diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
index 0a796e8d5..94126fc25 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
@@ -1501,7 +1501,7 @@ Mensagens não lidas: {}
Mínimo
-
+ Latência de saída:
@@ -1522,6 +1522,7 @@ Mensagens não lidas: {}
+
@@ -1531,49 +1532,47 @@ Mensagens não lidas: {}
Modo de expansão:
-
+ Configurações de expansão
-
-
-
+ Configurações de alongamento
-
+ Controles
-
+ Volume de saída:
-
+ Volume do avanço rápido:
-
+ Silenciar tudo
-
+ Silenciar áudio CDs
-
-
+
+ 100%
@@ -1632,7 +1631,7 @@ Mensagens não lidas: {}
-
+ Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
@@ -1663,6 +1662,7 @@ Mensagens não lidas: {}
Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%.
+ Redefinir nível do volume
@@ -1680,6 +1680,7 @@ Mensagens não lidas: {}
Redefine o volume de volta para o padrão, ex .completo.
+ Redefine o volume do avanço rápido
@@ -1704,13 +1705,14 @@ Mensagens não lidas: {}
-
+
-
+
+
@@ -1725,28 +1727,33 @@ Mensagens não lidas: {}
Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+
+
+ Dispositivo desconhecido "%1"
+
+
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms saída)
-
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
-
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms expand, latência de saída mínima desconhecida)
-
+ Latência máxima: %1 ms (latência de saída mínima desconhecida)
-
-
+
+ %1%
@@ -1754,69 +1761,70 @@ Mensagens não lidas: {}
AudioStream
-
+ Silenciado
-
+ Cubed
-
+
-
+ Desativado (estéreo)
-
+ Estéreo com LFE
-
+ Quadrafônico
-
+ Quadrafônico com LFE
-
+
-
+
-
+ Desligado (ruídos)
-
+ Reajuste (mudança de tom)
-
+ Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
-
-
- Dispositivo de saída padrão
+
+
+
+ Padrão
@@ -4970,17 +4978,17 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
@@ -5351,328 +5359,328 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
FullscreenUI
-
+
-
+ 1 quadro
-
+ 10 quadros
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ (x velocidade)10x (20x velocidade)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 2x
-
+ 2x (4x velocidade)
-
+ 3 quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 3x
-
+ 3x (6X velocidade)
-
+ 3x (720p)
-
+ 4 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 4x
-
+ 4x (8X velocidade)
-
+ 5 Quadros
-
+
-
+
-
+ 5x
-
+ 5x (10x velocidade)
-
+ 5x (1080p)
-
+ 6 Quadros
-
+
-
+
-
+ 6x
-
+ 6x (12x velocidade)
-
+ 6x (1440p)
-
+ 7 Quadros
-
+
-
+
-
+ 7x
-
+ 7x (14x velocidade)
-
+ 8 Quadros
-
+
-
+
-
+ 8x
-
+ 8x (16x velocidade)
-
+ 9 Quadros
-
+
-
+
-
+ 9x
-
+ 9x (18x velocidade)
-
+ 9x (4K)
-
+
@@ -5681,2882 +5689,2882 @@ Do you want to load this save and continue?
Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
-
+ Sobre o emulador
-
+ Conta
-
+ Notificações de conquistas
-
+ Conquistas
-
+ Configurações de conquistas
-
+ Adicionar diretório de busca
-
+ Adicionar shader
-
+ Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos.
-
+ Adiciona um novo shader à lista.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ As conquistas não estão ativadas.
-
+ Sobre
-
+ Configurações avançadas
-
+ Todos os tempos: {}
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
-
+ Permite carregar jogos protegidos sem informações de subcanal.
-
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada.
-
+ Aplicar modificações (PPF)
-
+ Usar configurações individuais
-
+ Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida.
-
+ Proporção
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido.
-
+ Opção de áudio
-
+ Controle de áudio
-
+ Configurações de áudio
-
+ Detectar automaticamente
-
+ Mapeamento automático
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela
-
+ Mapeamento automático concluído para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível.
-
+ Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
-
+ Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador.
-
+ Diretório do BIOS
-
+ Seleção de BIOS
-
+ Configurações de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ BIOS usada na emulação de consoles {}.
-
+ Voltar
-
+ Voltar ao menu Pausa
-
+ Configurações de backend
-
+ Comportamento
-
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Tamanho do buffer
-
+ Emulação do CD-ROM
-
+ Emulação de CPU
-
+ Modo CPU
-
+ Cancelar
-
+ Mudar disco
-
+ Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela.
