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关于Duckstation
DuckStation
%1 (%2)
DuckStation是索尼PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>主机的免费开源仿真器/模拟器,注重可玩性,速度,以及长期可维护性。
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AchievementLoginDialog
RetroAchievements登录
请在下面输入retroachievements.org的用户名和密码。您的密码将不会被保存在DuckStation中,取而代之的是一个访问令牌将被生成并使用。
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RetroAchievements登录
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登录失败。
AchievementSettingsWidget
Form
全局设置
启用成绩
启用Rich-Presence
启用测试模式
启用声音效果
使用游戏列表中第一张光盘
测试非正式成绩
启用排行榜
显示挑战标志
显示通知
账户
登录...
查看档案...
<html><head/><body><p align="justify">DuckStation使用RetroAchievements作为成绩数据库并以此来追踪进展。要使用成绩,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>。</p><p align="justify">要查看游戏中的成绩列表,按下热键<span style=" font-weight:600;">打开暂停菜单</span>并从菜单中选择<span style=" font-weight:600;">成绩</span>。</p></body></html>
<html><head/><body><p align="justify">DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>。</p><p align="justify">要查看游戏中的成就列表,按下热键<span style=" font-weight:600;">打开快捷菜单</span>并从菜单中选择<span style=" font-weight:600;">成就</span>。</p></body></html>
账户设置
启用硬核模式
启用硬核模式
启用硬核模式将禁用金手指,存档,和调试功能。
游戏信息
<html><head/><body><p>DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>
不勾选
当启用并登录后,DuckStation将在启动时扫描成绩。
当启用时,DuckStation将假设全部成绩被锁定并且不会向服务器发送任何解锁通知。
当启用时,DuckStation将列出非正式的成绩。请注意这些成绩并没有被RetroAchievements追踪,所以它们每次都会解锁。
当启用时,将收集Rich-Presence信息并发送到所支持的服务器。
当启用时,游戏列表中的第一张光盘将用于成绩,无论该张光盘是否激活。
成就的“挑战”模式。禁用存档,金手指,和减速功能,但您可以获得双倍的成就点数。
成绩的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
勾选
当发生诸如成绩解锁和排行榜提交事件时,显示弹出消息。
为诸如成绩解锁,排行榜提交,……事件播放声音效果。
启用追踪和提交那些支持排行榜的游戏。如果排行榜被禁用,您仍然可以查看排行榜和分数,但分数不会被上传。
当挑战/最高成绩被激活时,在屏幕右下角显示图标。
重启系统
硬核模式要在系统重启后才会启用。您想现在重启系统吗?
用户名: %1
在%2上登录生成的令牌。
登出
未登录。
启用硬核模式会关闭当前的游戏。
当前状态将被保存,但您将无法读取它直到您禁用硬核模式。
您想继续吗?
Achievements
读档
继续档
档开关禁用硬核模式。
硬核模式将在系统重启时启用。
确认硬核模式
当硬核模式激活时,无法执行{0}。您想禁用硬核模式吗?如何您选择No,{0}将会被取消。
硬核模式已启用。
硬核模式已禁用。
{} (硬核模式)
您获得了{}之{}成绩,以及{}之{}点。
这个游戏没有成绩。
排行榜启用。
排行榜禁用,因为硬核模式已关闭。
您的分数: {} (最佳成绩: {})
排行榜位置: {}之{}
此游戏有{}排行榜。
由于硬核模式关闭,提交分数被禁用。排行榜只能读取。
时间
分数
下载排行榜数据中,请稍候…
AdvancedSettingsWidget
Form
记录
记录级别:
记录筛选器:
记录到系统游戏主机
记录到窗口
记录到调试游戏主机
记录到文件
修正/调整
选项
数值
这些选项可以调整以提高性能/游戏兼容性。使用风险自负, 将不支持修改后的值。
DMA最大片段计时:
DMA停顿计时:
GPU的FIFO大小:
GPU最大优先级:
PGXP顶点缓存
PGXP在CPU模式
PGXP保持投影精度
显示状态指示器
显示增强设置
控制器增强模式 (PS4/PS5)
应用兼容性设置
多重采样反锯齿
显示活动起始偏移
显示活动结束偏移
显示线起始偏移
显示线结束偏移
PGXP几何公差
PGXP深度清除阈值
启用块链接重编译器
启用快速内存访问重编译器
启用ICache重编译器
启用显存写入纹理替换
预加载纹理替换
转储可替换的显存写入
设置转储的显存写入Alpha通道
最小转储显存写入宽度
最小转储显存写入高度
DMA最大片段时数
