From c442c62682f8af137d5431c8a586809670648362 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 16 Oct 2022 16:43:32 +0800
Subject: [PATCH] Update Simple-Chinese language file to latest.
---
.../translations/duckstation-qt_zh-cn.ts | 962 ++++++++++--------
1 file changed, 512 insertions(+), 450 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index 26272aa14..956ab650c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -414,27 +414,27 @@ Leaderboard Position: {} of {}
排行榜位置: {}之{}
-
+
此游戏有{}排行榜。
-
+
由于硬核模式关闭,提交分数被禁用。排行榜只能读取。
-
+
时间
-
+
分数
-
+
下载排行榜数据中,请稍候…
@@ -521,7 +521,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
GPU最大优先级:
-
+
PGXP顶点缓存
@@ -534,66 +534,65 @@ Leaderboard Position: {} of {}
PGXP保持投影精度
-
+
显示状态指示器
-
- 显示增强设置
+ 显示增强设置
控制器增强模式 (PS4/PS5)
-
+
应用兼容性设置
-
+
多重采样反锯齿
-
+
显示活动起始偏移
-
+
显示活动结束偏移
-
+
显示线起始偏移
-
+
显示线结束偏移
-
+
PGXP几何公差
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
启用块链接重编译器
-
+
启用快速内存访问重编译器
@@ -602,62 +601,62 @@ Leaderboard Position: {} of {}
启用ICache重编译器
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
预加载纹理替换
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
设置转储的显存写入Alpha通道
-
+
最小转储显存写入宽度
-
+
最小转储显存写入高度
-
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
创建存档备份
@@ -710,7 +709,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
-
+
显示帧率限制
@@ -724,7 +723,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示全屏状态指示器
-
+
提高计时器分辨率
@@ -738,7 +737,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
重置为默认值
-
+
启用内存异常重编译器
@@ -754,7 +753,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示调试菜单
-
+
使用调试本机GPU设备
@@ -783,64 +782,64 @@ Leaderboard Position: {} of {}
控制器%u切换为数字模式。
-
-
+
+
控制器{}切换为模拟模式。
-
-
+
+
控制器{}切换为数字模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
-
+
不反向
-
+
左右反向
-
+
上下反向
-
+
左右反向+上下反向
-
+
模拟死区
-
+
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -929,12 +928,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
模拟量
-
+
重启时强制进入模拟模式
-
+
当游戏主机重启/开机时,强制控制器进入模拟模式。可能会导致游戏问题,所以建议关闭此选项。
@@ -947,12 +946,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
-
+
D-Pad在数字模式下使用模拟摇杆
-
+
允许您在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按键。
@@ -965,12 +964,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
-
+
震动力
-
+
设置震动力的值。如果震动在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
@@ -978,34 +977,34 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AnalogJoystick
-
-
+
+
控制器%u切换为模拟模式。
-
-
+
+
控制器%u切换为数字模式。
-
+
模拟死区
-
+
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -1105,17 +1104,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+
无 (无输出)
-
+
Cubeb
-
+
XAudio2
@@ -1592,17 +1591,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
解释器 (最慢)
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
重编译器 (最快)
@@ -1610,17 +1609,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
-
+
LUT (较快)
@@ -2251,7 +2250,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当前进度将会保存。
-
+
无效版本%u (%s版本%u)
@@ -2259,22 +2258,22 @@ Leaderboard Position: {} of {}
ConsoleRegion
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国/加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
@@ -3989,24 +3988,24 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+
无
-
+
数字控制器
-
+
模拟控制器 (DualShock)
-
-
+
+
模拟操纵杆
@@ -4016,24 +4015,24 @@ You cannot undo this action.