-
+ Lista de trapaças
-
+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.
-
+ Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário.
-
+ Suavização de croma (24 Bits)
-
+ Inicialização padrão
-
+ Limpar configurações
-
+ Limpar shaders
-
+ Limpa um shader da lista.
-
+ Limpa todas as configurações definidas para esse jogo.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Fechar
-
+ Fechar o jogo
-
+ Fechar menu
-
+ Classificação de compatibilidade
-
+ Compatibilidade:
-
+ Configuração
-
+ Confirmar ao fechar
-
+ Configurações do console
-
+ Porta de controle {}
-
+ Porta de controle {} macros
-
+ Portal de controle {} configurações
-
+ Porta de controle {}{}
-
+ Porta de controle {}{} macros
-
+ Portal de controle {}{} configurações
-
+ Configurações de controle
-
+ Tipo de controle
-
+ As configurações do controle foram redefinidas para o padrão.
-
+ Controles
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Copia as configurações globais atuais para este jogo.
-
+ Copia a configuração do controle global para esse jogo.
-
+ Copiar configurações globais
-
+ Copiar configurações
-
+ Configurações da capa
-
+ Diretório de capas
-
+ Criar
-
+ Criar cópia de segurança de save states
-
+ Modo de corte
-
+ Correção de curvas
-
+ Jogo atual
-
+ Configurações de depuração
-
+ Padrão
-
+ Inicialização padrão
-
+ Exibição padrão
-
+ Padrão: desativado
-
+ Padrão: ativado
-
+ Apagar salvar
-
+ Apagar estado salvo
-
+ PGXP (Modo Polimento Eixo Z)
-
+ Modo desktop
-
+ Detalhes
-
+ Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos.
-
+ Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor.
-
+ Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta.
-
+ Determina como o CPU emulado executa suas instruções.
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
-
+ Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade.
-
+ Determina como a lista de jogos será classificada.
-
+ Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host.
-
+ Determina o tipo de hardware emulado.
-
+ Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas.
-
+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+ Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation.
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Configurações do dispositivo
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+ Desativar entrelaçamento
-
+ Desativar a verificação de subdiretórios
-
+ Desativado
-
+ Desativa o dithering e usa 8 bits completos por canal de informações de cor.
-
+ Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p, mas outros não funcionarão.
-
+ Servidor no Discord
-
+ Mostrar limite de FPS
-
+ Opções de vídeo
-
+ Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes.
-
+ Duplo clique para alternar para tela cheia
-
+ Baixar capas
-
+ Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário.
-
+ Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos.
-
+ Suavização
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.
-
+ Despejar texturas
-
+ Configurações de emulação
-
+ Velocidade da emulação
-
+ Ativar 8 MB de RAM
-
+ Ativar conquistas
-
+ Ativar presença rica do Discord
-
+ Ativar inicialização rápida
-
+ Ativar sobreposições no jogo
-
+ Ativar overclocking
-
+ Ativar PGXP Vértice Armazenado
-
+ Ativar pós-processamento
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador ICache
-
+ Habilitar exceções de memória
-
+ Ativar verificaçao de região
-
+ Ativar retrocesso
-
+ Ativar fonte de entrada SDL
-
+ Ativar a verificação de subdiretórios
-
+ Habilitar registro TTY
-
+ Modo de repetição
-
+ Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo da emulação. Ative esta opção caso tenha monitores com função de atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som.
-
+ Insira um valor
-
+ Sair do Duckstation
-
+ Sai do modo Tela cheia, retornando à interface de área de trabalho.
-
+ Falha ao carregar o shader {}. Erro:
-
+ Tamanho do arquivo
-
+ Tamanho do arquivo: %.2f MB
-
+ Configurações gráficas
-
+ Resolução interna
-
+ Opções de inicialização
-
+ Inicie um jogo a partir de um arquivo, disco ou inicie o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Detecção de linha
-
+ Carregar estado global
-
+ Navegar
-
+ Diretório raiz
-
+ Retomar a última sessão
-
+ Retornar ao jogo
-
+ Retornar ao modo de área de trabalho ou sair do aplicativo.
-
+ Retornar ao menu anterior.
-
+ Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM.
-
+ O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).
-
+ Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.
