diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index 53ae273bf..fe27db559 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -63,21 +63,25 @@
+ Rejestruj do konsoli systemowej
+ Rejestruj do okna
+ Rejestruj do konsoli debuggera
+ Rejestruj do pliku
@@ -88,6 +92,7 @@
+ Pokaż menu debugowania
@@ -112,112 +117,165 @@
Przywróć domyślne
-
+ Cache Wierzchołków PGXP
-
+ Tryb CPU PGXP
-
+ PGXP Zachowaj precyzję projekcji
-
+ Tolerancja Geometrii PGXP
-
+ Próg czyszczenia głębokości PGXP
-
+ Włącz Wyjątki Pamięci Rekompilatora
-
+ Włącz Dostęp Do Szybkiej Pamięci Rekompilatora
-
+ Włącz ICache Recompilatora
-
+ Włącz zastępowanie tekstur zapisu VRAM
-
+ Wczytaj wstępnie zamienniki tekstur
-
+ Zrzuć wymienne zapisy VRAM
-
+ Ustaw kanał alfa zapisu w pamięci VRAM
-
+ Minimalna szerokość zapisu w pamięci VRAM
-
+ Minimalna wysokość zapisu w pamięci VRAM
-
+ Max Przycięcie DMA
-
+ Połowiczne Przycięcie DMA
-
+ Rozmiar GPU FIFO
-
+ GPU Max Run-Ahead
-
+ Użyj debugowego urządzenia GPU hosta
-
+
+
+ Poziom rejestru
+
+
+
+
+ Informacje
+
+
+
+
+ Ustawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.
+
+
+
+
+
+
+
+ Preferencja Użytkownika
+
+
+
+
+ Rejestruje wiadomości do konsoli systemowej.
+
+
+
+
+ Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).
+
+
+
+
+ Rejestruje wiadomości do okna.
+
+
+
+
+ Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.
+
+
+
+
+ Niezaznaczone
+
+
+
+
+ Pokazuje pasek menu debugowania z dodatkowymi statystykami i opcjami.
+
+
+ Limit FPS
-
+ Wyłącz wszystkie ulepszenia
-
+ Zwiększ rozdzielczość timera
@@ -225,169 +283,169 @@
AnalogController
-
-
+
+ Kontroler %u przełączony w tryb analogowy.
-
-
+
+ Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.
-
+ Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie analogowym.
-
+ Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.
-
+ Lewa Gałka Oś X
-
+ Lewa Gałka Oś Y
-
+ Prawa Gałka Oś X
-
+ Prawa Gałka Oś Y
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Trójkąt
-
+ Krzyżyk
-
+ Koło
-
+ Kwadrat
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analog
-
+ Po resecie wymuś tryb analogowy
-
+ Wymusza analogowy tryb kontrolera podczas resetu/restartu. Może powodować problemy w grach, dlatego zalecane jest wyłączenie tej opcji.
-
+ Użyj Gałek Analogowych do kontrolowania D-Pada w Trybie Cyfrowym
-
+ Pozwala na kontrolowanie D-Pada poprzez gałki analogowe w trybie cyfrowym.
-
+ Skalowanie Osi Analogowych
-
+ Ustawia współczynnik skalowania osi gałki analogowej. Wartość między 1.30 a 1,40 jest zalecana w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.
-
+ Wzmocnienie wibracji
-
+ Ustawia wartość wzmocnienia wibracji. Jeśli w niektórych grach wibracje są zbyt słabe lub ich nie ma, spróbuj podnieść tą wartość.
@@ -396,128 +454,128 @@
AnalogJoystick
-
+ Kontroler %u przełączony w tryb analogowy.
-
+ Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.
-
+ Lewa Gałka Oś X
-
+ Lewa Gałka Oś Y
-
+ Prawa Gałka Oś X
-
+ Prawa Gałka Oś Y
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Trójkąt
-
+ Krzyżyk
-
+ Kółko
-
+ Kwadrat
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analog
-
+ Skala osi analogowej
-
+ Ustawia współczynnik skalowania osi drążka analogowego. Zalecana jest wartość między 1,30 a 1,40 w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.
@@ -525,22 +583,22 @@
AudioBackend
-
+ Null (brak wyjścia)
-
+ Cubeb
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -574,19 +632,19 @@
-
+ Synchronizuj z wyjściem
-
+ Resampling
-
+ Rozpocznij zrzut przy starcie
@@ -613,102 +671,102 @@
-
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
+ Wycisz CD Audio
-
+ Sterownik audio
-
+ Sterownik audio określa, za pomocą jakiego interfejsu ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj sterownik SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.
-
+ Rozmiar bufora
-
+ Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że sterownik Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.
-
-
+
+ Zaznaczone
-
+ Ogranicza prędkość emulacji w oparciu o sterownik audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli emulacja nie będzie działać z prędkością 100%.
-
+
+
- Niezaznaczone
-
+ Rozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatne jako opcja debugowania.
-
+ Głośność wyjściowa
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta.
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta podczas szybkiego przewijania.
-
+ Resampluje dźwięk zamiast odrzucania ramek w momencie, gdy emulacja nie działa z prędkością 100%. Wytwarza przyjemniejszy dźwięk przy szybkim przewijaniu/spowolnieniach, kosztem niewielkiejgo zmniejszenia wydajności.
-
+ Maksymalne opóźnienie: %1 ramek (%2ms)
-
+ Głośność przy przyspieszeniu
-
+ Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.
-
+ Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.
-
-
+
+ %1%
@@ -873,6 +931,7 @@
+ Włącz wyjście TTY
@@ -888,6 +947,7 @@
+ Niezaznaczone
@@ -897,7 +957,12 @@
Modyfikuje BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.
-
+
+
+ Modyfikuje BIOS, by rejestrować wywołania funkcji printf(). Użyteczne tylko podczas debugowania, może psuć gry.
+
+
+ Wybierz katalog
@@ -905,17 +970,17 @@
CPUExecutionMode
-
-
- Intepreter (Najwolniej)
+
+
+ Interpreter (Najwolniejszy)
-
+
- Buforowany interpreter (Szybciej)
+ Buforowany interpreter (Szybszy)
-
+ Rekompilator (Najszybszy)
@@ -923,17 +988,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Wyłączone (Najwolniejsze)
-
+ MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)
-
+ LUT (Szybciej)
@@ -1002,12 +1067,12 @@
- Lista kodów
+ Lista Cheatów
- &Dodaj grupę ...
