diff --git a/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp b/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
index d11c5c6f6..f0bbff8b1 100644
--- a/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
@@ -134,7 +134,7 @@ static const ImWchar* QtHost::GetGlyphRangesJapanese()
{
// clang-format off
// auto update by generate_update_glyph_ranges.py with duckstation-qt_ja.ts
- static const char16_t chars[] = u"―←↑→↓□△○ 、。々「」〜あいうえおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせそぞただちっつづてでとどなにぬねのはばびへべほぼぽまみむめもやゆよらりるれろわをんァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソタダチッツテデトドナニネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャュユョヨラリルレロワンー一上下不与両並中主了予事二互交人介他付代令以件任休伸位低体作使例供依係保信修個倍値停傍備像優元先光入全公共具典内再凍処出分切初別利到制削前割力功加効動勧化十協単去参及収取可右号各合同名向含告周呼命問善回囲固圧在地垂型埋域基報場境増壊声売変外多大失奨好妥始子字存学安完定宛実密対射小少岐左差己巻帰常幅年度座延式引弱張強当形影役待後従得御復微心必忘応性恐情意態成戻所手扱抑投択押拡持指振挿排探接推描提換損摩撃撮操改敗数整文料断新方既日早明映時景更書替最有期未本来析枚果栄検構標権機次止正歪毎比永求決況法波注消深混済減測源準滑演点無照牲特犠状獲率現理生用申画界番異疑発登的目直相瞬知短破確示禁秒称移種穴空立端符等算管範簡粋精約純索細終組経結統続維緑線編縮績置翻者耗背能自致般良色行表装補製複要見規視覧観解言計記設許訳証試詳認語説読調識警護象販責費質赤起超跡転軸軽較込近追送逆通速連進遅遊過達遠適遷選部重野量録長閉開間関防降限除隅隠集離電青非面音響頂項順領頭頻頼題類飛高鮮黒%?X";
+ static const char16_t chars[] = u"←↑→↓□△○ 、。々「」〜あいうえおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせそただちっつづてでとどなにぬねのはばびへべほぼぽまみむめもやゆよらりるれろわをんァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソタダチッツテデトドナニネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャヤュユョヨラリルレロワンー一上下不与両並中主了予事二互交人介他付代令以件任休伸位低体作使例供依係保信修個倍値停側傍備像優元先光入全公共具典内再凍処出分切初別利到制削前割力加効動勧化十協単去参及反収取古可右号各合同名向含告周呼命問善回囲固圧在地垂型埋域基報場境増壊声売変外多大失奨妥始子字存学安完定宛実密対専射小少岐左差巻帰常幅平年度座延式引弱張強当形影役待後従得御復微心必忘応性恐情意感態成戻所手扱投択押拡持指振挿排探接推描提換損摩撃撮操改敗数整文料断新方既日早明映時景更書替最有期未本来析枚果栄検概構標権機次止正歪残毎比水永求汎決況法波注消深混済減測源準滑演点無照牲犠状獲率現理生用申画界番異疑発登的目直相瞬知短破確示禁秒称移程種穴空立端符等算管範簡粋精約純索細終組結統続維緑線編縮績繰置翻者耗背能自致般良色行表装補製複要見規視覧観解言計記設許訳証試詳認語説読調識警護象販費質赤起超跡転軸軽較込近返追送逆通速連進遅遊達遠適遷選部重野量録長閉開間関防降限除隅隠集離電青非面音響頂順領頭頻頼題類飛高鮮黒%?X";
const int chars_length = sizeof(chars) / sizeof(chars[0]);
// clang-format on
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
index 7226bfd9c..613a29242 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts
@@ -78,10 +78,6 @@
ログイン(&L)
-
-
- 取消(&C)
-
@@ -102,10 +98,6 @@
ログインに失敗しました。
-
-
- RetroAchievements ログイン
-
AchievementSettingsWidget
@@ -156,7 +148,7 @@
-
+
ログイン...
@@ -167,13 +159,12 @@
-
- <html><head/><body><p align="left">DuckStation は、RetroAchievements を実績データベースと進行状況の追跡に使用します。<br>実績を使用するには、<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a> でアカウントの登録を行ってください。</p><p align="left">ゲーム内で実績リストを表示するには、<span style=" font-weight:600;">クイックメニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">実績</span> をメニューから選択してください。</p></body></html>
+
+ <html><head/><body><p align="left">DuckStation は、RetroAchievements を実績データベースと進行状況の追跡に使用します。<br>実績を使用するには、<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a> でアカウントの登録を行ってください。</p><p align="left">ゲーム内で実績リストを表示するには、<span style=" font-weight:600;">一時停止メニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> (実績)をメニューから選択してください。</p></body></html>
-
ハードコアモードを有効にする
@@ -223,44 +214,121 @@
実績用の "チャレンジ" モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能の使用が禁止されますが、実績ポイントが2倍になります。
-
+
ユーザー名: %1
ログイントークンは %2 に生成されました。
-
+
ログアウト
-
+
ログインしていません。
+
+
+ Achievements
-
-
- ハードコアモードを有効にすると、現在のゲームがシャットダウンされます。
-
-
+
+
+ ステートロード
-
-
- 現在の状態は保存されますが、ハードコアモードを無効にするまで読み込めません。
-
-
+
+
+ ステートセーブからの再開
-
-
- 続行しますか?
+
+
+ ステートロードによりハードコアモードが無効化されました。
+
+
+
+
+ システムリセットするとハードコアモードが有効になります。
+
+
+
+
+ ハードコアモードの確認
+
+
+
+
+ ハードコアモードが有効な間は{0}を実行できません。ハードコアモードを無効にしますか? いいえを選択すると{0}はキャンセルされます。
+
+
+
+
+ ハードコアモードが有効になりました。
+
+
+
+
+ ハードコアモードが無効になりました。
+
+
+
+
+ {} (ハードコアモード)
+
+
+
+
+ {} 個の実績(全 {} 個中)と {} ポイント(全 {} ポイント中)を獲得済みです。
+
+
+
+
+ このゲームには実績がありません。
+
+
+
+
+ リーダーボードが有効になりました。
+
+
+
+
+ ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。
+
+
+
+
+ あなたのスコア: {} (ベスト: {})
+リーダーボードでの順位: {} 位 ({} 人中)
+
+
+
+
+ このゲームには {} 個のリーダーボードがあります。
+
+
+
+
+ ハードコアモードがオフになっているため、スコアの送信は無効になっています。リーダーボードは読み取り専用です。
+
+
+
+
+ タイム
+
+
+
+
+ スコア
+
+
+
+
+ リーダーボードのデータをダウンロードしています。お待ちください...
@@ -287,25 +355,25 @@ Login token generated on %2.
-
+
システムコンソールにログ出力
-
+
ウィンドウにログ表示
-
+
デバッグコンソールにログ出力
-
+
ファイルにログ保存
@@ -325,175 +393,170 @@ Login token generated on %2.
値
-
+
PGXP 頂点キャッシュ
-
+
ステータスインジケータを表示する
-
+
拡張設定を表示する
-
-
- コントローラー拡張モード (PS4/PS5)
-
-
-
+
マルチサンプルアンチエイリアス
-
+
PGXP ジオメトリトレランス(形状公差)
-
+
PGXP 深度 消去しきい値
-
+
リコンパイラのブロックリンクを有効にする
-
+
リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする
-
-
- リコンパイラの命令キャッシュを有効にする
-
-
-
+
VRAM 書き込みテクスチャ置換を有効にする
-
+
テクスチャ置換をプリロードする
-
+
置換可能な VRAM 書き込みをダンプする
-
+
ダンプ済み VRAM 書き込みアルファチャネルを設定する
-
+
最小ダンプ VRAM 書き込み幅
-
+
最小ダンプ VRAM 書き込み高
-
+
DMA スライスの最長 Tick 数
-
+
DMA 休止 Tick 数
-
+
GPU FIFO サイズ
-
+
GPU 最大先行実行(Run-Ahead)
-
+
SBI ファイルなしでの起動を許可する
-
+
ステートセーブのバックアップを作成する
-
+
ログレベル
-
+
情報
-
+
ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。
-
-
-
-
+
+
+
+
ユーザー設定
-
+
ログをコンソールウィンドウに出力します。
-
+
サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。
-
+
ログをウィンドウに表示します。
-
+
ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。
-
+
追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。
-
+
FPS 制限を表示
-
+
すべての拡張機能を無効化
-
+
+
+ 互換性設定を適用する
+
+
+
タイマー精度を上げる(高精度タイマ)
@@ -503,7 +566,7 @@ Login token generated on %2.
デフォルトにリセット
-
+
リコンパイラのメモリ例外を有効にする
@@ -514,199 +577,92 @@ Login token generated on %2.
-
+
デバッグメニューを表示
-
+
デバッグホスト GPU デバイスを使用する
-
+
チェックなし
-
-
- これらのオプションは、パフォーマンス/ゲームの互換性を向上させるために調整可能です。自己責任で使用してください。変更された値はサポートされません。
-
-
-
- デバッグデバイスとシェーダーを使用して、それらをサポートする API をレンダリングできるようにします。エミュレータをデバッグするときにのみ使用する必要があります。
-
-
-
- CPU の命令キャッシュをリコンパイラでシミュレートするかどうかを決定します。パフォーマンスをわずかに犠牲にして精度を向上させます。ゲームの実行速度が速すぎる場合は、このオプションを有効にしてみてください。
-
AnalogController
-
-
-
- コントローラー %u がアナログモードに切り替わりました。
-
-
-
-
-
- コントローラー %u がデジタルモードに切り替わりました。
-
-
-
+
コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。
-
+
コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。
-
-
- 左スティック X
+
+
+
+ コントローラー {} がアナログモードに切り替わりました。
-
-
- 左スティック Y
-
-
-
-
- 右スティック X
-
-
-
-
- 右スティック Y
-
-
-
-
- ↑
-
-
-
-
- ↓
-
-
-
-
- ←
-
-
-
-
- →
-
-
-
-
- セレクト
-
-
-
-
- スタート
-
-
-
-
- △(上のボタン)
-
-
-
-
- X(下のボタン)
-
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
-
-
- □(左のボタン)
-
-
-
-
- L1
-
-
-
-
- L2
-
-
-
-
- R1
-
-
-
-
- R2
-
-
-
-
- L3
+
+
+
+ コントローラー {} がデジタルモードに切り替わりました。
-
- R3
-
-
-
-
- アナログ切替
-
-
-
リセット時、強制的にアナログモードに変更する
-
+
コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。
-
+
デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する
-
+
アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。
-
-
- アナログ軸スケール
+
+
+ アナログスティックの遊び幅
-
-
- アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例: DualShock 4、XboxOne コントローラー。
+
+
+ アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。
-
+
+
+ アナログスティックの感度
+
+
+
+
+ アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。
+
+
+
振動の強さ
-
+
振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。
@@ -714,160 +670,55 @@ Login token generated on %2.