-
+
PlayStation鼠标
-
+
NeGcon
-
+
模拟控制器
-
+
光枪
@@ -4606,7 +4605,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
NTSC-J (日本)
@@ -4615,35 +4614,53 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
NTSC-U (美国)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
其他
+
+ DisplayAlignment
+
+
+
+ 左/顶
+
+
+
+
+ 中
+
+
+
+
+ 右/底
+
+
DisplayAspectRatio
-
+
自动 (游戏原设)
-
+
自动 (匹配窗口)
-
+
自定义
@@ -4651,17 +4668,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅过扫描区域
-
+
全部边界
@@ -4694,32 +4711,38 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
全屏模式:
-
-
+
+
线程渲染
-
-
+
+
线程显示
-
-
+
+
+ 显示GPU使用
+
+
+
+
+ 显示设置覆盖
+
+
- 同步到本机刷新速率
+ 同步到本机刷新速率
-
-
- 优化帧距
+ 优化帧距
-
-
+
+
显示CPU使用
@@ -4728,38 +4751,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
使用软件渲染器回读
-
+
屏幕显示
-
+
高宽比:
-
+
:
-
+
裁剪:
-
- 缩减采样:
+ 缩减采样:
-
+
拉伸以填充
-
+
线性提升缩放
@@ -4773,31 +4795,36 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
显示显示帧率
-
-
+
+
显示控制器输入
-
+
整数提升缩放
-
+
垂直同步
-
+
+
+ 位置:
+
+
+
内置分辨率截图
-
+
屏幕显示
@@ -4807,13 +4834,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示帧率
-
-
+
+
显示模拟速度
@@ -4822,8 +4849,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
显示VPS
-
-
+
+
显示分辨率
@@ -4844,7 +4871,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
(默认)
@@ -4868,6 +4895,16 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
高宽比
+
+
+
+ 位置
+
+
+
+
+ 确定屏幕的位置,当屏幕必须填充黑边时。
+
更改用于在屏幕上显示主机输出的纵横比。默认值是4:3,与那个时代的典型电视相匹配。
@@ -4892,26 +4929,23 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
决定用户电视机上通常不可见的区域有多少设为裁剪/隐藏。<br>有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷方案。
-
- 缩减采样
+ 缩减采样
-
- 禁用
+ 禁用
-
- 在显示之前先对渲染的图像进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
+ 在显示之前先对渲染的图像进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
-
-
-
+
+
+
勾选
@@ -4924,14 +4958,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -4956,42 +4988,40 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕相匹配。当无法匹配时,垂直同步将自动禁用 (例如以非100%速度运行)。
-
- 启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
+ 启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
-
+
当快进或垂直同步被禁用时,在后台线程上显示帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
+
使用第二个线程绘制图形。目前仅软件渲染器可用,但可以在速度上提供显著的改进,并且安全使用。
-
- 当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相差太远,那么同步到本机的刷新速率就不会生效。若用户需要带有可变刷新速率的显示,应该禁用此选项。
+ 当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相差太远,那么同步到本机的刷新速率就不会生效。若用户需要带有可变刷新速率的显示,应该禁用此选项。
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像增强时,这可能会带来更好的性能。
-
-
+
+
显示屏显消息
-
+
当发生诸如存档正在被创建/读取,截图正在被抓取,……事件时,显示屏显消息。
-
+
在显示右上角显示游戏内部帧速率。
@@ -5004,39 +5034,39 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
显示速度
-
+
在显示右上角以百分比显示系统当前模拟速度。
-
+
在显示右上角显示游戏分辨率。
-
+
在显示右上角根据线程显示本机的CPU使用情况。这不会显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示接近100%的值,这意味着您本机的CPU很可能是瓶颈。在这种情况下,您应该降低诸如超频……与增强相关的那些设置。
-
+
在显示左下角显示系统当前控制器状态。
-
-
+
+
使用位块传输交换链
-
+
当Direct3D 11渲染器运行时使用一个位块展示模型进行替代翻转。这通常会导致性能下降,但可能需要一些流应用程序,或者在某些系统上打开帧速率上限。
-
+
无边界全屏
@@ -5082,7 +5112,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
没有找到可继续存档。
-
+
-
+
%n点
-
+
Rich Presence不活跃或不支持。
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
%1x%2
-
+
游戏: %1帧/秒
-
+
视频: %1帧/秒 (%2%)
@@ -5155,11 +5185,19 @@ Achievements: %5 (%6)
涡轮速度:
+
+
- 同步到主机刷新速率
+ 同步到主机刷新速率
-
+
+
+
+ 最佳帧进间隔
+
+
+
倒回/预运行
@@ -5168,98 +5206,98 @@ Achievements: %5 (%6)
回退
-
+
启用倒回
-
+
倒回保存频率:
-
+
秒
-
+
倒回缓冲大小:
-
+
帧
-
+
预运行:
-
-
+
+
禁用
-
+
1帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
10帧
-
+
文本标签
-
+
预运行
@@ -5272,87 +5310,95 @@ Achievements: %5 (%6)
预运行帧:
-
+
模拟速度
-
+
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
-
+
快进速度
-
-
+
+
用户偏好
-
+
设置快进速度。这个速度将在快进热键被按下/切换时使用。
-
+
涡轮速度
-
+
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被按下/切换时使用。如果两个热键都按下/切换,涡轮将优先于快进。
-
+
+
+
不勾选
+
- 当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使操纵台的刷新速率与主机的刷新速率匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果操纵台的刷新率与主机的刷新率相差太远,那么同步到主机的刷新率就不会生效。若需要带有可变刷新速率的显示,用户应该禁用此选项。
