diff --git a/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml b/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml
new file mode 100644
index 000000000..39e4c4572
--- /dev/null
+++ b/android/app/src/main/res/values-es/arrays.xml
@@ -0,0 +1,256 @@
+
+
+ Auto-Detectar
+ NTSC-J (Japón)
+ NTSC-U (US)
+ PAL (Europa, Australia)
+
+
+ Intérprete (El más lento)
+ Intérprete en Caché (Rápido)
+ Recompilador (Más rápido)
+
+
+ Deshabilitado (El más lento)
+ MMap (Hardware, Más rápido, 64-Bit Solamente)
+ LUT (Rápido)
+
+
+ Hardware (OpenGL)
+ Hardware (Vulkan)
+ Software
+
+
+ 1x
+ 2x
+ 3x (para 720p)
+ 4x
+ 5x (para 1080p)
+ 6x (para 1440p)
+ 7x
+ 8x
+ 9x (para 4K)
+ 10x
+ 11x
+ 12x
+ 13x
+ 14x
+ 15x
+ 16x
+
+
+ Ninguno
+ Sólo área de sobreescaneo
+ Todos los bordes
+
+
+ Auto (Nativo del juego)
+ 4:3
+ 16:9
+ 16:10
+ 19:9
+ 20:9
+ 21:9
+ 32:9
+ 8:7
+ 5:4
+ 3:2
+ 2:1 (VRAM 1:1)
+ 1:1
+ PAR 1:1
+
+
+ Nearest-Neighbor
+ Bilinear
+ Bilinear (Sin unión de bordes)
+ JINC2
+ JINC2 (Sin unión de bordes)
+ xBR
+ xBR (Sin unión de bordes)
+
+
+ Control Digital (Mando)
+ Control Analógico (DualShock)
+
+
+ Sin tarjeta de memoria
+ Compartido entre todos los juegos
+ Tarjeta separada por juego (Código)
+ Tarjeta separada por juego (Título)
+
+
+ Cargar Estado
+ Guardar Estado
+ Guardar Estado en Ranura
+ Activar Avance Rápido
+ Más Opciones
+ Salir
+
+
+ Reiniciar
+ Códigos de Parche
+ Cambiar Disco
+ Configuraciones
+ Cambiar Control de Pantalla Tactil
+ Editar Diseño del Control de Pantalla Tactil
+
+
+ Ranura Rápida
+ Ranura 1
+ Ranura 2
+ Ranura 3
+ Ranura 4
+ Ranura 5
+ Ranura 6
+ Ranura 7
+ Ranura 8
+ Ranura 9
+ Ranura 10
+
+
+ Ninguno (Velocidad Doble)
+ 2x (Velocidad Cuádruple)
+ 3x (6x Velocidad)
+ 4x (8x Velocidad)
+ 5x (10x Velocidad)
+ 6x (12x Velocidad)
+ 7x (14x Velocidad)
+ 8x (16x Velocidad)
+ 9x (18x Velocidad)
+ 10x (20x Velocidad)
+
+
+ Ninguno
+ Digital Pad
+ Pad Analógico Unico
+ Pad Analógico Dual
+
+
+ Nulo (Sin Salida)
+ Cubeb
+ OpenSL ES (Recomendado)
+
+
+ 1024 Fotogramas (23.22ms)
+ 2048 Fotogramas (46.44ms, Recomendado)
+ 3072 Fotogramas (69.66ms)
+ 4096 Fotogramas (92.88ms)
+
+
+ Ninguno
+ Error
+ Alerta
+ Alertas de Rendimiento
+ Información
+ Detallado
+ Desarrollador
+ Perfil
+ Depurar
+ Seguimiento
+
+
+ General
+ Pantalla
+ Audio
+ Mejoras
+ Controles
+ Avanzado
+
+
+ Deshabilitado
+ 2x MSAA
+ 4x MSAA
+ 8x MSAA
+ 2x SSAA
+ 4x SSAA
+ 8x SSAA
+
+
+ Ilimitado (Mostrar fotogramas)
+ 10 FPS
+ 15 FPS
+ 30 FPS
+ 45 FPS
+ 60 FPS
+ 75 FPS
+ 90 FPS
+
+
+ Ilimitado
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Defecto]
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
+
+
+ 25% (8MHz)
+ 50% (16MHz)
+ 75% (24MHz)
+ 100% (33MHz, Defecto)
+ 125% (41MHz)
+ 150% (49MHz)
+ 175% (57MHz)
+ 200% (66MHz)
+ 225% (74MHz)
+ 250% (82MHz)
+ 275% (90MHz)
+ 300% (99MHz)
+ 350% (115MHz)
+ 400% (132MHz)
+ 450% (148MHz)
+ 500% (165MHz)
+ 500% (165MHz)
+ 600% (198MHz)
+ 700% (231MHz)
+ 800% (264MHz)
+ 900% (297MHz)
+ 1000% (330MHz)