AnalogJoystick
-
-
+
+
コントローラー %u がアナログモードに切り替わりました。
-
-
+
+
コントローラー %u がデジタルモードに切り替わりました。
-
-
-
- 左スティック X
-
-
-
-
- 左スティック Y
-
-
- 右スティック X
+
+ アナログスティックの遊び幅
-
- 右スティック Y
+
+ アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。
-
-
- ↑
+
+
+ アナログスティックの感度
-
-
- ↓
-
-
-
-
- ←
-
-
-
-
- →
-
-
-
-
- セレクト
-
-
-
-
- スタート
-
-
-
-
- △(上のボタン)
-
-
-
-
- X(下のボタン)
-
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
-
-
- □(左のボタン)
-
-
-
-
- L1
-
-
-
-
- L2
-
-
-
-
- R1
-
-
-
-
- R2
-
-
-
-
- L3
-
-
-
-
- R3
-
-
-
-
- アナログ切替
-
-
-
-
- アナログ軸スケール
-
-
-
-
- アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例: DualShock 4、XboxOne コントローラー。
+
+
+ アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。
AudioBackend
-
+
Null (出力なし)
-
+
Cubeb
-
+
XAudio2
-
-
-
- SDL
-
-
-
-
- OpenSL ES
-
AudioSettingsWidget
@@ -882,159 +733,184 @@ Login token generated on %2.
音声出力
-
+
バックエンド:
-
+
バッファサイズ:
-
+
- 最大レイテンシ―: 0 フレーム (0.00ms)
+ 最大遅延: 0 フレーム (0.00ms)
-
-
-
- 出力と同期する
-
-
-
-
-
- リサンプリング
-
-
-
-
+
+
起動時にダンプを開始する
-
+
+
+ 最小
+
+
+
+
+ オフ (ノイズ多)
+
+
+
+
+ リサンプリング (ピッチシフト(音程変化))
+
+
+
+
+ タイムストレッチ (テンポ変化、最良の音質)
+
+
+
+
+ 出力遅延:
+
+
+
+
+ ドライバ:
+
+
+
+
+ ストレッチモード:
+
+
+
コントロール
-
+
出力音量:
-
+
早送り時音量:
-
-
+
+
全サウンドをミュート
-
-
+
+
CD 音声をミュート
-
-
+
+
100%
-
+
オーディオバックエンド
-
-
- オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。Cubeb は最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDL バックエンドを試してください。Null バックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。
-
-
-
-
- バッファサイズ
-
-
-
-
- バッファサイズは、ホストが取り出す音声のチャンクサイズを決定します。<br>値を小さくすると出力レイテンシーが減少しますが、エミュレーション速度が安定していない場合に音飛びが発生する可能性があります。<br>Cubeb バックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。
-
-
-
-
-
- チェックする
-
-
-
-
- オーディオバックエンドがオーディオフレームを取り出す早さに合わせてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合に<br>ノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。
-
-
-
-
+
+ オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。Cubeb は最小の遅延を提供します。問題が発生した場合は、SDL バックエンドを試してください。Null バックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。
+
+
+
+
+ バッファサイズは、ホストが取り出す音声のチャンクサイズを決定します。<br>値を小さくすると出力遅延が減少しますが、エミュレーション速度が安定していない場合に音飛びが発生する可能性があります。<br>Cubeb バックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、遅延が大幅に変わることはないことに注意してください。
+
+
+
+
+ 出力遅延
+
+
+
+
+
チェックなし
-
+
エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。
-
+
出力音量
-
+
ホストで再生される音声の音量を調整します。
-
+
早送り時に再生される音声の音量を調整します。
-
-
-
-
- 最大レイテンシ―: %n フレーム (%1ms)
-
+
+
+
+ ストレッチモード
-
+
+
+ タイムストレッチ
+
+
+
+
+ 100% の速度を超えて実行している場合、フレームをドロップする代わりに音声のテンポを調整します。パフォーマンスへのわずかなコストで、はるかに優れた早送り/スローダウン音声を生成します。
+
+
+
+
+ 最大遅延: %1 フレーム / %2 ミリ秒 (%3ミリ秒バッファ + %5ミリ秒出力)
+
+
+
+
+ 最大遅延: %1 フレーム / %2 ミリ秒
+
+
+
早送り時の音量
-
+
エミュレータが音声を一切再生しないようにします。
-
+
CD-ROM から CD-DA と XA の両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。
-
-
- 100%以外の速度で実行している場合、フレームドロップをしないように、 実行速度から音声をリサンプリングします。少しのパフォーマンス低下で<br>はるかに優れた早送り/スロー再生時の音声再生をします。
-
-
-
-
+
+
%1%
@@ -1043,8 +919,8 @@ Login token generated on %2.
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+
自動更新
@@ -1079,57 +955,57 @@ Login token generated on %2.
後で再通知する
-
+
更新エラー
-
+
現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。
-
+
使用バージョン: %1 (%2)
-
+
新バージョン: %1 (%2)
-
+
ロード中...
-
+
<h2>変更点:</h2>
-
+
<h2>ステートセーブについての警告</h2><p>この更新をインストールすると、ステートセーブの<b>互換性がなくなります</b>。<br>この更新をインストールする前に、ゲームをメモリーカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p>
-
+
<h2>設定についての警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p>
-
+
<h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MB がダウンロードされます。</h4>
-
+
ダウンロード中 %1...
-
+
キャンセル
@@ -1193,62 +1069,62 @@ Login token generated on %2.
-
+
高速ブート (BIOS スキップ)
-
+
TTY 出力を有効にする
-
+
自動検出
-
+
不明
-
-
+
+
チェックなし
-
+
コンソールの起動アニメーションをスキップするように BIOS にパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。
-
+
printf() の呼び出しをログに記録するように BIOS にパッチを適用します。ゲームが動作しなくなる可能性があるため、デバッグ時のみ使用してください。
-
-
- ディレクトリを選択
+
+
+ グローバル設定を使用
CPUExecutionMode
-
+
インタープリタ (最も遅い)
-
+
キャッシュされたインタープリタ (高速)
-
+
リコンパイラ (最速)
@@ -1256,17 +1132,17 @@ Login token generated on %2.
CPUFastmemMode
-
+
無効 (最も遅い)
-
+
MMap (ハードウェア, 最速, 64ビットのみ)
-
+
LUT (高速)
@@ -1298,14 +1174,6 @@ Login token generated on %2.
適用方法:
-
-
- 保存
-
-
-
- キャンセル
-
@@ -1357,9 +1225,9 @@ Login token generated on %2.
-
-
-
+
+
+
有効化
@@ -1652,147 +1520,147 @@ Login token generated on %2.
ウォッチを保存
-
+
切替
-
+
コードを削除
-
+
選択したコードを削除してもよろしいですか? この操作は元に戻せません。
-
+
PCSXR/Libretro チートファイル (*.cht *.txt);;すべてのファイル (*.*)
-
-
+
+
チートをインポート
-
-
-
-
+
+
+
+
エラー
-
+
グループに追加
-
+
グループ名:
-
+
このグループ名はすでに存在します。
-
+
ファイルから...
-
+
テキストから...
-
-
+
+
チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
+
チートを入力:
-
+
PCSXR チートファイル (*.cht);;すべてのファイル (*.*)
-
+
チートをエクスポート
-
+
チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
+
クリアの確認
-
+
すべてのチートを削除してもよろしいですか? この操作は元に戻せません。
-
+
リセットの確認
-
+
チートリストをリセットしてもよろしいですか? DuckStation データベースにないチートはすべて失われます。
-
+
手動でアドレスを入力:
-
+
データサイズを選択:
-
+
バイト
-
+
ハーフワード
-
+
ワード
-
+
符号付きバイト
-
+
符号付きハーフワード
-
+
符号付きワード
@@ -1800,73 +1668,25 @@ Login token generated on %2.
Cheats
-
+
Gameshark
-
+
手動
-
+
自動 (Frame End)
-
- Cheevos
-
-
-
- RetroAchivements にログイン...
-
-
-
-
- 実績情報をダウンロード中...
-
-
-
-
- (ハードコアモード)
-
-
-
-
- 実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。
-
-
-
-
- このゲームには実績がありません。
-
-
-
-
- リーダーボードが有効になりました。
-
-
-
-
- ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。
-
-
CommonHostInterface
-
-
- エミュレーションを停止してもよろしいですか?
-
-
-
-
- 現在の状態が保存されます。
-
-
-
+
無効なバージョン %u (%s バージョン %u)
@@ -1874,22 +1694,22 @@ Login token generated on %2.
ConsoleRegion
-
+
自動検出
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (US, カナダ)
-
+
PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
@@ -1923,13 +1743,13 @@ Login token generated on %2.
-
+
8MB RAM を有効にする (開発コンソール)
-
+
クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック)
@@ -1939,312 +1759,299 @@ Login token generated on %2.
100% (実効33.3MHz)
-
+
+
+
+ リコンパイラの命令キャッシュを有効にする
+
+
+
CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります)
-
+
読み込み高速化:
-
-
+
+
なし (実機通り、倍速)
-
+
2x (4倍速)
-
+
3x (6倍速)
-
+
4x (8倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
10x (20倍速)
-
-
+
+
ディスクイメージパッチの適用
-
+
シーク高速化:
-
+
無限/瞬間
-
-
+
+
なし (実機通り)
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
10x
-
+
非同期先読み:
-
-
- コントローラーポート
-
-
-
-
- マルチタップ:
-
-
-
-
+
+
リージョンチェックを有効にする
-
+
RAM にイメージを先読みする
-
-
-
+
+
+
+
+
-
チェックなし
-
+
通常は開発コンソールに存在する、追加の 6MB の RAM を有効にして、合計 2 + 6 = 8MB の RAM にします。この追加の RAM を使用するには、<br>ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のある mod でのみ使用する必要があります。
-
-
+
+
イメージを RAM に先読みする
-
-
+
+
ゲームイメージを RAM にロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。
-
+
指定された倍率で CD-ROM の読み込みを高速化します。倍速読み込みにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。
-
+
チェックする
-
+
無効 (同期)
-
+
%1 セクター (%2 KB / %3 ミリ秒)
-
+
地域
-
+
自動検出
-
+
エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。
-
+
実行モード
-
+
リコンパイラ (最速)
-
+
エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。
-
+
このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。
-
+
CPU オーバークロック倍率
-
+
100%
-
+
エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。
-
+
+
+ エミュレートされた CPU がキャッシュに命令をフェッチする必要がある場合に、リコンパイラ内でストールをシミュレートします。性能をわずかに犠牲にして、ゲームをコンソールのフレームレートに近付けます。インタープリタモードでは常に命令キャッシュをシミュレートします。
+
+
+
CD-ROM 読み込み高速化
-
+
CD-ROM シーク高速化
-
+
CD-ROM ピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読み込み時間を改善できますが、CD-ROM の動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。
-
+
非同期先読み
-
+
8 セクター
-
+
ワーカースレッドで CD データを非同期に読み込み/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。<br>セクター数を大きくすると、低速のストレージでビデオ映像または音声をストリーミングする、または CHD などの圧縮形式を使用するときに<br>スパイクを減らすことができます。
-
+
元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。
-
+
ディスクイメージとパッチファイルが同じディレクトリにある場合、自動的にパッチを適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。
-
-
- マルチタップ
-
-
-
-
- 使用しない
-
-
-
-
- 指定されたコントローラーポートでマルチタップを有効にします。マルチタップに対応しないゲームでは、使用しないでください。
-
-
-
+
この警告は1回だけ表示されます。
-
+
はい、バグ報告前にオーバークロックなしでも起きることを確認します。
-
+
いいえ、安全に戻してください。
@@ -2272,207 +2079,1137 @@ This warning will only be shown once.
