diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index 7a23e3dec..a9de865dd 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -938,22 +938,28 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
+
+ Kontroler {} przełączony w tryb analogowy.
+
+ Kontroler {} przełączony w tryb cyfrowy.
+ Kontroler {} zablokowany przez grę w trybie analogowym.
+ Kontroler {} zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.
@@ -2555,38 +2561,48 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
-
+ Automatyczne powiązanie
-
+ Wyczyść powiązanie
-
+ Brak aktywnych urządzeń
-
+ Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie powiązania dla tego kontrolera? Ta operacja jest nieodwracalna.
-
+ Nie powiązano automatycznie urządzenia '%1'. Dany kontroler/źródło może nie wspierać automatycznego powiązania.
+
+
+
+ Osie
+
+
+
+
+ Przyciski
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
- Przyciski kierunkowe
+ Krzyżak
@@ -2624,7 +2640,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- WciśnijCoś
+ Przypisz
@@ -2690,7 +2706,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski po prawej stronie
+ Przyciski akcji
@@ -2743,7 +2759,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski kierunkowe
+ Krzyżak
@@ -2779,7 +2795,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- WciśnijCoś
+ Przypisz
@@ -2840,7 +2856,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski po prawej stronie
+ Przyciski akcji
@@ -2906,7 +2922,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- WciśnijCoś
+ Przypisz
@@ -2926,7 +2942,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski po prawej stronie
+ Przyciski akcji
@@ -2951,7 +2967,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski kierunkowe
+ Krzyżak
@@ -3081,7 +3097,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- WciśnijCoś
+ Przypisz
@@ -3094,7 +3110,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski kierunkowe
+ Krzyżak
@@ -3116,7 +3132,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- WciśnijCoś
+ Przypisz
@@ -3153,7 +3169,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przyciski po prawej stronie
+ Przyciski akcji
@@ -3178,28 +3194,121 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Układ sterowniczy
+ Drążki
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_NeGconRumble
+
+
+
+ Krzyżak
-
-
- %1%
+
+
+ Dół
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Przypisz
+
+
+
+
+
+ Lewo
+
+
+
+
+ Góra
+
+
+
+
+
+ Prawo
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ Przyciski akcji
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ Drążki
+
+
+
+
+ AnalogControllerCustomSettingsWidget
-
+ Przywróć domyślne
-
+ Przeglądaj...
-
+ Wybierz plik
@@ -3434,27 +3543,27 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
Ustaw...
-
+ Nie skonfigurowano
-
+ Ustaw częstotliwość
-
+ Częstotliwość:
-
+ Makro nie będzie powtarzane.
-
+ Makro będzie przełączać przyciski z każdą %1 klatką.
@@ -3462,12 +3571,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
ControllerMacroWidget
-
+ Makra kontrolera w porcie %1
-
+ Makro %1
@@ -3492,17 +3601,17 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.Nowy profil
-
+ Wczytaj profil
-
+ Usuń profil
-
+ Przywróć domyślne
@@ -3635,6 +3744,11 @@ Tej operacji nie można cofnąć.
Brak
+
+
+
+ Wibracje NeGcon
+
@@ -3676,10 +3790,15 @@ Tej operacji nie można cofnąć.
GunCon
-
+ Niepołączony
+
+
+
+ NeGcon z wibracjami
+ CoverDownloadDialog
@@ -4916,327 +5035,327 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
FullscreenUI
-
+ -
-
+ 1 klatka
-
+ 10 klatek
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (prędkość x20)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 klatki
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (poczwórna prędkość)
-
+ 3 klatki
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (prędkość x6)
-
+ 3x (dla 720p)
-
+ 4 klatki
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (prędkość x8)
-
+ 5 klatek
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (prędkość x10)
-
+ 5x (dla 1080p)
-
+ 6 klatek
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (prędkość x12)
-
+ 6x (dla 1440p)
-
+ 7 klatek
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (prędkość x14)
-
+ 8 klatek
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (prędkość x16)
-
+ 9 klatek
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (prędkość x18)
-
+ 9x (dla 4K)
-
+
@@ -5245,2917 +5364,2932 @@ Do you want to load this save and continue?
Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?
-
+ O
-
+ O DuckStation
-
+ Konto
-
+ Powiadomienia osiągnięć
-
+ Osiągnięcia
-
+ Ustawienia osiągnięć
-
+ Osiągnięcia nie są włączone.
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania
-
+ Dodaj cień
-
+ Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwanych gier.
-
+ Dodaje nowy cień do łańcucha.
-
+ Polepsza precyzję danych PGXP po dokonaniu projekcji. Może poprawić jakość grafiki w niektórych grach.
-
+ Zaawansowane ustawienia
-
+ Łącznie: {}
-
+ Zezwól na start bez pliku SBI
-
+ Umożliwia ładowanie chronionych gier bez informacji o podkanale.
-
+ Używaj łatek obrazów
-
+ Zastosuj ustawienia dla poszczególnych gier
-
+ Czy na pewno chcesz wyczyścić bieżący łańcuch przetwarzania końcowego? Konfiguracja zostanie utracona.
-
+ Format obrazu
-
+ Próbuje przypisać wybrany port na wybrany kontroler.
-
+ Sterownik audio
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Automatyczne wykrywanie
-
+ Automatyczne powiązanie
-
+ Automatyczne na podstawie rozmiaru okna
-
+ Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem dla {}.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem, nie znaleziono dostępnych urządzeń.
-
+ Automatycznie stosuje poprawki do obrazów płyt, jeśli są obecne. Obecnie obsługiwany jest tylko format PPF.
