diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index 26879cb0a..36b669b6f 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -166,118 +166,116 @@ Vuoi abilitare la modalità Hardcore?
AchievementSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Abilita Obiettivi
-
+ Usa primo disco in lista titoli
-
+ Abilita modalità Hardcore
-
+ Impostazioni
-
+ Abilita Modalità Spettatore
-
+ Prova Obiettivi non ufficiali
-
+ Abilita Modalità Encore
-
+ Notifiche
-
-
+
+ 5 secondi
-
+ Mostra Notifiche Obiettivi
-
+ Mostra Notifiche Classifiche
-
+ Abilita Effetti Sonori
-
+ Abilita Overlay In Gioco
-
+ Account
-
+ Nome utente:
Token di accesso generato alle:
-
+ Login...
-
+ Visualizza Profilo...
-
+ Informazioni Gioco
-
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utilizza RetroAchievements come database degli obiettivi e per tracciare i progressi. Per utilizzare gli obiettivi, registrati con un account su <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Per visualizzare l'elenco degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <span style=" font-weight:600;">Apri Pausa Menu</span> e seleziona <span style=" font-weight:600;">Obiettivi</span> dal menu.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utilizza RetroAchievements come database degli obiettivi e per tracciare i progressi. Per utilizzare gli obiettivi, registrati con un account su <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Per visualizzare l'elenco degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <span style=" font-weight:600;">Apri Pausa Menu</span> e seleziona <span style=" font-weight:600;">Obiettivi</span> dal menu.</p></body></html>
@@ -387,320 +385,321 @@ Token di accesso generato il %2.
Achievements
-
+ Caricamento stato
-
-
+
+ Ripristino stato
-
+ La modalità Hardcore verrà attivata al ripristino del sistema.
-
+ {} (Non ufficiale)
-
+ {} Dominato
-
+ {} obiettivi, {} punti
-
+ Tentativo classifica avviato.
-
+ Tentativo classifica fallito.
-
+ Il tuo Tempo: {}{}
-
+ Il tuo Punteggio: {}{}
-
+ Il tuo Valore: {}{}
-
+ (Invio in corso)
-
+ Il tuo Tempo: {} (Migliore: {})
-
+ Il tuo Punteggio: {} (Migliore: {})
-
+ Il tuo Valore: {} (Migliore: {})
-
+ {}
Posizione in Classifica: {} di {}
-
+ Errore server in {}:
{}
-
+ Obiettivi Disconnessi
-
+ Una richiesta di sblocco non è riuscita. Continueremo a provare a inviare questa richiesta.
-
+ Obiettivi Riconnessi
-
+ Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate.
-
+
+ Summary for login notification.Punteggio: {} ({} softcore)
Messaggi non letti: {}
-
+ Conferma modalità Hardcore
-
+ {0} non può essere eseguito mentre è attiva la modalità Hardcore. Vuoi disabilitare la modalità Hardcore? Selezionando No, {0} verrà annullato.
-
-
+
+ Impossibile {} mentre la modalità Hardcore è attiva.
-
+ Sì
-
+ No
-
+ Obiettivi Sfida Attivi
-
+ (Modalità Hardcore)
-
+ Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato {} punti!
-
+ Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, guadagnando {2} punti su {3} possibili.
-
+ Sconosciuto
-
+ Bloccato
-
+ Sbloccato
-
+ Non supportato
-
+ Non ufficiale
-
+ Recentemente Sbloccati
-
+ Sfide Attive
-
+ Ci Siamo Quasi
-
+ {} punti
-
+ {} punto
-
+ XXX punti
-
+ Sbloccato: {}
-
-
+
+ Caricamento...
-
-
+
+ Download classifica non riuscito
-
+ La modalità Hardcore è ora abilitata.
-
+ Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, e guadagnato {2} punti su {3}.
-
+ La modalità Hardcore è ora disabilitata.
-
+ {} (Modalità Hardcore)
-
-
+
+ Questo gioco non ha obiettivi.
-
+ Questo gioco ha {} classifiche.
-
+ L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità Hardcore è disattivata. Le classifiche sono in sola lettura.
-
+ Mostra Migliore
-
+ Mostra Vicini
-
+ Grado
-
+ Nome
-
+ Tempo
-
+ Punteggio
-
+ Valore
-
+ Data di Invio
-
+ Download dei dati della classifica, attendere prego...
@@ -708,355 +707,350 @@ Messaggi non letti: {}
AdvancedSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Registrazione
-
+ Livello Registri:
-
+ Filtri dei Registri:
-
-
+
+ Registra Sulla Console di Sistema
-
-
+
+ Registra Nella Finestra
-
-
+
+ Registra Nella Console di Debug
-
-
+
+ Registra Su File
-
+ Aggiustamenti/Hack
-
+ Opzione
-
+ Valore
-
- Mostra Indicatori di Stato
+ Mostra Indicatori di Stato
-
- Antialiasing Multicampionato
+ Antialiasing Multicampionato
-
- Cache Vertice PGXP
+ Cache Vertice PGXP
-
- Tolleranza Geometria PGXP
+ Tolleranza Geometria PGXP
-
- Soglia Cancellazione Profondità PGXP
+ Soglia Cancellazione Profondità PGXP
-
+ Abilita Block Linking del Ricompilatore
-
+ Abilita Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore
-
+ Applica Impostazioni Compatibilità
-
- Controllo Esclusivo Schermo Intero
+ Controllo Esclusivo Schermo Intero
-
- Modalità Wireframe
+ Modalità Wireframe
-
+ Mostra Offset di Inizio Attivo
-
+ Mostra Offset di Fine Attivo
-
+ Mostra Offset di Inizio della Riga
-
+ Mostra Offset di Fine della Riga
-
- Usa Routine MDEC Vecchie
+ Usa Routine MDEC Vecchie
-
- Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM
+ Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM
-
- Precarica Texture di Rimpiazzo
+ Precarica Texture di Rimpiazzo
-
- Dump Scritture VRAM Sostituibili
+ Dump Scritture VRAM Sostituibili
-
- Imposta Dump di Scrittura VRAM del Canale Alpha
+ Imposta Dump di Scrittura VRAM del Canale Alpha
-
- Larghezza Minima Dump Scrittura VRAM
+ Larghezza Minima Dump Scrittura VRAM
-
- Altezza Minima Dump Scrittura VRAM
+ Altezza Minima Dump Scrittura VRAM
-
+ Tick di Sezione Massima DMA
-
+ Tick di Arresto DMA
-
+ Dimensione FIFO della GPU
-
+ Massimo Run-Ahead GPU
-
- Disabilita Cache degli Shader
+ Disabilita Cache degli Shader
-
- Disabilita Blend a Doppia Sorgente
+ Disabilita Blend a Doppia Sorgente
-
- Disabilita Fetch del Framebuffer
+ Disabilita Fetch del Framebuffer
-
- Allunga Schermo Verticalmente
+ Allunga Schermo Verticalmente
-
+ Versione Mechacon CD-Rom
-
+
+
+ Controllo Regione CD-ROM
+
+
+ Consenti Avvio Senza File SBI
-
- Crea Backup degli Stati Salvati
+ Crea Backup degli Stati Salvati
-
+ Abilita PCDrv
-
+ Abilita Scritture PCDrv
-
+ Directory Radice PCDrv
-
+ Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni rapide.
-
- Mostra Tempi Frame
+ Mostra Tempi Frame
-
- Mostra Limite FPS
+ Mostra Limite FPS
-
- Disabilita Tutti i Miglioramenti
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
-
+ Aumenta Risoluzione Timer
-
+ Reimposta Valori Predefiniti
-
+ Abilita le Eccezioni di Memoria del Ricompilatore
-
+ Impostazioni di Sistema
-
-
+
+ Mostra Menu di Debug
-
- Usa il Dispositivo GPU Host di Debug
+ Usa il Dispositivo GPU Host di Debug
-
+ Livello di Registrazione
-
+ Seleziona cartella per %1
-
+ Informazioni
-
+ Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti faranno registrare più messaggi.
-
-
-
-
+
+
+
+ Prefererenza Utente
-
+ Registra i messaggi nella finestra della console.
-
+ Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.
-
+ Registra i messaggi nella finestra.
-
+ Registra i messaggi nel file duckstation.log nella cartella utente.
-
+ Deselezionato
+
+
+
+ Carica Dispositivi Da Stati Salvati
+
+
+
+
+ Comprimi Stati Salvati
+ AnalogController
+
+ Controller {} passato in modalità analogica.
+
+ Controller {} passato in modalità digitale.
@@ -1097,11 +1091,13 @@ Messaggi non letti: {}
+ Il controller {} è bloccato in modalità analogica dal gioco.
+ Il controller {} è bloccato in modalità digitale dal gioco.
@@ -1261,7 +1257,7 @@ Messaggi non letti: {}
- Inverte la direzione della levetta analogica sinistra
+ Inverte la direzione della levetta analogica sinistra.
@@ -1504,17 +1500,22 @@ Messaggi non letti: {}
AudioBackend
-
+ Nullo (Nessun Output)
-
+ Cubeb
-
+
+
+ SDL
+
+
+ XAudio2
@@ -1522,107 +1523,106 @@ Messaggi non letti: {}
AudioSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Configurazione
-
+ Not translatable
-
+ Dimensione Buffer:
-
+ Latenza massima: 0 fotogrammi (0.00ms)
-
+ Inizia Dumping all'avvio
-
+ Minimo
-
+ Spento (Rumoroso)
-
+ Ricampionamento (Spostamento Tonalità)
-
+ Allarg. Tempo (Cambio di Tempo, Miglior Suono)
-
+ Latenza in Uscita:
-
+ Driver:
-
+ Modal. Allargamento:
-
+ Dispos. di Output:
-
+ Controlli
-
+ Volume in Uscita:
-
+ Volume Avanti Veloce:
-
+ Silenzia Tutti i Suoni
-
+ Silenzia Audio CD
-
-
+
+ 100%
@@ -1753,8 +1753,8 @@ Messaggi non letti: {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Aggiornamento Automatico
@@ -1789,121 +1789,126 @@ Messaggi non letti: {}
Ricordami Dopo
-
+
+ Errore di Aggiornamento
-
+ Non ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi.
-
+ Versione Attuale: %1 (%2)
-
+ Nuova Versione: %1 (%2)
-
+ Caricamento...
-
+ <h2>Cambiamenti:</h2>
-
+ <h2>Avviso Stato Salvato</h2><p>Questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi giochi su una memory card prima di installare questo aggiornamento o perderai i tuoi progressi</p>
-
+ <h2>Avviso Impostazioni</h2><p>Questo aggiornamento reimposterà tutte le impostazioni del programma. Dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p>
-
+ <h4>Installando questo aggiornamento verranno scaricati %1 MB attraverso la tua connessione internet.</h4>
-
+ Download %1 in corso...
+
+
+
+ Rimozione dell'eseguibile dell'updater dopo l'aggiornamento non riuscita.
+ BIOSSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Selezione BIOS
-
+ PAL (Europa, Australia):
-
+ NTSC-J (Giappone):
-
+ NTSC-U/C (USA/Canada):
-
+ Apri in Esplora Risorse...
-
+ Aggiorna Lista
-
+ Cartella BIOS
-
+ DuckStation cercherà le immagini del BIOS in questa cartella.
-
+ Sfoglia...
-
+ Opzioni e Patch
-
+ Avvio Rapido
-
+ Abilita Registrazione TTY
@@ -1940,25 +1945,33 @@ Messaggi non letti: {}
Usa Impostazione Globale
+
+ CDImageHasher
+
+
+
+ Calcolo hash per Traccia {}/Indice {}...
+
+CPUExecutionMode
-
+ Interprete (Più Lento)
-
+ Interprete con Cache (Più Veloce)
-
+ Ricompilatore (Il Più Veloce)
-
+ Nuovo Ricompilatore (Sperimentale)
@@ -1966,17 +1979,17 @@ Messaggi non letti: {}
CPUFastmemMode
-
+ Disabilitato (Il Più Lento)
-
+ MMap (Hardware, Il Più Veloce, Solo 64-Bit)
-
+ LUT (Più Veloce)
@@ -2028,749 +2041,843 @@ Messaggi non letti: {}
CheatManagerDialog
-
- Gestore dei Trucchi
+ Gestore dei Trucchi
-
- Lista Trucchi
+ Lista Trucchi
-
- &Aggiungi Gruppo...
+ &Aggiungi Gruppo...
-
- &Aggiungi Codice...
+ &Aggiungi Codice...
-
- &Modifica Codice...
+ &Modifica Codice...
-
- &Cancella Codice
+ &Cancella Codice
-
-
-
-
- Attiva
+ Attiva
-
- Importa...
+ Importa...
-
- Esporta...
+ Esporta...
-
- Svuota
+ Svuota
-
- Reimposta
+ Reimposta
-
- Nome
+ Nome
-
-
- Tipo
+ Tipo
-
- Attivazione
+ Attivazione
-
- Istruzioni
+ Istruzioni
-
- Scanner Memoria
+ Scanner Memoria
-
-
- Indirizzo
+ Indirizzo
-
-
- Valore
+ Valore
-
- Valore Precedente
+ Valore Precedente
-
- Parametri di Ricerca
+ Parametri di Ricerca
-
- Valore:
+ Valore:
-
- Firmato
+ Firmato
-
- Non firmato
+ Non firmato
-
- Decimale
+ Decimale
-
- Esadecimale
+ Esadecimale
-
- Dimensione Dati:
+ Dimensione Dati:
-
- Byte (1 byte)
+ Byte (1 byte)
-
- Halfword (2 bytes)
+ Halfword (2 bytes)
-
- Word (4 bytes)
+ Word (4 bytes)
-
- Operatore:
+ Operatore:
-
- Uguale al Valore
+ Uguale al Valore
-
- Non Uguale al Valore
+ Non Uguale al Valore
-
- Maggiore del Valore
+ Maggiore del Valore
-
- Maggiore del o Uguale al Valore
+ Maggiore del o Uguale al Valore
-
- Minore del Valore
+ Minore del Valore
-
- Minore del o Uguale al Valore
+ Minore del o Uguale al Valore
-
- Aumentato del Valore di
+ Aumentato del Valore di
-
- Diminuito del Valore di
+ Diminuito del Valore di
-
- Cambiato del Valore di
+ Cambiato del Valore di
-
- Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato)
+ Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato)
-
- Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato)
+ Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato)
-
- Maggiore Del Precedente Risultato
+ Maggiore Del Precedente Risultato
-
- Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato
+ Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato
-
- Minore del Precedente Risultato
+ Minore del Precedente Risultato
-
- Minore del o Uguale al Precedente Risultato
+ Minore del o Uguale al Precedente Risultato
-
-
- Qualsiasi valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato')
+
+ Qualsiasi valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato')
-
- Indirizzo di Inizio:
+ Indirizzo di Inizio:
-
- Indirizzo di Fine:
+ Indirizzo di Fine:
- ?
- Intervallo Preimpostato:
+ Intervallo Preimpostato:
-
- RAM
+ RAM
-
- Scratchpad
+ Scratchpad
-
- BIOS
+ BIOS
-
- Nuova Ricerca
+ Nuova Ricerca
-
- Cerca Ancora
+ Cerca Ancora
-
- Cancella Risultati
+ Cancella Risultati
-
- Aggiungi i Risultati Selezionati alla Lista di Controllo
+ Aggiungi i Risultati Selezionati alla Lista di Controllo
-
- Numero di Risultati (Mostrati solo i primi 5000) :
+ Numero di Risultati (Mostrati solo i primi 5000) :
-
- 0
+ 0
-
- Trucco Semplice o Descrizione
+ Trucco Semplice o Descrizione
- ?
- Blocca
+ Blocca
-
- Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo
+ Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo
-
- Aggiungi Indirizzo Manuale
+ Aggiungi Indirizzo Manuale
-
- Carica Controllo
+ Carica Controllo
-
- Salva Controllo
+ Salva Controllo
-
- Abilita/Disabilita
+ Abilita/Disabilita
-
- Aggiungi Gruppo
+ Aggiungi Gruppo
-
- Nome Gruppo:
+ Nome Gruppo:
-
-
-
-
- Errore
+ Errore
-
- Questo nome del gruppo esiste già.
+ Questo nome del gruppo esiste già.
-
- Elimina Codice
+ Elimina Codice
-
- Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile.
+ Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile.
-
- Da File...
+ Da File...
-
- Da Testo...
+ Da Testo...
-
- File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)
+ File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)
-
-
- Importa Trucchi
+ Importa Trucchi
-
-
- Impossibile analizzare il file dei trucchi. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+ Impossibile analizzare il file dei trucchi. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
- Testo File Trucco:
+ Testo File Trucco:
-
- File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)
+ File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)
-
- Esporta Trucchi
+ Esporta Trucchi
-
- Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+ Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
- Conferma Cancellazione
+ Conferma Cancellazione
-
- Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile.
+ Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile.
-
- Conferma Reimpostazione
+ Conferma Reimpostazione
-
- Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? I trucchi non presenti nel database di DuckStation ANDRANNO PERSI.
+ Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? I trucchi non presenti nel database di DuckStation ANDRANNO PERSI.
-
- Inserisci indirizzo manualmente:
+ Inserisci indirizzo manualmente:
-
- Seleziona dimens. dati:
+ Seleziona dimens. dati:
-
- Byte
+ Byte
-
- Halfword
+ Halfword
-
- Word
+ Word
-
- Byte Firmato
+ Byte Firmato
-
- Halfword Firmata
+ Halfword Firmata
-
- Word Firmata
+ Word Firmata
- Cheats
+ CheatManagerWindow
-
-
- Gameshark
+
+
+ Gestore Trucchi
-
-
- Manuale
+
+
+ &Aggiungi Gruppo...
-
-
- Automatico (Fine Frame)
+
+
+ &Aggiungi Codice...
-
-
- ColorPickerButton
-
-
- Seleziona Colore LED
+
+
+ &Modifica Codice...
-
-
- CommonHost
-
-
- Dispositivo di Output Predefinito
+
+
+ &Elimina Codice
-
-
- ConsoleRegion
-
-
- Auto-Rileva
+
+
+
+
+
+ Attiva
-
-
- NTSC-J (Giappone)
+
+
+ Importa...
-
-
- PAL (Europa, Australia)
+
+
+ Esporta...
-
-
- NTSC-U/C (USA, Canada)
+
+
+ Svuota
-
-
- ConsoleSettingsWidget
-
-
- Finestra
+
+
+ Reimposta
-
-
- Console
+
+
+ Nome
-
-
- Regione:
+
+
+ Tipo
-
-
- Emulazione CPU
+
+
+ Attivazione
-
-
- Modalità di Esecuzione:
+
+
+ Istruzioni
-
-
-
- Abilita 8MB RAM (Dev Console)
+
+
+ Attiva/Disattiva
-
-
-
- Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)
+
+
+ Aggiungi Gruppo
-
-
- 100% (effettivo 33.3mhz)
+
+
+ Nome Gruppo:
-
-
-
- Abilita Ricompilatore ICache
+
+
+
+
+
+ Errore
-
-
- Emulazione CD-ROM
+
+
+ Questo nome del gruppo esiste già.
-
-
- Accelerazione Lettura:
+
+
+ Elimina Codice
-
-
-
- Nessuna (Velocità Doppia)
+
+
+ Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile.
-
-
- 2x (Velocità Quadrupla)
+
+
+ Da File...
-
-
- 3x (Velocità 6x)
+
+
+ Da Testo...
-
-
- 4x (Velocità 8x)
+
+
+ File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)
-
+
+
+
+ Importa Trucchi
+
+
+
+
+
+ Analisi del file trucchi non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+
+
+
+
+ Testo File Trucco:
+
+
+
+
+ File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)
+
+
+
+
+ Esporta Trucchi
+
+
+
+
+ Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+
+
+
+
+ Conferma Cancellazione
+
+
+
+
+ Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile.
+
+
+
+
+ Conferma Reimpostazione
+
+
+
+
+ Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? Qualunque trucco non presente nel database di DuckStation ANDRÀ PERSO.
