diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index 99b6585c3..a0b6a40bb 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -54,7 +54,7 @@
- Tryb rejestru:
+ Poziom rejestru:
@@ -64,22 +64,22 @@
- Rejestr do konsoli systemowej
+ Rejestruj do konsoli systemowej
- Rejestr do okna
+ Rejestruj do okna
- Rejestr do konsoli debugera
+ Rejestruj do konsoli debuggera
- Rejestr do pliku
+ Rejestruj do pliku
@@ -89,12 +89,12 @@
- Pokaż menu debugera
+ Pokaż menu debugowania
- Ulepszenia/Haki
+ Ulepszenia/Hacki
@@ -109,7 +109,7 @@
- Ustawienia fabryczne
+ Przywróć domyślne
@@ -134,7 +134,7 @@
- Próg przezroczystości głębokości PGXP
+ Próg czyszczenia głębokości PGXP
@@ -173,221 +173,221 @@
- Minimalna szerokość zapisu w pamięci VRAM
+
+
+
+ Minimalna wysokość zapisu w pamięci VRAM
+
- DMA Max przycięcie
+ Max Przycięcie DMA
- DMA połowiczne przycięcie
+ Połowiczne Przycięcie DMA
- GPU FIFO Rozmiar
+ Rozmiar GPU FIFO
- GPU Max Run-Ahead (technologia)
+ GPU Max Run-Ahead
- Użyj urządzenia GPU hosta debugowania
+ Użyj debugowego urządzenia GPU hosta
- Wyświetl Limit FPS
+ Limit FPS
- Wyłączyć wszystkie rozszerzenia
+ Wyłącz wszystkie ulepszeniaZwiększ rozdzielczość timera
-
-
- Użyj wiązania Blit Swap
- AnalogController
-
-
+
+ Kontroler %u przełączony w tryb analogowy.
-
-
+
+ Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.
-
+ Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie analogowym.
-
+ Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.
-
+ Lewa Gałka Oś X
-
+ Lewa Gałka Oś Y
-
+ Prawa Gałka Oś X
-
+ Prawa Gałka Oś Y
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Trójkąt
-
+ Krzyżyk
-
+ Koło
-
+ Kwadrat
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analog
-
+ Po resecie wymuś tryb analogowy
-
+ Wymusza analogowy tryb kontrolera podczas resetu/restartu. Może powodować problemy w grach, dlatego zalecane jest wyłączenie tej opcji.
-
+ Użyj Gałek Analogowych do kontrolowania D-Pada w Trybie Cyfrowym
-
+ Pozwala na kontrolowanie D-Pada poprzez gałki analogowe w trybie cyfrowym.
-
+ Skalowanie Osi Analogowych
-
+ Ustawia współczynnik skalowania osi gałki analogowej. Wartość między 1.30 a 1,40 jest zalecana w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.
-
+ Wzmocnienie wibracji
-
+ Ustawia wartość wzmocnienia wibracji. Jeśli w niektórych grach wibracje są zbyt słabe lub ich nie ma, spróbuj podnieść tą wartość.
@@ -396,128 +396,128 @@
AnalogJoystick
-
+ Kontroler %u przełączony w tryb analogowy.
-
+ Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.
-
+ Lewa Gałka Oś X
-
+ Lewa Gałka Oś Y
-
+ Prawa Gałka Oś X
-
+ Prawa Gałka Oś Y
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Trójkąt
-
+ Krzyżyk
-
+ Kółko
-
+ Kwadrat
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analog
-
+ Skala osi analogowej
-
+ Ustawia współczynnik skalowania osi drążka analogowego. Zalecana jest wartość między 1,30 a 1,40 w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.
@@ -525,22 +525,22 @@
AudioBackend
-
+ Null (brak wyjścia)
-
+ Cubeb
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -560,7 +560,7 @@
- Zaplecze:
+ Back-end:
@@ -574,110 +574,127 @@
-
+ Synchronizuj z wyjściem
-
-
- Synchronizuj z wyjściem przy starcie.
+
+
+ Resampling
-
+
+
+
+ Rozpocznij zrzut przy starcie
+
+
+ Kontrola
-
+ Głośność wyjściowa:
-
-
+
+ 100%
-
+
- Przyśpieszona Głośność:
+ Głośność przy przyspieszeniu:
-
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
+ Wycisz CD Audio
-
-
-
- Zaplecze audio
-
-
- Zaplecze audio określa, w jaki sposób ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj zaplecze SDL. Null backend wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.
+
+ Back-end audio
-
+
+
+ Back-end audio określa, w jaki sposób ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj back-end SDL. Null backend wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.
+
+
+ Rozmiar bufora
-
+ Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że backend Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.
-
+
+ Zaznaczone
-
+
- Ogranicza prędkość emulacji w oparciu o zaplecze audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli nie będzie działać z prędkością 100%.
+ Ogranicza prędkość emulacji w oparciu o back-end audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli emulacja nie będzie działać z prędkością 100%.
-
+ Niezaznaczone
-
-
-
- Rozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatna jako opcja debugowania.
-
-
- Output Volume
+
+ Rozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatne jako opcja debugowania.
-
- Steruje głośnością dźwięku odtwarzanego na hoście. Wartości są w procentach.
+
+ Głośność wyjściowa
+
+
+
+
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta.
+
+
+
+
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta podczas szybkiego przewijania.
+
+
+
+
+ Resampluje dźwięk zamiast odrzucania ramek w momencie, gdy emulacja nie działa z prędkością 100%. Wytwarza przyjemniejszy dźwięk przy szybkim przewijaniu/spowolnieniach, kosztem niewielkiejgo zmniejszenia wydajności.
+
+
+
+
+ Maksymalne opóźnienie: %1 ramek (%2ms)
- Przyśpieszona Głośność
-
-
-
-
- Steruje głośnością dźwięku odtwarzanego na hoście podczas szybkiego przewijania do przodu. Wartości są w procentach.
+ Głośność przy przyspieszeniu
@@ -687,16 +704,11 @@
- Wymusza wyciszanie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączania muzyki w tle w niektórych grach.
+ Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.
