diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts index ef91360d9..cbba6df84 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts @@ -285,25 +285,25 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. - + Log To System Console Log To System Console - + Log To Window Log To Window - + Log To Debug Console Log To Debug Console - + Log To File Log To File @@ -314,7 +314,7 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. - + Show Debug Menu Show Debug Menu @@ -339,7 +339,7 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.Varsayılanlara Döndür - + Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat @@ -348,175 +348,180 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.Tüm Ekran Durum Göstergelerini Göster - + Show Status Indicators Show Status Indicators - + Show Enhancement Settings Show Enhancement Settings - + Display FPS Limit FPS Sınırını Göster - + + Multisample Antialiasing + Kenar Yumuşatma + + + PGXP Vertex Cache PGXP Koordinat Önbelleği - + PGXP Geometry Tolerance PGXP Geometri Toleransı - + PGXP Depth Clear Threshold PGXP Derinlik Temizleme Sınırı - + Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions - + Enable Recompiler Block Linking Enable Recompiler Block Linking - + Enable Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler Fast Memory Access - + Enable Recompiler ICache Enable Recompiler ICache - + Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement - + Preload Texture Replacements Preload Texture Replacements - + Dump Replaceable VRAM Writes Dump Replaceable VRAM Writes - + Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - + Minimum Dumped VRAM Write Width Minimum Dumped VRAM Write Width - + Minimum Dumped VRAM Write Height Minimum Dumped VRAM Write Height - + DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks - + DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks - + GPU FIFO Size GPU FIFO Boyutu - + GPU Max Run-Ahead GPU En Fazla İleri Hesaplama - + Use Debug Host GPU Device Use Debug Host GPU Device - + Increase Timer Resolution Increase Timer Resolution - + Allow Booting Without SBI File Allow Booting Without SBI File - + Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - + Log Level Log Level - + Information Information - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - - - - + + + + User Preference User Preference - + Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. - + Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. - + Logs messages to the window. Logs messages to the window. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Unchecked Seçilmemiş - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. @@ -1339,9 +1344,9 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. - - - + + + Activate Etkinleştir @@ -1676,117 +1681,117 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.İmzalı Word - + Toggle Değiştir - + Add Group Grup Ekle - + Group Name: Grup Adı: - - - - + + + + Error Hata - + This group name already exists. Bu grup adı zaten var. - + Delete Code Kodu Sil - + Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız. - + From File... Dosyadan... - + From Text... Yazıdan... - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*) - - + + Import Cheats İçeri Hile Aktar - - + + Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir. - + Cheat File Text: Hile Dosyası Yazısı: - + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*) - + Export Cheats Hileleri Dışarı Aktar - + Failed to save cheat file. The log may contain more information. Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir. - + Confirm Clear Temizlemeyi Onayla - + Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz. - + Confirm Reset Resetlemeyi Onayla - + Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK. - + Enter manual address: Manuel Adresi Ekle: - + Select data size: Veri boyutunu seç: @@ -1802,17 +1807,17 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. Cheats - + Gameshark Gameshark - + Manual Manel - + Automatic (Frame End) Otomatik (Kare Sonu) @@ -3650,13 +3655,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Kaliteli Renk Çizimi (24-Bit,Titremeyi Kapatır) - + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Orantılı Titreme (Renk titreme desenini çözünürlüğe büyütür) @@ -3671,222 +3676,218 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Yazılımsal çizici readback (VRAM'dan CPU'ya transferler için paralel çalış) - Multisample Antialiasing: - Kenar Yumuşatma: + Kenar Yumuşatma: - + Display Enhancements Ekran İyileştirmeleri - - + + Disable Interlacing (force progressive render/scan) İnterlacingi Kapat (Progressive Çizim Zorla) - - + + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC zamanlamalarını zorla (PAL'da 60 Hertz) - + Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24 Bit Görüntüde 4:3 en boy oranını zorla (Video ara sahnelerde geniş ekranı kapat) - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma (Video ara sahnelerdeki kare kareliği düzeltir) - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) - - + + Geometry Correction Geometri Düzeltme - - + + Culling Correction Model Es Geçmeyi Kapat - - + + Texture Correction Kaplama Düzeltme - - + + Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru - - + + Depth Buffer (Low Compatibility) Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk) - - + + CPU Mode (Very Slow) CPU Modu (Çok Yavaş) - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Unchecked Seçilmemiş - + Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Çizimi ve gösterimi progressive çizmeye zolra. <br>480interlaced oyunlardaki çizgi çizgi görüntüyü düzeltir. Genellike zarar gelmez.<br> <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - + Resolution Scale Çözünürlük Kalitesi - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. - Multisample Antialiasing - Kenar Yumuşatma + Kenar Yumuşatma - Disabled - Kapalı + Kapalı - Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. - 3 Boyutlu nesneleri çizmek için kenar yumuşatma kullan. Pürüzlü çıkan model kenarları çözünürlük yükseltmeye göre daha az bir performans kaybıyla iyileştirir ama bazı oyunlarda çizim hataları oluşturabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. + 3 Boyutlu nesneleri çizmek için kenar yumuşatma kullan. Pürüzlü çıkan model kenarları çözünürlük yükseltmeye göre daha az bir performans kaybıyla iyileştirir ama bazı oyunlarda çizim hataları oluşturabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. - + Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Konsolun renk titreme sistemini kapatıp onun yerine tam çözünürlükte renk hesaplaması yapar. Renk geçişlerini iyileştirsede bazı modellerin doku keskinliğini düşürür. Çoğu oyun ile uyumlu olsa da bazı oyunlarda efektler kırık çıkabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. - - - + + + Checked Seçili - + Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Renk titreme desenini ekran çözünürlüğüne gerer. Renk titreme desenini yüksel çözünürlüklerde daha göze batıcı yapar. <br>Genellike zarar gelmez ama sadece donanımsal çiziciler destekler. - + Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir. - + Force 4:3 For 24-bit Display 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. - + Texture Filtering Doku Süzme - + Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır. <br>Yüksek çizim çözünürlüklerinde daha etkilidir. Sadece donanımsal çizicilerde çalışır. - + Widescreen Hack Geniş Ekran Hilesi - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Model koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve basitinden daha geniş bir görüş alanı verir. <br>2 Boyutlu oyunlar yada önceden hazırlanmış arka plan kullanan oyunlar için bozulma yapabilir. <br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - + Use Software Renderer For Readbacks Readback Tekrarlı Çizim İçin Yazılımsal Çizici Kullan - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Titreyen modeller ve yamuk çıkan dokuları düzeltir. <br>Sadece donanımsal çizicilerle çalışır <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. - + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister. - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar. - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. Tüm komutlar