+ &Dodaj grupę...
@@ -1026,277 +1091,287 @@
-
-
-
+
+
+ Aktywuj
- Import...
+ Importuj...
- Eksport...
+ Eksportuj...
-
+
+
+ Wyczyść
+
+
+
+
+ Zresetuj
+
+
+ Nazwa
-
-
+
+ Typ
-
+ Aktywacja
-
+ Instrukcje
-
+ Skaner Pamięci
-
-
+
+ Adres
-
-
+
+ Wartość
-
+ Poprzednia wartość
-
+ Parametry wyszukiwania
-
+ Wartość:
-
+
- Podpisz
+ Ze znakiem
-
+
- Niepodpisany
+ Bez znaku
-
+ Dziesiętny
-
+ Hex
-
+ Rozmiar Danych:
-
+
- Byte (1 byte)
+ Bajt (1 bajt)
-
+
- Półsłowa (2 bajty)
+ Półsłowo (2 bajty)
-
+ Słowo (4 bajty)
-
+ Operator:
-
+
- Wyrównaj do...
+ Jest równy...
-
+
- Nie wyrównuj do...
+ Nie jest równy...
-
+ Większy niż...
-
+
- Większe lub równe ...
+ Większy lub równy...
-
+
- Mniej niż...
+ Mniejszy niż...
-
+
- Mniej lub równo ...
+ Mniejszy lub równy...
-
+
- Zwiększony o ...
+ Zwiększony o...
-
+
- Zmnmiejszony o...
+ Zmniejszony o...
-
+
- Zmienione przez...
+ Zmieniony o...
-
+
- Równe poprzedniej (niezmieniona wartość)
+ Równy poprzedniej (niezmieniona wartość)
-
+
- Nie równe poprzedniej (zmieniona wartość)
+ Nie jest równy poprzedniej (zmieniona wartość)
-
+ Większy niż poprzedni
-
+ Większy lub równy poprzedniemu
-
+
- Mniej niż poprzedni
+ Mniejszy niż poprzedni
-
+
- Mniej lub równe poprzedniemu
+ Mniejszy lub równy poprzedniemu
-
+ Dowolna wartość
-
+ Adres początkowy:
-
+ Adres końcowy:
-
+ Zakres ustawień wstępnych:
-
+ RAM
-
+ Scratchpad
-
+ BIOS
-
+
- Nowe Wyszukiwanie
+ Nowe wyszukiwanie
-
+ Wyszukaj ponownie
-
+ Wyczyść wyniki
-
+ Zamroź
-
+
- Przypis
+ Opis
-
+ Dodaj Do Oglądanych
-
+ Dodaj Adres Ręcznie
-
+ Usuń oglądane
-
+ Wczytaj oglądane
-
+ Zapisz oglądane
@@ -1308,7 +1383,7 @@
- Półsłowa
+ Półsłowo
@@ -1318,120 +1393,140 @@
- Podpisz Bajt
+ Bajt ze znakiem
- Podpisz półsłowo
+ Półsłowo ze znakiem
- Podpisz słowo
+ Słowo ze znakiem
-
+ Przełącznik
-
+ Dodaj grupę
-
+ Nazwa grupy:
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd
-
+
- Nazwa tej grupy już istnieje.
+ Ta nazwa grupy już istnieje.
-
+ Usuń kod
-
+ Czy na pewno chcesz usunąć wybrany kod? Ta czynność jest nieodwracalna.
-
+ Z Pliku...
-
+ Z tekstu...
-
+ PCSXR / Libretro Cheat Files (* .cht * .txt) ;; Wszystkie pliki (*. *)
-
-
+
+ Importuj Kody,(czity)
-
-
+
+ Nie udało się przeanalizować pliku kodów,(czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.
-
+ Tekst pliku kodu:
-
+ Pliki Kodów, (Czitów) PCSXR (* .cht) ;; Wszystkie pliki (*. *)
-
+ Eksportuj kody (czity)
-
+ Nie udało się zapisać pliku kodów, (czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.
-
+
+
+ Potwierdź Wyczyszczenie
+
+
+
+
+ Czy na pewno usunąć wszystkie kody? Ta czynność jest nieodwracalna.
+
+
+
+
+ Potwierdź Reset
+
+
+
+
+ Czy na pewno zresetować listę kodów? Wszystkie kody spoza bazy DuckStation ZOSTANĄ USUNIĘTE.
+
+
+ Wpisz adres ręcznie:
-
+ Wybierz rozmiar danych:
-
+ Skanowanie pamięci
-
+ Podczas skanowania pamięci znaleziono %1 adresów, ale tylko pierwsze %2 są wyświetlane.
@@ -1439,17 +1534,17 @@
Cheats
-
+ Gameshark
-
+ Ręczna
-
+ Automatyczna (koniec klatki)
@@ -1457,17 +1552,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Czy na pewno chcesz zatrzymać emulację?
-
+ Aktualny stan zostanie zapisany.
-
+ Nieprawidłowa wersja %u (%s wersja %u)
@@ -1475,22 +1570,22 @@
ConsoleRegion
-
+
- Auto-wykrywanie
+ Automatyczne wykrywanie
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+ NTSC-U/C (USA, Kanada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1513,196 +1608,198 @@
Region:
-
+ Emulacja CPU
-
+ Tryb wykonania:
-
+
+ Włącz kontrolę szybkości zegara (zmiana taktowania)
-
+ 100% (efektywne 33,3 MHz)
-
+ Emulacja napędu CD-ROM
-
+
+ Użyj wątku odczytu (asynchroniczny)
-
+
+ Włącz sprawdzanie regionu
-
+ Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM
-
+ Przyspieszenie odczytu:
-
-
- Kontrola prędkości
-
-
-
-
- Prędkość emulacji:
-
-
-
-
- Prędkość szybkiego przewijania:
-
-
-
-
- Prędkość Turbo:
-
-
-
-
-
- Synchronizuj z częstotliwością odświeżania hosta
-
-
-
-
+
+ Brak (podwójna prędkość)
-
+ 2x (poczwórna prędkość)
-
+ 3x (prędkość x6)
-
+ 4x (prędkość x8)
-
+ 5x (prędkość x10)
-
+ 6x (prędkość x12)
-
+ 7x (prędkość x14)
-
+ 8x (prędkość x16)
-
+ 9x (prędkość x18)
-
+ 10x (prędkość x20)
-
+ Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM
-
-
+
+ Niezaznaczone
-
+
+
+ Region
+
+
+
+
+ Automatyczne wykrywanie
+
+
+
+
+ Określa region emulowanej konsoli.
