diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index e13782820..f7885842b 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -291,25 +291,25 @@ Login token generated on %2.
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журнал в окно
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
@@ -320,7 +320,7 @@ Login token generated on %2.
-
+ Показать меню отладки
@@ -362,133 +362,138 @@ Login token generated on %2.
- Включить исключения памяти рекомпилятора
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
+
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
+
+
+
- Включить Быстрый Доступ к памяти Перекомпилятора
+ Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
+
- Включить ICache рекомпилятора
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+
-
+ Предварительная загрузка замены текстур
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Размер очереди ГП
-
+
-
+
-
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Создание Резервных копий Состояний сохранения
-
+ Уровень журналирования
-
+ Информация
-
+ Устанавливает уровень детализации регистрируемых сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений.
-
+ Предпочтение пользователя
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Записывает сообщения в окно.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Не выбрано
-
+ Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.
@@ -509,7 +514,7 @@ Login token generated on %2.
Показать полноэкранные индикаторы состояния
-
+ Увеличить разрешение таймера
@@ -817,27 +822,27 @@ Login token generated on %2.
AudioBackend
-
+ Пусто (Нет вывода)
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -1214,36 +1219,36 @@ Login token generated on %2.
CPUExecutionMode
-
-
-
- Интерпретатор (Самый медленный)
-
-
-
-
- Кешированный интерпретатор (Быстрее)
-
+
+ Интерпретатор (Самый медленный)
+
+
+
+
+ Кешированный интерпретатор (Быстрее)
+
+
+
- Перекомпилятор (Самый быстрый)
+ Перекомпилятор (Самый быстрый)CPUFastmemMode
-
+ Отключено (Самый медленный)
-
+ MMap (Аппаратный, Самый быстрый, Только 64-битный)
-
+ LUT (Быстрее)
@@ -1253,7 +1258,7 @@ Login token generated on %2.
- Редактор чит-кодов
+ Редактор чит-кодов
@@ -1842,17 +1847,17 @@ Login token generated on %2.
CommonHostInterface
-
+ Уверен, что хочешь остановить эмуляцию?
-
+ Текущее состояние будет сохранено.
-
+ Недопустимая версия %u (%s версия %u)
@@ -1860,22 +1865,22 @@ Login token generated on %2.
ConsoleRegion
-
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
@@ -1899,13 +1904,13 @@ Login token generated on %2.
-
+ Включить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика)
-
+ Включить Управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking)
@@ -1920,135 +1925,140 @@ Login token generated on %2.
Эмуляция CD-ROM
-
+ Ускорение чтения:
-
-
+
+ Нет (двухскоростная)
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 10x (20x скорость)
-
-
+
+ Применение патчей для образов
-
+ Ускорение поиска:
-
+ Бесконечный/Мгновенный
-
-
+
+ Нет (Нормальная скорость)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
+
+ Асинхронное опережение:
+
+
+ Порты контроллера
-
+ Мультитап:
@@ -2063,160 +2073,185 @@ Login token generated on %2.
Режим исполнения:
-
-
- Использовать чтение потока (асинхронный)
+ Использовать чтение потока (асинхронный)
-
-
+
+ Включить проверку региона
-
+ Предварительно загрузить образ в ОЗУ
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Не выбрано
-
-
+
+
+ Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.
+
+
+
+ Предзагрузка образа в ОЗУ
-
-
+
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.
-
+ Регион
-
+
+
+ Отключен (Синхронно)
+
+
+
+
+ %1 секторов (%2 кб / %3 мс)
+
+
+ Авто-определение
-
+ Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ Режим исполнения
-
+ Перекомпилятор (Самый быстрый)
-
+ Определяет, как эмулируемый ЦП выполняет инструкции.
-
+ При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Процент разгона
-
+
-
+ Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
- **присутствующие?
- Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами.
+ Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM
-
+ ** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.
-
-
+
+
+ Асинхронное опережение
+
+
+
+
+ 8 секторов
+
+
+
+
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных CD в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио в более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.
+
+
+ Выбран*Выбрано
-
- Уменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
+ Уменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Имитирует проверку региона, присутствующую в исходных, неизмененных консолях.