-
+ Formato de captura de tela
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Select
-
+ Selecionar unidade de disco
-
+ Selecionar jogo
-
+ Selecionar dado salvo
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas.
-
+ Iniciar disco
-
+ Iniciar jogo
-
+ Inicie um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC.
-
+ Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. Quem faz o uso de GSync/FreeSync deve ativar o Otimização de quadros.
-
+ Este jogo não possui conquistas.
-
+ Este jogo não possui placares de líderes.
-
+ Tempo limite em {:.0f} segundos...
-
+ Alternar para o modo tela cheia
-
+ Idioma da interface
-
+ Tamanho sem compressão
-
+ Tamanho sem compressão: %.2f MB
-
+ Tamanho de arquivo desconhecido
-
+ Use cartão único para jogos com vários discos
-
+ Sincronização vertical (Vsync)
-
+ Aprimoramento para telas panorâmicas
-
+ Modo de renderização Wireframe
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
+ %.2f Segundos
-
+ %d Quadros
-
+ %d setores
-
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do monitor do usuário quando o VSync estiver ativado.
-
+ Ocorreu um erro ao excluir configurações por jogo vazias:
{}
-
+ Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo:
{}
-
+ Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo. Trapaças podem quebrar jogos e salvamentos.
-
+ Mudar de página
-
+ Alterar seleção
-
+ Alterar visualização
-
+ Altera as configurações do aplicativo.
-
+ Sai completamente do aplicativo, retornando-o à área de trabalho.
-
+ Lista de colaboradores
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Verifique se há uma unidade conectada e se há permissões suficientes para acessá-la.
-
+ Criar novo...
-
+ Modo de desentrelaçamento
-
+ Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis.
-
+ Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema.
-
+ Ativar trapaças
-
+ Ativar fonte de entrada XInput
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido.
-
+ Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento.
-
+ Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Permite um ritmo de quadros mais preciso ao custo da duração da bateria.
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.
-
+ Aprimoramentos
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Erro
-
+ Modo de execução
-
+ Sair
-
+ Sair e salvar estado
-
+ Sair sem salvar
-
+ Modo de expansão
-
+ Falha ao copiar o texto para a área de transferência.
-
+ Falha ao excluir o estado salvo.
-
+ Falha ao excluir {}.
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Falha ao salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Início rápido
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
+ Volume do avanço rápido
-
+ Título do jogo (na pasta)
-
+ Forçar formato 4:3 para 24-Bits
-
+ Forçar modo NTSC
-
+ Força os jogos Europeus a serem executados como se fossem NTSC, ou seja, 60hz. Alguns jogos Europeus serão executados em suas velocidades "normais", enquanto outros serão interrompidos.
-
+ Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+ Armazenamento temporal de quadro
-
+ Do arquivo...
-
+ Resolução de tela cheia
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ O adaptador de GPU será usado após a reinicialização.
-
+ Grade de jogos
-
+ Lista de jogos
-
+ Configurar lista de jogos
-
+ Propriedades do jogo
-
+ Salvamento rápido do jogo
-
+ Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0}
-
+ Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ Caminho do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Número de série do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ As configurações do jogo foram apagadas para '{}'.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'.
-
+ Título do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Jogo: {} ({})
-
+ Genêro: %s
-
+ Repositório no Github
-
+ Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo hardcore
-
+ O modo hardcore será ativado na próxima reinicialização do jogo.
-
+ Esconder cursor em tela cheia
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Configurações de atalhos
-
+ Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória.
-
+ Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores.
-
+ Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo.
-
+ Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada.
-
+ Aumentar resolução em tempo real
-
+ Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada.
-
+ Infinita/Instantânea
-
+ Inibir proteção de tela
-
+ Fontes de entrada
-
+ Perfil de entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de entrada '{}' salvo.
-
+ Integração
-
+ Configurações de interface
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Controle de latência
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco.
-
+ Inicie um jogo a partir de arquivos de imagens (.chd .iso) armazenados nos diretórios de jogos.
-
+ Notificações do placar de líderes
-
+ Classificações
-
+ Os placares não estão ativadas.
-
+ Limita o número de quadros exibidos na tela. Esses quadros ainda são renderizados.
-
+ Configurações de lista
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Carregar perfil
-
+ Carregar estado salvo
-
+ Carregar estado
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
-
+ Nivel do registro
-
+ Carregar para console de depuração
-
+ Carregar para arquivo
-
+ Carregar para console
-
+ Registro
-
+ Configurações de registro
-
+ Entrar
-
+ Token de conexão gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.
