diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index a17f09e71..26879cb0a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -143,7 +143,7 @@ However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdo
Do you want to enable hardcore mode?
La modalità Hardcore non è attualmente abilitata. Abilitare la modalità Hardcore ti consente di fissare tempi, punteggi, e partecipare in classifiche specifiche di ogni gioco.
-Tuttavia, la modalità Hardcore mode impedisce anche l'uso di stati salvati, trucchi e funzionalità di rallentamento.
+Tuttavia, la modalità Hardcore mode impedisce anche l'uso di stati salvati, trucchi e funzionalità di rallentamento.
Vuoi abilitare la modalità Hardcore?
@@ -357,8 +357,8 @@ Token di accesso generato alle:
+ %n secondo%n secondi
-
@@ -1251,7 +1251,7 @@ Messaggi non letti: {}
- Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata.
+ Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata.
@@ -3855,7 +3855,7 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
- Seleziona l'innesco per attivare la macro. Può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Fare clic con il tasto Maiusc per attivare più trigger.
+ Seleziona l'innesco per attivare la macro. Può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Fare clic con il tasto Maiusc per attivare più trigger.
@@ -4064,12 +4064,12 @@ Non puoi annullare quest'azione.
- Condivise
+ Condivise
- Il profilo di input denominato '%1' non può essere trovato.
+ Il profilo di input denominato '%1' non può essere trovato.
@@ -4122,7 +4122,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
-
+ Non Connesso
@@ -4130,53 +4130,53 @@ Non puoi annullare quest'azione.
-
+ Scarica Copertine
-
+ DuckStation può automaticamente scaricare le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.
-
+ <html><head/><body><p>Nella casella qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un modello URL per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente nome del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg</p></body></html>
-
+ Per impostazione predefinita, le copertine scaricate verranno salvate con il titolo del gioco. Se non si desidera questo, puoi spuntare la casella "Usa Nomi File Seriali" qui sotto. Usare i seriali invece dei titoli dei giochi preverrà conflitti quando multiple regioni dello stesso gioco vengono usate.
-
+ Usa Nomi File Seriali
-
+ In attesa di iniziare...
-
+ Inizia
- Chiudi
+ Chiudi
-
+ Download completato.
-
+ Ferma
@@ -4240,8 +4240,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
- ?
- Impossibile leggere istruzione a %08X mentre è in corso la ricerca di function end.
+ Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione.
@@ -4252,7 +4251,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
?
- Nessuna istruzione return trovata dopo %u istruzioni per step-out a %08X.
+ Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X.
@@ -4593,23 +4592,23 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Impossibile aggiungere step-out breakpoint, sei in una funzione valida?
+ Impossibile aggiungere breakpoint step-out, sei in una funzione valida?
-
+ Visualizza in &Dump
-
+ Segui Caricamento/Archivio
- Pattern di ricerca non valido. Deve contenere cifre hex o punti di domanda.
+ Pattern di ricerca non valido. Dovrebbe contenere cifre hex o punti di domanda.
@@ -4652,22 +4651,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Tasto Direzionale Su
-
+ Tasto Direzionale Destro
-
+ Tasto Direzionale Giù
-
+ Tasto Direzionale Sinistro
@@ -4677,42 +4676,44 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Select
+ As per official console manual
+ SELECT
-
+ As per official console manual
+ START
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- Forza modalità Pop'n Controller
+ Forza modalità Controller Pop'n
- Forza il controller digitale a funzionare come un Pop'n Controller.
+ Impone al Controller Digitale di funzionare come un Controller Pop'n.
@@ -4740,7 +4741,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Non-PS1
@@ -4748,17 +4749,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Sinistra / Cima
-
+ Centro
-
+ Destra / Fondo
@@ -4766,12 +4767,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Auto (nativo del gioco)
+ Auto (Nativo del Gioco)
- Espandi fino a riempire
+ Espandi Per Riempire
@@ -4789,12 +4790,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Solo area di overscan
+ Solo Area di Overscan
- Tutti i bordi
+ Tutti i Bordi
@@ -4802,22 +4803,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Il più somigliante
+ Il Più Vicino
-
+ Bilineare (Omogeneo)
-
+ Il Più Vicino (Intero)
-
+ Bilineare (Netto)
@@ -4830,7 +4831,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Base
+ Basilare
@@ -4851,33 +4852,33 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Rendering Threaded
+ Rendering Threadato
-
+ Mostra Utilizzo GPU
-
+ Mostra Overlay Impostazioni
- Sincronizzazione verticale
+ Sincronizzazione Verticale
-
+ Posizione:
-
+ Ridimensionamento:
@@ -4889,7 +4890,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Presentazione Threaded
+ Presentazione Threadata
@@ -4899,7 +4900,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Rapporto aspetto:
+ Rapporto d'Aspetto:
@@ -4921,24 +4922,24 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Screenshot a risoluzione interna
+ Screenshot a Risoluzione Interna
- On-Screen Display (OSD)
+ Display Su Schermo
- Mostra gli FPS
+ Mostra FPS
- Mostra velocità emulazione
+ Mostra Velocità Emulazione
@@ -4954,12 +4955,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
+ Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento.
- Dispositivo
+ Adattatore
@@ -4970,7 +4971,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.
+ Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.
@@ -4985,37 +4986,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Rapporto aspetto
+ Rapporto d'Aspetto
-
+ Posizione
-
+ Determina la poisizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
-
+ Ridimensionamento
-
+ Bilineare (Omogeneo)
-
+ Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor.
- Cambia i rapporti aspetto usati per mostrare l'output della console sullo schermo. L'opzione predefinita è Auto (nativo del gioco) che corregge automaticamente i rapporti aspetto in modo che il gioco appaia come sarebbe apparso su una tipica TV dell'epoca.
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca.
@@ -5025,7 +5026,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri.
@@ -5049,22 +5050,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione è disabilitata, gli screenshot saranno presi alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati.
+ Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione viene disabilitata, gli screenshot verranno fatti alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati.
- Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione Sincronia Verticale è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
+ Abilita questa opzione per accordare la velocità di aggiornamento di DuckStation a quella del tuo attuale monitor o schermo. La Sincronizzazione Verticale viene disabilitata automaticamente quando essa non è possibile (ad es. velocità di emulazione diversa da 100%).