-
+ Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.
-
+ Automatycznie przełącza się w tryb pełnoekranowy po uruchomieniu programu.
-
+ Unika wywołań kodu C++, znacznie przyspieszając rekompilator.
-
+ Katalog BIOS
-
+ Wybór systemu BIOS
-
+ Ustawienia BIOS-u
-
+ BIOS dla {}
-
+ BIOS do użycia podczas emulacji {} konsol.
-
+ Wróć
-
+ Wróc do menu pauzy
-
+ Ustawienia sterownika
-
+ Ogólne
-
+ Pełny ekran bez obramowania
-
+ Rozmiar bufora
-
+ Emulacja napędu CD-ROM
-
+ Emulacja CPU
-
+ Tryb CPU
-
+ Anuluj
-
+ Zmień płytę
-
+ Zmienia format obrazu używany do wyświetlania danych wyjściowych konsoli na ekranie.
-
+ Lista kodów
-
+ Wybiera sterownik, który będzie używany do renderowania efektów wizualnych konsoli/gry.
-
+ Wybiera język używany dla elementów interfejsu użytkownika.
-
+ Wygładzanie chromatyczne dla 24-bitowego okna
-
+ Czysty rozruch
-
+ Wyczyść ustawienia
-
+ Wyczyść cienie
-
+ Czyści cień z łańcucha.
-
+ Czyści wszystkie ustawienia dla tej gry.
-
+ Czyści bit maski/przezroczystości w zrzutach zapisu VRAM.
-
+ Zamknij
-
+ Zamknij grę
-
+ Zamknij menu
-
+ Ocena kompatybilności
-
+ Kompatybilność:
-
+ Całkowicie wychodzi z aplikacji, przenosząc cię z powrotem na pulpit.
-
+ Konfiguracja
-
+ Potwierdź wyłączenie
-
+ Ustawienia konsoli
-
+ Port kontrolera {}
-
+ Makra portu kontrolera {}
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}
-
+ Port kontrolera {}{}
-
+ Makra portu kontrolera {}{}
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}{}
-
+ Ustawienia kontrolera
-
+ Typ kontrolera
-
+ Ustawienia kontrolera zresetowane do domyślnych.
-
+ Kontrola
-
+ Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza podczas szybkiego przewijania.
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza.
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne kontrolera do tej gry.
-
+ Kopiuj globalne ustawienia
-
+ Kopiuj ustawienia
-
+ Nie odnaleziono urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że napęd jest podłączony i posiadasz odpowiednie uprawnienia dostępu do niego.
-
+ Ustawienia okładki
-
+ Katalog okładek
-
+ Utwórz
-
+ Twórz kopie zapasowe stanów zapisu
-
+ Tryb kadrowania
-
+ Korekta cullingu
-
+ Bieżąca gra
-
+ Ustawienia debugowania
-
+ Domyślne
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Domyślny widok
-
+ Domyślny: Wyłączone
-
+ Domyślny: Włączone
-
+ Usuń zapis
-
+ Usuń zapis stanu
-
+ Bufor głębi
-
+ Powrót do pulpitu
-
+ Szczegóły
-
+ Szczegóły nie są dostępne dla gry nie przeskanowanej w liście gier.
-
+ Określa wielkość monitora oraz komunikatów na nim wyświetlanych.
-
+ Określa opóźnienie między dźwiękiem przechwytywanym przez interfejs API gospodarza, a odtwarzanym przez głośniki.
-
+ Określa, jaka część obszaru zwykle niewidocznego na telewizorze konsumenckim ma zostać przycięta/ukryta.
-
+ Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany procesor.
-
+ Określa, w jaki sposób sygnał wyjściowy emulowanej konsoli jest zwiększany lub zmniejszany do rozdzielczości monitora.
-
+ Określa jakość dźwięku, gdy nie działa ze 100% szybkością.
-
+ Określa pole, według którego będzie sortowana lista gier.
-
+ Określa ilość buforowanego dźwięku przed pobraniem przez interfejs API gospodarza.
-
+ Określa typ emulowanego sprzętu.
-
+ Określa pozycję na ekranie kiedy czarne ramki muszą zostać dodane.
-
+ Określa, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry po naciśnięciu skrótu klawiszowego wyjścia.
-
+ Ustawienia urządzenia
-
+ Wyłącz wszystkie ulepszenia
-
+ Wyłącz przeplot
-
+ Wyłącz skanowanie podkatalogów
-
+
-
+ Wyłącza rozpraszanie i wykorzystuje pełne 8 bitów na kanał informacji o kolorze.
-
+ Wyłącza renderowanie i wyświetlanie z przeplotem karty graficznej. Niektóre gry mogą renderować w ten sposób w rozdzielczości 480p, ale inne będą się psuć.
-
+ Serwer Discord
-
+ Wyświetl limit klatek
-
+ Ustawienia wyświetlania
-
+ Wyświetla wyskakujące okienka np. o odblokowaniu osiągnięcia lub wpisie do tabeli wyników.
-
+ Wyświetla wyskakujące komunikaty podczas rozpoczynania, przesyłania lub niepowodzenia wyzwania w tabeli.
-
+ Podwójny klik przełącza tryb pełnego ekranu
-
+ Pobierz okładki
-
+ Pobiera okładki z szablonu adresu URL określonego przez użytkownika.
-
+ Próbkuje wyrenderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D/3D.
-
+ Próbkowanie w dół
-
+ Skala wyświetlania próbkowania w dół
-
+ Ikona kaczki wykonana przez icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation to darmowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation(TM) o otwartym kodzie źródłowym, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowej łatwości konserwacji.