-
+ Conecta-se ao RetroAchievements.
-
+ Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.
-
+ Mostra mensagens na janela de console.
-
+ Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.
-
+ Desconecta-se do RetroAchievements.
-
+ Botões de macro {}
-
+ Frequência do macro {}
-
+ Gatilho do macro {}
-
+ Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho.
-
+ Cartão de memória em uso
-
+ Diretório de cartão de memória
-
+ Porta de cartão de memória {}
-
+ Cartões de memória
-
+ Tipo de cartão de memória {}
-
+ Latência de saída mínima
-
+ Para baixo
-
+ Para cima
-
+ Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais.
-
+ Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais.
-
+ Multitap
-
+ Modo multitap
-
+ Silenciar tudo
-
+ Silenciar áudio CDs
-
+ Sem atribuição
-
+ Nenhum jogo selecionado
-
+ Não foram encontradas trapaças para {}.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Não há salvamento presente nesse compartimento.
-
+ Não foram encontrados estados salvos.
-
+ Não, retomar ao jogo.
-
+ Nenhuma
-
+ Nenhuma (velocidade normal)
-
+ Não conectado
-
+ Não está verificando subdiretórios
-
+
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ Mensagens em tela
-
+ Abrir diretório de conteúdo
-
+ Abrir no navegador de arquivos
-
+ Operações
-
+ Otimização de quadros
-
+ Opções
-
+ Latência de saída
-
+ Volume de saída
-
+ Porcentagem de sobrecarga do CPU
-
+ Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço.
-
+ PGXP (correção geométrica)
-
+ Limite do PGXP limpo
-
+ PGXP correção geométrica
-
+ Tolerância geometrica do PGXP
-
+ Configurações do PGXP
-
+ Modificações
-
+ Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar.
-
+ Caminho
-
+ Pausar quando inativo
-
+ Pausar ao iniciar
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
+ Configuração por jogo
-
+ Configuração do controle por jogo inicializada com as configurações globais.
-
+ Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela.
-
+ Perspectiva de correção de cores
-
+ Perspectiva de correção de texturas
-
+ Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Porta do controle do tipo{}
-
+ Posição
-
+ Ajustes de pós-processamento
-
+ Lista de pós-processamento limpa.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Carregar jogo para RAM
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
+ Apresenta quadros em segundo plano quando o avanço rápido ou vsync está desativado.
-
+ Preservar precisão e projeção
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ Salvamento rápido
-
+ A integração com o Retroachievements está sendo usada em vez da implementação de conquistas incorporadas.
-
+ Velocidade de leitura
-
+ Setores de readaptação
-
+ Acesso rápido à memória do recompilador
-
+ Redução da latência de entrada
-
+ Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória.
-
+ Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.
-
+ Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro o mais próximo ao tempo de apresentação.
-
+ Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos.
-
+ Região
-
+ Região:
-
+ Data de lançamento: %s
-
+ Recarregar shaders
-
+ Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações.
-
+ Remover da lista
-
+ Remover da lista
-
+ Removido do estágio {} ({}).
-
+ Remove esse shader da lista.
-
+ Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup.
-
+ Renderizador
-
+ Substitui essas configurações por um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Examinar tudo
-
+ Redefinir diretório do cartão de memória
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Redefinir configurações
-
+ Reiniciar o sistema
-
+ Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições).
-
+ Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário).
-
+ A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização.
-
+ Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado.
-
+ Continuar jogo
-
+ Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente).
-
+ Frequência do retrocesso
-
+ Retrocede espaços de salvamento
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Avançar
-
+ Retroceder/Avançar
-
+ Executa o renderizador de software em paralelo para leituras de VRAM. Em alguns sistemas, isso pode resultar em melhor desempenho.
-
+ SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense
-
+ Salvar perfil
-
+ Salvar captura de tela
-
+ Salvar estado
-
+ Salvar ao fechar
-
+ Salvo {:%c}
-
+ Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução.
-
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
+ Dimensiona a resolução interna da VRAM de acordo com o multiplicador especificado. Alguns jogos exigem resolução de 1x na VRAM.
-
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento (dithering) com a resolução de renderização interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Dimensionamento
-
+ Examinar por novos jogos
-
+ Verificação de subdiretórios
-
+ Exibição
-
+ Pesquisar diretórios
-
+ Velocidade de busca
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Selecionar macro {} atribuições
-
+ Seleciona a GPU a ser usada na renderização.
