diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 3be0afb5c..785d6d13c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -4774,34 +4774,34 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
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+ Renderização sequencial
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+ Apresentação sequencial
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+ Posição:
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+
+ Mostrar uso do CPU
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+ Mostrar uso da GPU
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+ Mostrar configurações de sobreposição
@@ -4823,8 +4823,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar VPS do jogo
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+
+ Mostrar controles na tela
@@ -4848,31 +4848,30 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Corte:
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- Suavização da imagem:
+ Suavização da imagem:
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+ Esticar para preencher
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+ Escalonamento linear
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+ Escalonamento íntegro
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+ Sincronização vertical
@@ -4886,12 +4885,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
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+ Resolução da captura de tela
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+ Mensagens em tela
@@ -4900,14 +4899,14 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar Mensagens
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+
+ Mostrar FPS
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+ Mostrar velocidade da emulação
@@ -4916,49 +4915,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar VPS
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+ Mostrar resolução
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+ Renderizador
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+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, as opções DX11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
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+ Adaptador
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+
+ Padrão
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+ Se o seu sistema contém várias GPUs, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
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+ Modo tela cheia
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+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
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+ Razão de aspecto
@@ -4967,12 +4966,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
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+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
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+ Modo de corte
@@ -4981,79 +4980,76 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Somente área renderizada
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+ Determina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não. Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada. Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas ou bordas pretas.
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+ Posição
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+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
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- Suavização
+ Suavização
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- Desativado
+ Desativado
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- Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
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+ Marcado
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+ Usa textura bi-linear filtrando todo buffer para a tela principal desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave, esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
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+ Desmarcado
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+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
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+ Preenche a janela com o conteúdo mostrado, independentemente da proporção da imagem escolhida.
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+ Salva capturas de tela em resolução de renderização interna e sem pós-processamento. Se esta opção estiver desabilitada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela. As capturas de tela de resolução interna podem ser muito grandes dependendo da resolução que foi tirada.
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+ Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. A sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
@@ -5062,12 +5058,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
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+ Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou o v-sync está desativado pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
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+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
@@ -5080,18 +5076,18 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
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+ Mostrar mensagens na tela
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+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos, como salvar estados, carregar estados,ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
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+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
@@ -5104,39 +5100,39 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar Velocidade
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+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
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+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
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+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
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+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
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+ Usar cadeia de troca
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+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
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+
+ Tela cheia sem bordas
@@ -5519,13 +5515,13 @@ Conquistas: %5 (%6)
-
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
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+ Dithering escalonado (escala o dithering para a resolução atual)
@@ -5540,32 +5536,37 @@ Conquistas: %5 (%6)
Software para releituras (paralelo entre VRAM e CPU)
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+
+
+ Suavização da imagem:
+
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+
+ Perspectiva de correção de texturas
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+ Preservar precisão e projeção
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+
+ Perspectiva de correção de cores
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+
+ Modo eixo Z (compatibilidade baixa)
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+
+ Modo CPU (muito lento)
@@ -5582,12 +5583,12 @@ Conquistas: %5 (%6)
Filtro anti-serrilhado:
-
+ Forçar 4:3 (desativa efeito esticado em FMVs)
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+ Suavização de croma (reduz artefatos em cenas FMV)
@@ -5596,41 +5597,41 @@ Conquistas: %5 (%6)
Filtragem de Textura Bilinear
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+ Aprimoramentos de exibição
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+
+ Desativa o entrelaçamento (força renderização progressiva)
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+ Força 60hz em jogos PAL
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+ Aprimoramento para telas panorâmicas
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+ PGXP (correção geométrica)
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+
+ Correção geométrica
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+
+ Correção de curvas
@@ -5639,33 +5640,33 @@ Conquistas: %5 (%6)
Correção de textura
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+
+
+
+
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+
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+
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+ Desmarcado
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+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. <br>Isso removerá efeitos de "trepidação" visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p, é seguro ativar.<br> <b><u>mas nem todos os jogos são compatíveis com esta opção alguns requerem renderização entrelaçada internamente.
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+ Escala de resolução
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+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
@@ -5674,62 +5675,73 @@ Conquistas: %5 (%6)
Filtro anti-serrilhado
+
- Desativado
+ DesativadoUsa suavização para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. Somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware.
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+
+
+ Suavização
+
+
+
+
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
+
+
+ Força a precisão das cores produzindo efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes, desativar a opção mostrará alguns pontilhados o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
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+ Marcado
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+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de vídeo torna a visualização destes pontos muito menos visíveis em resoluções mais altas, geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por hardware ou seja usando sua placa de vídeo.
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+ Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz, esta opção força estes jogos a rodarem em até 60hz sendo assim resulta em um jogo mais rápido em até 15% mas em jogos com taxas de quadro variável isto não surtirá efeito.
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+ Força formato 4:3 para 24-Bits
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+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
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+ Suavização de croma (24 Bits)
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+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
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+ Filtragem de textura
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+ Suaviza blocos de texturas em objetos 3D ampliados usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. <br>Os modos de filtragem JINC2 e especialmente xBR exigem muito do computador tendo um maior impacto de velocidade sendo pouco recomendados.Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
@@ -5739,42 +5751,42 @@ Conquistas: %5 (%6)
Suaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. Terá melhor efeito em resoluções mais altas e aplica-se apenas quando usado com renderizadores por hardware.
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+ Escala vértices ao espaço atual da tela, aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção escolhida. <br><b><u> pode não ser compatível com todos os jogos 3D.</u></b>
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+ Usar modo software para releituras
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+ Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
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+ Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.
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+ Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.
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+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos outros precisam ser ajustados via limitador.
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+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
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+ Usa PGXP em todas as operações não só nas operações de memória. Obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos mas tem um custo bem alto no desempenho.
@@ -5787,12 +5799,12 @@ Conquistas: %5 (%6)
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
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+ Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. <br>Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
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+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.
@@ -10767,12 +10779,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Cartão de memória %u presente no sistema mas não no estado salvo, removendo cartão.
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+ O pré-carregamento da imagem do CD não está disponível para jogos de múltiplos discos '%s'
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+ Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada.