diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index e6868dc55..7a93aacd0 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -261,11 +261,6 @@ Login token generated at:
Имя пользователя:
Токен авторизации сгенерирован по адресу:
-
-
-
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть меню паузы</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html>
-
@@ -285,8 +280,7 @@ Login token generated at:
- *Не выбран
- Не выбрано
+ Не выбран
@@ -334,8 +328,7 @@ Login token generated at:
- *Выбран
- Выбрано
+ Выбран
@@ -391,13 +384,13 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Загрузка состояния
-
-
+
+ Возобновление состояния
@@ -735,25 +728,25 @@ Unread messages: {}
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журнал в окно
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
@@ -764,7 +757,7 @@ Unread messages: {}
-
+ Показать меню отладки
@@ -789,282 +782,165 @@ Unread messages: {}
Сбросить на значения по умолчанию
-
-
- Показать индикаторы состояния
-
-
-
-
- Показать время кадров
-
-
-
-
- Показать оверлей настроек
-
-
-
+ Применить параметры совместимости
-
-
- Управление эксклюзивным полноэкранным режимом
-
-
-
-
- Множественная выборка сглаживания
-
-
-
-
- Каркасный режим
-
-
-
+
-
+
-
+
-
+
-
-
- Кэш вершин PGXP
-
-
-
-
- Допуск геометрии PGXP
-
-
-
-
- Порог очистки глубины PGXP
-
-
-
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
-
- Использовать старые процедуры MDEC
-
-
-
-
- Включить запись замены текстур VRAM
-
-
-
-
- *Предзагрузка
- Предварительная загрузка замены текстур
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
+
-
+ Размер очереди ГП
-
+ Максимальное опережение ГП
-
-
-
-
-
-
-
- Отключить кэш шейдеров
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Отключить текстурные буферы
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Растянуть экран по вертикали
-
-
-
+ Версия Мехакона дисковода
-
+
+
+ Проверка региона дисковода
+
+
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
-
- Создание резервных копий сохранений состояний
-
-
-
+ Включить PCDrv
-
+ Включить запись PCDrv
-
+ Корневой каталог PCDrv
-
+ Уровень журналирования
-
+ Выберите папку для %1
-
+ Информация
-
+ Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
-
-
-
+
+
+
+ Предпочтение пользователя
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Записывает сообщения в окно.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+
- Не выбрано
+ Не выбран
-
+ Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.
-
-
- *Отобразить *Отображать
- Показать ограничение FPS
+
+
+ Загрузить устройства из сохранённого состояния
-
-
- Отключить все улучшения
+
+
+ Сжатие сохраненных состояний
-
+ Увеличить разрешение таймера
@@ -1526,17 +1402,17 @@ Unread messages: {}
AudioBackend
-
+ Пусто (без вывода)
-
+
-
+
@@ -1670,7 +1546,7 @@ Unread messages: {}
- Не выбрано
+ Не выбран
@@ -1950,7 +1826,7 @@ Unread messages: {}
- Не выбрано
+ Не выбран
@@ -1974,22 +1850,22 @@ Unread messages: {}
CPUExecutionMode
-
+ Интерпретатор (самый медленный)
-
+ Кешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
-
+ Новый перекомпилятор (экспериментальный)
@@ -1997,17 +1873,17 @@ Unread messages: {}
CPUFastmemMode
-
+ Отключено (самый медленный)
-
+ MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (быстрее)
@@ -2573,22 +2449,22 @@ Unread messages: {}
ConsoleRegion
-
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
@@ -2606,212 +2482,218 @@ Unread messages: {}
Регион:
-
-
+
+
+
+ Отключить все улучшения
+
+
+
+ Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)
-
-
+
+
+ Включить читы
+
+
+
+ Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)
-
+ 100% (эффективная 33,3 МГц)
-
-
+
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Эмуляция CD-ROM
-
+ Ускорение чтения:
-
-
+
+ Нет (двухскоростная)
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 10x (20x скорость)
-
-
+
+ Применение патчей для образов
-
+ Ускорение поиска:
-
+ Бесконечная/Мгновенная
-
-
+
+ Нет (нормальная скорость)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Асинхронное упреждающее чтение:
-
+ Эмуляция процессора
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения:
-
-
-
- Включить проверку региона
-
-
-
+ Предварительно загрузить образ в ОЗУ
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
- Не выбрано
+ Не выбран
-
+ Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.
-
-
+
+ Предварительная загрузка образа в ОЗУ
-
-
+
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.
-
+ Регион
@@ -2826,114 +2708,107 @@ Unread messages: {}
%1 секторов (%2 кб / %3 мс)
-
+ Авто-определение
-
+ Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
-
+ *исполняетОпределяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Процент разгона
-
+
-
+ Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ *кэш командИмитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.
-
+
+
+ Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
+
+
+ Ускорение чтения CD-ROM
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM
-
+ ** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.
-
+ Асинхронное упреждающее чтение
-
+ 8 секторов
-
+ *CDУменьшает количество задержек в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио на более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.
-
-
- Выбран*
- Выбрано
-
-
-
-
- *неизмененных
- Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
-
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.
-
+
Это предупреждение будет показано только один раз.
-
+ Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
-
+ Нет, верни меня в безопасное место.
-
+ Предупреждение о разгоне процессора
-
+ %1% (%2 МГц)
@@ -4067,36 +3942,36 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Нет
-
+ Цифровой контроллер
-
+ Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Аналоговый джойстик
-
+ Мышь PlayStation
-
+
@@ -4107,7 +3982,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ GunCon
@@ -4132,7 +4007,7 @@ You cannot undo this action.
- <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный идентификатор игры</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Название компонента в имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный идентификатор игры</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
@@ -4171,89 +4046,80 @@ You cannot undo this action.
Остановить
+
+ DebuggerAddBreakpointDialog
+
+
+
+ Добавить точку останова
+
+
+
+
+ Адрес:
+
+
+
+
+ Тип:
+
+
+
+
+ *Исполнение
+ Выполнение
+
+
+
+
+ Чтение
+
+
+
+
+ Запись
+
+DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <недействительный>
-
+ Адрес
-
+ Байт
-
+ *Инструкции*Инструкция
-
+ Комментарий
-
- DebuggerMessage
-
-
-
- Добавлена точка останова на 0x%08X.
-
-
-
-
- Удалена точка останова на 0x%08X.
-
-
-
-
- 0x%08X не является инструкцией вызова.
-
-
-
-
- Не удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08X
-
-
-
-
- Переход к 0x%08X.
-
-
-
-
- Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-DebuggerRegistersModel
-
+ Регистр
-
+ Значение
@@ -4261,17 +4127,17 @@ You cannot undo this action.
DebuggerStackModel
-
+ <недействительный>
-
+ Адрес
-
+ Значение
@@ -4290,79 +4156,84 @@ You cannot undo this action.
&Отладка
-
-
+
+ Точки останова
-
+ Панель инструментов
-
+ Дизассемблирование
-
+ Регистры
-
+ Память
-
+ ОЗУ
-
+ *ЧерновикБлокнот
-
+
-
+ BIOS
-
+ Поиск
-
+ #
-
+ Адрес
-
+
+
+ Тип
+
+
+
-
+
-
+ *продолжениеПауза/Продолжить
@@ -4374,48 +4245,48 @@ You cannot undo this action.
&Пауза/Продолжить
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Переключить точку останова
-
-
+
+ Переключить &точку останова
@@ -4430,33 +4301,33 @@ You cannot undo this action.
&Закрыть
-
+
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+
-
+
@@ -4466,166 +4337,237 @@ You cannot undo this action.
Очистить точки останова
-
+ &Очистить точки останова
-
+
-
+ Добавить точку останова
-
-
- Добавить &точку останова
-
-
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Перейти по адресу
-
+ Перейти по &адресу
-
+
+
+
+
+
+
-
+ &Дамп адресов
-
+
-
+ Трассировка
-
+ &Трассировка
-
+
-
+ Адрес не выбран.
-
-
+ Введите адрес кода:
-
-
+
+ Введите адрес памяти:
-
+ Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.
-
+ Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.
-
-
- Точка останова по этому адресу уже существует.
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Отладчик
-
+
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.
-
+ Шаблон не найден.
-
+ *(пройден конец памяти).Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).
-
+ Шаблон обнаружен в 0x%1.
-
+
+
+ Ошибка
+
+
+
+ Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)
+
+
+
+ *Исполнение
+ Выполнение
+
+
+
+
+ Чтение
+
+
+
+
+ Запись
+
+
+
+
+ Добавлена точка останова на 0x%08X.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 0x%08X не является инструкцией вызова.
+
+
+
+
+ Не удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08X
+
+
+
+
+ Переход к 0x%08X.
+
+
+
+
+ Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ DigitalController
@@ -4713,27 +4655,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
-
+ Прочие
-
+ Не-PS1
@@ -4741,17 +4683,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Слева / сверху
-
+ По центру
-
+ Справа / снизу
@@ -4759,17 +4701,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Авто (нативно игре)
-
+ Растянуть до заполнения
-
+ Произвольный
@@ -4777,17 +4719,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Нет
-
+ Только нерабочая область экрана
-
+ Все границы
@@ -4795,341 +4737,26 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейный (мягкий)
-
+ Ближайший сосед (целочисленный)
-
+ Билинейный (резкий)
-
- DisplaySettingsWidget
-
-
-
- Базовые
-
-
-
-
- *Рендерер: *Визуализатор: *Отрисовщик:
- Отрисовщик:
-
-
-
-
- Адаптер:
-
-
-
-
- Полноэкранный режим:
-
-
-
-
-
- *отображение
- Потоковая отрисовка
-
-
-
-
- Расположение:
-
-
-
-
- Масштабирование:
-
-
-
-
-
- Показать использование ГП
-
-
-
-
-
- Показать статистику ГП
-
-
-
-
-
- Вертикальная синхронизация
-
-
-
-
-
- Потоковая презентация
-
-
-
-
- Отображение экрана
-
-
-
-
- Соотношение сторон:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Режим обрезки:
-
-
-
-
-
- Показать использование процессора
-
-
-
-
-
- Показать ввод контроллера
-
-
-
-
-
- Снимок экрана внутреннего разрешения
-
-
-
-
- Оторабражение на экране
-
-
-
-
-
- Показать скорость эмуляции
-
-
-
-
-
- Показать FPS
-
-
-
-
-
- Показать разрешение
-
-
-
-
- *Визуализатор *Отрисовщик
- Отрисовщик
-
-
-
-
- Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.
-
-
-
-
- Адаптер
-
-
-
-
-
- (По умолчанию)
-
-
-
-
- *для аппаратных средств визуализации *отрисовки
- Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
-
-
-
-
- Полноэкранный режим
-
-
-
-
- Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
-
-
-
- Соотношение сторон
-
-
-
-
- Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
-
-
-
- Режим обрезания
-
-
-
-
- Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Только нерабочая область экрана" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
-
-
-
-
- Расположение
-
-
-
-
- Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
-
-
-
- Масштабирование
-
-
-
-
- Билинейный (мягкий)
-
-
-
-
- Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
-
-
-
-
-
- Выбрано
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Не выбрано
-
-
-
-
- Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах отрисовки.
-
-
-
-
- Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).
-
-
-
-
- Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.
-
-
-
-
- *отображения*
- Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
-
-
-
-
-
- Показать OSD сообщения
-
-
-
-
- Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.
-
-
-
-
- Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
-
-
-
-
- Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
-
-
-
- Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
-
-
-
- Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
-
-
-
-
- Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
-
-
-
- Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
-
-
-
- Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
-
-
-
-
- Использовать цепочку обмена Blit
-
-
-
-
- *renderer
- При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.
-
-
-
-
-
- Полноэкранный режим без границ
-
-EmptyGameListWidget
@@ -5166,34 +4793,34 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ Игра: %1 (%2)
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ %1x%2
-
+ Игра: %1 FPS
-
+ Видео: %1 FPS (%2%)
@@ -5369,8 +4996,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- *Не выбран
- Не выбрано
+ Не выбран
@@ -5442,326 +5068,6 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.
-
- EnhancementSettingsWidget
-
-
-
- *визуализации *отрисовки *отображения
- Улучшения отрисовки
-
-
-
-
- Масштаб внутреннего разрешения:
-
-
-
-
- Фильтрация текстур:
-
-
-
-
- Понижение разрешения:
-
-
-
-
- x
-
-
-
-
-
- Отрисовка True Color
-
-
-
-
-
- *Удаление полос True Color
- Дебандинг True Color
-
-
-
-
-
- **Дизеринг
- Масштабированный дизеринг
-
-
-
-
- Программная отрисовка обратных чтений
-
-
-
-
-
- Отключить чересстрочную развертку
-
-
-
-
- Улучшения отображения
-
-
-
-
- Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)
-
-
-
-
- PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
-
-
-
-
- Текстуры с корректировкой перспективы
-
-
-
-
-
- Корректировка геометрии
-
-
-
-
-
- Цвета с корректировкой перспективы
-
-
-
-
-
- Корректировка отбраковки
-
-
-
-
- Принудительно 4:3 для FMV
-
-
-
-
- Сглаживание цветности FMV
-
-
-
-
- Принудительные тайминги NTSC
-
-
-
-
-
- Сохранение точности проекции
-
-
-
-
-
- Буфер глубины (низкая совместимость)
-
-
-
-
-
- Режим процессора (очень медленный)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Не выбрано
-
-
-
-
- *отрисовка *отображение *визуализация
- Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
-
-
-
-
- Масштаб внутреннего разрешения
-
-
-
-
- *визуализированных *отрисованных
- Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
-
-
-
-
- *размытие *сглаживание *дизеринг -- *средствам визуализации *отображения *отрисовки *визуализации
- Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
-
-
-
-
-
-
-
- Выбрано
-
-
-
-
- **Дебандинг **true color **Отрисовка **шаблон дизеринга-рисунка размытия
- Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла скриншотов из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
-
-
-
-
- *Сглаживания *размытия *отрисовки *отображения *визуализации
- Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства отрисовки.
-
-
-
-
- Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
-
-
-
- Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
-
-
-
- *Переключает назад*
- Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
-
-
-
- Сглаживание цветности для 24-битного контента
-
-
-
-
- *средствам отрисовки *средствам отображения *к аппаратным визуализаторам.
- Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
-
-
-
- Фильтрация текстур
-
-
-
-
- Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
-
-
-
- *для обратного чтения-считывания *отображение *визуализация
- Программная отрисовка для обратных чтений
-
-
-
-
- *обратного чтения-считывания *отображение *отрисовка *визуализатор
- Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.
-
-
-
-
- Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.
-
-
-
-
- *отрисовки *визуализации *отображения
- Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
-
-
-
-
- Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
-
-
-
- Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
-
-
-
-
- Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности.
-
-
-
-
-
- Широкоэкранный хак
-
-
-
-
- Понижение разрешения
-
-
-
-
- Отключён
-
-
-
-
- * к аппаратным визуализаторам. *к аппаратным средствам отображения.
- Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется к аппаратным средствам отображения.
-
-
-
-
- Масштаб отображения с понижением разрешения
-
-
-
-
- 1x
-
-
-
-
- Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
-
-
-
- *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Применяется только к аппаратным средствам отображения.
- Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам отображения. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
-
-
-
-
- *Применяется только к аппаратным средствам визуализации. *Работает только с аппаратными средствами отображения.
- Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br>Работает только с аппаратными средствами отображения. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
-
-
-
- Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.
-
-FolderSettingsWidget
@@ -5832,327 +5138,327 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+ 1 кадр
-
+ 10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (20x скорость)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 3x (для 720p)
-
+ 4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 6x (для 1440p)
-
+ 7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 9x (для 4K)
-
+ Карта памяти с именем '{}' уже существует.
-
+
@@ -6161,2762 +5467,2796 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Про DuckStation
-
+ Учетная запись
-
+ Уведомления достижений
-
+ Достижения
-
+ Настройки достижений
-
+ Добавить каталог поиска
-
+ Добавить шейдер
-
+ Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
-
+ Достижения не включены.
-
+ -
-
+ Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука.
-
+ Расширенные настройки
-
+ Все время: {}
-
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале.
-
+ **Дизеринг **Сглаживание **true colorПрименяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.
-
+ Применение патчей для образов
-
+ Применить настройки для каждой игры
-
+ Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Соотношение сторон
-
+
+
+ Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
+
+
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Движок звука
-
+ Управление звуком
-
+ Настройки звука
-
+ Авто-определение
-
+ Автоматическое сопоставление
-
+ Автоматически в зависимости от размера окна
-
+ Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
-
- *загружать
- Автоматически загрузить читы
-
-
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
-
- Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
-
-
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ Каталог BIOS
-
+ Выбор BIOS
-
+ Настройки BIOS
-
+ BIOS для {}
-
+ BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ Назад в меню паузы
-
+ Серверные настройки
-
+
- Поведение
+ Поведение
-
+ Полноэкранный режим без границ
-
+ Размер буфера
-
+ Эмуляция CD-ROM
-
+ Эмуляция процессора
-
+ Режим процессора
-
+ Отмена
-
+ Сменить диск
-
+ Измените настройки эмулятора.
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
-
+ Список читов
-
+ *отрисовки *отображенияВыбор серверной части, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.
-
+ Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.
-
+ Сглаживание цветности для 24-битного отображения
-
+ Чистая загрузка
-
+ Очистить настройки
-
+ Очистить шейдеры
-
+ Очищает шейдер из цепочки.
-
+ Очищает все настройки, установленные для этой игры.
-
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Закрыть
-
+ Закрыть игру
-
+ Закрыть меню
-
+ Рейтинг совместимости
-
+ Совместимость:
-
+ Конфигурация
-
+ Подтверждать выключение питания
-
+ Настройки консоли
-
+ Список участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Макросы порта контроллера {}
-
+ Настройки порта контроллера {}
-
+ Порт контроллера {}{}
-
+ Макросы порта контроллера {}{}
-
+ Настройки порта контроллера {}{}
-
+ Настройки контроллера
-
+ Тип контроллера
-
+ Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ Управление
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Копировать настройки
-
+ Настройки обложки
-
+ Каталог обложек
-
+ Создать
-
+ Создать карту памяти
-
+ Создание резервных копий сохранений состояния
-
+ Создает новый файл или папку карты памяти.
-
+
- Режим обрезания
+ Режим обрезки
-
+ Корректировка отбраковки
-
+ Текущая игра
-
+ Настройки отладки
-
+ По умолчанию
-
+ Обычный запуск
-
+ Вид по умолчанию
-
+ По умолчанию: отключено
-
+ По умолчанию: включено
-
+ Удалить сохранение
-
+ Удалить состояние
-
+ Буфер глубины
-
+ Подробности
-
+ Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
-
+ Определяет размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
+ Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Определяет поле, по которому будет сортироваться список игр.
-
+ Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+ Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+
+
+ Определяет формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.
+
+
+ Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+
+
+ Определяет размер снимков экрана, созданных DuckStation.
+
+
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Настройки устройства
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Отключить чересстрочную развертку
-
+ Отключить сканирование подкаталогов
-
+ Отключен
-
+ *размытие *сглаживание *дизерингОтключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.
-
+ Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Сервер Discord
-
+ Показать ограничение FPS
-
+ Настройки отображения
-
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
-
+ Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Скачивание обложек
-
+ Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.
-
+ Понижение разрешения
-
+ Масштаб отображения с понижением разрешения
-
+ Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Скорость эмуляции
-
+ Включить 8Мб ОЗУ
-
+ Включить достижения
-
+
+
+ Включить читы
+
+
+ Включить присутствие в Discord
-
+ Включить быструю загрузку
-
+ *наложенияВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Включить разгон
-
+ Включить кэш вершин PGXP
-
+ Включить постобработку
-
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить проверку региона
-
+ Включить перемотку назад
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ Включить ведение журнала TTY
-
+ Режим Encore
-
+ Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
Ошибка была:
-
+ Размер файла
-
+ Размер файла: %.2f МБ
-
+
+
+ Настройки графики
+
+
+
+
+ Внутреннее разрешение
+
+
+
+
+ *линий?
+ Обнаружение линии
+
+
+ Мультитап
-
+ Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).
-
+ Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.
-
+ Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.
-
+ Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.
-
+
+
+ Формат снимков
+
+
+
+
+ Качество снимков
+
+
+
+
+ Размер снимков
+
+
+
+
+ Выбор качества сжатия снимков экрана.
+
+
+ Выбирает вид, в котором откроется список игр.
-
+ Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ В этой игре нет достижений.
-
+ В этой игре нет списка лидеров.
-
+ Тайм-аут через {:.0f} секунд...
-
+ **Удаление полос **Такая-же опция в улучшенияхДебандинг True Color
-
+ Язык пользовательского интерфейса
-
+ Несжатый размер
-
+ Размер в несжатом виде: %.2f МБ
-
+ Неизвестный размер файла
-
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+
+
+ Вертикальная синхронизация
+
+
+ Широкоэкранный хак
-
+ *отрисовка *отображениеКаркасная отрисовка
-
+ Включить сканирование подкаталогов
-
+
+
+ Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Читы могут сломать игры и сохранения.
+
+
+ Включить запись замены текстур VRAM
-
-
- Включить вертикальную синхронизацию
-
-
-
+ Включить источник ввода XInput
-
+ *визуализатора хоста *хоста отрисовкиВключите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.
-
+ Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
-
+ Улучшения
-
+ Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать.
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Выход
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Выход без сохранения
-
+ Выход из программы.
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Не удалось создать карту памяти '{}'.
-
+ Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Ошибка загрузки '{}'.
-
+ Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Перемотка вперед
-
+ Громкость быстрой перемотки
-
+ Название файла
-
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
+ Принудительные тайминги NTSC
-
+ Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+ Из файла...
-
+ Полноэкранное разрешение
-
+ Адаптер графического процессора
-
+ *отображение *Визуализатор графикиОтрисовщик графического процессора
-
+ Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ Игровая сетка
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Параметры игры
-
+ Быстрое сохранение игры
-
+ Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}
-
+ Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра: {} ({})
-
+ Жанр: %s
-
+ Репозиторий GitHub
-
+ Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}
-
+ Хардкорный режим
-
+ Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
-
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
-
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
-
+ Увеличить разрешение таймера
-
+ Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Бесконечный/Мгновенный
-
+ Запретить заставку
-
+ Источники ввода
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ Интеграция
-
+ Настройки интерфейса
-
-
- Масштабирование внутреннего разрешения
-
-
-
-
- Снимок экрана внутреннего разрешения
-
-
-
+ Трекер проблем
-
+ Последняя игра
-
+ Последняя игра: %s
-
+ Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
+ Уведомления списка лидеров
-
+ Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров
-
+ *Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.
-
+ * все еще визуализируются.Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще отрисовываются.
-
+ Список настроек
-
+ Загрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Загрузить профиль
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+ Загрузить состояние
-
+ Загружает глобальное сохранение состояния.
-
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
-
+ Уровень журналирования
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журналирование
-
+ Настройки журналирования
-
+ *АвторизоватьсяАвторизация
-
+ Токен входа создан для {}
-
+ Выйти
-
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Выход из RetroAchievements.
-
+ Кнопки макроса {}
-
+ Частота макроса {}
-
+ Триггер макроса {}
-
+ Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ Каталог карт памяти
-
+ Порт карты памяти {}
-
+ Настройки карты памяти
-
+ Тип карты памяти {}
-
+ Карта памяти '{}' создана.
-
+ Минимальная задержка вывода
-
+ Переместить вниз
-
+ Переместить вверх
-
+ Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Режим мультитапа
-
+ Отключить весь звук
-
+ Отключить звук CD
-
+ Нет привязки
-
+ Игра не выбрана
-
+ Читы для {} не найдены.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ В этой ячейке нет сохранений.
-
+ Сохранения состояний не найдено.
-
+ Нет (двойная скорость)
-
+ Нет (нормальная скорость)
-
+ Не авторизован
-
+ Не сканировать подкаталоги
-
+ Хорошо
-
+ Масштаб экранного меню
-
+ Оторабражение на экране
-
+ Открыть в браузере файлов
-
+ Операции
-
+ Оптимальная частота кадров
-
+ Параметры
-
+ Задержка вывода
-
+ Громкость звука
-
+ Процент разгона
-
+ Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.
-
+ PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
+ Порог очистки глубины PGXP
-
+ Коррекция геометрии PGXP
-
+ Допуск геометрии PGXP
-
+ Настройки PGXP
-
+ Патчи
-
+ Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ Путь
-
+ Пауза при потере фокуса
-
+ Пауза при запуске
-
+ Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Конфигурация для каждой игры
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Повышение производительности — переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ Цвета с корректировкой перспективы
-
+ Текстуры с корректировкой перспективы
-
+ Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Тип контроллера порта {}
-
+ Расположение
-
+ Настройки постобработки
-
+ Цепочка постобработки очищена.
-
+ Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Предварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Предварительная загрузка замены текстур
-
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Сохранение точности проекции
-
+ Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Быстрое сохранение
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+ Ускорение чтения
-
+ Упреждающее чтение секторов
-
+ Рекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ Регион
-
+ Регион:
-
+ Даты выпуска %s
-
+ Перезагрузить шейдеры
-
+ Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Убрать*Удалить из цепочки
-
+ Убрать*Удалить из списка
-
+ Удален этап {} ({}).
-
+ Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+ *ВизуализацияОтрисовка
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Повторное сканирование всех игр
-
+ Сбросить каталог карты памяти
-
+ Сбросить время игры
-
+ Сбросить настройки
-
+ Сбросить систему
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ Продолжить
-
+ Продолжить игру
-
+ Частота сохранений перемотки назад
-
+ Ячеек сохранений перемотки назад
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Опережение
-
+ Перемотка назад/опережение
-
+ *обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображениеПараллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Сохранить профиль
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Сохранить состояние
-
+ Сохранить состояние при выходе
-
+ Сохранен {:%c}
-
-
- *разрешением визуализации *отображенем *отрисовки
- Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки.
-
-
-
+ Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+ *Масштабированное *размытие *сглаживание *дизерингМасштабированный дизеринг
-
+ Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+ *размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовкиМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+ Масштабирование
-
+ Поиск новых игр
-
+ Сканирование подкаталогов
-
+ Отображение экрана
-
+ Поиск в каталогах
-
+ Ускорение поиска на диске
-
+ *Выбор устройстваВыборать устройство
-
+ *ВыборВыбрать образ диска
-
+ Выбор макроса привязок {}
-
+ *отображения *визуализацииВыбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.
-
+ Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ Серийный №
-
+ Сессия: {}
-
+ Установить привязку ввода
-
+
-
+ Устанавливает альфа-канал дампа записи VRAM
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.
-
+ Установка {} привязки {}.
-
+ Настройки
-
+ Настройки и операции
-
+ Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Имя общей карты
-
+ Показать использование процессора
-
+ Показать ввод контроллера
-
+ Показать настройки улучшений
-
+ Показать FPS
-
+ Показать время кадров
-
+ (такая-же в улучшениях)Показать статистику ГП
-
+ Показать использование ГП
-
+ Показать OSD сообщения
-
+ Показать разрешение
-
+ Показать скорость
-
+ Показать индикаторы состояния
-
+ Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ *отображения *визуализации *отрисовкиПоказывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Медленная загрузка
-
+ *визуализаторам *аппаратному отображению *аппаратным средствам отрисовки.Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Сортировать по
-
+ Сортировать в обратном порядке
-
+ Звуковые эффекты
-
+ Режим наблюдателя
-
+ Управление скоростью
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Этап {}: {}
-
+ Запустить BIOS
-
+ Запустить файл
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Растянуть экран по вертикали
-
+ Режим растяжения
-
+ Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Сводка
-
+ *Переключает назад*Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации.
-
+ Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
-
+ Проверка неофициальных достижений
-
+ Дамп текстур
-
+ Фильтрация текстур
-
+ Замена текстур
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.
