diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index c822f2a0b..8b6318a47 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -65,21 +65,25 @@
+ Log in Console di Sistema
+ Log in Finestra
+ Log in Console di Debug
+ Log in File
@@ -161,10 +165,14 @@
- Minima Larghezza Dump VRAM Write
+
+
+
+ Minima Altezza Dump VRAM Write
+
@@ -185,6 +193,11 @@
+
+
+
+ Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni veloci.
+
@@ -217,6 +230,7 @@
+ Mostra Menu Debug
@@ -226,8 +240,52 @@
Usa Debug Host GPU Device
+
+
+ Livello di Log
+
+
+
+
+ Informazione
+
+
+
+
+ Imposta la verbosità dei messaggi di log. Livelli più alti faranno apparire più messaggi.
+
+
+
+
+
+
+
+ Prefererenza Utente
+
+
+
+
+ Registra i messaggi nella finestra della console.
+
+
+
+
+ Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.
+
+
+
+
+ Registra in messaggi nella finestra.
+
+
+
+
+ Registra i messaggi nel file "duckstation.log" nella cartella utente.
+
+
+
- Deselezionato
+ Deselezionato
@@ -241,139 +299,139 @@
AnalogController
-
-
+
+ Controller %u passato in modalità analogica.
-
-
+
+ Controller %u passato in modalità digitale.
-
+ Controller %u è bloccato in modalità analogica dal gioco.
-
+ Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.
-
+ SinistraX
-
+ SinistraY
-
+ DestraX
-
+ DestraY
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+ Triangolo
-
+ Croce
-
+ Cerchio
-
+ Quadrato
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analogico
-
+ Forza Modalità Analogica al Reset
-
+ Forza il controller in modalità analogica quando la console è resettata/avviata. Può causare problemi con dei giochi, pertanto si raccomanda di tenere questa opzione disattivata.
@@ -386,32 +444,32 @@
Abilita automaticamente la modalità analogica quando la console viene accesa o riavviata.
-
+ Usa Stick Analogici per D-Pad in Modalità Digitale
-
+ Utilizza gli stick analogici per controllare il D-Pad in Modalità Analogica, oltre ai bottoni.
-
+ Scala Asse Analogico
-
+ Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.
-
+ Bias Vibrazione
-
+ Imposta il valore del bias della vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore.
@@ -420,128 +478,128 @@
AnalogJoystick
-
+ Controller %u passato in modalità analogica.
-
+ Controller %u passato in modalità digitale.
-
+ SinistraX
-
+ SinistraY
-
+ DestraX
-
+ DestraY
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+ Triangolo
-
+ Croce
-
+ Cerchio
-
+ Quadrato
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Scala Asse Analogico
-
+ Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.
@@ -549,22 +607,22 @@
AudioBackend
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -599,28 +657,34 @@
-
+ Sincronizza con Output
-
+
+
+ Ricampionamento
+
+
+
+ Avvia dumping all'avvio
-
+ Controlli
-
+ Volume Output:
-
+ Volume Avanti Veloce:
@@ -629,13 +693,13 @@
Volume:
-
+ Muta Tutti i Suoni
-
+ Muta Audio CD
@@ -645,66 +709,86 @@
Muto
-
-
+
+ 100%
-
+ Backend Audio
-
+ Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono mandati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il Backend null disabilita l'audio verso l'host.
-
+ Dimensione Buffer
-
+ La dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che saranno richieste dall'host. Valori piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.
-
+
+ Selezionato
-
+ Volume Output
+
+
+
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.
+
+
+
+
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante la modalità "avanti veloce".
+
+
+
+
+ Se non si raggiunge il 100% della velocità, effettua un ricampionamento dell'audio dalla velocità desiderata invece che perdere fotogrammi. Produce un audio molto migliore durante "avanti veloce"/"rallentamento" al costo di una leggera perdita di performance.
+
+
+
+
+ Massima Latenza: %1 frame (%2ms)
+ Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
-
+ Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. Aiuta a rimuovere rumori o crepitii se l'emulazione è troppo veloce. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
-
+ Deselezionato
-
+ Avvia il dumping dell'audio in un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.
-
- Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.
@@ -712,9 +796,8 @@
Volume Avanti Veloce
-
- Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host quando è attivo Avanti Veloce. I valori sono in percentuale.
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host quando è attivo Avanti Veloce. I valori sono in percentuale.
@@ -727,13 +810,12 @@
Muta forzatamente sia l'audio CD-DA che XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di backgroud in alcuni giochi.
-
- Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)
+ Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)
-
-
+
+
@@ -902,6 +984,7 @@
+ Abilita TTY Output
@@ -917,6 +1000,7 @@
+ Deselezionato
@@ -926,7 +1010,12 @@
Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.
-
+
+
+ Applica una patch al BIOS per registrare le chiamate su printf(). Da usare soltanto per debugging, può rompere alcuni giochi.
+
+
+ Seleziona Percorso
@@ -934,17 +1023,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (Più lento)
-
+ Cached Interpreter (Più veloce)
-
+ Recompiler (Il più veloce)
@@ -952,17 +1041,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Disabilitato (Il più lento)
-
+ MMap (Hardware, Il più veloce, Solo 64-Bit)
-
+ LUT (Più veloce)
@@ -1488,17 +1577,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Sei sicuro di voler fermare l'emulatore?
-
+ Lo stato attuale verrà salvato.
-
+ Versione non valida %u (%s versione %u)
@@ -1506,22 +1595,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-Rileva
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+
@@ -1570,77 +1659,78 @@
Modalità di Esecuzione:
-
- Controllo Velocità CPU Clock
+ Controllo Velocità CPU Clock
-
+
+ Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)
-
+ 100% (effettivo 33.3mhz)
-
+ Emulazione CDROM
-
+ Accelerazione Lettura:
-
+
+ Nessuna (Velocità 2x)
-
+ 2x (Velocità 4x)
-
+ 3x (Velocità 6x)
-
+ 4x (Velocità 8x)
-
+ 5x (Velocità 10x)
-
+ 6x (Velocità 12x)
-
+ 7x (Velocità 14x)
-
+ 8x (Velocità 16x)
-
+ 9x (Velocità 18x)
-
+ 10x (Velocità 20x)
@@ -1649,22 +1739,25 @@
Emulaione CDROM
-
+
+ Usa Thread di Lettura (Asincrono)
-
+
+ Abilità Controllo Regione
-
+ Precarica Immagine nella RAM
-
+
+ Deselezionato
@@ -1673,33 +1766,98 @@
Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.
-
+ Precarica Immagine nella RAM
-
+ how to translate stutter in italian?Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay. In alcuni casi può anche eliminare degli errori negli audio quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.
-
+ Accelerazione Lettura CDROM
-
- Nessuna (Velocità Doppia)
+ Nessuna (Velocità Doppia)
-
+
+
+ Regione
+
+
+
+
+ Auto-Rileva
+
+
+
+
+ Determina il tipo di hardware emulato.
+
+
+
+
+ Modalità di Esecuzione
+
+
+
+
+ Recompiler (Il più veloce)
+
+
+
+
+ Determina la modalità di esecuzione delle istruzioni della CPU emulata.
+
+
+
+
+ Quando questa opzione è abilitata, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.
+
+
+
+
+ Percentuale di Overclock
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ Seleziona la velocità a cui funzionerà l'hardware emulato come percentuale della velocità di clock standard.
+
+
+ Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità ed è ignorato quando viene riprodotto audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi ma potrebbe romperne degli altri.
-
+
+
+
+ Selezionato
+
+
+
+
+ Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread (processo) dedicato.
+
+
+
+
+ Simula il controllo regionale presente su console originali non modificate.
+
+
+
-
+ Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di riferirli.
-
+ No, riportami in sicurezza.
-
+ Avvertimento CPU Overclocking
-
+
@@ -1875,37 +2033,37 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerType
-
+ Nessuno
-
+ Controller Digitale
-
+ Controller Analogico (DualShock)
-
+ Controller Analogico
-
+
-
+
-
+
@@ -1943,44 +2101,44 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
DebuggerMessage
-
+ Aggiunto breakpoint a 0x%08X.
-
+ Rimosso breakpoint a 0x%08X.
-
+ 0x%08X non è una call instruction.
-
+ ?Impossibile effetuare step su double branch a 0x%08X
-
+ Stepping over a 0x%08X.
-
+ ?Impossibile leggere istruzione a %08X mentre è il corso la ricerca di function end.
-
+ Stepping out a 0x%08X.
-
+ ?Nessuna istruzione return trovata dopo %u istruzioni per step-out a %08X.
@@ -2293,7 +2451,7 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
-
+ Inserisci indirizzo memoria:
@@ -2346,7 +2504,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Pattern trovato a 0x%1.
-
+ Indirizzo non valido. Deve essere in hex (0x12345678 o 12345678)
@@ -2354,82 +2512,82 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DigitalController
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+ Triangolo
-
+ Croce
-
+ Cerchio
-
+ Quadrato
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Forza Modalità Pop'n Controller
-
+ Forza il Controller Digitale a funzionare come un Pop'n Controller.