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.
-
+ Мультитап
-
+ Отключен
-
+ **multitap input - вход-ввод?Включает поддержку мультитап на указанных портах контроллера. Оставьте отключенным для игр, которые не поддерживают мультитап.
-
+
Это предупреждение будет показано только один раз.
-
+ Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
-
+
-
+ Предупреждение о разгоне процессора
-
+ %1% (%2 МГц)
@@ -2267,12 +2302,12 @@ This warning will only be shown once.
-
+
-
+
@@ -2411,37 +2446,37 @@ This warning will only be shown once.
ControllerType
-
+ Нет
-
+ Цифровой контроллер
-
+ Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Аналоговый джойстик
-
+
-
+ Мышь PlayStation
-
+
@@ -2480,42 +2515,42 @@ This warning will only be shown once.
DebuggerMessage
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -2971,22 +3006,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
-
+ Прочие
@@ -2994,17 +3029,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Авто (нативно игре)
-
+ Авто (Соответствует окну)
-
+ Произвольный
@@ -3012,17 +3047,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Нет
-
+
-
+ Все границы
@@ -3056,26 +3091,26 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ **отрисовка**Многопоточный рендер
-
+ Вертикальная синхронизация
-
+ Потоковая презентация
-
+ Оптимальная частота кадров
@@ -3106,49 +3141,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Растянуть для заполнения
-
+ Линейное масштабирование
-
+ Показать частоту кадров игры
-
+ Показать отображение FPS
-
+ Показать ввод контроллера
-
+ Целочисленное масштабирование
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Скриншоты внутреннего разрешения
@@ -3159,207 +3194,207 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Показать скорость эмуляции
-
+ Показать разрешение
-
+ Показывать рендер
-
+ Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.
-
+ Адаптер
-
-
+
+ (По умолчанию)
-
+
-
+ Полноэкранный режим
-
+ Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
+ Соотношение сторон
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (Game Native), которое автоматически регулирует соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
+ Режим обрезания
-
+ Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
-
+ Десемплинг
-
+ Отключен
-
+ Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Выбрано
-
+ Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Не выбрано
-
+ Добавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
-
+ Сохраняет скриншоты при внутреннем разрешении рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, скриншоты будут сделаны в разрешении окна. Скриншоты внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга.
-
+ Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).
-
+ Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.
-
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan.
-
+ **рендрер**Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
-
+ Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.
-
+ Показать OSD сообщения
-
+ Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д.
-
+ Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
-
+
+
-
+ Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендерера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах.
-
-
+
+ Полноэкранный режим без границ
@@ -3838,17 +3873,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUDownsampleMode
-
+ Отключен
-
+ Квадрат (десемпл 3D/гладко все)
-
+ Адаптивный (сохранить 3D/гладкое 2D)
@@ -3856,22 +3891,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPURenderer
-
+ Аппаратный (D3D11)
-
+
+
+ Аппаратный (D3D12)
+
+
+ Аппаратный (Vulkan)
-
+ Аппаратный (OpenGL)
-
+ Программный
@@ -3982,37 +4022,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUTextureFilter
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейная
-
+ Билинейная (без сглаживания краев)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (без сглаживания краев)
-
+ xBR
-
+ xBR (без сглаживания краев)
@@ -5142,457 +5182,457 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Общие
-
+ Открыть быстрое меню
-
+ Быстрая перемотка