DMA停顿时数
GPU的FIFO大小
GPU最大预运行
没有SBI文件情况下允许启动
创建存档备份
日志级别
信息
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
用户偏好
将消息记录到游戏主机窗口。
将消息记录到所支持的调试游戏主机。
将消息记录到窗口。
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
显示帧率限制
禁用全部增强
显示全屏状态指示器
提高计时器分辨率
使用位块传输交换链
重置为默认值
启用内存异常重编译器
系统设置
显示调试菜单
使用调试本机GPU设备
不勾选
允许使用调试设备和着色器渲染支持它们的API。只应在调试模拟器时使用。
确定是否在重新编译程序中模拟CPU的指令缓存。以较小的性能代价提高准确性。如果游戏运行太快, 请尝试启用此选项。
AnalogController
控制器%u切换为模拟模式。
控制器%u切换为数字模式。
控制器{}切换为模拟模式。
控制器{}切换为数字模式。
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
不反向
左右反向
上下反向
左右反向+上下反向
模拟死区
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
模拟灵敏度
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
左摇杆X轴
左摇杆Y轴
右摇杆X轴
右摇杆Y轴
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
L3
R3
模拟量
重启时强制进入模拟模式
当游戏主机重启/开机时,强制控制器进入模拟模式。可能会导致游戏问题,所以建议关闭此选项。
重启时启用模拟模式
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
D-Pad在数字模式下使用模拟摇杆
允许您在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按键。
模拟轴缩放
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
震动力
设置震动力的值。如果震动在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
AnalogJoystick
控制器%u切换为模拟模式。
控制器%u切换为数字模式。
不翻转
翻转左/右
翻转上/下
翻转左/右+上/下
模拟死区
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
模拟灵敏度
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
左操纵杆X轴
左操纵杆Y轴
右操纵杆X轴
右操纵杆Y轴
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
L3
R3
模拟量
模拟轴缩放
设置模拟杆轴灵敏度。使用较新的控制器 (如DualShock 4、Xbox One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
AudioBackend
无 (无输出)
Cubeb
XAudio2
SDL
OpenSL-ES
AudioSettingsWidget
Form
设置
后端:
缓冲大小:
最大延迟: 0帧 (0.00毫秒)
同步到输出
重新取样
启动时开始转储
最小值
关闭 (噪声)
重新取样 (音高移位)
时间伸缩 (节奏变化,最佳声音)
输出延迟:
驱动:
伸缩模式:
输出设备:
控制
输出音量:
快进音量:
音量:
关闭全部声音
关闭CD音轨
静音
100%
音频后端
音频后端决定模拟器将生成多少帧提交到本机。Cubeb提供了最低的延迟,如果遇到问题,请尝试SDL后端。空后端禁用全部本机音频输出。
缓冲大小
输出延迟
缓冲大小决定本机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟,但如果模拟速度不一致,则可能会引起故障。请注意,Cubeb后端使用较小块时将忽略值的大小,因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。
勾选
限制模拟的速度是为了同步音频后端拉取的音频帧。这将有助于在运行高速模拟时消除噪音或爆音。如果没有以100%的速度运行,同步将自动禁用。
不勾选
一旦模拟器启动,就开始将音频转储到文件中。主要用作调试选项。
输出音量
控制本机播放的音频的音量。
控制快进时本机播放的音频的音量。
伸缩模式
时间伸缩
当运行速度超过100%时,将会调整音频的节奏而不是弃/降帧。以较小的性能成本生成更好的快进/慢进音频。
默认
最大延迟: %1帧/%2毫秒 (%3毫秒缓冲+%5毫秒输出)
最大延迟: %1帧/%2毫秒
最大延迟: %n帧 (%1毫秒)
最大延迟: %1帧 (%2ms)
音量
控制主机播放的音频的音量。值以百分比表示。
快进音量
控制快进时主机播放的音频的音量。值以百分比表示。
阻止模拟器产生任何可听见的声音。
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
当运行速度超过100%时,重新取样目标速度的音频来取代丢弃帧。以较小的性能成本产生更好的快进/慢进音频。
最大延迟: %1帧 (%2ms)
%1%
AutoUpdaterDialog
自动更新程序
可用更新
当前版本:
新版本:
更新内容:
下载并安装…
跳过这个更新
稍后提醒我
更新错误
当前没有可用的更新。请稍后再试。
当前版本: %1 (%2)
新版本: %1 (%2)
读取中...