+
+
+ Usar configuración del dipositivo
+ Vertical
+ Horizontal
+
+
+ Usar configuración del dipositivo
+ Inglés
+ Portugués (pt) en Brasil (BR)
+ Italiano (it)
+ Holandés (nl)
+
+
+ Seguimiento del Sistema
+ Claro
+ Oscuro
+
+
+ Deshabilitado
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)
+ Adaptativo (Preserve 3D/Smooth 2D)
+
+
+ Deshabilitado
+ Halibtado
+
+
diff --git a/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
new file mode 100644
index 000000000..a533ed596
--- /dev/null
+++ b/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
@@ -0,0 +1,205 @@
+
+ DuckStation
+ Configuraciones
+ Mapeado del Control
+ Configuraciones
+ Región de Consola
+ Habilitar Salida TTY
+ Inicio Rápido
+ Mostrar Mensajes
+ Mostrar Velocidad de Emulación
+ Mostrar FPS
+ Mostrar VPS
+ Modo de Ejecución de CPU
+ Renderizador de GPU
+ Escala de Resolución
+ Actividad de Emulación
+ Velocidad de Emulación
+ Velocidad de Avance Rápido
+ Guardar Estado al Salir
+ Pausar cuando el menu se abre
+ Orientación de pantalla del Emulador
+ Cargar Códigos de Parche
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde lo dejaste la última vez.
+ Pausa la emulación dentro del juego cuando el menú es abierto.
+ .cht en formato PCSXR. Los códigos pueden ser activados dentro del juego.]]>
+ Aplicar configuración de compatiblidad
+ Desactiva las mejoras automáticamente cuando no son compatibles con los juegos.
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La VSync se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
+ Sincronizar Video
+ CPU Overclocking
+ Chequeo Regional de CD-ROM
+ Evita que el emulador lea discos de regiones incorrectas. Comúnmente es seguro desactivarlo.
+ Precargar imagen a RAM de CD-ROM
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
+ Caché de vértices PGXP
+ Utiliza las coordenadas de la pantalla como respaldo cuando falla el seguimiento de vértices a través de la memoria. Puede mejorar la compatibilidad con PGXP.
+ Modo PGXP CPU
+ Intenta rastrear la manipulación de vértices a través del CPU. Algunos juegos requieren esta opción para que PGXP sea efectivo. Muy lento e incompatible con el recompilador.
+ CPU Recompilado ICache
+ Determina si la caché de instrucciones del CPU se simula en el recompilador. Mejora la precisión con un pequeño coste de rendimiento. Si los juegos corren demasiado rápido, intenta habilitar esta opción.
+ CPU Recompilador de acceso rápido a la memoria
+ Hace que el acceso de memoria de los invitados sea más eficiente mediante el uso de errores de página y parches. Desactívalo si es inestable en tu dispositivo.
+ Límite de fotogramas presentados
+ Nivel de Registro
+ Registrar en Archivo
+ Escribe los mensajes de registros duckstation.log en tu directorio de Usuario. Usarlo solamente para depurar, ya que ralentiza la emulación.
+ Registrar en Logcat
+ Escribe los mensajes de registros en el registrador de mensajes de Android. Solo es útil cuando se conecta a una computadora con adb.
+ Volumen
+ Controla el volumen de salida de audio del emulador.
+ Volumen de Avance Rápido
+ Controla el volumen de salida de audio del emulador que durante el avance rápido.
+ Silenciar todo
+ Evita que el emulador emita cualquier sonido.
+ Silenciar audio de CD
+ Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
+ Motor de Audio
+ Tamaño del Búfer de Audio
+ Determina la latencia entre el audio que se genera y de salida por altavoces. Los valores más pequeños reducen la latencia, pero las variaciones en la velocidad de emulación causarán problemas.
+ Sincronizar Audio
+ Acelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. Esto ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación es muy rápida. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.
+ Tipo de Control
+ Habilitar el Modo Analógico al Reiniciar
+ Vista de Control de Pantalla Táctil
+ Auto-Ocultar el control de pantalla táctil
+ Oculta el control de pantalla táctil cuando un control externo es detectado.
+ Vibrar al presionar
+ Permite una vibración corta cuando un botón en la pantalla táctil es presionado. Requiere que \"Vibrar al presionar\" esté habilitado en tu dispositivo.
+ Activar Vibración
+ Reenvía el ruido del juego al motor de vibración del teléfono..
+ Tarjeta de Memoria Tipo 1
+ Tarjeta de Memoria Tipo 2
+ Modo de recorte
+ Relación de Aspecto
+ Escalado Lineal
+ Escalado Entero
+ Suaviza la imagen al escalar la consola a la pantalla.
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero. Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+ CD-ROM Aceleración de lectura
+ Acelera la lectura del CD-ROM para el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede interrumpir otros.
+ Omite el BIOS shell/intro, iniciando directamente en el juego. Normalmente es seguro habilitarlo, pero algunos juegos se tildan.
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
+ Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción.
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
+ Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones. Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.
+ Deshabilitar tramado (fuerza progresivamente renderizado/escaneo)
+ Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el efecto \"peine\" visto en juegos con 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.
+ Filtrado de textura
+ Forzar tiempos NTSC (60hz en PAL)
+ Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.
+ Hack de Pantalla Panorámica
+ Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D. Tal vez no sea compatible con todos los juegos.
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit
+ Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.
+ Suavizado de croma para escenas 24-bit
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
+ PGXP Corrección de Geometría
+ Solo funciona con los renderizadores de hardware. Tal vez no sea compatible con todos los juegos.]]>
+ PGXP Correción de Culling
+ Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
+ PGXP Corrección de Texturas
+ Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
+ PGXP Conservar la precisión de proyección
+ Permite precisión adicional para PGXP. Puede mejorar las imágenes en algunos juegos pero fallar en otros.
+ PGXP Búfer de Profundidad
+ Intenta reducir la lucha Z de los polígonos probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.
+ Reanudar la última sesión
+ Iniciar Archivo
+ Iniciar BIOS
+ Editar Directorios de Juego
+ Escanear para juegos nuevos
+ Reescanear todos los juegos
+ Importar BIOS
+ Mostrar Versión
+ Repositorio de GitHub
+ Servidor de Discord
+ Iniciar Juego
+ Reanudar Juego
+ Cargando...
+ OK
+ Información
+ Confirmación
+ Si
+ No
+ Error
+ OK
+ Importar códigos de parche...
+ (ENCENDIDO)
+ (APAGADO)
+ Seleccionar Archivo con Códigos de Parche
+ Fallo al importar códigos de parche. Asegúrese de seleccionar un archivo con formato PCSXR o Libretro.
+ Elegir Directorio
+ Error
+ No se pudo obtener la ruta del archivo seleccionado. Asegúrese de que el archivo esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione "Mostrar Almacenamiento Interno".\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD .
+ OK
+ No se pudo obtener la ruta del directorio seleccionado. Asegúrese de que el directorio esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione \"Mostrar Almacenamiento Interno\".\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD .
+ Se requieren permisos de almacenamiento externo para usar DuckStation.
+ Seleccionar Imagen de Disco
+ No se encontró ninguna imagen de BIOS en el directorio BIOS de DuckStation. ¿Quiere localizar e importar una imagen de BIOS ahora?
