diff --git a/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp b/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
index 2d5ffe44e..ce6111958 100644
--- a/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
@@ -199,22 +199,22 @@ AdvancedSettingsWidget::AdvancedSettingsWidget(QtHostInterface* host_interface,
"IncreaseTimerResolution", true);
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.logLevel, tr("Log Level"), "Information",
+ m_ui.logLevel, tr("Log Level"), tr("Information"),
tr("Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages."));
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.logToConsole, tr("Log To System Console"), "User Preference",
+ m_ui.logToConsole, tr("Log To System Console"), tr("User Preference"),
tr("Logs messages to the console window."));
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.logToDebug, tr("Log To Debug Console"), "User Preference",
+ m_ui.logToDebug, tr("Log To Debug Console"), tr("User Preference"),
tr("Logs messages to the debug console where supported."));
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.logToWindow, tr("Log To Window"), "User Preference",
+ m_ui.logToWindow, tr("Log To Window"), tr("User Preference"),
tr("Logs messages to the window."));
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.logToFile, tr("Log To File"), "User Preference",
+ m_ui.logToFile, tr("Log To File"), tr("User Preference"),
tr("Logs messages to duckstation.log in the user directory."));
dialog->registerWidgetHelp(
- m_ui.showDebugMenu, tr("Show Debug Menu"), "Unchecked",
+ m_ui.showDebugMenu, tr("Show Debug Menu"), tr("Unchecked"),
tr("Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings."));
}
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index b22a6579e..0bad2d5ce 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -63,21 +63,25 @@
+ In Systemkonsole protokollieren
+ In Fenster protokollieren
+ In Debugkonsole protokollieren
+ In Datei protokollieren
@@ -88,6 +92,7 @@
+ Debugmenü anzeigen
@@ -221,6 +226,59 @@
Timerauflösung erhöhen
+
+
+
+ Protokollstufe
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.
+
+
+
+
+
+
+
+ Benutzerdefiniert
+
+
+
+
+ Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.
+
+
+
+
+ Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.
+
+
+
+
+ Protokolliert Meldungen in das Fenster.
+
+
+
+
+ Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.
+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
+
+
+ Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.
+ AnalogController
@@ -631,7 +689,7 @@
- Das Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den Host gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Host-Audioausgabe.
+ Das Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den Host gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Audioausgabe.
@@ -873,6 +931,7 @@
+ TTY-Ausgang aktivieren
@@ -888,6 +947,7 @@
+ Inaktiv
@@ -897,7 +957,12 @@
Überspringt im BIOS die Bootanimation der Konsole. Diese Option funktioniert nicht mit allen Spielen, aber ist normalerweise sicher zu aktivieren.
-
+
+
+ Passt das BIOS an, damit Zugriffe von printf() protokolliert werden. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.
+
+
+ Verzeichnis auswählen
@@ -907,7 +972,7 @@
- Intepreter (am langsamsten)
+ Interpreter (am langsamsten)
@@ -1457,17 +1522,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1710,7 +1775,7 @@
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
This warning will only be shown once.
- Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kannn zur Unspielbarkeit führen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
+ Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kann die Spielbarkeit beeinträchtigen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Übertaktung.
@@ -2506,25 +2571,25 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
+
-
+ Thread-Aufbereitung
-
+ Optimales Frame-Pacing
@@ -2550,13 +2615,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Lineare Hochskalierung
-
+ Ganzzahlige Hochskalierung
@@ -2572,7 +2637,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ FPS anzeigen
@@ -2583,13 +2648,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ VPS anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
@@ -2601,7 +2666,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. <br>Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11 und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. <br>Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
@@ -2610,7 +2675,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ (Standard)
@@ -2621,137 +2686,148 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
+
+ Vollbildmodus
+
+
+
+
+ Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest.