+
+
+
+
+ Tryb wykonania
+
+
+
+
+ Rekompilator (Najszybszy)
+
+
+
+
+ Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany CPU.
+
+
+
+
+ Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.
+
+
+
+
+ Zmiana taktowania (w procentach)
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.
+
+
+
+
+
+ Zaznaczone
+
+
+
+
+ Zmiejsza zacinki w trakcie emulacji poprzez przeniesienie odczytów/zapisów danych CD do wątku roboczego.
+
+
+
+
+ Symuluje sprawdzenia regionu z oryginalnych, niemodyfikowanych konsol.
+
+
+ Ładuje obraz gry do pamięci RAM. Przydatne w przypadku ścieżek sieciowych, które mogą stać się zawodne podczas rozgrywki. W niektórych przypadkach eliminuje również zacinanie się, gdy gry rozpoczynają odtwarzanie ścieżki dźwiękowej.
-
+ Przyspieszenie odczytu CDROM
-
+ Przyspiesza odczyt CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.
-
-
- Prędkość emulacji
-
-
-
-
- Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.
-
-
-
-
- Prędkość szybkiego przewijania
-
-
-
-
-
- Preferencja Użytkownika
-
-
-
-
- Ustawia docelową prędkość szybkiego przewijania. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku szybkiego przewijania.
-
-
-
-
- Prędkość Turbo
-
-
-
-
- Ustawia docelową prędkość turbo. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku turbo. W przypadku wciśnięcia jednocześnie klawiszy szybkiego przewijania oraz turbo, priorytet ma prędkość turbo.
-
-
-
-
- Koryguje prędkość emulacji, by dostosować częstotliwość odświeżania konsoli do częstotliwości odświeżania hosta, gdy opcje Synchronizacja Pionowa oraz Resampling Audio są włączone. Skutkuje to najlepszą możliwą płynnością animacji, kosztem przyspieszenia prędkości emulacji o mniej niż 1%. Do synchronizacji częstotliwości odświeżania nie dojdzie, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli różni się zbytnio od częstotliwości odświeżania hosta. Użytkownicy używający monitorów o zmiennej częstotliwości odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.
-
-
-
+
-
+ Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.
-
+ Nie, zabierz mnie z powrotem w bezpieczne miejsce.
-
+ Ostrzeżenie o przetaktowaniu procesora
-
+ %1% (%2MHz)
@@ -1757,6 +1854,11 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
DInput
+
+
+
+ Evdev
+ ControllerSettingsWidget
@@ -1870,37 +1972,37 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
ControllerType
-
+ Brak
-
+ Kontroler cyfrowy
-
+ Kontroler analogowy (DualShock)
-
+ Joystick Analogowy
-
+ Pistolet Namco (GunCon)
-
+ Mysz PlayStation
-
+ Kontroler Namco (NeGcon)
@@ -1908,29 +2010,29 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <invalid>
-
+ Adres
-
+ Bajty
-
+ Instrukcja
-
+ Komentarz
@@ -1938,42 +2040,42 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
DebuggerMessage
-
+ Dodano punkt wstrzymania w 0x%08X.
-
+ Usunięto punkt wstrzymania w 0x%08X.
-
+ 0x%08X nie jest instrukcją wywołania.
-
+ Nie można przejść przez podwójną gałąź przy 0x%08X
-
+ Przechodzę do 0x%08X.
-
+ Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.
-
+ Wyjście do 0x%08X.
-
+ Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.
@@ -1981,12 +2083,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
DebuggerRegistersModel
-
+ Rejestr
-
+ Wartość
@@ -1994,17 +2096,17 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
DebuggerStackModel
-
+ <invalid>
-
+ Adres
-
+ Wartość
@@ -2346,82 +2448,82 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DigitalController
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Trójkąt
-
+ Krzyżyk
-
+ Koło
-
+ Kwadrat
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ Wymuś tryb kontrolera Pop'n
-
+ Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak kontroler Pop'n.
@@ -2429,22 +2531,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+ NTSC-U/C (US, Kanada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Inne
@@ -2452,7 +2554,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (natywne gry)
@@ -2460,17 +2562,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayCropMode
-
+ Brak
-
+ Tylko obszar Overscan
-
+ Wszystkie ramki
@@ -2504,237 +2606,471 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ Renderowanie wątkowe
-
+ VSync
-
+ Prezentacja wątkowa
-
+
+
+
+ Optymalny Frame Pacing
+
+
+ Wyświetlacz
-
+ Współczynnik proporcji:
-
+ Kadrowanie:
-
+ Downsampling:
-
-
+
+ Liniowe skalowanie w górę
-
-
+
+ Skalowanie liczbami całkowitymi
-
+ Wyświetlacz ekranowy OSD
-
-
- Pokaż wiadomości
-
-
-
-
+
+ Pokaż FPS
-
+
+
- Pokaż prękość emulacji
+ Pokaż prędkość emulacji
-
-
+
+ Pokaż VPS
-
+
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Renderer
-
+ Określa sterownik renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne sterowniki sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
-
+ Adapter
-
-
+
+ (Domyślny)
-
+ Jeśli Twój system zawiera wiele procesorów graficznych lub adapterów, możesz wybrać, którego GPU chcesz używać do renderowania sprzętowego. <br>Ta opcja jest obsługiwana tylko w Direct3D i Vulkan. OpenGL zawsze będzie używać domyślnego urządzenia.
-
+
+
+ Tryb Pełnoekranowy
+
+
+
+
+ Ustala rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania w trybie pełnoekranowym.
+
+
+ Współczynnik proporcji
-
+ Zmienia współczynnik proporcji używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywe gry), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtego okresu.
-
+ Tryb kadrowania
-
+
- Określa, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia/ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie obramowania "ustawienia. "Tylko Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.
+ Określa, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia/ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie ramki ". "Tylko obszar Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.