+ Imagen BIOS Ausente
+ Si
+ No
+ Elegir Imagen BIOS
+ Fallo al cargar la imagen BIOS.
+ \"Fallo al leer la imagen BIOS: \"
+ La imagen de BIOS es demasiado grande.
+ Esta Imagen BIOS es incorrecta, o ya ha sido importado.
+ Version
+ Copiar
+ Renderizado de GPU con Hilos
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.
+ Presentación de GPU con subprocesos
+ Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el Avance Rápido o VSync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
+ Idioma (reiniciar para aplicar)
+ Dejar de editar
+ Reiniciar Modelo
+ El control de pantalla táctil no está activo.
+ Tema
+ Permite asignar botones/ejes del control externo al controlador emulado.
+ Mapeado de Control
+ Presiona un botón del control para seleccionar una nueva asignación.\n\nAsignación Actual: %s
+ ]]>
+ Cancelar
+ Limpiar
+ Mapeado de Control
+ No se encontraron perfiles.
+ Seleccionar perfil de control
+ Fallo al cargar el perfil \'%s\'
+ Ingrese Nombre de Perfil:
+ Guardar
+ Debe proporcionarse un nombre.
+ Fallo al guardar perfil de control.
+ Perfil de control \'%s\' guardado.
+ Cancelar
+ Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
+ Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende
+ Te permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.
+ Desactiva todas las mejoras
+ Temporalmente desactiva todas las mejoras, el cual puede ser útil al depurar problemas.
+ Submuestreo
+ Propiedades del Juego
+ Usar configuración global
+ Perfil de Control
+ Resumen
+ Configuraciones de juego
+ Configuraciones de Control
+ Remuestreo de Audio
+ Cuando se ejecuta por encima del 100% de velocidad, vuelve a muestrear el audio de la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Produce un audio de avance/desaceleración mucho más agradable a un pequeño costo del rendimiento.
+ Sincronizar con la velocidad de actualización del anfitrión
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%.
+ Modo de Rendimiento Sostenido
+ Habilita el Modo de Rendimiento Sostenido por Android. Puede resultar en velocidades de fotogramas más consistentes para sesiones largas en algunos dispositivos.
+ Editar Directorio de juegos
+ Directorio de juegos
+ Cambia la lista de directorio que se utiliza para buscar juegos.
+ Escaneo de subdirectorios.
+ No escanear subdirectories.
+ Optimizar Frame Pacing
+ Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
+
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index 1481c38eb..e86099ac4 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -109,22 +109,22 @@
- PGXP Vertex Cache
+ PGXP caché de vértice
- PGXP CPU Mode
+ Modo PGXP CPU
- PGXP Preserve Projection Precision
+ PGXP Conservar la precisión de proyección
- PGXP Geometry Tolerance
+ PGXP Tolerancia Geométrica
@@ -144,7 +144,7 @@
- Habilitar ICache del recompilador
+ Habilitar Recompilador de ICache
@@ -189,7 +189,7 @@
- GPU FIFO Size
+ GPU FIFO Tamaño
@@ -199,7 +199,7 @@
- Mostrar límite de fotogramas
+ Mostrar límite de FPS
@@ -379,7 +379,7 @@
- Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y de Xbox One.
@@ -525,22 +525,22 @@
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -790,7 +790,7 @@
- <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización va a reiniciar tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de instalar la actualización.</p>
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalando esta actualización reiniciará tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de la actualización.</p>
@@ -905,17 +905,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -923,17 +923,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lento)
-
+ MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -1098,12 +1098,12 @@
- Signed
+ Firmado
- Unsigned
+ Sin firmar
@@ -1178,7 +1178,7 @@
- Decrementado por...
+ Disminuido por...
@@ -1273,7 +1273,7 @@
- Descripcción
+ Descripción
@@ -1398,7 +1398,7 @@
- Escaneo ded memoria
+ Escaneo de memoria
@@ -1457,17 +1457,17 @@
CommonHostInterface
-
+ ¿Estás seguro que quieres detener la emulación?
-
+ El estado actual se guardará.