-
+ Переключить перемотку вперед
-
+ Турбо
-
+ Переключить турбо
-
+ Переключить полный экран
-
+ Переключить паузу
-
+ Переключить читы
-
+ Выключить питание системы
-
+
-
+ Сбросить систему
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Шаг кадра
-
+ Возврат*Перемотка назад
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Графика
-
+ Переключить программный рендерер
-
+ Переключить PGXP
-
+ Переключить буфер глубины PGXP
-
+ Увеличить масштаб разрешения
-
+ Открыть Список достижений
-
+ Открыть Список лидеров
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Система
-
+ Сменить диск
-
+ Поменять Слоты карт памяти
-
+ Переключить Управление тактовой частотой (Разгон)
-
+ Уменьшить масштаб разрешения
-
+ Переключить постобработку
-
+ Перезагрузить шейдеры постобработки
-
+ Перезагрузка замены текстур
-
+ Переключение Широкоэкранного режима
-
+ Переключить режим PGXP ЦП
-
-
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ Сохранить состояния
-
+ **загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота
-
+ **сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слот
-
+ Выбрать предыдущий слот для сохранения
-
+ Выбрать следующий слот для сохранения
-
+ Отменить Загрузку состояния
-
+ Загрузить состояние игры 1
-
+ Загрузить состояние игры 2
-
+ Загрузить состояние игры 3
-
+ Загрузить состояние игры 4
-
+ Загрузить состояние игры 5
-
+ Загрузить состояние игры 6
-
+ Загрузить состояние игры 7
-
+ Загрузить состояние игры 8
-
+ Загрузить состояние игры 9
-
+ Загрузить состояние игры 10
-
+ Сохранить состояние игры 1
-
+ Сохранить состояние игры 2
-
+ Сохранить состояние игры 3
-
+ Сохранить состояние игры 4
-
+ Сохранить состояние игры 5
-
+ Сохранить состояние игры 6
-
+ Сохранить состояние игры 7
-
+ Сохранить состояние игры 8
-
+ Сохранить состояние игры 9
-
+ Сохранить состояние игры 10
-
+ Загрузить глобальное состояние 1
-
+ Загрузить глобальное состояние 2
-
+ Загрузить глобальное состояние 3
-
+ Загрузить глобальное состояние 4
-
+ Загрузить глобальное состояние 5
-
+ Загрузить глобальное состояние 6
-
+ Загрузить глобальное состояние 7
-
+ Загрузить глобальное состояние 8
-
+ Загрузить глобальное состояние 9
-
+ Загрузить глобальное состояние 10
-
+ Сохранить глобальное состояние 1
-
+ Сохранить глобальное состояние 2
-
+ Сохранить глобальное состояние 3
-
+ Сохранить глобальное состояние 4
-
+ Сохранить глобальное состояние 5
-
+ Сохранить глобальное состояние 6
-
+ Сохранить глобальное состояние 7
-
+ Сохранить глобальное состояние 8
-
+ Сохранить глобальное состояние 9
-
+ Сохранить глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Звук
-
+
-
+
-
+ Увеличить громкость
-
+ Уменьшить громкость
@@ -5662,52 +5702,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ Нет
-
+ Ошибка
-
+ Предупреждение
-
+ Производительность
-
+ Информация
-
+ Подробный
-
+ Разработчик
-
+ Профиль
-
+ Отладка
-
+ Трассировка
@@ -5716,9 +5756,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
@@ -5729,7 +5769,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Сменить диск
@@ -5749,659 +5789,703 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить состояние
-
+ &Настройки
-
+ Тема
-
+ Язык
-
+ &Помощь
-
+ &Отладка
-
+ Переключить ГП рендер
-
+ Переключить режим эмуляции ЦП
-
+ Переключить режим обрезки
-
+ П&росмотр
-
+ &Размер окна
-
+ &Утилиты
-
+ Панель инструментов
-
-
- Запустить &диск...
+
+
+ Запустить &файл...
-
+
+
+ Запустить &диск...
+
+
+ Запустить &BIOS
-
+ &Сканировать новые игры
-
+ Пере&сканирование всех игр
-
+ &Выключить
-
+ &Сброс
-
+ Пау&за
-
+ &Загрузить
-
+ Со&хранить
-
+ &Выход
-
+ Настройки &BIOS...
-
+ &Настройка консоли...
-
+ Настройки э&муляции...
-
+ Настройки &контроллера...
-
+ Настройка &горячих клавиш...
-
+ Настройка &отображения...
-
+ Настройка &улучшений...
-
+ Настройка &пост-обработки...
-
+ Во весь экран
-
+ Масштабирование разрешения
-
+ Репозиторий &GitHub...
-
+ &Проблемы...
-
+ &Discord сервер...
-
+ Проверить &обновления...
-
+ Про &Qt...
-
+ Про &DuckStation...
-
+ Настройки достижений...
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Дамп VRAM...
-
+ Дамп SPU RAM...