-
+ Zrzuć wymienne zapisy VRAM
-
+ Ustawienia emulacji
-
+ Prędkość emulacji
-
+ Włącz 8MB RAM
-
+ Włącz osiągnięcia
-
+ Włącz Discord Rich Presence
-
+ Włącz szybki rozruch
-
+ Włącz nakładkę do gry
-
+ Włącz podkręcanie taktowania
-
+ Włącz pamięć podręczną wierzchołków PGXP
-
+ Włącz przetwarzanie końcowe
-
+ Włącz łączenie bloków rekompilatora
-
+ Włącz ICache Recompilatora
-
+ Włącz wyjątki w pamięci rekompilatora
-
+ Włącz sprawdzanie regionu
-
+ Włącz przewijanie do tyłu
-
+ Włącz źródło sterowania SDL
-
+ Włącz skanowanie podkatalogów
-
+
-
+ Włącz zastępowanie tekstur zapisu VRAM
-
+ Włącz źródło sterowania XInput
-
+ Włącz debugowanie, jeśli jest obsługiwane przez interfejs API modułu renderującego gospodarza. Tylko do użytku programistów.
-
+ Umożliwia wyrównanie i wyjątki magistrali. Nie jest potrzebne do żadnych znanych gier.
-
+ Umożliwia dodatkowe 6MB pamięci RAM, aby uzyskać w sumie 2 + 6 = 8MB, zwykle obecne na konsolach deweloperskich.
-
+ Umożliwia dodanie trzech dodatkowych gniazd kontrolera na każdym porcie. Nie jest obsługiwane we wszystkich grach.
-
+ Umożliwia bardziej precyzyjne tempo klatek kosztem żywotności baterii.
-
+ Umożliwia wymianę tekstur tła w obsługiwanych grach.
-
+ Unlocks achievements every time so it's literally encore here but idk, feels funny.Włącz tryb "Na bis"
-
+ Ulepszenia
-
+ Wprowadź wartość
-
+ Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.
-
+ Tryb wykonywania
-
+ Wyjdź
-
+ Wyjdź i zapisz stan
-
+ Wyjdź bez zapisywania
-
+ Nie udało się skopiować tekstu do schowka.
-
+ Nie udało się usunąć zapisu stanu.
-
+ Nie udało się usunąć {}.
-
+ NIe udało się wczytać '{}'.
-
+ Nie udało się wczytać cieia {}. Może być on nieprawidłowy.
Spowodowany błąd:
-
+ Nie udało się zapisać profilu sterowania '{}'.
-
+
-
+ Prędkość szybkiego przewijania
-
+ Głośność podczas przewijaniu
-
+ Rozmiar pliku
-
+ Rozmiar pliku: %.2f MB
-
+ Tytuł pliku
-
+ Wymuś 4:3 dla 24-bitowych ekranów
-
+ Wymuś taktowanie NTSC
-
+ Wymusza działanie gier w systemie PAL z częstotliwością NTSC, tj. 60 Hz. Niektóre gry w systemie PAL będą działać z „normalną” szybkością, podczas gdy inne będą się psuć.
-
+ Wymusza pełne ponowne skanowanie wszystkich wcześniej zidentyfikowanych gier.
-
+ Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.
-
+ Z pliku...
-
+ Rozdzielczość w trybie pełnoekranowym
-
+ Karta graficzna
-
+ Sterownik renderowania
-
+ Karta graficzna będzie przypisana po ponownym uruchomieniu.
-
+ Siatka gier
-
+ Lista gier
-
+ Ustawienia widoku listy
-
+ Właściowości gry
-
+ Szybki zapis gry
-
+ Slot gry {0}##slot_gry_{0}
-
+ Ocena kompatybilności gry skopiowana do schowka.
-
+ Nie wczytano gry lub brak dostępnych osiągnięć w RetroAchievements.
-
+ Ścieżka gry skopiowana do schowka.
-
+ Region gry skopiowana do schowka.
-
+ Numer seryjny gry skopiowana do schowka.
-
+ Ustawienia gry zostały wyczyszczone dla '{}'.
-
+ Ustawienia gry zostały zainicjowane z ustawieniami globalnymi dla '{}'.
-
+ Tytuł gry skopiowana do schowka.
-
+ Typ gry skopiowana do schowka.
-
+ Gra: {} ({})
-
+ Gatunek: %s
-
+ Repozytorium GitHub
-
+ Slot globalny{0} - {1}##slot_globalny_{0}
-
+ Slot globalny{0}##slot_globalny_{0}
-
+ Tryb Hardcore
-
+ Tryb Hardcore będzie włączony po ponownym uruchomieniu gry.
-
+ Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym
-
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.
-
+ Ustawienia skrótów klawiszowych
-
+ Jak dużo zapisów będzie przechowywanych do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów pamięci.
-
+ Jak często zapisy będą tworzone do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów.
-
+ Sprawdza każdy nowy plik dodany do katalogu z grą.
-
+ Jeśli nie włączone, obecny łańcuch przetwarzania końcowego będzie ignorowany.
-
+ Zwiększ rozdzielczość timera
-
+ Zwiększa pole widzenia z 4:3 do wybranego formatu obrazu w grach 3D.
-
+ Zwiększa precyzję cullingu wielokątów, zmniejszając ilość dziur w geometrii.
-
+ Nieskończona/nieustanna
-
+ Wstrzymaj wygaszacz ekranu
-
+ Źródło sterowania
-
+ Wczytano profil sterowania '{}'.
-
+ Zapisano profil sterowania '{}'.