-
-
- Maksymalne opóźnienie: %1 ramek (%2ms)
-
-
-
-
+
+ %1%
@@ -715,18 +727,10 @@
Dostępna aktualizacja
-
-
- Obecna wersja:
-
-
-
- Nowa wersja
-
- Obecna wersja:
+ Obecna wersja:
@@ -781,17 +785,17 @@
- <h2>Ostrzeżenie o stanie zapisu</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje, że stany zapisu<b>będą niezgodne</b>.Przed zainstalowaniem tej aktualizacji upewnij się, że zapisałeś swoje gry na karcie pamięci. W przeciwnym razie utracisz postęp.</p>
+ <h2>Ostrzeżenie o stanach zapisu</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje, że stany zapisu<b>będą niezgodne</b>.Przed zainstalowaniem tej aktualizacji upewnij się, że zapisałeś swoje gry na karcie pamięci. W przeciwnym razie utracisz postęp.</p>
- <h2>Ustawienia Ostrzeżenie</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje zresetowanie konfiguracji programu. Pamiętaj, że po tej aktualizacji konieczna będzie ponowna konfiguracja ustawień.</p>
+ <h2>Ostrzeżenie o ustawieniach</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje zresetowanie konfiguracji programu. Pamiętaj, że po tej aktualizacji konieczna będzie ponowna konfiguracja ustawień.</p>
- <h4>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje pobranie% 1 MB za pośrednictwem połączenia internetowego.</h4>
+ <h4>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje pobranie%1 MB za pośrednictwem połączenia internetowego.</h4>
@@ -829,7 +833,7 @@
- NTSC-U/C (US/Kanada):
+ NTSC-U/C (USA/Kanada):
@@ -890,7 +894,7 @@
- Poprawia BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.
+ Modyfikuje BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.
@@ -901,17 +905,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Intepreter (Najwolniej)
-
+ Buforowany interpreter (Szybciej)
-
+ Rekompilator (Najszybszy)
@@ -919,17 +923,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Wyłączone (Najwolniejsze)
-
+ MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)
-
+ LUT (Szybciej)
@@ -939,7 +943,7 @@
- Edytor Kodów Czityów
+ Edytor Cheatów
@@ -964,7 +968,7 @@
- Zapis
+ Zapisz
@@ -985,7 +989,7 @@
- Instrukcje są nieważne.
+ Instrukcje są nieprawidłowe.
@@ -993,7 +997,7 @@
- Menadzer kodów
+ Menedżer Cheatów
@@ -1089,7 +1093,7 @@
- Wartość
+ Wartość:
@@ -1224,7 +1228,7 @@
- Adres końcowy
+ Adres końcowy:
@@ -1239,7 +1243,7 @@
- Brudnopis
+ Scratchpad
@@ -1416,10 +1420,6 @@
Wpisz adres ręcznie:
-
-
- Wpisz adres pamięci:
-
@@ -1446,28 +1446,28 @@
- Instrukcja obsługi
+ Ręczna
- Automatyczny (koniec ramki)
+ Automatyczna (koniec klatki)CommonHostInterface
-
+ Czy na pewno chcesz zatrzymać emulację?
-
+ Aktualny stan zostanie zapisany.
-
+ Nieprawidłowa wersja %u (%s wersja %u)
@@ -1475,24 +1475,24 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-wykrywanie
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+
- NTSC-U/C (US, Kanada)
+ NTSC-U/C (USA, Kanada)
-
+
- PAL (Europe, Australia)
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1513,165 +1513,224 @@
Region:
-
+
- Emulacja procesora
+ Emulacja CPU
-
+ Tryb wykonania:
-
-
- Kontrola szybkości zegara procesora
-
-
-
+
- Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/obniżanie)
+ Włącz kontrolę szybkości zegara (zmiana taktowania)
-
+ 100% (efektywne 33,3 MHz)
-
+ Emulacja napędu CD-ROM
-
+
- Użyj wątku odczytu (asynchronicznego)
+ Użyj wątku odczytu (asynchroniczny)
-
+ Włącz sprawdzanie regionu
-
+ Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM
-
+
- Odczytaj przyspieszenie:
+ Przyspieszenie odczytu:
-
+
+
+ Kontrola prędkości
+
+
+
+
+ Prędkość emulacji:
+
+
+
+
+ Prędkość szybkiego przewijania:
+
+
+
+
+ Prędkość Turbo:
+
+
+
+
+
+ Synchronizuj z częstotliwością odświeżania hosta
+
+
+
+ Brak (podwójna prędkość)
-
+ 2x (poczwórna prędkość)
-
+ 3x (prędkość x6)
-
+ 4x (prędkość x8)
-
+ 5x (prędkość x10)
-
+ 6x (prędkość x12)
-
+ 7x (prędkość x14)
-
+ 8x (prędkość x16)
-
+ 9x (prędkość x18)
-
+ 10x (prędkość x20)
-
+ Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM
-
+
+
- niezaznaczony
+ Niezaznaczone
-
+ Ładuje obraz gry do pamięci RAM. Przydatne w przypadku ścieżek sieciowych, które mogą stać się zawodne podczas rozgrywki. W niektórych przypadkach eliminuje również zacinanie się, gdy gry rozpoczynają odtwarzanie ścieżki dźwiękowej.
-
+ Przyspieszenie odczytu CDROM
-
-
- Brak (podwójna prędkość)
-
-
-
+
- Przyspiesza odczyty CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.
+ Przyspiesza odczyt CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.
-
+
+
+ Prędkość emulacji
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.
+
+
+
+
+ Prędkość szybkiego przewijania
+
+
+
+
+
+ Preferencja Użytkownika
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość szybkiego przewijania. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku szybkiego przewijania.
+
+
+
+
+ Prędkość Turbo
+
+
+
+
+ Ustawia docelową prędkość turbo. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku turbo. W przypadku wciśnięcia jednocześnie klawiszy szybkiego przewijania oraz turbo, priorytet ma prędkość turbo.
+
+
+
+
+ Koryguje prędkość emulacji, by dostosować częstotliwość odświeżania konsoli do częstotliwości odświeżania hosta, gdy opcje Synchronizacja Pionowa oraz Resampling Audio są włączone. Skutkuje to najlepszą możliwą płynnością animacji, kosztem przyspieszenia prędkości emulacji o mniej niż 1%. Do synchronizacji częstotliwości odświeżania nie dojdzie, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli różni się zbytnio od częstotliwości odświeżania hosta. Użytkownicy używający monitorów o zmiennej częstotliwości odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.
+
+
+
- Włączenie podkręcania procesora przerwie gry, spowoduje błędy, zmniejszy wydajność i może znacznie zwiększyć wymagania systemowe.
+ Włączenie podkręcania procesora zepsuje gry, spowoduje błędy, zmniejszy wydajność i może znacznie zwiększyć wymagania systemowe.
-Włączając tę opcję, zgadzasz się nie tworzyć żadnych raportów o błędach, chyba że potwierdzisz, że błąd występuje również przy wyłączonym przetaktowywaniu.
+Włączając tę opcję, zgadzasz się nie wysyłać żadnych raportów o błędach, chyba że potwierdzisz, że błąd występuje również przy wyłączonym przetaktowywaniu.
To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
-
+ Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.
-
+ Nie, zabierz mnie z powrotem w bezpieczne miejsce.