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+ Gameshark
+
+
+
+
+ Manuale
+
+
+
+
+ Automatico (Fine Frame)
+
+
+
+ ColorPickerButton
+
+
+
+ Seleziona Colore LED
+
+
+
+ CommonHost
+
+
+
+ Dispositivo di Output Predefinito
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ Auto-Rileva
+
+
+
+
+ NTSC-J (Giappone)
+
+
+
+
+ PAL (Europa, Australia)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (USA, Canada)
+
+
+
+ ConsoleSettingsWidget
+
+
+ Finestra
+
+
+
+
+ Console
+
+
+
+
+ Regione:
+
+
+
+
+ Emulazione CPU
+
+
+
+
+ Modalità di Esecuzione:
+
+
+
+
+
+ Abilita 8MB RAM (Dev Console)
+
+
+
+
+
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
+
+
+
+
+ Abilita Trucchi
+
+
+
+
+
+ Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)
+
+
+
+
+ 100% (effettivo 33.3mhz)
+
+
+
+
+
+ Abilita Ricompilatore ICache
+
+
+
+
+ Emulazione CD-ROM
+
+
+
+
+ Accelerazione Lettura:
+
+
+
+
+
+ Nessuna (Velocità Doppia)
+
+
+
+
+ 2x (Velocità Quadrupla)
+
+
+
+
+ 3x (Velocità 6x)
+
+
+
+
+ 4x (Velocità 8x)
+
+
+ 5x (Velocità 10x)
-
+ 6x (Velocità 12x)
-
+ 7x (Velocità 14x)
-
+ 8x (Velocità 16x)
-
+ 9x (Velocità 18x)
-
+ 10x (Velocità 20x)
-
-
+
+ Applica Patch Immagine
-
+ Accelerazione Ricerca:
-
+ Infinita/Istantanea
-
-
+
+ Nessuna (Velocità Normale)
-
+ 2x
-
+ 3x
-
+ 4x
-
+ 5x
-
+ 6x
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x
-
+ 10x
-
+
+
+
+ Ignora Sottocodice del Lettore
+
+
+ Readahead Asincrono:
-
-
- Abilita Controllo Regione
+ Abilita Controllo Regione
-
+ Precarica Immagine nella RAM
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
-
+
+ Precarica Immagine nella RAM
-
-
+
+ Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay. In alcuni casi elimina anche lo stutter quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.
@@ -2785,117 +2892,125 @@ Messaggi non letti: {}
%1 settori (%2 KB / %3 ms)
-
+ Regione
-
+ Auto-Rileva
-
+ Determina il tipo di hardware emulato.
-
+ Modalità di Esecuzione
-
+ Ricompilatore (Il più veloce)
-
+ Determina il modo in cui la CPU emulata esegue le istruzioni.
-
+ Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata qui sotto.
-
+ Percentuale di Overclock
-
+ 100%
-
+ Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui funzionerà l'hardware emulato.
-
+ Simula stalli nei ricompilatori quando la CPU emulata dovrebbe recuperare le istruzioni nella cache. Esegue i giochi a un framerate più vicino a quellodella console, con un piccolo costo per le prestazioni. La modalità Interprete simula sempre la cache delle istruzioni.
-
+ Abilita 6MB di RAM aggiuntivi per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, generalmente presenti sulle console degli sviluppatori. I giochi devono usare una heap size maggiore affinché questa RAM aggiuntiva sia utilizzabile. I titoli che si affidano a dei memory mirrors potrebbero non funzionare correttamente, quindi questa opzione dovrebbe essere usata soltanto con mod compatibili.
-
+
+
+ Disabilita tutte le opzioni di miglioramento, simulando il sistema quanto più accuratamente possibile. Usalo per determinare rapidamente se un miglioramento è responsabile di bug nel gioco.
+
+
+ Accelerazione Lettura CD-ROM
-
+ Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità, e viene ignorato quando viene riprodotto dell'audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi, al costo di causare malfunzionamenti in altri.
-
+ Accelerazione Ricerca CD-ROM
-
+ Riduce il tempo simulato affinchè la slitta del CD-ROM si sposti in diverse aree del disco. Può migliorare i tempi di caricamento, ma può causare crash in giochi che non si aspettano che il CD-ROM operi più rapidamente.
-
+ Readahead Asincrono
-
+ 8 Settori
-
+ Riduce gli "inceppamenti" durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su di un thread worker. Un numero di settori più alto può ridurre i picchi durante la riproduzione di filmati o audio su un supporto di archiviazione più lento o se si usano dei formati compressi come CHD.
-
- Selezionato
+ Selezionato
-
- Simula il controllo di regione presente su console originali, non modificate.
+ Simula il controllo di regione presente su console originali, non modificate.
-
+ Applica automaticamente le patch alle immagini disco se presenti nella stessa cartella. Attualmente sono supportate solo le patch PPF con quest'opzione.
-
+
+
+ Ignora il sottocanale fornito dal lettore quando si usano dischi fisici, generando invece sempre i dati del sottocanale. Non funzionerà con i giochi libcrypt, ma può migliorare l'affidabilità in lettura su alcuni lettori.
+
+
+
-
+ Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di segnalarli.
-
+ No, riportami in sicurezza.
-
+ Avviso Overclocking CPU
-
+ %1% (%2MHz)
@@ -2931,219 +3046,227 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Tipo di Controller
-
+ Associazioni
-
+ Impostazioni
-
+ Macro
-
-
+
+ Mappatura Automatica
-
-
+
+ Cancella Mappatura
-
+ Nessun dispositivo disponibile
-
+ Sei sicuro di voler cancellare tutte le mappature per questo controller? Quest'azione non può essere annullata.
-
+ Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica.
+
+
+
+ Assi
+
+
+
+
+ Pulsanti
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Tasti Direzionali
-
-
-
+
+
+ Giù
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+ Sinistra
-
-
-
+
+
+ Su
-
-
-
+
+
+ Destra
-
+ Analogico Sinistro
-
+ Motore Grande
-
+ As per official console manualSELECT
-
+ L1
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L2
-
+ As per official console manualSTART
-
+ Pulsanti Frontali
-
+ Croce
-
+ Quadrato
-
+ Triangolo
-
+ Cerchio
-
+ Analogico Destro
-
+ Motore Piccolo
-
+ R3
-
+ As per official console manualANALOG
-
+ L3
@@ -3151,151 +3274,150 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget_AnalogJoystick
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Tasti Direzionali
-
-
-
+
+
+ Giù
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+ Sinistra
-
-
-
+
+
+ Su
-
-
-
+
+
+ Destra
-
+ Analogico Sinistro
-
+ L2
-
+ L1
-
+ R2
-
+ As per official console manualSTART
-
+ R1
-
+ As per official console manualSELECT
-
+ Pulsanti Frontali
-
+ Croce
-
+ Quadrato
-
+ Triangolo
-
+ Cerchio
-
+ Analogico Destro
-
+ R3
-
+ R3
-
+ Modalità
@@ -3303,105 +3425,104 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget_DigitalController
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ L1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+ L2
-
+ R2
-
+ R1
-
+ Pulsanti Frontali
-
+ Croce
-
+ Quadrato
-
+ Triangolo
-
+ Cerchio
-
+ Tasti Direzionali
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Su
-
+ Destra
-
+ Select
-
+ Start
@@ -3409,53 +3530,52 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget_GunCon
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Pulsanti Laterali
-
+ B
-
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Puntamento Relativo
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Su
-
+ Destra
-
+ Impostazione Puntatore
-
+
@@ -3464,30 +3584,30 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
<p>Se vuoi usare un controller, o un lightgun che simula un controller invece di un mouse, allora dovresti associarlo al Puntamento Relativo. Altrimenti, il Puntamento Relativo dovrebbe essere <strong>lasciato senza associazioni</strong>.</p>
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ A
-
+ Grilletto
-
+ Fuoco Fuori Schermo
-
+ Fuoco
@@ -3495,28 +3615,27 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget_Mouse
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Pulsanti
-
+ Sinistra
-
-
+
+
-
+ Destra
@@ -3524,280 +3643,385 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerBindingWidget_NeGcon
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Tasti Direzionali
-
+ Giù
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+ Sinistra
-
+ Su
-
-
+
+ Destra
-
+ As per official console manualSTART
-
+ L
-
+ R
-
+ Pulsanti Frontali
-
+ I
-
+ II
-
+ B
-
+ A
-
+ Sterzo/Torsione
-
- %1%
+ %1%
- ControllerCustomSettingsWidget
+ ControllerBindingWidget_NeGconRumble
-
-
- Impostazioni %1
+
+
+ Tasti Direzionali
-
-
- Ripristina Impostazioni Predefinite
+
+
+ Giù
-
-
- Sfoglia...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
- Seleziona File
+
+
+
+ Sinistra
+
+
+
+
+ Su
+
+
+
+
+
+ Destra
+
+
+
+
+ As per original console manual
+ START
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ Pulsanti Frontali
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ Sterzo/Torsione
+
+
+
+
+ ANALOG
+
+
+
+ ControllerCustomSettingsWidget
+
+
+ Impostazioni %1
+
+
+
+
+ Ripristina Impostazioni Predefinite
+
+
+
+
+ Sfoglia...
+
+
+
+
+ Seleziona FileControllerGlobalSettingsWidget
- Finestra
- Finestra
+ Finestra
-
+ Multitap Controller
-
+ Il multitap consente di collegare alla console fino a 8 controller. Ogni multitap fornisce 4 porte. Il multitap non è supportato da tutti i giochi.
-
+ Modalità Multitap:
-
+ Disabilitata
-
+ Abilita Solo su Porta 1
-
+ Abilita Solo su Porta 2
-
+ Abilita su Porta 1 e 2
-
+ Sorgente DInput
-
+ La sorgente DInput fornisce il supporto per i controller legacy che non supportano XInput. È consigliato piuttosto accedere a questi controller tramite SDL.
-
+ Abilita Sorgente Ingresso DInput
-
+ Sorgente Ingresso SDL
-
+ La sorgente di ingresso SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i pad DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED).
-
+ Abilita Sorgente Ingresso SDL
-
+ Modalità Potenziata DualShock 4 / DualSense
-
+ Dispositivi Rilevati
-
+ Sorgente Mouse/Puntatore
-
-
+
+ 10
-
+ Usare gli input grezzi migliora la precisione quando si associano le levette del controller al puntatore del mouse. Consente anche di utilizzare più mouse.
-
+ Sensibilità Verticale:
-
+ Sensibilità Orizzontale:
-
+ Abilita Mappatura Mouse
-
+ Usa Input Grezzo
-
+ Sorgente XInput
-
+ Impostazioni LED Controller
-
+
+
+ Abilita Driver IOKit
+
+
+
+
+ Abilita Driver MFI
+
+
+ La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360 / XBox One / XBox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput.
-
+ Abilita Sorgente Ingresso XInput
-
+ Impostazioni Profilo
-
+ Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verrranno utilizzati al posto dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi tra tutti i profili.
-
+ Usa Tasti di Scelta Rapida Per Profilo
@@ -3833,72 +4057,71 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerMacroEditWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Assocazioni/Pulsanti
-
+ Seleziona i pulsanti che vuoi attivare con questa macro. Tutti i pulsanti vengono attivati contemporaneamente.
-
+ Innesco
-
+ Seleziona l'innesco per attivare la macro. Può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Fare clic con il tasto Maiusc per attivare più trigger.
-
+
-
+ Frequenza
-
+ La macro si attiverà ogni N fotogrammi.
-
+ Imposta...
-
+ Non Configurato
-
+ Imposta Frequenza
-
+ Frequenza:
-
+ La macro non si ripeterà.
-
+ La macro alternerà i pulsanti ogni %1 fotogrammi.
@@ -3906,12 +4129,12 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerMacroWidget
-
+ Macro Controller Porta %1
-
+ Macro %1
@@ -3936,17 +4159,17 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.Nuovo Profilo
-
+ Carica Profilo
-
+ Elimina Profilo
-
+ Ripristina Predefiniti
@@ -3966,9 +4189,9 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
-
+
- Errore
+ Errore
@@ -4041,33 +4264,33 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Impostazioni Globali
-
-
+
+ Porta Controller %1%2
%3
-
-
+
+ Porta Controller %1
%2
-
+ Tasti di scelta rapida
-
+ Condivise
-
+ Il profilo di input denominato '%1' non può essere trovato.
@@ -4075,36 +4298,41 @@ Non puoi annullare quest'azione.
ControllerType
-
+ Nessuno
+
+
+
+ Vibrazione NeGcon
+
-
+ Controller Digitale
-
+ Controller Analogico (DualShock)
-
+ Joystick Analogico
-
+ Mouse PlayStation
-
-
+
+ NeGcon
@@ -4115,15 +4343,20 @@ Non puoi annullare quest'azione.
-
+ GunCon
-
+ Non Connesso
+
+
+
+ NeGcon con Vibrazione
+ CoverDownloadDialog
@@ -4159,7 +4392,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
-
+ Inizia
@@ -4169,42 +4402,75 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Chiudi
-
+ Download completato.
-
+ Ferma
+
+ DebuggerAddBreakpointDialog
+
+
+
+ Aggiungi Breakpoint
+
+
+
+
+ Indirizzo:
+
+
+
+
+ Tipo:
+
+
+
+
+ Esegui
+
+
+
+
+ Leggi
+
+
+
+
+ Scrivi
+
+DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <non valido>
-
+ Indirizzo
-
+ Bytes
-
+ Istruzione
-
+ Commento
@@ -4212,57 +4478,49 @@ Non puoi annullare quest'azione.
DebuggerMessage
-
- Aggiunto breakpoint a 0x%08X.
+ Aggiunto breakpoint a 0x%08X.
-
- Rimosso breakpoint a 0x%08X.
+ Rimosso breakpoint a 0x%08X.
-
- 0x%08X non è una call instruction.
+ 0x%08X non è una call instruction.
- ?
- Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X
+ Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X
-
- Stepping over a 0x%08X.
+ Stepping over a 0x%08X.
-
- Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione.
+ Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione.
-
- Stepping out a 0x%08X.
+ Stepping out a 0x%08X.
- ?
- Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X.
+ Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X.DebuggerRegistersModel
-
+ Registro
-
+ Valore
@@ -4270,17 +4528,17 @@ Non puoi annullare quest'azione.
DebuggerStackModel
-
+ <non valido>
-
+ Indirizzo
-
+ Valore
@@ -4298,78 +4556,83 @@ Non puoi annullare quest'azione.
&Debug
-
-
+
+ Breakpoints
-
+ Barra degli strumenti
-
+ Disassemblatore
-
+ Registri
-
+ Memoria
-
+ RAM
-
+ Scratchpad
-
+
-
+
-
+ Cerca
-
+
-
+ Indirizzo
-
+
+
+ Tipo
+
+
+
-
+
-
+ Pausa/Continua
@@ -4379,48 +4642,48 @@ Non puoi annullare quest'azione.
&Pausa/Continua
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Abilita/Disabilita Breakpoint
-
-
+
+ Abilita/Disabilita &Breakpoint
@@ -4435,33 +4698,33 @@ Non puoi annullare quest'azione.
&Chiudi
-
+
-
+
-
+
-
+ Esegui al Cursore
-
-
+
+ &Esegui al Cursore
-
+
@@ -4471,165 +4734,247 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Cancella Breakpoints
-
+ &Cancella Breakpoints
-
+
-
+ Aggiungi Breakpoint
-
- Aggiungi &Breakpoint
+ Aggiungi &Breakpoint
-
+
-
+ Vai a PC
-
+ &Vai a PC
-
+
-
+ Vai a Indirizzo
-
+ Vai a &Indirizzo
-
+
+
+ &Aggiungi Breakpoint
+
+
+
-
+ &Dump Indirizzo
-
+
-
+ Traccia
-
+ &Traccia
-
+
-
+ Nessun indirizzo selezionato.
-
-
+ Inserisci indirizzo codice:
-
-
+
+ Inserisci indirizzo memoria:
-
+ Trace logging avviato in cpu_log.txt.
Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'usura dell'SSD.
-
+ Trace logging in cpu_log.txt fermato.
-
+
+
+ &Rimuovi
+
+
+
+
+ &Segui Caricamento/Archivio
+
+
+
+
+ Aggiunta del breakpoint non riuscita. Un breakpoint potrebbe già esistere a questo indirizzo.
+
+
+
+
+ Rimozione del breakpoint non riuscita. Questo breakpoint potrebbe non esistere.
+
+
- Esiste già un breakpoint a questo indirizzo.
+ Esiste già un breakpoint a questo indirizzo.
-
+ Debugger
-
+ Impossibile aggiungere breakpoint step-out, sei in una funzione valida?
-
+ Visualizza in &Dump
-
- Segui Caricamento/Archivio
+ Segui Caricamento/Archivio
-
-
+
+ Pattern di ricerca non valido. Dovrebbe contenere cifre hex o punti di domanda.
-
+ Pattern non trovato.
-
+ Pattern trovato a 0x%1 (passata la fine della memoria).
-
+ Pattern trovato a 0x%1.
-
+
+
+ Errore
+
+
+
+ Indirizzo non valido. Deve essere in hex (0x12345678 o 12345678)
+
+
+
+ Esegui
+
+
+
+
+ Leggi
+
+
+
+
+ Scrivi
+
+
+
+
+ Breakpoint aggiunto a 0x%08X.
+
+
+
+
+ Breakpoint %s rimosso da 0x%08X.
+
+
+
+
+ 0x%08X non è una call instruction.
+
+
+
+
+ Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X
+
+
+
+
+ Stepping over a 0x%08X.
+
+
+
+
+ Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione.
+
+
+
+
+ Stepping out a 0x%08X.
+
+
+
+
+ Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X.
+ DigitalController
@@ -4719,27 +5064,27 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+ NTSC-U/C (USA, Canada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Altro
-
+ Non-PS1
@@ -4747,17 +5092,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
DisplayAlignment
-
+ Sinistra / Cima
-
+ Centro
-
+ Destra / Fondo
@@ -4765,17 +5110,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Nativo del Gioco)
-
+ Espandi Per Riempire
-
+ Personalizzato
@@ -4783,40 +5128,63 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
DisplayCropMode
-
+ Nessuno
-
+ Solo Area di Overscan
-
+ Tutti i Bordi
+
+ DisplayDeinterlacingMode
+
+
+
+ Disabilitata (Sfarfallio)
+
+
+
+
+ Intreccia (Setaccio)
+
+
+
+
+ Blend (Sfocatura)
+
+
+
+
+ Adattivo (FastMAD)
+
+DisplayScalingMode
-
+ Il Più Vicino
-
+ Bilineare (Omogeneo)
-
+ Il Più Vicino (Intero)
-
+ Bilineare (Netto)
@@ -4824,327 +5192,245 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
DisplaySettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
- Basilare
+ Basilare
-
- Renderer:
+ Renderer:
-
- Dispositivo:
+ Dispositivo:
-
- Modalità Schermo Intero:
+ Modalità Schermo Intero:
-
-
- Rendering Threadato
+ Rendering Threadato
-
- Mostra Utilizzo GPU
+ Mostra Utilizzo GPU
-
- Mostra Overlay Impostazioni
+ Mostra Overlay Impostazioni
-
-
- Sincronizzazione Verticale
+ Sincronizzazione Verticale
-
- Posizione:
+ Posizione:
-
- Ridimensionamento:
+ Ridimensionamento:
-
-
- Mostra utilizzo CPU
+ Mostra utilizzo CPU
-
-
- Presentazione Threadata
+ Presentazione Threadata
-
- Schermo
+ Schermo
-
- Rapporto d'Aspetto:
+ Rapporto d'Aspetto:
-
-
-
-
-
-
- Ritaglio:
+ Ritaglio:
-
-
- Mostra Input del Controller
+ Mostra Input del Controller
-
-
- Screenshot a Risoluzione Interna
+ Screenshot a Risoluzione Interna
-
- Display Su Schermo
+ Display Su Schermo
-
-
- Mostra FPS
+ Mostra FPS
-
-
- Mostra Velocità Emulazione
+ Mostra Velocità Emulazione
-
-
- Mostra Risoluzione
+ Mostra Risoluzione
-
- Renderer
+ Renderer
-
- Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento.
+ Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento.
-
- Adattatore
+ Adattatore
-
-
- (Predefinito)
+ (Predefinito)
-
- Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.
+ Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.
-
- Modalità Schermo Intero
+ Modalità Schermo Intero
-
- Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.
+ Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.
-
- Rapporto d'Aspetto
+ Rapporto d'Aspetto
-
- Posizione
+ Posizione
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- Determina la poisizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
+ Determina la poisizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
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- Ridimensionamento
+ Ridimensionamento
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- Bilineare (Omogeneo)
+ Bilineare (Omogeneo)
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- Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor.
+ Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor.
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- Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca.
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca.
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- Modalità Ritaglio
+ Modalità Ritaglio
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- Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri.
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri.
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- Selezionato
+ Selezionato
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- Deselezionato
+ Deselezionato
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- Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione viene disabilitata, gli screenshot verranno fatti alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati.
+ Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione viene disabilitata, gli screenshot verranno fatti alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati.
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- Abilita questa opzione per accordare la velocità di aggiornamento di DuckStation a quella del tuo attuale monitor o schermo. La Sincronizzazione Verticale viene disabilitata automaticamente quando essa non è possibile (ad es. velocità di emulazione diversa da 100%).
+ Abilita questa opzione per accordare la velocità di aggiornamento di DuckStation a quella del tuo attuale monitor o schermo. La Sincronizzazione Verticale viene disabilitata automaticamente quando essa non è possibile (ad es. velocità di emulazione diversa da 100%).
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- Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Veloce o quando la Sincronizzazione Verticale è disabilitata. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan.
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Veloce o quando la Sincronizzazione Verticale è disabilitata. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan.