@@ -2437,22 +2595,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Altro
@@ -2460,7 +2618,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Nativo Gioco)
@@ -2468,17 +2626,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
DisplayCropMode
-
+ Niente
-
+ Solo area di Overscan
-
+ Tutti i bordi
@@ -2512,114 +2670,131 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Rendering Threaded
-
+ Sincronia Verticale
-
+ Presentazione Threaded
-
+
+
+
+ Frame Pacing Ottimale
+
+
+ Schermo
-
+ Rapporto di Aspetto:
-
+ Ritaglio:
-
+
-
-
+
+ Upscaling Lineare
-
-
+
+ Upscaling Intero
-
+ On-Screen Display (OSD)
-
+ Mostra Messaggi
-
-
+
+ Mostra FPS
-
+ Mostra Velocità Emulazione
-
-
+
+ Mostra VPS
-
+
+ Mostra Risoluzione
-
+
-
+ Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
-
+ Dispositivo
-
-
+
+
-
+ Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
-
+
+
+ Modalità Schermo Intero
+
+
+
+
+ Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.
+
+
+ Rapporto di Aspetto
@@ -2628,12 +2803,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.
-
+ Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'opzione di default è Auto (Nativo Gioco) che corregge automaticamente il rapporto di aspetto in modo che il gioco appaia come sarebbe apparso su una TV tipica dell'epoca.
-
+ Modalità di Ritaglio
@@ -2642,115 +2817,340 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Solo Area di Overscan
-
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
-
+
-
+ Disabilitato
-
+ Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Ciò può migliorare la qualità complessiva dell'immagine in giochi misti 2D/3, ma si consiglia di disattivare questa opzione per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Selezionato
-
+ Applica un filtraggio texture bilineare nel mostrare il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
-
+ Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione Sincronia Verticale è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
-
+
+
+ Abilita questa opzione per fare in modo che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se hai difficoltà ad emulare al 100% della velocità o si presentano dei glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
+
+
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background durante Avanti Veloce o quando la sincronia verticale è disattivata. Questo aumenta notevolmente la performance del renderer Vulkan.
-
+ Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente funziona soltanto per renderer software ma fornisce un significativo aumento della velocità ed è sicuro da usare.
-
+ Mostra Messaggi OSD
-
+ Mostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.
-
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o v-syncs) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra velocità
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
-
-
+
+
+ Mostra la risoluzione edl giorno nell'angolo in alto a destra del display.
+
+
+
+ Usa Blit Swap Chain
-
+ Usa un modello di presentazione blit invece che flipping mentre si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito causa performance peggiori ma può essere richiesto da alcune applicazioni di streaming o per evitare il limite di framerate su alcuni sistemi.
-
+
+ Schermo Intero Senza Bordi
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Controllo Velocità
+
+
+
+
+ Velocità Emulazione:
+
+
+
+
+ Velocità Avanti Veloce:
+
+
+
+
+ Velocità Turbo:
+
+
+
+
+
+ Sincronizza al Refresh Rate Host
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Abilita Rewind
+
+
+
+
+ Frequenza Salvataggi Rewind:
+
+
+
+
+ Secondi
+
+
+
+
+ Dimensione Buffer Rewind:
+
+
+
+
+ Fotogrammi
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Disabilitato
+
+
+
+
+ 1 Fotogramma
+
+
+
+
+ 2 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 3 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 4 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 5 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 6 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 7 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 8 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 9 Fotogrammi
+
+
+
+
+ 10 Fotogrammi
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Velocità di Emulazione
+
+
+
+
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
+
+
+
+
+ Velocità Avanti Veloce
+
+
+
+
+
+ Prefererenza Utente
+
+
+
+
+ Imposta la velocità Avanti Veloce. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
+
+
+
+
+ Velocità Turbo
+
+
+
+
+ Imposta la velocità Turbo. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Turbo viene premuta/abilitata. La modalità Turbo ha la priorità sulla modalità Avanti Veloce quando vengono premute/abilitate entrambe le hotkey.
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
+
+
+
+
+ Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di "VSync" e "Ricampionamento" audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ <b>Abilita Rewinding:</b> Effettua dei salvataggi di stato periodici affinchè tu possa "riavvolgere" errori commessi durante il gioco.<br> <b>Frequenza Salvataggi Rewind:</b> Quanto spesso verranno creati salvataggi di stato per il rewind. Frequenze più alte richiedono sistemi più potenti.<br> <b>Dimensione Buffer Rewind:</b> Quanti salvataggi di stato verranno mantenuti per il rewind. Valori più alti richiedono maggiore memoria.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Effettua un'emulazione degli stati futuri del sistema e poi torna indietro/mostra un replay per ridurre il lag di input. Requisiti di sistema molto elevati.
+
+
+
+
+ Effettuare un rewind di %1 fotogrammi, per una durata di %2 secondi può richiedere fino a %3 MB di RAM e %4 MB di VRAM.
+
+
+
+
+ Rewind è disabilitato perchè runahead è abilitato. Runahead incrementerà i requisiti di sistema in modo significativo.