-
+ Versión %u inválida (%s versión %u)
@@ -1475,22 +1475,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-detectar
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1514,6 +1514,7 @@
+ Habilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)
@@ -1534,7 +1535,7 @@
-
+ Ninguna (velocidad doble)
@@ -1581,7 +1582,7 @@
- 20x (velocidad 10x)
+ 10x (velocidad 20x)
@@ -1595,11 +1596,13 @@
+
- Usar hilo de lectura (asincrónico)
+ Usar hilo de lectura (Asincrónico)
+ Habilitar chequeo regional
@@ -1609,27 +1612,94 @@
Precargar imagen a RAM
-
+
+ Deshabilitado
-
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
-
+ Aceleración de lectura de CD-ROM
-
+
+
+ Región
+
+
+
+
+ Auto-detectar
+
+
+
+
+ Determina el tipo de hardware emulado.
+
+
+
+
+ Modo de Ejecución
+
+
+
+
+ Recompilador (El más rápido)
+
+
+
+
+ Determina cómo el CPU emulado ejecuta las instrucciones.
+
+
+
+
+ Cuando se elige esta opción, se utilizará la velocidad del reloj seleccionada.
+
+
+
+
+ Porcentaje de Overclocking
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado.
+
+
+ Acelera la lectura del CD-ROM por el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.
-
+
+
+
+ Habilitado
+
+
+
+
+ Reduce las imperfecciones de emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo.
+
+
+
+
+ Simula la verificación de región presente en las consolas originales sin modificar.
+
+
+
-
+ Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.
-
+ No, volver a una configuración segura.
-
+ Alerta de overclocking de CPU
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Precargar imagen a RAM
@@ -1802,37 +1872,37 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Control digital
-
+ Control analógico (DualShock)
-
+ Joystick analógico
-
+ Namco GunCon
-
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -1962,7 +2032,7 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
- toolBar
+ Barra de Herramientas
@@ -2231,7 +2301,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Se detuvo el registro de seguimiento a cpu_log.txt.
+ Se detuvo el registro de seguimiento de cpu_log.txt.
@@ -2252,7 +2322,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Patrón de busqueda Invalido, Debería contener dígitos hex o signos de interrogación.
+ Patrón de busqueda invalido, debería contener dígitos hex o signos de interrogación.
@@ -2272,7 +2342,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 or 12345678)
+ Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 o 12345678)
@@ -2361,22 +2431,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otro
@@ -2384,7 +2454,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Juego Nativo)
@@ -2392,17 +2462,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayCropMode
-
+ Ninguno
-
+ Sólo area de sobreescaneo
-
+ Todos los bordes
@@ -2436,233 +2506,252 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Hilo de renderizado
-
+ VSync
-
+ Hilo de Presentación
-
+
+
+
+ Optimizar Frame Pacing
+
+
+ Pantalla
-
+ Relación de aspecto:
-
+ Recortar:
-
+ Submuestreo:
-
-
+
+ Escalado lineal
-
-
+
+ Escalado entero
-
+ Mensajes en pantalla
-
+ Mostrar mensajes
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar velocidad de emulación
-
-
+
+ Mostrar VPS
-
+
+ Mostrar resolución
-
+ Renderizador
-
+ Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Predeterminado)
-
+
- Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores.<br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Modo de recorte
-
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.
-
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
-
+ Submuestreo
-
+ Deshabilitado
-
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
-
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
-
-
-
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
-
+
- Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla.La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
-
+
+
+ Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
+
+
+
- Presenta frames en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
+ Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
-
+
- Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de activar.
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
-
-
+
+
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+
+
+ Usar Blit Swap Chain
-
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.
