From c700e29c519e18ab9cff7f37cb1741f5cf99b05a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 7 Feb 2021 02:11:10 +0100
Subject: [PATCH] Update duckstation-qt_de.ts
---
.../translations/duckstation-qt_de.ts | 883 +++++++++---------
1 file changed, 444 insertions(+), 439 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 0bad2d5ce..1b0ae5752 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -63,25 +63,25 @@
-
+ In Systemkonsole protokollieren
-
+ In Fenster protokollieren
-
+ In Debugkonsole protokollieren
-
+ In Datei protokollieren
@@ -92,7 +92,7 @@
-
+ Debugmenü anzeigen
@@ -117,165 +117,165 @@
Auf Standardwerte zurücksetzen
-
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+ FPS-Grenzwert anzeigen
-
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher
-
+ PGXP-CPU-Modus
-
+ PGXP-Darstellungsgenauigkeit beibehalten
-
+ PGXP-Geometrietoleranz
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren
-
+ Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren
-
+ Recompiler-ICache aktivieren
-
+ VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren
-
+ Texturersetzungen vorladen
-
+ Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen
-
+ Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks
-
+ DMA-Halt-Ticks
-
+ GPU-FIFO-Größe
-
+ GPU-Max-Runahead
-
+ Debug-Host-GPU-Gerät verwenden
-
+ Timerauflösung erhöhen
-
+ Protokollstufe
-
+
-
+ Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.
+
+
-
-
-
+ Benutzerdefiniert
-
+ Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.
-
+ Protokolliert Meldungen in das Fenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.
-
+ Inaktiv
-
+ Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.
@@ -632,19 +632,19 @@
-
+ Mit Audio synchronisieren
-
+ Neuabtastung
-
+ Audio beim Booten dumpen
@@ -656,7 +656,7 @@
- Lautstärke:
+ Gesamtlautstärke:
@@ -665,13 +665,13 @@
-
+ Stummschaltung
-
+ Stummschaltung von CD-Audio
@@ -682,91 +682,91 @@
-
+ Audio-Backend
-
+ Das Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den Host gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Audioausgabe.
-
+ Puffergröße
-
+ Die Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom Host abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch auch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Dabei ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes die Latenz möglicherweise nicht spürbar ändert.
-
-
+
+ Aktiv
-
+ Drosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf dem Audio-Backend, das Audio-Frames abruft. Dies hilft, Geräusche oder Knacken zu entfernen, wenn die Emulation zu schnell ist. Die Synchronisierung wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht mit 100% Geschwindigkeit läuft.
-
+
- Lautstärke
+ Gesamtlautstärke
+
+
+
+
+ Regelt die Gesamtlautstärke der Audiowiedergabe.
-
- Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe.
-
-
-
- Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe beim Schnellvorlauf.
+ Regelt die Lautstärke der Audiowiedergabe beim Schnellvorlauf.
-
+ Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. ein viel angenehmeres Schnellvorlauf-Audiosignal.
-
+ Maximale Latenz: %1 Frames (%2ms)
-
+
+
- Inaktiv
-
+ Sobald der Emulator gestartet wird, beginnt das Audio-Dumping in eine Datei. Diese Funktion ist vor allem als Debugoption nützlich.
-
+ Schnellvorlauflautstärke
-
+ Verhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.
-
+ Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.
-
-
+
+
@@ -959,7 +959,7 @@
- Passt das BIOS an, damit Zugriffe von printf() protokolliert werden. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.
+ Passt das BIOS an, damit Zugriffe zu printf() protokolliert werden. Dies hat zur Folge, dass man Debugmeldungen des Spiels angezeigt bekommt. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.
@@ -1504,17 +1504,17 @@
Cheats
-
+
-
+ Manuell
-
+ Automatisch (Frame-Ende)
@@ -1522,17 +1522,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1777,7 +1777,7 @@ By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless yo
This warning will only be shown once.
Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kann die Spielbarkeit beeinträchtigen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
-Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Übertaktung.
+Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Über- oder Untertaktung.
Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
@@ -1975,29 +1975,29 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <ungültig>
-
+ Adresse
-
+
-
+ Befehl
-
+ Anmerkung
@@ -2048,12 +2048,12 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerRegistersModel
-
+
-
+ Wert
@@ -2061,17 +2061,17 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerStackModel
-
+ <ungültig>
-
+ Addresse
-
+ Wert
@@ -2571,25 +2571,25 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
+
-
+ Thread-Aufbereitung
-
+ Optimales Frame-Pacing
@@ -2615,13 +2615,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Lineare Hochskalierung
-
+ Ganzzahlige Hochskalierung
@@ -2637,7 +2637,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ FPS anzeigen
@@ -2648,186 +2648,186 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ VPS anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+
-
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
-
+
-
-
+
+ (Standard)
-
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
-
+ Vollbildmodus
-
+
- Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest.
+ Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt. Dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller, erhöht aber auch die Eingabeverzögerung (Input-Lag) und macht Bewegungen etwas ruckliger.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das Deaktivieren der Filterung erzeugt schärfere Pixel und das Aktivieren glättet das Bild. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
-
-
-
+
+
-
+
-
+
+ Inaktiv
-
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
+
- Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn es nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
+ Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
-
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
-
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
-
+
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
-
-
+
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -3099,7 +3099,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Interlace-Verfahren deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
+ Interlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
@@ -3115,7 +3115,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)
@@ -3186,7 +3186,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann zackige Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen häufiger zu Renderingfehlern führen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies glättet das Bild und entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3223,12 +3223,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)
- Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3238,7 +3238,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Glättet die Blockeffekte von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Glättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -4156,7 +4156,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- "Interlace-Verfahren" erzwingen
+ "Interlace" erzwingen
@@ -4465,402 +4465,402 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
-
-
+
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -5038,97 +5038,97 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
CPU-Ausführmodus wechseln
-
+ Werkzeugleiste
-
+ &CD starten…
-
+ B&IOS starten
-
+ &Nach neuen Spielen scannen
-
+ &Alle Spiele neu scannen
-
+ &Ausschalten
-
+
-
+
-
+ &Laden
-
+ &Speichern
-
+ &Beenden
-
+ &Konsole
-
+ &Controller
-
+ &Tastenkürzel
-
+ Vollbild
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+ &Bugtracker…
-
+ &Discord-Server…
@@ -5153,307 +5153,312 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Zuschneide-Modus umstellen
-
+ &Ansicht
-
+ &Fenstergröße
-
+ &Werkzeuge
-
+ &BIOS
-
+ &Emulation
-
+ B&ildschirm
-
+ &Verbesserungen
-
+ &Nachbearbeitung
-
+ &Auf Updates prüfen...
-
+ &Über Qt
-
+ Über &DuckStation
-
+ CD wechseln
-
+
-
+ Audio
-
+ Spieleliste
-
+ Allgemein
-
+ Erweitert
-
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+ &Einstellungen
-
+ Von Datei…
-
+ Von Spieleliste…
-
+ CD entfernen
-
+ Spielstand fortsetzen
-
+ Global-Spielstand
-
+ VRAM anzeigen
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
-
- Interlace-Verfahren deaktivieren
+
+
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+
+
+ Interlace deaktivieren
+
+
+ NTSC-Modus erzwingen
-
+ Audio dumpen
-
+ RAM dumpen...
-
+ VRAM dumpen...
-
+ SPU-RAM dumpen...
-
+ GPU-Status anzeigen
-
+ CD-ROM-Status anzeigen
-
+ SPU-Status anzeigen
-
+ Timer-Status anzeigen
-
+ MDEC-Status anzeigen
-
+ DMA-Status anzeigen
-
+ &Screenshot
-
+ &Memory Card
-
+ Fortsetzen
-
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
+ &Werkzeugleiste
-
+ &Statusleiste
-
+ &Listenansicht anzeigen
-
+ S&ystem anzeigen
-
+ S&pieleinstellungen
-
+ &Memory-Card-Editor
-
+ &Cheatverwaltung
-
+ &CPU-Debugger
-
+ &Rasteransicht anzeigen
-
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
-
+ Rasteransicht ver&größern
-
+ Strg++
-
+ Rasteransicht ver&kleinern
-
+ Strg+-
-
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
-
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
-
+ Datenverzeichnis öffnen...
-
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
@@ -5570,72 +5575,72 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
%1x Skalierung
-
-
-
+
+
+ Zieldatei
-
-
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
-
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
-
+ Standard
-
+
-
+ Dark Fusion (Grau)
-
+ Dark Fusion (Blau)
-
-
+
+ Memory Card nicht gefunden
-
-
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
-
+ Aktualisierungsfehler
-
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+
@@ -6116,62 +6121,62 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Spielstand gespeichert unter '%s'.
-
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
-
+ PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.
-
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
-
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
-
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
-
+ CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ Umschaltung auf Renderer '%s'
@@ -6222,236 +6227,236 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
+ CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
-
-
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
-
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
-
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
@@ -6468,7 +6473,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Interlace-Verfahren wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+ Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
@@ -6746,68 +6751,68 @@ URL: %1
Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+ Spielstand %1 (leer)
-
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -6985,42 +6990,42 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
+
-
+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
-
+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.