-
+ Integracja
-
+ Ustawienia interfejsu
-
+ %.2f sekund
-
+ %d klatek
-
+ %d sektorów
-
+ Dostosowuje prędkość emulacji, tak aby częstotliwość odświeżania konsoli była zgodna z gospodarzem, gdy włączona jest synchronizacja pionowa.
-
+ Stosuje nowoczesne techniki rozpraszania w celu dalszego wygładzenia gradientów, gdy włączona jest funkcja True Color.
-
+ Próbuje wykryć linie o wysokości/szerokości jednego piksela, które opierają się na zachowaniu rasteryzacji nieupskalowanej, wypełniając luki powstałe w wyniku skalowania w górę.
-
+ Automatycznie ładuje i stosuje kody na początku gry. Kody mogą zakłócać gry i zapisywać stany gry.
-
+ Zmień stronę
-
+ Zmień zaznaczenie
-
+ Zmień widok
-
+ Zmienia ustawienia dla aplikacji.
-
+ Lista współautorów
-
+ Stwórz nowy...
-
+ Tryb usuwania przeplotu
-
+ Określa format, w jakim zrzuty ekranu będą zapisywane/kompresowane.
-
+ Określa rozmiar zrzutów ekranu tworzonych przez DuckStation.
-
+ Określa, który algorytm jest używany do konwersji klatek z przeplotem na klatki progresywne w celu wyświetlenia w systemie.
-
+
-
+ Zapewnia wyświetlanie każdej wygenerowanej klatki w optymalnym tempie. Włącz dla wyświetlaczy o zmiennym odświeżaniu, takich jak GSync/FreeSync. Wyłącz, jeśli masz problemy z szybkością lub dźwiękiem.
-
+ Zamknij aplikację
-
+ Wychodzi z trybu 'Big Picture', wracając do pulpitu.
-
+ Czasy bufora klatek
-
+ Ustawienia graficzne
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Ostatnio grano
-
+ Ostatnio grane: %s
-
+
-
+ Opcje uruchomienia
-
+ Uruchom grę wybierając plik/obraz dysku.
-
+ Uruchom grę z pliku, płyty lub uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Uruchom grę z obrazów znalezionych w twoich katalogach z grami.
-
+ Powiadomienia tabeli wyników
-
+ Tabele wyników
-
+ Tabele wyników nie są włączone.
-
+ Ogranicza liczbę klatek wyświetlanych na ekranie. Te klatki są nadal renderowane.
-
+ Wykrywanie linii
-
+ Wyświetl ustawienia
-
+ Załaduj urządzenia z zapisów stanu
-
+ Wczytaj stan globalny
-
+ Wczytaj profil
-
+ Wczytaj zapis wznowienia
-
+ Wczytaj stan
-
+ Ładuje wszystkie podmienione tekstury do pamięci RAM, ograniczając zacinanie się podczas gry.
-
+ Ładuję obraz gry do pamięci RAM. Przydatne dla ścieżek sieciowych, które mogą być zawodne podczas rozgrywki.
-
+ Poziom rejestru
-
+ Rejestruj do konsoli debuggera
-
+ Rejestruj do pliku
-
+ Rejestruj do konsoli systemowej
-
+ Rejestr zdarzeń
-
+ Ustawienia dziennika zdarzeń
-
+ Zaloguj się
-
+ Token logowania wygenerowano w {}
-
+ Wyloguj się
-
+ Zapisuje wywołania BIOS-u do printf(). Nie wszystkie gry posiadają wiadomości do debugowania.
-
+ Loguje się do RetroAchievements.
-
+ Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.
-
+ Rejestruje wiadomości do konsoli systemowej.
-
+ Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).
-
+ Wylogowywuje z RetroAchievements.
-
+ Przyciski makro {}
-
+ Częstotliwość makro {}
-
+ Wyzwalacz dla makro {}
-
+ Sprawia, że gry działają bliżej częstotliwości klatek na konsoli, przy niewielkim koszcie w stosunku do wydajności.
-
+ Katalog kart pamięci
-
+ Port karty pamięci {}
-
+ Ustawienia kart pamięci
-
+ Typ karty pamięci {}
-
+ Minimalne opóźnienie wyjścia
-
+ Przesuń w dół
-
+ Przesuń w górę
-
+ Przesuwa moduł cieniujący wyżej w łańcuchu i stosuje go wcześniej.
-
+ Przesuwa moduł cieniujący niżej w łańcuchu i stosuje go później.
-
+ Multitap
-
+ Tryb Multitap
-
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
+ Wycisz dźwięk płyty CD
-
+ Nawiguj
-
+ Brak przypisań
-
+ Nie wybrano gry
-
+ Nie znaleziono kodów dla {}.
-
+ Brak dostępnych profili sterowania.
-
+ Nie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.
-
+
-
+ Nie znaleziono zapisów stanu.
-
+ Brak (podwójna prędkość)
-
+ Brak (standardowa prędkość)
-
+ Niezalogowany
-
+ Nie skanuje podkatalogów
-
+ OK
-
+ Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)
-
+ Wyświetlacz ekranowy OSD
-
+
+
+ Otwórz katalog zawierający
+
+
+ Otwórz w eksploratorze plików
-
+ Operacje
-
+ Optymalne tempo klatek
-
+ Opcje
-
+ Opóźnienie wyjścia
-
+ Głośność wyjściowa
-
+ Zmiana taktowania (w procentach)
-
+ Nakłada lub zastępuje zwykły rysunek trójkąta widokiem szkieletowym/liniowym.