- Presenta i fotogrammi su un thread in background durante Avanti Veloce o quando la sincronia verticale è disattivata. Questo aumenta notevolmente la performance del renderer Vulkan.
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Veloce o quando la Sincronizzazione Verticale è disabilitata. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan.
- Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente funziona soltanto per renderer software ma fornisce un significativo aumento della velocità ed è sicuro da usare.
+ Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare.
@@ -5075,7 +5076,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Mostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.
+ Mostra messaggi sul display a schermo (On-Screen Display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc.
@@ -5085,22 +5086,22 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
- Mostra la risoluzione edl giorno nell'angolo in alto a destra del display.
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking.
- Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display.
@@ -5111,7 +5112,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Usa un modello di presentazione blit invece che flipping mentre si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito causa performance peggiori ma può essere richiesto da alcune applicazioni di streaming o per evitare il limite di framerate su alcuni sistemi.
+ Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi.
@@ -5130,7 +5131,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Si prega di aggiungere una cartella con i giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Sei pregato di aggiungere una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html>
@@ -5140,12 +5141,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Aggiungi percorso Giochi...
+ Aggiungi Percorso Giochi...
- Ricerca nuovi Giochi
+ Ricerca Nuovi Giochi
@@ -5164,7 +5165,8 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Gioco: %1 (%2)
+
@@ -5202,17 +5204,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Controllo velocità
+ Controllo Velocità
- Velocità emulazione:
+ Velocità Emulazione:
- Velocità avanti veloce:
+ Velocità Avanzamento Veloce:
@@ -5223,13 +5225,13 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Sincronizza al Refresh Rate Host
+ Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host
- Ritmo ottimale dei fotogrammi
+ Ritmo Ottimale dei Fotogrammi
@@ -5244,7 +5246,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Frequenza salvataggi riavvolgimento:
+ Frequenza Salvataggi Riavvolgimento:
@@ -5330,17 +5332,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Velocità di emulazione
+ Velocità di Emulazione
- Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore andrà alla massima velocità che riuscirà a raggiungere.
- Velocità avanti veloce
+ Velocità Avanzamento Veloce
@@ -5351,7 +5353,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Imposta la velocità avanti veloce. Questa velocità verrà usata quando la scorciatoia per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
+ Imposta la velocità dell'avanzamento veloce. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per l'Avanzamento Veloce viene premuto/attivato.
@@ -5361,7 +5363,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Imposta la velocità Turbo. Questa velocità verrà usata quando la scorciatoia per Turbo viene premuta/abilitata. La modalità Turbo ha la priorità sulla modalità Avanti Veloce quando vengono premute/abilitate entrambe le scorciatoie.
+ Imposta la velocità turbo. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per il turbo viene premuto/attivato. La modalità Turbo avrà la priorità sulla modalità Avanzamento Veloce se entrambi i tasti rapidi vengono premuti/attivati.
@@ -5373,12 +5375,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di "VSync" e "Ricampionamento" audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.
+ Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host quando sia la Sincronizzazione Verticale sia il Ricampionamento Audio sono abilitati. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di incrementare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovrebbero disabilitare questa opzione.
- Abilita questa opzione per fare in modo che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se hai difficoltà ad emulare al 100% della velocità o si presentano dei glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
+ Abilitare questa opzione assicurerà che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo, per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se stai avendo difficoltà a mantenere la velocità completa, o stai riscontrando glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.
@@ -5388,7 +5390,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Effettua dei salvataggi di stato periodici affinché tu possa "riavvolgere" errori commessi durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verranno creati salvataggi di stato per il riavvolgimento. Frequenze più alte richiedono sistemi più potenti.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti salvataggi di stato verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti richiedono maggiore memoria.
+ <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualunque errore commesso durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verrà creato uno stato salvato per il riavvolgimento. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema più elevati.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti stati salvati verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.
@@ -5398,17 +5400,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Effettua un'emulazione degli stati futuri del sistema e poi torna indietro/mostra un replay per ridurre il lag di input. Requisiti di sistema molto elevati.
+ Simula il sistema in anticipo e torna indietro/rigioca per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.
- Usa impostazioni globali [Illimitato]
+ Usa Impostazione Globale [Illimitato]
- Usa impostazioni globali [%1%]
+ Usa Impostazione Globale [%1%]
@@ -5424,19 +5426,19 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Riavvolgere di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
- Riavvolgere di %n (fotogrammi), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
+ Riavvolgi di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
+ Riavvolgi di %n (fotogrammi), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
- Riavvolgimento è disabilitato perchè runahead è abilitato. Runahead incrementerà i requisiti di sistema in modo significativo.
+ Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.
- Riavvolgimento non è abilitato. Abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
+ Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
@@ -5449,7 +5451,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Miglioramenti del Rendering
+ Miglioramenti di Rendering
@@ -5471,12 +5473,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)
+ Retinatura Scalata (ridimensiona il pattern di retinatura sulla risoluzione)
- Hack Widescreen (rendering 3D secondo i rapporti aspetto schermo)
+ Hack Widescreen (rendering 3D secondo i rapporti d'aspetto schermo)
@@ -5486,12 +5488,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Sottocampionamento:
+ Sottocampionamento:
-
+ x
@@ -5513,12 +5515,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per filmati)
- Chroma Smoothing per Display24-Bit (Riduce quadretti di colore in FMV)
+ Chroma Smoothing per Display24-Bit (Riduce blocchettatura di colore nei filmati)
@@ -5529,7 +5531,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Correggi Prospetticamente Texture
@@ -5541,7 +5543,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Correggi Prospetticamente Colori
@@ -5559,13 +5561,13 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Profondità Buffer (bassa compatibilità)
+ Profondità Buffer (Bassa Compatibilità)
- Modalità CPU (molto lenta)
+ Modalità CPU (Molto Lenta)
@@ -5586,7 +5588,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
@@ -5596,7 +5598,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
+ Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
@@ -5606,32 +5608,32 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Sottocampionamento
+ Sottocampionamento
- Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Ciò può migliorare la qualità complessiva dell'immagine in giochi misti 2D/3, ma si consiglia di disattivare quest'opzione per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Scala Visualizzazione Sottocampionamento
- 100% {1x?}
+ 1x
-
+ Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console.
- Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
+ Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
@@ -5643,12 +5645,12 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Solitamente si può abilitare in sicurezza, ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
- Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità.
@@ -5658,7 +5660,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Imposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.
+ Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati).
@@ -5668,7 +5670,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Riduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
@@ -5678,37 +5680,37 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. Si applica solo ai renderer hardware. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità.
- Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto di aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per i giochi 2D, o i giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà come ci si potrebbe aspettare. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
- Usa il Renderer Software per Readbacks
+ Usa il Renderer Software per i Readback
- Esegue il renderer software in parallelo per readbacks VRAM. Su alcuni sistemi ciò permette di ottenere performance migliori mentre si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
+ Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.
- Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità ma funziona bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
+ Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.
@@ -5718,7 +5720,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. E' necessario per corregge l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo in performance molto elevato.
+ Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario per correggere l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato.
@@ -5728,7 +5730,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>
@@ -5785,7 +5787,7 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Utilizzata per memorizzare le copertine nella griglia di gioco e nelle grandi immagini.
+ Utilizzata per memorizzare le copertine nelle interfacce utente griglia di gioco/Big Picture.
@@ -5795,17 +5797,17 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
- Utilizzata per memorizzare gli screenshot.
+ Utilizzata per gli screenshot.
- Cartella Salvataggio Stati
+ Cartella Stati Salvati
- Utilizzata per memorizzare i salvataggi di stato.
+ Utilizzata per memorizzare gli stati salvati.
@@ -5815,3060 +5817,3065 @@ Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'
-
+ ${title}: Titolo del gioco.
+${filetitle}: Componente nome del nome file del gioco.
+${serial}: Seriale del gioco.
-
+ -
- 1 Fotogramma
+ 1 Fotogramma
- 10 Fotogrammi
+ 10 Fotogrammi
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
- 10x
+ 10x
- 10x (Velocità 20x)
+ 10x (Velocità 20x)
- 100% {11x?}
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
- 100% {12x?}
+ 12x
- 100% {13x?}
+ 13x
- 100% {14x?}
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
- 100% {15x?}
+ 15x
- 100% {16x?}
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
- 100% {1x?}
+ 1x
- 2 Fotogrammi
+ 2 Fotogrammi
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
- 2x
+ 2x
-
+ 2x (Velocità Quadrupla)
- 3 Fotogrammi
+ 3 Fotogrammi
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
- 3x
+ 3x
- 3x (Velocità 6x)
+ 3x (Velocità 6x)
- 3x (per 720p)
+ 3x (per 720p)
- 4 Fotogrammi
+ 4 Fotogrammi
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
- 4x
+ 4x
- 4x (Velocità 8x)
+ 4x (Velocità 8x)
- 5 Fotogrammi
+ 5 Fotogrammi
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
- 5x
+ 5x
- 5x (Velocità 10x)
+ 5x (Velocità 10x)
- 5x (per 1080p)
+ 5x (per 1080p)
- 6 Fotogrammi
+ 6 Fotogrammi
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
- 6x
+ 6x
- 6x (Velocità 12x)
+ 6x (Velocità 12x)
- 6x (per 1440p)
+ 6x (per 1440p)
- 7 Fotogrammi
+ 7 Fotogrammi
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
- 7x
+ 7x
- 7x (Velocità 14x)
+ 7x (Velocità 14x)
- 8 Fotogrammi
+ 8 Fotogrammi
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
- 8x
+ 8x
- 8x (Velocità 16x)
+ 8x (Velocità 16x)
- 9 Fotogrammi
+ 9 Fotogrammi
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
- 100% {9x?}
+ 9x
- 9x (Velocità 18x)
+ 9x (Velocità 18x)
- 9x (per 4K)
+ 9x (per 4K)
-
+ Una memory card con il nome '{}' esiste già.
-
+ Uno stato salvato per riprendere il gioco creato a %s è stato trovato.
+
+Vuoi caricare questo stato e continuare?
- Info su Duckstation
+ Info su Duckstation
- Account
+ Account
-
+ Notifiche Obiettivi
- Achievements
+ Obiettivi
-
+ Impostazioni Obiettivi
-
+ Gli obiettivi non sono abilitati.
-
+ Aggiungi Percorso di Ricerca
-
+ Aggiungi Shader
-
+ Aggiunge un nuovo percorso alla lista di ricerca giochi.
-
+ Aggiunge un nuovo shader alla catena.
- Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
+ Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.
-
+ Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale e il Ricampionamento Audio sono abilitati.
- Impostazioni Avanzate
+ Impostazioni Avanzate
-
+ Di Sempre: {}
- Abilita avvio senza file SBI
+ Consenti l'Avvio Senza File SBI
-
+ Consente il caricamento di giochi protetti senza le informazioni del sottocanale.
- Applica Patch Immagine
+ Applica Patch Immagine
- Applica impostazioni Per-Gioco
+ Applica Impostazioni Per Gioco
-
+ Sei sicuro di voler cancellare la catena di post-processing attuale? Tutta la configurazione andrà perduta.
-
+ Rapporto d'Aspetto
-
+ Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.
- Backend Audio
+ Backend Audio
-
+ Controllo Audio
- Impostazioni Audio
+ Impostazioni Audio
- Auto-rileva
+ Auto-Rileva
- Mappatura automatica
+ Mappatura Automatica
- Automatico in base alla dimensione della finestra
+ Automatico in base alla dimensione della finestra
-
+ Mappatura automatica completata per {}.
-
+ Mappatura automatica non riuscita per {}.
-
+ Mappatura automatica non riuscita, nessun dispositivo è disponibile.
- Carica automaticamente i Trucchi
+ Carica Automaticamente i Trucchi
-
+ Applica automaticamente le patch alle immagini del disco quando sono presenti, attualmente solo PPF è supportato.
- Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
+ Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.
- Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva.
-
+ Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando il programma viene avviato.
-
+ Evita call al codice C++, accelerando significativamente il ricompilatore.
- Cartella BIOS
+ Cartella BIOS
- Selezione BIOS
+ Selezione BIOS
- Impostazioni BIOS
+ Impostazioni BIOS
-
+ BIOS per {}
-
+ BIOS da usare quando si emulano console {}.
-
+ Torna Al Menu di Pausa
-
+ Impostazioni Backend
-
+ Comportamento
- Schermo Intero Senza Bordi
+ Schermo Intero Senza Bordi
- Dimensione Buffer
+ Dimensione Buffer
- Emulazione CD-ROM
+ Emulazione CD-ROM
- Emulazione CPU
+ Emulazione CPU
- Modalità CPU
+ Modalità CPU
-
+ Annulla
- Cambia Disco
+ Cambia Disco
-
+ Cambia le impostazioni dell'emulatore
-
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console su schermo.
- Lista Trucchi
+ Lista Trucchi
-
+ Sceglie il backend da usare per renderare le grafiche della console/del gioco.
-
+ Sceglie il linguaggio usato per gli elementi dell'interfaccia utente.
- Chroma Smoothing per Display a 24-Bit
+ Chroma Smoothing per Display a 24-Bit
-
+ Avvio Da Zero
-
+ Cancella Impostazioni
-
+ Cancella Shader
-
+ Cancella uno shader dalla catena.
-
+ Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.
-
+ Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM.
- Chiudi
+ Chiudi
-
+ Chiudi Gioco
-
+ Chiudi Menu
-
+ Valutazione Compatibilità
-
+ Compatibilità:
- Configurazione
+ Configurazione
- Conferma Spegnimento
+ Conferma Spegnimento
- Impostazioni Console
+ Impostazioni Console
-
+ Lista Contributori: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Porta Controller {}
-
+ Macro Porta Controller {}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}
-
+ Porta Controller {}{}
-
+ Macro Porta Controller {}{}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}{}
- Impostazioni Controller
+ Impostazioni Controller
- Tipo di Controller
+ Tipo Controller
-
+ Impostazioni controller reimpostate sulle predefinite.
- Controlli
+ Controlli
- Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante la modalità "avanti veloce".
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento veloce.
- Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.
-
+ Copia le impostazioni globali attuali su questo gioco.
-
+ Copia la configurazione globale del controller su questo gioco.
-
+ Copia Impostazioni Globali
-
+ Copia Impostazioni
-
+ Impostazioni Copertine
- Cartella Copertine
+ Cartella Copertine
-
+ Crea
-
+ Crea Memory Card
-
+ Crea Backup Stati Salvati
-
+ Crea un nuovo file o una nuova cartella per memory card.
-
+ Modalità Ritaglio
- Correzione Culling
+ Correzione Culling
-
+ Gioco Attuale
-
+ Impostazioni per il Debugging
- Predefinito
+ Predefinito
- Avvio predefinito
+ Avvio Predefinito
-
+ Visuale Predefinita
-
+ Predefinito: Disabilitato
-
+ Predefinito: Abilitato
-
+ Elimina Salvataggio
-
+ Elimina Stato
- Buffer Profondità
+ Buffer Profondità
-
+ Dettagli
-
+ Dettagli non disponibili per il gioco non analizzato nella lista dei giochi.
-
+ Determina quanto sono grandi i messaggi e il monitor su schermo.
-
+ Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti.
-
+ Determina quanto dell'area tipicamente non visibile su una TV viene tagliato/nascosto.
- Determina la modalità di esecuzione delle istruzioni della CPU emulata.
+ Determina come la CPU emulata esegue le istruzioni.
-
+ Determina come l'output della console emulata viene ingrandito o rimpicciolito sulla risoluzione del tuo monitor.
-
+ Determina la qualità dell'audio quando la velocità di esecuzione non è al 100%.
-
+ Determina il campo in base al quale la lista giochi verrà ordinata.
-
+ Determina la quantità di audio caricata prima che venga recuperata dall'API dell'host.
- Determina il tipo di hardware emulato.
+ Determina il tipo di hardware emulato.
-
+ Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.
- Determina se verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
+ Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Impostazioni Dispositivo
-
+ Disabilita Tutti i Miglioramenti
- Disabilita Interlacciamento
+ Disabilita Interlacciamento
-
+ Disabilita Analisi Sottocartelle
-
+ Disabilitato
-
+ Disabilita la retinatura e usa gli 8 bit per canale completi di informazioni sul colore.
-
+ Disabilita il rendering e la visualizzazione interlacciati nella GPU. Alcuni giochi possono essere renderizzati in 480p in questo modo, ma altri avranno malfunzionamenti.
-
+ Server Discord
- Mostra limite FPS
+ Mostra limite FPS
- Impostazioni Display
+ Impostazioni Display
-
+ Mostra messaggi popup su eventi quali lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.
-
+ Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica.
- Doppio clic per attivare Schermo Intero
+ Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero
-
+ Scarica Copertine
-
+ Scarica copertine da un modello URL specificato dall'utente.
-
+ Sottocampiona l'immagine renderizzata prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D.
- Sottocampionamento
+ Sottocampionamento
-
+ Scala Sottocampionamento Display
-
+ Icona della papera a cura di icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.
-
+ DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito e open-source della console Sony PlayStation(TM), incentrato su giocabilità, velocità e mantenibilità a lungo termine.
- Dump scritture VRAM sostituibili
+ Dump Scritture VRAM Sostituibili
- Impostazioni Emulazione
+ Impostazioni Emulazione
-
+ Velocità Emulazione
-
+ Abilita RAM da 8MB
- Abilita Achievements
+ Abilita Obiettivi
- Abilita Presenza Discord
+ Abilita Presenza Discord
-
+ Abilita Avvio Rapido
-
+ Abilita Overlay In Gioco
-
+ Abilita Overclocking
- Abilita Cache Vertice PGXP
+ Abilita Cache Vertici PGXP
- Abilita Post Processing
+ Abilita Post Processing
- Abilita Block Linking del ricompilatore
+ Abilita Block Linking del Ricompilatore
-
+ Abilita ICache del Ricompilatore
-
+ Abilita Eccezioni di Memoria del Ricompilatore
- Abilita Controllo Regione
+ Abilita Controllo Regione
- Abilita Riavvolgimento
+ Abilita Riavvolgimento
- Abilita sorgente ingresso SDL
+ Abilita Sorgente Input SDL
-
+ Abilita Analisi Sottocartelle
-
+ Abilita Registrazione TTY
- Abilita sostituzione Texture in scrittura VRAM
+ Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM
-
+ Abilita Sincronizzazione Verticale
- Abilita sorgente ingresso XInput
+ Abilita Sorgente Input XInput
-
+ Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.
-
+ Abilita eccezioni allineamento e bus. Non necessario per alcun gioco noto.
-
+ Abilita 6MB aggiuntivi di RAM per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, solitamente presente sulle console di sviluppo.
-
+ Abilita tre spazi per controller aggiuntivi su ciascuna porta. Non supportato in tutti i giochi.
-
+ Abilita un ritmo fotogrammi più preciso al costo della durata della batteria.
-
+ Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati.
-
+ Modalità Encore
- Miglioramenti
+ Miglioramenti
-
+ Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Disabilitala se stai avendo problemi di velocità o di suono.
-
+ Inserisci il nome del profilo di input che desideri creare.
-
+ Inserisci il nome della memory card che desideri creare.
-
+ Esempio: https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg
- Modalità di Esecuzione
+ Modalità di Esecuzione
-
+ Esci
-
+ Esci E Salva Stato
-
+ Esci Senza Salvare
-
+ Esci dal programma.
-
+ Copia del testo negli appunti non riuscita.
-
+ Creazione della memory card '{}' non riuscita.
-
+ Eliminazione dello stato salvato non riuscita.
-
+ Eliminazione di {} non riuscita.
-
+ Caricamento di '{}' non riuscito.
-
+ Caricamento dello shader {} non riuscito. Potrebbe non essere valido.
+L'errore è:
-
+ Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.
-
+ Avvio Rapido
-
+ Velocità Avanzamento Rapido
- Volume avanti veloce
+ Volume Avanzamento Rapido
-
+ Dimensione File
-
+ Dimensione File: %.2f MB
- Titolo del file
+ Titolo del File
-
+ Forza 4:3 Per Display a 24-Bit
- Forza Timings NTSC
+ Forza Ritmo NTSC
-
+ Impone ai giochi PAL di girare ai ritmi NTSC, cioè 60hz. Alcuni giochi PAL gireranno alle loro velocità "normali", mentre altri avranno malfunzionamenti.
-
+ Impone una rianalisi completa di tutti i giochi precedentemente identificati.
- Muta forzatamente sia l'audio CD-DA che XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di backgroud in alcuni giochi.
+ Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di background in alcuni giochi.
- Da file...
+ Da file...
-
+ Risoluzione Schermo Intero
-
+ Adattatore GPU
-
+ Renderer GPU
-
+ L'adattatore GPU verrà applicato dopo il riavvio.
- Griglia Giochi
+ Griglia Giochi
- Lista Giochi
+ Lista Giochi
- Impostazioni Lista Giochi
+ Impostazioni Lista Giochi
-
+ Proprietà del Gioco
-
+ Salvataggio Rapido Gioco
-
+ Slot di Gioco {0}##game_slot_{0}
-
+ Valutazione di compatibilità del gioco copiata negli appunti.
- Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
+ Percorso del gioco copiato negli appunti.
-
+ Regione del gioco copiata negli appunti.
-
+ Seriale del gioco copiato negli appunti.
-
+ Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.
-
+ Impostazioni del gioco inizializzate con le impostazioni globali per '{}'.
-
+ Titolo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Tipo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Gioco: {} ({})
-
+ Genere: %s
-
+ Repository GitHub
-
+ Spazio Global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Spazio Globale {0}##global_slot_{0}
-
+ Modalità Hardcore
-
+ La modalità hardcore verrà abilitata al prossimo riavvio del gioco.
- Nascondi cursore a Schermo Intero
+ Nascondi Cursore a Schermo Intero
- Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a Schermo Intero.
+ Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità Schermo Intero.
- Impostazioni Scorciatoie
+ Impostazioni Tasti di Scelta Rapida
-
+ La quantità di salvataggi che verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.
-
+ Quanto spesso verrà creato uno stato per il riavvolgimento. Frequenze più elevate hanno requisiti di memoria maggiori.
-
+ Identifica qualunque nuovo gioco sia stato aggiunto alle cartelle dei giochi.
-
+ Se non è abilitato, la catena di post processing attuale verrà ignorata.
-
+ Nel modulo qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:
-
+ Aumenta Risoluzione Timer
-
+ Aumenta il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto scelto nei giochi 3D.
-
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria.
- Infinita/Istantanea
+ Infinita/Istantanea
- Disattiva Screensaver
+ Blocca Screensaver
-
+ Sorgenti di Input
-
+ Profilo di input '{}' caricato.
-
+ Profilo di input '{}' salvato.
-
+ Integrazione
-
+ Impostazioni Interfaccia
-
+ Scala di Risoluzione Interna
- Screenshot a risoluzione interna
+ Screenshot a Risoluzione Interna
-
+ Tracker Problemi
-
+ Ultima Partita
-
+ Ultima Partita: %s
-
+ Lancia un gioco selezionando un file/una immagine disco.
-
+ Lancia un gioco dalle immagini analizzate dalle tue cartelle dei giochi.
-
+ Notifiche Classifica
-
+ Classifiche
-
+ Le classifiche non sono abilitate.
-
+ Limita la quantità di fotogrammi mostrati a schermo. Questi fotogrammi vengono ancora renderizzati.
- Carica dispositivi da salvataggi Stato
+ Carica Dispositivi da Stati Salvati
- Carica Profilo
+ Carica Profilo
- Carica Stato di ripresa
+ Carica Stato di Ripresa
- Carica Stato
+ Carica Stato
-
+ Carica uno stato salvato globale.
-
+ Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione.
- Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay.
+ Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay.