CPU オーバークロック警告
-
+
%1% (%2MHz)
- ControllerInterface
+ ControllerBindingWidget
-
-
- なし
+
+
+ 形式
-
-
- SDL
+
+
+ コントローラータイプ
-
-
- XInput
+
+
+ 割り当て
-
-
- DInput
+
+
+ 設定
-
-
- Evdev
+
+
+ マクロ
+
+
+
+
+
+ 自動マッピング
+
+
+
+
+
+ マッピングをクリア
+
+
+
+
+ 利用可能なデバイスがありません
+
+
+
+
+ このコントローラーのすべてのマッピングをクリアしてもよろしいですか? この操作は元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ デバイス '%1' 用の汎用マッピングを生成できませんでした
- ControllerSettingsWidget
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
-
-
- コントローラータイプ:
+
+
+ 形式
-
-
- プロファイル読み込み
+
+
+ 方向キー
-
-
- プロファイル保存
+
+
+
+
+ ↓
-
-
- すべてクリア
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
-
-
- 割り当てをクリア
+
+
+
+
+ ←
-
-
- 割り当てられているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか? 元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ ↑
-
-
-
- すべて再割り当て
+
+
+
+
+ →
-
-
- すべてのボタン設定を再割り当てしてもよろしいですか? 現在割り当てられているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割り当てが開始されます。
+
+
+ 左スティック
-
-
-
-
- ポート %1
+
+
+ 大型モーター
-
-
- ポート %1%2
+
+
+ セレクト
-
-
- ボタン割り当て:
+
+
+ L1
-
-
- Axis 軸割り当て:
+
+
+ R1
-
-
- 振動
+
+
+ R2
-
-
-
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ △、○、X、□ボタン
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 右スティック
+
+
+
+
+ 小型モーター
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ アナログ切替
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_AnalogJoystick
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 方向キー
+
+
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 左スティック
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ セレクト
+
+
+
+
+ △、○、X、□ボタン
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 右スティック
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+
+ モード
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Base
+
+
+
+
+ %1%
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_DigitalController
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ △、○、X、□ボタン
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 方向キー
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ セレクト
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_GunCon
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 側面ボタン
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ トリガー
+
+
+
+
+ 画面外を撃つ
+
+
+
+
+ 発射
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Mouse
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ ボタン
+
+
+
+
+ 左
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+ 右
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_NeGcon
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 方向キー
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ A、B、I、II ボタン
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ ステアリング/ねじり
+
+
+
+
+ %1%
+
+
+
+ ControllerCustomSettingsWidget
+
+
+
+ %1 設定
+
+
+
+
+ デフォルト設定に戻す
+
+
+
参照...
-
+
ファイルを選択
+
+
+ ControllerGlobalSettingsWidget
-
-
- 連射ボタン設定
+
+
+ 形式
-
-
- 連射ボタン %1
+
+
+ マルチタップ
-
-
- フレーム
+
+
+ マルチタップは最大 8 つのコントローラのコンソールへの接続を可能にします。各マルチタップが 4 つのポートを提供します。マルチタップはすべてのゲームでサポートされているわけではありません。
-
-
-
- プロファイル ini を入力するためのパスを選択します
+
+
+ マルチタップモード:
-
-
- 新規...
+
+
+ 使用しない
-
-
-
- 入力プロファイル名を入力
+
+
+ ポート1のみ有効にする
-
-
+
+
+ ポート2のみ有効にする
+
+
+
+
+ ポート1および2で有効にする
+
+
+
+
+ DirectInput
+
+
+
+
+ DirectInput は、XInput をサポートしていない古いコントローラーのサポートを提供します。これらのコントローラーには、このオプションの代わりに SDL でアクセスすることをお勧めします。
+
+
+
+
+ Direct Input を有効化
+
+
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ SDL はほとんどのコントローラーをサポートします。また、DualShock 4 / DualSense コントローラーに Bluetooth モードで高度な機能(振動 / LED 制御)を提供します。
+
+
+
+
+ SDL を有効化
+
+
+
+
+ DualShock 4 / DualSense 拡張モード
+
+
+
+
+ 検出されたデバイス
+
+
+
+
+ マウス / ポインター
+
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+
+ 反転する
+
+
+
+
+ Raw Input を使用すると、コントローラーのスティックをマウスポインターに割り当てるときに精度が向上します。複数のマウスを使用することも可能にします。
+
+
+
+
+ 垂直方向の感度:
+
+
+
+
+ 水平方向の感度:
+
+
+
+
+ マウスへの割り当てを有効化
+
+
+
+
+ Raw Input を使用
+
+
+
+
+ XInput
+
+
+
+
+ XInput は、XBox 360 / XBox One / XBox Series のコントローラ、および XInput プロトコルを実装するサードパーティ製コントローラのサポートを提供します。
+
+
+
+
+ XInput を有効化
+
+
+
+
+ プロファイル設定
+
+
+
+
+ このオプションを有効にすると、この入力プロファイル用のホットキーを設定し、グローバルホットキーの代わりに使用することができます。デフォルトでは、ホットキーは常にすべてのプロファイル間で共有されます。
+
+
+
+
+ プロファイルごとのホットキーを使用する
+
+
+
+ ControllerMacroEditWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ 割り当て/ボタン
+
+
+
+
+ このマクロでトリガーするボタンを選択します。すべてのボタンが同時にアクティブになります。
+
+
+
+
+ トリガー
+
+
+
+
+ このマクロを発動するためのトリガーを選択します。単一のボタン、または複数のボタンの組み合わせ (同時押し) を設定できます。Shift キーを押しながらクリックすると複数のトリガーを設定できます。
+
+
+
+
+ 押しボタン
+
+
+
+
+ 頻度
+
+
+
+
+ マクロは N フレームごとにトグルします。
+
+
+
+
+ 設定...
+
+
+
+
+ 設定されていません
+
+
+
+
+ 頻度を設定
+
+
+
+
+ 頻度:
+
+
+
+
+ マクロは繰り返されません。
+
+
+
+
+ マクロは %1 フレームごとにボタンを切り替えます。
+
+
+
+ ControllerMacroWidget
+
+
+
+ コントローラーポート %1 のマクロ
+
+
+
+
+ マクロ %1
+%2
+
+
+
+ ControllerSettingsDialog
+
+
+
+ コントローラー設定
+
+
+
+
+ プロファイル:
+
+
+
+
+ プロファイル新規作成
+
+
+
+
+ プロファイル読み込み
+
+
+
+
+ プロファイル削除
+
+
+
+
+
+ デフォルトに戻す
+
+
+
+
+
+ 入力プロファイルを作成
+
+
+
+
+ 新しい入力プロファイルに名前をつけてください:
+
+
+
+
+
+
エラー
-
-
- 名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
+
+
+ '%1' という名前のプロファイルは既に存在しています。
-
-
- パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
+
+
+ すべての割り当て設定を現在選択されているプロファイルから新しいプロファイルにコピーしますか? いいえを選択すると、完全に空のプロファイルが作成されます。
+
+
+
+
+ 新しいプロファイルを '%1'.に保存できませんでした。
+
+
+
+
+ 入力プロファイルの読み込み
+
+
+
+
+ '%1' という名前の入力プロファイルをロードしてもよろしいですか?
+
+現在のすべてのグローバル割り当て設定が削除され、プロファイルの割り当て設定が読み込まれます。
+
+この操作を元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ 入力プロファイルの削除
+
+
+
+
+ '%1' という名前の入力プロファイルを削除してもよろしいですか?
+
+この操作を元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ プロファイル '%1' の削除に失敗しました。
+
+
+
+
+ デフォルトのコントローラ構成を復元してもよろしいですか?
+
+すべての共有割り当て設定および構成が失われますが、あなたが作成した入力プロファイルは残ります。
+
+この操作を元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ グローバル設定
+
+
+
+
+
+ コントローラーポート %1%2
+%3
+
+
+
+
+
+ コントローラーポート %1
+%2
+
+
+
+
+ ホットキー
+
+
+
+
+ 共有
+
+
+
+
+ '%1' という名前の入力プロファイルが見つかりません。
ControllerType
-
+
なし
-
+
+
デジタルコントローラー
-
+
アナログコントローラー (DualShock)
-
+
+
アナログジョイスティック
-
-
- ナムコ ガンコン
-
-
-
+
+
プレイステーションマウス
-
+
+
ネジコン
+
+
+
+ アナログコントローラー
+
+
+
+
+
+ ガンコン
+
DebuggerCodeModel
@@ -2507,17 +3244,17 @@ This warning will only be shown once.
DebuggerMessage
-
+
0x%08X にブレークポイントを追加しました。
-
+
0x%08X のブレークポイントを削除しました。
-
+
0x%08X はコール命令ではありません。
@@ -2527,22 +3264,22 @@ This warning will only be shown once.
0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません
-
+
0x%08X にステップオーバーします。
-
+
関数の終わりを検索中に、%08X で命令の読み取りに失敗しました。
-
+
0x%08X にステップアウトします。
-
+
ステップアウトするために必要なリターン命令が以降 %u 個の命令中にありません(%08X)。
@@ -2842,72 +3579,72 @@ This warning will only be shown once.
Ctrl+T
-
+
アドレスが選択されていません。
-
-
+
+
コードアドレスを入力:
-
-
+
+
メモリアドレスを入力:
-
+
cpu_log.txt へのトレースログが開始されました。
このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSD の摩耗に注意してください。
-
+
cpu_log.txt へのトレースログを停止しました。
-
+
このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。
-
+
デバッガ
-
+
ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な関数内にいますか?