-
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -2698,12 +2787,12 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Sincronizar con la frecuencia de actualización del host
+ Sincronizar con la velocidad de actualización del anfitrión
- Rebovinado/Avance Rápido
+ Retrocedimiento/Avance rápido
@@ -2723,12 +2812,12 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Rebovinar Tamaño de Buffer:
+ Retroceder tamaño del búfer:
- Frames
+ Fotogramas
@@ -2743,52 +2832,52 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- 1 Frame
+ 1 Fotograma
- 2 Frames
+ 2 Fotogramas
- 3 Frames
+ 3 Fotogramas
- 4 Frames
+ 4 Fotogramas
- 5 Frames
+ 5 Fotogramas
- 6 Frames
+ 6 Fotogramas
- 7 Frames
+ 7 Fotogramas
- 8 Frames
+ 8 Fotogramas
- 9 Frames
+ 9 Fotogramas
- 10 Frames
+ 10 Fotogramas
@@ -2819,7 +2908,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Establece la velocidad de avance rápido. Esta velocidad se usará cuando el botón de avance rápido es presionado o activado.
+ Establece la velocidad de avance rápido. Esta velocidad se usará cuando el atajo de avance rápido es presionado/activado.
@@ -2829,7 +2918,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Establece la velocidad turbo. Esta velocidad se usará cuando el botón turbo es presionado o activado.Turboing tomará prioridad sobre Avance Rápido si ambos botones son presionados/activados.
+ Establece la velocidad turbo. Esta velocidad se usará cuando la tecla turbo es presionado/activado. La Aceleración tomará prioridad sobre el Avance Rápido si ambas teclas son presionados/activados.
@@ -2839,22 +2928,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
- Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del host cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del host. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del anfitrión. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.
- Rebovinar durante %1 frames, la duración de %2 segundos requerirá hasta %3MB de RAM y %4MB of VRAM.
+ Rebovinar durante %1 fotogramas, que dura %2 segundos requerirá hasta %3MB de RAM y %4MB de VRAM.
- El rebobinado está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
+ El retrocedimiento está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
- El rebovinado no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitar el rebovinado aumentará significativamente los requisitos del sistema.
+ El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitar el rebovinado aumentará significativamente los requisitos del sistema.
@@ -2881,13 +2970,13 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)
-
+ Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
@@ -2908,13 +2997,13 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)
-
+ Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)
@@ -2935,149 +3024,149 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Correción de geometría
-
+ Corrección de culling
-
+ Corrección de texturas
-
+ Búfer de Profundidad
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Escala de resolución
-
+ Seleccionar un valor mayor a 1x mejora la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Anti-aliasing de muestreo múltiple
-
+ Deshabilitado
-
+ Utiliza anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
-
+
- Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
+ Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
+
+ Habilitado
-
+
- Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores por hardware.
+ Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.
-
+ Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.<br>Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
-
+ Forzar 4:3 para escenas 24-bit
-
+ Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.
-
+ Suavizado de croma para escenas 24-bit
-
+
- Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
+ Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Filtrado de textura
-
+
- Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.
+ Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
+ Hack de pantalla panorámica
-
+ Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+
- Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+ Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores de hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.
-
+ Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.
-
+ Intenta reducir la lucha Z de los polígonos probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros juegos pueden necesitar un ajuste de umbral.
@@ -3085,17 +3174,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)
-
+ Adaptable (Preservar 3D/Suave 2D)
@@ -3103,22 +3192,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)
-
+ Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)
-
+ Software
@@ -3229,37 +3318,37 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ Bilinear (sin unión de bordes)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (sin unión de bordes)
-
+ xBR
-
+ xBR (sin unión de bordes)
@@ -3560,12 +3649,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- 100% (33.3 MHz efectivos)
+ 100% (33.3 mhz efectivos)
- Muestra de imagen en pantalla
+ Visualización de la Pantalla GPU
@@ -3727,7 +3816,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Avance Rápido Frames:
+ Avance rápido de fotogramas:
@@ -3737,52 +3826,52 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- 1 Frame
+ 1 Fotograma
- 2 Frames
+ 2 Fotogramas
- 3 Frames
+ 3 Fotogramas
- 4 Frames
+ 4 Fotogramas
- 5 Frames
+ 5 Fotogramas
- 6 Frames
+ 6 Fotogramas
- 7 Frames
+ 7 Fotogramas
- 8 Frames
+ 8 Fotogramas
- 9 Frames
+ 9 Fotogramas
- 10 Frames
+ 10 Fotogramas
@@ -3878,7 +3967,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- GPU FIFO Size:
+ GPU FIFO Tamaño:
@@ -3888,7 +3977,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- PGXP Tolerancia de Geometría:
+ PGXP Tolerancia Geométrica:
@@ -3898,7 +3987,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Calcular hashes
+ Calcular Hashes
@@ -4002,27 +4091,27 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Deshabilitar culling (PGXP)
+ Deshabilitar Culling de PGXP
- Deshabilitar Corrección de Texturas PGXP
+ Deshabilitar Corrección de Texturas de PGXP
- Deshabilitar Búfer de Profundidad PGXP
+ Deshabilitar Búfer de Profundidad de PGXP
- Forzar caché de vértices (PGXP)
+ Forzar caché de vértices de PGXP
- Forzar modo CPU (PGXP)
+ Forzar modo CPU de PGXP
@@ -4037,7 +4126,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Forzar ICache del recompilador
+ Forzar Recompilador de ICache
@@ -4084,6 +4173,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
+ Cargar trucos automáticamente
@@ -4147,7 +4237,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Habilitado
@@ -4166,7 +4256,8 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+
+ Deshabilitado
@@ -4206,39 +4297,44 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.