-
+ Downsampling próbkowanie w dół
-
+ Wyłączone
-
+ Próbkuje w dół renderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D / 3D, ale należy ją wyłączyć w grach czysto 3D. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Zaznaczone
-
+ Używa dwuliniowego filtrowania tekstur podczas wyświetlania bufora ramki konsoli na ekranie. <br>Wyłączenie filtrowania zapewni ostrzejszy, bardziej blokowy/pikselowany obraz. Włączenie wygładzi obraz. <br>Im wyższa skala rozdzielczości, tym mniej widoczna opcja.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Niezaznaczone
-
+ Dodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby zapewnić, że stosunek między pikselami na hoście do pikseli w konsoli jest liczbą całkowitą. <br>Może powodować ostrzejszy obraz w niektórych grach 2D.
-
+ Włącz tę opcję, aby dopasować częstotliwość odświeżania DuckStation do bieżącego monitora lub ekranu. VSync jest automatycznie wyłączane, gdy nie jest to możliwe (np. Działa z prędkością inną niż 100%).
-
+
+
+ Włączenie tej opcji spowoduje, że każda klatka renderowana przez konsolę zostanie wyświetlona na ekranie, w celu uzyskania optymalnego frame pacingu. W przypadku problemów z utrzymaniem pełnej prędkości emulacji lub problemów z dźwiękiem, spróbuj wyłączyć tę opcję.
+
+
+ Przedstawia ramki w wątku w tle, gdy szybkie przewijanie do przodu lub v-sync jest wyłączone. Może to wymiernie poprawić wydajność w rendererze Vulkan.
-
+ Używa drugiego wątku do rysowania grafiki. Obecnie dostępne tylko dla renderowania oprogramowania, ale może zapewnić znaczną poprawę szybkości i jest bezpieczne w użyciu.
-
+
+ Pokaż komunikaty OSD
-
+ Pokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie/ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.
-
+ Pokazuje wewnętrzną liczbę klatek na sekundę w grze w prawym górnym rogu ekranu.
-
-
- Pokazuje liczbę klatek (lub v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
-
-
-
- Pokaż prędkość
-
-
-
-
- Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza jako wartość procentową.
-
-
-
+
+ Pokazuje liczbę klatek (lub v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu ekranu.
+
+
+
+
+ Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.
+
+
+
+
+ Pokazuje rozdzielczość gry w prawym górnym rogu ekranu.
+
+
+
+ Użyj Blip Swap Chain
-
+
- Używa modelu prezentacj Bliti zamiast Flip podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to wolniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.
+ Używa modelu prezentacji Blit zamiast Flip podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to mniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.
-
+
+ Pełny ekran bez obramowania
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+ Form
+
+
+
+
+ Kontrola prędkości
+
+
+
+
+ Prędkość emulacji:
+
+
+
+
+ Prędkość szybkiego przewijania:
+
+
+
+
+ Prędkość Turbo:
+
+
+
+
+
+ Synchronizuj z częstotliwością odświeżania hosta
+
+
+
+
+ Przewijanie/Runahead
+
+
+
+
+ Włącz przewijanie do tyłu
+
+
+
+
+ Częstotliwość zapisów przewijania:
+
+
+
+
+ sekund
+
+
+
+
+ Wielkość bufora przewijania:
+
+
+
+
+ klatek
+
+
+
+
+ Runahead:
+
+
+
+
+
+ Wyłączony
+
+
+
+
+ 1 klatka
+
+
+
+
+ 2 klatki
+
+
+
+
+ 3 klatki
+
+
+
+
+ 4 klatki
+
+
+
+
+ 5 klatek
+
+
+
+
+ 6 klatek
+
+
+
+
+ 7 klatek
+
+
+
+
+ 8 klatek
+
+
+
+
+ 9 klatek
+
+
+
+
+ 10 klatek
+
+
+
+
+ TextLabel
+
+
+
+
+ Prędkość emulacji
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.
+
+
+
+
+ Prędkość szybkiego przewijania
+
+
+
+
+
+ Preferencja Użytkownika
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość szybkiego przewijania. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku szybkiego przewijania.
+
+
+
+
+ Prędkość Turbo
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość turbo. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku turbo. W przypadku wciśnięcia jednocześnie klawiszy szybkiego przewijania oraz turbo, priorytet ma prędkość turbo.
+
+
+
+
+
+ Niezaznaczone
+
+
+
+
+ Koryguje prędkość emulacji, by dostosować częstotliwość odświeżania konsoli do częstotliwości odświeżania hosta, gdy opcje Synchronizacja Pionowa oraz Resampling Audio są włączone. Skutkuje to najlepszą możliwą płynnością animacji, kosztem przyspieszenia prędkości emulacji o mniej niż 1%. Do synchronizacji częstotliwości odświeżania nie dojdzie, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli różni się zbytnio od częstotliwości odświeżania hosta. Użytkownicy używający monitorów o zmiennej częstotliwości odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.
+
+
+
+
+ Przewijanie do tyłu
+
+
+
+
+ <b>Włącz przewijanie do tyłu:</b> Okresowo zapisuje stan, umożliwiając na przewinięcie pomyłek podczas gry.<br><b>Częstotliwość zapisów przewijania:</b> Określa odstęp czasu między zapisami stanu. Częstsze zapisy zwiększają wymagania sprzętowe.<br><b>Wielkość bufora przewijania:</b> Przechowywana ilość zapisów stanu. Wyższe wartości zwiększają wymagania sprzętowe.
+
+
+
+
+ Runahead
+
+
+
+
+ Symuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.
+
+
+
+
+ Przewijanie do tyłu %1 klatek, trwające %2 sekund wymaga do %3MB pamięci RAM i %4MB pamięci VRAM.
+
+
+
+
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ runahead jest włączony. Runahead znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.
+
+
+
+
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.
+
+EnhancementSettingsWidget
@@ -2759,13 +3095,13 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ True Color Rendering (24-bit, wyłącza dithering)
-
+ Skalowanie ditheringu (skalowanie wzorca ditheringu do rozdzielczości)
@@ -2786,13 +3122,13 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ Wyłącz przeplot (wymuś renderowanie/skanowanie progresywne)
-
+ Wymuś taktowanie NTSC (60 Hz na PAL)
@@ -2813,149 +3149,149 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ Korekta geometrii
-
+ Korekta Cullingu
-
+ Korekta teksturowania
-
+ Bufor głębi
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Niezaznaczone
-
+ Wymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Spowoduje to usunięcie "czesania" efekt widoczny w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle włączanie jest bezpieczne.<br> <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>
-
+ Skala rozdzielczości
-
+ Ustawienie wartości powyżej 1x zwiększy rozdzielczość renderowanych wielokątów 3D i linii. Dotyczy tylko zaplecza sprzętowego. <br>Ta opcja jest zwykle bezpieczna, ponieważ większość gier wygląda dobrze w wyższych rozdzielczościach. Wyższe rozdzielczości wymagają mocniejszego GPU.
