:
+
+%1
+
+Do you want to create this directory?
+ El directorio que has elegido no existe:
+
+%1
+
+¿Quieres crearlo?
+
+
+
+ Error
+ Error
+
+
+
+ Folder path cannot be empty.
+ La ruta de la carpeta no puede estar en blanco.
+
+
+ Select folder for %1Seleccionar carpeta de %1
@@ -12428,183 +13068,182 @@ La URL era: %1
Configuración de DuckStation
- This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.
- Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
+ Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
-
+ <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ SummaryResumen
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.
-
+ GeneralGeneral
-
+ Game ListLista de juegos
-
+ BIOSBIOS
-
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan cómo se utiliza la BIOS y cómo se parcheará.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ ConsoleConsola
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ EmulationEmulación
-
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Memory CardsMemory Cards
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.
-
+ DisplayImagen
-
+ <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.<strong>Configuración de imagen</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola.
-
+ EnhancementsMejoras
-
+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.<strong>Configuración de las mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Post-ProcessingPosprocesado
-
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.
-
+ AudioAudio
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ AchievementsLogros
-
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de los logros</strong><hr>Estas opciones controlan los logros de RetroAchievements. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ FoldersCarpetas
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.
-
+ AdvancedAvanzada
-
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.
-
+ Confirm Restore DefaultsConfirmar el restablecimiento de los valores predeterminados
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Recommended ValueValor recomendado
-
+ %1 [%2]%1 [%2]
-
+ Use Global Setting [Enabled]Usar configuración global [activar opción]
-
+ Use Global Setting [Disabled]Usar configuración global [desactivar opción]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Usar configuración global [%1]
@@ -12885,73 +13524,81 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
System
-
+ Failed to load %s BIOS.Fallo al cargar la BIOS %s.
-
-
+
+ ErrorError
-
+ Failed to load save state file '{}' for booting.Fallo al arrancar con el archivo de estado «{}».
-
+ Incorrect BIOS image sizeTamaño de imagen de la BIOS incorrecto
-
+ Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.
- Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.
- Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.
+ Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.
- Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s.
- Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.
+ Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.
-
+
+ Failed to open CD image '{}' used by save state: {}.
+ Fallo al abrir la imagen de CD «{}» del estado guardado {}.
+
+
+
+ Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}.
+ Fallo al cambiar la subimagen {} en el CD «{}» utilizado por el estado guardado {}.
+
+
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Game changed, reloading memory cards.Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
@@ -12972,7 +13619,7 @@ Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
¿Quieres continuar?
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s