-
+ Ostrzeżenie o przetaktowaniu procesora
-
+ %1% (%2MHz)
@@ -1704,7 +1763,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Typ kontrolera
+ Typ kontrolera:
@@ -1750,12 +1809,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przypisanie Przycisków
+ Przypisanie Przycisków:
- Przypisanie Osi
+ Przypisanie Osi:
@@ -1800,63 +1859,93 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Nie wprowadzono nazwy, profil wejściowy nie został zapisany.
+ Nie wprowadzono nazwy, profil kontrolera nie został zapisany.
- Nie wybrano ścieżki, profil wejściowy nie został zapisany.
+ Nie wybrano ścieżki, profil kontrolera nie został zapisany.ControllerType
-
+ Brak
-
+ Kontroler cyfrowy
-
+ Kontroler analogowy (DualShock)
-
+ Joystick Analogowy
-
+ Pistolet Namco (GunCon)
-
+ Mysz PlayStation
-
+ Kontroler Namco (NeGcon)
+
+ DebuggerCodeModel
+
+
+
+
+
+ <invalid>
+
+
+
+
+ Adres
+
+
+
+
+ Bajty
+
+
+
+
+ Instrukcja
+
+
+
+
+ Komentarz
+
+DebuggerMessage
- Dodano punkt przerwania w 0x%08X.
+ Dodano punkt wstrzymania w 0x%08X.
- Usunięto punkt przerwania w 0x%08X.
+ Usunięto punkt wstrzymania w 0x%08X.
@@ -1889,12 +1978,43 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.
+
+ DebuggerRegistersModel
+
+
+
+ Rejestr
+
+
+
+
+ Wartość
+
+
+
+ DebuggerStackModel
+
+
+
+ <invalid>
+
+
+
+
+ Adres
+
+
+
+
+ Wartość
+
+DebuggerWindow
- Debugger procesora
+ Debugger CPU
@@ -1905,7 +2025,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Punkty przerwania
+ Punkty wstrzymania
@@ -1915,7 +2035,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Rozłóż
+ Dezasemblacja
@@ -1935,7 +2055,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Brudnopis
+ Scratchpad
@@ -2020,12 +2140,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przełącz punkt przerwania
+ Przełącz punkt wstrzymania
- Przełącz &punkt przerwania
+ Przełącz &punkt wstrzymania
@@ -2070,12 +2190,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Wyczyść punkty przerwania
+ Wyczyść punkty wstrzymania
- &Wyczyść punkty przerwania
+ &Wyczyść punkty wstrzymania
@@ -2085,12 +2205,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Dodaj punkty przerwania
+ Dodaj punkt wstrzymania
- Dodaj punkty &przerwania
+ Dodaj punkt &wstrzymania
@@ -2100,12 +2220,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przejdź do komputera
+ Przejdź do PC
- &Przejdź do komputera
+ &Przejdź do PC
@@ -2165,7 +2285,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
-
+ Wpisz adres pamięci:
@@ -2184,7 +2304,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Punkt przerwania już istnieje pod tym adresem.
+ Punkt wstrzymania już istnieje pod tym adresem.
@@ -2194,7 +2314,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Nie udało się dodać punktu przerwania wyjścia. Czy korzystasz z prawidłowej funkcji?
+ Nie udało się dodać punktu wstrzymania wyjścia. Czy korzystasz z prawidłowej funkcji?
@@ -2210,19 +2330,15 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Wzorzec znaleziony w 0x%1 (minął koniec pamięci).
+ Wzorzec znaleziony w 0x%1 (minięto koniec pamięci).
- Wzorzec znaleziony w 0x%1
+ Wzorzec znaleziony w 0x%1.
-
- Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678) lub dziesiętnie (12345678)
-
-
-
+ Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)
@@ -2307,28 +2423,28 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak Pop'n kontroller. (Muzyczny kontroler psx 8 przycisków i oś Y jako 9-ty)
+ Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak kontroler Pop'n.DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+ NTSC-U/C (US, Kanada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Inne
@@ -2336,25 +2452,25 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayAspectRatio
-
+
- Auto (natywna gra)
+ Auto (natywne gry)DisplayCropMode
-
+ Brak
-
+ Tylko obszar Overscan
-
+ Wszystkie ramki
@@ -2422,7 +2538,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Downsampling:(przetwarzanie sygnału)
+ Downsampling:
@@ -2434,7 +2550,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Integer Upscaling - całkowite skalowanie intel gen.11 CPU
+ Skalowanie liczbami całkowitymi
@@ -2455,13 +2571,13 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Pokarz prękość emulacji
+ Pokaż prękość emulacji
- Pokaż VPS (Video Programming System)
+ Pokaż VPS
@@ -2471,12 +2587,12 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Renderowanie
+ Renderer
- Wybiera zaplecze do renderowania wizualizacji konsoli/wizualizacji gry. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie oprogramowania zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
+ Określa back-end używany do renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
@@ -2487,7 +2603,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- (Domyślne)
+ (Domyślny)
@@ -2502,17 +2618,13 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Zmienia współczynnik proporcji używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywna gra), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtej epoki.
+ Zmienia współczynnik proporcji używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywe gry), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtego okresu.Tryb kadrowania
-
-
- Tylko obszar Overscan
-
@@ -2579,7 +2691,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Pokaż komunikaty OSD (Wyświetlaj na ekranie)
+ Pokaż komunikaty OSD
@@ -2610,12 +2722,12 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Użyj wiązania Blit Swap
+ Użyj Blip Swap Chain
- Używa blitowego modelu prezentacji zamiast odwracania się podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to wolniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.
+ Używa modelu prezentacj Bliti zamiast Flip podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to wolniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.
@@ -2649,13 +2761,13 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- True Color Rendering (24-bit, wyłącza drgania)
+ True Color Rendering (24-bit, wyłącza dithering)
- Scaled Dithering (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)
+ Skalowanie ditheringu (skalowanie wzorca ditheringu do rozdzielczości)
@@ -2697,25 +2809,25 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Precyzyjna transformacja geometrii przetwarzania potokowego przez CPU
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
- Korekta geometrii (poprawia skaczące piksele)
+ Korekta geometrii
- Korekta Culling (bardziej szczegółowe modele szczególnie te w oddali)
+ Korekta Cullingu
- Korekta tekstury
+ Korekta teksturowania
@@ -2851,17 +2963,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPUDownsampleMode
-
+ Wyłączone
-
+ Box Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)
-
+ Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)
@@ -2869,22 +2981,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPURenderer
-
+ Sprzętowe (D3D11)
-
+ Sprzętowe (Vulkan)
-
+ Sprzętowe (OpenGL)
-
+ Programowe
@@ -2892,102 +3004,102 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPUSettingsWidget
-
+ Automatyczne na podstawie rozmiaru okna
-
+ 1x
-
+ 2x
-
+ 3x (dla 720p)
-
+ 4x
-
+ 5x (dla 1080p)
-
+ 6x (dla 1440p)
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x (dla 4K)
-
+ 10x
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ Wyłączone
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
@@ -2995,37 +3107,37 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
GPUTextureFilter
-
+ Najbliższy-Sąsiadujący
-
+ Dwuliniowe
-
+ Dwuliniowe (bez łączenia krawędzi)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (bez łączenia krawędzi)
-
+ xBR
-
+ xBR (bez łączenia krawędzi)
@@ -3111,7 +3223,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Rekursywnie
+ Rekursywny
@@ -3124,42 +3236,41 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Wyszukaj katalogi
+ Katalogi wyszukiwania
-
+ Dodaj
-
+ Usuń
-
- unfinished
-
-
-
+
- Skanuj nowy
+ Skanuj
+nowy
-
+
- Skanuj wszystko
+ Skanuj
+wszystko
-
+
- Zaktualizuj baze danych Redump
+ Zaktualizuj bazę
+danych Redump
- Otwórz katalog
+ Otwórz katalog...