-
-
+
+
無効な検索パターン。16進数または疑問符を含める必要があります。
-
+
パターンが見つかりません。
-
+
0x%1 でパターンが見つかりました (メモリ終端に到達したため先頭から再検索しました)。
-
+
0x%1 でパターンが見つかりました。
-
+
無効なアドレス。16進数(0x12345678 または 12345678)である必要があります
@@ -2915,82 +3652,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
-
- ↑
-
-
-
-
- ↓
-
-
-
-
- ←
-
-
-
-
- →
-
-
-
-
- セレクト
-
-
-
-
- スタート
-
-
-
-
- △(上のボタン)
-
-
-
-
- X(下のボタン)
-
-
-
-
- ○(右のボタン)
-
-
-
-
- □(左のボタン)
-
-
-
-
- L1
-
-
-
-
- L2
-
-
-
-
- R1
-
-
-
-
- R2
-
-
-
+
強制的にポップンコントローラー扱いにする
-
+
デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラーとして機能させます。
@@ -2998,22 +3665,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (US, カナダ)
-
+
PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
-
+
その他
@@ -3021,17 +3688,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
自動 (ゲーム本来の比率)
-
+
自動 (ウィンドウに合わせる)
-
+
カスタム
@@ -3039,17 +3706,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
なし
-
+
オーバースキャンエリアのみ
-
+
すべてのボーダー
@@ -3083,25 +3750,25 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
スレッド化レンダリング
-
+
スレッド化プレゼンテーション
-
+
ホストのリフレッシュレートに同期
-
+
最適なフレームペーシング
@@ -3132,49 +3799,42 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
画面全体に引き伸ばす
-
+
リニアアップスケーリング
-
-
-
- ゲームフレームレートを表示
-
-
-
-
-
- ディスプレイ FPS を表示
+
+
+ CPU 使用率を表示
-
+
コントローラー入力を表示
-
+
整数アップスケーリング
-
+
VSYNC (垂直同期)
-
+
内部解像度のスクリーンショット
@@ -3184,211 +3844,297 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
オンスクリーンディスプレイ(OSD)
-
-
+
+
エミュレーション速度を表示
-
-
+
+
+
+ フレームレート(FPS) を表示
+
+
+
+
解像度を表示
-
+
レンダラー
-
+
コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11 および OpenGL ハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。
-
+
アダプタ
-
-
+
+
(デフォルト)
-
+
システムに複数の GPU またはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用する GPU を選択できます。 <br>このオプションは、Direct3D および Vulkan でのみサポートされています。OpenGL は常にデフォルトのデバイスを使用します。
-
+
フルスクリーンモード
-
+
フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。
-
+
アスペクト比
-
+
コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは [自動 (ゲーム本来の比率)] で、<br>当時の典型的なテレビでのゲームの見え方と同じになるように、アスペクト比を自動的に調整します。
-
+
トリミングモード
-
+
トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャンエリアにコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>[すべてのボーダー] 設定では正しく表示されない場合があります。 <br>[オーバースキャンエリアのみ] は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。
-
+
ダウンサンプリング
-
+
無効
-
+
レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。2D と 3D が混在するゲームで全体的な画質を向上させることができますが、<br>純粋な 3D ゲームでは無効にする必要があります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
チェックする
-
+
コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、バイリニアテクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。
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+
+
+
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+
+
+
+
+
+
チェックなし
-
+
表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の 2D ゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。
-
+
アスペクト比に関係なく、ウィンドウを動作中の表示領域で埋めます。
-
+
スクリーンショットを内部レンダリング解像度で後処理なしで保存します。このオプションが無効になっている場合、<br>スクリーンショットはウィンドウの解像度で撮影されます。内部解像度のスクリーンショットは、レンダリングスケールが大きいと非常に大きくなる可能性があります。
-
+
このオプションを有効にすると、DuckStation のリフレッシュレートを現在のモニターまたは画面と一致させます。<br>垂直同期が不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、垂直同期は自動的に無効になります。
-
+
このオプションを有効にすると、最適なフレームペーシングのために、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが画面に表示されます。<br>フルスピードを維持できない場合や、音声の不具合が発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。
-
+
早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドでフレームを表示します。<br>これにより、Vulkan レンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
-
+
グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。
-
+
垂直同期と音声リサンプリングの両方が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、<br>エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が 1%弱増加する可能性がありますが、最もスムーズなアニメーションが得られます。<br>コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、このオプションの効果は得られません。<br>可変リフレッシュレート対応ディスプレイのユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
-
+
OSD メッセージを表示
-
+
ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。
-
+
ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。
-
-
- ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(または v-sync)の数を表示します。
-
-
-
+
ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
-
+
ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
-
+
ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。
-
-
+
+
ブリットスワップチェーンを使用
-
+
Direct3D 11 レンダラーを使用する場合、フリップモデルの代わりにブリットモデルを使用して画面表示を行います。<br>これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。
-
-
+
+
ボーダー無しフルスクリーン
+
+ EmptyGameListWidget
+
+
+
+ 形式
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。</span></p><p>始めるにはゲームを入れたディレクトリを追加してください。</p><p>以下の形式でダンプされたゲームがスキャンされてリストに登録されます:</p></body></html>
+
+
+
+
+ 文字ラベル
+
+
+
+
+ ゲームディレクトリを追加...
+
+
+
+
+ 新規ゲームをスキャン
+
+
+
+ EmuThread
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ 再開用ステートセーブが見つかりません。
+
+
+
+
+ ゲーム ID: %1
+ゲーム名: %2
+実績: %5 (%6)
+
+
+
+
+
+
+
+ %n ポイント
+
+
+
+
+
+ リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。
+
+
+
+
+ ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievements が利用できません。
+
+
+
+
+ %1x%2
+
+
+
+
+ ゲーム: %1 FPS
+
+
+
+
+ 表示: %1 FPS (%2%)
+
+
EmulationSettingsWidget
@@ -3453,7 +4199,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
使用しない
@@ -3513,81 +4259,101 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
文字ラベル
-
+
先行実行
-
+
エミュレーション速度
-
+
エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
-
+
早送り速度
-
-
+
+
ユーザー設定
-
+
早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。
-
+
ターボ速度
-
+
ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。
-
+
チェックなし
-
+
巻き戻し
-
+
<b>巻き戻しを有効化:</b> ステートセーブを(メモリ上に)定期的に行い、プレイ中のミスなどを巻き戻せるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b> 巻き戻し状態が作成される頻度。頻度を高くする(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b> 巻き戻し用に保持されるステートセーブ数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。
-
+
事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。
+
+
+
+ グローバル設定を使用 [無制限]
+
+
+
+
+ グローバル設定を使用 [%1%]
+
+
+
+
+ 無制限
+
+
+
+
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+
-
+
%n フレームの巻き戻し(%1 秒分) には、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。
-
+
先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。
-
+
巻き戻しは、有効になっていません。
巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。
@@ -3606,7 +4372,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
内部解像度スケール:
-
+
解像度スケール
@@ -3616,7 +4382,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
テクスチャフィルタリング:
-
+
テクスチャフィルタリング
@@ -3627,13 +4393,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
トゥルーカラーレンダリング (24ビット、ディザリングを無効化)
-
+
スケーリングされたディザリング (ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
@@ -3654,36 +4420,36 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
インターレース無効化 (プログレッシブレンダリング/スキャンを強制)
-
+
NTSC タイミングを強制 (60hz-PAL)
-
+
投影精度を維持する
-
+
深度バッファ (低互換性)
-
+
CPU モード (非常に遅い)
-
+
24ビット表示時に強制的に 4:3 にする
@@ -3704,166 +4470,226 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
ジオメトリ補正を有効にする
-
+
カリング修正を有効にする
-
+
テクスチャ補正を有効にする
-
+
これを 1x を超えて設定すると、レンダリングされた 3D ポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力な GPU が必要です。
-
+
ディザパターンをエミュレートされた GPU の解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。
-
+
フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>480p でレンダリングすることで、480i ゲームに見られるコーミングノイズを解消します。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
-
+
コンソールが PAL モードの場合に NTSC フレームタイミングを使用し、PAL ゲームを強制的に 60Hz で実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約 17%速くなります。 <br>可変フレームレートのゲームでは、おそらく速度への影響はありません。
-
+
24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。
-
+
24ビット表示時にクロマスムージング処理を行います
-
+
24ビットコンテンツ(通常はムービー)のグラデーション部分のブロックノイズを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
+
フィルタリングを使用して、3D オブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックっぽさを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
+
ワイドスクリーンハック
-
+
リードバックにソフトウェアレンダラーを使用
-
+
VRAM リードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。
-
+
PGXP からの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンの Z ファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。
-
+
投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。
-
+
メモリ操作だけでなく、すべての命令に PGXP を使用します。一部のゲームで PGXP がぐらつきを修正するために必要ですが、<br>パフォーマンスコスト(要求性能)が非常に高くなります。
-
+
コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を、チャネルごとに 8 ビットの精度全体を使用するように強制します。見栄えの良いグラデーションが<br>生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、代わりにディザリングが有効になり、<br>ピクセルの周囲にパターンを適用することで色の遷移をくっきりさせないようにします。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、<br>互換性のない、有効にした場合におかしな効果が現れるゲームもいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
-
+
画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3D ゲームで視野を 4:3 から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2D ゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
-
+
PS1 ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
-
+
ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
-
+
テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
-
-
-
+
+
+
チェックする
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
チェックなし
+
+
+ FolderSettingsWidget
-
- メモリを介した頂点の追跡が失敗した場合のフォールバックとして画面座標を使用します。 PGXP の互換性が向上する可能性があります。
+
+
+ 形式
-
- CPU を介して頂点操作を追跡しようとします。一部のゲームでは、PGXP を有効にするためにこのオプションが必要です。非常に遅く、リコンパイラと互換性がありません。
+
+
+ キャッシュディレクトリ
-
- %1x%2
+
+
+
+
+
+ 参照...
+
+
+
+
+
+
+
+ 開く...
+
+
+
+
+
+
+
+ リセット
+
+
+
+
+ シェーダーとゲームリストの保存に使用します。
+
+
+
+
+ カバーディレクトリ
+
+
+
+
+ ゲームグリッド/大画面 UI に表示するカバー画像の保存に使用します。
+
+
+
+
+ スクリーンショットディレクトリ
+
+
+
+
+ スクリーンショットの保存に使用します。
+
+
+
+
+ ステートセーブディレクトリ
+
+
+
+
+ ステートセーブの保存に使用します。
GPUDownsampleMode
-
+
無効
-
+
ボックス (ダウンサンプル 3D/すべてスムーズ)
-
+
アダプティブ (3D を保持/スムーズ 2D)
@@ -3871,27 +4697,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPURenderer
-
+
ハードウェア (D3D11)
-
+
ハードウェア (D3D12)
-
+
ハードウェア (Vulkan)
-
+
ハードウェア (OpenGL)
-
+
ソフトウェア
@@ -3899,177 +4725,196 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUSettingsWidget
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x (720p 用)
-
+
4x
-
+
5x (1080p 用)
-
+
6x (1440p 用)
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x (4K 用)
-
+
無効
-
+
%1x MSAA
-
+
%1x SSAA
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
-
+
自動 (ウィンドウサイズから算出)
-
-
- 9x
-
GPUTextureFilter
-
+
最近傍
-
+
バイリニア
-
+
JINC2
-
+
バイリニア (エッジブレンディングなし)
-
+
xBR
-
+
JINC2 (エッジブレンディングなし)
-
+
xBR (エッジブレンディングなし)
+
+ GameList
+
+
+
+ ディスク
+
+
+
+
+ PS 用 EXE ファイル
+
+
+
+
+ プレイリスト
+
+
+
+
+ PSF ファイル
+
+
GameListCompatibilityRating
-
+
不明
-
+
起動しない
-
+
イントロでクラッシュ
-
+
ゲーム内でクラッシュ
-
+
グラフィック/音声の問題
-
+
問題なし
@@ -4077,62 +4922,62 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GameListModel
-
+
- タイプ
+ 種類
-
+
コード
-
+
- ゲーム名(データベース上)
+ ゲーム名
-
+
ファイル名
-
+
開発元
-
+
販売元
-
+
ジャンル
-
+
発売年
-
+
同時プレイ人数
-
+
サイズ
-
+
リージョン
-
+
互換性
@@ -4140,12 +4985,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GameListSearchDirectoriesModel
-
+
パス
-
+
「再帰検索」あたりが訳としては適切だが、おそらくエンジニアくらいしか意味を理解できない...