+
+
+
+
+ Rewind non è abilitato. Abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
+
+EnhancementSettingsWidget
@@ -2775,13 +3175,13 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
-
+ Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)
@@ -2806,13 +3206,13 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
-
+ Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
@@ -2833,129 +3233,129 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
-
+ Correzione Geometria
-
+ Correzione Culling
-
+ Correzione Texture
-
+ Buffer Profondità
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
-
+ Scala Risoluzione
-
+ Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
-
+
-
+ Disabilitato
-
+ Usa antialiasing multisample per renderizzare oggetti 3D. Può ridurre la seghettatura dei bordi dei poligoni con un impatto di performance minore rispetto all'aumento del fattore di scala della risoluzione, ma potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
-
-
+
+ Selezionato
-
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
-
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit
-
+ Imposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.
-
+ Chroma Smoothing per Display 24-Bit
-
+ Riduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Filtraggio Texture
-
+ Riduce la quadrettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D usanto un filtraggio. <br> Ha un effetto maggiore con fattori di scala maggiori. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto di aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità ma funziona bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
@@ -2964,7 +3364,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+
@@ -2973,17 +3373,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
-
+ Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
@@ -2991,17 +3391,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPUDownsampleMode
-
+ Disabilitato
-
+ Box (Downsample 3D/Liscia Tutto)
-
+ Adattivo (Mantieni 3D/Liscia 2D)
@@ -3009,22 +3409,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPURenderer
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -3285,67 +3685,67 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
(per 4K)
-
+ Automatico in base alla dimensione della finestra
-
+
-
+
-
+ 3x (per 720p)
-
+
-
+ 5x (per 1080p)
-
+ 6x (per 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (per 4K)
-
+ Disabilitato
-
+
-
+
@@ -3354,37 +3754,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
100% {9x?}
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -3396,37 +3796,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GPUTextureFilter
-
+
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+ Bilineare
-
+
-
+ Bilineare (No Blending Bordi)
-
+
-
+ JINC2 (No Blending Bordi)
-
+ xBR (No Blending Bordi)
@@ -3434,32 +3834,32 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GameListCompatibilityRating
-
+ Sconosciuto
-
+ Non Parte
-
+ Crash all'Avvio
-
+ Crash In-Gioco
-
+ Problemi Grafici/Audio
-
+ Nessun Problema
@@ -3467,37 +3867,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
GameListModel
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+ Tipo
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+ Codice
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+ Titolo
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+ Titolo del File
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+ Dimensione
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+ Regione
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+ Compatibilità
@@ -3528,28 +3928,28 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.<
Percorsi di Ricerca
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+ Aggiorna DB Redump
@@ -3887,136 +4287,196 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.10x (Velocità 20x)
-
+
+
+ Fotogrammi di Runahead:
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+
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+ Disabilitato
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+
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+ 1 Fotogramma
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+ 2 Fotogrammi
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+ 3 Fotogrammi
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+ 4 Fotogrammi
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+ 6 Fotogrammi
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+ 7 Fotogrammi
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+ 8 Fotogrammi
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+ 9 Fotogrammi
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+ 10 Fotogrammi
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+ Impostazioni Utente (Input)
-
+ Impostazioni Controller
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+ Tipo Controller 1:
-
+ Tipo Controller 2:
-
+ Profilo di Input per Associazioni:
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Memory Card 1 Tipo:
-
+ Memory Card 1 Percorso condiviso:
-
-
+
+ Sfoglia...
-
+ Memory Card 2 Tipo:
-
+ Memory Card 2 Percorso condiviso:
-
+ Impostazioni Compatibilità
-
+ Tratti
-
+ no corresponding term in italian
-
+ to be confirmedOffset Display Attivo:
-
+ to be confirmedOffset Linea Attivo:
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ PGXP Soglia Profondità:
-
+ Calcola Hash
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+ Verifica Dump
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Chiudi
@@ -4027,6 +4487,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
+
@@ -4047,28 +4508,28 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.<non calcolato>
-
-
+
+ Seleziona percorso per immagine memory card
-
+
-
+ Non ancora implementato
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Premi OK per copiare negli appunti.