- Livello di Log
+ Livello di Registrazione
- Log in Console di Debug
+ Registra su Console di Debug
- Log in File
+ Registra su File
- Log in Console di Sistema
+ Registra su Console di Sistema
- Logging
+ Registrazione
-
+ Impostazioni dei Registri
-
+ Accedi
-
+ Token d'accesso generato il {}
- Disconnettiti
+ Disconnettiti
-
+ Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug.
-
+ Accede a RetroAchievements.
- Registra i messaggi nel file "duckstation.log" nella cartella utente.
+ Registra i messaggi nel file duckstation.log all'interno della cartella utente.
- Registra i messaggi nella finestra della console.
+ Registra i messaggi nella finestra della console.
- Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.
+ Registra i messaggi nella console di debug dove supportato.
-
+ Si disconnette da RetroAchievements.
-
+ Pulsanti Macro {}
-
+ Frequenza Macro {}
-
+ Trigger Macro {}
-
+ Fa girare i giochi a un framerate più vicino a quello della console, a un piccolo costo per le prestazioni.
-
+ Cartella Memory Card
-
+ Ingresso Memory Card {}
- Impostazioni Memory Card
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Tipo Memory Card {}
-
+ Memory card '{}' creata.
-
+ Latenza di Output Minima
- Sposta Giù
+ Sposta Giù
- Sposta Su
+ Sposta Su
-
+ Muove questo shader più in alto nella catena, applicandolo prima.
-
+ Muove questo shader più in basso nella catena, applicandolo dopo.
-
+ Multitap
-
+ Modalità Multitap
- Muta tutti i suoni
+ Silenzia Tutti i Suoni
- Muta Audio CD
+ Silenzia Audio CD
-
+ Nessuna Associazione
-
+ Nessun Gioco Selezionato
-
+ Nessun trucco trovato per {}.
-
+ Nessun profilo di input disponibile.
-
+ Nessuno stato salvato di ripresa trovato.
-
+ Nessun salvataggio presente in questo spazio.
-
+ Nessuno stato salvato trovato.
-
+ Nessuna (Velocità Doppia)
- Nessuna (Velocità Normale)
+ Nessuna (Velocità Normale)
-
+ Accesso Non Effettuato
-
+ Analisi Sottocartelle Non Eseguita
-
+ OK
-
+ Scala dell'OSD
- On-Screen Display (OSD)
+ Display A Schermo (OSD)
-
+ Apri nel Browser File
-
+ Operazioni
- Ritmo ottimale dei fotogrammi
+ Ritmo Ottimale dei Fotogrammi
-
+ Opzioni
- Latenza in uscita
+ Latenza dell'Output
- Volume in uscita
+ Volume dell'Output
- Percentuale di Overclock
+ Percentuale di Overclock
-
+ Sovrappone o sostituisce il normale disegno dei triangoli con una visualizzazione wireframe/a linee.
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline, o Pipeline di Trasformazione per Geometria di Precisione)
- Soglia profondità PGXP
+ Soglia Cancellazione Profondità PGXP
- PGXP Correzione Geometria
+ Correzione Geometria PGXP
- Tolleranza Geometria PGXP
+ Tolleranza Geometria PGXP
-
+ Impostazioni PGXP
-
+ Patch
-
+ Applica una patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio. Abilitabile in sicurezza.
- Percorso
+ Percorso
- Pausa quando Inattivo
+ Pausa A Finestra Inattiva
- Pausa all'Avvio
+ Pausa All'Avvio
- Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
- Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.
+ Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra.
-
+ Configurazione Per Gioco
-
+ Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali.
-
+ Miglioramento prestazionale - salta direttamente fra blocchi invece di ritornare al dispatcher.
-
+ Correggi Colori Prospetticamente
-
+ Correggi Texture Prospetticamente
-
+ Riproduce effetti sonori per eventi quali sblocchi di obiettivi e invii alle classifiche.
-
+ Tipo Controller Porta {}
-
+ Posizione
- Impostazioni Post-Processing
+ Impostazioni Post-Processing
-
+ Catena di post-processing cancellata.
- Shaders Post-processing ricaricati.
+ Shader di post-processing ricaricati.
-
+ Precarica Immagini nella RAM
-
+ Precarica Texture Sostitutive
-
+ Presenta i fotogrammi su un thread in background durante l'avanzamento rapido o quando la sincronizzazione verticale è disabilitata.
- Conserva Precisione Proiezione
+ Conserva Precisione Proiezione
- Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
+ Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
- Impedisce allo screensaver di partire e all'host di andare in stand-by durante l'emulazione.
+ Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione.
-
+ Fornisce il supporto per la vibrazione e per il controllo dei LED tramite Bluetooth.
-
+ Premi un pulsante o un asse del controller ora.
-
+ Salvataggio Rapido
-
+ La RAIntegration viene utilizzata al posto dell'implementazione incorporata degli obiettivi.
-
+ Accelerazione Lettura
-
+ Lettura Anticipata Settori
-
+ Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore
-
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" tentando di preservare il componente frazionario attraverso dei trasferimenti di memoria.
- Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread (processo) dedicato.
+ Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread worker.
-
+ Riduce lo Z-fighting (sovrapposizione contemporanea) dei poligoni attraverso il testing della profondità. Bassa compatibilità con i giochi.
- Regione
+ Regione
-
+ Regione:
-
+ Data di Uscita: %s
-
+ Ricarica Shader
-
+ Ricarica gli shader dal disco, applicando eventuali cambiamenti.
-
+ Rimuovi Da Catena
-
+ Rimuovi Da Lista
-
+ Stadio {} ({}) rimosso.
-
+ Rimuove questo shader dalla catena.
-
+ Rinomina gli stati salvati quando li si salva su un file di backup.
-
+ Rendering
-
+ Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.
- Ricerca Tutti i Giochi
+ Cerca Nuovamente Tutti i Giochi
-
+ Reimposta Cartella Memory Card
-
+ Reimposta Tempo di Gioco
-
+ Reimposta Impostazioni
- Reset Sistema
+ Resetta Sistema
-
+ Reimposta tutta la configurazione alle impostazioni predefinite (associazioni incluse).
-
+ Reimposta la cartella della memory card a quella predefinita (cartella utente).
-
+ Il cambio di risoluzione verrà applicato dopo il riavvio.
-
+ Ripristina lo stato del sistema precedente all'ultimo stato caricato.