-
+ Потоковая презентация
-
+ *визуализация *отображениеПотоковая отрисовка
-
+ Время в игре
-
+ Время в игре: %s
-
+ Заголовок
-
+ Переключить аналог
-
+ Переключить перемотку вперед
-
+ Переключить каждые %d кадров
-
+ *Визуализация *отображениеОтрисовка True Color
-
+ Ускорение
-
+ Тип
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ Не ограничена
-
+ Использовать цепочку обмена Blit
-
+
-
+ Использовать отладочное устройство ГП
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ Использовать светлую тему
-
+ *Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализацияПрограммная отрисовка для обратных чтений
-
+ Имя пользователя: {}
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
-
+ Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
-
+ Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены.
-
+ Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
-
+ Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
+ Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} кадров
-
+ {} удален.
-
+ {} не существует.
-
+ {} не верный образ диска.
@@ -8924,12 +8264,12 @@ Error was:
GPUDevice
-
+ Ошибка
-
+ *Визуализато *Отрисовка *ОтображениеОтрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.
@@ -8938,197 +8278,117 @@ Error was:
GPUDownsampleMode
-
+ Отключен
-
+ Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)
-
+ Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
+
+ GPULineDetectMode
+
+
+
+ Отключен
+
+
+
+
+ Квадраты
+
+
+
+
+ Треугольники (базовый)
+
+
+
+
+ Треугольники (агрессивный)
+
+GPURenderer
-
+ Автоматический
-
-
- Аппаратный (D3D11)
+
+
+ Direct3D 11
-
-
- Аппаратный (D3D12)
+
+
+ Direct3D 12
-
-
- Аппаратный (Metal)
+
+
+ Metal
-
-
- Аппаратный (Vulkan)
+
+
+ Vulkan
-
-
- Аппаратный (OpenGL)
+
+
+ OpenGL
-
-
+
+ Программный
-
- GPUSettingsWidget
-
-
-
- Автоматически в зависимости от размера окна
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 3x (для 720p)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 5x (для 1080p)
-
-
-
-
- 6x (для 1440p)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 9x (для 4K)
-
-
-
-
- Отключен
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-GPUTextureFilter
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейная
-
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (очень медленно)
-
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
@@ -9136,17 +8396,17 @@ Error was:
GPUWireframeMode
-
+ Отключен
-
+ Наложение каркаса
-
+ Только каркас
@@ -9154,47 +8414,47 @@ Error was:
GPU_HW
-
+ Масштаб разрешения установлен на {0}x (дисплей {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})
-
+ Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).
-
+ Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.
-
+ {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.
-
+ SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+ Фильтр текстур '{}' не поддерживается текущим средством отрисовки.
-
+ Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.
-
+ Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.
-
+ Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.
@@ -9710,236 +8970,1149 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- GeneralSettingsWidget
+ GraphicsSettingsWidget
-
-
- Поведение
+
+
+ Форма
-
-
- Сохранить состояние при выключении
+
+
+ Отрисовщик:
-
-
-
- Подтверждать выключение питания
+
+
+ Адаптер:
-
-
-
- Запретить заставку
+
+
+ Отрисовка
-
-
-
- Пауза при запуске
+
+
+ Внутреннее разрешение:
-
-
-
- Пауза при потере фокуса
+
+
+ Автоматически (в зависимости от размера окна)
-
-
- Создание резервных копий состояний сохранения
+
+
+ 1x нативно (по умолчанию)
-
-
- Отображение игры
+
+
+ 2x нативно
-
-
-
- Запускать в полноэкранном режиме
+
+
+ 3x нативно (для 720p)
-
-
- Сохранить состояние при выходе
+
+
+ 4x нативно
-
-
-
- Загрузить устройства из сохранённого состояния
+
+
+ 5x нативно (для 1080p)
-
-
- Сжатие сохраненных состояний
+
+
+ 6x нативно (для 1440p)
-
-
- Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
+
+
+ 7x нативно
-
-
-
- *Отображение *визуализация
- Отрисовка в отдельном окне
+
+
+ 8x нативно
-
-
- Скрыть главное окно во время работы
+
+
+ 9x нативно (для 4K)
-
-
- Отключить изменение размера окна
+
+
+ 10x нативно
-
-
-
- Скрыть курсор в полноэкранном режиме
+
+
+ 11x нативно
-
-
- Автоматическое обновление
+
+
+ 12x нативно
-
-
- Канал обновления:
+
+
+ 13x нативно
-
-
- Текущая версия:
+
+
+ 14x нативно
-
-
- Проверить обновления...
+
+
+ 15x нативно
-
-
-
- Применить игровые настройки
+
+
+ 16x нативно
-
-
-
- Автоматически загружать читы
+
+
+ Понижение разрешения:
-
-
-
-
-
-
-
-
- Выбрано
+
+
+
+ x
-
-
- Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
+
+
+ Фильтрация текстур:
-
-
- Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
+
+
+ Соотношение сторон:
-
-
-
-
-
-
+
+
+ :
+
+
+
+
+ Режим обрезки:
+
+
+
+
+ Масштабирование:
+
+
+
+
+ Вертикальная синхронизация:
+
+
+
+
+
+ Коррекция геометрии PGXP
+
+
+
+
+
+ Отрисовка True Color
+
+
+
+
+ Буфер глубины PGXP (низкая совместимость)
+
+
+
+
+
+ Принудительно 4:3 для FMV
+
+
+
+
+
+ Сглаживание цветности FMV
+
+
+
+
+
+ Отключить чересстрочную развертку
+
+
+
+
+
+ Широкоэкранная отрисовка
+
+
+
+
+
+ Принудительные тайминги NTSC
+
+
+
+
+ Дополнительные
+
+
+
+
+ Параметры отображения
+
+
+
+
+ Эксклюзивный полноэкранный режим:
+
+
+
+
+ Положение экрана:
+
+
+
+
+ Ограничение FPS:
+
+
+
+
+
+ Потоковая отрисовка
+
+
+
+
+
+ Потоковая презентация
+
+
+
+
+
+ Использовать цепочку обмена Blit
+
+
+
+
+
+ Растянуть вертикально
+
+
+
+
+
+ Параметры отрисовки
+
+
+
+
+ Обнаружение линии:
+
+
+
+
+
+ Масштабированный дизеринг
+
+
+
+
+
+ Дебандинг True Color
+
+
+
+
+
+ Программная отрисовка обратных чтений
+
+
+
+
+ Мультисэмплинг:
+
+
+
+
+ PGXP
+
+
+
+
+ Допуск геометрии:
+
+
+
+
+
+
+ пикс
+
+
+
+
+ Порог очистки глубины:
+
+
+
+
+
+ Текстуры с корректировкой перспективы
+
+
+
+
+
+ Цвета с корректировкой перспективы
+
+
+
+
+
+ Корректировка отбраковки
+
+
+
+
+
+ Сохранение точности проекции
+
+
+
+
+
+ Режим процессора
+
+
+
+
+
+ Кэш вершин
+
+
+
+
+ Экранное меню
+
+
+
+
+ Масштаб экранного меню:
+
+
+
+
+
+ %
+
+
+
+
+
+ Показать ввод контроллера
+
+
+
+
+
+ Показать индикаторы состояния
+
+
+
+
+
+ Показать FPS
+
+
+
+
+
+ Показать OSD сообщения
+
+
+
+
+
+ Показать разрешение
+
+
+
+
+
+ Показать настройки
+
+
+
+
+
+ Показать использование процессора
+
+
+
+
+
+ Показать статистику ГП
+
+
+
+
+
+ Показать скорость эмуляции
+
+
+
+
+
+ Показать время кадров
+
+
+
+
+
+ Показать использование ГП
+
+
+
+
+ Запись
+
+
+
+
+ Снимки
+
+
+
+
+ Размер снимков:
+
+
+
+
+ Качество:
+
+
+
+
+ Замена текстур
+
+
+
+
+ Основные настройки
+
+
+
+
+
+ Включить замену записи VRAM
+
+
+
+
+
+ Предварительная загрузка замены текстур
+
+
+
+
+
+ Использовать старые процедуры MDEC
+
+
+
+
+ Дамп записи VRAM
+
+
+
+
+
+ Включить дамп записи VRAM
+
+
+
+
+
+ *Прозрачность
+ Установить альфа-канал
+
+
+
+
+ Порог размера дампа:
+
+
+
+
+ Отладка
+
+
+
+
+ Каркасный режим:
+
+
+
+
+ Параметры устройства
+
+
+
+
+
+ Отключить выборку из фреймбуфера
+
+
+
+
+ Отключить копирование текстур на себя
+
+
+
+
+
+ Отключить смешивание двух источников
+
+
+
+
+
+ Использовать отладочное устройство
+
+
+
+
+
+ Отключить кэш шейдеров
+
+
+
+
+
+ Отключить текстурные буферы
+
+
+
+
+ Отрисовщик
+
+
+
+
+ Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.