-
+ PGXP (Potok precyzyjnej transformacji geometrii)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
-
+ Próg czyszczenia głębokości PGXP
-
+ Korecja geometryczna PGXP
-
+ Tolerancja geometrii PGXP
-
+ Ustawienia PGXP
-
+ Katalog nadrzędny
-
+ Łatki
-
+ Łata BIOS, aby pominąć animacje startową. Nie wpływa na grę.
-
+ Ścieżka
-
+ Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna
-
+ Wstrzymaj na starcie
-
+ Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.
-
+ Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.
-
+ Konfiguracja gry
-
+ Konfiguracja kontrolera dla poszczególnych gier została zainicjowana przy użyciu ustawień globalnych.
-
+ Zwiększenie wydajności - przeskakuje bezpośrednio pomiędzy blokami zamiast wracać do dyspozytora.
-
+ Korekta perspektywiczna - kolory
-
+ Korekta perspektywiczna - tekstury
-
+ Odgrywa efekt dźwiękowy podczas np. odblokowania osiągnięcia lub wpisu do tabeli wyników.
-
+ Typ kontrolera w porcie {}
-
+ Pozycja
-
+ Ustawienia przetwarzania końcowego
-
+ Wyczyszczono łańcuch przetwarzania końcowego.
-
+ Załadowano ponownie cienie przetwarzania-końcowego.
-
+ Wstępnie załaduj obrazy do pamięci RAM
-
+ Wczytaj wstępnie zamienniki tekstur
-
+ Wyświetla klatki w wątku tła, gdy wyłączone jest szybkie przewijanie do przodu lub synchronizacja pionowa.
-
+ Zachowaj precyzję projekcji
-
+ Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.
-
+ Zapobiegaj aktywacji wygaszacza ekranu oraz uśpieniu, gdy emulacja jest uruchomiona.
-
+ Zapewnia obsługę wibracji i sterowania diodami LED przez Bluetooth.
-
+ Naciśnij teraz przycisk lub oś kontrolera.
-
+ Szybki zapis
-
+ RAIntegration jest używane zamiast wbudowanej implementacji osiągnięć.
-
+ Przyśpieszenie odczytu
-
+ Sektory wyprzedzające
-
+ Szybki dostęp do pamięci rekompilatora
-
+ Zmiejsz opóźnienie wyjścia sterowania
-
+ Redukuje „chwiejne” wielokąty, próbując zachować składnik ułamkowy poprzez transfery pamięci.
-
+ Zmniejsza problemy z emulacją poprzez asynchroniczny odczyt/dekompresję danych z płyty CD w wątku roboczym.
-
+ Zmniejsza opóźnienie wejściowe, opóźniając początek klatki do czasu zbliżonego do czasu prezentacji.
-
+ Zmniejsza konflikty wielokątów Z poprzez testowanie głębokości. Niska kompatybilność z grami.
-
+ Region
-
+ Region:
-
+ Data wydania %s
-
+ Przeładuj cienie
-
+ Ponownie ładuje shadery z płyty, stosując wszelkie zmiany.
-
+ Usuń z łańcucha
-
+ Usuń z listy
-
+ Usunięto etap {} ({}).
-
+ Usuwa ten cień z łańcucha.
-
+ Zmienia nazwę istniejących zapisów stanu podczas zapisywania do pliku kopii zapasowej.
-
+ Renderowanie
-
+ Zastępuje te ustawienia wcześniej zapisanym profilem sterowania.
-
+ Przeskanuj ponownie wszystkie gry
-
+ Resetuj katalog kart pamięci
-
+ Zresetuj czas gry
-
+ Resetuj ustawienia
-
+ Resetuj system
-
+ Resetuje całą konfigurację do wartości domyślnych (w tym powiązania).
-
+ Przywraca domyślny katalog karty pamięci (katalog użytkownika).
-
+ Zmiana rozdzielczości zostanie zastosowana po ponownym uruchomieniu.
-
+ Przywraca stan systemu sprzed ostatniego załadowania stanu.
-
+ Wznów grę
-
+ Wznów ostatnią sesję
-
+ Wróć do gry
-
+ Powraca do pulpitu lub wychodzi całkowicie z aplikacji.
-
+ Wróć do poprzedniego menu.
-
+ Odwraca domyślną kolejność sortowania listy gier (zwykle rosnącą lub malejącą).
-
+ Częstotliwość zapisów przewijania do tyłu
-
+ Sloty zapisów przewijanie do tyłu
-
+ Przewijanie do tyłu o {0} klatek trwające {1:.2f} sekund będzie wymagało maksymalnie {2} MB pamięci RAM i {3} MB pamięci VRAM.
-
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ przyśpieszenie jest włączone. Przyśpieszenie znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.
-
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.
-
+ Rich Presence wyłączony lub niewspierany.
-
+ Przyśpieszenie
-
+ Przyśpieszenie/przewijanie
-
+ Uruchamia równolegle renderowanie programowe w celu odczytu pamięci VRAM. W niektórych systemach może to skutkować większą wydajnością.
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense - tryb rozszerzony
-
+ Zapisz profil
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Zapisz stan
-
+ Zapisz stan przy wyjściu
-
+ Zapisano {:%c}
-
+ Okresowo zapisuje stan, dzięki czemu można cofnąć wszelkie błędy podczas rozgrywki.
-
+ Skalowane rozpraszanie
-
+ Skaluje wewnętrzną rozdzielczość pamięci VRAM o określony mnożnik. Niektóre gry wymagają rozdzielczości 1x VRAM.
-
+ Skaluje wzór rozpraszania zgodnie z wewnętrzną rozdzielczością renderowania, czyniąc go mniej zauważalnym. Zwykle można bezpiecznie włączyć.