-
+ Wielopróbkowy antyaliasing
-
+ Wyłączone
-
+ Używa wielopróbkowego antyaliasingu do renderowania obiektów 3D. Może wygładzić postrzępione krawędzie wielokątów przy niższym koszcie wydajności w porównaniu ze zwiększeniem skali rozdzielczości, ale może powodować błędy renderowania w niektórych grach. Dotyczy tylko zaplecza sprzętowego.
-
+ Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby używał pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniejsze gradienty, kosztem tego, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie tej opcji włącza również dithering (drgania), co sprawia, że przejścia między kolorami są mniej ostre dzięki zastosowaniu wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest zgodnych z tą opcją, ale jest kilka, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
-
-
+
+ Zaznaczone
-
+ Skaluje wzorzec ditheringu do skali rozdzielczości emulowanego GPU. To sprawia, że wzór ditheringu jest znacznie mniej oczywisty przy wyższych rozdzielczościach. <br>Zazwyczaj bezpieczne włączanie i obsługiwane tylko przez sprzętowe renderery.
-
+ Używa taktowania ramek NTSC, gdy konsola jest w trybie PAL, zmuszając gry PAL do działania z częstotliwością 60 Hz. <br>W przypadku większości gier, w których szybkość jest powiązana z liczbą klatek na sekundę, spowoduje to około 17% szybsze działanie gry. <br>W przypadku gier o zmiennej liczbie klatek na sekundę może to nie wpływać na szybkość.
-
+
- Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza
+ Wymuś 4:3 dla 24-bitowego okna
-
+ Przełącza z powrotem do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.
-
+
- Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego wyświetlacza
+ Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego okna
-
+ Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
-
+ Filtrowanie tekstur
-
+ Wygładza blokowość powiększonych tekstur na obiekcie 3D za pomocą filtrowania. <br>Będzie mieć większy wpływ na skale o wyższej rozdzielczości. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
-
+ Widescreen Hack (Szeroki ekran tam gdzie go nie ma oryginalnie)
-
+ Skaluje pozycje wierzchołków w przestrzeni ekranu do proporcji szerokoekranowych, zasadniczo zwiększając pole widzenia z 4:3 do wybranego współczynnika proporcji w grach 3D. <br>W przypadku gier 2D lub gier korzystających z wstępnie renderowanego tła to ulepszenie nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami. <br><b><u>Może nie być kompatybilny ze wszystkimi grami. </u></b>
-
+ Redukuje "chybotanie" wielokąty i "wypaczanie" tekstury, które są powszechne w grach na PS1. <br>Działa tylko z mechanizmami renderowania sprzętowymi. <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>
-
+ Zwiększa precyzję usuwania wielokątów, zmniejszając liczbę otworów w geometrii. Wymaga włączonej korekcji geometrii.
-
+ Używa interpolacji z poprawną perspektywą dla współrzędnych tekstury i kolorów, prostując zniekształcone tekstury. Wymaga włączonej korekcji geometrii.
-
+ Próbuje zredukować wielokąty za pomocą przełącznika "Z-fight" poprzez testowanie pikseli względem wartości głębi z PGXP. Niska kompatybilność, ale może działać dobrze w niektórych grach. Inne gry mogą wymagać dostosowania progu.
@@ -2963,17 +3299,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPUDownsampleMode
-
+ Wyłączone
-
+ Box Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)
-
+ Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)
@@ -2981,22 +3317,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPURenderer
-
+ Sprzętowy (D3D11)
-
+ Sprzętowy (Vulkan)
-
+ Sprzętowy (OpenGL)
-
+ Programowy
@@ -3107,37 +3443,37 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPUTextureFilter
-
+ Najbliższy-Sąsiadujący
-
+ Dwuliniowe
-
+ Dwuliniowe (bez łączenia krawędzi)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (bez łączenia krawędzi)
-
+ xBR
-
+ xBR (bez łączenia krawędzi)
@@ -3145,32 +3481,32 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GameListCompatibilityRating
-
+ Nieznany
-
+ Nie uruchamia się
-
+ Awarie w intro
-
+ Awarie w grze
-
+ Problemy graficzne/audio
-
+ Nie ma problemów
@@ -3178,37 +3514,37 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GameListModel
-
+ Typ
-
+ Kod
-
+ Tytuł
-
+ Tytuł pliku
-
+ Rozmiar
-
+ Region
-
+ Kompatybilność
@@ -3516,7 +3852,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMV)
+ Wymuś 4:3 dla 24-bitowego okna (wyłącza panoramiczny ekran dla FMV)
@@ -3540,6 +3876,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
+
@@ -3605,133 +3942,193 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
10x (prędkość x20)
-
+
+
+ Ilość klatek runahead:
+
+
+
+
+ Wyłączony
+
+
+
+
+ 1 klatka
+
+
+
+
+ 2 klatki
+
+
+
+
+ 3 klatki
+
+
+
+
+ 4 klatki
+
+
+
+
+ 5 klatek
+
+
+
+
+ 6 klatek
+
+
+
+
+ 7 klatek
+
+
+
+
+ 8 klatek
+
+
+
+
+ 9 klatek
+
+
+
+
+ 10 klatek
+
+
+ Ustawienia użytkownika (kontrolery)
-
+ Ustawienia kontrolera
-
+ Typ kontrolera 1:
-
+ Typ kontrolera 2:
-
+ Profil ustawień dla powiązań:
-
+ Ustawienia karty pamięci
-
+ Typ karty pamięci 1:
-
+ Wspólna ścieżka karty pamięci 1:
-
-
+
+ Przeglądaj...