@@ -4076,12 +4537,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
GameSettingsTrait
-
+ Forza Interpreter
-
+ Forza Renderer Software
@@ -4090,77 +4551,77 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Abilita Interlacciamento
-
+ Forza Interlacciamento
-
+ Disabilita True Color
-
+ Disabilita Upscaling
-
+ Disabilita Retinatura Scalata
-
+ Disabilita Forzatura Timings NTSC
-
+ Disabilita Widescreen
-
+ Disabilita PGXP
-
+ Disabilita PGXP Culling
-
+ Disabilita PGXP Correzione Texture
-
+ Disabilità PGXP Buffer Profondità
-
+ Forza PGXC Vertex Cache
-
+ Forza PGXP CPU Mode
-
+ Disabilita Forzatura Controller in Modalità Analogia al Reset
-
+ Forza Eccezioni di Memoria del Recompiler
-
+ Forza ICache Recompiler
@@ -4195,102 +4656,99 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Pausa all'Avvio
-
+ Conferma Spegnimento
-
+ Salva Stato all'Uscita
-
+ Carica Dispositivi da Salva Stato
-
+ Avvia a Schermo Intero
-
+ Rendering nella Finestra Principale
-
+ Pausa quando Inattivo
-
+ Applica Impostazioni Per-Gioco
+ Carica Automaticamente Trucchi
-
+ Nascondi Cursore In Fullscreen
-
- Controllo Velocità
+ Controllo Velocità
-
- Velocità Emulazione:
+ Velocità Emulazione:
-
- Velocità Avanti Veloce:
+ Velocità Avanti Veloce:
-
+ Aggiornamento Automatico
-
+ Canale Aggiornamenti:
-
+ Versione Attuale:
-
+ Cerca Aggiornamenti...
-
- Velocità di Emulazione
+ Velocità di Emulazione
@@ -4329,91 +4787,95 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra Risoluzione
-
+ Varie
-
+ Backend Controller:
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Selezionato
-
+ Determina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
-
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a schermo intero.
-
+ Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.
-
+ Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
-
+ Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
-
+
+
+ Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
+
+
- Velocità Avanti Veloce
+ Velocità Avanti Veloce
-
- Imposta la velocità di Avanti Veloce (Turbo, Fast Forward). Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
+ Imposta la velocità di Avanti Veloce (Turbo, Fast Forward). Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
-
+
@@ -4426,9 +4888,8 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.
-
- Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
@@ -4455,44 +4916,44 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
-
+ Backend Controller
-
+ Determina il backend usato per l'input dei controller. Gli utenti Windows potrebbero preferire usare XInput invece di SDL2 per migliore compatibilità.
-
-
+
+ Abilita Presenza Discord
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
-
+
+ Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti
-
+ Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
-
+ Illimitata
-
+
@@ -4500,12 +4961,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
HostInterface
-
+ Impossibile caricare file BIOS configurato '%s'
-
+ Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s
@@ -4513,358 +4974,382 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Generale
-
+
+
+ Apri Menu Rapido
+
+
+ Avanti Veloce
-
+ Abilita/Disabilita Avanti Veloce
-
+
+
+ Turbo
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita Turbo
+
+
+ Abilita/Disabilita Schermo Intero
-
+ Abilita/Disabilita Pausa
-
+ Abilita/Disabilita Trucchi
-
+ Spegni Sistema
-
+ Abilita/Disabilita Codici Patch
-
+ Riavvia Sistema
-
+ Salva Screenshot
-
+ Step Fotogramma
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafica
-
+ Abilita/Disabilita Rendering Software
-
+ Abilita/Disabilita PGXP
-
+ Abilita/Disabilita PGXP Depth Buffer
-
+ Aumenta Scala Risoluzione
-
+ Riduci Scala Risoluzione
-
+ Abilita/Disabilita Post-Processing
-
+ Ricarica Shader Post-Processing
-
+ Ricarica Sostituzioni Texture
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Salvataggi di Stato
-
+ Carica Da Slot Selezionato
-
+ Salva su Slot Selezionato
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Precedente
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Successivo
-
+ Carica Stato Gioco 1
-
+ Carica Stato Gioco 2
-
+ Carica Stato Gioco 3
-
+ Carica Stato Gioco 4
-
+ Carica Stato Gioco 5
-
+ Carica Stato Gioco 6
-
+ Carica Stato Gioco 7
-
+ Carica Stato Gioco 8
-
+ Carica Stato Gioco 9
-
+ Carica Stato Gioco 10
-
+ Salva Stato Gioco 1
-
+ Salva Stato Gioco 2
-
+ Salva Stato Gioco 3
-
+ Salva Stato Gioco 4
-
+ Salva Stato Gioco 5
-
+ Salva Stato Gioco 6
-
+ Salva Stato Gioco 7
-
+ Salva Stato Gioco 8
-
+ Salva Stato Gioco 9
-
+ Salva Stato Gioco 10
-