-
+ Skalowanie
-
+ Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
-
+ Skanowanie podkatalogów
-
+ Wyświetlacz
-
+ Format zrzutu ekranu
-
+ Jakość zrzutu ekranu
-
+ Rozmiar zrzutu ekranu
-
+ Przeszukaj katalog
-
+ Szukaj przyśpieszenia
-
+ Wybierz
-
+ Wybierz urządzenie
-
+ Wybierz napęd płyt
-
+ Wybierz obraz płyty
-
+ Wybierz grę
-
+ Wybierz przypisanie dla makro {}
-
+ Wybierz stan
-
+ Wybiera kartę graficzną używaną do renderowania.
-
+ Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.
-
+ Wybiera jakość kompresji zrzutów ekranu.
-
+ Wybiera skalę rozdzielczości, która zostanie zastosowana do końcowego obrazu. 1x spowoduje zmniejszenie rozdzielczości do oryginalnej rozdzielczości konsoli.
-
+ Wybiera rozdzielczość używaną w trybach pełnoekranowych.
-
+ Wybiera widok, w którym otworzy się lista gier.
-
+ Numer seryjny
-
+ Obecna sesja: {}
-
+ Ustaw przypisanie sterowania
-
+ Ustaw kanał alfa dla zrzutu zapisu do VRAM
-
+ Ustawia próg odrzucania dokładnych wartości po przekroczeniu. Może pomóc w przypadku usterek w niektórych grach.
-
+ Ustawia próg odrzucania emulowanego bufora głębi. Może pomóc w niektórych grach.
-
+ Ustawia prędkość szybkiego przewijania do przodu. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.
-
+ Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie gwarantowane się, że uda się ją osiągnąć na każdym sprzęcie.
-
+ Ustawia prędkość turbo. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.
-
+ Ustawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.
-
+ Ustawia rodzaj obrazu karty pamięci, który będzie używany dla gniazda {}.
-
+ Ustawiam {} przypisaniem {}.
-
+ Ustawienia
-
+ Ustawienia i optymalizacje
-
+ Cień {} dodany jako etap {}.
-
+ Nazwa współdzielonej karty pamięci
-
+ Pokaż użycie procesora
-
+ Pokaż wejście kontrolera
-
+ Pokaż ustawienia ulepszeń
-
+ Pokaż klatki na sekundę
-
+ Pokazuj czasy klatek
-
+ Pokaż statystyki karty graficznej
-
+ Pokaż użycie karty graficznej
-
+
+
+ Pokaż statystyki opóźnienia
+
+
+ Pokaż komunikaty na ekranie
-
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Pokaż prędkość
-
+ Pokazuj wskaźniki statusu
-
+ Pokazuje wizualną historię czasów klatek w lewym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje ustawienia ulepszeń w prawym dolnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje ikony w prawym dolnym rogu ekranu gdy najważniejsze lub osiągnięcie wyzwania jest aktywne.
-
+
+
+ Pokazuje informacje o opóźnieniu na wyjściu sterowania oraz dźwięku w prawym górnym rogu ekranu.
+
+
+ Pokazuje informacje o emulowanej karcie graficznej w prawym górnym rogu ekranu.
-
+ Wyświetla komunikaty na ekranie w przypadku wystąpienia zdarzenia.
-
+ Pokazuje trwałe ikony, gdy tryb Turbo jest aktywny lub gdy jest wstrzymany.
-
+ Pokazuje stan kontrolera w lewym dolnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.
-
+ Pokazuje bieżącą rozdzielczość renderowania systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu na Discordzie.
-
+ Pokazuje wykorzystanie procesora gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje wykorzystanie karty graficznej gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje liczbę klatek (lub synchronizacji pionowych) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Symuluje pamięć podręczną instrukcji procesora w rekompilatorze. Może pomóc w przypadku zbyt szybko działających gier.
-
+ Symuluje sprawdzenia regionu z oryginalnych, niemodyfikowanych konsol.
-
+ Symuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.
-
+ Powolny rozruch
-
+ Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko renderowania sprzętowego.
-
+ Wygładza blokowość powiększonych tekstur na obiektach 3D.
-
+ Sortuj według
-
+ Sortuj odwrotnie
-
+ Efekty dźwiękowe
-
+ Określa ilość dodanego czasu buforowania, co zmniejsza wprowadzony dodatkowy czas uśpienia.
-
+ Tryb obserwatora
-
+ Kontrola prędkości
-
+ Przyspiesza odczyt CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.
-
+ Przyspiesza przeszukiwanie CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.
-
+ Etap {}: {}
-
+ Uruchom BIOS
-
+ Uruchom płytę
-
+ Uruchom plik
-
+ Uruchom na pełnym ekranie
-
+ Rozpocznij grę
-
+ Uruchom grę z płyty w napędzie.
-
+ Uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Przechowuje bieżące ustawienia w profilu sterowania.
-
+ Rozciągnij ekran w pionie
-
+ Tryb rozciągania
-
+ Rozciąga ekran, aby dopasować go do docelowego formatu obrazu, mnożąc w pionie zamiast w poziomie.
-
+ Podsumowanie
-
+ Przełącza ponownie do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.
-
+ Przełącza między pełnym ekranem a oknem po dwukrotnym kliknięciu.
-
+ Synchronizuj z częstotliwością odświeżania gospodarza
-
+ Synchronizuje prezentację klatek konsoli z gospodarzem. Użytkownicy GSync/FreeSync powinni zamiast tego włączyć optymalne tempo klatek.