-
+ Показать состояние CD-ROM
-
+ **Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов
-
+ &Список игр
-
+ Менеджер &читов
-
+ О&тладчик ЦП
-
+ &Сетка игр
-
+ Показать заголовки (Вид сетки)
-
+ **&Приблизить&Увеличить (Вид сетки)
-
+
-
+ **&Отдалить&Уменьшить (Вид сетки)
-
+
-
+ Обновить &Обложки (Вид сетки)
-
+ Открыть папку карты памяти...
-
+ Открыть каталог данных...
-
+ Выключить &без сохранения
-
+ Сменить диск...
-
+ Читы...
-
+ Настройки звука...
-
+ Настройки списка игр...
-
+ Основые настройки...
-
+ Дополнительные настройки...
-
+ Добавить каталог с играми...
-
+ &Настройки...
-
+ Из файла...
-
+ Из списка игр...
-
+ Извлечь диск
-
+ Возобновить состояние
-
+ Глобальное состояние
-
+ Показать VRAM
-
+
-
+
-
+ Отключить чересстрочную развертку
-
+ Принудительные NTSC тайминги
-
+ Дамп звука
-
+ Дамп RAM...
-
+ Показать состояние ГП
-
+ Показать состояние SPU
-
+ Показать состояние таймера
-
+ Показать состояние MDEC
-
+ Показать состояние DMA
-
+ &Скриншот
-
+ Настройки &карты памяти...
-
+ Продолжить
-
+ Возобновляет последнее созданное сохранение.
-
+ &Панель инструментов
-
+ &Панель статуса
-
+ Отображение &системы
-
+ &Свойства игры
-
+ Редактор &карт памяти
-
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
+ Не удалось создать отображение хоста.
-
+ Не удалось создать контекст устройства отображения хоста.
-
-
+
+ Выбрать образ диска
-
+
+
+ Запустить диск
+
+
+
+
+ Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ Выберите дисковод:
+
+
+
+ Менеджер читов
-
+ Свойства...
-
+ Открыть папку с содержимым...
-
+ Установить изображение обложки...
-
+ Обычный запуск
-
+ Быстрый запуск
-
+ Полный запуск
-
+ Загрузка и отладка
-
+ Исключить из списка
-
+ Добавить папку для поиска...
-
+ Выбрать изображение обложки
-
+ Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
+
+ Ошибка копирования
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения.
-
+ %1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Целевой файл
-
-
+
+ Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
-
+
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Серый)
-
+ Dark Fusion (Синий)
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Карта памяти не найдена
-
+ Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
+
+Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
+
+Уверены, что хотите продолжить?
+
+
+ Ошибка обновления
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -6746,33 +6830,33 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MemoryCardType
-
+ Без карты памяти
-
+ Общая для всех игр
-
+ *идентификатор*Отдельная карта для каждой игры (Код игры)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (Название игры)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (Название Файла)
-
+ Непостоянная карта (Не сохранять)
@@ -6780,22 +6864,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MultitapMode
-
+ Отключен
-
+ Включить только на порту 1
-
+ Включить только на порту 2
-
+ Включить на портах 1 и 2
@@ -6929,17 +7013,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
OSDMessage
-
+ Получен эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ Не удалось получить эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ Утерян эксклюзивный полноэкранный режим.
@@ -7011,69 +7095,70 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ Состояние сохранено в '%s'.
-
+ PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.
-
+ Переключение на %s%s рендерер GPU.
-
+ Переключение на аудио движок %s.
-
+ Переключение в режим выполнения процессора %s.
-
+
+
+ Параметры перекомпилятора изменились, сброс всех блоков.
+
+
- Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены.
+ Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены.
-
- Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены.
+ Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены.
- **ЦП
- ICache процессора включен, очистка всех блоков.
+ ICache процессора включен, очистка всех блоков.
- **ЦП
- ICache процессора отключен, очистка всех блоков.
+ ICache процессора отключен, очистка всех блоков.
-
+ PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
+ PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
+ Переключение на %s рендеринг...
@@ -7158,55 +7243,55 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось инициализировать рендерер %s, возврат к программному рендереру.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон ЦП (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
+
-
+
-
+ Вставлен диск '%s' (%s).