サブディレクトリ
@@ -4220,713 +5065,334 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
パスを選択
-
-
- 除外されたパス
-
- GamePropertiesDialog
+ GameListWidget
-
-
- ダイアログ
+
+
+ 形式
-
-
- プロパティ
+
+
+ ゲームリスト
-
-
- イメージファイルパス:
+
+
+ ゲームグリッド
-
-
- ゲームコード:
+
+
+ ゲーム名を表示
-
-
- ゲーム名:
+
+
+ すべての種類
-
-
- リージョン:
+
+
+ すべてのリージョン
-
-
- 互換性:
-
-
-
-
- アップスケーリングの問題:
-
-
-
-
- コメント:
-
-
-
-
- 動作確認したバージョン:
-
-
-
-
- 現バージョンに設定
-
-
-
-
- トラック:
-
-
-
-
- #
-
-
-
-
- モード
-
-
-
-
- 開始位置
-
-
-
-
- 長さ
-
-
-
-
- ハッシュ
-
-
-
-
- 状態
-
-
-
-
- ユーザー設定 (コンソール)
-
-
-
-
- 100% (実効33.3MHz)
-
-
-
-
- 8MB RAM を有効にする (開発コンソール)
-
-
-
-
- CD-ROM シーク高速化:
-
-
-
-
- 無限/瞬間
-
-
-
-
- なし (実機通り)
-
-
-
-
- 2x
-
-
-
-
- 3x
-
-
-
-
- 4x
-
-
-
-
- 5x
-
-
-
-
- 6x
-
-
-
-
- 7x
-
-
-
-
- 8x
-
-
-
-
- 9x
-
-
-
-
- 10x
-
-
-
-
- ユーザー設定 (グラフィック)
-
-
-
-
- :
-
-
-
-
- ダウンサンプリング:
-
-
-
-
- レンダラー:
-
-
-
-
- マルチサンプルアンチエイリアス:
-
-
-
-
- PGXP で投影精度を維持する
-
-
-
-
- PGXP 深度バッファ
-
-
-
-
- その他の設定
-
-
-
-
- CD-ROM 読み込み高速化:
-
-
-
-
- なし (実機通り、倍速)
-
-
-
-
- 2x (4倍速)
-
-
-
-
- 3x (6倍速)
-
-
-
-
- 4x (8倍速)
-
-
-
-
- 5x (10倍速)
-
-
-
-
- 6x (12倍速)
-
-
-
-
- 7x (14倍速)
-
-
-
-
- 8x (16倍速)
-
-
-
-
- 9x (18倍速)
-
-
-
-
- 10x (20倍速)
-
-
-
-
- 先行実行フレーム数:
-
-
-
-
- 無効
-
-
-
-
- 1 フレーム
-
-
-
-
- 2 フレーム
-
-
-
-
- 3 フレーム
-
-
-
-
- 4 フレーム
-
-
-
-
- 5 フレーム
-
-
-
-
- 6 フレーム
-
-
-
-
- 7 フレーム
-
-
-
-
- 8 フレーム
-
-
-
-
- 9 フレーム
-
-
-
-
- 10 フレーム
-
-
-
-
- ユーザー設定 (入力)
-
-
-
-
- CPU クロック速度制御
-
-
-
-
- クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック)
-
-
-
-
- GPU 画面表示
-
-
-
-
- アスペクト比:
-
-
-
-
- トリミングモード:
-
-
-
-
- リニアアップスケーリング
-
-
-
-
- 整数アップスケーリング
-
-
-
-
- GPU 機能強化
-
-
-
-
- 解像度スケール:
-
-
-
-
- テクスチャフィルタリング:
-
-
-
-
- トゥルーカラーレンダリング (24ビット、ディザリングを無効化)
-
-
-
-
- スケーリングされたディザリング (ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
-
-
-
-
- NTSC タイミングを強制 (60hz-PAL)
-
-
-
-
- 24ビット表示時に強制的に 4:3 にする (ムービー再生中のワイドスクリーンを無効化)
-
-
-
-
- ワイドスクリーンハック
-
-
-
-
- PGXP ジオメトリ補正を有効にする
-
-
-
-
- コントローラー設定
-
-
-
-
- コントローラー 1 のタイプ:
-
-
-
-
- コントローラー 2 のタイプ:
-
-
-
-
- 入力割り当てプロファイル:
-
-
-
-
- メモリーカード設定
-
-
-
-
- メモリーカード 1 のタイプ:
-
-
-
-
- メモリーカード 1 の共有パス:
-
-
-
-
- メモリーカード 2 のタイプ:
-
-
-
-
- メモリーカード 2 の共有パス:
-
-
-
-
-
- 参照...
-
-
-
-
- マルチタップモード:
-
-
-
-
- 互換性設定
-
-
-
-
- 特性
-
-
-
-
- オーバーライド
-
-
-
-
- オーバースキャン範囲調整 (画面左端/右端):
-
-
-
-
- オーバースキャン範囲調整 (画面上端/下端):
-
-(トリミングモード 「オーバースキャンエリアのみ」 設定時のみ有効)
-
-
-
-
- DMA スライスの最長 Tick 数:
-
-
-
-
- DMA 休止 Tick 数:
-
-
-
-
- GPU FIFO サイズ:
-
-
-
-
- GPU 最大先行実行(Run-Ahead):
-
-
-
-
- PGXP ジオメトリトレランス(形状公差):
-
-
-
-
- PGXP 深度 しきい値:
-
-
-
-
- ハッシュの計算と検証
-
-
-
- ハッシュを計算しています...トラック %1 /インデックス %2
-
-
-
-
- Redump.org で検索
-
-
-
-
- 互換性情報のエクスポート
-
-
-
- 閉じる
-
-
-
-
- ゲームのプロパティ - %1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- (変更なし)
-
-
-
-
- <未計算>
-
-
-
-
-
- メモリーカードイメージのパスを選択します
-
-
-
-
- %1% (%2MHz)
-
-
-
- まだ実装されていません
-
-
-
-
- 互換性情報のエクスポート
-
-
-
-
- [OK]を押すとクリップボードにコピーします。
-
-
-
-
- リビジョン:
-
-
-
-
- <未検証>
+
+
+ 検索...
GameSettingsTrait
-
+
強制的にインタープリタを使用
-
+
強制的にソフトウェアレンダラーを使用
-
+
強制的にリードバックにソフトウェアレンダラーを使用
-
+
強制的にインターレース有効化
-
+
トゥルーカラーを無効化
-
+
アップスケーリングを無効化
-
+
スケーリングされたディザリングを無効化
-
+
NTSC タイミングの強制を禁止
-
+
ワイドスクリーンを無効化
-
+
PGXP を無効化
-
+
PGXP カリングを無効化
-
+
PGXP テクスチャ補正を無効化
-
+
PGXP 深度バッファを無効化
-
+
強制的に PGXP 頂点キャッシュを有効化
-
+
強制的に PGXP CPU モードを有効化
-
+
強制的にリコンパイラ LUT Fastmem を有効化
-
+
強制的にリコンパイラのメモリ例外を有効化
-
+
強制的にリコンパイラの命令キャッシュを有効化
+
+ GameSummaryWidget
+
+
+
+ ダイアログ
+
+
+
+
+ イメージパス:
+
+
+
+
+ シリアル番号:
+
+
+
+
+ #
+
+
+
+
+ モード
+
+
+
+
+ スタート
+
+
+
+
+ 長さ
+
+
+
+
+ ハッシュ
+
+
+
+
+ 状態
+
+
+
+
+ リージョン:
+
+
+
+
+ 開発元:
+
+
+
+
+ コントローラー:
+
+
+
+
+ トラック:
+
+
+
+
+ リリース情報:
+
+
+
+
+ 入力プロファイル:
+
+
+
+
+ ジャンル:
+
+
+
+
+ ハッシュ値を計算...
+
+
+
+
+ 種類:
+
+
+
+
+ ゲーム名:
+
+
+
+
+ 互換性:
+
+
+
+
+ 編集...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 不明
+
+
+
+
+ %1 (販売元: %2)
+
+
+
+
+ 販売元 %1
+
+
+
+
+ 発売日 %1
+
+
+
+
+ プレイヤー %1-%2 人
+
+
+
+
+ プレイヤー %1 人
+
+
+
+
+ メモリーカード %1-%2 ブロック
+
+
+
+
+ メモリーカード %1 ブロック
+
+
+
+
+ グローバル設定を使用
+
+
+
+
+ トラック %1
+
+
+
+
+ <未計算>
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ ハッシュ計算時に CD イメージを開くことができませんでした。
+
+
+
+
+ リビジョン: %1
+
+
+
+
+ なし
+
+
+
+
+ Redump.org で検索
+
+
GeneralSettingsWidget
@@ -4940,246 +5406,271 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
動作
-
-
+
+
+ シャットダウン時にステートセーブする
+
+
+
+
+ ステートセーブのバックアップを作成する
+
+
+
+
開始時に一時停止にする
-
-
+
+
電源オフ時に確認する
-
-
+
終了時にステートセーブする
-
-
+
+
ステートセーブからデバイスを読み込む
-
-
+
+
+ ステートセーブを圧縮する
+
+
+
+
+ ゲーム表示
+
+
+
+
フルスクリーンで開始する
-
-
+
+
スクリーンセーバーを禁止する
-
-
-
- メインウィンドウにレンダリングする
-
-
-
-
+
+
フォーカスロスで一時停止にする
-
-
+
+
ゲームごとの設定を適用する
-
-
+
+
自動的にチートを読み込む
-
-
+
+
+ ダブルクリックでフルスクリーン切り替え
+
+
+
+
+
+ 別のウィンドウに描画
+
+
+
+
+ 実行時にメインウィンドウを非表示にする
+
+
+
+
+ ウィンドウのサイズ変更を禁止する
+
+
+
+
フルスクリーン時カーソルを非表示にする
-
-
-
- フルスクリーン UI を有効にする
-
-
-
+
自動更新
-
+
更新チャンネル:
-
+
使用バージョン:
-
+
更新の確認...