-
+ Typ karty pamięci 2:
-
+ Wspólna ścieżka karty pamięci 2:
-
+ Ustawienia kompatybilności
-
+ Cechy
-
+ Zastąp
-
+ Wyświetl aktywne przesunięcie:
-
+ Wyświetl liniowe przesunięcie:
-
+ DMA Maksymalne przycięcie:
-
+ DMA Połowiczne przycięcie:
-
+ GPU FIFO Rozmiar:
-
+ GPU Max Przyspieszenie:
-
+ PGXP Tolerancja geometrii:
-
+ PGXP Próg głębokości:
-
+ Oblicz Hash
-
+ Sprawdź zrzut
-
+ Wyślij informacje o zgodności
-
+ Zamknij
@@ -3746,28 +4143,28 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
<Nie obliczone>
-
-
+
+ Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Jeszcze nie zaimplementowane
-
+ Eksport informacji o zgodności
-
+ Naciśnij OK, aby skopiować do schowka.
@@ -3916,6 +4313,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
+ Automatycznie ładuj cheaty
@@ -3967,7 +4365,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Zaznaczone
@@ -3986,7 +4384,8 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+
+ Niezaznaczone
@@ -4026,39 +4425,44 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Po włączeniu zostaną zastosowane ustawienia dla poszczególnych gier, a niezgodne ulepszenia zostaną wyłączone. Powinieneś pozostawić tę opcję włączoną, chyba że testujesz ulepszenia w niekompatybilnych grach.
-
+
+
+ Automatycznie wczytuje i aktywuje cheaty przy starcie gry.
+
+
+ Sterownik kontrolera
-
+ Określa sterownik przetwarzania informacji z kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.
-
-
+
+ Włącz Discord Rich Presence
-
+ Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu w Discord.
-
+ %1 (%2)
-
+ Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacji
-
+ Automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji programu podczas uruchamiania. Aktualizacje można odłożyć na później lub całkowicie pominąć.
@@ -4076,12 +4480,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
HostInterface
-
+ Nie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'
-
+ Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionu
@@ -4089,390 +4493,402 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Główne
-
+
+
+ Otwórz menu podręczne
+
+
+ Szybkie przewijanie
-
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+ Turbo
-
+ Przełącz Turbo
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Przełącz pauzę
-
+ Przełącz cheaty
-
+ Wyłącz system
-
+ Przełącz kody łatek
-
+ Resetuj system
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Następna klatka
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Przewiń
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+ Przełącz renderowanie programowe
-
+ Przełącz PGXP
-
+ Przełącz bufor głębi PGXP
-
+ Zwiększ skalę rozdzielczości
-
+ Zmniejsz skalę rozdzielczości
-
+ Przełącz Post-Processing
-
+ Załaduj ponownie shadery Post-Processingu
-
+ Załaduj ponownie zamienniki tekstur
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Zapisy stanu
-
+ Wczytaj z wybranego slotu
-
+ Zapisz w wybranym slocie
-
+ Wybierz poprzedni slot zapisu
-
+ Wybierz następny slot zapisu
-
+ Wczytaj stan gry 1
-
+ Wczytaj stan gry 2
-
+ Wczytaj stan gry 3
-
+ Wczytaj stan gry 4
-
+ Wczytaj stan gry 5
-
+ Wczytaj stan gry 6
-
+ Wczytaj stan gry 7
-
+ Wczytaj stan gry 8
-
+ Wczytaj stan gry 9
-
+ Wczytaj stan gry 10
-
+ Zapisz stan gry 1
-
+ Zapisz stan gry 2
-
+ Zapisz stan gry 3
-
+ Zapisz stan gry 4
-
+ Zapisz stan gry 5
-
+ Zapisz stan gry 6
-
+ Zapisz stan gry 7
-
+ Zapisz stan gry 8
-
+ Zapisz stan gry 9
-
+ Zapisz stan gry 10
-
+ Wczytaj stan globalny 1
-
+ Wczytaj stan globalny 2
-
+ Wczytaj stan globalny 3
-
+ Wczytaj stan globalny 4
-
+ Wczytaj stan globalny 5
-
+ Wczytaj stan globalny 6
-
+ Wczytaj stan globalny 7
-
+ Wczytaj stan globalny 8
-
+ Wczytaj stan globalny 9
-
+ Wczytaj stan globalny 10
-
+ Zapisz stan globalny 1
-
+ Zapisz stan globalny 2
-
+ Zapisz stan globalny 3
-
+ Zapisz stan globalny 4
-
+ Zapisz stan globalny 5
-
+ Zapisz stan globalny 6
-
+ Zapisz stan globalny 7
-
+ Zapisz stan globalny 8
-
+ Zapisz stan globalny 9
-
+ Zapisz stan globalny 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Dźwięk
-
+ Przełącz Wyciszenie
-
+ Przełącz wyciszanie dźwięku CD
-
+ Głośniej
-
+ Ciszej
@@ -4538,52 +4954,52 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
LogLevel
-
+ Żadne
-
+ Błędy
-
+ Ostrzeżenia
-
+ Wydajność
-
+ Informacje
-
+ Dokładny
-
+ Deweloperski
-
+ Profilowanie
-
+ Debugowanie
-
+ Trace
@@ -4594,7 +5010,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ DuckStation
@@ -4605,7 +5021,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Zmień płytę
@@ -4645,429 +5061,444 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Język
-
+ &Pomoc
-
+ &Debugowanie
-
+ Przełącz renderer GPU
-
+ Przełącz tryb emulacji CPU
-
+ Przełącz tryb kadrowania
-
+ &Widok
-
+ &Rozmiar Okna
-
+ &Narzędzia
-
+ Pasek narzędzi
-
+ Uruchom &Płytę...
-
+ Uruchom &BIOS
-
+ Skanuj w poszukiwaniu nowych &gier
-
+ Przeskanuj ponownie &wszystkie gry
-
+ &Wyłącz zasilanie
-
+ &Resetuj
-
+ &Pauza
-
+ &Wczytaj Stan
-
+ &Zapisz Stan
-
+ W&yjdź
-
+ Ustawienia &BIOS...
-
+ Ustawienia K&onsoli...
-
+
+
+ Ustawienia &Emulacji...
+
+
+ Ustawienia &Kontrolera...
-
+ Ustawienia &Skrótów Klawiszowych...
-
+ Ustawienia &Wyświetlania...
-
+ Ustawienia &Ulepszeń...
-
+ Ustawienia &Post-Processingu...
-
+ Pełny Ekran
-
+ Skalowanie rozdzielczości
-
+ Repozytorium &GitHub...
-
+ &Lista Problemów...
-
+ Serwer &Discord...
-
+ Sprawdź &Aktualizacje...
-
+ O &Qt...
-
+ &O DuckStation...
-
+ Zmień Płytę...