@@ -3169,14 +3280,14 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Skanowanie rekursywne?
+ Skanować rekursywnie?
- Czy chcesz przeskanować katalog "%1"Rekursywnie?
+ Czy chcesz przeskanować katalog "%1" rekursywnie?
Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
@@ -3190,7 +3301,7 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
- Czy chcesz pobrać bazę danych dysków z redump.org?
+ Czy chcesz pobrać bazę danych płyt z redump.org?
Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połączenia internetowego.
@@ -3212,17 +3323,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wypakowuję...
+ Wypakowywanie...
- Rozpakowanie nie powiodło się
+ Wypakowywanie nie powiodło się
- Rozpakowanie bazy danych gier nie powiodło się.
+ Wypakowywanie bazy danych gier nie powiodło się.
@@ -3240,7 +3351,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ścieżka obrazu
+ Ścieżka obrazu:
@@ -3315,7 +3426,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawienia użytkownika (konsola)
+ Ustawienia użytkownika (konsola)
@@ -3325,7 +3436,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/spowalnianie CPU)
+ Włącz kontrolę szybkości zegara (zmiana taktowania)
@@ -3345,7 +3456,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Tryb przycięcia:
+ Kadrowanie:
@@ -3355,7 +3466,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Całkowite skalowanie w górę
+ Skalowanie liczbami całkowitymi
@@ -3380,17 +3491,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- True Color Rendering (24-bit, wyłącza drgania)
+ True Color Rendering (24-bit, wyłącza dithering)
- Skalowanie drgań (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)
+ Skalowanie ditheringu (skalowanie wzorca ditheringu do rozdzielczości)
- Widescreen Hack (szeroki ekran)
+ Widescreen Hack
@@ -3400,17 +3511,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Próbkowanie w dół:
+ Downsampling:
- Wymuś 4:3 dla 24-bit wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMVs)
+ Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMV)
- PGXP korekta geometrii
+ Korekta geometrii PGXP
@@ -3441,7 +3552,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- (Niezmieniona)
+ (niezmienione)
@@ -3496,7 +3607,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawienia użytkownika (wejścia)
+ Ustawienia użytkownika (kontrolery)
@@ -3516,7 +3627,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Profil wejscia dla powiązań:
+ Profil ustawień dla powiązań:
@@ -3526,12 +3637,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta pamięci 1 Typ:
+ Typ karty pamięci 1:
- Karta pamięci 1 wspólna ścieżka:
+ Wspólna ścieżka karty pamięci 1:
@@ -3542,12 +3653,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta pamięci 2 Typ:
+ Typ karty pamięci 2:
- Karta pamięci 2 wspólna ścieżka:
+ Wspólna ścieżka karty pamięci 2:
@@ -3592,7 +3703,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- GPU Max Przyspieszenie
+ GPU Max Przyspieszenie:
@@ -3664,87 +3775,87 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
GameSettingsTrait
-
+ Wymuś interpreter
-
+ Wymuś renderowanie programowe
-
+ Wymuś przeplot
-
+ Wyłącz prawdziwy kolor
-
+ Wyłącz skalowanie w górę
-
+ Wyłącz "skalowanie drgań"
-
+ Nie zezwalaj na wymuszanie taktowania NTSC
-
+ Wyłącz panoramiczny ekran
-
+ Wyłącz PGXP
-
+
- Wyłącz usuwanie PGXP
+ Wyłącz Culling PGXP
-
+
- Wyłącz korekcję tekstury PGXP
+ Wyłącz korekcję tekstur PGXP
-
+ Wyłącz bufor głębi PGXP
-
+ Wymuś pamięć podręczną wierzchołków PGXP
-
+
- Wymuś tryb procesora PGXP
+ Wymuś tryb PGXP CPU
-
+ Wyłącz wymuszanie trybu analogowego kontrolera podczas resetowania
-
+ Wymuś wyjątki pamięci rekompilatora
-
+ Wymuś rekompilator ICache
@@ -3763,236 +3874,201 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Potwierdź wyłączenie
-
+ Renderuj do głównego okna
-
+ Wstrzymaj na starcie
-
+
- Wstrzymaj przy utracie ostrości
+ Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna
-
+ Uruchom na pełnym ekranie
-
+ Zapisz stan przy wyjściu
-
+ Zastosuj ustawienia dla poszczególnych gier
- Automatycznie ładuj kody/haki
+ Automatycznie ładuj cheaty
-
+
- Załaduj urządzenia ze stanów zapisu
+ Załaduj urządzenia z zapisów stanu
-
+ Ukryj kursor na pełnym ekranie
-
- Kontrola prędkości
-
-
-
-
- Prędkość emulacji:
-
-
-
-
- Przewijanie do przodu:
-
-
- Różne
-
+
- Zaplecze kontrolera:
+ Back-end kontrolera:
-
+ Automatyczny aktualizator
-
+
- Kanał aktualizacji
+ Kanał aktualizacji:
-
+ Obecna wersja:
-
+
- Sprawdź aktualizacje
+ Sprawdź aktualizacje...
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Zaznaczone
-
+
- Określa, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora / gry po naciśnięciu klawisza skrótu.
+ Określa, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry po naciśnięciu klawisza wyjścia.
-
+
- Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie możesz wznowić bezpośrednio od miejsca, w którym przerwałeś następnym razem.
+ Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Niezaznaczone
-
+ Automatycznie przełącza się do trybu pełnoekranowego po uruchomieniu gry.
-
+
- Ukrywa wskaźnik / kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.
-
+
- Renderuje wyświetlanie symulowanej konsoli w głównym oknie aplikacji, nad listą gier. Jeśli opcja nie jest zaznaczona, wyświetlanie będzie renderowane w osobnym oknie.