-
+
+
+ Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
+
+
+ %1 (%2)
-
+ Motor para controles
-
+ Determina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.
-
-
+
+ Habilitar Discord Presence
-
+ Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
-
+ Habilitar chequeo de actualizaciones automáticas
-
+ Chequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.
@@ -4269,396 +4365,396 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+ General
-
+ Avance rápido
-
+ Activar avance rápido
-
+ Turbo
-
+ Activar Turbo
-
+ Activar pantalla completa
-
+ Activar pausa
-
+ Activar Trucos
-
+ Apagar sistema
-
+ Activar Códigos de Parche
-
+
- Reiniciar sistema
+ Reiniciar Sistema
-
+
- Guardar captura
+ Guardar Captura
-
+ Avanzar fotograma
-
+ Rebovinado
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Activar renderizado por software
-
+ Activar PGXP
-
+ Activar PGXP Búfer de Profundidad
-
+ Incrementar escala de resolución
-
+
- Decrementar escala de resolución
+ Disminuir escala de resolución
-
+ Activar post-procesamiento
-
+
- Recargar shaders de post-procesamiento
+ Recargar sombreadores de post-procesamiento
-
+ Recargar Reemplazos de Textura
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+
- Cargar de la ranura seleccionada
+ Cargar desde la ranura seleccionada
-
+ Guardar en la ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado previa
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+
- Cargar estado global 5
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Activar silencio
-
+ Activar silencio de audio de CD
-
+ Volumen arriba
-
+ Volumen abajo
@@ -4673,7 +4769,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Asignaciones para Controller0/ButtonCircle
+ Asignaciones para Control 0/Botón Circulo
@@ -4704,7 +4800,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Presiona un botón/eje [%1]
+ Presiona un Botón/Eje... [%1]
@@ -4718,58 +4814,58 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Presiona un botón/eje [%1]
+ Presiona un Botón/Eje [%1]LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+
- Verboso
+ Detallado
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -4833,12 +4929,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Cambiar modo de emulación de GPU
+ Cambiar modo de emulación de CPU
- toolBar
+ Barra de Herramientas
@@ -4853,7 +4949,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- &Escanear por juegos nuevos
+ &Escanear para juegos nuevos
@@ -4898,12 +4994,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Configuración de &controles...
+ &Configuración de Controles...
- Configuración de a&tajos...
+ &Configuración de Atajos...
@@ -4928,12 +5024,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- &Servidor de Discord...
+ Servidor de &Discord...
- &Buscar actualizaciones...
+ Buscar act&ualizaciones...
@@ -4973,7 +5069,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Configuración de &BIOS...
+ Configuración de B&IOS...
@@ -4983,17 +5079,17 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Configuración de &pantalla...
+ Configuración &de Pantalla...
- Configuración de m&ejoras...
+ Configuración de M&ejoras...
- Configuración de p&ost-procesamiento...
+ Configuración de &Post-Procesamiento...
@@ -5003,7 +5099,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Acerca de &DuckStation...