için PGXP sistemini kullanır. Bazı oyunlar için gereklidir ve performansı düşürür. @@ -4382,119 +4383,119 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar 8MB RAM Kullan (Yapımcı Konsolu) - + GPU Screen Display Görüntü Ayarları - + Aspect Ratio: En Boy Oranı: - + : : - + Crop Mode: Kırpma Modu: - + Downsampling: Downsampling: - + Linear Upscaling Linear Büyütme - + Integer Upscaling Katlı Büyütme - + Renderer: Çizici: - + GPU Enhancements GPU İyileştirmeleri - + Resolution Scale: Çözünürlük Kalitesi: - + Multisample Antialiasing: Multisample Kenar Yumuşatma: - + Texture Filtering: Doku Filtreleme: - + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Katlı Dithering:(Dithering desenini çözünürlüğüe oranla) - + Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24 Bit Görüntüyü 4:3'e zorla (Video ara sahne için geniş ekranı kapa) - + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC zamanlamlarını zorla (PAL'da 60hz) - + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Kaliteli renk çizimi (24 Bit, Ditheringi kapar) - + PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi - + Widescreen Hack Geniş Ekran Hilesi - + PGXP Preserve Projection Precision PGXP Model Döşeme Kalitesini Koru - + PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisi - + Other Settings Diğer Ayarlar - + CD-ROM Read Speedup: CD-ROM Okuma Hızlandırması: - - - + + + @@ -4512,313 +4513,313 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Değiştirilmemiş - + None (Double Speed) Hiç (2X) - + 2x (Quad Speed) 2x (4X) - + 3x (6x Speed) 3x (6x) - + 4x (8x Speed) 4x (8x) - + 5x (10x Speed) 5x (10x) - + 6x (12x Speed) 6x (12x) - + 7x (14x Speed) 7x (14x) - + 8x (16x Speed) 8x (16x) - + 9x (18x Speed) 9x (18x) - + 10x (20x Speed) 10x (20x) - + CD-ROM Seek Speedup: CD-ROM Dosya Arama Hızı Hızlandırma: - + Infinite/Instantaneous Hemen/Anında - + None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) - + 2x 2x - + 3x 3x - + 4x 4x - + 5x 5x - + 6x 6x - + 7x 7x - + 8x 8x - + 9x 9x - + 10x 10x - + Runahead Frames: İleriden Hesaplanacak Kareler: - + Disabled Kapalı - + 1 Frame 1 Kare - + 2 Frames 2 Kare - + 3 Frames 3 Kare - + 4 Frames 4 Kare - + 5 Frames 5 Kare - + 6 Frames 6 Kare - + 7 Frames 7 Kare - + 8 Frames 8 Kare - + 9 Frames 9 Kare - + 10 Frames 10 Kare - + User Settings (Graphics) Kullanıcı Ayarları (Grafikler) - + User Settings (Input) Kullanıcı Ayarları (Kontroller) - + Controller Settings Kol Ayarları - + Controller 1 Type: Kol 1 Tipi: - + Controller 2 Type: Kol 2 Tipi: - + Input Profile For Bindings: Tuş Atamaları İçin Profil: - + Multitap Mode: Multitap Modu: - + Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları - + Memory Card 1 Type: Hafıza Kartı 1 Tipi: - + Memory Card 1 Shared Path: Hafıza Kartı 1 Paylaşılan Dizin: - - + + Browse... Ara... - + Memory Card 2 Type: Hafıza Kartı 2 Tipi: - + Memory Card 2 Shared Path: Hafıza 2 Kartı Paylaşılan Dizin: - + Compatibility Settings Uyumluluk Ayarları - + Traits Özellikler - + Overrides Üstün Komutlar - + Display Active Offset: Display Active Offset: - + Display Line Offset: Display Line Offset: - + DMA Max Slice Ticks: DMA Max Slice Ticks: - + DMA Halt Ticks: DMA Halt Ticks: - + GPU FIFO Size: GPU FIFO Size: - + GPU Max Run Ahead: GPU En Fazla İleri Hesaplama: - + PGXP Geometry Tolerance: PGXP Geometri Toleransı: - + PGXP Depth Threshold: PGXP Derinlik Verisi Sınırı: - + Compute Hashes Hash Hesapla - + Verify Dump Dosyanın Doğruluğunu Doğrula - + Export Compatibility Info Uyumluluk Bilgisini Dışarı Aktar - + Close Kapat @@ -7064,7 +7065,7 @@ Devam etmeye emin misiniz? Exclusive Tam Ekran Ele Geçirilemedi. - + Lost exclusive fullscreen. Exlusive Tam Ekran Kaybedildi. @@ -7290,32 +7291,32 @@ Devam etmeye emin misiniz? Çizici %s oluşturulamadı Yazılımsal çiziciye geçiliyor. - + WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). UYARI:İşlemci saati (%u%%) durum kaydınkinden farklı (%u%%). - + Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. Durum kaydındaki CD dosyası açılamadı '%s': %s. Varolan dosya kullanılıyor '%s', Bu dengesizliğe sebep olabilir. - + Failed to open disc image '%s': %s. CD