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GPU/HW/OpenGL: Use shader cache
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f566ca7a50
commit
d0be5618ec
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@ -37,6 +37,8 @@ bool GPU_HW_OpenGL::Initialize(HostDisplay* host_display, System* system, DMA* d
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SetCapabilities(host_display);
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m_shader_cache.Open(m_is_gles, system->GetHostInterface()->GetUserDirectoryRelativePath("cache"));
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if (!GPU_HW::Initialize(host_display, system, dma, interrupt_controller, timers))
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return false;
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@ -306,30 +308,29 @@ bool GPU_HW_OpenGL::CompilePrograms()
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static_cast<TextureMode>(texture_mode),
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ConvertToBoolUnchecked(dithering));
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GL::Program& prog = m_render_programs[render_mode][texture_mode][dithering];
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if (!prog.Compile(vs, fs))
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std::optional<GL::Program> prog = m_shader_cache.GetProgram(vs, fs, [this, textured](GL::Program& prog) {
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prog.BindAttribute(0, "a_pos");
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prog.BindAttribute(1, "a_col0");
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if (textured)
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{
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prog.BindAttribute(2, "a_texcoord");
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||||
prog.BindAttribute(3, "a_texpage");
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}
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if (!m_is_gles)
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prog.BindFragData(0, "o_col0");
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});
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if (!prog)
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return false;
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prog.BindAttribute(0, "a_pos");
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||||
prog.BindAttribute(1, "a_col0");
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||||
prog->BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
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||||
if (textured)
|
||||
{
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||||
prog.BindAttribute(2, "a_texcoord");
|
||||
prog.BindAttribute(3, "a_texpage");
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||||
prog->Bind();
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||||
prog->Uniform1i("samp0", 0);
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}
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if (!m_is_gles)
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prog.BindFragData(0, "o_col0");
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||||
if (!prog.Link())
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return false;
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prog.BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
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if (textured)
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{
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prog.Bind();
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prog.Uniform1i("samp0", 0);
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}
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m_render_programs[render_mode][texture_mode][dithering] = std::move(*prog);
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}
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}
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}
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@ -338,71 +339,65 @@ bool GPU_HW_OpenGL::CompilePrograms()
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{
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for (u8 interlaced = 0; interlaced < 2; interlaced++)
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{
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GL::Program& prog = m_display_programs[depth_24bit][interlaced];
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const std::string vs = shadergen.GenerateScreenQuadVertexShader();
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||||
const std::string fs = shadergen.GenerateDisplayFragmentShader(ConvertToBoolUnchecked(depth_24bit),
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||||
ConvertToBoolUnchecked(interlaced));
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||||
if (!prog.Compile(vs, fs))
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||||
std::optional<GL::Program> prog = m_shader_cache.GetProgram(vs, fs, [this](GL::Program& prog) {
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if (!m_is_gles)
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{
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||||
if (m_supports_dual_source_blend)
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{
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prog.BindFragDataIndexed(0, "o_col0");
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||||
prog.BindFragDataIndexed(1, "o_col1");
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}
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else
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||||
{
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prog.BindFragData(0, "o_col0");
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}
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}
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});
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if (!prog)
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||||
return false;
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if (!m_is_gles)
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||||
{
|
||||
if (m_supports_dual_source_blend)
|
||||
{
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||||
prog.BindFragDataIndexed(0, "o_col0");
|
||||
prog.BindFragDataIndexed(1, "o_col1");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
prog.BindFragData(0, "o_col0");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
prog->BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
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||||
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||||
if (!prog.Link())
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||||
return false;
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||||
prog->Bind();
|
||||
prog->Uniform1i("samp0", 0);
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||||
|
||||
prog.BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
|
||||
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||||
prog.Bind();
|
||||
prog.Uniform1i("samp0", 0);
|
||||
m_display_programs[depth_24bit][interlaced] = std::move(*prog);
|
||||
}
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}
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if (!m_vram_read_program.Compile(shadergen.GenerateScreenQuadVertexShader(),
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||||
shadergen.GenerateVRAMReadFragmentShader()))
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{
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return false;
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}
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if (!m_is_gles)
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||||
m_vram_read_program.BindFragData(0, "o_col0");
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||||
if (!m_vram_read_program.Link())
|
||||
std::optional<GL::Program> prog = m_shader_cache.GetProgram(
|
||||
shadergen.GenerateScreenQuadVertexShader(), shadergen.GenerateVRAMReadFragmentShader(), [this](GL::Program& prog) {
|
||||
if (!m_is_gles)
|
||||
prog.BindFragData(0, "o_col0");
|
||||
});
|
||||
if (!prog)
|
||||
return false;
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||||
m_vram_read_program.BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
|
||||
prog->BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
|
||||
prog->Bind();
|
||||
prog->Uniform1i("samp0", 0);
|
||||
|
||||
m_vram_read_program.Bind();
|
||||
m_vram_read_program.Uniform1i("samp0", 0);
|
||||
m_vram_read_program = std::move(*prog);
|
||||
|
||||
if (m_supports_texture_buffer)
|
||||
{
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||||
if (!m_vram_write_program.Compile(shadergen.GenerateScreenQuadVertexShader(),
|
||||
shadergen.GenerateVRAMWriteFragmentShader()))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (!m_is_gles)
|
||||
m_vram_write_program.BindFragData(0, "o_col0");
|
||||
|
||||
if (!m_vram_write_program.Link())
|
||||
prog = m_shader_cache.GetProgram(shadergen.GenerateScreenQuadVertexShader(),
|
||||
shadergen.GenerateVRAMWriteFragmentShader(), [this](GL::Program& prog) {
|
||||
if (!m_is_gles)
|
||||
prog.BindFragData(0, "o_col0");
|
||||
});
|
||||
if (!prog)
|
||||
return false;
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||||
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||||
m_vram_write_program.BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
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||||
prog->BindUniformBlock("UBOBlock", 1);
|
||||
prog->Bind();
|
||||
prog->Uniform1i("samp0", 0);
|
||||
|
||||
m_vram_write_program.Bind();
|
||||
m_vram_write_program.Uniform1i("samp0", 0);
|
||||
m_vram_write_program = std::move(*prog);
|
||||
}
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||||
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return true;
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include "common/gl/program.h"
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#include "common/gl/stream_buffer.h"
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#include "common/gl/texture.h"
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#include "common/gl/shader_cache.h"
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#include "glad.h"
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#include "gpu_hw.h"
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#include <array>
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@ -58,6 +59,8 @@ private:
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void SetScissorFromDrawingArea();
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void UploadUniformBlock(const void* data, u32 data_size);
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GL::ShaderCache m_shader_cache;
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// downsample texture - used for readbacks at >1xIR.
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GL::Texture m_vram_texture;
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GL::Texture m_vram_read_texture;
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