-
+ Tymczasowo wyłącza wszystkie ulepszenia przydatne podczas testowania.
-
+ Testuj nieoficjalne osiągnięcia
-
+ Zgrywanie tekstur
-
+ Filtrowanie tekstur
-
+ Podmienanie tekstur
-
+ Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów.
-
+ Źródło XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Sterownik audio określa, w jaki sposób klatki utworzone przez emulator są przesyłane do gospodarza.
-
+ Wybrany obraz karty pamięci będzie używany w trybie współdzielonym dla tego gniazda.
-
+ Ta gra nie ma osiągnięć.
-
+ Ta gra nie ma tabeli wyników.
-
+ Prezentacja wątkowa
-
+ Renderowanie wątkowe
-
+ Czas gry
-
+ Czas gry: %s
-
+ Zakończenie sesji za {:.0f} sekund...
-
+ Tytuł
-
+ Przełącznik trybu analogowego
-
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ (needs more forms as it's amount of frames dependent)Przełącz co każde %d klatek
-
+ Depasmowanie prawdziwych kolorów
-
+ Renderowanie True Color
-
+ Prędkość Turbo
-
+ Typ
-
+ Język interfejsu
-
+ Rozmiar nieskompresowany
-
+ Rozmiar nieskompresowany: %.2f MB
-
+ Cofnij wczytanie stanu
-
+ Nieznany
-
+ Nieznany rozmiar pliku
-
+ Nieograniczona
-
+ Użyj łańcucha podmiany Blit
-
+ Użyj debugowania urządzenia karty graficznej
-
+ Użyj globalnych ustawień
-
+ Użyj jasnego motywu
-
+ Użyj pojedyńczej karty dla gier na kilku płytach
-
+ Używa renderowania oprogramowego jako wsparcie
-
+ Nazwa użytkownika: {}
-
+ Używa PGXP do wszystkich instrukcji, nie tylko operacji na pamięci.
-
+ Używa modelu prezentacji typu Blit zamiast odwracania. Może to być potrzebne dla niektórych systemach.
-
+ Używa jasnego motywu zamiast domyślnego ciemnego motywu.
-
+ Wykorzystuje drugi wątek do rysowania grafiki. Zwiększenie prędkości i bezpieczeństwo użytkowania.
-
+ Używa osobnych ustawień kontrolera dla tej gry.
-
+ Używa interpolacji kolorów z poprawną perspektywą, co może poprawić efekty wizualne w niektórych grach.
-
+ Używa interpolacji z poprawną perspektywą dla współrzędnych tekstur, prostując wypaczone tekstury.
-
+ Wykorzystuje pozycje ekranu do rozwiązywania danych PGXP. Może poprawić grafikę w niektórych grach.
-
+ Wartość: {} | Domyślna: {} | Minimalna: {} | Maksymalna: {}
-
+ Synchronizacja pionowa (VSync)
-
+ Gdy ta opcja jest włączona i użytkownik jest zalogowany, DuckStation pobierze informacje o osiągnięciach przy starcie gry.
-
+ Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation uzna, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie będzie wysyłać do serwera informacji o ich odblokowaniu.
-
+ Gdy włączone, DuckStation będzie wyświetlał osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Te osiągnięcia nie są zapisywane przez RetroAchievements.
-
+ Jeśli włączone, każda sesja będzie zachowywać się tak, jakby nigdy żadne osiągnięcia nie zostały zdobyte.
-
+ Gdy włączone, karty pamięci oraz kontrolery będą nadpisane, gdy zapis stanu będzie wczytany.
-
+ Gdy włączone, osobne ustawienia dla każdej z gier będą stosowane oraz niekompatybilne usprawnienia będą wyłączone.
-
+ Jeśli ta opcja jest włączona, w interfejsie API gospodarza będzie używane minimalne obsługiwane opóźnienie wyjściowe.
-
+ Podczas grania w grę na kilku płytach i używając osobnej karty pamięci dla każdej gry, używa jednej karty pamięci dla wszystkich dysków.
-
+ Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.
-
+ Łatka dla panoramiczny ekranu
-
+ Renderowanie szkieletowe
-
+ Zapisuje tekstury, które mogą być podbienione przez katalog zrzutu.
-
+ Tryb "wyzwania" dla osiągnięć, uwzględnia śledzenie tabel wyników. Wyłącza zapisy stanu, cheaty oraz opcje spowalniające.
-
+ "PlayStation" oraz "PSX" są zarejestrowanymi znakami towarowymi należącymi do Sony Interactive Entertainment Europe Limited. To oprogramowanie nie jest powiązane w żaden sposób z Sony Interactive Entertainment.
-
+ {:%H:%M}
-
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+ {} klatek
-
+ {} zostało usunięte.
-
+ {} nie istnieje.
-
+ {} nie jest prawidłowym obrazem płyty.
@@ -10668,9 +10802,9 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
- %n przypisanie
- %n przypisania
- %n przypisań
+ %n powiązanie
+ %n powiązania
+ %n powiązań
@@ -12442,32 +12576,32 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
MemoryCardType
-
+ Brak karty pamięci
-
+ Współdzielone pomiędzy wszystkie gry
-
+ Oddzielna karta na grę (numer seryjny)
-
+ Oddzielna karta na grę (tytuł)
-
+ Oddzielna karta na grę (nazwa pliku)
-
+ Karta nietrwała (nie zapisuj)
@@ -12786,22 +12920,22 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
MultitapMode
-
+ Wyłączony
-
+ Włączony tylko na porcie 1
-
+ Włączony tylko na porcie 2
-
+ Włączony na portach 1 i 2
@@ -13034,10 +13168,104 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Ustawia skalowanie dla lewego triggera.