-
-
- その他
-
-
-
-
- コントローラーバックエンド:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
チェックする
-
+
ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
-
+
電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。
-
-
-
+
+
-
-
-
+
+
+
チェックなし
-
+
ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。
-
+
エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
-
+
エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。
-
-
- シミュレートされたコンソールの表示を、アプリケーションのメインウィンドウのゲームリスト上にレンダリングします。<br>チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。
+
+
+ シミュレートされたコンソールの表示を、アプリケーションのメインウィンドウのゲームリスト上にレンダリングします。チェックすると、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。
-
+
ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
-
+
ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
-
+
有効にすると、ステートセーブが読み込まれたときにメモリーカードとコントローラーの情報を上書きします。これにより、セーブが失われたり、コントローラータイプの<br>不一致が発生したりする可能性があります。確定的なステートセーブの場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。
-
+
有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。<br>互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。
-
+
ゲームの開始時にチートを自動的にロードして適用します。
-
-
- NoGUI フロントエンドで使用されるコントローラー操作に適したフルスクリーン UI モードを有効にします。
-
-
-
+
%1 (%2)
-
-
- コントローラーバックエンド
-
-
-
-
- コントローラー入力に使用されるバックエンドを決定します。Windows ユーザーは、互換性のために SDL2 よりも XInput を使用することが良い場合があります。
-
-
-
-
+
+
Discord Presence を有効にする
-
+
Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。
-
-
+
+
自動更新チェックを有効にする
-
+
起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。
+
+
+ GunCon
-
-
- 無制限
+
+
+ 十字線画像のパス
-
-
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+
+
+ 十字線/カーソルとして使用する画像のパスを指定します。
+
+
+
+
+ 十字線画像スケール
+
+
+
+
+ 画面上の十字画像のスケールを指定します。
+
+
+
+
+ X スケール
+
+
+
+
+ 画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。
HostInterface
-
+
構成済みの BIOS ファイル '%s' のロードに失敗しました
-
+
リージョン %s の BIOS イメージが見つかりません
@@ -5187,472 +5678,470 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
一般
-
-
- クイックメニューを開く
-
-
-
+
早送り
-
+
早送りオン/オフ切り替え
-
+
ターボ
-
+
ターボオン/オフ切り替え
-
+
フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え
-
+
一時停止/再開
-
+
チート有効/無効の切り替え
-
+
システム電源オフ
-
+
パッチコード有効/無効の切り替え
-
+
システムリセット
-
+
スクリーンショットを保存
-
+
ディスク交換
-
+
コマ送り
-
+
巻き戻し
-
+
クロック速度制御 有効/無効の切り替え (オーバークロック)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
グラフィック
-
+
ソフトウェアレンダリング有効/無効の切り替え
-
+
PGXP 有効/無効の切り替え
-
+
PGXP 深度バッファ有効/無効の切り替え
-
+
解像度スケールを上げる
-
+
+
+ 一時停止メニューを開く
+
+
+
実績リストを開く
-
+
リーダーボードリストを開く
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
システム
-
+
メモリーカードスロットを交換
-
+
エミュレーション速度を上げる
-
+
エミュレーション速度を下げる
-
+
エミュレーション速度をリセット
-
+
解像度スケールを下げる
-
+
ポストプロセス有効/無効の切り替え
-
+
ポストプロセスシェーダーをリロード
-
+
テクスチャ置換をリロード
-
+
ワイドスクリーン有効/無効の切り替え
-
+
PGXP CPU モード有効/無効の切り替え
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
ステートセーブ
-
+
選択したスロットからロード
-
+
選択したスロットにセーブ
-
+
前のセーブスロットを選択
-
+
次のセーブスロットを選択
-
+
ステートロード前に戻す(Undo)
-
+
ゲームステート 1 をロード
-
+
ゲームステート 2 をロード
-
+
ゲームステート 3 をロード
-
+
ゲームステート 4 をロード
-
+
ゲームステート 5 をロード
-
+
ゲームステート 6 をロード
-
+
ゲームステート 7 をロード
-
+
ゲームステート 8 をロード
-
+
ゲームステート 9 をロード
-
+
ゲームステート 10 をロード
-
+
ゲームステート 1 にセーブ
-
+
ゲームステート 2 にセーブ
-
+
ゲームステート 3 にセーブ
-
+
ゲームステート 4 にセーブ
-
+
ゲームステート 5 にセーブ
-
+
ゲームステート 6 にセーブ
-
+
ゲームステート 7 にセーブ
-
+
ゲームステート 8 にセーブ
-
+
ゲームステート 9 にセーブ
-
+
ゲームステート 10 にセーブ
-
+
グローバルステート 1 をロード
-
+
グローバルステート 2 をロード
-
+
グローバルステート 3 をロード
-
+
グローバルステート 4 をロード
-
+
グローバルステート 5 をロード
-
+
グローバルステート 6 をロード
-
+
グローバルステート 7 をロード
-
+
グローバルステート 8 をロード
-
+
グローバルステート 9 をロード
-
+
グローバルステート 10 をロード
-
+
グローバルステート 1 にセーブ
-
+
グローバルステート 2 にセーブ
-
+
グローバルステート 3 にセーブ
-
+
グローバルステート 4 にセーブ
-
+
グローバルステート 5 にセーブ
-
+
グローバルステート 6 にセーブ
-
+
グローバルステート 7 にセーブ
-
+
グローバルステート 8 にセーブ
-
+
グローバルステート 9 にセーブ
-
+
グローバルステート 10 にセーブ
-
-
-
-
+
+
+
+
音声
-
+
音声有り無しの切り替え
-
+
CD 音声有り無しの切り替え
-
+
音量を上げる
-
+
音量を下げる
@@ -5685,18 +6174,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
割り当てをクリア
-
+
%1 %2 の割り当て
-
+
閉じる
-
-
+
+
ボタン/軸 を押す... [%1]
@@ -5704,791 +6193,993 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
InputBindingWidget
-
+
%n の割り当て
-
-
+
+
ボタン/軸 を押す... [%1]
- LogLevel
+ InputVibrationBindingWidget
-
-
- なし
-
-
-
+
エラー
-
+
+
+ 振動モーターを備えたデバイスは検出されませんでした。
+
+
+
+
+ %1 の振動モーターを選択します。
+
+
+
+ LogLevel
+
+
+
+ なし
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
警告
-
+
パフォーマンス
-
+
情報
-
+
開発
-
+
プロファイル
-
+
詳細
-
+
デバッグ
-
+
トレース
-
-
- 成功
-
MainWindow
-
-
-
DuckStation
-
-
-
+
+
+
ディスク交換
-
+
チート
-
+
+
+
ステートロード
-
+
ステートセーブ
-
+
設定(&E)
-
+
テーマ
-
+
言語
-
+
ヘルプ(&H)
-
+
デバッグ(&D)
-
+
GPU レンダラーの切り替え
-
+
CPU エミュレーションモードの切り替え
-
+
表示(&V)
-
+
ツール(&T)
-
+
ツールバー
-
+
+
+ BIOS(&I)
+
+
+
+
+ コンソール(&O)
+
+
+
+
+ エミュレーション(&M)
+
+
+
+
+ コントローラー(&C)
+
+
+
+
+ ホットキー(&H)
+
+
+
+
+ 表示(&D)
+
+
+
+
+ 拡張(&E)
+
+
+
+
+ ポストプロセス(&P)
+
+
+
+
+ 音声
+
+
+
+
+ 実績
+
+
+
+
+ フォルダ
+
+
+
+
+ ゲームリスト
+
+
+
+
+ 一般
+
+
+
+
+ 高度な設定
+
+
+
CDROM の状態を表示
-
+
+
+ メモリーカード(&M)
+
+
+
メモリーカードエディタ(&C)
-
+
Ctrl+-
-
+
メモリーカードディレクトリを開く...
-
+
データディレクトリを開く...
-
+
+
+ 大画面モードを開始
+
+
+
+
+ 大画面
+
+
+
ディスク起動(&D)...
-
+
BIOS 起動(&B)
-
+
新規ゲームをスキャン(&S)
-
+
すべてのゲームを再スキャン(&R)
-
+
電源オフ(&O)
-
+
リセット(&R)
-
+
一時停止(&P)
-
+
ステートロード(&L)
-
+
ステートセーブ(&S)
-
+
終了(&X)
-
-
- コンソール設定(&O)...
-
-
-
-
- コントローラー設定(&C)...
-
-
-
-
- ホットキー設定(&H)...
-
-
-
-
- 表示設定(&D)...
-
-
-
-
- 拡張設定(&E)...
-
-
-
-
- ポストプロセス設定(&P)...
-
-
-
+
フルスクリーン
-
+
解像度スケール
-
+
GitHub リポジトリ(&G)...
-
+
Issue トラッカー(&I)...
-
+
Discord サーバー(&D)...
-
+
更新の確認(&U)...
-
+
ディスク交換...
-
+
チート...
-
-
- 音声設定...
-
-
-
-
- ゲームリスト設定...
-
-
-
-
- 一般設定...
-
-
-
-
- BIOS 設定(&I)...
-
-
-
+
システム(&S)
-
+
トリミングモードの切り替え
-
+
ウィンドウサイズ(&W)
-
+
イメージ起動(&F)...
-
-
- エミュレーション設定(&M)...
-
-
-
+
Qt について(&Q)...
-
+
DuckStation について(&A)...
-
-
- 実績設定...
-
-
-
-
- 高度な設定...
-
-
-
+
ゲームディレクトリを追加...
-
+
設定(&S)...
-
+
ファイルから...
-
+
光学ドライブから...
-
+
ゲームリストから...
-
+
ディスク取り出し
-
+
状態を再開
-
+
グローバルステート
-
+
VRAM を表示
-
+
CPU から VRAM へのコピーをダンプ
-
+
VRAM から CPU へのコピーをダンプ
-
+
すべての拡張機能を無効化
-
+
インターレースを無効化
-
+
NTSC タイミングを強制
-
+
音声ダンプ
-
+
RAM ダンプ...
-
+
VRAM ダンプ...
-
+
SPU RAM ダンプ...
-
+
GPU の状態を表示
-
+
SPU の状態を表示
-
+
タイマーの状態を表示
-
+
MDEC の状態を表示
-
+
DMA の状態を表示
-
+
スクリーンショット(&S)
-
-
- メモリーカード設定(&M)...
-
-
-
+
+
再開
-
+
最後に保存されたステートセーブで再開します。
-
+
ツールバー(&T)
-
+
ツールバーを固定
-
+
ステータスバー(&S)
-
+
ゲームリスト(&L)
-
+
ゲームプロパティ(&P)
-
+
チートマネージャ(&H)
-
+
CPU デバッガ(&E)
-
+
ゲームグリッド(&G)
-
+
ゲーム名表示 (グリッドビュー)
-
+
Ctrl++
-
+
ズームアウト (グリッドビュー)(&O)
-
+
保存せずに電源オフ(&W)
-
+
ズームイン (グリッドビュー)(&I)
-
+
カバーの更新 (グリッドビュー)(&C)
-
+
システム表示(&D)
-
+
ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。
-
-
- すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cue ファイル (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar イメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT 形式 (*.pbp);;PlayStation 実行ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u)
-
-
-
-
- ホスト表示の作成に失敗しました。
-
-
-
-
+
+
ディスクイメージを選択
-
+
ディスク起動
-
+
CD-ROM デバイスが見つかりませんでした。CD-ROM ドライブが接続されており、<br>それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。
-
+
+
+ すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cue シート (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar イメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT 形式 (*.pbp);;PlayStation 実行ファイル (*.exe *.psexe *.ps-exe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u)
+
+
+
+
+
+
+
+
+ エラー
+
+
+
+
+ ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした
+
+
+
+
+ 一時停止中
+
+
+
%1 (%2)
-
+
ディスクドライブを選択:
-
-
+
+
+ 再開 (%1)
+
+
+
+
+
+
+ ゲームセーブ %1 (%2)
+
+
+
+
+ メモリーカードを編集...
+
+
+
+
+ ステートセーブを削除...
+
+
+
+
+ ステートセーブ削除の確認
+
+
+
+
+ %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか?
+
+元に戻すことはできません。
+
+
+
+
+ ファイルからロード...
+
+
+
+
+
+ ステートセーブファイルを選択
+
+
+
+
+
+ ステートセーブ (*.sav)
+
+
+
+
+ ステートロード前に戻す(Undo)
+
+
+
+
+
+ ゲームセーブ %1 (空)
+
+
+
+
+
+ グローバルセーブ %1 (%2)
+
+
+
+
+
+ グローバルセーブ %1 (空)
+
+
+
+
+ ファイルにセーブ...
+
+
+
+
+ チート有効化(&E)
+
+
+
+
+ チート適用(&A)
+
+
+
+
+ ステートセーブからの再開
+
+
+
+
+ 以下の日時に保存された、このゲームの再開用ステートセーブが見つかりました:
+
+%1。
+
+このステートセーブをロードしますか、それとも新規に起動しますか?
+
+
+
+
+ 新規に起動
+
+
+
+
+ 削除して起動
+
+
+
+
+ ステートセーブファイル '%1' を削除できませんでした。
+
+
+
+
+ ディスク交換の確認
+
+
+
+
+ ディスクを交換しますか、それとも新しいイメージを(システムリセットして)起動しますか?