-
+ Cheaty...
-
+ Ustawienia Dźwięku...
-
+ Ustawienia Listy Gier...
-
+ Ustawienia Główne...
-
+ Ustawienia Zaawansowane...
-
+ Dodaj katalog gier...
-
+ &Ustawienia...
-
+ Z pliku...
-
+ Z listy gier...
-
+ Wyjmij płytę
-
+ Wznów stan
-
+ Globalny Stan
-
+ Pokaż VRAM
-
+ Zrzuć CPU do kopii VRAM
-
+ Zrzuć VRAM do kopii CPU
-
+
+
+ Wyłącz wszystkie ulepszenia
+
+
+ Wyłącz przeplot
-
+ Wymuś taktowanie NTSC
-
+ Zrzuć Dźwięk
-
+ Zrzuć RAM...
-
+ Zrzuć VRAM...
-
+ Zrzuć SPU RAM...
-
+ Pokaż stan GPU
-
+ Pokaż stan CDROM
-
+ Pokaż stan SPU
-
+ Pokaż stan timerów
-
+ Pokaż stan MDEC
-
+ Pokaż stan DMA
-
+ &Zrzut ekranu
-
+ Ustawienia K&art Pamięci...
-
+ Wznów
-
+ Wznawia ostatni utworzony zapis stanu.
-
+ Pasek &narzędzi
-
+
+
+ Zablokuj pasek narzędzi
+
+
+ Pasek &stanu
-
+ &Lista gier
-
+ &Wyświetlacz systemu
-
+ Właściwości &gry
-
+ Edytor &Kart Pamięci
-
+ Menedżer &Cheatów
-
+ Debugger &CPU
-
+ &Siatka gier
-
+ Pokaż Tytuły (Widok Siatki)
-
+ Po&większ (Widok Siatki)
-
+ Ctrl++
-
+ Po&mniejsz (Widok Siatki)
-
+ Ctrl+-
-
+ Odśwież &Okładki (Widok Siatki)
-
+ Otwórz katalog kart pamięci...
-
+ Otwórz katalog danych...
-
+ Wyłącz zasilanie bez &zapisywania
-
- Wszystkie typy plików (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)
+
+ Wszystkie typy plików (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlisty (*.m3u)
@@ -5091,158 +5522,158 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Menedżer Cheatów
-
+ Właściwości...
-
+ Otwórz katalog zawierający...
-
+ Ustaw obraz okładki...
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Szybki rozruch
-
+ Pełny rozruch
-
+ Rozruch i debugowanie
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania...
-
+ Wybierz obraz okładki
-
+ Wszystkie typy obrazów okładki (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Okładka już istnieje
-
+ Grafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?
-
+ Błąd kopiowania
-
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
-
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
-
+ Język się zmienił. Uruchom ponownie.
-
+ %1x Skala
-
-
+
+ Plik docelowy
-
+ Pliki binarne (*.bin)
-
+ Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)
-
+ Domyślna
-
+ Fuzja
-
+ Ciemna Fuzja (Szary)
-
+ Ciemna Fuzja (Niebieski)
-
+ Q Ciemny Styl
-
-
+
+ Nie znaleziono Karty Pamięci
-
-
+
+ Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.
-
+ Błąd aktualizacji
-
+ <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.
@@ -5493,22 +5924,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
MemoryCardType
-
+ Brak karty pamięci
-
+ Współdzielone pomiędzy wszystkie gry
-
+ Oddzielna karta na grę (kod gry)
-
+ Oddzielna karta na grę (tytuł gry)
@@ -5647,12 +6078,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Nie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu.
-
+ Utracono ekskluzywny pełny ekran.
-
+ Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.
@@ -5679,7 +6110,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Skala rozdzielczości ustawiona na %ux (wyświetlacz %ux%u, VRAM %ux%u)
+ Skala rozdzielczości ustawiona na %ux (ekran %ux%u, VRAM %ux%u)
@@ -5692,92 +6123,92 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux.
-
+ Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.
-
+ Reset systemu.
-
+ Ładowanie stanu z '%s'...
-
+ Ładowanie stanu z '%s' nie powiodło się. Resetowanie.
-
+ Zapisywanie stanu do '%s' nie powiodło się.
-
+ Stan zapisany w '%s'.
-
+ PGXP jest niekompatybilny z rendererem programowym, wyłączam PGXP.
-
+ Tryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem - użyto Buforowanego interpretera.
-
+ Przełączam na %s%s renderer GPU.
-
+ Przełączam na sterownik audio %s.
-
+ Przełączanie do %s trybu wykonywania CPU.
-
+ Włączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ Wyłączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ CPU ICache włączone, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ CPU ICache wyłączony, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ PGXP włączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.
-
+ PGXP wyłączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.
-
+ Przełączenie na %s renderer...
@@ -5828,300 +6259,321 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Karta pamięci %u jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisywania. Wyjmowanie karty.
-
+ Szybkość zegara CPU jest ustawiona na %u%% (%u / %u). Może to spowodować niestabilność.
-
+ OSTRZEŻENIE: przetaktowywanie procesora (%u%%) było inne w stanie zapisu (%u%%).
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu: '%s'. Korzystanie z istniejącego obrazu '%s' może spowodować niestabilność.
-
-
-
+
+
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty '%s'.
+
+
+
+
+ Włożono płytę '%s' (%s).
+
+
+
+
+ Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetwarzaniu.
-
+ Żadne kody/haki nie są załadowane.
-
+ %u kody/haki są teraz aktywne.
-
+ %u kody/haki są teraz nieaktywne.
-
-
+ Szybkie przewijanie...
-
-
+ Zatrzymano szybkie przewijanie.
-
-
+ Turbo...
-
-
+ Zatrzymano turbo.
-
+
+
+ Przewijanie...
+
+
+
+
+ Zatrzymano przewijanie.
+
+
+ PGXP jest teraz włączone.
-
+ PGXP jest teraz wyłączone.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.
-
+ Ponownie załadowano zamienniki tekstur.
-
+ Dzwięk: Wyciszony
-
-
-
+
+
+ Głośność: %d%%
-
+ CD Audio wyciszone.
-
+ CD Audio odciszone.
-
+ Załadowano profil wejściowy z '%s'
-
+ Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.
-
+ Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.
-
+ Zatrzymano przesyłanie dźwięku.
-
+ Plik zrzutu ekranu '%s' już istnieje.