+
+
+
+
+ Адаптер
+
+
+
+
+
+ (По умолчанию)
+
+
+
+
+ Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
+
+
+
+
+ Внутреннее разрешение
+
+
+
+
+ Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
+
+
+
+
+ Понижающая выборка
+
+
+
+
+
+
+
+ Отключен
+
+
+
+
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется к аппаратным средствам отображения.
+
+
+
+
+ Масштаб отображения с понижающей выборкой
+
+
+
+
+ 1x
+
+
+
+
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
+
+
+
+
+ Фильтрация текстур
+
+
+
+
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. Применяется только к аппаратным средствам отображения. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и, возможно, не стоят снижения скорости.
+
+
+
+
+ Соотношение сторон
+
+
+
+
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
+
+
+
+
+ Режим обрезки
+
+
+
+
+ Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
+
+
+
+
+ Масштабирование
+
+
+
+
+ Билинейный (мягкий)
+
+
+
+
+ Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
+
+
+
+
+ Вертикальная синхронизация
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- Не выбрано
+ Не выбран
-
-
- Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
+
+
+ Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).
-
-
- Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Выбран
-
-
- Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
+
+
+ Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
-
- *Отрисовка
- Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
+
+
+ Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
-
- Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
+
+
+ Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br>Работает только с аппаратными средствами отображения. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
-
- Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
+
+
+ Буфер глубины PGXP
-
-
- Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.
+
+
+ Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
-
- При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.
+
+
+ Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
-
- Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
+
+
+ Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. Применяется только к аппаратной отрисовке.
-
-
-
+
+
+ Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим. <br>Это устраняет эффект «причесывания», наблюдаемый в играх 480i, путем рендеринга их в формате 480p. Обычно включать безопасно.<br><b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
-
-
- Включить присутствие в Discord
+
+
+ Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
-
- Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
+
+
+ Полноэкранный режим
-
-
-
- Включить автоматическую проверку обновлений
+
+
+
+ Полноэкранный режим без границ
-
-
- Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.
+
+
+ Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
+
+
+
+
+ Управление эксклюзивным полноэкранным режимом
+
+
+
+
+ Автоматический
+
+
+
+
+ Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.
+
+
+
+
+ Положение
+
+
+
+
+ Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
+
+
+
+
+ Показать ограничение FPS
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ Ограничивает количество кадров, <strong>отображаемых</strong> каждую секунду. Отброшенные кадры <strong>по-прежнему обрабатываются</strong>. Этот параметр может увеличить частоту кадров при быстрой перемотке в некоторых системах.
+
+
+
+
+ Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
+
+
+
+
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.
+
+
+
+
+ При применении соотношения сторон экрана предпочитает растягивать экран по вертикали, а не по горизонтали.
+
+
+
+
+ При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.
+
+
+
+
+ *Линий
+ Обнаружение линии
+
+
+
+
+ Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
+
+
+
+
+ Мультисэмплинг
+
+
+
+
+ Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>
+
+
+
+
+ Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
+
+
+
+
+ Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства отрисовки.
+
+
+
+
+ Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.
+
+
+
+
+ Допуск геометрии
+
+
+
+
+ -1,00 пикс (отключено)
+
+
+
+
+ Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.
+
+
+
+
+ Порог очистки глубины
+
+
+
+
+ Определяет увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.
+
+
+
+
+ Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.
+
+
+
+
+ Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии.
+
+
+
+
+ Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.
+
+
+
+
+ Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
+
+
+
+
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.
+
+
+
+
+ Использует позиции вершин в экранном пространстве для получения точных позиций вместо отслеживания доступа к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никакой пользы</strong>
+
+
+
+
+ Масштаб экранного меню
+
+
+
+
+ 9x {100%?}
+
+
+
+
+ Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.
+
+
+
+
+ Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.
+
+
+
+
+ Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
+
+
+
+
+ Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
+
+
+
+
+ Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
+
+
+
+
+ Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
+
+
+
+
+ Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
+
+
+
+
+ Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, быстрая перемотка или пауза.
+
+
+
+
+ Размер снимка
+
+
+
+
+ Разрешение экрана
+
+
+
+
+ Определяет разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.
+
+
+
+
+ Формат снимков экрана
+
+
+
+
+ PNG
+
+
+
+
+ Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.
+
+
+
+
+ Качество снимков экрана
+
+
+
+
+ Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.
+
+
+
+
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>
+
+
+
+
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
+
+
+
+
+ Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.
+
+
+
+
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
+
+
+
+
+ Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.
+
+
+
+
+
+ Порог размера дампа
+
+
+
+
+
+ 128 пикс
+
+
+
+
+
+ Определяет порог, при котором происходит сброс записи VRAM.
+
+
+
+
+ Каркасный режим
+
+
+
+
+ Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.
+
+
+
+
+ Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Отключить копирование текстур на себя
+
+
+
+
+ Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
+
+
+
+
+ Использовать глобальную настройку
+
+
+
+
+ %1x MSAA
+
+
+
+
+ %1x SSAA
@@ -10605,55 +10778,257 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Выберите вибрационный двигатель для %1.