+ 当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使操纵台的刷新速率与主机的刷新速率匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果操纵台的刷新率与主机的刷新率相差太远,那么同步到主机的刷新率就不会生效。若需要带有可变刷新速率的显示,用户应该禁用此选项。
-
+
+
+ 启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以获得最佳的帧进间隔。如果您在保持全速时遇到困难,或者遇到音频故障,尝试禁用此选项。
+
+
+
倒回
-
+
<b>启用倒回:</b>周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。<br> <b>倒回保存频率:</b>倒回档的创建频率。频率越高对系统的要求就越大。<br> <b>倒回缓冲大小:</b>倒回档的保留数量。数值越大对内存的需求就越大。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入延迟。非常高的系统要求。
-
+
使用全局设置 [无限制]
-
+
使用全局设置 [%1%]
-
+
无限制
-
+
%1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]
-
+
倒回%n帧,持续%1秒将需要相当于%2MB内存和%3MB显存。
@@ -5363,7 +5409,7 @@ Achievements: %5 (%6)
回退%1帧,持续%2秒将需要相当于%3MB内存和%4MB显存。
-
+
倒回被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统负荷。
@@ -5372,7 +5418,7 @@ Achievements: %5 (%6)
回退被禁用,因为启用了预运行。
-
+
倒回未启用。请注意启用倒回可能会显著增加系统需求。
@@ -5390,7 +5436,7 @@ Achievements: %5 (%6)
内置分辨率比率:
-
+
分辨率比率
@@ -5400,7 +5446,7 @@ Achievements: %5 (%6)
纹理过滤器:
-
+
纹理过滤器
@@ -5411,13 +5457,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
@@ -5432,8 +5478,13 @@ Achievements: %5 (%6)
软件渲染器回读 (显存到CPU传输并行运行)
-
-
+
+
+ 缩减采样:
+
+
+
+
透视校正颜色
@@ -5442,43 +5493,43 @@ Achievements: %5 (%6)
多重采样反锯齿:
-
+
显示增强
-
-
+
+
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
-
+
+
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
-
-
+
+
透视校正纹理
-
-
+
+
保持投影精度
-
-
+
+
深度缓冲 (低兼容性)
-
-
+
+
CPU模式 (非常慢)
@@ -5487,12 +5538,12 @@ Achievements: %5 (%6)
深度缓存
-
+
强制24位色显示4:3
-
+
强制24位色显示4:3 (动画播放禁用宽屏)
@@ -5505,24 +5556,24 @@ Achievements: %5 (%6)
宽屏调整 (在16比9中渲染3D)
-
+
平滑24位色显示色度 (降低动画播放色块)
-
+
PGXP (精确几何转换管线)
-
-
+
+
几何校正
-
-
+
+
剔除校正
@@ -5539,12 +5590,12 @@ Achievements: %5 (%6)
CPU模式
-
+
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -5553,7 +5604,7 @@ Achievements: %5 (%6)
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
@@ -5562,30 +5613,31 @@ Achievements: %5 (%6)
多重采样反锯齿
+
- 禁用
+ 禁用
与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
-
+
当游戏主机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率的游戏,它可能不会影响速度。
-
+
当显示24位色内容时高宽比切换回4:3显示,通常用于动画播放。
-
+
平滑24位色显示色度
-
+
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。仅适用于硬件渲染器。
@@ -5594,42 +5646,52 @@ Achievements: %5 (%6)
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
+
+ 缩减采样
+
+
+
+
+ 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
+
+
+
宽屏调整
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像进行增强时,可能会带来更好的性能。
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
-
+
对顶点颜色使用透视校正插值,这在某些游戏中可以改善视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
-
+
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
+
为PGXP的数据后投影增加额外的精度。可以改善一些游戏的视觉效果。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正一些游戏中的抖动,但有一个非常高的性能消耗。
@@ -5642,27 +5704,27 @@ Achievements: %5 (%6)
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
对于输出到游戏主机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生碎裂效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其xBR过滤模式的要求都非常高,付出速度降低的代价可能不值得。
-
+
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏高宽比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示高宽比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
@@ -5691,25 +5753,25 @@ Achievements: %5 (%6)
(默认)
-
-
-
+
+
+
勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
+
+
不勾选
@@ -5789,17 +5851,17 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
-
+
自适应 (保护3D/平滑2D)
@@ -5807,27 +5869,27 @@ Achievements: %5 (%6)
GPURenderer
-
+
硬件 (D3D11)
-
+
硬件 (D3D12)
-
+
硬件 (Vulkan)
-
+
硬件 (OpenGL)
-
+
软件
@@ -5946,32 +6008,32 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUTextureFilter
-
+
最近邻
-
+
双线性
-
+
JINC2 (慢)
-
+
JINC2 (慢,无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢)
-
+
xBR (非常慢,无边缘混合)
@@ -5980,7 +6042,7 @@ Achievements: %5 (%6)
JINC2
-
+
双线性 (无边缘混合)
@@ -8042,22 +8104,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