+
+ NeGconRumble
+
+
+
+ Krzyżak w górę
+
+
+
+
+ Krzyżak w prawo
+
+
+
+
+ Krzyżak w dół
+
+
+
+
+ Krzyżak w lewo
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ Przycisk A
+
+
+
+
+ Przycisk B
+
+
+
+
+ Przycisk I
+
+
+
+
+ Przycisk II
+
+
+
+
+ Lewy Trigger
+
+
+
+
+ Prawy Trigger
+
+
+
+
+ Sterowanie (skręt) w lewo
+
+
+
+
+ Sterowanie (skręt) w prawo
+
+
+
+
+ Przełącznik trybu analogowego
+
+
+
+
+ Martwa strefa osi sterowania
+
+
+
+
+ Ustawia martwą strefę dla osi sterującej.
+
+
+
+
+ Wraźliwość osi sterującej
+
+
+
+
+ Ustawia skalowanie osi sterującej.
+
+OSDMessage
+ Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.
@@ -13117,27 +13345,27 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Karta pamięci {} jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisu. Ponowne podłączenie karty.
-
+ Nie udało się zainicjować renderera %s, przechodzę w tryb renderowania programowego.
-
+ OSTRZEŻENIE: przetaktowywanie procesora (%u%%) było inne w stanie zapisu (%u%%).
-
+ Nie udało się przełączyć na podobraz %u w '%s': %s.
-
+ Przełączono na podobraz %s (%u) w '%s'.
-
+ Żadne cheaty nie są załadowane.
@@ -13247,27 +13475,27 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
CD Audio odciszone.
-
+ Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.
-
+ Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.
-
+ Zatrzymano przesyłanie dźwięku.
-
+ Nie udało się załadować cheatów z '%s'.
-
+ Nie udało się zapisać listy cheatów do '%s'
@@ -13282,136 +13510,136 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Stan zapisany do '{}'.
-
+ Ten stan gry zapisano, gdy używany był inny BIOS lub włączone zostały opcje "łatające". Może to spowodować problemy ze stabilnością.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD z zapisu stanu '{}': {}.
Używam obecnego obrazu '{}', to może powodować brak stabilności.
-
+ Cofanie jest nieaktywne.
-
+ {} kod(ów) jest teraz aktywne.
-
+ {} kod(ów) jest teraz nieaktywnych.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W każdym jest karta pamięci.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W 2. jest karta, 1. jest pusty.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W 1. jest karta, 2. jest pusty.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W żadnym nie ma karty pamięci.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty '{}': {}.
-
+ Włożono płytę '{}' ({}).
-
+ Przełączenie na {}{} renderer karty graficznej.
-
+ Przełączanie na sterownik dźwięku {}.
-
+ Przełączanie do trybu wykonywania procesora {}.
-
+ Zmieniono opcje rekompilatora, czyszczenie wszystkich bloków.
-
+ {} kodów aktywnych. Może to spodować brak stabilności.
-
+ Zapisano {} kody do '{}'.
-
+ Usunięto listę kodów '{}'.
-
+ Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz włączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.
-
+ Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz wyłączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.
-
+ Przełączenie rendererowania na {}...
-
+ Kod '%s' włączony.
-
+ Nie udało się zapisać stanu sprzed wczytania stanu:
{}
-
+ Kod '%s' wyłączony.
-
+ Zastosowano kod '%s'.
-
+ Cheat '%s' jest już włączony.
@@ -14556,33 +14784,33 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
System
-
+ Nie udało się wczytać BIOSu %s.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Błąd
-
-
+
+ Nie udało się uruchomić systemu: {}
-
+ NIe udało się wczytać stanu: {}
-
+ NIe udało się zapisać stanu: {}
@@ -14592,56 +14820,56 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
Ustawienia zgodności nie są włączone. Niektóre gry mogą nie działać poprawnie.
-
+ Nieprawidłowy rozmiar obrazu BIOSu
-
+ Zapis stanu nie jest kompatybilny, minimalna wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.
-
+ Zapis stanu nie jest kompatybilny, maksymalnie wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD o nazwie '{}' używanej przez zapis stanu:
-
+ Nie udało się przełączyć do podobrazu {} w obrazie płyty CD o nazwie '{}', używanej przez zapis stanu:
-
+ Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma kodu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
-
+ Karta pamięci przeznaczona na grę nie może być użyta dla slotu {}, ponieważ uruchomina gra nie posiada tytułu. Użyta zostanie współdzielona karta pamięci.
-
+ Używanie karty pamięci '{}' przeznaczonej dla konkretnej płyty zamiast karty przeznaczonej dla gry.
-
+ Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma ścieżki. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
-
+
-
+
-
+ Szybkość zegara procesora jest ustawiona na {}% ({} / {}). Może to zepsuć niektóre gry.
-
+ Przyspieszenie odczytu CD-ROM-u ustawione na {}x (efektywna prędkość {}x). Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.
-
+ Przyspieszenie przeszukiwania CD-ROM-u ustawione na {}. Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.
-
+ Natychmiastowe
-
+ Opcja "Wymuś synchronizację NTSC" jest włączona. Gry mogą działać z nieprawidłową szybkością.
-
+ Wygładzanie wielopróbkowe jest włączone, niektóre gry mogą nie renderować się poprawnie.
-
+ 8MB RAM jest włączone, może to być niekompatybilne z niektórymi grami.
-
+ Nie udało się zapisać stanu wznowienia: {}
-
+ Nieprawidłowa wersja {} ({} wersja {})
-
+ Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.