-
-
-
+
+
+ Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ ** не загружаются.Читы не загружены.
-
+ %n чит активен.
@@ -7215,7 +7300,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ %n чит неактивнен.
@@ -7224,162 +7309,167 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Перемотка вперед...
-
+ Остановлена перемотка вперед.
-
+
-
+
-
+ Горячие клавиши недоступны, так как активированы достижения в режим хардкора.
-
+ возврат*Перемотка назад...
-
+ Перемотка назад остановлена.
-
+ PGXP включен.
-
+ PGXP отключен.
-
+ Буфер глубины PGXP включен.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ Замены текстур перезагрузились.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+
+
+ Перемотка назад не включена.
+
+
+ Достижения отключены или недоступны для этой игры.
-
+ **Таблицы отключены недоступныТаблица лидеров отключена или недоступна для этой игры.
-
+ **ЦПУправление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).
-
+ Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).
-
+ Режим PGXP ЦП теперь включен.
-
+ Режим PGXP ЦП теперь отключен.
-
+ Громкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Громкость: %d%%
-
+
-
+
-
+ Загружен профиль ввода из '%s'
-
+
-
+
-
+
-
+ Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
+
@@ -7388,50 +7478,47 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
+ Профиль ввода '%s' не найден.
-
+ *Использование профиля ввода*Используется профиль ввода '%s'.
-
+ Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
-
+ Загружен %n чит из списка.Загружено %n чита из списка.Загружено %n читов из списка.
-
-
+ Включено %n чит. Включено %n чита. Включено %n читов.
-
-
+ Загружен %n чит из базы данных.Загружено %n чита из базы данных.Загружено %n читов из базы данных.
-
+ Сохранен %n чит в '%s'.
@@ -7440,82 +7527,91 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Широкоэкранный хак теперь включен, а соотношение сторон установлено на %s.
-
+ Широкоэкранный хак теперь отключен, а соотношение сторон установлено в %s.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Не удалось сохранить список читов в '%s'
+
+
+
+
+ %n чит включен. Это может привести к нестабильности.
+ %n читы включены. Это может привести к нестабильности.
+ %n читы включены. Это может привести к нестабильности.
+
+
-
+ Удален список читов '%s'.
-
+ Чит '%s' включен.
-
+ Чит '%s' отключен.
-
+ Применен чит '%s'.
-
+ Чит '%s' уже включен.
-
+ Пост-обработка включена.
-
+ Пост-обработка отключена.
-
+ Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ Перезагрузка шейдеров постобработки.
@@ -7801,80 +7897,80 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ Сохранение состояния не найдено.
-
+ Загрузка из файла...
-
-
+
+ Выберите файл Сохраненное состояние
-
-
+
+ Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ **ОтменаОтменить Загрузку состояния
-
+ Сохранить в файл...
-
-
-
+
+
+ Игра сохранена %1 (%2)
-
-
+
+ Сохранение игры %1 (Пусто)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (Пусто)
-
+ Продолжить
-
+ Загрузить состояние
-
+ Продолжить (%1)
-
+ **РедактированиеРедактировать карты памяти...
@@ -7916,17 +8012,17 @@ Achievements: %5 (%6)
Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Удалить сохранённое состояние...
-
+ Подтвердить удаление сохранённого состояния
-
+
@@ -7935,12 +8031,12 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ &Включить читы
-
+ &Применить читы
@@ -8098,72 +8194,87 @@ The saves will not be recoverable.
Дополнительные
-
+
+
+ Сброс настроек
+
+
+ Закрыть
-
+ Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.
-
+ <strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
-
+ <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
-
+ <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
-
+ <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
-
+ <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
-
+ <strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+
+
+ Подтвердите восстановление настроек по умолчанию
+
+
+
+
+ Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
+
+
+ Рекомендуемое значение
@@ -8176,62 +8287,78 @@ The saves will not be recoverable.
Не удалось загрузить BIOS %s.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый - сохранение состояния: %s.
-
+
-
+ Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта.
-
+
+
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+
+%s: %s
+
+Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
+
+Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
+
+
- Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
-
+ **ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта.
-
+ **ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта.
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+