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无
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错误
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警告
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性能
@@ -8066,32 +8128,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
成功
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信息
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开发商
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简介
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详尽
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调试
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追踪
@@ -8109,8 +8171,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
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更换光盘
@@ -8125,8 +8187,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
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读档
@@ -8610,7 +8672,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
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继续
@@ -8700,12 +8762,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
从小部件获取窗口信息失败
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无法创建本机显示设备环境。
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从小部件获取新窗口信息失败
@@ -8738,18 +8800,18 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
无法创建主机显示。
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+
选择光盘镜像
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启动光盘
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+
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个CD-ROM驱动,并有足够的权限访问它。
@@ -8764,57 +8826,57 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
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错误
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暂停
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%1 (%2)
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选择光盘驱动:
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继续 (%1)
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游戏档%1 (%2)
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管理记忆卡...
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删除存档...
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确认存档删除
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@@ -8823,67 +8885,67 @@ The saves will not be recoverable.
保存将会是不可恢复的。
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从文件读档...
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选择存档文件
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存档 (*.sav)
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撤消读档
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游戏档%1 (空)
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全局档%1 (%2)
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+
全局档%1 (空)
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存档到文件...
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启用金手指(&E)
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应用金手指(&A)
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+
载入继续档
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+
您想读取此档,还是全新启动后开始?
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全新启动
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删除并启动
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无法删除存档文件'%1'。
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确认更换光盘
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+
您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)?
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交换光盘
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重置
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取消
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+
+
金手指管理器
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+
您必须选择一张光盘用以更换光盘。
@@ -8951,83 +9013,83 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
找不到当前运行文件的游戏列表条目。请确保这个文件处在一个被游戏列表所扫描的位置。
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属性...