+
+
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+
- Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
+
+
+ Aktiv
-
+
- Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt schärfere Pixel und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das Deaktivieren der Filterung erzeugt schärfere Pixel und das Aktivieren glättet das Bild. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+
- Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. <br>Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
-
-
-
- Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
+
+ Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn es nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
-
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
-
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
-
+
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -2826,6 +2902,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
+ Deaktiviert
@@ -2892,7 +2969,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
@@ -2903,12 +2980,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Benutzerpräferenzen
+ Benutzerdefiniert
- Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn die Schnellvorlauf-Taste gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Schnellvorlauf-Tastenkürzel gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
@@ -2918,30 +2995,53 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn die Turbo-Taste gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Turbo-Tastenkürzel gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Inaktiv
- Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die flüssigsten Animationen, die möglich sind, aber erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
+ Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die flüssigsten Animationen, die möglich sind, und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
-
+
+
+ Zurückspulen
+
+
+
+
+ <b>Zurückspulen aktivieren:</b> Speichert in regelmäßigen Abständen den Zustand, so dass man im Spiel jederzeit zurückspulen kann.<br>
+<b>Zurückspul-Speicherhäufigkeit:</b> Häufigkeit, mit der ein Rückspulzustand erzeugt wird. Höhere Werte haben höhere Systemanforderungen.<br>
+<b>Zurückspul-Puffergröße:</b> Speicherstände, die für das Zurückspulen aufbewahrt werden. Höhere Werte haben größeren Speicherbedarf.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückspulen/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.
+
+
+ Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.
-
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.
@@ -3015,7 +3115,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Farbtonglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
@@ -3044,7 +3144,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Tiefenpuffer (Depth Buffer)
+ Tiefenpuffer (Depth-Buffer)
@@ -3061,17 +3161,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
- Auflösungsskalierung
+ Interne Auflösungsskalierung
- Wenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU.
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3086,7 +3186,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann zackige Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen häufiger zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann zackige Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen häufiger zu Renderingfehlern führen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3103,12 +3203,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
- Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerate hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
@@ -3123,12 +3223,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Farbtonglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
- Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3138,7 +3238,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Glättet die Blockeffekte von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Glättet die Blockeffekte von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3148,12 +3248,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
- Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Gilt nur für die Hardware-Renderer. <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
@@ -3689,7 +3789,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Auflösungsskalierung:
+ Interne Auflösungsskalierung:
@@ -3734,7 +3834,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer)
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer)
@@ -4101,7 +4201,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- "PGXP-Tiefenpuffer" (Depth Buffer) deaktivieren
+ "PGXP-Tiefenpuffer" (Depth-Buffer) deaktivieren
@@ -4151,13 +4251,13 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Ausschalten bestätigen
+ Beim Beenden bestätigen
- Pause beim Fokusverlust
+ Pausieren wenn der Fokus verloren wird
@@ -4223,7 +4323,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Nach Updates suchen...
+ Auf Updates prüfen...
@@ -4250,7 +4350,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn die entsprechende Schnelltaste gedrückt wird.
+ Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.
@@ -4300,7 +4400,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn du Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchtest.
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn man Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchte.
@@ -4331,7 +4431,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Discord-Anwesenheit aktivieren
+ Zeige momentanes Spiel auf Discord
@@ -4365,402 +4465,402 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
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+ Allgemein
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+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
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+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) aktivieren/deaktivieren
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
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-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -4853,7 +4953,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Umfangreich
+ Detailliert
@@ -5005,7 +5105,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- &Schnelltasten
+ &Tastenkürzel
@@ -5085,7 +5185,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- &Verbesserung
+ &Verbesserungen
@@ -5095,7 +5195,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- &Nach Updates suchen
+ &Auf Updates prüfen...
@@ -5462,7 +5562,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, um die Einstelllung anzuwenden.
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
@@ -6147,211 +6247,211 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
CD '%s' (%s) eingefügt.
-
-
-
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
-
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
-
-
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
-
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt deaktiviert.
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert.
+
+
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
-
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
@@ -6423,7 +6523,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
@@ -6779,7 +6879,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- Schnelltasten
+ Tastenkürzel
@@ -6799,7 +6899,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- Verbesserung
+ Verbesserungen
@@ -6839,7 +6939,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Schnelltasten</strong><hr>Die Belegung einer Schnelltaste ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Schnelltasten sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
+ <strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
@@ -6854,12 +6954,12 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.
+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
- <strong>Verbesserung</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur Originalkonsole verbessern können. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur Originalkonsole verbessern können.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
@@ -6869,12 +6969,12 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
- <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.