-
+ Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia.
-
+ Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta.
-
+ Serial
-
+ Sessão: {}
-
+ Definir atribuição de entrada
-
+ Definir canal alfa de despejo de gravação VRAM
-
+ Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos.
-
+ Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos.
-
+ Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.
-
+ Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}.
-
+ Configurando {} atribuição {}.
-
+ Configurações
-
+ Configurações e operações
-
+ Shader {} adicionado {}.
-
+ Nome do cartão compartilhado
-
+ Mostrar uso do CPU
-
+ Mostrar controles na tela
-
+ Mostrar configurações de aprimoramento
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar tempos por quadro
-
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Exibir estatísticas de latência
-
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar resolução
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar indicadores de situação
-
+ Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.
-
+ Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos.
-
+ Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
+ Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Simula o cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar com jogos executados muito rapidamente.
-
+ Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.
-
+ Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.
-
+ Inicialização lenta
-
+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
+ Suaviza as texturas em objetos 3D.
-
+ Classificar por
-
+ Classificação invertida
-
+ Efeitos sonoros
-
+ Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionado, o que reduz o tempo adicional de suspensão.
-
+ Modo espectador
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+
-
+ Iniciar o BIOS
-
+ Iniciar arquivo
-
+ Iniciar em tela cheia
-
+ Ligue o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Esticar imagem verticalmente
-
+ Modo de alongamento
-
+ Estica a tela para corresponder à proporção de aspecto, multiplicando verticalmente em vez de horizontalmente.
-
+ Índice
-
+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
-
+ Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Sincronizar taxa de atualização
-
+ Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes.
-
+ Testar as conquistas não oficiais
-
+ Despejo de texturas
-
+ Filtro de textura
-
+ Texturas personalizadas
-
+ A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles.
-
+ A fonte XInput oferece suporte para os controles XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host.
-
+ A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento.
-
+ Apresentação sequencial
-
+ Renderização sequencial
-
+ Tempo de jogo
-
+ Jogou pela última vez: %s
-
+ Título
-
+ Alternância do analógico
-
+ Alternar pulo de quadros
-
+ Alternar a cada %d quadros
-
+ Suavização de gradientes
-
+ Renderização com cores reais
-
+ Velocidade do Turbo
-
+ Tipo
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Desconhecido
-
+ ilimitado
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usar dispositivo de depuração
-
+ Usar configuração global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar modo software para releituras
-
+ Nome de usuário: {}
-
+ Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória.
-
+ Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping.
-
+ Usa um tema de cor clara em vez do tema escuro padrão.
-
+ Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Aumento de velocidade e uso seguro.
-
+ Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas.
-
+ Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+
@@ -8565,125 +8573,130 @@ Do you want to {0} anyway?
Deseja fazer {0} mesmo assim?
-
+ Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.
-
+ Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.
-
+ Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados.
-
+ Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desativados.
-
+ Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host.
-
+ Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos.
-
+ Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.
-
+ Grava texturas que podem ser substituídas no diretório de despejo.
-
+ Sim, {} aceitar que o cartão de memória será corrompido.
-
+ Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.
-
+ "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment.
-
+ mudar disco
-
+ reiniciar
-
+ desligar
-
+
-
+
-
+ {} Quadros
-
+ {} Apagado.
-
+ {} não existe.
-
+ {} não é uma imagem de disco válida.
+
+
+
+
+ GPU
-
+ Salvando a captura de tela em '{}'.
-
+ Falha ao salvar a captura de tela '{}'.
@@ -8775,7 +8788,7 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
-
+ Software
@@ -8840,47 +8853,47 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPU_HW
-
+ Escala de resolução definida para {0}x (tela {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Anti serrilhado múltiplo definido para {}x (SSAA).
-
+ Suavização de serrilhado definido para {}x.
-
+ {}x MSAA não é compatível. Use {}x.
-
+ Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA.
-
+ O filtro de textura '{}' não é compatível com o renderizador atual.
-
+ Os sombreadores não são compatíveis com sua GPU e são obrigatórios para a renderização no modo de wireframe.
-
+ A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução da resolução {1}x, usando {2}x.
-
+ A escala de resolução {0}x não é compatível com a redução de amostra adaptável, usando {1}x.
@@ -8888,11 +8901,256 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GS
-
+ Captura de tela salva em '{}'.