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- Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare.
+ Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare.
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- Mostra messaggi OSD
+ Mostra messaggi OSD
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- Mostra messaggi sul display a schermo (On-Screen Display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc.
+ Mostra messaggi sul display a schermo (On-Screen Display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc.
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- Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
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- Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
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- Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
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- Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking.
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking.
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- Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display.
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display.
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- Usa Blit Swap Chain
+ Usa Blit Swap Chain
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- Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi.
+ Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi.
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- Schermo Intero Senza Bordi
+ Schermo Intero Senza BordiEmptyGameListWidget
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- Finestra
+ Finestra
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+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Sei pregato di aggiungere una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html>
-
+
-
+ Aggiungi Percorso Giochi...
-
+ Ricerca Nuovi Giochi
@@ -5152,44 +5438,64 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
EmuThread
-
+
+
+
+
+ Errore
-
+
+
+ Avvio del sistema non riuscito: %1
+
+
+
+
+ Caricamento dello stato non riuscito: %1
+
+
+ Nessun salvataggio di stato trovato per riprendere la partita.
-
+
+
+
+ Salvataggio dello stato non riuscito: %1
+
+
+ Gioco: %1 (%2)
-
+ Rich Presence inattiva o non supportata.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
+ %1x%2
-
+ Gioco: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
@@ -5197,233 +5503,294 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
EmulationSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Controllo Velocità
-
+ Velocità Emulazione:
-
+ Velocità Avanzamento Veloce:
-
+ Velocità Turbo:
-
-
+
+
+ Controllo Latenza
+
+
+
+
+
+ Sincronizzazione Verticale (VSync)
+
+
+
+ Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host
-
-
+
+ Ritmo Ottimale dei Fotogrammi
-
-
- Riavvolgimento/Runahead
+
+
+
+ Riduci Latenza di Input
-
+
+
+ Buffer Frame Time:
+
+
+
+
+ Millisecondi
+
+
+
+
+ Riavvolgimento/Runahead
+
+
+ Abilita Riavvolgimento
-
+ Frequenza Salvataggi Riavvolgimento:
-
+ Secondi
-
+ Dimensione Buffer Riavvolgimento:
-
+ Fotogrammi
-
+ Runahead:
-
-
+
+ Disabilitato
-
+ 1 Fotogramma
-
+ 2 Fotogrammi
-
+ 3 Fotogrammi
-
+ 4 Fotogrammi
-
+ 5 Fotogrammi
-
+ 6 Fotogrammi
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+ 7 Fotogrammi
-
+ 8 Fotogrammi
-
+ 9 Fotogrammi
-
+ 10 Fotogrammi
-
+
-
+ Velocità di Emulazione
-
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore andrà alla massima velocità che riuscirà a raggiungere.
-
+ Velocità Avanzamento Veloce
-
-
+
+ Prefererenza Utente
-
+ Imposta la velocità dell'avanzamento veloce. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per l'Avanzamento Veloce viene premuto/attivato.
-
+ Velocità Turbo
-
+ Imposta la velocità turbo. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per il turbo viene premuto/attivato. La modalità Turbo avrà la priorità sulla modalità Avanzamento Veloce se entrambi i tasti rapidi vengono premuti/attivati.
-
-
-
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
- Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host quando sia la Sincronizzazione Verticale sia il Ricampionamento Audio sono abilitati. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di incrementare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovrebbero disabilitare questa opzione.
+ Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host quando sia la Sincronizzazione Verticale sia il Ricampionamento Audio sono abilitati. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di incrementare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovrebbero disabilitare questa opzione.
-
- Abilitare questa opzione assicurerà che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo, per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se stai avendo difficoltà a mantenere la velocità completa, o stai riscontrando glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
+ Abilitare questa opzione assicurerà che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo, per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se stai avendo difficoltà a mantenere la velocità completa, o stai riscontrando glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
+
+
+
+
+ Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilitarlo potrebbe avere come risultato animazioni più fluide, al costo di un input lag aumentato. <strong>Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.</strong>
+
+
+
+
+ Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console sia in accordo con la frequenza di aggiornamento dell'host quando il VSync è abilitato. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di aumentare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante dalla frequenza di aggiornamento dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare quest'opzione.
+
+
+
+
+ Abilitare quest'opzione assicurerà che ogni fotogramma che la console rendera venga mostrato a schermo, a una frequenza costante, per un ritmo dei fotogrammi ottimale. Se hai uno schermo GSync/FreeSync, abilita quest'opzione. Se stai avendo difficoltà nel mantenere la velocità completa, o stai avendo glitch audio, prova a disabilitare quest'opzione.
-
+
+
+ Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando non è vicino al tempo di presentazione. Questo potrebbe causare frame scartati su sistemi più lenti con una varianza di frame time più alta, se la dimensione del buffer non è sufficiente.
+
+
+
+
+ Buffer Frame Time
+
+
+
+
+ %1 ms
+
+
+
+
+ Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. Valori più alti aumentano la latenza d'input, ma riducono il rischio di fotogrammi eccedenti o mancati. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema maggiori.
+
+
+ Riavvolgimento
-
+ <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualunque errore commesso durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verrà creato uno stato salvato per il riavvolgimento. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema più elevati.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti stati salvati verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.
-
+
-
+ Simula il sistema in anticipo e torna indietro/rigioca per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.
-
+ Usa Impostazione Globale [Illimitato]
-
+ Usa Impostazione Globale [%1%]
-
+ Illimitata
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Riavvolgi di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
@@ -5431,12 +5798,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.
-
+ Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
@@ -5444,368 +5811,285 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
EnhancementSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
- Miglioramenti di Rendering
+ Miglioramenti di Rendering
-
- Scala Risoluzione Interna:
+ Scala Risoluzione Interna:
-
- Filtro Texture:
+ Filtro Texture:
-
-
- Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
+ Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
-
-
- Retinatura Scalata (ridimensiona il pattern di retinatura sulla risoluzione)
+ Retinatura Scalata (ridimensiona il pattern di retinatura sulla risoluzione)
-
- Hack Widescreen (rendering 3D secondo i rapporti d'aspetto schermo)
+ Hack Widescreen (rendering 3D secondo i rapporti d'aspetto schermo)
-
- Readbacks su Renderer Software (procede in parallelo per trasferimenti VRAM->CPU)
+ Readbacks su Renderer Software (procede in parallelo per trasferimenti VRAM->CPU)
-
- Sottocampionamento:
+ Sottocampionamento:
-
- x
+ x
-
- Miglioramenti dell'Immagine
+ Miglioramenti dell'Immagine
-
-
- Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
+ Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
-
-
- Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
+ Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
-
- Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per filmati)
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per filmati)
-
- Chroma Smoothing per Display24-Bit (Riduce blocchettatura di colore nei filmati)
-
-
-
-
-
+ Chroma Smoothing per Display24-Bit (Riduce blocchettatura di colore nei filmati)
-
-
- Correggi Prospetticamente Texture
+ Correggi Prospetticamente Texture
-
-
- Correzione Geometria
+ Correzione Geometria
-
-
- Correggi Prospetticamente Colori
+ Correggi Prospetticamente Colori
-
-
- Correzione Culling
+ Correzione Culling
-
-
- Conserva Precisione Proiezione
+ Conserva Precisione Proiezione
-
-
- Profondità Buffer (Bassa Compatibilità)
+ Profondità Buffer (Bassa Compatibilità)
-
-
- Modalità CPU (Molto Lenta)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Modalità CPU (Molto Lenta)
+
+
- Deselezionato
+ Deselezionato
-
- Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
-
- Scala Risoluzione
+ Scala Risoluzione
-
- Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
+ Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
-
- Disabilitato
+ Disabilitato
-
- Sottocampionamento
+ Sottocampionamento
-
- Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
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- Scala Visualizzazione Sottocampionamento
+ Scala Visualizzazione Sottocampionamento
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- 1x
+ 1x
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- Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console.
+ Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console.
-
- Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
+ Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
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- Selezionato
+ Selezionato
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- Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Solitamente si può abilitare in sicurezza, ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Solitamente si può abilitare in sicurezza, ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
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- Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità.
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità.
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- Forza 4:3 per Display a 24-Bit
+ Forza 4:3 per Display a 24-Bit
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- Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati).
+ Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati).
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- Chroma Smoothing per Display a 24-Bit
+ Chroma Smoothing per Display a 24-Bit
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- Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
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- Filtro Texture
+ Filtro Texture
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- Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. Si applica solo ai renderer hardware. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità.
+ Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. Si applica solo ai renderer hardware. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità.
-
- Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per i giochi 2D, o i giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà come ci si potrebbe aspettare. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per i giochi 2D, o i giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà come ci si potrebbe aspettare. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
-
- Usa il Renderer Software per i Readback
+ Usa il Renderer Software per i Readback
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- Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
+ Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
-
- Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
-
- Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
-
- Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
+ Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
-
- Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
+ Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
-
- Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario per correggere l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato.
+ Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario per correggere l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato.
-
- Hack Widescreen
+ Hack Widescreen
-
- Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
-
- Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.FolderSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Cartella Cache
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-
-
-
+
+
+
+ Sfoglia...
-
-
-
-
+
+
+
+ Apri...
-
-
-
-
+
+
+
+ Reset
-
+ Utilizzato per memorizzare gli shader e i dati della lista giochi.
-
+ Cartella Copertine
-
+ Utilizzata per memorizzare le copertine nelle interfacce utente griglia di gioco/Big Picture.
-
+ Cartella Screenshot
-
+ Utilizzata per gli screenshot.
-
+ Cartella Stati Salvati
-
+ Utilizzata per memorizzare gli stati salvati.
@@ -5813,341 +6097,339 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
FullscreenUI
-
- ${title}: Titolo del gioco.
+ ${title}: Titolo del gioco.
${filetitle}: Componente nome del nome file del gioco.
${serial}: Seriale del gioco.
-
+ -
-
+ 1 Fotogramma
-
+ 10 Fotogrammi
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (Velocità 20x)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 Fotogrammi
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (Velocità Quadrupla)
-
+ 3 Fotogrammi
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (Velocità 6x)
-
+ 3x (per 720p)
-
+ 4 Fotogrammi
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (Velocità 8x)
-
+ 5 Fotogrammi
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (Velocità 10x)
-
+ 5x (per 1080p)
-
+ 6 Fotogrammi
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (Velocità 12x)
-
+ 6x (per 1440p)
-
+ 7 Fotogrammi
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (Velocità 14x)
-
+ 8 Fotogrammi
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (Velocità 16x)
-
+ 9 Fotogrammi
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (Velocità 18x)
-
+ 9x (per 4K)
-
- Una memory card con il nome '{}' esiste già.
+ Una memory card con il nome '{}' esiste già.
-
+
@@ -6156,2737 +6438,3059 @@ Do you want to load this save and continue?
Vuoi caricare questo stato e continuare?
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+ Info su Duckstation
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+ Account
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+ Notifiche Obiettivi
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+ Obiettivi
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+ Impostazioni Obiettivi
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+ Gli obiettivi non sono abilitati.
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+ Aggiungi Percorso di Ricerca
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+ Aggiungi Shader
-
+ Aggiunge un nuovo percorso alla lista di ricerca giochi.
-
+ Aggiunge un nuovo shader alla catena.
-
+ Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
-
- Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale e il Ricampionamento Audio sono abilitati.
+ Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale e il Ricampionamento Audio sono abilitati.
-
+ Impostazioni Avanzate
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+ Di Sempre: {}
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+ Consenti l'Avvio Senza File SBI
-
+ Consente il caricamento di giochi protetti senza le informazioni del sottocanale.
-
+ Applica Patch Immagine
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+ Applica Impostazioni Per Gioco
-
+ Sei sicuro di voler cancellare la catena di post-processing attuale? Tutta la configurazione andrà perduta.
-
+ Rapporto d'Aspetto
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+ Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.
-
+ Backend Audio
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+ Controllo Audio
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+ Impostazioni Audio
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+ Auto-Rileva
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+ Mappatura Automatica
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+ Automatico in base alla dimensione della finestra
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+ Mappatura automatica completata per {}.
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+ Mappatura automatica non riuscita per {}.
-
+ Mappatura automatica non riuscita, nessun dispositivo è disponibile.
-
- Carica Automaticamente i Trucchi
+ Carica Automaticamente i Trucchi
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+ Applica automaticamente le patch alle immagini del disco quando sono presenti, attualmente solo PPF è supportato.
-
- Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
+ Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva.
-
+ Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando il programma viene avviato.
-
+ Evita call al codice C++, accelerando significativamente il ricompilatore.
-
+ Cartella BIOS
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+ Selezione BIOS
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+ Impostazioni BIOS
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+ BIOS per {}
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+ BIOS da usare quando si emulano console {}.
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+ Torna Al Menu di Pausa
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+ Impostazioni Backend
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+ Comportamento
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+ Schermo Intero Senza Bordi
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+ Dimensione Buffer
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+ Emulazione CD-ROM
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+ Emulazione CPU
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+ Modalità CPU
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+ Annulla
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+ Cambia Disco
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- Cambia le impostazioni dell'emulatore
+ Cambia le impostazioni dell'emulatore
-
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console su schermo.
-
+ Lista Trucchi
-
+ Sceglie il backend da usare per renderare le grafiche della console/del gioco.
-
+ Sceglie il linguaggio usato per gli elementi dell'interfaccia utente.
-
+ Chroma Smoothing per Display a 24-Bit
-
+ Avvio Da Zero
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+ Cancella Impostazioni
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+ Cancella Shader
-
+ Cancella uno shader dalla catena.
-
+ Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.
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+ Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM.
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+ Chiudi
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+ Chiudi Gioco
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+ Chiudi Menu
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+ Valutazione Compatibilità
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+ Compatibilità:
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+ Configurazione
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+ Conferma Spegnimento
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+ Impostazioni Console
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- Lista Contributori: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
+ Lista Contributori: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Porta Controller {}
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+ Macro Porta Controller {}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}
-
+ Porta Controller {}{}
-
+ Macro Porta Controller {}{}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}{}
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+ Impostazioni Controller
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+ Tipo Controller
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+ Impostazioni controller reimpostate sulle predefinite.
-
+ Controlli
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+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento veloce.
-
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.
-
+ Copia le impostazioni globali attuali su questo gioco.
-
+ Copia la configurazione globale del controller su questo gioco.
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+ Copia Impostazioni Globali
-
+ Copia Impostazioni
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+ Impostazioni Copertine
-
+ Cartella Copertine
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+ Crea
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- Crea Memory Card
+ Crea Memory Card
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+ Crea Backup Stati Salvati
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- Crea un nuovo file o una nuova cartella per memory card.
+ Crea un nuovo file o una nuova cartella per memory card.
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+ Modalità Ritaglio
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+ Correzione Culling
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+ Gioco Attuale
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+ Impostazioni per il Debugging
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+ Predefinito
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+ Avvio Predefinito
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+ Visuale Predefinita
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+ Predefinito: Disabilitato
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+ Predefinito: Abilitato
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+ Elimina Salvataggio
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+ Elimina Stato
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+ Buffer Profondità
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+ Dettagli
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+ Dettagli non disponibili per il gioco non analizzato nella lista dei giochi.
-
+ Determina quanto sono grandi i messaggi e il monitor su schermo.
-
+ Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti.
-
+ Determina quanto dell'area tipicamente non visibile su una TV viene tagliato/nascosto.
-
+ Determina come la CPU emulata esegue le istruzioni.
-
+ Determina come l'output della console emulata viene ingrandito o rimpicciolito sulla risoluzione del tuo monitor.
-
+ Determina la qualità dell'audio quando la velocità di esecuzione non è al 100%.
-
+ Determina il campo in base al quale la lista giochi verrà ordinata.
-
+ Determina la quantità di audio caricata prima che venga recuperata dall'API dell'host.
-
+ Determina il tipo di hardware emulato.
-
+ Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
-
+ Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Impostazioni Dispositivo
-
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
-
+ Disabilita Interlacciamento
-
+ Disabilita Analisi Sottocartelle
-
+ Disabilitato
-
+ Disabilita la retinatura e usa gli 8 bit per canale completi di informazioni sul colore.
-
+ Disabilita il rendering e la visualizzazione interlacciati nella GPU. Alcuni giochi possono essere renderizzati in 480p in questo modo, ma altri avranno malfunzionamenti.
-
+ Server Discord
-
+ Mostra limite FPS
-
+ Impostazioni Display
-
+ Mostra messaggi popup su eventi quali lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.
-
+ Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica.
-
+ Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero
-
+ Scarica Copertine
-
+ Scarica copertine da un modello URL specificato dall'utente.
-
+ Sottocampiona l'immagine renderizzata prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D.
-
+ Sottocampionamento
-
+ Scala Sottocampionamento Display
-
+ Icona della papera a cura di icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
- DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.
+ DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.
-
+ DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito e open-source della console Sony PlayStation(TM), incentrato su giocabilità, velocità e mantenibilità a lungo termine.
-
+ Dump Scritture VRAM Sostituibili
-
+ Impostazioni Emulazione
-
+ Velocità Emulazione
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+ Abilita RAM da 8MB
-
+ Abilita Obiettivi
-
+ Abilita Presenza Discord
-
+ Abilita Avvio Rapido
-
+ Abilita Overlay In Gioco
-
+ Abilita Overclocking
-
+ Abilita Cache Vertici PGXP
-
+ Abilita Post Processing
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+ Abilita Block Linking del Ricompilatore
-
+ Abilita ICache del Ricompilatore
-
+ Abilita Eccezioni di Memoria del Ricompilatore
-
+ Abilita Controllo Regione
-
+ Abilita Riavvolgimento
-
+ Abilita Sorgente Input SDL
-
+ Abilita Analisi Sottocartelle
-
+ Abilita Registrazione TTY
-
+ Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM
-
- Abilita Sincronizzazione Verticale
+ Abilita Sincronizzazione Verticale
-
+ Abilita Sorgente Input XInput
-
+ Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.
-
+ Abilita eccezioni allineamento e bus. Non necessario per alcun gioco noto.
-
+ Abilita 6MB aggiuntivi di RAM per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, solitamente presente sulle console di sviluppo.
-
+ Abilita tre spazi per controller aggiuntivi su ciascuna porta. Non supportato in tutti i giochi.
-
+ Abilita un ritmo fotogrammi più preciso al costo della durata della batteria.
-
+ Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati.
-
+ Modalità Encore
-
+ Miglioramenti
-
- Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Disabilitala se stai avendo problemi di velocità o di suono.
+ Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Disabilitala se stai avendo problemi di velocità o di suono.
-
+ Inserisci il nome del profilo di input che desideri creare.
-
- Inserisci il nome della memory card che desideri creare.
+ Inserisci il nome della memory card che desideri creare.
-
- Esempio: https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg
+ Esempio: https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg
-
+ Modalità di Esecuzione
-
+ Esci
-
+ Esci E Salva Stato
-
+ Esci Senza Salvare
-
- Esci dal programma.
+ Esci dal programma.
-
+ Copia del testo negli appunti non riuscita.
-
- Creazione della memory card '{}' non riuscita.
+ Creazione della memory card '{}' non riuscita.
-
+ Eliminazione dello stato salvato non riuscita.
-
+ Eliminazione di {} non riuscita.
-
+ Caricamento di '{}' non riuscito.
-
+ Caricamento dello shader {} non riuscito. Potrebbe non essere valido.
L'errore è:
-
+ Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.
-
+ Avvio Rapido
-
+ Velocità Avanzamento Rapido
-
+ Volume Avanzamento Rapido
-
+ Dimensione File
-
+ Dimensione File: %.2f MB
-
+ Titolo del File
-
+ Forza 4:3 Per Display a 24-Bit
-
+ Forza Ritmo NTSC
-
+ Impone ai giochi PAL di girare ai ritmi NTSC, cioè 60hz. Alcuni giochi PAL gireranno alle loro velocità "normali", mentre altri avranno malfunzionamenti.
-
+ Impone una rianalisi completa di tutti i giochi precedentemente identificati.
-
+ Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di background in alcuni giochi.
-
+ Da file...
-
+ Risoluzione Schermo Intero
-
+ Adattatore GPU
-
+ Renderer GPU
-
+ L'adattatore GPU verrà applicato dopo il riavvio.
-
+ Griglia Giochi
-
+ Lista Giochi
-
+ Impostazioni Lista Giochi
-
+ Proprietà del Gioco
-
+ Salvataggio Rapido Gioco
-
+ Slot di Gioco {0}##game_slot_{0}
-
+ Valutazione di compatibilità del gioco copiata negli appunti.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
+ Percorso del gioco copiato negli appunti.
-
+ Regione del gioco copiata negli appunti.
-
+ Seriale del gioco copiato negli appunti.
-
+ Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.
-
+ Impostazioni del gioco inizializzate con le impostazioni globali per '{}'.
-
+ Titolo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Tipo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Gioco: {} ({})
-
+ Genere: %s
-
+ Repository GitHub
-
+ Spazio Global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Spazio Globale {0}##global_slot_{0}
-
+ Modalità Hardcore
-
+ La modalità hardcore verrà abilitata al prossimo riavvio del gioco.