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+
+ Поведение
+
+
+
+
+ Сохранить состояние при выключении
+
+
+
+
+
+ Пауза при потере фокуса
+
+
+
+
+
+ Применить настройки для каждой игры
+
+
+
+
+ Создание резервных копий сохранений состояний
+
+
+
+
+
+ Запретить заставку
+
+
+
+
+
+ Пауза при запуске
+
+
+
+
+
+ Подтверждать выключение питания
+
+
+
+
+
+ Включить присутствие в Discord
+
+
+
+
+ Отображение игры
+
+
+
+
+
+ Запускать в полноэкранном режиме
+
+
+
+
+ Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
+
+
+
+
+
+ Отрисовка в отдельном окне
+
+
+
+
+ Скрыть главное окно во время работы
+
+
+
+
+ Отключить изменение размера окна
+
+
+
+
+
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
+
+
+
+
+ Автоматическое обновление
+
+
+
+
+ Канал обновления:
+
+
+
+
+ Текущая версия:
+
+
+
+
+
+ Включить автоматическую проверку обновлений
+
+
+
+
+ Проверить обновления...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Выбран
+
+
+
+
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
+
+
+
+
+ Сохранить состояние при выходе
+
+
+
+
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
+
+
+
+
+
+
+
+ Не выбран
+
+
+
+
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
+
+
+
+
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
+
+
+
+
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
+
+
+
+
+ Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
+
+
+
+
+ Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
+
+
+
+
+ Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
+
+
+
+
+ При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.
+
+
+
+
+ Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
+
+
+
+
+ Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+LogLevel
-
+ Нет
-
+ Ошибка
-
+ Предупреждение
-
+ Производительность
-
+ Информация
-
+ Подробный
-
+ Разработчик
-
+ Профиль
-
+ Отладка
-
+ Трассировка
@@ -10661,92 +11036,92 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogWindow
-
+ Окно журнала - %1 [%2]
-
+ Окно журнала
-
+ &Очистить
-
+ &Сохранить...
-
+ &Закрыть
-
+ &Настройки
-
+ Журнал в &Системную консоль
-
+ Журнал в &Консоль отладки
-
+ Журнал в &Файл
-
+ Прикрепить к &Главному окну
-
+ Показать &Временные метки
-
+ &Уровень журнала
-
+ &Фильтры
-
+ Выбрать файл журнала
-
+ Файлы журналов (*.txt)
-
+ Ошибка
-
+ Не удалось открыть файл для записи.
-
+ Журнал записан в %1.
@@ -10805,20 +11180,21 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Сменить диск
+ Читы
-
-
+
+ Загрузить состояние
@@ -10828,17 +11204,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить состояние
-
+ &Настройки
-
+ Тема
-
+ Язык
@@ -10944,7 +11320,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
&Выход
-
+
+
+ &Графика
+
+
+ Просмотр уведомлений третьих лиц...
@@ -10968,11 +11349,6 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Список игр
-
-
-
- Общие
-
@@ -10986,13 +11362,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Запустить режим Big Picture
-
+ Big Picture
@@ -11002,45 +11378,50 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Загрузчик обложек
-
+ Во весь экран
-
+ Масштаб разрешения
-
+ Репозиторий &GitHub...
-
+ &Проблемы...
-
+ Сервер &Discord...
-
+ Проверить &обновления...
-
+ Про &Qt...
-
+ Про &DuckStation...
+
+
+
+ &Интерфейс
+
@@ -11150,7 +11531,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Выключить &без сохранения
-
+ Сменить диск...
@@ -11179,23 +11560,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
&Горячие клавиши
-
-
-
- &Отображение
-
-
- &Улучшения
-
-
- &Постобработка
-
+ Читы...
@@ -11296,7 +11667,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Продолжить
@@ -11331,18 +11702,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Редактор &карт памяти
-
-
+
+ Выбрать образ диска
-
+ Запустить диск
-
+ Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
@@ -11353,8 +11724,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
+ Ошибка
@@ -11369,45 +11741,45 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Приостановлено
-
+ %1 (%2)
-
+ *ВыбратьВыберите дисковод:
-
+ Продолжить (%1)
-
-
-
+
+
+ Игра сохранена %1 (%2)
-
+ Редактировать карты памяти...
-
+ Удалить сохранённые состояния...
-
+ Подтвердить удаление сохранённых состояний
-
+
@@ -11416,68 +11788,88 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ *Загрузить из файлаЗагрузка из файла...
-
-
+
+ Выберите файл состояния сохранения
-
-
+
+ Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Отменить загрузку состояния
-
-
+
+ Сохранение игры %1 (пусто)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (пусто)
-
+ Сохранить в файл...
-
+
+
+ Включить читы
+
+
+
+
+ Включить для всех игр
+
+
+
+
+ Включить для этой игры
+
+
+
+
+ Не удалось включить читы для %1.
+
+
+ &Включить читы
-
+ &Применить читы
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Новая загрузка
-
+ Удалить и загрузить
-
+ Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Подтверждение замены диска
-
+ Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Поменять диск
-
+ Сброс
-
+
+ Отмена
-
-
+ Менеджер читов
-
+ Выключить режим Big Picture
-
+ Выйти из Big Picture
-
+ Вы должны выбрать диск для замены дисков.
-
+ Свойства...
-
+ Открыть папку с содержимым...
-
+ Установить изображение обложки...
-
+ Обычный запуск
-
+ Быстрый запуск
-
+ Полный запуск
-
+ Загрузка и отладка
-
+ Исключить из списка
-
+ Сбросить время игры
-
+ Добавить папку для поиска...
-
+ Выбрать изображение обложки
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка копирования
-
+ Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Не удалось удалить "%1"
-
+ Подтвердить сброс
-
+
@@ -11663,111 +12055,106 @@ This action cannot be undone.
Это действие не может быть отменено.
-
+ %1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Целевой файл
-
-
+
+ Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
-
+ Нативно
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Серый)
-
+ Dark Fusion (Синий)
-
+ Серая материя
-
+
-
+ Подтвердить завершение работы
-
+ Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ *возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
-
+
+
+
+ Карта памяти не найдена
-
+ Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+ РД: Авторизован как %1 (%2, %3, ??????). %4 непрочитанных сообщений.
-
-
- Больше не показывать
-
-
-
+
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Ошибка обновления
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -11842,104 +12229,104 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardEditorWindow
-
+ Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+ Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)
-
+ Удалить файл
-
+ Восстановить файл
-
+ Экспортировать файл
-
+ <<
-
+ >>
-
+ Новая карта...
-
+ Открыть карту...
-
+ Форматировать карту
-
+ Импортировать файл...
-
+ Импортировать карту...
-
+ Сохранить
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
-
+
+ Не удалось загрузить образ карты памяти.
-
+ (Удален)
-
+ %n блок свободен%1
@@ -11948,93 +12335,93 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
+
+ Выбрать карту памяти
-
+ Не удалось записать карту в '%1'
-
+ Сохранить карту памяти?
-
+ Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?
-
+ Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.
-
+ Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.
-
+ Не удалось прочитать файл %1
-
+ Не удалось записать файл %1
-
+ Не удалось удалить файл %1
-
+ Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.
-
+ Выбрать одиночный файл сохранения
-
+ Не удалось экспортировать файл сохранения %1. Проверьте журнал для получения более подробной информации.
-
+ Выбрать импортируемый файл
-
+ Не удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.
-
+ Форматировать карту памяти?
-
+ Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.
-
+ Выбрать импортируемый файл сохранения
-
+ Не удалось импортировать сохранение. Проверьте, достаточно ли места на карте памяти или уже есть существующее сохранение с тем же именем.