+
+ GameDatabase
+
+
+
+ Desconhecido
+
+
+
+
+ Não inicia
+
+
+
+
+ Quebra logo no início
+
+
+
+
+ Quebra durante o jogo
+
+
+
+
+ Problemas de áudio e vídeo
+
+
+
+
+ Sem problemas
+
+
+
+
+ Forçar interpretador
+
+
+
+
+ Forçar renderizador por software
+
+
+
+
+ Forçar renderizador por software e releituras
+
+
+
+
+ Forçar modo entrelaçado
+
+
+
+
+ Desativar cores reais
+
+
+
+
+ Desativar aumento de resolução
+
+
+
+
+ Desativar filtragem de textura
+
+
+
+
+ Desativar dithering escalonado
+
+
+
+
+ Desativar forçar temporizadores NTSC
+
+
+
+
+ Desativar aprimoramento de tela panorâmica (widescreen)
+
+
+
+
+ Desativar PGXP
+
+
+
+
+ Desativar preenchimento do PGXP
+
+
+
+
+ Desativar correção de textura do PGXP
+
+
+
+
+ Desativar correção de cores do PGXP
+
+
+
+
+ Desativar armazenamento profundo do PGXP
+
+
+
+
+ Desativar projeção de ponto flutuante do PGXP
+
+
+
+
+ Forçar armazenamento de vetores sombreados do PGXP
+
+
+
+
+ Forçar modo CPU do PGXP
+
+
+
+
+ Forçar exceções de recompilação de memória
+
+
+
+
+ Forçar recompilação em modo ICache
+
+
+
+
+ Forçar recompilação em modo LUT fastmen
+
+
+
+
+ Possui criptografia
+
+
+
+
+
+
+ Configurações
+
+
+
+
+ Título
+
+
+
+
+ Nº de série
+
+
+
+
+ Classificação
+
+
+
+
+ Versão testada
+
+
+
+
+ Comentários
+
+
+
+
+ Controles suportados
+
+
+
+
+ Traços
+
+
+
+
+ Exibir desvio inicial ativo
+
+
+
+
+ Exibir desvio final ativo
+
+
+
+
+ Exibir desvio inicial da linha
+
+
+
+
+ Exibir desvio final da linha
+
+
+
+
+ DMA Max Slice Ticks
+
+
+
+
+ DMA Halt Ticks
+
+
+
+
+ Tamanho de FIFO da GPU
+
+
+
+
+ Execução máxima antecipada da GPU
+
+
+
+
+ Tolerância da GPU/PGXP
+
+
+
+
+ Limite de profundidade do PGXP
+
+
+
+
+ Modo de detecção de liha da GPU
+
+
+
+
+ Conjunto de discos
+
+GameList
@@ -8916,89 +9174,56 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
-
+ Nunca
-
+ Hoje
-
+ Ontem
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ Nenhum
-
+ {} horas
-
+ {} minutos
-
- GameListCompatibilityRating
-
-
-
- Desconhecido
-
-
-
-
- Não funciona
-
-
-
-
- Quebra logo no início
-
-
-
-
- Quebra durante o jogo
-
-
-
-
- Problemas de áudio e vídeo
-
-
-
-
- Sem problemas
-
-GameListModel
@@ -9082,19 +9307,6 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
Compatibilidade
-
- GameListSearchDirectoriesModel
-
-
-
- Caminho
-
-
-
-
- Recursivo
-
-GameListSettingsWidget
@@ -9104,49 +9316,68 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
- Adicionar
-
-
-
+
+
+ Remover
-
+
+
+ Diretório de pesquisa
+
+
+
+
+ Pesquisar recursivamente
+
+
+ Caminhos excluídos (não será feita busca por jogos)
-
+
+
+ Arquivo...
+
+
+
+
+ Pasta...
+
+
+ Examinar por novos jogos
-
+ Examinar tudo
-
+ Abrir diretório...
-
+ Escolha o diretório de busca
-
+ Verificar recursivamente?
-
+
@@ -9155,10 +9386,15 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.
-
+ Selecione o caminho
+
+
+
+ Escolher diretório
+ GameListWidget
@@ -9277,8 +9513,13 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
- Calcular valores...
+
+ Verificar
+
+
+
+
+ Comentários
@@ -9296,105 +9537,105 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Compatibilidade:
-
-
- Editar...