-
+ Nascondi Cursore a Schermo Intero
-
+ Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità Schermo Intero.
-
+ Impostazioni Tasti di Scelta Rapida
-
+ La quantità di salvataggi che verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.
-
+ Quanto spesso verrà creato uno stato per il riavvolgimento. Frequenze più elevate hanno requisiti di memoria maggiori.
-
+ Identifica qualunque nuovo gioco sia stato aggiunto alle cartelle dei giochi.
-
+ Se non è abilitato, la catena di post processing attuale verrà ignorata.
-
- Nel modulo qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:
+ Nel modulo qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:
-
+ Aumenta Risoluzione Timer
-
+ Aumenta il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto scelto nei giochi 3D.
-
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria.
-
+ Infinita/Istantanea
-
+ Blocca Screensaver
-
+ Sorgenti di Input
-
+ Profilo di input '{}' caricato.
-
+ Profilo di input '{}' salvato.
-
+ Integrazione
-
+ Impostazioni Interfaccia
-
- Scala di Risoluzione Interna
+ Scala di Risoluzione Interna
-
- Screenshot a Risoluzione Interna
+ Screenshot a Risoluzione Interna
-
- Tracker Problemi
+ Tracker Problemi
-
+ Ultima Partita
-
+ Ultima Partita: %s
-
+ Lancia un gioco selezionando un file/una immagine disco.
-
+ Lancia un gioco dalle immagini analizzate dalle tue cartelle dei giochi.
-
+ Notifiche Classifica
-
+ Classifiche
-
+ Le classifiche non sono abilitate.
-
+ Limita la quantità di fotogrammi mostrati a schermo. Questi fotogrammi vengono ancora renderizzati.
-
+ Carica Dispositivi da Stati Salvati
-
+ Carica Profilo
-
+ Carica Stato di Ripresa
-
+ Carica Stato
-
- Carica uno stato salvato globale.
+ Carica uno stato salvato globale.
-
+ Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione.
-
+ Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay.
-
+ Livello di Registrazione
-
+ Registra su Console di Debug
-
+ Registra su File
-
+ Registra su Console di Sistema
-
+ Registrazione
-
+ Impostazioni dei Registri
-
+ Accedi
-
+ Token d'accesso generato il {}
-
+ Disconnettiti
-
+ Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug.
-
+ Accede a RetroAchievements.
-
+ Registra i messaggi nel file duckstation.log all'interno della cartella utente.
-
+ Registra i messaggi nella finestra della console.
-
+ Registra i messaggi nella console di debug dove supportato.
-
+ Si disconnette da RetroAchievements.
-
+ Pulsanti Macro {}
-
+ Frequenza Macro {}
-
+ Trigger Macro {}
-
+ Fa girare i giochi a un framerate più vicino a quello della console, a un piccolo costo per le prestazioni.
-
+ Cartella Memory Card
-
+ Ingresso Memory Card {}
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Tipo Memory Card {}
-
- Memory card '{}' creata.
+ Memory card '{}' creata.
-
+
+
+ %.2f Secondi
+
+
+
+
+ %d Fotogrammi
+
+
+
+
+ %d settori
+
+
+
+
+ Info Su
+
+
+
+
+ Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale è abilitata.
+
+
+
+
+ Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato.
+
+
+
+
+ Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento.
+
+
+
+
+ Carica e applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. I trucchi possono corrompere giochi e salvataggi.
+
+
+
+
+ Indietro
+
+
+
+
+ Cambia Pagina
+
+
+
+
+ Cambia Selezione
+
+
+
+
+ Cambia Visualizzazione
+
+
+
+
+ Cambia le impostazioni per l'applicazione.
+
+
+
+
+ Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al tuo desktop.
+
+
+
+
+ Lista Contributori
+
+
+
+
+ Impossibile trovare dispositivi CD/DVD-ROM. Sei pregato di assicurarti di avere un lettore connesso e permessi sufficienti per accedervi.
+
+
+
+
+ Creat Nuovo...
+
+
+
+
+ Modalità Deinterlacciamento
+
+
+
+
+ Modalità Desktop
+
+
+
+
+ Determina il formato in cui gli screenshot verranno salvati/compressi.
+
+
+
+
+ Determina la dimensione degli screenshot creati da DuckStation.
+
+
+
+
+ Determina quale algoritmo viene utilizzato per convertire i fotogrammi interlacciati in progressivi per mostrarli sul tuo sistema.
+
+
+
+
+ Abilita Trucchi
+
+
+
+
+ Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Abilita per schermi a frequenza d'aggiornamento variabile come GSync/FreeSync. Disabilita se stai avendo problemi di velocità o di suono.
+
+
+
+
+ Inserisci Valore
+
+
+
+
+ Esci da DuckStation
+
+
+
+
+ Esce dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop.
+
+
+
+
+ Buffer Frame Time
+
+
+
+
+ Impostazioni Grafiche
+
+
+
+
+ Risoluzione Interna
+
+
+
+
+ Controllo Latenza
+
+
+
+
+ Opzioni di Lancio
+
+
+
+
+ Lancia un gioco da un file, disco, o avvia la console senza alcun disco inserito.
+
+
+
+
+ Rilevazione Riga
+
+
+
+
+ Impostazioni Lista
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale
+
+
+ Latenza di Output Minima
-
+ Sposta Giù
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+ Sposta Su
-
+ Muove questo shader più in alto nella catena, applicandolo prima.
-
+ Muove questo shader più in basso nella catena, applicandolo dopo.
-
+ Multitap
-
+ Modalità Multitap
-
+ Silenzia Tutti i Suoni
-
+ Silenzia Audio CD
-
+
+
+ Naviga
+
+
+ Nessuna Associazione
-
+ Nessun Gioco Selezionato
-
+ Nessun trucco trovato per {}.
-
+ Nessun profilo di input disponibile.
-
+ Nessuno stato salvato di ripresa trovato.
-
+ Nessun salvataggio presente in questo spazio.
-
+ Nessuno stato salvato trovato.
-
+ Nessuna (Velocità Doppia)
-
+ Nessuna (Velocità Normale)
-
+ Accesso Non Effettuato
-
+ Analisi Sottocartelle Non Eseguita
-
+ OK
-
+ Scala dell'OSD
-
+ Display A Schermo (OSD)
-
+
+
+ Apri la Cartella che lo Contiene
+
+
+ Apri nel Browser File
-
+ Operazioni
-
+ Ritmo Ottimale dei Fotogrammi
-
+ Opzioni
-
+ Latenza dell'Output
-
+ Volume dell'Output
-
+ Percentuale di Overclock
-
+ Sovrappone o sostituisce il normale disegno dei triangoli con una visualizzazione wireframe/a linee.
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline, o Pipeline di Trasformazione per Geometria di Precisione)
-
+ Soglia Cancellazione Profondità PGXP
-
+ Correzione Geometria PGXP
-
+ Tolleranza Geometria PGXP
-
+ Impostazioni PGXP
-
+
+
+ Cartella Superiore
+
+
+ Patch
-
+ Applica una patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio. Abilitabile in sicurezza.
-
+ Percorso
-
+ Pausa A Finestra Inattiva
-
+ Pausa All'Avvio
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra.
-
+ Configurazione Per Gioco
-
+ Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali.
-
+ Miglioramento prestazionale - salta direttamente fra blocchi invece di ritornare al dispatcher.
-
+ Correggi Colori Prospetticamente
-
+ Correggi Texture Prospetticamente
-
+ Riproduce effetti sonori per eventi quali sblocchi di obiettivi e invii alle classifiche.
-
+ Tipo Controller Porta {}
-
+ Posizione
-
+ Impostazioni Post-Processing
-
+ Catena di post-processing cancellata.
-
+ Shader di post-processing ricaricati.
-
+ Precarica Immagini nella RAM
-
+ Precarica Texture Sostitutive
-
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background durante l'avanzamento rapido o quando la sincronizzazione verticale è disabilitata.
-
+ Conserva Precisione Proiezione
-
+ Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
-
+ Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione.
-
+ Fornisce il supporto per la vibrazione e per il controllo dei LED tramite Bluetooth.
-
+ Premi un pulsante o un asse del controller ora.
-
+ Salvataggio Rapido
-
+ La RAIntegration viene utilizzata al posto dell'implementazione incorporata degli obiettivi.
-
+ Accelerazione Lettura
-
+ Lettura Anticipata Settori
-
+ Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore
-
+
+
+ Riduci Latenza di Input
+
+
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" tentando di preservare il componente frazionario attraverso dei trasferimenti di memoria.
-
+ Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread worker.
-
+
+
+ Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando è più vicino al tempo di presentazione.
+
+
+ Riduce lo Z-fighting (sovrapposizione contemporanea) dei poligoni attraverso il testing della profondità. Bassa compatibilità con i giochi.
-
+ Regione
-
+ Regione:
-
+ Data di Uscita: %s
-
+ Ricarica Shader
-
+ Ricarica gli shader dal disco, applicando eventuali cambiamenti.
-
+ Rimuovi Da Catena
-
+ Rimuovi Da Lista
-
+ Stadio {} ({}) rimosso.
-
+ Rimuove questo shader dalla catena.
-
+ Rinomina gli stati salvati quando li si salva su un file di backup.
-
+ Rendering
-
+ Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.
-
+ Cerca Nuovamente Tutti i Giochi
-
+ Reimposta Cartella Memory Card
-
+ Reimposta Tempo di Gioco
-
+ Reimposta Impostazioni
-
+ Resetta Sistema
-
+ Reimposta tutta la configurazione alle impostazioni predefinite (associazioni incluse).
-
+ Reimposta la cartella della memory card a quella predefinita (cartella utente).
-
+ Il cambio di risoluzione verrà applicato dopo il riavvio.
-
+ Ripristina lo stato del sistema precedente all'ultimo stato caricato.
-
+
+
+ Avvia Disco
+
+
+
+
+ Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.
+
+
- Riprendi
+ Riprendi
-
+ Riprendi Gioco
-
+
+
+ Riprendi Ultima Sessione
+
+
+
+
+ Ritorna Al Gioco
+
+
+
+
+ Ritorna alla modalità desktop, o esci dall'applicazione.
+
+
+
+
+ Ritorna al menu precedente.
+
+
+ Inverte l'ordine della lista giochi dal predefinito (solitamente da ascendente a discendente).
-
+ Frequenza Salvataggi di Riavvolgimento
-
+ Spazi per Salvataggi di Riavvolgimento
-
+ Riavvolgi per {0} fotogrammi, di durata di {1:.2f} secondi richiederà fino a {2} MB di RAM e {3} MB di VRAM.
-
+ Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.
-
+ Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitare il riavvolgimento potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
-
+ Rich presence inattiva o non supportata.
-
+ Runahead
-
+ Runahead/Riavvolgimento
-
+ Esegue il renderer software in parallelo per i readback VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori.
-
+ Modalità Migliorata DualShock 4 / DualSense di SDL
-
+ Salva Profilo
-
+ Salva Screenshot
-
+ Salva Stato
-
+ Salva Stato All'Uscita
-
+ Salvato {:%c}
-
- Salva screenshot alla risoluzione di render interna e senza postprocessing.
+ Salva screenshot alla risoluzione di render interna e senza postprocessing.
-
+ Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualsiasi errore durante il gioco.
-
+ Retinatura Scalata
-
+ Scala la risoluzione interna della VRAM per il moltiplicatore specificato. Alcuni giochi richiedono una risoluzione della VRAM a 1x.
-
+ Scala il pattern di retinatura con la risoluzione di rendering interna, rendendolo meno visibile. Solitamente si può abilitare in sicurezza.
-
+ Ridimensionamento
-
+ Cerca Nuovi Giochi
-
+ Analisi Sottocartelle in Corso
-
+ Schermo
-
+
+
+ Formato Screenshot
+
+
+
+
+ Qualità Screenshot
+
+
+
+
+ Dimensione Screenshot
+
+
+ Percorsi di Ricerca
-
+ Accelerazione Ricerca
-
+
+
+ Seleziona
+
+
+ Seleziona Dispositivo
-
+
+
+ Seleziona Lettore Disco
+
+
+ Seleziona Immagine Disco
-
+
+
+ Seleziona Gioco
+
+
+ Seleziona Associazioni Macro {}
-
+
+
+ Seleziona Stato
+
+
+ Seleziona la GPU da usare per il rendering.
-
+ Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui l'hardware emulato girerà.
-
+
+
+ Seleziona la qualità a cui gli screenshot verranno compressi.
+
+
+ Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x sottocampionerà l'immagine alla risoluzione originale della console.
-
+ Seleziona la risoluzione da usare nelle modalità a schermo intero.
-
+ Seleziona la visualizzazione su cui la lista giochi si aprirà.
-
+ Seriale
-
+ Sessione: {}
-
+ Imposta Associazione di Input
-
+ Imposta Canale Alfa per Dump Scrittura VRAM
-
+ Imposta una soglia per scartare valori precisi quando viene superata. Potrebbe essere d'aiuto con i glitch in alcuni giochi.
-
+
- Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulata. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi
+ Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulato. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi.
-
+ Imposta la velocità dell'avanzamento rapido. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
-
+ Imposta la velocità obiettivo dell'emulazione. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
-
+ Imposta la velocità turbo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
-
+ Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti registreranno più messaggi.
-
+ Imposta quale tipo di immagine memory card verrà usata per lo spazio {}.
-
+ Impostazione {} associata a {}.
-
+ Impostazioni
-
+ Impostazioni e Operazioni
-
+ Shader {} aggiunto come stadio {}.
-
+ Nome Card Condivisa
-
+ Mostra Utilizzo CPU
-
+ Mostra Input del Controller
-
+ Mostra Impostazioni Miglioramenti
-
+ Mostra FPS
-
+ Mostra Frame Time
-
+
+
+ Mostra Statistiche GPU
+
+
+ Mostra Utilizzo GPU
-
+
+
+ Mostra Statistiche Latenza
+
+
+ Mostra Messaggi OSD
-
+ Mostra Risoluzione
-
+ Mostra Velocità
-
+ Mostra Indicatori di Stato
-
+ Mostra una cronologia visiva dei frame time nell'angolo in alto a sinistra del display.
-
+ Mostra le impostazioni dei miglioramenti nell'angolo in basso a destra dello schermo.
-
+ Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo.
-
+
+
+ Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display.
+
+
+
+
+ Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display.
+
+
+ Mostra messaggi nel display a schermo quando avvengono eventi.
-
+ Mostra icone persistenti quando il turbo è attivo o durante la pausa.
-
+ Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
-
+ Mostra l'attuale risoluzione di rendering del sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o sincronizzazioni verticali) mostrati per secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Simula la cache delle istruzioni della CPU nel ricompilatore. Può essere d'aiuto con i giochi che girano troppo velocemente.
-
+ Simula il controllo regionale presente su console originali, non modificate.
-
+ Simula il sistema in anticipo e torna indietro/riproduce nuovamente per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.
-
+ Avvio Lento
-
+ Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D.
-
+ Ordina Per
-
+ Ordina Invertito
-
+ Effetti Sonori
-
+
+
+ Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto.
+
+
+ Modalità Spettatore
-
+ Controllo Velocità
-
+ Accelera le letture dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.
-
+ Accelera le ricerche dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.
-
+ Stadio {}: {}
-
+ Avvia BIOS
-
- Avvia Download
+ Avvia Download
-
+ Avvia File
-
+ Avvia a Schermo Intero
-
+
+
+ Avvia Gioco
+
+
+
+
+ Avvia un gioco da un disco nel lettore DVD del tuo PC.
+
+
+ Avvia la console senza alcun disco inserito.
-
- Avvia la console dal punto in cui si trovava prima di essere chiusa la volta precedente.
+ Avvia la console dal punto in cui si trovava prima di essere chiusa la volta precedente.
-
+ Archivia le impostazioni attuali in un profilo di input.
-
+ Allunga Schermo Verticalmente
-
+ Modal. Allargamento
-
+ Allunga lo schermo per accordarsi con il rapporto d'aspetto moltiplicando verticalmente invece che orizzontalmente.
-
+ Sintesi
-
+ Torna a un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito filmati (FMV).
-
+ Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte.
-
+ Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host
-
- Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilita per animazioni più fluide.
+ Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilita per animazioni più fluide.
-
+ Disabilita temporaneamente tutti i miglioramenti, utile durante i test.
-
+ Prova Obiettivi Non Ufficiali
-
+ Dump delle Texture
-
+ Filtraggio Texture
-
+ Rimpiazzi delle Texture
-
+ La fonte di input SDL supporta la maggior parte dei controller.
-
+ La fonte XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host.
-
+ L'immagine memory card selezionata verrà utilizzata in modalità condivisa per questo spazio.
-
+ Questo gioco non ha obiettivi.
-
+ Questo gioco non ha classifiche.
-
+ Presentazione Threadata
-
+ Rendering Threadato
-
+ Tempo Giocato
-
+ Tempo Giocato: %s
-
+ Tempo scaduto fra {:.0f} secondi...
-
+ Titolo
-
+ Attiva/Disattiva Analogico
-
+ Attiva/Disattiva Avanzamento Rapido
-
+
+
+ Attiva/Disattiva Schermo Intero
+
+
+ Attiva ogni %d fotogrammi
-
+
+
+ Debanding True Color
+
+
+ Rendering in True Color
-
+ Velocità Turbo
-
+ Tipo
-
+ Lingua Interfaccia Utente
-
+ Dimensione Non Compressa
-
+ Dimensione Non Compressa: %.2f MB
-
+ Annulla Caricamento Stato
-
+ Sconosciuto
-
+ Dimensione File Sconosciuta
-
+ Illimitata
-
+ Usa Blit Swap Chain
-
+ Usa Dispositivo GPU di Debug
-
+ Usa Impostazione Globale
-
+ Usa Tema Chiaro
-
- Usa Nomi File Seriali
+ Usa Nomi File Seriali
-
+ Usa Singola Card Per Giochi Multi Disco
-
+ Usa il Renderer Software Per i Readback
-
+ Username: {}
-
+ Usa il PGXP per tutte le istruzioni, non solo le operazioni della memoria.
-
+ Usa un modello di presentazione blit invece del flipping. Questo potrebbe essere necessario su alcuni sistemi.
-
+ Usa un tema a colori chiari invece del tema scuro predefinito.
-
+ Usa un secondo thread per disegnare la grafica. Aumento di velocità, e utilizzabile in sicurezza.
-
+ Usa impostazioni specifiche per gioco per i controller in questo gioco.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, raddrizzando le texture distorte.
-
+ Usa le posizioni dello schermo per risolvere i dati del PGXP. Potrebbe migliorare le grafiche in alcuni giochi.
-
+ Valore: {} | Predefinito: {} | Minimo: {} | Massimo {}
-
+
+
+ Sincronizzazione Verticale (VSync)
+
+
+ Quando abilitato e ad accesso effettuato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio.
-
+ Quando abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli achievements siano bloccati e non manderà alcuna notifica di sblocco al server.
-
+ Quando abilitato, DuckStation elencherà gli obiettivi dai set non ufficiali. Questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements.
-
+ Quando abilitato, ciascuna sessione si comporterà come se non siano stati sbloccati obiettivi.
-
+
-
+ Quando abilitato, le impostazioni per gioco verranno applicate, e i miglioramenti incompatibili verranno disabilitati.
-
+ Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host.
-
+ Quando si gioca a un gioco multidisco e si usano le memory card per gioco (titolo), usa una singola memory card per tutti i dischi.
-
+ Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.
-
+ Hack Widescreen
-
+ Rendering Wireframe
-
+ Scrive texture che possono essere sostituite nella cartella dei dump.
-
+ Modalità "Sfida" per gli obiettivi, che include il tracciamento nelle classifiche. Disabilita gli stati salvati, i trucchi, e le funzionalità di rallentamento.
-
+ "PlayStation" e "PSX" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Questo software non è affiliato in alcun modo a Sony Interactive Entertainment.
-
+
+
+ {:%H:%M}
+
+
+
+
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
+
+
+ {} Fotogrammi
-
+ {} eliminato.
-
+ {} non esiste.
-
+ {} non è un'immagine del disco valida.
+
+ GPU
+
+
+
+ Salvataggio screenshot in '{}' in corso.
+
+
+
+
+ Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito.
+
+GPUDevice
-
+ Errore
-
+ Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbastanza recente. È richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.1.