- Riprendi
+ Riprendi
-
+ Riprendi Gioco
-
+ Inverte l'ordine della lista giochi dal predefinito (solitamente da ascendente a discendente).
-
+ Frequenza Salvataggi di Riavvolgimento
-
+ Spazi per Salvataggi di Riavvolgimento
-
+ Riavvolgi per {0} fotogrammi, di durata di {1:.2f} secondi richiederà fino a {2} MB di RAM e {3} MB di VRAM.
- Riavvolgimento è disabilitato perchè runahead è abilitato. Runahead incrementerà i requisiti di sistema in modo significativo.
+ Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.
- Riavvolgimento non è abilitato. Abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
+ Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitare il riavvolgimento potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
-
+ Rich presence inattiva o non supportata.
-
+ Runahead
-
+ Runahead/Riavvolgimento
-
+ Esegue il renderer software in parallelo per i readback VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori.
-
+ Modalità Migliorata DualShock 4 / DualSense di SDL
- Salva Profilo
+ Salva Profilo
- Salva Screenshot
+ Salva Screenshot
- Salva Stato
+ Salva Stato
- Salva Stato all'uscita
+ Salva Stato All'Uscita
-
+ Salvato {:%c}
-
+ Salva screenshot alla risoluzione di render interna e senza postprocessing.
-
+ Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualsiasi errore durante il gioco.
-
+ Retinatura Scalata
-
+ Scala la risoluzione interna della VRAM per il moltiplicatore specificato. Alcuni giochi richiedono una risoluzione della VRAM a 1x.
-
+ Scala il pattern di retinatura con la risoluzione di rendering interna, rendendolo meno visibile. Solitamente si può abilitare in sicurezza.
-
+ Ridimensionamento
-
+ Cerca Nuovi Giochi
-
+ Analisi Sottocartelle in Corso
- Schermo
+ Schermo
- Percorsi di Ricerca
+ Percorsi di Ricerca
-
+ Accelerazione Ricerca
-
+ Seleziona Dispositivo
- Seleziona Immagine Disco
+ Seleziona Immagine Disco
-
+ Seleziona Associazioni Macro {}
-
+ Seleziona la GPU da usare per il rendering.
- Seleziona la velocità a cui funzionerà l'hardware emulato come percentuale della velocità di clock standard.
+ Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui l'hardware emulato girerà.
-
+ Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x sottocampionerà l'immagine alla risoluzione originale della console.
-
+ Seleziona la risoluzione da usare nelle modalità a schermo intero.
-
+ Seleziona la visualizzazione su cui la lista giochi si aprirà.
-
+ Seriale
-
+ Sessione: {}
-
+ Imposta Associazione di Input
-
+ Imposta Canale Alfa per Dump Scrittura VRAM
-
+ Imposta una soglia per scartare valori precisi quando viene superata. Potrebbe essere d'aiuto con i glitch in alcuni giochi.
-
+ Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulata. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi
-
+ Imposta la velocità dell'avanzamento rapido. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
-
+ Imposta la velocità obiettivo dell'emulazione. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
-
+ Imposta la velocità turbo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.
- Imposta la verbosità dei messaggi di log. Livelli più alti faranno apparire più messaggi.
+ Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti registreranno più messaggi.
-
+ Imposta quale tipo di immagine memory card verrà usata per lo spazio {}.
-
+ Impostazione {} associata a {}.
- Impostazioni
+ Impostazioni
-
+ Impostazioni e Operazioni
-
+ Shader {} aggiunto come stadio {}.
-
+ Nome Card Condivisa
- Mostra utilizzo CPU
+ Mostra Utilizzo CPU
- Mostra Input del Controller
+ Mostra Input del Controller
- Mostra Impostazioni Miglioramenti
+ Mostra Impostazioni Miglioramenti
-
+ Mostra FPS
-
+ Mostra Frame Time
-
+ Mostra Utilizzo GPU
-
+ Mostra Messaggi OSD
- Mostra Risoluzione
+ Mostra Risoluzione
- Mostra velocità
+ Mostra Velocità
- Mostra Indicatori di Stato
+ Mostra Indicatori di Stato
-
+ Mostra una cronologia visiva dei frame time nell'angolo in alto a sinistra del display.
-
+ Mostra le impostazioni dei miglioramenti nell'angolo in basso a destra dello schermo.
-
+ Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo.
-
+ Mostra messaggi nel display a schermo quando avvengono eventi.
-
+ Mostra icone persistenti quando il turbo è attivo o durante la pausa.
- Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.
+ Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.
- Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.
-
+ Mostra l'attuale risoluzione di rendering del sistema nell'angolo in alto a destra del display.
- Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o sincronizzazioni verticali) mostrati per secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Simula la cache delle istruzioni della CPU nel ricompilatore. Può essere d'aiuto con i giochi che girano troppo velocemente.
- Simula il controllo regionale presente su console originali non modificate.
+ Simula il controllo regionale presente su console originali, non modificate.
- Effettua un'emulazione degli stati futuri del sistema e poi torna indietro/mostra un replay per ridurre il lag di input. Requisiti di sistema molto elevati.
+ Simula il sistema in anticipo e torna indietro/riproduce nuovamente per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.
-
+ Avvio Lento
- Riduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+ Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+ Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D.
-
+ Ordina Per
-
+ Ordina Invertito
-
+ Effetti Sonori
-
+ Modalità Spettatore
-
+ Controllo Velocità
-
+ Accelera le letture dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.
-
+ Accelera le ricerche dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.
-
+ Stadio {}: {}
-
+ Avvia BIOS
-
+ Avvia Download
-
+ Avvia File
- Avvia a Schermo Intero
+ Avvia a Schermo Intero
-
+ Avvia la console senza alcun disco inserito.
-
+ Avvia la console dal punto in cui si trovava prima di essere chiusa la volta precedente.
-
+ Archivia le impostazioni attuali in un profilo di input.
-
+ Allunga Schermo Verticalmente
- Modal. allargamento
+ Modal. Allargamento
-
+ Allunga lo schermo per accordarsi con il rapporto d'aspetto moltiplicando verticalmente invece che orizzontalmente.