+
+
+
+
+ ディスク交換
+
+
+
+
+ リセット
+
+
+
+
+ キャンセル
+
+
+
+
チートマネージャ
-
-
- 現在実行中のファイルのゲームリストエントリが見つかりませんでした。このファイルがゲームリストでスキャンされた場所にあることを確認してください。
+
+
+ ディスクを変更するには、ディスクを選択する必要があります。
-
+
プロパティ...
-
+
ファイルがある場所を開く...
-
+
カバーイメージ画像を設定...
-
+
デフォルト起動
-
+
高速ブート (BIOS スキップ)
-
+
フルブート
-
+
起動とデバッグ
-
+
リストから除外 (除外パスに追加)
-
+
検索ディレクトリを追加...
-
+
カバーイメージ画像を選択
-
+
すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+
カバーはすでに存在します
-
+
このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか?
-
-
+
+
コピーエラー
-
+
既存のカバー '%1'の削除に失敗しました
-
+
'%1' を '%2'にコピーできませんでした
-
+
%1x 倍
-
-
-
+
+
+
宛先ファイル
-
-
+
+
バイナリファイル (*.bin)
-
+
バイナリファイル (*.bin);;PNG 画像 (*.png)
-
+
デフォルト
-
+
フュージョン
-
+
ダークフュージョン (グレイ)
-
+
ダークフュージョン (ブルー)
-
+
Q ダークスタイル
-
-
-
-
+
+
+ シャットダウンの確認
+
+
+
+
+ 再開用にステートセーブする
+
+
+
+
+
+
メモリーカードが見つかりません
-
+
メモリーカード<br>'%1'<br>は存在しません。
空のメモリーカードを作成しますか?
-
+
メモリーカードの作成に失敗しました '%1'
-
-
+
+
メモリーカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。
-
+
再度表示しない
-
+
続行してもよろしいですか?
-
+
更新エラー
-
+
<p>申し訳ありませんが、GitHub の公式リリースではない DuckStation バージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p><p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>
-
+
現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。
+
- ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした
+ ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした
@@ -6552,7 +7244,7 @@ Are you sure you want to continue?
メモリーカード:
-
+
すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -6569,193 +7261,193 @@ Are you sure you want to continue?
開く...
-
+
カードをフォーマット
-
+
データをインポート...
-
+
カードをインポート...
-
+
保存
-
+
データを削除
-
+
削除データを復元
-
+
データのエクスポート
-
+
<<コピー
-
+
コピー>>
-
-
+
+
メモリーカードを選択
-
-
+
+
メモリーカードイメージのロードに失敗しました。
-
+
単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*)
-
+
メモリーカード<br>'%1'<br>は保存されていません。閉じる前に保存しますか?
-
+
メモリーカードを保存しますか?
-
+
すべてのインポート可能なメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+
新規作成...
-
+
カードファイルを開く...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
エラー
-
+
(削 除)
-
+
空きブロック数 %n %1
-
+
'%1'のカードの書き込みに失敗しました
-
+
コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。
コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。
-
+
ファイル %1の読み取りに失敗しました
-
+
ファイル %1 の書き込みに失敗しました
-
+
ファイル %1の削除に失敗しました
-
+
ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。
-
+
単一の保存ファイルを選択
-
+
保存ファイル %1 のエクスポートに失敗しました。詳細はログを確認してください。
-
+
インポートするファイルを選択
-
+
メモリーカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
-
+
メモリーカードをフォーマットしますか?
-
+
メモリーカードをフォーマットすると、すべてのセーブデータが消去され、復元できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります。
-
+
インポートするセーブファイルを選択
-
+
保存のインポートに失敗しました。メモリーカードに十分なスペースがあるかどうか、または同じ名前の既存の保存がすでに存在するかどうかを確認してください。
-
+
空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。
@@ -6763,124 +7455,118 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardSettingsWidget
-
すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+
共有設定
-
+
チェックする
-
+
メモリーカード %1
-
+
メモリーカード 保存方法:
-
-
+
+
参照...
-
+
メモリーカードディレクトリ:
-
-
+
+
リセット
-
-
+
+
サブイメージにメモリーカード(1枚分)を使用する
-
+
マルチディスクフォーマット(m3u/pbp)およびゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。<br>チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。
-
+
"ゲームごとに別々のカード"<br>この方法を選択すると、メモリーカードはメモリーカードディレクトリに保存されます。<br>(複数枚組のゲームでも、ディスクごとに別扱いになるので注意)
-
+
ディレクトリを開く...
-
+
メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。
-
+
メモリーカードエディタ...
-
+
共有メモリーカードのパス:
-
+
メモリーカードイメージのパスを選択します
-
-
-
- メモリーカードイメージのパスを選択します
-
MemoryCardType
-
+
メモリーカードなし
-
+
すべてのゲームでカードを共有する
-
+
ゲームごとに別々のカード (ゲームコード)
-
+
ゲームごとに別々のカード (ゲーム名)
-
+
ゲームごとに別々のカード (ファイル名)
-
+
非永続カード (セーブしないでください)
@@ -6888,148 +7574,35 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+
使用しない
-
+
ポート1のみ有効にする
-
+
ポート2のみ有効にする
-
+
ポート1および2で有効にする
-
- NamcoGunCon
-
-
-
- トリガー
-
-
-
-
- 画面外を撃つ
-
-
-
-
- A
-
-
-
-
- B
-
-
-
-
- 十字線画像のパス
-
-
-
-
- 十字線/カーソルとして使用する画像へのパス
-
-
-
-
- 十字線画像スケール
-
-
-
-
- 画面上の十字画像のスケール
-
-
-
-
- X スケール
-
-
-
-
- 画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。
-
-
NeGcon
-
-
- ねじり
-
-
-
-
- I
-
-
-
-
- II
-
-
-
-
- L
-
-
-
-
- ↑
-
-
-
-
- ↓
-
-
-
-
- ←
-
-
-
-
- →
-
-
-
-
- A
-
-
-
-
- B
-
-
-
-
- R
-
-
-
-
- スタート
-
-
-
+
ねじり軸遊び量
-
+
ねじり軸の遊び量を設定します。
@@ -7037,213 +7610,213 @@ Are you sure you want to continue?
OSDMessage
-
+
システムがリセットされました。
-
-
- '%s' からステートロード中...
-
-
-
+
'%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。
-
+
'%s' にステートセーブできませんでした。
-
-
- '%s' にステートセーブしました。
-
-
-
+
PGXP はソフトウェアレンダラーと互換性がないため、PGXP を無効にします。
-
+
巻き戻しは、Android 用の32ビット ARM ではサポートされていません。
-
+
リコンパイラオプションが変更されました。すべてのブロックをフラッシュします。
-
+
GPU レンダラー %s%s に切り替えます。
-
+
オーディオバックエンド %s に切り替えます。
-
+
CPU 実行モード %s に切り替えます。
-
+
PGXP が有効になりました。すべてのブロックを再コンパイルします。
-
+
PGXP が無効になりました。すべてのブロックを再コンパイルします。
-
+
レンダラー %s に切り替えます...
-
-
-
+
+
+
ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
-
+
+
+ シリアルのないゲームはステートセーブを読み込めません。
+
+
+
+
+ スロット {} にステートセーブが見つかりません。
+
+
+
+
+ シリアルのないゲームはステートセーブを保存できません。
+
+
+
+
+ このゲームでは、実績が無効になっているか、利用できません。
+
+
+
+
+ このゲームでは、リーダーボードが無効になっているか、利用できません。
+
+
+
CPU クロック速度制御が有効になりました (%u%% / %.3f MHz)。
-
+
CPU クロック速度制御が無効になりました (%.3f MHz)。
-
+
PGXP が有効になりました。
-
+
PGXP が無効になりました。
-
+
PGXP 深度バッファが有効になりました。
-
+
PGXP 深度バッファが無効になりました。
-
+
+
+
+
+ 音量: {}%
+
+
+
テクスチャ置換がリロードされました。
-
+
ステートロード取り消し(Undo)用のステートセーブに失敗しました。
-
+
巻き戻しが有効化されていません。
-
-
- このゲームでは、実績が無効になっているか、利用できません。
-
-
-
-
- このゲームでは、リーダーボードが無効になっているか、利用できません。
-
-
-
-
-
+
+
+
エミュレーション速度を %u%% に設定しました。
-
+
PGXP CPU モードが有効になりました。
-
+
PGXP CPU モードが無効になりました。
-
+
音量: ミュート
-
-
-
-
- 音量: %d%%
-
-
-
+
CD 音声をミュートしました。
-
+
CD 音声のミュートを解除しました。
-
-
- '%s' から入力プロファイルを読み込みました
-
-
-
+
'%s' への音声ダンプを開始しました。
-
+
'%s' への音声ダンプを開始できませんでした。
-
+
音声ダンプを停止しました。
-
+
スクリーンショットファイル '%s' は既に存在します。
-
+
スクリーンショットを '%s' に保存できませんでした
-
+
スクリーンショットを '%s' に保存しました。
-
+
@@ -7252,201 +7825,176 @@ Please configure a supported controller from the list above.
上記のリストからサポートされているコントローラーを構成してください。
-
-
- 入力プロファイル '%s' が見つかりません。
-
-
-
-
- 入力プロファイル '%s' を使用します。
-
-
-
+
'%s' からのチートのロードに失敗しました。
-
+
チート %n が有効になっています。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
ワイドスクリーンハックが有効になりました。アスペクト比は %s に設定されました。
-
+
ワイドスクリーンハックが無効になりました。アスペクト比は %s に設定されました。
-
+
メモリーカードポートを交換しました。両方のポートにメモリーカードがあります。
-
+
メモリーカードポートを交換しました。ポート2にはメモリーカードがあり、ポート1は空です。
-
+
メモリーカードポートを交換しました。ポート1にはメモリーカードがあり、ポート2は空です。
-
+
メモリーカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリーカードはありません。
-
+
チートリスト '%s' を削除しました。
-
+
チート '%s' を有効にしました。
-
+
チート '%s' を無効にしました。
-
+
チートリストを '%s' に保存できませんでした
-
+
チートはロードされていません。
-
-
-
- 実績用ハードコアモードがアクティブなため、ホットキーを使用できません。
-
-
-
-
- 巻き戻し中...
-
-
-
-
- 巻き戻しを停止しました。
-
-
+
%n 個のチートを '%s' に保存しました。
-
+
チート '%s' を適用しました。
-
+
チート '%s' は既に有効になっています。
-
+
ポストプロセスが有効になりました。
-
+
ポストプロセスが無効になりました。
-
+
ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
-
+
ポストプロセスシェーダーがリロードされました。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、CPU インタープリタを使用します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、ソフトウェアレンダラーを使用します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、インターレースを有効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、トゥルーカラーを無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、アップスケーリングを無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、スケーリングされたディザリングを無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、ワイドスクリーンを無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、NTSC タイミングの強制を無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP ジオメトリ補正を無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP カリングを無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP テクスチャ補正を無効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP 頂点キャッシュを有効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP CPU モードを有効化します。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、PGXP 深度バッファを無効化します。
@@ -7462,7 +8010,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
ステートセーブ内にメモリーカード %u が存在していますが、システムには存在しません。カードを無視します。
-
+
メモリーカード %u がシステムに存在していますが、ステートセーブ内には存在していません。カードを差し直します。
@@ -7482,230 +8030,200 @@ Please configure a supported controller from the list above.