-
-
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Desconhecido
-
+ %1 (Publicado por %2)
-
+ Publicado por %1
-
+ Lançado %1
-
+ %1-%2 Jogadores
-
+ %1 Jogadores
-
+ %1-%2 blocos de cartão de memória
-
+ %1 blocos de cartão de memória
-
+ Usar configuração global
-
+ Faixa %1
-
+ <Não calculado>
-
+
+
+ Relatório de compatibilidade
+
+
+ Erro
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD.
-
+ Calculando valores...
-
+ Revisão: %1
-
+
-
+ Número de série incompatível: %1 vs %2 {1 ?}
-
+ Procurar em Redump.org
@@ -11226,7 +11467,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Confirmar ao fechar
@@ -11237,13 +11478,13 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Pausa na perda do foco
-
+ Aplicar configurações por jogo
@@ -11254,19 +11495,19 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Inibir proteção de tela
-
+ Pausar ao iniciar
-
+ Ativar presença rica do Discord
@@ -11277,7 +11518,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Iniciar em tela cheia
@@ -11288,7 +11529,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Renderizar para uma janela separada
@@ -11304,7 +11545,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Esconder cursor em tela cheia
@@ -11325,7 +11566,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Ativar verificação de atualização automática
@@ -11335,86 +11576,86 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Verificar atualizações...
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando uma tecla de atalho é pressionada.
-
+ Salvar estado ao fechar
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Assim, você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
+ Quando ativada as configurações individuais por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você pode deixar esta opção ativa exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
+ Verifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.
-
+ %1 (%2)
@@ -12653,81 +12894,86 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
Nativo
-
+
+
+ Windows clássico
+
+
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (cinza)
-
+ Dark Fusion (azul)
-
+ Cobalto (Azul)
-
+ Matéria cinza
-
+ Rubi escuro
-
+ Purple Rain (roxo)
-
+ Confirmar desligamento
-
+ Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?
-
+ Salvar estado e continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
+ Falha ao criar cartão de memória '%1'
-
-
+
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+ RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas.
@@ -12745,17 +12991,17 @@ As trapaças ficam guardadas no estado de salvamento rápido mesmo após serem d
Tem certeza de que deseja continuar?
-
+ Erro na atualização
-
+ <p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.
@@ -14042,102 +14288,102 @@ Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Interpretador do CPU forçado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Renderizador de software forçado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Usando o renderizador de software para releituras com base nas configurações de compatibilidade.
-
+ Entrelaçamento forçado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Cor real desativada pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Aumento de escala desativado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Filtragem de textura desativada pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Escalonamento do dithering desativado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Renderização de tela utra larga desativada pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Temporizações NTSC não permitidas pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Correção da geometria do PGXP desativada pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Opções de PGXP desativadas pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Perspectiva PGXP corrigiu as texturas desativadas pelas configurações por jogo.
-
+ Perspectiva PGXP corrigiu as cores desativadas pelas configurações por jogo.
-
+ PGXP desativado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ Cache de vértices PGXP forçado por configurações de compatibilidade.
-
+ Modo de CPU PGXP forçado pelas configurações de compatibilidade.
-
+ PGXP no modo de CPU está ativado, mas não é necessário para este jogo. Erros de renderização podem acontecer.
-
+ Alocação de profundidade de PGXP desativado pelas configurações de compatibilidade.
-
+
@@ -14498,9 +14744,9 @@ The URL was: %1
-
-
-
+
+
+ Erro
@@ -14569,22 +14815,22 @@ The URL was: %1
Falha ao gravar em '%1'.
-
+ O arquivo '%1' não existe.
-
+ O dado de salvamento não existe.
-
+ Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
-
+ Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
@@ -15128,7 +15374,7 @@ Deseja continuar?
-
+ Remover
@@ -15167,7 +15413,7 @@ Deseja continuar?
-
+ Padrão (teclado)
@@ -15268,22 +15514,22 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D
Todas as alterações foram salvas e o assistente será executado novamente na próxima vez que você iniciar o emulador.
-
+ Abrir diretório...
-
+ Escolha o diretório de pesquisa
-
+ Verificar recursivamente?
-
+
@@ -15291,22 +15537,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.
-
+ Padrão (Nenhum)
-
+ Nenhum dispositivo disponível
-
+ Atribuição automática
-
+ Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador.
@@ -15321,8 +15567,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+
@@ -15335,12 +15581,12 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Falha ao iniciar o sistema: {}
-
+ Falha ao carregar o estado: {}
-
+ Falha ao salvar o estado: {}