@@ -12052,34 +12439,39 @@ Are you sure you want to continue?
Общие настройки
-
-
+
+
+ Открыть...
+
+
+
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+
- Проверено
+ Выбран
-
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.
-
+ Карта памяти %1
-
+ Тип карты памяти:
-
+ Обзор...
@@ -12089,38 +12481,28 @@ Are you sure you want to continue?
Каталог карт памяти:
-
-
+
+ Сброс
-
- Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти.
-
-
-
-
- Открыть каталог...
-
-
- Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.
-
+ Редактор карт памяти...
-
+ Путь общей карты памяти:
-
+ Выберите путь к образу карты памяти
@@ -12128,32 +12510,32 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ Без карты памяти
-
+ Общая для всех игр
-
+ Отдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ Отдельная карта на игру (название)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Непостоянная карта (не сохранять)
@@ -12161,22 +12543,22 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+ Отключен
-
+ Включить только на порту 1
-
+ Включить только на порту 2
-
+ Включить на портах 1 и 2
@@ -12417,64 +12799,64 @@ Are you sure you want to continue?
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
+ *Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ *отображением *визуализациейPGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.
-
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
+ Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
+ Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ Сохранено {} читов в '{}'.
-
+ Удален список читов '{}'.
-
+ Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
@@ -12529,69 +12911,69 @@ Are you sure you want to continue?
Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Извлечение карты.
-
+ Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '%s'
-
+ Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Сохранить состояние
-
+ Состояние сохранено в '{}'.
-
+ *отображения *отрисовки *визуализаторНе удалось инициализировать отрисовщик %s, возврат к программной отрисовке.
-
+ Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
-
+ Активировано: {} читов.
-
+ Деактивировано: {} читов.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.
-
+ *ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.
-
+ ** не загружаются.Читы не загружены.
@@ -12622,12 +13004,12 @@ Are you sure you want to continue?
Перезагружены замены текстур.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+ Перемотка назад не включена.
@@ -12698,132 +13080,132 @@ Are you sure you want to continue?
Включён звук компакт-диска.
-
+ Запущен дамп звука в '%s'.
-
+ Не удалось начать дамп звука в '%s'.
-
+ Дамп звука остановлен.
-
+ Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
+ Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
+ *Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Не удалось открыть образ диска '{}': {}.
-
+ Вставлен диск '{}' ({}).
-
+ Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}.
-
+ Переключение на аудиосервер {}.
-
+ *выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ Включено {} читов. Это может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось сохранить список читов в '%s'
-
+ Чит '%s' включен.
-
+ Чит '%s' отключен.
-
+ Применен чит '%s'.
-
+ Чит '%s' уже включен.
-
+ Переключение отрисовки на {}...
@@ -12854,97 +13236,97 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Перезагрузка шейдеров постобработки.
-
+ *установленИнтерпретатор процессора принудительно задан настройками совместимости.
-
+ *установлен *отображенияПрограммная отрисовка, принудительно задан настройками совместимости.
-
+ *обратного чтения-считывания-считываний *отображенияИспользование программной отрисовки для обратных чтений на основе настроек совместимости.
-
+ Чересстрочная развертка принудительно задана настройками совместимости.
-
+ True color отключен настройками совместимости.
-
+ Масштабирование отключено настройками совместимости.
-
+ Фильтрация текстур отключена настройками совместимости.
-
+ *размытие *сглаживание *дизерингМасштабируемый дизеринг отключен настройками совместимости.
-
+ Широкоэкранный режим отключен настройками совместимости.
-
+ Принудительная синхронизация NTSC запрещена настройками совместимости.
-
+ Корректировка геометрии PGXP отключена настройками совместимости.
-
+ Отбраковка PGXP отключена настройками совместимости.
-
+ Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.
-
+ Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.
-
+ Кеш вершин PGXP принудительно задан настройками совместимости.
-
+ *установленРежим процессора PGXP, принудительно задан настройками совместимости.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен настройками совместимости.
-
+
@@ -13151,9 +13533,9 @@ URL: %1
-
-
+
+ Ошибка
@@ -13208,22 +13590,22 @@ URL: %1
Не удалось записать в '%1'.
-
+ Файл '%1' не существует.
-
+ Указанное состояние сохранения не существует.
-
+ Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.
-
+ Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.
@@ -13274,74 +13656,74 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ *предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ *следующий*Выбрать следующее
-
+ {} ({})
-
+ В этой ячейке нет сохранений.
-
+ Глобальная ячейка {}
-
+ Игровая ячейка {}
-
+ В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения.
-
+ В ячейке {} не найдено сохранение состояния.
-
+ еще нет сохранений
-
+ Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
-
+ Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
@@ -13397,20 +13779,65 @@ Do you want to create this directory?
Settings
-
-
- Автоматически (по умолчанию)
+
+
+ Отключен
-
+
+
+ VSync
+
+
+
+
+ Расслабленный VSync
+
+
+
+
+ VRR/FreeSync/GSync
+
+
+
+
+ Автоматический
+
+
+ Запрещено
-
+ Разрешено
+
+
+
+ Разрешение экрана
+
+
+
+
+ Внутреннее разрешение
+
+
+
+
+ Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)
+
+
+
+
+ PNG
+
+
+
+
+ JPEG
+ SettingsDialog
@@ -13439,142 +13866,132 @@ Do you want to create this directory?
Настройки DuckStation
-
+ Сводка
-
+ <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность сброса вашего диска.
-
-
- Общие
-
-
-
+ Список игр
-
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ BIOS
-
+ Консоль
-
+ Эмуляция
-
-
- <strong>Общие настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
-
-
+ <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS будет использоваться и как он будет исправлен.<br><br>Наведите курсор на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Карты памяти
-
+ <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
-
-
- Отображение
-
-
-
-
- <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
-
-
-
-
- Улучшения
-
-
-
-
- <strong>Настройки улучшений</strong><hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальное оформление по сравнению с исходной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
-
-
-
- <strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют RetroAchievements. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
-
-
+ <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Постобработка
-
+
+
+ Интерфейс
+
+
+
+
+ <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
+
+
+
+
+ Графика
+
+
+
+
+ <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
+
+
+ <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ Звук
-
+ <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ Достижения
-
+
+
+ <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйте учетную запись на сайте Retroachievements.org. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите в меню <strong>Достижения</strong>. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
+
+
+ Папки
-
+ <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
-
+ Дополнительные
@@ -13594,7 +14011,7 @@ Do you want to create this directory?
Рекомендуемое значение
-
+ %1 [%2]
@@ -13875,38 +14292,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
System
-
+ Не удалось загрузить BIOS %s.
-
-
+
+ Ошибка
-
+
+
+ Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.
+
+
+ Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.
-
+ Неправильный размер образа BIOS
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM установлено на {}x (эффективная скорость {}x). Это может привести к сбою игр.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено на {}. Это может привести к сбою игр.
-
+ *мгновенноМгновенный
-
+ Принудительное использование таймингов NTSC включено. Игры могут работать с неправильной скоростью.
-
+ Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.
-
+ Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.
-
+ Неверная версия {} ({} версия {})
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}.