- Sintesi
+ Sintesi
- Imposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.
+ Torna a un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito filmati (FMV).
-
+ Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte.
-
+ Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host
-
+ Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilita per animazioni più fluide.
-
+ Disabilita temporaneamente tutti i miglioramenti, utile durante i test.
- Prova Achievements non ufficiali
+ Prova Obiettivi Non Ufficiali
-
+ Dump delle Texture
- Filtro Texture
+ Filtraggio Texture
-
+ Rimpiazzi delle Texture
-
+ La fonte di input SDL supporta la maggior parte dei controller.
-
+ La fonte XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host.
-
+ L'immagine memory card selezionata verrà utilizzata in modalità condivisa per questo spazio.
- Questo gioco non ha achievements.
+ Questo gioco non ha obiettivi.
-
+ Questo gioco non ha classifiche.
- Presentazione Threaded
+ Presentazione Threadata
- Rendering Threaded
+ Rendering Threadato
-
+ Tempo Giocato
-
+ Tempo Giocato: %s
-
+ Tempo scaduto fra {:.0f} secondi...
- Titolo
+ Titolo
-
+ Attiva/Disattiva Analogico
- Abilita/Disabilita Avanti Veloce
+ Attiva/Disattiva Avanzamento Rapido
-
+ Attiva ogni %d fotogrammi
-
+ Rendering in True Color
- Velocità Turbo
+ Velocità Turbo
- Tipo
+ Tipo
-
+ Lingua Interfaccia Utente
-
+ Dimensione Non Compressa
-
+ Dimensione Non Compressa: %.2f MB
-
+ Annulla Caricamento Stato
- Sconosciuto
+ Sconosciuto
-
+ Dimensione File Sconosciuta
- Illimitata
+ Illimitata
- Usa Blit Swap Chain
+ Usa Blit Swap Chain
-
+ Usa Dispositivo GPU di Debug
- Usa impostazione globale
+ Usa Impostazione Globale
-
+ Usa Tema Chiaro
-
+ Usa Nomi File Seriali
-
+ Usa Singola Card Per Giochi Multi Disco
- Usa il Renderer Software per Readbacks
+ Usa il Renderer Software Per i Readback
-
+ Username: {}
-
+ Usa il PGXP per tutte le istruzioni, non solo le operazioni della memoria.
-
+ Usa un modello di presentazione blit invece del flipping. Questo potrebbe essere necessario su alcuni sistemi.
-
+ Usa un tema a colori chiari invece del tema scuro predefinito.
-
+ Usa un secondo thread per disegnare la grafica. Aumento di velocità, e utilizzabile in sicurezza.
-
+ Usa impostazioni specifiche per gioco per i controller in questo gioco.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi.
-
+ Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, raddrizzando le texture distorte.
-
+ Usa le posizioni dello schermo per risolvere i dati del PGXP. Potrebbe migliorare le grafiche in alcuni giochi.
-
+ Valore: {} | Predefinito: {} | Minimo: {} | Massimo {}
- Quando attivato e con login completato, DuckStation cercherà gli achievements all'avvio.
+ Quando abilitato e ad accesso effettuato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio.
- Quando attivato, DuckStation crederà che tutti gli achievements siano bloccati e non manderà notifiche di sblocco al server.
+ Quando abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli achievements siano bloccati e non manderà alcuna notifica di sblocco al server.
-
+ Quando abilitato, DuckStation elencherà gli obiettivi dai set non ufficiali. Questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements.
-
+ Quando abilitato, ciascuna sessione si comporterà come se non siano stati sbloccati obiettivi.
-
+
-
+ Quando abilitato, le impostazioni per gioco verranno applicate, e i miglioramenti incompatibili verranno disabilitati.
-
+ Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host.
-
+ Quando si gioca a un gioco multidisco e si usano le memory card per gioco (titolo), usa una singola memory card per tutti i dischi.
- Quando questa opzione è abilitata, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.
+ Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.
- Hack Widescreen
+ Hack Widescreen
-
+ Rendering Wireframe
-
+ Scrive texture che possono essere sostituite nella cartella dei dump.
-
+ Modalità "Sfida" per gli obiettivi, che include il tracciamento nelle classifiche. Disabilita gli stati salvati, i trucchi, e le funzionalità di rallentamento.
-
+ "PlayStation" e "PSX" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Questo software non è affiliato in alcun modo a Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} Fotogrammi
-
+ {} eliminato.
-
+ {} non esiste.
-
+ {} non è un'immagine del disco valida.
@@ -8876,12 +8883,12 @@ Error was:
- Errore
+ Errore
- Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbatsanza recente. E' richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.0. {3.1 ?} {3.1 ?}
+ Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbastanza recente. È richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.1.
@@ -8894,7 +8901,7 @@ Error was:
- Box (Downsample 3D/Smussa tutto)
+ Box (Downsample 3D/Smussa Tutto)
@@ -8907,7 +8914,7 @@ Error was:
-
+ Automatico
@@ -8922,7 +8929,7 @@ Error was:
-
+
@@ -9049,7 +9056,7 @@ Error was:
- Il più somigliante
+ Il Più Vicino
@@ -9059,27 +9066,27 @@ Error was:
-
+ JINC2 (Lento)
-
+ JINC2 (Lento, Nessun Blending dei Bordi)
-
+ xBR (Molto Lento)
-
+ xBR (molto Lento, Nessun Blending dei Bordi)
- Bilineare (nessuna miscelazione bordi)
+ Bilineare (Nessun Blending dei Bordi)
@@ -9087,17 +9094,17 @@ Error was:
-
+ Disabilitato
-
+ Overlay Wireframe
-
+ Solo Wireframe
@@ -9105,32 +9112,32 @@ Error was:
-
+ Scala della risoluzione impostata su {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Antialiasing multicampionamento impostato su {}x (SSAA).
-
+ Antialiasing multicampionamento impostato su {}x.
-
+ Il MSAA {}x non è supportato, verrà usato {}x al suo posto.
- SSAA non è supportato, usando invece MSAA.
+ Il SSAA non è supportato, verrà usato il MSAA al suo posto.
-
+ Il filtro texture '{}' non è supportato con il renderer attuale.