@@ -8894,56 +9498,79 @@ L'errore è:
GPUDownsampleMode
-
+ Disabilitato
-
+ Box (Downsample 3D/Smussa Tutto)
-
+ Adattivo (Mantieni 3D/Smussa 2D)
+
+ GPULineDetectMode
+
+
+
+ Disabilitato
+
+
+
+
+ Quadranti
+
+
+
+
+ Triangoli (Basilare)
+
+
+
+
+ Triangoli (Aggressivo)
+
+GPURenderer
-
+ Automatico
-
-
-
+
+
+ Direct3D 11
-
-
-
+
+
+ Direct3D 12
-
-
-
+
+
+ Metal
-
-
-
+
+
+ Vulkan
-
-
-
+
+
+ OpenGL
-
-
+
+
@@ -8951,140 +9578,64 @@ L'errore è:
GPUSettingsWidget
-
- Automatico in base alla dimensione della finestra
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Automatico in base alla dimensione della finestra
-
- 3x (per 720p)
-
-
-
-
-
+ 3x (per 720p)
-
- 5x (per 1080p)
+ 5x (per 1080p)
-
- 6x (per 1440p)
-
-
-
-
-
+ 6x (per 1440p)
-
-
-
-
-
-
- 9x (per 4K)
+ 9x (per 4K)
-
- Disabilitato
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ DisabilitatoGPUTextureFilter
-
+ Il Più Vicino
-
+ Bilineare
-
+ JINC2 (Lento)
-
+ JINC2 (Lento, Nessun Blending dei Bordi)
-
+ xBR (Molto Lento)
-
+ xBR (molto Lento, Nessun Blending dei Bordi)
-
+ Bilineare (Nessun Blending dei Bordi)
@@ -9092,17 +9643,17 @@ L'errore è:
GPUWireframeMode
-
+ Disabilitato
-
+ Overlay Wireframe
-
+ Solo Wireframe
@@ -9110,49 +9661,57 @@ L'errore è:
GPU_HW
-
+ Scala della risoluzione impostata su {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Antialiasing multicampionamento impostato su {}x (SSAA).
-
+ Antialiasing multicampionamento impostato su {}x.
-
+ Il MSAA {}x non è supportato, verrà usato {}x al suo posto.
-
+ Il SSAA non è supportato, verrà usato il MSAA al suo posto.
-
+ Il filtro texture '{}' non è supportato con il renderer attuale.
-
+
-
+ Gli shader geometrici non sono supportati dalla tua GPU, e sono richiesti per il rendering wireframe.
-
+
-
+ La scala di risoluzione {0}x non è divisibile per la scala di sottocampionamento {1}x, viene usata la {2}x al suo posto.
-
+
-
+ La scala di risoluzione {0}x non è supportata per il sottocampionamento adattivo, viene usata la {1}x.
+
+
+
+ GS
+
+
+
+ Screenshot salvato in '{}'.
@@ -9180,83 +9739,83 @@ L'errore è:
-
+ Mai
-
+ Oggi
-
+ Ieri
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
- Nessuno
+ Nessuno
-
+ {} ore
-
+ {} minutiGameListCompatibilityRating
-
+ Sconosciuto
-
+ Non si avvia
-
+ Crash all'avvio
-
+ Crash In-Gioco
-
+ Problemi Grafici/Audio
-
+ Nessun problema
@@ -9271,12 +9830,12 @@ L'errore è:
- Sconosciuto
+ Sconosciuto
-
+ Seriale
@@ -9316,12 +9875,12 @@ L'errore è:
-
+ Tempo Giocato
-
+ Ultima Partita
@@ -9331,7 +9890,7 @@ L'errore è:
-
+ Dimensione Grezza
@@ -9360,40 +9919,39 @@ L'errore è:
GameListSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno)
-
-
+
+ Aggiungi
-
-
+
+ Rimuovi
-
+ Cartelle escluse (non verranno cercati giochi all'interno)
-
+ Ricerca Nuovi Giochi
-
+ Ricerca Tutti i Giochi
@@ -9430,37 +9988,36 @@ Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nel
GameListWidget
-
- Finestra
+ Finestra
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+ Lista Giochi
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+ Griglia Giochi
-
+ Mostra titoli
-
+ Tutti i tipi
-
+ Tutte le regioni
-
+ Cerca...
@@ -9646,17 +10203,27 @@ Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nel
Impossibile aprire l'immagine del CD per l'hashing.
-
+
+
+ Verifica degli hash in corso...
+
+
+ Revisione: %1
-
+ N/A
-
+
+
+ Discrepanza fra i Seriali: %1 vs %2
+
+
+ Cerca su Redump.org
@@ -9664,2881 +10231,4821 @@ Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nel
GeneralSettingsWidget
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- FInestra
+ FInestra
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- Comportamento
+ Comportamento
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- Salva Stato allo spegnimento
+ Salva Stato allo spegnimento
-
- Crea backup del salvataggio di Stato
+ Crea backup del salvataggio di Stato
-
-
- Pausa all'Avvio
+ Pausa all'Avvio
-
-
- Conferma Spegnimento
+ Conferma Spegnimento
-
- Salva Stato all'uscita
+ Salva Stato all'uscita
-
-
- Carica dispositivi da salvataggi Stato
+ Carica dispositivi da salvataggi Stato
-
- Comprimi salvataggi Stato
+ Comprimi salvataggi Stato
-
- Visualizzazione Gioco
+ Visualizzazione Gioco
-
-
- Avvia a Schermo Intero
+ Avvia a Schermo Intero
-
-
- Disattiva Screensaver
+ Disattiva Screensaver
-
-
- Pausa quando Inattivo
+ Pausa quando Inattivo
-
-
- Applica impostazioni Per-Gioco
+ Applica impostazioni Per-Gioco
-
-
- Carica automaticamente i Trucchi
+ Carica automaticamente i Trucchi
-
- Doppio clic per attivare Schermo Intero
+ Doppio clic per attivare Schermo Intero
-
-
- Renderizza in una finestra a parte
+ Renderizza in una finestra a parte
-
- Nascondi finestra principale all'esecuzione
+ Nascondi finestra principale all'esecuzione
-
- Disabilita ridimensionamento finestra
+ Disabilita ridimensionamento finestra
-
-
- Nascondi cursore a Schermo Intero
+ Nascondi cursore a Schermo Intero
-
- Aggiornamento automatico
+ Aggiornamento automatico
-
- Canale aggiornamenti:
+ Canale aggiornamenti:
-
- Versione attuale:
+ Versione attuale:
-
- Controlla aggiornamenti...
+ Controlla aggiornamenti...
-
-
-
-
-
-
-
- Selezionato
+ Selezionato
-
- Determina se verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
+ Determina se verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
- Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
-
-
-
-
-
-
- Deselezionato
+ Deselezionato
-
- Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
+ Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
-
- Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a Schermo Intero.
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a Schermo Intero.
-
- Impedisce allo screensaver di partire e all'host di andare in stand-by durante l'emulazione.
+ Impedisce allo screensaver di partire e all'host di andare in stand-by durante l'emulazione.
-
- Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata.
+ Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata.
-
- Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
- Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.
-
- Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva quest'opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
+ Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva quest'opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
-
- Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
+ Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
-
- Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
+ Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
-
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
-
-
- Abilita Presenza Discord
+ Abilita Presenza Discord
-
- Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
-
- Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti
+ Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti
-
- Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
+ Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
- GunCon
+ GraphicsSettingsWidget
-
-
-
+
+
+ Finestra
-
-
-
+
+
+ Renderer:
-
-
- A
+
+
+ Adattatore:
-
-
- B
+
+
+ Rendering
-
-
-
+
+
+ Risoluzione Interna:
-
-
-
+
+
+ Automatico (In Base Alla Dimensione della Finestra)
-
-
-
+
+
+ 1x Nativa (Predefinita)
-
-
-
+
+
+ 2x Nativa
-
-
- Percorso immagine Mirino
+
+
+ 3x Nativa (per 720p)
-
-
- Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore.
+
+
+ 4x Nativa
-
-
- Scala immagine Mirino
+
+
+ 5x Nativa (per 1080p)
-
-
- Scala dell'immagine del mirino sullo schermo.
+
+
+ 6x Nativa (per 1440p)
-
-
-
+
+
+ 7x Nativa
-
-
-
+
+
+ 8x Nativa
-
-
- Scala X
+
+
+ 9x Nativa (per 4K)
-
-
- Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo.
+
+
+ 10x Nativa
-
-
- HostInterface
-
-
- Impossibile caricare il file BIOS configurato '%s'
+
+
+ 11x Nativa
-
-
- Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s
+
+
+ 12x Nativa
-
-
- Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Generale
+
+
+ 13x Nativa
-
-
- Avanti Veloce
+
+
+ 14x Nativa
-
-
- Abilita/Disabilita Avanti Veloce
+
+
+ 15x Nativa
-
-
- Turbo
+
+
+ 16x Nativa
-
-
- Abilita/Disabilita Turbo
+
+
+ Sotto-Campionamento:
-
-
- Abilita/Disabilita Schermo Intero
+
+
+
+ x
-
-
- Abilita/Disabilita Pausa
+
+
+ Filtraggio Texture:
-
-
- Abilita/Disabilita Trucchi
+
+
+ Rapporto d'Aspetto:
-
-
- Spegnimento Sistema
+
+
+ :
-
-
- Abilita/Disabilita Codici Patch
+
+
+ Deinterlacciamento:
-
-
- Reset Sistema
+
+
+ Ritaglio:
-
-
- Salva Screenshot
+
+
+ Ridimensionamento:
-
-
- Step Fotogramma
+
+
+ Buffer di Profondità PGXP (Bassa Compatibilità)
-
-
- Riavvolgimento
+
+
+
+ Disabilita Interlacciamento
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Grafica
+
+
+
+ Forza Ritmi NTSC
-
-
- Abilita/Disabilita Rendering Software
+
+
+
+ Forza 4:3 Per Filmati
-
-
- Abilita/Disabilita PGXP
+
+
+
+ Rendering in True Color
-
-
- Abilita/Disabilita Profondità Buffer PGXP
+
+
+
+ Chroma Smoothing Per Filmati
-
-
- Aumenta Scala Risoluzione
+
+
+
+ Rendering Widescreen
-
-
-
+
+
+
+ Correzione Geometria PGXP
-
-
- Apri Menu Pausa
+
+
+ Avanzate
-
-
- Apri Lista Achiements
+
+
+ Opzioni Display
-
-
- Apri Lista Classifica
+
+
+ Schermo Intero Esclusivo:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Sistema
+
+
+ Posizione Schermo:
-
-
- Cambia Disco
+
+
+ Mostra Limite FPS:
-
-
- Scambia Slot Memory Card
+
+
+
+ Usa Catena Swap Blit
-
-
- Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking)
+
+
+
+ Allunga Verticalmente
-
-
- Aumenta Velocità Emulazione
+
+
+
+ Presentazione Threadata
-
-
- Riduci Velocità Emulazione
+
+
+
+ Rendering Threadato
-
-
- Reset Velocità Emulazione
+
+
+
+ Opzioni di Rendering
-
-
- Riduci Scala Risoluzione
+
+
+ Rilevazione Riga:
-
-
- Abilita/Disabilita Post-Processing
+
+
+
+ Debanding True Color
-
-
- Ricarica Shader Post-elaborazione
+
+
+
+ Retinatura Scalata
-
-
- Ricarica Sostituzioni Texture
+
+
+
+ Readback in Renderer Software
-
-
- Abilita/Disabilita Widescreen
+
+
+ Multi-Campionamento:
-
-
- Abilita/Disabilita PGXP Modalità CPU
+
+
+ PGXP
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Salvataggi di Stato
+
+
+ Tolleranza Geometria:
-
-
- Carica da slot selezionato
+
+
+
+
+ px
-
-
- Salva su slot selezionato
+
+
+ Soglia Cancellazione Profondità:
-
-
- Seleziona slot salvataggio precedente
+
+
+
+ Correggi Prospetticamente Texture
-
-
- Seleziona slot salvataggio successivo
+
+
+
+ Correggi Prospetticamente Colori
-
-
-
+
+
+
+ Correzione Culling
-
-
- Annulla caricamento di stato
+
+
+
+ Conserva Precisione Proiezione
-
-
- Carica Stato Gioco 1
+
+
+
+ Modalità CPU
-
-
- Carica Stato Gioco 2
+
+
+
+ Cache Vertici
-
-
- Carica Stato Gioco 3
+
+
+ OSD
-
-
- Carica Stato Gioco 4
+
+
+ Scala dell'OSD:
-
-
- Carica Stato Gioco 5
+
+
+
+ %
-
-
- Carica Stato Gioco 6
+
+
+
+ Mostra FPS
-
-
- Carica Stato Gioco 7
+
+
+
+ Mostra messaggi OSD
-
-
- Carica Stato Gioco 8
+
+
+
+ Mostra Utilizzo CPU
-
-
- Carica Stato Gioco 9
+
+
+
+ Mostra Statistiche GPU
-
-
- Carica Stato Gioco 10
+
+
+
+ Mostra Velocità Emulazione
-
-
- Salva Stato Gioco 1
+
+
+
+ Mostra Utilizzo GPU
-
-
- Salva Stato Gioco 2
+
+
+
+ Mostra Impostazioni
-
-
- Salva Stato Gioco 3
+
+
+
+ Mostra Indicatori di Stato
-
-
- Salva Stato Gioco 4
+
+
+
+ Mostra Input del Controller
-
-
- Salva Stato Gioco 5
+
+
+
+ Mostra Tempi Frame
-
-
- Salva Stato Gioco 6
+
+
+
+ Mostra Risoluzione
-
-
- Salva Stato Gioco 7
+
+
+
+ Mostra Statistiche Latenza
-
-
- Salva Stato Gioco 8
+
+
+ Cattura
-
-
- Salva Stato Gioco 9
+
+
+ Screenshot
-
-
- Salva Stato Gioco 10
+
+
+ Dimensione Screenshot:
-
-
- Carica Stato Globale 1
+
+
+ Qualità:
-
-
- Carica Stato Globale 2
+
+
+ Rimpiazzi delle Texture
-
-
- Carica Stato Globale 3
+
+
+ Impostazioni Generali
-
-
- Carica Stato Globale 4
+
+
+
+ Abilita Sostituzione in Scrittura VRAM
-
-
- Carica Stato Globale 5
+
+
+
+ Precarica Texture di Rimpiazzo
-
-
- Carica Stato Globale 6
+
+
+
+ Usa Routine MDEC Vecchie
-
-
- Carica Stato Globale 7
+
+
+ Dump delle Scritture VRAM
-
-
- Carica Stato Globale 8
+
+
+
+ Abilita Dump delle Scritture VRAM
-
-
- Carica Stato Globale 9
+
+
+
+ Imposta Canale Alfa
-
-
- Carica Stato Globale 10
+
+
+ Soglia Dimensione Dump:
-
-
- Salva Stato Globale 1
+
+
+ Debugging
-
-
- Salva Stato Globale 2
+
+
+ Modalità Wireframe:
-
-
- Salva Stato Globale 3
+
+
+ Opzioni Dispositivo
-
-
- Salva Stato Globale 4
+
+
+
+ Disabilita Fetch del Framebuffer
-
-
- Salva Stato Globale 5
+
+
+ Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa
-
-
- Salva Stato Globale 6
+
+
+
+ Disabilita Blending a Doppia Sorgente
-
-
- Salva Stato Globale 7
+
+
+
+ Usa Dispositivo di Debug
-
-
- Salva Stato Globale 8
+
+
+
+ Disabilita Cache degli Shader
-
-
- Salva Stato Globale 9
+
+
+
+ Disabilita Buffer delle Texture
-
-
- Salva Stato Globale 10
+
+
+ Renderer
-
-
-
-
-
- Audio
+
+
+ Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>A seconda del tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento.
-
-
- Abilita/Disabilita Muto
+
+
+ Adattatore
-
-
- Abilita/Disabilita Muto Audio CD
+
+
+
+ (Predefinito)
-
-
- Aumenta Volume
+
+
+ Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.
-
-
- Riduci Volume
+
+
+ Risoluzione Interna
-
-
- InputBindingDialog
-
-
- Modifica Associazioni
+
+
+ Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
-
-
- Associazioni per Controller0/PulsanteCerchio
+
+
+ Sotto-Campionamento
-
-
- Aggiungi Associazione
+
+
+
+
+
+ Disabilitato
-
-
- Rimuovi Associazione
+
+
+ Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D.
-
-
- Cancella Associazioni
+
+
+ Scala Visualizzazione Sotto-Campionamento
-
-
- Associazioni per %1 %2
+
+
+ 1x
-
-
- Chiudi
+
+
+ Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console.
-
-
-
- Premi Pulsante/Asse... [%1]
+
+
+ Filtraggio Texture
-
-
- InputBindingWidget
-
-
-
-
- %n associazione
- %n associazioni
-
+
+
+
+ Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità.
-
-
-
- Premi Pulsante/Asse... [%1]
+
+
+ Rapporto d'Aspetto
-
-
- InputVibrationBindingWidget
-
-
- Errore
+
+
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca.
-
-
- Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione.
+
+
+ Deinterlacciamento
-
-
- Seleziona il motore a vibrazione per %1.
+
+
+ Determina quale algoritmo viene usato per convertire i fotogrammi in progressiva per mostrarli sul tuo sistema. Generalmente, il miglioramento "Disabilita Interlacciamento" fornisce un output di qualità maggiore, ma alcuni giochi richiedono il rendering interlacciato.
-
-
- LogLevel
-
-
- Nessuno
+
+
+ Ritaglio
-
-
- Errore
+
+
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri.
-
-
- Avviso
+
+
+ Ridimensionamento
-
-
- Prestazioni
+
+
+ Bilineare (Omogeneo)
-
-
- Informazioni
+
+
+ Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor.
-
-
- Sviluppatore
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Selezionato
-
-
- Profilo
+
+
+ Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata.
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
+ Deselezionato
-
-
- Verboso
+
+
+ Scala le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo su un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo nei giochi 3D da 4:3 al rapporto d'aspetto dello schermo scelto. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
-
-
- Traccia
+
+
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <strong>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</strong>
-
-
- Debug
+
+
+ Buffer di Profondità PGXP
-
-
- LogWindow
-
-
-
+
+
+ Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
-
-
-
+
+
+ Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati).
-
-
-
+
+
+ Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV.
-
-
-
+
+
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
-
-
-
+
+
+ Usa i timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità.
-
-
-
+
+
+ Modalità Schermo Intero
-
-
-
+
+
+
+ Schermo Intero Senza Bordi
-
-
-
+
+
+ Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.
-
-
-
+
+
+ Controllo Esclusivo Schermo Intero
-
-
-
+
+
+ Automatico
-
-
-
+
+
+ Controlla se lo schermo intero esclusivo possa essere usato dai driver Vulkan.
-
-
-
+
+
+ Posizione
-
-
-
+
+
+ Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
-
-
-
+
+
+ Mostra Limite FPS
-
-
-
+
+
+ 0
-
-
- Errore
+
+
+ Limita il numero di fotogrammi che vengono <strong>mostrati</strong> ogni secondo. I fotogrammi scartati vengono <strong>comunque renderati</strong>. Quest'opzione può aumentare le frequenze dei fotogrammi durante l'avanzamento rapido su alcuni sistemi.
-
-
-
+
+
+ Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare.
-
-
-
+
+
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Rapido o quando il VSync è disabilitato. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan.
-
-
- MAC_APPLICATION_MENU
-
-
-
+
+
+ Preferisce allungare il display verticalmente invece che orizzontalmente, quando applica il rapporto d'aspetto dello schermo.
-
-
-
+
+
+ Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi.
-
-
-
+
+
+ Rilevazione Riga
-
-
-
+
+
+ Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento.
-
-
-
+
+
+ Multi-Campionamento
-
-
-
+
+
+ Usa l'anti-aliasing multi-campionato quando rendera poligoni 3D. Può migliorare la grafica con un requisito di performance più basso rispetto al ridimensionamento,<strong>ma spesso introduce errori di rendering.</strong>
-
-
-
+
+
+ Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato. Questo debanding viene eseguito durante il rendering (invece che come passo post-elaborazion), che gli permette di essere veloce e preservare il dettaglio al tempo stesso. Il debanding aumenta la dimensione file degli screenshot a causa del sottile pattern di retinatura presente negli screenshot.
-
-
- MainWindow
-
-
-
+
+
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Solitamente si può abilitare in sicurezza.
-
-
-
-
- Cambia Disco
+
+
+ Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
-
-
- Trucchi
+
+
+ Tolleranza Geometria
-
-
-
-
- Carica Stato
+
+
+ -1.00px (Disabilitato)
-
-
- Salva Stato
+
+
+ Scarta la geometria precisa quando risulta compensata oltre la soglia specificata. Questo può essere d'aiuto con i giochi che hanno i vertici significativamente mossi dal PGXP, ma è comunque un hack/espediente.
-
-
- &Impostazioni
+
+
+ Soglia Cancellazione Profondità
-
-
- Tema
+
+
+ Determina l'aumento di profondità che avrà come risultato lo svuotamento del buffer di profondità. Può essere d'aiuto con i problemi di profondità in alcuni giochi, ma è comunque un hack/espediente.
-
-
- Lingua
+
+
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
-
-
- &Aiuto
+
+
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
-
-
-
+
+
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
-
-
- Cambia Renderer GPU
+
+
+ Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
-
-
- Cambia Modalità Emulazione CPU
+
+
+ Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario affinché il PGXP corregga l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato.