+ Carica Stato Globale 1
-
+ Carica Stato Globale 2
-
+ Carica Stato Globale 3
-
+ Carica Stato Globale 4
-
+ Carica Stato Globale 5
-
+ Carica Stato Globale 6
-
+ Carica Stato Globale 7
-
+ Carica Stato Globale 8
-
+ Carica Stato Globale 9
-
+ Carica Stato Globale 10
-
+ Salva Stato Globale 1
-
+ Salva Stato Globale 2
-
+ Salva Stato Globale 3
-
+ Salva Stato Globale 4
-
+ Salva Stato Globale 5
-
+ Salva Stato Globale 6
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+ Salva Stato Globale 7
-
+ Salva Stato Globale 8
-
+ Salva Stato Globale 9
-
+ Salva Stato Globale 10
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -4885,22 +5370,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Salva Stato Globale %u
-
+ Abilita/Disabilita Muto
-
+ Abilita/Disabilita Muto Audio CD
-
+ Aumenta Volume
-
+ Riduci Volume
@@ -4938,8 +5423,13 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Associazioni per %1 %2
-
-
+
+
+ Chiudi
+
+
+
+ Premi Bottone/Asse... [%1]
@@ -4961,17 +5451,17 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
LogLevel
-
+ Nessuno
-
+ Errore
-
+ Avviso
@@ -4980,37 +5470,37 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Successo
-
+
-
+ Informazione
-
+ Sviluppatore
-
+ Profilo
-
+ Verboso
-
+ Traccia
-
+
@@ -5021,7 +5511,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+
@@ -5031,7 +5521,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Cambia Disco
@@ -5056,124 +5546,124 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Salva Stato
-
+ &Impostazioni
-
+ Tema
-
+ Lingua
-
+ &Aiuto
-
+
-
+ Cambia Renderer GPU
-
+ Cambia Modalità Emulazione CPU
-
+ &Vista
-
+ &Strumenti
-
+
-
+ Avvia &Disco...
-
+ Avvia &BIOS
-
+ Loosely translated&Ricerca Nuovi Giochi
-
+ Loosely translated&Aggiorna Intera Libreria
-
+ &Spegni
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+ &Reset
-
+ &Pausa
-
+ &Carica Stato
-
+ &Salva Stato
-
+ &Esci
-
+ Impostazioni &BIOS...
-
+ Impostazioni &Console...
-
+ Impostazioni C&ontroller...
-
+ Impostazioni &Scorciatoie...
@@ -5182,47 +5672,47 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Impostazioni &GPU...
-
+ Impostazioni &Display...
-
+ Impostazioni &Miglioramenti...
-
+ Impostazioni &Post-Processing...
-
+ Schermo Intero
-
+ Scala Risoluzione
-
+
-
+
-
+
-
+ Cerca &Aggiornamenti...
@@ -5236,263 +5726,283 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.&Sistema
-
+ Cambia Modalità Ritaglio
-
+ Dimensione &Finestra
-
+
+
+ Impostazioni &Emulazione...
+
+
+ Informazioni su &Qt...
-
+ Info su &Duckstation...
-
+ Cambia Disco...
-
+ Trucchi...
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+ Impostazioni Audio...
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+ Impostazioni Lista Giochi...
-
+ Impostazioni Generali...
-
+ Impostazioni Avanzate...
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+ Aggiungi Percorso Giochi...
-
+ &Impostazioni...
-
+ Da File...
-
+ Da Lista Giochi...
-
+ RImuovi Disco
-
+ Riprendi Stato
-
+ Stato Globale
-
+ Mostra VRAM
-
+ not sure...Dump CPU verso Copie VRAM
-
+ not sure...Dump VRAM verso Copie CPU
-
+ Disabilita Interlacciamento
-
+ Forza Timings NTSC
-
+
-
+
-
+
+
+
+
+
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+ Mostra Stato GPU
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+ Mostra Stato CDROM
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+ Mostra Stato SPU
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+ Mostra Stato Timers
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+ Mostra Stato MDEC
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+ Mostra Stato DMA
-
+
-
+ Impostazioni &Memory Card...
-
+ Riprendi
-
+ Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.
-
+
-
+ Barra di &Stato
-
+ &Lista Giochi
-
+ &Proprietà Gioco
-
+ Editor Memory &Card
-
+ Gestore &Trucchi
-
+ CPU &Debugger
-
+ Griglia &Giochi
-
+ Mostra Titoli (Vista Griglia)
-
+ Zoom &In (Vista Griglia)
-
+
-
+ Zoom &Out (Vista Griglia)
-
+
-
+ Aggiorna &Cover (Vista Griglia)
-
+ Apri Percorso Memory Card...
-
+ Apri Percorso Dati...
+
+
+
+ Spegni %Senza Salvare
+ Lista &Giochi
-
+ &Display Sistema
@@ -5505,9 +6015,13 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Tutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)
-
- Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)
+ Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)
+
+
+
+
+ Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
@@ -5520,156 +6034,169 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Errore di creazione del contesto del dispositivo display.
-
-
+
+ Seleziona Immagine Disco
-
+ Gestore Trucchi
-
+ Proprietà...
-
+ Apri Directory...