ステートセーブ内でコントローラータイプ %s (ポート %u)を使用していましたが、無視します。
-
+
メモリーカード %u がシステムに存在していますが、ステートセーブ内には存在していません。カードを取り外します。
-
+
マルチディスクイメージ '%s' では CD イメージのプリロードは使用できません
-
+
CD イメージのプリキャッシングに失敗しました。予期せぬ動作をする恐れがあります。
-
+
PPF パッチ '%s' を適用できませんでした。パッチを適用せずにイメージを使用します。
-
+
+
+ '{}' からステートロードします...
+
+
+
+
+ ステートセーブ
+
+
+
+
+ '{}' にステートセーブしました。
+
+
+
CPU クロック速度が %u%% (%u / %u) に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
CD-ROM 読み込み高速化が %ux (実効速度 %ux)に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
CD-ROM シーク高速化が "無限/瞬間" に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
CD-ROM シーク高速化が %ux に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
%s レンダラーの初期化に失敗しました。代わりにソフトウェアレンダラーを使用します。
-
+
警告: CPU オーバークロック (現在 %u%%) はステートセーブ内では %u%% でした。
-
+
ステートセーブ中で使用していた CD イメージ '%s' を開くことができませんでした: %s. 既存の CD イメージ '%s' を使用します。これにより、不安定になる可能性があります。
-
+
ディスクイメージ '%s' を開くことができませんでした: %s.
-
+
サブイメージ %u ('%s' 内)への切り替えに失敗しました: %s.
-
+
サブイメージ %s (%u 枚目、'%s' 内)に切り替えました。
-
+
ディスク '%s' (%s) を挿入しました。
-
+
%ux MSAA はサポートされていないため、代わりに %ux を使用します。
-
+
SSAA はサポートされていないため、代わりに MSAA を使用します。
-
+
テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。
-
+
アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーでサポートされていないため、代わりにボックスフィルターを使用します。
-
+
解像度スケールを %ux に設定しました (表示 %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+
マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定しました。
-
+
マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux に設定しました。
-
+
英文は adaptive-smoothing と他に出てこない言い回しをしているが、コード中は gpu_downsample_mode が Adaptive かどうかを見ているので、アダプティブダウンサンプリング、とした
解像度スケール %ux ではアダプティブダウンサンプリングを使用できないため、%ux を使用します。
-
+
'%s' のメモリーカード読み込みに失敗しました。フォーマットします。
-
-
- メモリーカードを '%s' に保存できませんでした
+
+
+ メモリーカードを '{}' に保存できませんでした。
-
-
- メモリーカードを '%s' に保存しました
+
+
+ メモリーカードを '{}' に保存しました。
-
+
排他的フルスクリーンを取得しました。
-
+
排他的フルスクリーンの取得に失敗しました。
-
+
排他的フルスクリーンを失いました。
-
+
OpenGL レンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。OpenGL 3.1 または OpenGL ES 3.0 が必要です。
-
+
ゲームごとの設定に基づき、アナログモードの強制を無効化します。コントローラーはデジタルモードで動作します。
-
-
-
- ディスクから実行可能ファイルを読み取れませんでした。実績を無効化します。
-
-
-
- mmap fastmem は、このプラットフォームでは使用できません。代わりに LUT を使用します。
-
-
-
- 実行速度制限が有効になりました。
-
-
-
- 実行速度制限が無効になりました。
-
-
-
- リストから %n チートを読み込みました。
-
-
-
-
-
- %n チートが有効になっています。
-
-
-
-
+
%n 個のチートが有効になりました。
-
+
%n 個のチートが無効になりました。
-
-
-
- データベースから、%n チートを読み込みました。
-
-
PlayStationMouse
-
-
- ←
-
-
-
-
- →
-
-
-
+
相対マウスモード
-
+
FPS ゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。
@@ -7790,14 +8308,6 @@ Please configure a supported controller from the list above.
シェーダー再読み込み(&R)
-
-
- プリセット読み込み
-
-
-
- プリセット保存
-
@@ -7809,74 +8319,56 @@ Please configure a supported controller from the list above.
エラー
-
-
- 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。
+
+
+ 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。
PostProcessingShaderConfigDialog
-
+
%1 シェーダーオプション
-
-
- 閉じる
-
PostProcessingShaderConfigWidget
-
+
赤
-
+
緑
-
+
青
-
+
アルファ
-
+
%1 (%2)
-
-
- デフォルトにリセット
-
QObject
-
-
- DuckStation エラー
-
-
-
-
- ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。
-
-
-
+
URL を開けませんでした
-
+
@@ -7886,146 +8378,33 @@ URL は次のとおりです: %1
- QtHostInterface
+ QtHost
-
-
- ファイルからロード...
+
+
+
+
+ エラー
-
-
- ステートロード前に戻す(Undo)
+
+
+ ファイル '%1' は存在していません。
-
-
- ファイルにセーブ...
+
+
+ 指定されたステートセーブは存在していません。
-
-
-
-
- ゲームセーブ %1 (%2)
+
+
+ 起動するファイル名が指定されていないため、GUI なしモードを使用できません。
-
-
-
- ゲームセーブ %1 (空)
-
-
-
-
-
- グローバルセーブ %1 (%2)
-
-
-
-
-
- グローバルセーブ %1 (空)
-
-
-
-
- 再開
-
-
-
-
- ステートロード
-
-
-
-
- 再開 (%1)
-
-
-
-
- ゲーム ID: %1
-ゲーム名: %2
-ゲーム開発元: %3
-ゲーム販売元: %4
-実績: %5 (%6)
-
-
-
-
-
-
-
- %n ポイント
-
-
-
-
-
- リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。
-
-
-
-
- ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievements が利用できません。
-
-
-
-
- ステートセーブが見つかりません。
-
-
-
-
-
- ステートセーブファイルを選択
-
-
-
-
-
- ステートセーブ (*.sav)
-
-
-
-
- メモリーカードを編集...
-
-
-
-
- ステートセーブを削除...
-
-
-
-
- ステートセーブ削除の確認
-
-
-
-
- %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか?
-
-元に戻すことはできません。
-
-
-
-
- チート有効化(&E)
-
-
-
-
- チート適用(&A)
+
+
+ 起動するファイル名が指定されていないため、バッチモードを使用できません。
@@ -8059,46 +8438,66 @@ The saves will not be recoverable.
SaveStateSelectorUI
-
+
読み込み
-
+
保存
-
+
前を選択
-
+
次を選択
-
+
ステートセーブがありません
-
+
グローバルスロット %d
-
+
ゲームスロット %d
-
+
%s スロット %d
+
+ SettingWidgetBinder
+
+
+
+
+ デフォルト:
+
+
+
+
+
+ リセット
+
+
+
+
+ %1 フォルダを選択してください
+
+
SettingsDialog
@@ -8107,203 +8506,242 @@ The saves will not be recoverable.
DuckStation 設定
-
-
- 一般設定
-
-
-
-
- BIOS 設定
-
-
-
-
- コンソール設定
-
-
-
-
- エミュレーション設定
-
-
-
-
- ゲームリスト設定
-
-
-
-
- ホットキー設定
-
-
-
-
- コントローラー設定
-
-
-
-
- メモリーカード設定
-
-
-
-
- 表示設定
-
-
-
-
- 拡張設定
-
-
-
-
- ポストプロセス設定
-
-
-
-
- 実績設定
-
-
-
- デフォルトに戻す
-
-
-
- 閉じる
-
-
-
-
- 音声設定
-
-
-
-
- 高度な設定
-
-
-
+
この DuckStation ビルドは、RetroAchievements を使用できるようにコンパイルされていません。
-
+
- <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+ <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br><br>オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
-
+
+
+ 概要
+
+
+
+
+ <strong>概要</strong><hr>このページには、選択されたゲームに関する情報が表示されます。また、ディスクが正しくダンプされているかどうかを確認できます。
+
+
+
+
+ 一般
+
+
+
+
+ ゲームリスト
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+ <strong>BIOS 設定</strong><hr>これらのオプションは、どの BIOS が使用され、どのようにパッチが適用されるかを制御します。<br><br>オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
+
+
+
+
+ コンソール
+
+
+
- <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+ <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
-
+
+
+ エミュレーション
+
+
+
+
+ <strong>エミュレーション設定</strong><hr>これらのオプションは、システムの速度と先行動作を決定します。<br><br>オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
+
+
+
+
+ メモリーカード
+
+
+
<strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStation がゲームリストに登録するゲームを探すディレクトリの一覧を示しています。<br>検索ディレクトリの追加、削除、およびサブディレクトリ検索の有無を切り替えることができます。
-
-
- <strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てると、キーやコントローラーのボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントを実行できます。<br>ホットキー名がそれぞれの機能を示しています。各項目の右のボタンをクリックするとカウントダウンが開始されるので、<br>割り当てたいキーまたはコントローラーのボタン/軸を押してください。ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。<br>割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割り当てるには、Shift キーを押しながらボタンをクリックします。
-
-
-
-
- <strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、シミュレートさせたいコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーのボタンを好きなように割り当てることができます。<br>各項目の右のボタンをクリックするとカウントダウンが開始されるので、割り当てたいキーまたはコントローラーのボタン/軸を押してください。<br>(振動については、振動させたいコントローラーの任意のボタン/軸を押してください。) ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。<br>割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割り当てるには、Shift キーを押しながらボタンをクリックします。
-
-
-
+
<strong>メモリーカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリーカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。
-
+
+
+ 表示
+
+
+
<strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。
-
-
- <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。
+
+
+ 拡張
-
+
+
+ <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。各オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
+
+
+
+
+ ポストプロセス
+
+
+
<strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。
-
+
+
+ 音声
+
+
+
- <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+ <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
-
+
+
+ 実績
+
+
+
+
+ <strong>実績設定</strong><hr>これらのオプションは RetroAchievements を制御します。オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
+
+
+
+
+ フォルダ
+
+
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+ <strong>フォルダ設定</strong><hr>これらのオプションは、DuckStation が実行時データファイルを保存する場所を制御します。
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+ 高度な設定
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- <strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
+ <strong>高度な設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。オプションにカーソルを合わせると、追加情報が表示されます。
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デフォルト設定復元の確認
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本当にデフォルトの設定値を復元してもよろしいですか? すべての設定が失われます。
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推奨値
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+ %1 [%2]
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+ グローバル設定を使用 [有効化]
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+ グローバル設定を使用 [無効化]
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+ グローバル設定を使用 [%1]
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System
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ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
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BIOS %s の読み込みに失敗しました。
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+ エラー
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+ 起動用のステートセーブファイル '{}' の読み込みに失敗しました。
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ステートセーブに互換性がありません。最大バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
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ステートセーブで使用していた CD イメージ '%s'を開くことができませんでした: %s.
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ステートセーブで使用していたサブイメージ %u (CD イメージ '%s' 内)への切り替えに失敗しました: %s.
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実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
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実行中のゲームには名称がないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
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実行中のゲームのパスがないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
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SBI ファイルの名前は、ディスクイメージの名前と一致する必要があります。
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ゲームが変更されました。メモリーカードを再読み込みします。
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- ホストディスプレイの取得に失敗しました。
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- システムの起動に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。
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