-
-
- &Visualizza
+
+
+ Usa le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo per ottenere posizioni precise, invece di tracciare gli accessi alla memoria. Può fornire compatibilità col PGXP per alcuni giochi, ma <strong>generalmente non fornisce alcun beneficio.</strong>
-
-
- &Strumenti
+
+
+ Scala dell'OSD
-
-
- Barra degli strumenti
+
+
+ 100%
-
-
- Avvia &Disco...
+
+
+ Cambia la dimensione in cui gli elementi su schermo, inclusi stato e messaggi, vengono mostrati.
-
-
- Avvia &BIOS
+
+
+ Mostra messaggi sul display a schermo (on-screen display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc.
-
-
- Loosely translated
- &Ricerca Nuovi Giochi
+
+
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- Loosely translated
- &Aggiorna Intera Libreria
+
+
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
-
-
- &Spegni
+
+
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- &Reset
+
+
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking.
-
-
- &Pausa
+
+
+ Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- &Carica Stato
+
+
+ Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- &Salva Stato
+
+
+ Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- &Esci
+
+
+ Mostra una cronologia visiva dei tempi di rendering dei fotogrammi in forma di grafico nell'angolo in alto a destra del display.
-
-
- &BIOS
+
+
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display.
-
-
- C&onsole
+
+
+ Mostra un sommario delle impostazioni attuali nell'angolo in basso a destra del display.
-
-
- E&mulazione
+
+
+ Mostra indicatori a schermo quando il sistema non sta girando nel suo stato "normale". Per esempio, durante l'avanzamento rapido, o durante la pausa.
-
-
- &Controlli
+
+
+ Dimensione Screenshot
-
-
- &Scorciatoie
+
+
+ Risoluzione Schermo
-
-
- &Display
+
+
+ Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli al costo della dimensione del file.
-
-
- &Miglioramenti
+
+
+ Formato Screenshot
-
-
- &Post-elaborazione
+
+
+ PNG
-
-
-
+
+
+ Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde di dettaglio.
-
-
- Audio
+
+
+ Qualità Screenshot
-
-
- Achievements
+
+
+ Seleziona la qualità in cui gli screenshot verranno compressi. Valori più alti preservano più dettagli per JPEG, e riducono la dimensione del file per PNG.
-
-
- Cartelle
+
+
+ Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. <strong>Questo non è un rimpiazzo generale delle texture.</strong>
-
-
- Lista Giochi
+
+
+ Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione.
-
-
- Generale
+
+
+ Abilita le routine di decodifica MDEC più vecchie e meno accurate. Potrebbe essere richiesto affinché vecchi background sostitutivi corrispondano/vengano caricati.
-
-
- Avanzate
+
+
+ Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM.
-
-
-
-
+
+
+ Scrive sfondi che possono essere sostituiti nella cartella dei dump.
-
-
- &Memory Cards
+
+
+
+ Soglia Dimensione Dump
-
+
+
+
+ 128px
+
+
+
+
+
+ Determina la soglia che innesca il dump di una scrittura su VRAM.
+
+
+
+
+ Modalità Wireframe
+
+
+
+
+ Disegna un contorno wireframe dei triangoli renderizzati dalla GPU della console, o come sostituzione o come overlay.
+
+
+
+
+ Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. <strong>A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Impone agli shader di essere compilati a ogni esecuzione del programma. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Impedisce l'utilizzo del blending a doppia sorgente. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Impedisce l'utilizzo delle estensioni fetch del framebuffer. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Impone aggiornamenti della VRAM attraverso gli aggiornamenti delle texture, invece dei buffer delle texture e le elaborazioni. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa
+
+
+
+
+ Disabilita l'uso di aggiornamenti auto-copia per la texture della VRAM. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>
+
+
+
+
+ Usa Impostazione Globale
+
+
+
+
+ %1x MSAA
+
+
+
+
+ %1x SSAA
+
+
+
+ GunCon
+
+
+
+ Grilletto
+
+
+
+
+ Spara Fuori Dallo Schermo
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ Sinistra Relativa
+
+
+
+
+ Destra Relativa
+
+
+
+
+ Su Relativo
+
+
+
+
+ Giù Relativo
+
+
+
+
+ Percorso immagine Mirino
+
+
+
+
+ Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore.
+
+
+
+
+ Scala immagine Mirino
+
+
+
+
+ Scala dell'immagine del mirino sullo schermo.
+
+
+
+
+ Colore Cursore
+
+
+
+
+ Applica un colore alle immagini mirino scelte, può essere utilizzato per multipli giocatori. Specifica in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc)
+
+
+
+
+ Scala X
+
+
+
+
+ Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo.
+
+
+
+ HostInterface
+
+
+
+ Impossibile caricare il file BIOS configurato '%s'
+
+
+
+
+ Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Generale
+
+
+
+
+ Avanti Veloce
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Avanti Veloce
+
+
+
+
+ Turbo
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Turbo
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Schermo Intero
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Pausa
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Trucchi
+
+
+
+
+ Spegnimento Sistema
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Codici Patch
+
+
+
+
+ Reset Sistema
+
+
+
+
+ Salva Screenshot
+
+
+
+
+ Step Fotogramma
+
+
+
+
+ Riavvolgimento
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafica
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Rendering Software
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita PGXP
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Profondità Buffer PGXP
+
+
+
+
+ Aumenta Scala Risoluzione
+
+
+
+
+ Non puoi mettere in pausa finché non passano altri {:.1f} secondi.
+
+
+
+
+ Apri Menu Pausa
+
+
+
+
+ Apri Lista Achiements
+
+
+
+
+ Apri Lista Classifica
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sistema
+
+
+
+
+ Cambia Disco
+
+
+
+
+ Scambia Slot Memory Card
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking)
+
+
+
+
+ Aumenta Velocità Emulazione
+
+
+
+
+ Riduci Velocità Emulazione
+
+
+
+
+ Reset Velocità Emulazione
+
+
+
+
+ Riduci Scala Risoluzione
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Post-Processing
+
+
+
+
+ Ricarica Shader Post-elaborazione
+
+
+
+
+ Ricarica Sostituzioni Texture
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Widescreen
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita PGXP Modalità CPU
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Salvataggi di Stato
+
+
+
+
+ Carica da slot selezionato
+
+
+
+
+ Salva su slot selezionato
+
+
+
+
+ Seleziona slot salvataggio precedente
+
+
+
+
+ Seleziona slot salvataggio successivo
+
+
+
+
+ Salva Stato e Seleziona Spazio Successivo
+
+
+
+
+ Annulla caricamento di stato
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 1
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 2
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 3
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 4
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 5
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 6
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 7
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 8
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 9
+
+
+
+
+ Carica Stato Gioco 10
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 1
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 2
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 3
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 4
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 5
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 6
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 7
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 8
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 9
+
+
+
+
+ Salva Stato Gioco 10
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 1
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 2
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 3
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 4
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 5
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 6
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 7
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 8
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 9
+
+
+
+
+ Carica Stato Globale 10
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 1
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 2
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 3
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 4
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 5
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 6
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 7
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 8
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 9
+
+
+
+
+ Salva Stato Globale 10
+
+
+
+
+
+
+
+ Audio
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Muto
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Muto Audio CD
+
+
+
+
+ Aumenta Volume
+
+
+
+
+ Riduci Volume
+
+
+
+ InputBindingDialog
+
+
+
+ Modifica Associazioni
+
+
+
+
+ Associazioni per Controller0/PulsanteCerchio
+
+
+
+
+ Aggiungi Associazione
+
+
+
+
+ Rimuovi Associazione
+
+
+
+
+ Cancella Associazioni
+
+
+
+
+ Associazioni per %1 %2
+
+
+
+
+ Chiudi
+
+
+
+
+
+ Premi Pulsante/Asse... [%1]
+
+
+
+ InputBindingWidget
+
+
+
+
+ %n associazione
+ %n associazioni
+
+
+
+
+
+
+ Premi Pulsante/Asse... [%1]
+
+
+
+ InputVibrationBindingWidget
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione.
+
+
+
+
+ Seleziona il motore a vibrazione per %1.
+
+
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+
+ Comportamento
+
+
+
+
+ Salva Stato Allo Spegnimento
+
+
+
+
+
+ Pausa A Finestra Inattiva
+
+
+
+
+
+ Applica Impostazioni Per Gioco
+
+
+
+
+ Crea Backup degli Stati Salvati
+
+
+
+
+
+ Blocca Screensaver
+
+
+
+
+
+ Pausa All'Avvio
+
+
+
+
+
+ Conferma Spegnimento
+
+
+
+
+
+ Abilita Presenza Discord
+
+
+
+
+ Visualizzazione Gioco
+
+
+
+
+
+ Avvia a Schermo Intero
+
+
+
+
+ Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero
+
+
+
+
+
+ Renderizza In Finestra Separata
+
+
+
+
+ Nascondi Finestra Principale Durante l'Esecuzione
+
+
+
+
+ Disabilita Ridimensionamento Finestra
+
+
+
+
+
+ Nascondi Cursore a Schermo Intero
+
+
+
+
+ Aggiornamento Automatico
+
+
+
+
+ Canale Aggiornamenti:
+
+
+
+
+ Versione Attuale:
+
+
+
+
+
+ Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti
+
+
+
+
+ Controlla Aggiornamenti...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Selezionato
+
+
+
+
+ Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/del gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
+
+
+
+
+ Salva Stato All'Uscita
+
+
+
+
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva.
+
+
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
+
+
+
+
+ Passa automaticamente alla modalità schermo intero quando un gioco viene avviato.
+
+
+
+
+ Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità schermo intero.
+
+
+
+
+ Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione.
+
+
+
+
+ Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata.
+
+
+
+
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
+
+
+
+
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra.
+
+
+
+
+ Quando abilitato, saranno applicate le impostazioni per gioco, e i miglioramenti non compatibili verranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione abilitata tranne quando testi miglioramenti con giochi incompatibili.
+
+
+
+
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
+
+
+
+
+ Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+ LogLevel
+
+
+
+ Nessuno
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Avviso
+
+
+
+
+ Prestazioni
+
+
+
+
+ Informazioni
+
+
+
+
+ Sviluppatore
+
+
+
+
+ Profilo
+
+
+
+
+ Verboso
+
+
+
+
+ Traccia
+
+
+
+
+ Debug
+
+
+
+ LogWindow
+
+
+
+ Finestra Registro - %1 [%2]
+
+
+
+
+ Finestra Registro
+
+
+
+
+ &Cancella
+
+
+
+
+ &Salva...
+
+
+
+
+ Chi&udi
+
+
+
+
+ &Impostazioni
+
+
+
+
+ Registra Sulla &Console di Sistema
+
+
+
+
+ Registra Nella &Console di Debug
+
+
+
+
+ Registra Su &File
+
+
+
+
+ Collega A &Finestra Principale
+
+
+
+
+ Mostra &Marca Temporale
+
+
+
+
+ &Livello di Registrazione
+
+
+
+
+ &Filtri
+
+
+
+
+ Seleziona File Registro
+
+
+
+
+ File di Registro (*.txt)
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Apertura del file per scrittura non riuscita.
+
+
+
+
+ Il registro è stato scritto su %1.
+
+
+
+
+ MAC_APPLICATION_MENU
+
+
+
+ Servizi
+
+
+
+
+ Nascondi %1
+
+
+
+
+ Nascondi Altri
+
+
+
+
+ Mostra Tutti
+
+
+
+
+ Preferenze...
+
+
+
+
+ Esci da %1
+
+
+
+
+ Info Su %1
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Cambia Disco
+
+
+
+
+
+ Trucchi
+
+
+
+
+
+
+ Carica Stato
+
+
+
+
+ Salva Stato
+
+
+
+
+ &Impostazioni
+
+
+
+
+ Tema
+
+
+
+
+ Lingua
+
+
+
+
+ &Aiuto
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Cambia Renderer GPU
+
+
+
+
+ Cambia Modalità Emulazione CPU
+
+
+
+
+ &Visualizza
+
+
+
+
+ &Strumenti
+
+
+
+
+ Barra degli strumenti
+
+
+
+
+ Avvia &Disco...
+
+
+
+
+ Avvia &BIOS
+
+
+
+
+ Loosely translated
+ &Ricerca Nuovi Giochi
+
+
+
+
+ Loosely translated
+ &Aggiorna Intera Libreria
+
+
+
+
+ &Spegni
+
+
+
+
+ &Reset
+
+
+
+
+ &Pausa
+
+
+
+
+ &Carica Stato
+
+
+
+
+ &Salva Stato
+
+
+
+
+ &Esci
+
+
+
+
+ &BIOS
+
+
+
+
+ C&onsole
+
+
+
+
+ E&mulazione
+
+
+
+
+ &Controlli
+
+
+
+
+ &Scorciatoie
+
+
+
+ &Display
+
+
+
+ &Miglioramenti
+
+
+
+
+ &Post-elaborazione
+
+
+
+
+ Visualizza Avvisi di Terze Parti...
+
+
+
+
+ Audio
+
+
+
+
+ Achievements
+
+
+
+
+ Cartelle
+
+
+
+
+ Lista Giochi
+
+
+
+ Generale
+
+
+
+
+ Avanzate
+
+
+
+
+
+ &Impostazioni
+
+
+
+
+ &Memory Cards
+
+
+
-
+ Abilita Server GDB
+
+
+
+
+
+ Avvia modalità grande immagine
+
+
+
+
+
+ Big Picture
+
+
+
+
+ Scaricatore Copertine
+
+
+
+
+ Schermo Intero
+
+
+
+
+ Scala Risoluzione
+
+
+
+
+ Repository &GitHub...
+
+
+
+
+ Tracciamento dei b&ug...
+
+
+
+
+ Server &Discord...
+
+
+
+
+ Controlla &aggiornamenti...
+
+
+
+
+ &Sistema
+
+
+
+
+ Cambia modalità ritaglio
+
+
+
+
+ Dimensioni &finestra
+
+
+
+
+ Avvia &file...
+
+
+
+
+ &Grafica
+
+
+
+
+ Informazioni su &Qt...
+
+
+
+
+ Info su &Duckstation...
+
+
+
+
+ Cambia Disco...
+
+
+
+
+ Trucchi...
+
+
+
+
+ &Interfaccia
+
+
+
+
+ Aggiungi percorso Giochi...
+
+
+
+
+ Da file...
+
+
+
+
+ Da dispositivo...
+
+
+
+
+ Da lista giochi...
+
+
+
+
+ RImuovi Disco
+
+
+
+
+ Riprendi Stato
+
+
+
+
+ Stato Globale
+
+
+
+
+ Mostra VRAM
+
+
+
+
+ not sure...
+ Dump CPU verso Copie VRAM
+
+
+
+
+ not sure...
+ Dump VRAM verso Copie CPU
+
+
+
+
+ Disabilita tutti i Miglioramenti
+
+
+
+
+ Disabilita Interlacciamento
+
+
+
+
+ Forza Timings NTSC
+
+
+
+
+ Dump Audio
+
+
+
+
+ Dump RAM...
+
+
+
+
+ Dump VRAM...
+
+
+
+
+ Dump SPU RAM...
+
+
+
+
+ Mostra stato GPU
+
+
+
+
+ Mostra stato CD-ROM
+
+
+
+
+ Mostra stato SPU
+
+
+
+
+ Mostra timer Stato
+
+
+
+
+ Mostra stato MDEC
+
+
+
+
+ Mostra stato DMA
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Riprendi
+
+
+
+
+ Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.
+
+
+
+
+ Bar&ra degli strumenti
+
+
+
+
+ Blocca Barra degli strumenti
+
+
+
+
+ Barra di &Stato
+
+
+
+
+ &Lista Giochi
+
+
+
+
+ &Proprietà Gioco
+
+
+
+
+ Editor Memory &Card
+
+
+
+
+ Analizzatore &Memoria
+
+
+
+ Gestore &Trucchi
+
+
+
+
+ &Debugger CPU
+
+
+
+
+ Griglia &Giochi
+
+
+
+
+ Mostra Titoli (Vista Griglia)
+
+
+
+
+ Zoom &In (Vista Griglia)
+
+
+
+
+ Ctrl++
+
+
+
+
+ Zoom &Out (Vista Griglia)
+
+
+
+
+ Ctrl+-
+
+
+
+
+ Aggiorna &Copertine (Vista Griglia)
+
+
+
+
+ Apri percorso Memory Card...
+
+
+
+
+ Apri percorso dati...
+
+
+
+
+ Spegni &senza salvare
-
-
-
- Avvia modalità grande immagine
+
+
+ &Display Sistema
-
-
-
- Grande immagine
+
+
+
+ Seleziona Immagine Disco
-
-
-
+
+
+ Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci.
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ Seleziona drive disco:
+
+
+
+
+ Avvia Disco
+
+
+
+
+ Gestore Trucchi
+
+
+
+
+ Proprietà...
+
+
+
+
+ Apri Cartella...
+
+
+
+
+ Imposta immagine Copertina...
+
+
+
+
+ Avvio predefinito
+
+
+
+
+ Avvio rapido
+
+
+
+
+ Avvio completo
+
+
+
+
+ Avvia e Debug
+
+
+
+
+ Escludi da Lista
+
+
+
+
+ Aggiungi percorso di Ricerca...
+
+
+
+
+ Seleziona Immagine Copertina
+
+
+
+
+ La copertina esiste già
+
+
+
+
+ Un'immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore Copia
+
+
+
+
+ Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'
+
+
+
+
+ Impossibile copiare '%1' su '%2'
+
+
+
+
+ Tutti i tipi di file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Impossibile ottenere informazioni sulla finestra dal widget
+
+
+
+
+ In pausa
+
+
+
+
+ Riprendi (%1)
+
+
+
+
+
+
+ Salvataggio Gioco %1 (%2)
+
+
+
+
+ Modifica Memory Cards...
+
+
+
+
+ Cancella Salvataggi Stato...
+
+
+
+
+ Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
+
+
+
+
+ Sei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1?
+
+I salvataggi non saranno recuperabili.
+
+
+
+
+ Carica da File...
+
+
+
+
+
+ Selezione File Salvataggio di Stato
+
+
+
+
+
+ Salvataggi di Stato (*.sav)
+
+
+
+
+ Annulla Caricamento di Stato
+
+
+
+
+
+ Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
+
+
+
+
+
+ Salvataggio Globale %1 (%2)
+
+
+
+
+
+ Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
+
+
+
+
+ Salva nel file...
+
+
+
+
+ Abilita Trucchi
+
+
+
+
+ Abilita Per Tutti i Giochi
+
+
+
+
+ Abilita Per Questo Gioco
+
+
+
+
+ Abilitazione trucchi per %1 non riuscita.
+
+
+
+
+ &Abilita Trucchi
+
+
+
+
+ A&pplica Trucchi
+
+
+
+
+ Carica Stato di ripresa
+
+
+
+
+ È stato trovato uno stato di salvataggio di ripresa per questa partita, salvato a:
+
+%1.
+
+Si desidera caricare questo stato o ripartire da un nuovo avvio?
+
+
+
+
+ Avvio fresco
+
+
+
+
+ Elimina e Avvia
+
+
+
+
+ Impossibile cancellare il file di stato di salvataggio '%1'.
+
+
+
+
+ Conferma cambio disco
+
+
+
+
+ Si desidera scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite il reset del sistema)?
+
+
+
+
+ Scambia disco
+
+
+
+
+ Reset
+
+
+
+
+
+ Annulla
+
+
+
+
+ Arresta Modalità Big Picture
+
+
+
+
+ Esci da Big Picture
+
+
+
+
+ Devi selezionare un disco per cambiare dischi.
+
+
+
+
+ Reimposta Tempo di Gioco
+
+
+
+
+ Tutti i Tipi di Immagine di Copertina (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+
+ Devi selezionare un file diverso rispetto all'immagine di copertina attuale.
-
-
- Schermo Intero
+
+
+ Rimozione di '%1' non riuscita
-
-
- Scala Risoluzione
+
+
+ Conferma Reset
-
-
- Repository &GitHub...
+
+
+ Sei sicuro di voler reimpostare il tempo di gioco per ì%1'?
+
+Quest'azione non può essere annullata.
-
-
- Tracciamento dei b&ug...
+
+
+ Scala %1x
-
-
- Server &Discord...
+
+
+
+
+ File destinazione
-
-
- Controlla &aggiornamenti...
+
+
+
+ File Binari (*.bin)
-
-
- &Sistema
+
+
+ File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)
-
-
- Cambia modalità ritaglio
+
+
+ Nativa
-
-
- Dimensioni &finestra
+
+
+
-
-
- Avvia &file...
+
+
+ Dark Fusion (Grigio)
-
-
- Informazioni su &Qt...
+
+
+ Dark Fusion (Blu)
-
-
- Info su &Duckstation...
+
+
+ Cielo Cobalto
-
-
- Cambia Disco...
+
+
+ Materia Grigia
-
-
- Trucchi...
+
+
+ Rubino Scuro
-
-
- Aggiungi percorso Giochi...