+ Renderuje wyświetlacz symulowanej konsoli w głównym oknie aplikacji, nad listą gier. Jeśli opcja nie jest zaznaczona, wyświetlacz będzie renderowany w osobnym oknie.
-
+ Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.
-
+ Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.
-
+
- Gdy włączone, karty pamięci i kontrolery zostaną nadpisane po załadowaniu stanów zapisu. Może to spowodować utratę zapisów i niedopasowanie typu kontrolera. W przypadku deterministycznych stanów zapisywania włącz tę opcję, w przeciwnym razie pozostaw wyłączone.
+ Gdy włączone, karty pamięci i kontrolery zostaną nadpisane po załadowaniu zapisów stanu. Może to spowodować utratę zapisów i niedopasowanie typu kontrolera. Dla deterministycznych stanów zapisywania włącz tę opcję, w przeciwnym razie pozostaw wyłączone.
-
+ Po włączeniu zostaną zastosowane ustawienia dla poszczególnych gier, a niezgodne ulepszenia zostaną wyłączone. Powinieneś pozostawić tę opcję włączoną, chyba że testujesz ulepszenia w niekompatybilnych grach.
-
-
- Prędkość emulacji
-
-
-
-
- Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.
-
-
-
-
- Przewija do przodu
-
-
-
-
- Ustawia prędkość szybkiego przewijania do przodu (turbo). Ta prędkość będzie używana po naciśnięciu / przełączeniu skrótu szybkiego przewijania do przodu.
-
-
-
+
- Zaplecze kontrolera
+ Back-end kontrolera
-
+
- Określa zaplecze, które jest używane do wprowadzania danych kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.
+ Określa back-end używany do przetwarzania informacji z kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.
-
-
+
+
- Włącz obecność Discorda
+ Włącz Discord Rich Presence
-
+ Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu w Discord.
-
+ %1 (%2)
-
-
+
+ Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacji
-
+ Automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji programu podczas uruchamiania. Aktualizacje można odłożyć na później lub całkowicie pominąć.
-
+
- Nieograniczony
+ Nieograniczona
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4000,12 +4076,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
HostInterface
-
+ Nie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'
-
+ Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionu
@@ -4013,378 +4089,390 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Główne
-
+
- Przewijanie do przodu
+ Szybkie przewijanie
-
+
- Przełącz przewijanie do przodu
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+
+
+ Turbo
+
+
+
+
+ Przełącz Turbo
+
+
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Przełącz pauzę
-
+
- Przełącz kody
+ Przełącz cheaty
-
+ Wyłącz system
-
+
- Przełącz kody łatki
+ Przełącz kody łatek
-
+ Resetuj system
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+
- Krok ramki
+ Następna klatka
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+
- Przełącz renderowanie oprogramowe
+ Przełącz renderowanie programowe
-
+ Przełącz PGXP
-
+ Przełącz bufor głębi PGXP
-
+ Zwiększ skalę rozdzielczości
-
+ Zmniejsz skalę rozdzielczości
-
-
- Przełącz przetwarzanie końcowe (Post-Processing)
-
-
-
-
- Załaduj ponownie cieniowanie (Post Processing Shaders) przetwarzania końcowego
-
-
-
-
- Wczytaj ponownie zamienniki tekstur
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Stan zapisu
+
+ Przełącz Post-Processing
-
+
+
+ Załaduj ponownie shadery Post-Processingu
+
+
+
+
+ Załaduj ponownie zamienniki tekstur
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zapisy stanu
+
+
+ Załaduj z wybranego slotu
-
+ Zapisz w wybranym slocie
-
+ Wybierz poprzedni slot zapisu
-
+ Wybierz następny slot zapisu
-
+ Wczytaj stan gry 1
-
+ Wczytaj stan gry 2
-
+ Wczytaj stan gry 3
-
+ Wczytaj stan gry 4
-
+ Wczytaj stan gry 5
-
+ Wczytaj stan gry 6
-
+ Wczytaj stan gry 7
-
+ Wczytaj stan gry 8
-
+ Wczytaj stan gry 9
-
+ Wczytaj stan gry 10
-
+ Zapisz stan gry 1
-
+ Zapisz stan gry 2
-
+ Zapisz stan gry 3
-
+ Zapisz stan gry 4
-
+ Zapisz stan gry 5
-
+ Zapisz stan gry 6
-
+ Zapisz stan gry 7
-
+ Zapisz stan gry 8
-
+ Zapisz stan gry 9
-
+ Zapisz stan gry 10
-
+ Załaduj stan globalny 1
-
+ Załaduj stan globalny 2
-
+ Załaduj stan globalny 3
-
+ Załaduj stan globalny 4
-
+ Załaduj stan globalny 5
-
+ Załaduj stan globalny 6
-
+ Załaduj stan globalny 7
-
+ Załaduj stan globalny 8
-
+ Załaduj stan globalny 9
-
+ Załaduj stan globalny 10
-
+ Zapisz stan globalny 1
-
+ Zapisz stan globalny 2
-
+ Zapisz stan globalny 3
-
+ Zapisz stan globalny 4
-
+ Zapisz stan globalny 5
-
+ Zapisz stan globalny 6
-
+ Zapisz stan globalny 7
-
+ Zapisz stan globalny 8
-
+ Zapisz stan globalny 9
-
+ Zapisz stan globalny 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Dźwięk
-
+ Przełącz Wyciszenie
-
+ Przełącz wyciszanie dźwięku CD
-
+ Głośniej
-
+ Ciszej
@@ -4445,54 +4533,54 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
LogLevel
-
+
- Brak
+ Żadne
-
+
- Błąd
+ Błędy
-
+
- Ostrzeżenie
+ Ostrzeżenia
-
+ Wydajność
-
+
- Informacja
+ Informacje
-
+
- Gadatliwy
+ Dokładny
-
+
- Deweloper
+ Deweloperski
-
+
- Profil
+ Profilowanie
-
+
- Debuger / Analiza
+ Debugowanie
-
+
- Ślad
+ Trace
@@ -4519,12 +4607,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Z listy odtwarzania
+ Z listy odtwarzania...
- Kody/Haki
+ Cheaty
@@ -4537,425 +4625,440 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Zapisz Stan
-
+ &Ustawienia
-
+ Skórka
-
+ Język
-
+ &Pomoc
-
+
- &Debuger
+ &Debugowanie
-
+
- Przełącz Renderer GPU
+ Przełącz renderer GPU
-
+ Przełącz tryb emulacji CPU
-
+ Przełącz tryb kadrowania
-
+ &Widok
-
+ &Rozmiar Okna
-
+ &Narzędzia
-
+ Pasek narzędzi
-
+
- Uruchom &płytę
+ Uruchom &Płytę...