dosyası açılamadı '%s': %s. - + Inserted disc '%s' (%s). CD takıldı '%s' (%s). - + Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. Devam CD'sine geçilemedi %u şuradaki '%s': %s. - + Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. Devam CD'sine geçildi %s (%u) şuradaki '%s'. @@ -7332,7 +7333,7 @@ Devam etmeye emin misiniz? - + Failed to load post processing shader chain. Görsel efekt sırası yüklenemedi. @@ -7570,72 +7571,72 @@ Yukarıdaki listeden bir kol ayarlayın. Hile listesi silindi '%s'. - + Cheat '%s' enabled. Hile '%s' etkinleştirildi. - + Cheat '%s' disabled. Hile '%s' kapatıldı. - + Applied cheat '%s'. Şu hile uygulandı '%s'. - + Cheat '%s' is already enabled. Hile '%s' zaten uygulandı. - + Post-processing is now enabled. Görsel efektler şimdi açıldı. - + Post-processing is now disabled. Görsel efektler şimdi kapatıldı. - + Failed to load post-processing shader chain. Görsel efektler sırası yüklenemedi. - + Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. - + Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve en boy oranı şuna ayarlandı %s. - + Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve en boy oranı şuna ayarlandı %s. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var. - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. @@ -7915,7 +7916,7 @@ Açılamayan URL: %1 QtHostInterface - + No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. @@ -7924,89 +7925,89 @@ Açılamayan URL: %1 Dosyadan... - + Load From File... Dosyadan Yükle... - - + + Select Save State File Durum Kaydı Dosyasını Seç - - + + Save States (*.sav) Durum Kayıtları (*.sav) - + Save To File... Dosyaya Kaydet... - - - + + + Game Save %1 (%2) Oyun Kayıdı %1 (%2) - + Undo Load State Durum Kaydı Geri Alma Durum Kaydı - - + + Game Save %1 (Empty) Oyun Kayıdı %1 (Boş) - - + + Global Save %1 (%2) Evrensel Kayıt %1 (%2) - - + + Global Save %1 (Empty) Evrensel Kayıt %1 (Boş) - + Resume Devam - + Load State Durum Kayıdı Yükle - + Resume (%1) Devam (%1) - + Edit Memory Cards... Hafıza Kartlarını Düzenle... - + Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... - + Confirm Save State Deletion Durum Kayıdı Silinişini Onayla - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -8015,17 +8016,17 @@ The saves will not be recoverable. Durum kayıtları kurtarılamayacak. - + &Enabled Cheats &Açık Hileler - + &Apply Cheats &Hileleri Uygula - + Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 @@ -8042,19 +8043,19 @@ Başarımlar: %5 (%6) - + %n points %n Puanlar - + Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. @@ -8311,47 +8312,47 @@ Başarımlar: %5 (%6) Şu BIOS yüklenemedi. %s BIOS. - + Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. Durum kayıdı uyumsuz: minimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. - + Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. Durum kayıdı uyumuz. maksimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. - + Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. Şu CD dosyası açılamadı '%s' şu durum kayıdı tarafından kullanılan:: %s. - + Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. Devam CD'sine ulaşılamadı %u Şu CD'nin '%s' Şu durum kayıdı tarafından kullanılan: %s. - + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. Oyunun kendi hafıza kartı şu slot için kullanılamıyor %u çünkü çalışan oyunun kodu yok. Tüm oyunlar için kullanılan kart kullanıyor şimdi o yüzden. - + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. Oyun bazlı hafıza kartınız şu slot için kullanılamıyor %u çünkü oyunun ismi yok. Tüm oyunlar için kullanılan kart kullanılıyor o yüzden. - + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. Şu slottaki oyun başlı hafıza kartı kullanılamıyor %u Çünkü çalışmakta olan oyunun bir dizini yok. Oyunlar arası paylaşılan kart kullanılıyor şimdi. - + Game changed, reloading memory cards. Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor. - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s @@ -8372,7 +8373,7 @@ SBI dosyası eklemek için yönergeleri README dosyasından okuyunuz. Devam etmek istiyor musunuz? - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s