+
+
+
-
-
- Da file...
+
+
+ Conferma Spegnimento
-
-
- Da dispositivo...
+
+
+ Sei sicuro di voler spegnere la macchina virtuale?
-
-
- Da lista giochi...
+
+
+ Salvataggio Stato per riprendere
-
-
- RImuovi Disco
+
+
+
+
+
+ Memory Card Non Trovata
-
-
- Riprendi Stato
+
+
+ Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota?
-
-
- Stato Globale
+
+
+ Impossibile creare memory card '%1'
-
-
- Mostra VRAM
+
+
+
+ Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.
-
-
- not sure...
- Dump CPU verso Copie VRAM
+
+
+ RA: Accesso effettuato come %1 (%2, %3 softcore). %4 messaggi non letti.
-
-
- not sure...
- Dump VRAM verso Copie CPU
+
+ Non mostrare più
-
-
- Disabilita tutti i Miglioramenti
+
+
+ Utilizzare trucchi può avere effetti imprevedibili sui giochi fra cui glitch, problemi grafici e corruzione di salvataggi. Usando il Manager dei Trucchi accetti di utilizzare una configurazione non supportata e di non ricevere supporto in caso di problemi con i giochi.
+
+I trucchi rimangono attivi fra salvataggi di stato anche dopo essere stati disattivati. Pertanto ricordati di resettare/riavviare il gioco dopo aver disattivato un trucco.
+
+Sei sicuro di voler continuare?
-
-
- Disabilita Interlacciamento
+
+
+ Errore aggiornamento
-
-
- Forza Timings NTSC
+
+
+ <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
-
- Dump Audio
+
+
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
+
+
+ MemoryCardEditorDialog
-
-
- Dump RAM...
+
+
+ Editor Memory Card
-
-
- Dump VRAM...
+
+
+
+ Titolo
-
-
- Dump SPU RAM...
+
+
+
+ Nome file
-
-
- Mostra stato GPU
+
+
+
+ Blocchi
-
-
- Mostra stato CD-ROM
+
+
+
+ Memory Card:
-
-
- Mostra stato SPU
+
+
+
+ Nuovo...
-
-
- Mostra timer Stato
+
+
+
+ Apri...
+
+
+ MemoryCardEditorWindow
-
-
- Mostra stato MDEC
+
+
+ Tutti i Tipi di Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
-
- Mostra stato DMA
+
+
+ Tutti i Tipi di Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
-
-
+
+
+ File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*)
-
-
-
- Riprendi
+
+
+ Cancella File
-
-
- Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.
+
+
+ Ripristina File
-
-
- Bar&ra degli strumenti
+
+
+ Esporta File
-
-
- Blocca Barra degli strumenti
+
+
+ <<
-
-
- Barra di &Stato
+
+
+ >>
-
-
- &Lista Giochi
+
+
+ Nuova Card...
-
-
- &Proprietà Gioco
+
+
+ Apri Card...
-
-
- Editor Memory &Card
+
+
+ Formatta Card
-
-
- Gestore &Trucchi
+
+
+ Importa File...
-
-
- &Debugger CPU
+
+
+ Importa Card...
-
-
- Griglia &Giochi
+
+
+ Salva
-
-
- Mostra Titoli (Vista Griglia)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore
-
-
- Zoom &In (Vista Griglia)
+
+
+
+ Caricamento immagine memory card non riuscito.
-
-
- Ctrl++
+
+
+ (Cancellato)
-
-
-
- Zoom &Out (Vista Griglia)
+
+
+
+
+ %n blocco libero%1
+ %n blocchi liberi%1
+
-
-
- Ctrl+-
+
+
+
+ Seleziona Memory Card
-
-
- Aggiorna &Copertine (Vista Griglia)
+
+
+ Scrittura card su '%1' non riuscita
-
-
- Apri percorso Memory Card...
+
+
+ Salvare memory card?
-
-
- Apri percorso dati...
+
+
+ La memory card '%1' non è salvata, vuoi salvarla prima di chiudere?
-
-
- Spegni &senza salvare
+
+
+ La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Sei pregato di cancellare il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia.
-
-
- &Display Sistema
+
+
+ Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma ne sono disponibili solo %2.
-
-
-
- Seleziona Immagine Disco
+
+
+ Lettura del file %1 non riuscita:
+%2
-
-
- Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci.
+
+
+ Scrittura del file %1 non riuscita:
+%2
-
-
- %1 (%2)
+
+
+ Esportazione del file di salvataggio %1 non riuscita:
+%2
-
-
- Seleziona drive disco:
+
+
+ Importazione della memory card da %1 non riuscita:
+%2
-
-
- Avvia Disco
+
+
+ Seleziona File di Salvataggio
-
-
-
- Gestore Trucchi
+
+
+ Importazione del salvataggio da %1 non riuscita:
+%2
-
-
- Proprietà...
+
+ Impossibile leggere file %1
-
-
- Apri Cartella...
+
+ Impossibile scrivere file %1
-
-
- Imposta immagine Copertina...
+
+
+ Eliminazione del file %1 non riuscita
-
-
- Avvio predefinito
+
+
+ Ripristino del file %1 non riuscito. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio.
-
-
- Avvio rapido
+
+
+ Selezione File Salvataggio Singolo
-
-
- Avvio completo
+
+ Impossibile esportare il file salvataggio %1. Controlla il log per maggiori dettagli.
-
-
- Avvia e Debug
+
+
+ Seleziona File da Importare
-
-
- Escludi da Lista
+
+ Impossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
-
- Aggiungi percorso di Ricerca...
+
+
+ Formattare memory card?
-
-
- Seleziona Immagine Copertina
+
+
+ Formattare la memory card distruggerà tutti i salvataggi, e non saranno recuperabili. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'.
-
-
- La copertina esiste già
+
+ Seleziona File Salvataggio da Importare
-
-
- Un'immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?
+
+ Impossibile importare il file di salvataggio. Controlla che ci sia abbastanza spazio nella memory card o se esista un file con lo stesso nome.
+
+
+ MemoryCardSettingsWidget
-
-
-
-
-
- Errore Copia
+
+
+ Impostazioni Condivise
-
-
- Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'
+
+
+ Apri...
-
-
- Impossibile copiare '%1' su '%2'
+
+
+ Selezionato
-
-
- Tutti i tipi di file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
+
+
+
-
-
-
-
- Errore
+
+
+ Tipo Memory Card:
-
-
- Impossibile ottenere informazioni sulla finestra dal widget
+
+
+
+ Sfoglia...
-
-
- In pausa
+
+
+ Percorso Memory Card:
-
-
- Riprendi (%1)
+
+
+
+
-
-
-
-
- Salvataggio Gioco %1 (%2)
+
+ Se è stata scelta una delle memory card "separata per gioco", queste memory card saranno salvate nel percorso delle memory card.
-
-
- Modifica Memory Cards...
+
+ Apri Percorso...
-
-
- Cancella Salvataggi Stato...
+
+
+
+ Usa Singola Card Per Giochi Multi-Disco
-
-
- Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
+
+
+ Quando si gioca a un gioco multi-disco e si usano memory card per gioco (titolo), una singola memory card verrà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, una card separata verrà usata per ogni disco.
-
-
- Sei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1?
-
-I salvataggi non saranno recuperabili.
+
+
+ L'editor di memory card ti permette di spostare salvataggi fra memory card e di importare memory card da altri formati.
-
-
- Carica da File...
+
+
+ Editor Memory Card...
-
-
-
- Selezione File Salvataggio di Stato
+
+
+ Percorso Memory Card Condivisa:
-
-
-
- Salvataggi di Stato (*.sav)
+
+
+ Seleziona percorso per l'immagine memory card
-
-
- Annulla Caricamento di Stato
+
+
+ Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+ MemoryCardType
-
-
-
- Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
+
+
+ Nessuna Memory Card
-
-
-
- Salvataggio Globale %1 (%2)
+
+
+ Condivisa fra tutti i giochi
-
-
-
- Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
+
+
+ Card Separata Per Ogni Gioco (Seriale)
-
-
- Salva nel file...
+
+
+ Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo)
-
-
- &Abilita Trucchi
+
+
+ Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo File)
-
-
- A&pplica Trucchi
+
+
+ MC Non-persistente (Nessun salvataggio)
+
+
+ MemoryScannerWindow
-
-
- Carica Stato di ripresa
+
+
+ Analizzatore Memoria
-
-
- È stato trovato uno stato di salvataggio di ripresa per questa partita, salvato a:
-
-%1.
-
-Si desidera caricare questo stato o ripartire da un nuovo avvio?
+
+
+
+ Indirizzo
-
-
- Avvio fresco
+
+
+
+ Valore
-
-
- Elimina e Avvia
+
+
+ Valore Precedente
-
-
- Impossibile cancellare il file di stato di salvataggio '%1'.
+
+
+ Parametri di Ricerca
-
-
- Conferma cambio disco
+
+
+ Valore:
-
-
- Si desidera scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite il reset del sistema)?
+
+
+ Firmato
-
-
- Scambia disco
+
+
+ Non Firmato
-
-
- Reset
+
+
+ Decimale
-
-
- Annulla
+
+
+ Esadecimale
-
-
-
+
+
+ Dimensione Dati:
-
-
-
+
+
+ Byte (1 byte)
-
-
- Devi selezionare un disco per cambiare dischi.
+
+
+ Halfword (2 bytes)
-
-
-
+
+
+ Word (4 bytes)
-
-
-
+
+
+ Operatore:
-
-
-
+
+
+ Qualsiasi Valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato')
-
-
-
+
+
+ Minore del Precedente Risultato
-
-
- Conferma Reset
+
+
+ Minore del o Uguale al Precedente Risultato
-
-
-
+
+
+ Maggiore Del Precedente Risultato
-
-
- Scala %1x
+
+
+ Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato
-
-
-
-
- File destinazione
+
+
+ Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato)
-
-
-
- File Binari (*.bin)
+
+
+ Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato)
-
-
- File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)
+
+
+ Diminuito del Valore di
-
-
-
+
+
+ Aumentato del Valore di
-
-
-
+
+
+ Cambiato del Valore di
-
-
- Dark Fusion (Grigio)
+
+
+ Uguale al Valore
-
-
- Dark Fusion (Blu)
+
+
+ Non Uguale al Valore
-
-
-
+
+
+ Minore del Valore
-
-
- Conferma Spegnimento
+
+
+ Minore del o Uguale al Valore
-
-
-
+
+
+ Maggiore del Valore
-
-
- Salvataggio Stato per riprendere
+
+
+ Maggiore del o Uguale al Valore
-
-
-
-
-
- Memory Card Non Trovata
+
+
+ Indirizzo di Inizio:
-
-
- Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota?
+
+
+ Indirizzo di Fine:
-
-
- Impossibile creare memory card '%1'
+
+
+ Intervallo Preimpostato:
-
-
-
- Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.
+
+
+ RAM
-
-
-
+
+
+ Scratchpad
-
-
- Non mostrare più
+
+
+ BIOS
-
-
- Utilizzare trucchi può avere effetti imprevedibili sui giochi fra cui glitch, problemi grafici e corruzione di salvataggi. Usando il Manager dei Trucchi accetti di utilizzare una configurazione non supportata e di non ricevere supporto in caso di problemi con i giochi.
-
-I trucchi rimangono attivi fra salvataggi di stato anche dopo essere stati disattivati. Pertanto ricordati di resettare/riavviare il gioco dopo aver disattivato un trucco.
-
-Sei sicuro di voler continuare?
+
+
+ Conteggio Risultato:
-
-
- Errore aggiornamento
+
+
+ 0
-
-
- <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+
+
+ Nuova Ricerca
-
-
- L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
+
+
+ Cerca Ancora
-
-
- MemoryCardEditorDialog
-
-
- Editor Memory Card
+
+
+ Cancella Risultati
-
-
-
- Titolo
+
+
+ Aggiungi Risultati Selezionati A Lista di Controllo
-
-
-
- Nome file
+
+
+ Trucco Semplice o Descrizione
-
-
-
- Blocchi
+
+
+ Tipo
-
-
-
- Memory Card:
+
+
+ Blocca
-
-
-
- Nuovo...
+
+
+ Carica Controllo
-
-
-
- Apri...
+
+
+ Salva Controllo
-
-
- MemoryCardEditorWindow
-
-
-
+
+
+ Aggiungi Indirizzo Manuale
-
-
- Tutte le Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+ Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo
-
-
- File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*)
+
+
+ Byte
-
-
- Cancella file
+
+
+ Halfword
-
-
- Ripristina file
+
+
+ Word
-
-
- Esporta file
+
+
+ Byte Firmato
-
-
-
+
+
+ Halfword Firmata
-
-
-
+
+
+ Word Firmata
-
-
- Nuova Card...
+
+
+ Indirizzo della RAM per Uso HxD: 0x%1
-
-
- Apri Card...
+
+
+ Inserisci indirizzo manualmente:
-
-
- Formatta Card
+
+
+ Seleziona dimens. dati:
-
-
- Importa file...
+
+
+ %1 (vengono mostrati solo i primi %2)
+
+
+ MultitapMode
-
-
- Importa Card...
+
+
+ Disabilitato
-
-
- Salva
+
+
+ Abilita solo su Porta 1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Errore
+
+
+ Abilita solo su Porta 2
-
-
-
- Impossibile caricare l'immagine della memory card.
+
+
+ Abilita su Porta 1 e 2
+
+
+ NeGcon
-
-
- (Cancellato)
+
+
+ Tasto Direzionale Su
-
-
-
-
- %n blocco libero%1
- %n blocchi liberi%1
-
+
+
+
+ Tasto Direzionale Destro
-
-
-
- Seleziona Memory Card
+
+
+ Tasto Direzionale Giù
-
-
- Impossibile scrivere card su '%1'
+
+
+ Tasto Direzionale Sinistro
-
-
- Salvare memory card?
+
+
+ START
-
-
- Memory card '%1' non è salvata, vuoi salvare prima di chiudere?
+
+
+ Pulsante A
-
-
- La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Cancella il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia.
+
+
+ Pulsante B
-
-
- Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma sono disponibili %2.
+
+
+ Pulsante I
-
-
- Impossibile leggere file %1
+
+
+ Pulsante II
-
-
- Impossibile scrivere file %1
+
+
+ Grilletto Sinistro
-
-
- Impossibile cancellare file %1
+
+
+ Grilletto Destro
-
-
- Impossibile ripristinare il file %1. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio.
+
+
+ Sterzo (Torsione) a Sinistra
-
-
- Selezione File Salvataggio Singolo
+
+
+ Sterzo (Torsione) a Destra
-
-
- Impossibile esportare il file salvataggio %1. Controlla il log per maggiori dettagli.
+
+
+ Zona Morta Asse di Sterzata
-
-
- Seleziona File da Importare
+
+
+ Imposta zona morta per l'asse di sterzata.
-
-
- Impossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+
+
+ Saturazione Asse di Sterzata
-
-
- Formattare memory card?
+
+
+ Imposta saturazione per l'asse di sterzata.
-
-
- Formattando la memory card verranno distrutti tutti i salvataggi in modo irreversibile. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'.
+
+
+ Lineearità Asse di Sterzata
-
-
- Seleziona File Salvataggio da Importare
+
+
+ Imposta linearità per l'asse di sterzata.
-
-
- Impossibile importare il file di salvataggio. Controlla che ci sia abbastanza spazio nella memory card o se esista un file con lo stesso nome.
+
+
+ Ridimensionamento Sterzata
-
-
- MemoryCardSettingsWidget
-
-
- Impostazioni Condivise
+
+
+ Imposta ridimensionamento per l'asse di sterzata.
-
-
- Selezionato
+
+
+ Zona Morta Pulsante I
-
-
-
+
+
+ Imposta zona morta per pulsante I.
-
-
- Tipo Memory Card:
+
+
+ Saturazione Pulsante I
-
-
-
- Sfoglia...
+
+
+ Imposta saturazione per pulsante I.
-
-
- Percorso Memory Card:
+
+
+ Linearità Pulsante I
-
-
-
-
+
+
+ Imposta linearità per pulsante I.
-
-
- Se è stata scelta una delle memory card "separata per gioco", queste memory card saranno salvate nel percorso delle memory card.
+
+
+ Ridimensionamento I
-
-
- Apri Percorso...
+
+
+ Imposta ridimensionamento per pulsante I.
-
-
-
-
+
+
+ Zona Morta Pulsante II
-
-
-
+
+
+ Imposta zona morta per pulsante II.
-
-
- L'editor di memory card ti permette di spostare salvataggi fra memory card e di importare memory card da altri formati.
+
+
+ Saturazione Pulsante II
-
-
- Editor Memory Card...
+
+
+ Imposta saturazione per pulsante II.
-
-
- Percorso Memory Card Condivisa:
+
+
+ Linearità Pulsante II
-
-
- Seleziona percorso per l'immagine memory card
+
+
+ Imposta linearità per pulsante II.
-
-
- Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+ Ridimensionamento II
-
-
- MemoryCardType
-
-
- Nessuna Memory Card
+
+
+ Imposta ridimensionamento per pulsante II.
-
-
- Condivisa fra tutti i giochi
+
+
+ Zona Morta Grilletto Sinistro
-
-
-
+
+
+ Imposta zona morta per grilletto sinistro.
-
-
-
+
+
+ Saturazione Grilletto Sinistro
-
-
- MC separata per ogni gioco (Titolo file)
+
+
+ Imposta saturazione per grilletto sinistro.
-
-
- MC Non-persistente (Nessun salvataggio)
+
+
+ Linearità Grilletto Sinistro
-
-
- MultitapMode
-
-
- Disabilitato
+
+
+ Imposta linearità per grilletto sinistro.
-
-
- Abilita solo su Porta 1
+
+
+ Ridimensionamento Grilletto Sinistro
-
-
- Abilita solo su Porta 2
+
+
+ Imposta ridimensionamento per grilletto sinistro.
-
-
- Abilita su Porta 1 e 2
+
+ Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.
- NeGcon
+ NeGconRumble
-
+
-
+ Tasto Direzionale Su
-
+
-
+ Tasto Direzionale Destro
-
+
-
+ Tasto Direzionale Giù
-
+
-
+ Tasto Direzionale Sinistro
-
+
-
+ START
-
+
-
+ Pulsante A
-
+
-
+ Pulsante B
-
+
-
+ Pulsante I
-
+
-
+ Pulsante II
-
+
-
+ Grilletto Sinistro
-
+
-
+ Grilletto Destro
-
+
-
+ Sterzo (Torsione) a Sinistra
-
+
-
+ Sterzo (Torsione) a Destra
+
+
+
+
+ Tasto modalità ANALOG
-
+
- Zona Morta Asse Sterzata
+ Zona Morta Asse di Sterzata
-
+
- Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.
+ Imposta la dimensione della zona morta per l'asse di sterzata.
-
+
-
+ Sensibilità Asse di Sterzata
-
+
-
+ Imposta il fattore di ridimensionamento per l'asse di sterzata.OSDMessage
-
+ Reset Sistema.
-
- Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.
+ Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.
-
- Salvataggio stato in '%s' fallito.
+ Salvataggio stato in '%s' fallito.
-
+ PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.
-
+ Il Riavvolgimento non è supportato su ARM 32-bit per Android.
-
+
-
+ Il runahead non è supportato su ARM a 32 bit per Android.
-
+
-
+ Il riavvolgimento è disabilitato perché il runahead è abilitato.
-
+ Opzioni Recompiler modificare, pulizia i tutti i blocchi in corso.
-
- Passando a renderer %s...
+ Passando a renderer %s...
-
+ PGXP è ora abilitato.
-
+ PGXP è ora disabilitato.
-
+ PGXP Buffer Profondità è ora abilitato.
-
+ PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato.
-
+ Sostituzioni Texture ricaricate.
- ?
- Impossibile salvare il ripristino di caricamento di stato.
+ Impossibile salvare il ripristino di caricamento di stato.
-
+ Il Riavvolgimento non è abilitato.
-
+ Impossibile caricare lo stato del gioco senza seriale.
-
+ Non è stato trovato alcuno stato di salvataggio nello slot {}.
-
+
+
+
+ Caricamento dello stato dallo spazio {0} non riuscito:
+{1}
+
+
+ Impossibile salvare lo stato del gioco senza seriale.
-
+
+
+
+ Salvataggio dello stato nello spazio {0} non riuscito:
+{1}
+
+
+ Controllo Velocità Clock CPU attivato (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Controllo Velocità Clock CPU disattivato (%.3f MHz).
-
-
-
+
+
+ La velocità di emulazione è impostata a %u%%.
-
+ PGXP Modalità CPU è ora attivata.
-
+ PGXP Modalità CPU è ora disattivata.
-
+ Volume: Muto
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%
-
+ Audio CD Mutato.
-
+ Audio CD Non Mutato.
-
+ Inizio dumping audio in '%s'.
-
+ Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.
-
+ Fermato dumping audio.