-
+ Imposta Immagine Copertina...
-
+ Boot Predefinito
-
+ Boot Veloce
-
+ Boot Completo
-
+ Avvia e Debug
-
+ Aggiungi Percorso di Ricerca...
-
+ Seleziona Immagine Copertina
-
+ Tutti i tipi Immagine Copertina (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La Copertina Esiste Già
-
+ Una immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?
-
-
+
+ Errore Copia
-
+ Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'
-
+ Impossibile copiare '%1' su '%2'
-
+ Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.
-
+ Scala %1x
-
+
+
+ File Destinazione
-
+
+
+
+ File Binari (*.bin)
+
+
+
+
+ File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)
+
+
+ Predefinito
-
+
-
+ Dark Fusion (Grigio)
-
+ Dark Fusion (Blu)
-
+
-
-
+
+ Memory Card Non Trovata
-
-
+
+ Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.
-
+ Errore Aggiornamento
-
+ <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
@@ -5920,22 +6447,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
MemoryCardType
-
+ Nessuna Memory Card
-
+ Condivisa Fra Tutti i Giochi
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)
@@ -5997,72 +6524,72 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
NeGcon
-
+ Sterzare
-
+
-
+
-
+
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Zona Morta Asse Sterzata
-
+ Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.
@@ -6070,94 +6597,94 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
OSDMessage
-
+ Reset Sistema.
-
+ Caricando stato da '%s'...
-
+ Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.
-
+ Salvataggio stato in '%s' fallito.
-
+ Stato salvato in '%s'.
-
+ PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.
-
+ PGXP Modalità CPU non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.
-
+ Passaggio a GPU renderer %s%s.
-
+ Passaggio a audio backend %s.
-
+ Passaggio a modalità esecuzione CPU %s.
-
+ Eccezioni Memoria CPU abilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ Eccezioni Memoria CPU disabilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ ICache CPU abilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
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+ ICache CPU disbilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
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+ PGXP abilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
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+ PGXP disabilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
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+ Passando a renderer %s...
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-
+
+
+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
@@ -6170,300 +6697,330 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Limitatore di velocità disabilitato.
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+ PGXP è ora abilitato.
-
+ PGXP è ora disabilitato
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+ PGXP Buffer Profondità è ora abilitato.
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+ PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato.
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+ Sostituzioni Texture ricaricate.
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+ Volume: Muto
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+
+
+
-
+ Audio CD Mutato.
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+ Audio CD Non Mutato.
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+ Caricato profilo input da '%s'
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+ Inizio dumping audio in '%s'.
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+ Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.
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+ Fermato dumping audio.
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+ Il file di screenshot '%s' esiste già.
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+ Impossibile salvare screenshot in '%s'
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+ Screenshot salvato in '%s'.
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+ Impossibile trovare Profilo di Input '%s'.
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+ Usando profilo di input '%s'.
-
+ Impossibile caricare trucchi da '%s'.
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+ Caricati trucchi %u dalla lista. Trucchi %u sono ora abilitati.
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+ Caricati %u trucchi dal database.
-
+ Salvati %u trucchi in '%s'.
-
+ Trucco '%s' abilitato.
-
+ Trucco '%s' disabilitato.
-
+ Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'
-
+ Nessun trucco è stato caricato.
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+ %u trucchi sono ora attivi.
-
+ %u trucchi sono ora non attivi.
-
+ Avanti Veloce...
-
+ Fermato Avanti Veloce.
-
+
+
+ Attivazione Turbo...
+
+
+
+
+ Disattivazione Turbo.
+
+
+
+
+ Attivazione Rewind...
+
+
+
+
+ Disattivazione Rewind.
+
+
+ Applicato trucco '%s'.
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+ Trucco '%s' è già abilitato.
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+ Post-Processing è ora abilitato.
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+ Post-Processing è ora disabilitato.
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+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
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+ Shaders Post-processing ricaricati.
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+ Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando.
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+
+ Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u.
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+ La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento.
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+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata.
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+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea.
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+ Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.
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+ La velocità del clock CPU è impostata su %u%% (%u / %u). Questo potrebbe generare instabilità.
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+ ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).
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+ Impossibile aprire l'immagine CD dal salvataggio di stato: '%s'. Verrà usata l'immagine esistente '%s', questo potrebbe causare instabilità.
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+
+
+ Impossibile aprire l'immagine disco '%s'.
+
+
+
+
+ Inserito disco '%s' (%s).
+
+
+ Interprete CPU forzato dalle impostazioni gioco.
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+ Renderer software forzato dalle impostazioni gioco.
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+ Interlacciamento forzato dalle impostazioni gioco.
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+ True Color disabilitato dalle impostazioni gioco.
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+ Upscaling disabilitato dalle impostazioni gioco.