+ &Acerca de DuckStation...
@@ -5183,7 +5279,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- &Salida del sistema
+ &Pantalla del sistema
@@ -5203,7 +5299,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- CPU D&epurador
+ D&epurador de CPU
@@ -5243,7 +5339,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Abrir directorio de memorias...
+ Abrir directorio de tarjetas de memoria...
@@ -5258,7 +5354,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
+ Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Formato de Sonido Portatil (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
@@ -5268,7 +5364,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Fallo al crear el contexto del dispositivo de visualización del host.
+ Fallo al crear la vista del dispostivo del host.
@@ -5339,7 +5435,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Una imágen de carátula ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
+ Ya existe una carátula de imágen para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
@@ -5360,7 +5456,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para que tenga efecto.
+ Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios.
@@ -5684,22 +5780,22 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
MemoryCardType
-
+ Sin tarjeta de memoria
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Tarjeta separada por juego (código)
-
+ Tarjeta separada por juego (título)
@@ -5908,62 +6004,62 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Estado guardado en '%s'.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ El modo CPU de PGXP es incompatible con el recompilador, se va a usar el intérprete en caché en su lugar.
-
+ Cambiando al renderizador %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Cambiando al modo de ejecución %s.
-
+ Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
@@ -6014,231 +6110,231 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Removiendo tarjeta.
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+ La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.
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+ ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).
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+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.
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+
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+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
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+ No hay trucos cargados.
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+ %u los trucos están activos.
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+ %u los trucos están inactivos.
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+
+ Avanzando rápido...
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+
+ Se detuvo el avance rápido.
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+ Turboing...
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+
+ Se detuvo el turboing.
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+ Rebobinando...
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+
- Se detuvo el rebobinado.
+ Rebovinado terminado.
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+ PGXP está habilitado.
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+ PGXP está deshabilitado
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+ El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .
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+ El Búfer de Profundidad PGXP está deshabilitado .
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+ Reemplazos de textura recargados.
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+ Volumen: Sileciado
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+
+
+ Volumen: %d%%
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+ Audio de CD silenciado.
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+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.
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+ Cargado el perfil de control '%s'
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+ Comienzo de volcado de audio en '%s'.
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+ Fallo al comienzo de volcado de audio en '%s'.
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+ Volcado de audio finalizado.
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+ La captura '%s' ya existe.
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+ Fallo al guardar la captura '%s'
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+ Captura guardada en '%s'.
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+ El perfil de control '%s' n o se puede encontrar.
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+ Usando perfil de control '%s'.
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+ Fallo al cargar trucos desde '%s'.
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+ Cargados %u trucos de la lista. %u trucos están activos.
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+ Cargados %u trucos de la base de datos.
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+ Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'
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+ Se guardaron %u trucos en '%s'.
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+ Truco '%s' activado.
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+ Truco '%s' desactivado.
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+ Aplicado truco '%s'.
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+ El truco '%s' ya está activado.
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+ Post-procesamiento habilitado.
-
+ Post-procesamiento deshabilitado.
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+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
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+ Shaders de post-procesamiento recargados.
@@ -6285,22 +6381,22 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- Corrección de geometría de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
+ Corrección de geometría de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
- Culling de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
+ Culling de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
- Corrección de textura de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.
+ Corrección de textura de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
- Caché de vértices forzado por la configuración del juego.
+ Caché de vértices de PGXP forzado por la configuración del juego.
@@ -6454,7 +6550,7 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
- La cadena de post-procesamiento actual es inválida y se ha reiniciado. Cualquier cambio realizado va a reemplazar la configuración existente.
+ La cadena de post-procesamiento actual es inválido y se ha reiniciado. Cualquier cambio realizado va a reemplazar la configuración existente.
@@ -6775,42 +6871,42 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
System
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+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+
- El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es versión %u.
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
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+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'.
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+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
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+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
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+ No se puede encontrar el directorio de la tarjeta de memoria para la ranura %u. Se usará el predeterminado.
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+ Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.
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+
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+ Quitando media actual de la lista, quitando media del CD-ROM.
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+ Cambiando media actual de la lista, reemplazando media actual.