-
+ Uruchom &BIOS
-
+
- &Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
+ Skanuj w poszukiwaniu nowych &gier
-
+
- &Przeskanuj ponownie wszystkie gry
+ Przeskanuj ponownie &wszystkie gry
-
+ &Wyłącz zasilanie
-
+ &Resetuj
-
+ &Pauza
-
+ &Wczytaj Stan
-
+ &Zapisz Stan
-
+ W&yjdź
-
+
- B&IOS
+ Ustawienia &BIOS...
-
+
- K&onsola PSX
+ Ustawienia K&onsoli...
-
+
- &Kontrolery
+ Ustawienia &Kontrolera...
-
+
- &Skróty klawiszowe
+ Ustawienia &Skrótów Klawiszowych...
-
+
- &Wyświetlanie
+ Ustawienia &Wyświetlania...
-
+
- &Ulepszenia
+ Ustawienia &Ulepszeń...
-
+
- &Post-Processing
+ Ustawienia &Post-Processingu...
-
+ Pełny Ekran
-
+ Skalowanie rozdzielczości
-
+
- &Repozytorium GitHub...
+ Repozytorium &GitHub...
-
+
- &Lista problemow...
+ &Lista Problemów...
-
+
- &Serwer Discord...
+ Serwer &Discord...
-
+ Sprawdź &Aktualizacje...
-
+ O &Qt...
-
+
- O DuckSt&ation...
+ &O DuckStation...
-
+
- Zmień płytę
+ Zmień Płytę...
-
+
- Kody/Haki
+ Cheaty...
-
+
- Dźwięk
+ Ustawienia Dźwięku...
-
+
- Lista gier
+ Ustawienia Listy Gier...
-
+
- Główne
+ Ustawienia Główne...
-
+
- Zaawansowane
+ Ustawienia Zaawansowane...
-
+ Dodaj katalog gier...
-
+
- &Ustawienia
+ &Ustawienia...
-
+ Z pliku...
-
+ Z listy gier...
-
+ Wyjmij płytę
-
+ Wznów stan
-
+ Globalny Stan
-
+ Pokaż VRAM
-
+ Zrzuć CPU do kopii VRAM
-
+ Zrzuć VRAM do kopii CPU
-
+ Wyłącz przeplot
-
+ Wymuś taktowanie NTSC
-
+
- Zrzuć Dzwięk
+ Zrzuć Dźwięk
-
+
- Zrzuć RAM
+ Zrzuć RAM...
-
+
+
+ Zrzuć VRAM...
+
+
+
+
+ Zrzuć SPU RAM...
+
+
+ Pokaż stan GPU
-
+ Pokaż stan CDROM
-
+ Pokaż stan SPU
-
+ Pokaż stan timerów
-
+ Pokaż stan MDEC
-
+ Pokaż stan DMA
-
+ &Zrzut ekranu
-
+
- Karty Pamięci
+ Ustawienia K&art Pamięci...
-
+ Wznów
-
+
- Wznawia ostatni utworzony stan składowania.
+ Wznawia ostatni utworzony zapis stanu.
-
+
- pasek narzędzi
+ Pasek &narzędzi
-
+
- Pasek stanu
+ Pasek &stanu
-
+ &Lista gier
-
+
- Wyświetlacz PSX
+ &Wyświetlacz systemu
-
+
- &Właściwości gry
+ Właściwości &gry
-
+ Edytor &Kart Pamięci
-
+
- Menadzer Kodów
+ Menedżer &Cheatów
-
+
- D&ebuger CPU
+ Debugger &CPU
-
+
- Siatka &gier
+ &Siatka gier
-
+ Pokaż Tytuły (Widok Siatki)
-
+
- Powiększ(Widok Siatki)
+ Po&większ (Widok Siatki)
-
+ Ctrl++
-
+
- Pomniejsz (Widok Siatki)
+ Po&mniejsz (Widok Siatki)
-
+ Ctrl+-
-
+
- Odśwież okładki (widok siatki)
+ Odśwież &Okładki (Widok Siatki)
-
+ Otwórz katalog kart pamięci...
-
+ Otwórz katalog danych...
+
+
+
+ Wyłącz zasilanie bez &zapisywania
+
@@ -4969,7 +5072,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie udało się utworzyć kontekstu urządzenia wyświetlającego hosta.
+ Nie udało się utworzyć kontekstu urządzenia wyświetlania hosta.
@@ -4980,7 +5083,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Menadzer Kodów
+ Menedżer Cheatów
@@ -5007,10 +5110,6 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Szybki rozruch
-
-
- unfinished
-
@@ -5055,12 +5154,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie udało się usunąć istniejącej okładki
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
- Nie udało się skopiować '%1' to '%2'
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
@@ -5073,59 +5172,72 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
%1x Skala
-
+
+
+ Plik docelowy
-
+
+
+
+ Pliki binarne (*.bin)
+
+
+
+
+ Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)
+
+
+ Domyślna
-
+ Fuzja
-
+ Ciemna Fuzja (Szary)
-
+ Ciemna Fuzja (Niebieski)
-
+ Q Ciemny Styl
-
-
+
+ Nie znaleziono Karty Pamięci
-
-
+
+
- Karta pamięci '%1' nie znaleziono. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.
+ Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.
-
+ Błąd aktualizacji
-
+
- <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją GitHub. Aby zapobiec niekompatybilności, automatyczna aktualizacja jest włączona tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+ <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.
@@ -5159,7 +5271,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta Pamięci
+ Karta Pamięci:
@@ -5183,13 +5295,13 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Importuj plik
+ Importuj plik...
- Importuj kartę
+ Importuj kartę...
@@ -5275,7 +5387,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta Pamięci '%1' nie jest zapisany, czy chcesz zapisać go przed zamknięciem?
+ Karta Pamięci '%1' nie jest zapisana, czy chcesz zapisać ją przed zamknięciem?
@@ -5355,7 +5467,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta Pamięci Typ:
+ Typ karty pamięci:
@@ -5365,7 +5477,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ścieżka współdzielonej Karty Pamięci:
+ Wspólna ścieżka karty pamięci:
@@ -5376,22 +5488,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
MemoryCardType
-
+ Brak karty pamięci
-
+ Współdzielone pomiędzy wszystkie gry
-
+ Oddzielna karta na grę (kod gry)
-
+ Oddzielna karta na grę (tytuł gry)
@@ -5452,72 +5564,72 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
NeGcon
-
+ Układ sterowniczy
-
+ I
-
+ II
-
+ L
-
+ Góra
-
+ Dół
-
+ Lewo
-
+ Prawo
-
+ A
-
+ B
-
+ R
-
+ Start
-
+ Strefa martwa osi skrętnej
-
+ Ustawia rozmiar martwego obszaru dla osi sterującej.
@@ -5527,15 +5639,15 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu...
+ Nie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu.