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+ Retinatura Scalata disabilitata dalle impostazioni gioco.
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+ Widescreen disabilitato dalle impostazioni gioco.
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+ Forzatura Timings NTSC disabilitata dalle impostazioni gioco.
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+ PGXP Correzione Geometria disabilitata dalle impostazioni gioco.
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+ PGXP Culling disabilitato dalle impostazioni gioco.
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+ PGXP Correzione Texture disabilitata dalle impostazioni gioco.
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+ PGXP Cache Vertice disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Modalità CPU disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Buffer Prondità disabilitato dalle impostazioni gioco.
@@ -6472,22 +7029,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Controller %u cambiato in digitale dalle impostazioni gioco.
-
+ Eccezioni Memoria Recompiler forzate dalle impostazioni gioco.
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+ ICache Recompiler forzata dalle impostazioni gioco.
-
+ .Impossibile acquisire fullscreen esclusivo.
-
+ Perso fullscreen esclusivo.
@@ -6530,6 +7087,11 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Multisample anti-aliasing set to %ux.
Multisample anti-aliasing impostato a %ux.
+
+
+
+ Impossibile leggere la Memory Card in '%s', verrà formattata.
+
@@ -6541,12 +7103,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Memory card salvata su '%s'
-
+ Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbatsanza recente. E' richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.0.
-
+ La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale.
@@ -6736,22 +7298,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
QObject
-
+ Errore DuckStation
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+ Errore nell'inizializzazione dell'interfaccia host. Impossibile continuare.
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+ Impossibile aprire URL
-
+
@@ -6763,38 +7325,38 @@ L'URL era: %1
QtHostInterface
-
-
+
+ Salvataggio Gioco %1 (%2)
-
+ Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
-
+ Salvataggio Globale %1 (%2)
-
+ Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
-
+ Riprendi
-
+ Carica Stato
-
+ Riprendi (%1)
@@ -6808,27 +7370,27 @@ L'URL era: %1
Gioco
-
+ Nessun salvataggio di stato per riprendere trovato.
-
+ Modifica Memory Cards...
-
+ Cancella Salvataggi Stato...
-
+ Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
-
+
@@ -6853,12 +7415,12 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
&Salva Trucchi...
-
+ &Abilita Trucchi
-
+ A&pplica Trucchi
@@ -6876,17 +7438,17 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Cancella
-
+ Errore
-
+ Domanda
-
+ Informazione
@@ -6922,41 +7484,46 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
+
+ Impostazioni Emulazione
+
+
+ Impostazioni Lista Giochi
-
+ Impostazioni Scorciatoie
-
+ Impostazioni Controller
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Impostazioni Display
-
+ Impostazioni Miglioramenti
-
+ Impostazioni Post-Processing
-
+ Chiudi
@@ -6965,57 +7532,57 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Impostazioni GPU
-
+ Impostazioni Audio
-
+ Impostazioni Avanzate
-
+ <strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
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+ <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation controllerà per popolare la lista giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e modificati in ricorsivi/non-ricorsivi. Inoltre, si può scaricare o aggiornare il database redump.org per ottenere i titoli dei giochi, in quanto i dischi non contentono informazioni sui titoli.
-
+ <strong>Impostazioni Scorciatoie</strong><hr>Definire una scorciatoia permette di attivare eventi come riavviare o catturare screenshots alla pressione di un tasto/bottone del controller. I nomi delle scorciatoie sono esplicativi. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.
-
+ <strong>Impostazioni Controller</strong><hr>Questa pagina ti permette di scegliere il tipo di controller da utilizzare e modificare le associazioni dei tasti come preferisci. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. (Per la vibrazione, premi qualsiasi tasto/asse del controller sul quale vuoi inviare la vibrazione) Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.
-
+ <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di cambiare la modalità di emulazione della memory card e il percorso in cui salvare le immagini sul disco.
-
+ <strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.
-
+ <strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.
-
+ <strong>Impostazioni Post-Processing</strong><hr>Il Post processing permette di modificare l'aspetto dell'immagine mostrata attraverso vari filtri. Gli Shader saranno applicati in sequenza.
@@ -7024,17 +7591,17 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
<strong>Impostazioni GPU</strong><hr>Queste opzioni controllano la simulazione della GPU nella console. Vari miglioramenti sono disponibili. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
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+ <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
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+ <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.
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+ Valore Raccomandato
@@ -7046,42 +7613,42 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
Il salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.
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+ Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.
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+ Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u.
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+ Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.
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+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.
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+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.
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+ Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.
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+ Gioco cambiato, ricaricando memory cards.
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+
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+ Rimuovendo media attuale dalla playlist, rimuovendo media dal CD-ROM.
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+ Cambiando media attuale dalla playlist, sostituendo media attuale.