-
+ Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '%s'
-
+ Zrzut ekranu został zapisany w '%s'.
-
+ Profil wejściowy '%s' nie może być znaleziony.
-
+ Korzystanie z profilu wejściowego '%s'.
-
+ Nie udało się załadować cheatów z '%s'.
-
+ Załadowano %u cheaty z listy. %u cheatów jest włączonych.
-
+ Załadowano %u cheatów z bazy danych.
-
+ Nie udało się zapisać listy kodów do '%s'
-
+ Zapisano %u cheatów do '%s'.
-
+
+
+ Usunięto listę cheatów '%s'.
+
+
+ Cheat '%s' włączony.
-
+ Cheat '%s' wyłączony.
-
+ Zastosowano cheat '%s'.
-
+ Cheat '%s' jest już włączony.
-
+ Post-processing jest teraz włączony.
-
+ Post-processing jest teraz wyłączony.
-
+ Nie udało się załadować łańcucha shaderów post-processingu.
-
+ Załadowano ponownie shadery post-processingu.
-
+ Interpreter CPU wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ Renderowanie programowe wymuszone przez ustawienia gry.
-
+ Przeplot wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ True Color wyłączone przez ustawienia gry.
-
+ Skalowanie wyłączone przez ustawienia gry.
-
+ Skalowany dithering wyłączony przez ustawienia gry.
-
+ Tryb panoramiczny wyłączony przez ustawienia gry.
-
+ Wymuszanie taktowania NTSC zabronione przez ustawienia gry.
-
+ Korekta geometrii PGXP wyłączona przez ustawienia gry.
-
+ Eliminowanie PGXP wyłączone przez ustawienia gry.
-
+ Korekta tekstury PGXP wyłączona w ustawieniach gry.
-
+ Pamięć podręczna wierzchołków PGXP wymuszona przez ustawienia gry.
-
+ Tryb PGXP CPU wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawienia gry.
-
+ Wyjątki pamięci rekompilatora wymuszone przez ustawienia gry.
-
+ Rekompilator ICache wymuszony przez ustawienia gry.
@@ -6304,12 +6756,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
QObject
-
+ Błąd DuckStation
-
+ Nie udało się zainicjować interfejsu hosta. Nie można kontynuować.
@@ -6331,63 +6783,63 @@ Adres URL to: %1
QtHostInterface
-
+ Nie znaleziono stanu wznawiania zapisu.
-
-
+
+ Zapis gry %1 (%2)
-
+ Zapis gry %1 (Pusty)
-
+ Globalny zapis %1 (%2)
-
+ Globalny zapis %1 (Pusty)
-
+ Wznawianie
-
+ Wczytaj Stan
-
+ Wznawianie (%1)
-
+ Edytuj karty pamięci...
-
+ Usuń zapisane stany...
-
+ Potwierdź usunięcie zapisanego stanu
-
+
@@ -6396,12 +6848,12 @@ The saves will not be recoverable.
Zapisów nie będzie można odzyskać.
-
+ &Włączone kody
-
+ &Zastosuj kody
@@ -6419,17 +6871,17 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
Anuluj
-
+ Błąd
-
+ Pytanie
-
+ Informacja
@@ -6458,111 +6910,116 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
+
+ Ustawienia Emulacji
+
+
+ Ustawienia Listy Gier
-
+ Ustawienia Skrótów Klawiszowych
-
+ Ustawienia Kontrolera
-
+ Ustawienia Kart Pamięci
-
+ Ustawienia Wyświetlania
-
+ Ustawienia Ulepszeń
-
+ Ustawienia Post-Processingu
-
+ Ustawienia Dźwięku
-
+ Ustawienia Zaawansowane
-
+ Zamknij
-
+ <strong>Ustawienia Główne</strong><hr>Te opcje sterują wyglądem i zachowaniem emulatora.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
-
+ <strong>Ustawienia Konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
-
+ <strong>Ustawienia Listy Gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne/nierekursywne. Ponadto można pobrać lub zaktualizować bazę danych redump.org w celu uzupełniania informacji o tytułach płyt, ponieważ same płyty nie zawierają informacji o tytułach.
-
+ <strong>Ustawienia Skrótów Klawiszowych</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza/przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk/oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
-
+ <strong>Ustawienia Kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany, i przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera hosta wedle uznania. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk/oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku wibracji naciśnij dowolny przycisk/oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać wibracje.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty przed upływem odliczania, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
-
+ <strong>Ustawienia Kart Pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja kart pamięci i gdzie obrazy tych kart będą przechowywane na dysku.
-
+ <strong>Ustawienia Wyświetlania</strong><hr>Te opcje sterują sposobem wyświetlania na ekranie klatek generowanych przez konsolę.
-
+ <strong>Ustawienia Ulepszeń</strong><hr>Te opcje sterują ulepszeniami, które mogą poprawić efekty wizualne w porównaniu z oryginalną konsolą. Najedź myszą na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
-
+ <strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Post-Processing umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.
-
+ <strong>Ustawienia Dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
-
+ <strong>Ustawienia Zaawansowane</strong><hr>Te opcje sterują rejestrowaniem i wewnętrznym działaniem emulatora. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
-
+ Zalecana wartość
@@ -6570,64 +7027,68 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
System
-
+ Zapis stanu jest niekompatybilny: minimalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.
-
+ Zapis stanu jest niekompatybilny: maksymalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD z zapisu stanu: '%s'.
-
+ Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma kodu. Użyto wspólnej karty.
-
+ Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma tytułu. Użyto wspólnej karty.
-
+ Brak ścieżki karty pamięci dla slotu %u, użyto domyślnej ścieżki.
-
+ Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.
-
-
Próbujesz uruchomić grę chronioną przez libcrypt bez pliku SBI:
%s: %s
Gra prawdopodobnie nie będzie działać poprawnie.
-Sprawdź plik README, aby uzyskać instrukcje dotyczące dodawania pliku SBI.
+Sprawdź plik README, aby uzyskać instrukcje dotyczące dodawania plików SBI.
+
+Czy chcesz kontynuować?
-
+ Removing current media from playlist, removing media from CD-ROM.Usuwanie bieżących multimediów z listy odtwarzania, usuwanie multimediów z CD-ROM.
-
+ Changing current media from playlist, replacing current media.Zmiana bieżących multimediów z listy odtwarzania, zastępowanie bieżących multimediów.