-
- Il file di screenshot '%s' esiste già.
+ Il file di screenshot '%s' esiste già.
-
- Impossibile salvare screenshot in '%s'
+ Impossibile salvare screenshot in '%s'
-
- Screenshot salvato in '%s'.
+ Screenshot salvato in '%s'.
-
+ Impossibile caricare trucchi da '%s'.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Entrambe le porte hanno una memory card.
-
+ Stato caricato da '{}'...
-
- Salva Stato
+ Salva Stato
-
+ Stato salvato su '{}'.
-
+
-
+ Questo stato salvato è stato creato con una versione del BIOS diversa o con opzioni di patch. Questo potrebbe causare problemi di stabilità.
-
+
-
+ Apertura dell'immagine CD dallo stato salvato '{}' non riuscita: {}.
+Viene utilizzata l'immagine esistente '{}', questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità.
-
-
- Errore
+ Errore
-
+
-
+ {} trucchi sono ora attivi.
-
+
-
+ {} trucchi sono ora inattivi.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Porta 2 ha una memory card, Porta 1 è vuota.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Porta 1 ha una memory card, Porta 2 è vuota.
-
+ Porte Memory Card scambiate. Nessuna delle due porte ha una memory card.
-
+
-
+ Apertura dell'immagine disco '{}' non riuscita: {}.
-
+
-
+ Disco '{}' ({}) inserito.
-
+
-
+ Passaggio al renderer GPU {}{}.
-
+
-
+ Passaggio al backend audio {}.
-
+
-
+ Passaggio alla modalità di esecuzione CPU {}.
+
+
+
+
+ Salvataggio dell'annullamento dello stato caricato non riuscito:
+{}
-
+
-
+ {} trucchi sono abilitati. Questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità.
-
+
-
+ {} trucchi salvati in '{}'.
-
+
-
+ Lista trucchi '{}' cancellata.
-
+
-
+ L'hack widescreen è ora abilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}.
-
+
-
+ L'hack widescreen è ora disabilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}.
-
+
+
+ Passaggio al renderer {}...
+
+
+ Trucco '%s' abilitato.
-
+ Trucco '%s' disabilitato.
-
+ Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'
-
+ Nessun trucco è stato caricato.
-
+ Applicato trucco '%s'.
-
+ Trucco '%s' è già abilitato.
-
+ Caricamento catena di post-processing non riuscito: {}
-
+ Nessuno shader di post-processing selezionato.
@@ -12556,74 +15063,98 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Shaders Post-processing ricaricati.
-
+ Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando.
-
+ Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u.
-
+
+
+ Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Creazione di card temporanea in corso.
+
+
+
+
+ La memory card {} dallo stato salvato coincide con i dati della card attuale. Simulazione reinserimento in corso.
+
+
+
+
+ Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Ignorazione card in corso.
+
+
+
+
+ Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Rimozione card in corso.
+
+
+
+
+ Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Reinserimento card in corso.
+
+
- La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento.
+ La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento.
-
- Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata.
+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata.
-
- Memory Card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Verrà reinserita.
+ Memory Card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Verrà reinserita.
-
- Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea.
+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea.
-
- Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.
+ Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.
-
+ Il precaricamento dell'immagine CD non è disponibile per l'immagine multi-disco '%s'
-
+ Errore precache dell'immagine CD, potrebbe non essere affidabile.
-
+ Impossibile inizializzare il renderer %s. Verrà usato il renderer software.
-
+ ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).
-
+ Impossibile passare alla sub-immagine %u in '%s': %s.
-
+ Passato a sub-immagine %s (%u) in '%s'.
-
- Impossibile leggere la Memory Card in '%s', verrà formattata.
+ Impossibile leggere la Memory Card in '%s', verrà formattata.
+
+
+
+
+ Lettura memory card '{}' non riuscita, formattazione in corso.
@@ -12637,100 +15168,113 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
+ La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale.
-
+
-
+ Interpretatore CPU imposto dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Renderer software imposto da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Viene utilizzato il renderer software per i readback sulla base delle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Interlacciamento imposto da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ True color disabilitato da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Ridimensionamento disabilitato da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Filtraggio texture disabilitato da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Retinatura ridimensionata disabilitata da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Rendering widescreen disabilitato da impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Forza Timing NTSC non consentito dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Correzione geometria PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Culling PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Texture corrette prospetticamente PGXP disabilitate dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Colori corretti prospetticamente PGXP disabilitati dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
+
+ Preservazione della precisione della proiezione PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità.
+
+
+
-
+ Cache vertici PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Modalità CPU PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità.
+
+
+
+
+ La modalità CPU PGXP è abilitata, ma non è richiesta per questo gioco. Questo potrebbe causare errori di rendering.
-
+
-
+ Buffer di Profondità PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità.
-
+
-
+ Il controller nell'ingresso {0} ({1}) non è supportato per {2}.
+Controller supportati: {3}
+Sei pregato di configurare un controller supportato dalla lista qui sopra.
@@ -12738,28 +15282,28 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Pulsante Sinistro
-
+ Pulsante Destro
-
+ Sensibilità Orizzontale
-
+ Regola la corrispondenza fra il movimento fisico e quello virtuale del mouse.
-
+ Sensibilità Verticale
@@ -12767,7 +15311,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Puntatore
@@ -12775,70 +15319,69 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ {} [GLSL]
-
+ {} [ReShade]
-
+ Errore SconosciutoPostProcessingSettingsWidget
-
- Finestra
+ Finestra
-
+ Abilita Post Processing
-
+ &Ricarica Shaders
-
+
- Aggiungi
+ Aggiungi
-
+
- Rimuovi
+ Rimuovi
-
+
-
+ Svuota
-
+
- Sposta Su
+ Sposta Su
-
+
- Sposta Giù
+ Sposta Giù
-
+ Catena Post Processing
- Nessuno Shader Disponibile
+ Nessuno Shader Disponibile
@@ -12848,17 +15391,17 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Aggiunta dello shader non riuscita: %1
- Domanda
+ Domanda
- Sei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader?
+ Sei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader?
@@ -12892,12 +15435,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
QObject
-
+ Impossibile aprire URL
-
+
@@ -12911,148 +15454,222 @@ L'URL era: %1
- Errore
+ Errore
- Domanda
+ Domanda
-
+ InformazioniQtHost
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore
-
+
+
+ Creazione di HTTPDownloader non riuscita.
+
+
+
+
+ Download di %1 in corso...
+
+
+
+
+ Download non riuscito con codice stato HTTP %1.
+
+
+
+
+ Download non riuscito: I dati sono vuoti.
+
+
+
+
+ Scrittura di '%1' non riuscita.
+
+
+
+
+ Apertura del file zip scaricato non riuscita.
+
+
+
+
+ Localizzazione di '%1' in zip non riuscita.
+
+
+
+
+ Apertura di '%1': %2 non riuscita.
+
+
+
+
+ Lettura di '%1' da zip non riuscita.
+
+
+
+
+ Scrittura di '%1' non riuscita.
+
+
+ Il file '%1' non esiste.
-
+ Il salvataggio di stato specificato non esiste.
-
+ Impossibile usare la modalità "no gui" perché non specificato il file di avvio.
-
+ Impossibile usare la modalità "batch" perché non specificato il file di avvio.
+
+
+
+ File Font Mancante
+
+
+
+
+ Il file font '%1' è richiesto affinché il display on-screen e la Modalità Big Picture mostrino messaggi nella tua lingua.<br><br>Vuoi scaricare questo file adesso? Questi file sono solitamente di dimensioni inferiori ai 10 megabyte.<br><br><strong>Se non scarichi questo file, i messaggi a schermo non saranno leggibili.</strong>
+
+
+
+
+ Download Files in Corso
+ QtModalProgressCallback
-
+ Duckstation
-
+ Annulla
- Errore
+ Errore
- Domanda
+ Domanda
-
+ InformazioniSaveStateSelectorUI
-
+
-
+ Salvato alle {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Carica
-
+ Salva
-
+ Selezione Precedente
-
+ Seleziona Succesivo
-
+
-
+ {} ({})
-
+
-
+ Nessun salvataggio presente in questo spazio.
-
+
-
+ Spazio Globale {}
-
+
-
+ Spazio Gioco {}
-
+
-
+ Nessun salvataggio presente nello Spazio Globale {}.
-
+
-
+ Nessun salvataggio presente nello Spazio {}.
-
+
-
+ Ancora nessun salvataggio
-
+
-
+ Spazio di Salvataggio Globale {0} selezionato ({1}).
-
+
-
+ Spazio Salvataggio {0} selezionato ({1}).
@@ -13072,7 +15689,7 @@ L'URL era: %1
-
+ Conferma Cartella
@@ -13081,17 +15698,21 @@ L'URL era: %1
%1
Do you want to create this directory?
-
+ La cartella scelta non esiste attualmente:
+
+%1
+
+Vuoi creare questa cartella?
- Errore
+ Errore
-
+ Il percorso della cartella non può essere vuoto.
@@ -13102,19 +15723,49 @@ Do you want to create this directory?
Settings
-
-
-
+
+
+ Automatico
-
+
-
+ Non consentito
-
+
-
+ Consentito
+
+
+
+
+ Risoluzione Schermo
+
+
+
+
+ Risoluzione Interna
+
+
+
+
+ Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto)
+
+
+
+
+ PNG
+
+
+
+
+ JPEG
+
+
+
+
+ WebP
@@ -13140,168 +15791,262 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
+
+
+
+
- Impostazioni DuckStation
+ Impostazioni DuckStation
-
-
- Sintesi
+
+
+ Ripristina Predefinite
+
+
+
+
+ Copia Impostazioni Globali
+
+
+
+
+ Cancella Impostazioni
+
+
+
+
+ Chiudi
+
+ Sintesi
+
+
+
- <strong>Sintesi</strong><hr>Questa pagina mostra informazioni sul gioco selezionato e consente di verificare che il disco sia stato scaricato correttamente.
+ <strong>Sintesi</strong><hr>Questa pagina mostra informazioni sul gioco selezionato, e ti consente di verificare che il tuo disco sia stato dumpato correttamente.
-
- Generale
+ Generale
-
- <strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
- Lista Giochi
+ Lista Giochi
-
+
- <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation scansionerà per popolare la lista dei giochi. Percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi.
+ <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra i percorsi nei quali verrà effettuata una ricerca da DuckStation per popolare la lista dei giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi, e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi.
-
+
- BIOS
+ BIOS
-
- <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene utilizzato e come viene patchato.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni.
+ <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene utilizzato e come viene patchato.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni.
-
+
- Console
+ Console
-
- <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
- Emulazione
+ Emulazione
-
- <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento di runahead del sistema.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni.
+ <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento di runahead del sistema.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni.
-
+
- Memory Cards
+ Memory Card
-
+
- <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di cambiare la modalità di emulazione della memory card e il percorso in cui salvare le immagini sul disco.
+ <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di controllare in che modalità funzionerà l'emulazione della memory card, e dove le immagini per queste card verranno archiviate sul disco.
-
- Display
+ Display
-
- <strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.
+ <strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.
-
- Miglioramenti
+ Miglioramenti
-
- <strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.
-
-
- Post-elaborazione
+
+
+ Interfaccia
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene usato e come verrà patchato.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento in runahead del sistema.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+ Grafica
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Grafica</strong><hr>Queste opzioni controllano come la grafica della console emulata viene renderata. Non tutte le opzioni sono disponibili per il renderer software. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ Post-elaborazione
+
+
+
- <strong>Impostazioni Post-Processing</strong><hr>Il Post processing permette di modificare l'aspetto dell'immagine mostrata attraverso vari filtri. Gli Shader saranno applicati in sequenza.
+ <strong>Impostazioni Post-Elaborazione</strong><hr>La post elaborazione ti permette di alterare l'aspetto dell'immagine mostrata sullo schermo con vari filtri. Gli ahader verranno eseguiti in sequenza.
-
+
- Audio
+ Audio
-
+
- <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
- Achievements
+ Obiettivi
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Obiettivi</strong><hr>DuckStation usa RetroAchievements come database per gli obiettivi e per tenere traccia dei progressi. Per usare gli obiettivi, sei pregato di registrarti con un account su retroachievements.org. Per vedere la lista degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <strong>Apri Menu di Pausa</strong> e seleziona <strong>Obiettivi</strong> dal menu. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano la registrazione e il comportamento interno dell'emulatore. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.
-
- <strong>Impostazioni Achievement</strong><hr>Queste opzioni controllano i RetroAchievements. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Achievement</strong><hr>Queste opzioni controllano i RetroAchievements. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
- Cartelle
+ Cartelle
-
+
- <strong>Impostazioni Cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove DuckStation salverà i file di dati di runtime.
+ <strong>Impostazioni Cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove DuckStation salverà i file dei dati di runtime.
-
+
- Avanzate
+ Avanzate
-
- <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
+ <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+
- Conferma ripristino valori predefiniti
+ Conferma Ripristino Predefinite
-
+
- Sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualsiasi preferenza verrà persa.
+ Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualsiasi preferenza andrà perduta.
+
+
+
+
+ La configurazione per questo gioco verrà rimpiazzata dalle impostazioni globali attuali.
+
+Qualunque valore delle impostazioni attuali verrà sovrascritto.
+
+Vuoi continuare?
+
+
+
+
+ Configurazione per gioco copiata dalle impostazioni globali.
+
+
+
+
+ La configurazione per questo gioco verrà cancellata.
+
+Qualunque valore delle impostazioni attuali andrà perduto.
+
+Vuoi continuare?
-
+
+
+ Configurazione per gioco cancellata.
+
+
+
- Valore raccomandato
+ Valore Consigliato
-
+
- %1 [%2]
+ %1 [%2]
@@ -13309,335 +16054,375 @@ Do you want to create this directory?
-
+ Procedura Guidata d'Impostazione di DuckStation
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su DuckStation!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti aiuterà ad attraversare i passi di configurazione richiesti per usare l'applicazione..È consigliato, se questa è la prima volta che installi DuckStation, che tu visualizzi la guida di setup su <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Per impostazione predefinita, DuckStation si connetterà al server di <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> per controllare la presenza di aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Se non desideri che DuckStation esegua alcuna connessione di rete all'avvio, dovresti deselezionare l'opzione Aggiornamenti Automatici adesso. L'impostazione Aggiornamento Automatico può essere cambiata più tardi in qualunque momento sotto Impostazioni Interfaccia.</p><p>Per favore, scegli una lingua e un tema per iniziare.</p></body></html>
-
+ Lingua:
-
+ Tema:
-
+ Abilita Aggiornamenti Automatici
-
+ <html><head/><body><p>DuckStation richiede un BIOS PS1 per poter funzionare.</p><p>Per ragioni legali, devi ottenere un BIOS <span style=" font-weight:700;">da una reale unità PS1 che tu possiedi</span> (prenderla in prestito non conta). Dovresti usare Caetla o un'altra utilità per creare sul tuo PC un'immagine dalla ROM del BIOS della tua console.</p><p>Una volta eseguito il dump, questa immagine del BIOS dovrebbe essere posizionata nella cartella del BIOS all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, oppure puoi dare a DuckStation istruzione di analizzare una cartella alternativa.</p></body></html>
-
+ Cartella BIOS:
- Sfoglia...
+ Sfoglia...
- Reset
+ Reimposta
- NTSC-J (Giappone):
+ NTSC-J (Giappone):
- NTSC-U/C (USA/Canada):
+ NTSC-U/C (USA/Canada):
- PAL (Europa, Australia):
+ PAL (Europa, Australia):
- Apri in Explorer...
+ Apri in Esplora Risorse...
- Aggiorna Lista
+ Aggiorna Lista
-
+ <html><head/><body><p>DuckStation analizzerà e identificherà automaticamente i giochi dalle cartelle selezionate qui sotto, e popolerà la lista dei giochi. These games should be dumped from discs you own. Utilità come ImgBurn possono essere usate per creare immagini di dischi di gioco in formato .bin/.cue.</p><p>I formati supportati per i dump includono: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Fogli Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Immagine a Traccia Singola), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Immagini Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Solo Decriptati).</p></body></html>
- Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno)
+ Cartelle di Ricerca (verranno analizzate in cerca di giochi)
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+ Aggiungi...
- Rimuovi
+ Rimuovi
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+ Percorso di Ricerca
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+ Analizza Ricorsivamente
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+ <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, DuckStation mapperà la tua tastiera sul controller virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questo schermo, puoi automaticamente mappare qualsiasi controller che sia attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo ora.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in maggior dettaglio, o usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Setup.</p></body></html>
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+ Ingresso Controller 1
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+ Controller Mappato Su:
- Tipo Controller:
+ Tipo Controller:
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+ Predefinito (Tastiera)
- Mappatura automatica
+ Mappatura Automatica
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+ Ingresso Controller 2
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+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto a giocare.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili sotto il menu delle impostazioni. Puoi anche usare l'interfaccia Big Picture per navigare interamente con un gamepad.</p><p>Speriamo ti divertirai a usare DuckStation.</p></body></html>
- Lingua
+ Lingua
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+ Immagine del BIOS
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+ Percorsi dei Giochi
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+ Setup del Controller
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+ Completo
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+ &Indietro
-
+ &Avanti
- &Annulla
+ &Annulla
- Avviso
+ Avviso
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+ Nessuna immagine del BIOS è stata trovata. DuckStation <strong>non</strong> sarà in grado di eseguire i giochi senza un'immagine del BIOS.<br><br>Sei sicuro di desiderare di continuare senza selezionare una immagine del BIOS?
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+ Nessun percorso dei giochi è stato selezionato. Dovrai aprire manualmente qualunque dump di gioco a cui vuoi giocare, la lista di DuckStation sarà vuota.
+
+Sei sicuro di voler continuare?
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+ &Finisci
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+ Annulla Setup
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+ Sei sicuro di voler annullare il setup di DuckStation?
+
+Tutti i cambiamenti sono stati salvati, e la procedura guidata verrà eseguita nuovamente la prossima volta che avvii DuckStation.
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+ Apri Cartella...
- Seleziona Cartella di Ricerca
+ Seleziona Cartella di Ricerca
- Cercare ricorsivamente?
+ Analizzare Ricorsivamente?
- Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente?
+ Vorresti analizzare il percorso "%1" ricorsivamente?
-Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sotto-cartelle.
+Analizzare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle.
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+ Predefinito (Nessuno)
- Nessun dispositivo disponibile
+ Nessun dispositivo disponibile
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+ Associazione Automatica
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+ Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica.System
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+ Impossibile caricare BIOS %s.
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+
+
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+ Errore
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+ Avvio del sistema non riuscito: {}
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+ Caricamento dello stato non riuscito: {}
+
+
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+
+ Salvataggio dello stato non riuscito: {}
+
+
- Impossibile caricare il file di stato di salvataggio '{}' per l'avvio.
+ Impossibile caricare il file di stato di salvataggio '{}' per l'avvio.
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+
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+ Dimensione immagine del BIOS errata
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- Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.
+ Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.
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- Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u.
+ Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u.
+
+
+
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+ Le impostazioni di compatibilità non sono abilitate. Alcuni giochi potrebbero non funzionare correttamente.
+
+
+
+
+ Lo stato salvato è incompatibile: la versione minima è {0} ma lo stato è della versione {1}.
+
+
+
+
+ Lo stato salvato è incompatibile: la versione massima è {0} ma lo stato è della versione {1}.
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+
+ Apertura non riuscita dell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato:
+
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+ Passaggio non riuscito alla sottoimmagine {} nell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato:
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+
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+ La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un codice. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.
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+ La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un titolo. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.
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+ Viene utilizzata una memory card specifica del disco '{}' invece di una card per gioco.
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+
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+ La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un percorso. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.
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+
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+ Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Il gioco probabilmente non funzionerà correttamente.
+
+Per favore, controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI.
+
+Desideri continuare?
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+
Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
The name of the SBI file must match the name of the disc image.
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+ Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per eseguire questo gioco.
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+Il nome del file SBI deve essere in accordo con il nome dell'immagine del disco.
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+ La velocità di clock della CPU è impostata su {}% ({} / {}). Questo potrebbe causare crash nei giochi.
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+ Accelerazione lettura CD-ROM impostata su {}x (velocità effettiva {}x). Questo potrebbe causare crash nei giochi.
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+ Accelerazione seek del CD-ROM impostata su {}. Questo potrebbe causare crash nei giochi.
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+ Istantaneo
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+ Imponi timing NTSC è abilitato. I giochi potrebbero girare a velocità errate.
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+ L'anti-aliasing con multicampionamento è abilitato, alcuni giochi potrebbero non essere renderati correttamente.
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+ La RAM da 8MB è abilitata, questo potrebbe essere incompatibile con alcuni giochi.
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+
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+ Salvataggio dello stato di ripresa non riuscito: {}
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+
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+ Versione invalida {} ({} versione {})
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+ Gioco cambiato, ricaricando memory cards.