- Zagubiony ekskluzywny pełny ekran.
+ Utracono ekskluzywny pełny ekran.
-
+ Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.
@@ -5549,14 +5661,10 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
SSAA nie jest obsługiwane, zamiast tego używa się MSAA.
-
-
- Filtr tekstur '%s' nie jest obsługiwany na Twoim urządzeniu.
-
- Filtr tekstur „%s” nie jest obsługiwany przez bieżący mechanizm renderujący.
+ Filtr tekstur „%s” nie jest obsługiwany przez bieżący renderer.
@@ -5571,7 +5679,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux (SSAA)
+ Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux (SSAA).
@@ -5579,95 +5687,100 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux.
-
+ Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.
-
+ Reset systemu.
-
+ Ładowanie stanu z '%s'...
-
+ Ładowanie stanu z '%s' nie powiodło się. Resetowanie.
-
+ Zapisywanie stanu do '%s' nie powiodło się.
-
+ Stan zapisany w '%s'.
-
+
- PGXP jest niekompatybilny z rendererem oprogramowania, wyłączam PGXP
+ PGXP jest niekompatybilny z rendererem programowym, wyłączam PGXP.
-
+
- Tryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem, zamiast tego używa się tłumacza pamięci podręcznej.
+ Tryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem - użyto Buforowanego interpretera.
-
+
- Przełączam się na %s%s renderowanie GPU.
+ Przełączam się na %s%s renderer GPU.
-
+
- Przełączam na %s zaplecze audio.
+ Przełączam na %s back-end audio.
-
+ Przełączanie do %s trybu wykonywania CPU.
-
+ Włączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ Wyłączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ CPU ICache włączone, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ CPU ICache wyłączony, opróżnianie wszystkich bloków.
-
+ PGXP włączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.
-
+ PGXP wyłączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.
-
+ Przełączenie na %s renderer...
+
+
+
+ Nie można odczytać karty pamięci '%s' - formatuję.
+
@@ -5679,33 +5792,33 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Zapisana karta pamięci w '%s'
-
+ Stan zapisu zawiera typ kontrolera %s w porcie %u, ale używany jest %s. Przełączanie.
-
-
+
+ Ignorowanie niezgodnego typu kontrolera %s w porcie %u.
-
+ Karta pamięci %u ze stanu zapisu jest zgodna z aktualnymi danymi karty. Symulowanie ponownego podłączenia.
-
+ Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Ignorowanie karty.
-
+ Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Tworzenie tymczasowej karty.
-
+ Karta pamięci %u jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisywania. Wyjmowanie karty.
@@ -5725,271 +5838,285 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu: '%s'. Korzystanie z istniejącego obrazu '%s' może spowodować niestabilność.
-
-
-
+
+
+ Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetwarzaniu.
-
+ Żadne kody/haki nie są załadowane.
-
+ %u kody/haki są teraz aktywne.
-
+ %u kody/haki są teraz nieaktywne.
-
+
+ Szybkie przewijanie...
-
+
+
- Zatrzymano szybkie przewijanie do przodu.
+ Zatrzymano szybkie przewijanie.
-
+
+
+
+ Turbo...
+
+
+
+
+
+ Zatrzymano turbo.
+
+
+ PGXP jest teraz włączone.
-
+
- PGXP jest teraz wyłączone.
+ PGXP jest teraz wyłączone
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.
-
+ Ponownie załadowano zamienniki tekstur.
-
+ Dzwięk: Wyciszony
-
-
-
+
+
+ Głośność: %d%%
-
+
- CD Audio wyciszone
+ CD Audio wyciszone.
-
+
- CD Audio niewyciszone.
+ CD Audio odciszone.
-
+ Załadowano profil wejściowy z '%s'
-
+ Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.
-
+ Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.
-
+ Zatrzymano przesyłanie dźwięku.
-
+ Plik zrzutu ekranu '%s' już istnieje.
-
+ Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '%s'
-
+ Zrzut ekranu został zapisany w '%s'.
-
+ Profil wejściowy '%s' nie może być znaleziony.
-
+ Korzystanie z profilu wejściowego '%s'.
-
+
- Nie udało się załadować kodów z '%s'.
+ Nie udało się załadować cheatów z '%s'.
-
+
- Załadowano %u kody z listy. %u kodów jest włączonych.
+ Załadowano %u cheaty z listy. %u cheatów jest włączonych.
-
+
- Załadowano %u kodów z bazy danych.
+ Załadowano %u cheatów z bazy danych.
-
+ Nie udało się zapisać listy kodów do '%s'
-
+
- Zapisano %u kodów do '%s'.
+ Zapisano %u cheatów do '%s'.
-
+
- Oszustwa '%s' włączone
+ Cheat '%s' włączony.
-
+
- Oszustwa '%s' wyłączone
+ Cheat '%s' wyłączony.
-
+
- Zastosowano kod '%s'.
+ Zastosowano cheat '%s'.
-
+
- Kod '%s' jest już włączony.
+ Cheat '%s' jest już włączony.
-
+
- Post-processing jest teraz włączone.
+ Post-processing jest teraz włączony.
-
+
- Post-processing jest teraz wyłączone
+ Post-processing jest teraz wyłączony.
-
+
- Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetworzeniu.
+ Nie udało się załadować łańcucha shaderów post-processingu.
-
+
- Moduły cieniujące zostały ponownie załadowane.
+ Załadowano ponownie shadery post-processingu.
-
+ Interpreter CPU wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ Renderowanie programowe wymuszone przez ustawienia gry.
-
+ Przeplot wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ True Color wyłączone przez ustawienia gry.
-
+ Skalowanie wyłączone przez ustawienia gry.
-
+
- Drganie (Dithering) skalowane wyłączone w ustawieniach gry.
+ Skalowany dithering wyłączony przez ustawienia gry.
-
+
- Tryb panoramiczny wyłączony w ustawieniach gry.
+ Tryb panoramiczny wyłączony przez ustawienia gry.
-
+ Wymuszanie taktowania NTSC zabronione przez ustawienia gry.
-
+ Korekta geometrii PGXP wyłączona przez ustawienia gry.
-
+ Eliminowanie PGXP wyłączone przez ustawienia gry.
-
+ Korekta tekstury PGXP wyłączona w ustawieniach gry.
-
+ Pamięć podręczna wierzchołków PGXP wymuszona przez ustawienia gry.
-
+ Tryb PGXP CPU wymuszony przez ustawienia gry.
-
+ Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawienia gry.
-
+ Wyjątki pamięci rekompilatora wymuszone przez ustawienia gry.
-
+ Rekompilator ICache wymuszony przez ustawienia gry.
@@ -6006,9 +6133,6 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Prawy
-
-
- PlaystationMouse
@@ -6060,7 +6184,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Brak dostępnych shaderów.