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打开所在目录...
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设置封面图片…
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默认启动
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快速启动
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完全启动
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启动和调试
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从列表中排除
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添加搜索目录...
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选择封面图片
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+
全部封面图片类型 (*.jpg *.jpeg *.png)
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封面已经存在
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该游戏的封面图片已经存在,您要替换它吗?
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复制错误
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无法移除现有封面'%1'
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无法复制'%1'到'%2'
@@ -9036,45 +9098,45 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
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%1x缩放
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+
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目标文件
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二进制文件 (*.bin)
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二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
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默认
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炼金
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黑炼金 (灰色)
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黑炼金 (蓝色)
@@ -9083,51 +9145,51 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
黑色
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暗夜
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确认关机
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存档以便下次继续
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没有找到记忆卡
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记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗?
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无法创建记忆卡'%1'
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没有找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
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不再显示
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您确定要继续吗?
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更新程序错误
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<p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
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+
当前平台不支持自动更新。
@@ -9527,22 +9589,22 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
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没有记忆卡
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+
全部游戏共用记忆卡
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每个游戏独立记忆卡 (序号)
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每个游戏独立记忆卡 (标题)
@@ -9555,12 +9617,12 @@ Are you sure you want to continue?
每个游戏独立记忆卡 (游戏标题)
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+
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
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+
非持续记忆卡 (不保存)
@@ -9568,17 +9630,17 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
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禁用
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+
仅启用接口1
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+
仅启用接口2
@@ -9587,7 +9649,7 @@ Are you sure you want to continue?
仅启用端口1
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+
启用接口1和接口2
@@ -9722,22 +9784,22 @@ Are you sure you want to continue?
存档到'%s'。
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PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
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+
倒回不支持安卓系统下32位ARM处理器。
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预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
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+
回退被禁用,因为启用了预运行。
@@ -9786,24 +9848,24 @@ Are you sure you want to continue?
CPU的ICache禁用,刷新所有区块。
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PGXP启用,重编译全部区块。
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+
PGXP禁用,重编译全部区块。
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切换到%s渲染器...
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+
无法加载后处理着色器链。
@@ -9865,7 +9927,7 @@ Are you sure you want to continue?
纹理替换重新加载。
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+
无法保存撤消的读档。
@@ -9955,32 +10017,32 @@ Are you sure you want to continue?
从'%s'读取输入配置
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开始转储音频到'%s'。
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无法开始转储音频到'%s'。
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停止转储音频。
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截图文件'%s'已经存在。
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无法保存截图到'%s'。
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截图已保存到'%s'。
@@ -10002,24 +10064,24 @@ Please configure a supported controller from the list above.
使用输入配置'%s'。
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无法从'%s'加载金手指。
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%n金手指启用。这可能会导致不稳定。
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+
宽屏调整已启用,高宽比设置为%s。
-
+
宽屏调整已禁用,高宽比设置为%s。
@@ -10056,22 +10118,22 @@ Please configure a supported controller from the list above.
保存%u金手指到'%s'。
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已删除的金手指列表'%s'。
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金手指'%s'启用。
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金手指'%s'禁用。
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无法保存金手指列表到'%s'。
@@ -10135,39 +10197,39 @@ Please configure a supported controller from the list above.
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保存%n金手指到'%s'。
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应用金手指'%s'。
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金手指'%s'已经启用。
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后处理已启用。
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后处理已禁用。
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无法加载后处理着色器链。
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后处理着色器重新加载。
@@ -10298,12 +10360,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
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光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
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预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
@@ -10457,12 +10519,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
保存记忆卡到'%s'
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获得独占全屏。
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无法获取独占式全屏。
@@ -10477,7 +10539,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
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通过游戏设置禁用强制模拟模式。控制器将以数字模式启动。
@@ -10716,29 +10778,29 @@ URL: %1
QtHost
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错误
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文件'%1'不存在。
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指定的存档不存在。
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无法使用no-gui模式,因为没有指定的启动文件名。
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无法使用批处理模式,因为没有指定的启动文件名。