+ Brak dostępnych shaderów
@@ -6070,7 +6194,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie udało się dodać modułu cieniującego. Dziennik może zawierać więcej informacji.
+ Nie udało się dodać shadera. Dziennik może zawierać więcej informacji.
@@ -6080,7 +6204,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Czy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie etapy modułu cieniującego?
+ Czy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie etapy shaderów?
@@ -6093,7 +6217,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- &Włącz przetwarzanie końcowe
+ Włącz przetwarzanie końcowe
@@ -6103,17 +6227,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- &Załaduj ustawienie wstępne
+ Załaduj ustawienie wstępne
- Zapisz u&stawienie wstępne
+ Zapisz ustawienie wstępne
- Łańcuch przetwarzania końcowego
+ Łańcuch post-processingu
@@ -6123,7 +6247,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Bieżący łańcuch przetwarzania końcowego jest nieprawidłowy, został zresetowany. Wszelkie wprowadzone zmiany nadpiszą istniejącą konfigurację.
+ Bieżący łańcuch post-processingu jest nieprawidłowy, został zresetowany. Wszelkie wprowadzone zmiany nadpiszą istniejącą konfigurację.
@@ -6175,22 +6299,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
QObject
-
+ Błąd DuckStation
-
+ Nie udało się zainicjować interfejsu hosta. Nie można kontynuować.
-
+ Nie udało się otworzyć adresu URL
-
+
@@ -6207,58 +6331,58 @@ Adres URL to: %1
Nie znaleziono stanu wznawiania zapisu.
-
-
+
+ Zapisz w grze %1 (%2)
-
+ Zapisz w grze %1 (Pusty)
-
+ Globalny zapis %1 (%2)
-
+ Globalny zapis %1 (Pusty)
-
+ Wznawianie
-
+ Wczytaj Stan
-
+ Wznawianie (%1)
-
+ Edytuj karty pamięci...
-
+
- Usuń zapisane stany
+ Usuń zapisane stany...
-
+ Potwierdź usunięcie zapisanego stanu
-
+
@@ -6267,12 +6391,12 @@ The saves will not be recoverable.
Zapisów nie będzie można odzyskać.
-
+ &Włączone kody
-
+ &Zastosuj kody
@@ -6315,62 +6439,62 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- Główne
+ Ustawienia Główne
- BIOS
+ Ustawienia BIOS
- Konsola PSX
+ Ustawienia Konsoli
- Lista gier
+ Ustawienia Listy Gier
- Skróty klawiszowe
+ Ustawienia Skrótów Klawiszowych
- Kontrolery
+ Ustawienia Kontrolera
- Karty pamięci
+ Ustawienia Kart Pamięci
- Wyświetlanie
+ Ustawienia Wyświetlania
- Ulepszenia
+ Ustawienia Ulepszeń
- Post-Processing
+ Ustawienia Post-Processingu
- Dźwięk
+ Ustawienia Dźwięku
- Zaawansowane
+ Ustawienia Zaawansowane
@@ -6385,52 +6509,52 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- <strong>Ustawienia konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
+ <strong>Ustawienia Konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
- <strong>Ustawienia listy gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne / nierekurencyjne. Ponadto bazę danych redump.org można pobrać lub zaktualizować, aby zapewnić tytuły dysków, ponieważ same dyski nie zawierają informacji o tytułach.
+ <strong>Ustawienia Listy Gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne/nierekursywne. Ponadto można pobrać lub zaktualizować bazę danych redump.org w celu uzupełniania informacji o tytułach płyt, ponieważ same płyty nie zawierają informacji o tytułach.
- <strong>Ustawienia klawiszy skrótu</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza/przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
+ <strong>Ustawienia Skrótów Klawiszowych</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza/przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk/oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
- <strong>Ustawienia kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany dla konsoli, i ponowne przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera gier hosta do wybranych. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku dudnienia naciśnij dowolny przycisk / oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać dudnienie.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
+ <strong>Ustawienia Kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany dla konsoli, i ponowne przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera gier hosta do wybranych. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku dudnienia naciśnij dowolny przycisk / oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać dudnienie.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
- <strong>Ustawienia karty pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja karty pamięci i gdzie obrazy z tych kart będą przechowywane na dysku.
+ <strong>Ustawienia Kart Pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja kart pamięci i gdzie obrazy tych kart będą przechowywane na dysku.
- <strong>Ustawienia wyświetlania</strong><hr>Te opcje sterują sposobem wyświetlania na ekranie ramek generowanych przez konsolę.
+ <strong>Ustawienia Wyświetlania</strong><hr>Te opcje sterują sposobem wyświetlania na ekranie klatek generowanych przez konsolę.
- <strong>Ustawienia ulepszeń</strong><hr>Te opcje sterują ulepszeniami, które mogą poprawić efekty wizualne w porównaniu z oryginalną konsolą. Najedź myszą na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
+ <strong>Ustawienia Ulepszeń</strong><hr>Te opcje sterują ulepszeniami, które mogą poprawić efekty wizualne w porównaniu z oryginalną konsolą. Najedź myszą na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
- <strong>Ustawienia przetwarzania końcowego (Post-Processing)</strong><hr>Przetwarzanie końcowe umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.
+ <strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Przetwarzanie końcowe umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.
- <strong>Ustawienia dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
+ <strong>Ustawienia Dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
- <strong>Ustawienia zaawansowane</strong><hr>Te opcje sterują rejestrowaniem i wewnętrznym działaniem emulatora. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
+ <strong>Ustawienia Zaawansowane</strong><hr>Te opcje sterują rejestrowaniem i wewnętrznym działaniem emulatora. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.
@@ -6443,40 +6567,40 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- Stan zapisu jest niekompatybilny: minimalna wersja to %u, a stan to %u.
+ Zapis stanu jest niekompatybilny: minimalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.
- Stan zapisu jest niekompatybilny: maksymalna wersja to %u, ale stan to wersja %u.
+ Zapis stanu jest niekompatybilny: maksymalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.
- Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu: '%s'.
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD z zapisu stanu: '%s'.
-
+
- Karta pamięci dla gry nie może być używana w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma kodu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
+ Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma kodu. Użyto wspólnej karty.
-
+
- Karta pamięci do gry nie może być używana w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma tytułu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
+ Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma tytułu. Użyto wspólnej karty.
-
+
- Brak ścieżki karty pamięci do gniazda %u, użyj domyślnej.
+ Brak ścieżki karty pamięci dla slotu %u, użyto domyślnej ścieżki.
-
+ Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.
-
+
-
+ Usuwanie bieżących multimediów z listy odtwarzania, usuwanie multimediów z CD-ROM.
-
+ Zmiana bieżących multimediów z listy odtwarzania, zastępowanie bieżących multimediów.