<h2>变更:</h2>
<h2>存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的存档因版本前后差异导致<b>不兼容</b>。请务必在安装此更新之前确认您已经保存游戏进度到记忆卡中,否则将丢失进度。</p>
<h2>设置警告</h2><p>安装此更新将会重置您的系统配置。请注意此次更新后您将需要重新分配您的设置。</p>
<h4>安装此更新将通过您的互联网连接下载%1MB。</h4>
下载中%1...
取消
BIOSSettingsWidget
Form
BIOS选择
PAL (欧洲,澳大利亚):
NTSC-J (日本):
NTSC-U/C (美国/加拿大):
打开所在目录...
刷新列表
BIOS目录
DuckStation将在此目录中搜索BIOS文件:
浏览...
选项和补丁
快速启动
启用TTY输出
自动检测
未知
不勾选
对BIOS应用补丁以跳过游戏主机的启动动画,不适用于全部游戏,但通常可以安全启用。
对BIOS应用补丁以记录对printf()的调用。仅在调试时使用,可能破坏游戏。
使用全局设置
选择目录
CPUExecutionMode
解释器 (最慢)
解释器 (最慢)
缓存解释器 (较快)
重编译器 (最快)
CPUFastmemMode
禁用 (最慢)
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
LUT (较快)
CheatCodeEditorDialog
金手指代码编辑器
描述:
分组:
类型:
激活:
保存
取消
错误
描述不能为空。
指令无效。
CheatManagerDialog
金手指管理器
金手指列表
新建分类(N)...
新建分组(A)...
新建代码(A)...
编辑代码(E)...
删除代码(D)
激活
导入金手指...
导出金手指...
清除
重置
名称
类型
激活
指令
内存扫描器
地址
数值
前一个数值
参数搜索
数值:
有正负之分的
无正负之分的
十进制
十六进制
数据大小:
字节 (1字节)
半字 (2字节)
单字 (4字节)
操作变量:
等于...
不等于...
大于...
大于或等于...
小于...
小于或等于...
增加了...
减少了...
变更了...
等于前一个 (数值未变化)
不等于前一个 (数值有变化)
从观察列表中移除选定条目
等于前一个
不等于前一个
大于前一个
大于或等于前一个
小于前一个
小于或等于前一个
任何数值
开始地址:
结束地址:
预设范围:
内存
暂存器
BIOS
新建搜索
再次搜索
清除结果
将选定结果添加到观察列表
结果数量 (限显示前5000) :
0
简单的金手指代码或描述
冻结
描述
添加到监视
添加手动地址
移除监视
加载监视
保存监视
开关
删除代码
您确定要删除选中的代码吗?这个动作是不可逆的。
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;全部文件 (*.*)
导入金手指
错误
新建分组
分组名称:
此分组名称已经存在。
从文件...
从文本...
无法解析金手指文件。日志可能包含更多信息。
金手指文本:
PCSXR金手指文件 (*.cht);;全部文件 (*.*)
导出金手指
无法保存金手指文件。日志可能包含更多信息。
确认清除
您确定要移除全部金手指吗?这是不可逆的。
确认重置
您确定要重置金手指列表吗?任何不在DuckStation数据库中的金手指将会丢失。
输入手动地址:
输入内存地址:
选择数据大小:
内存扫描
内存扫描找到%1地址,但仅显示第一个%2。
字节
半字
单字
有正负之分的字节
有正负之分的半字
有正负之分的单字
Cheats
金手指
手动操作
自动操作 (帧尾)
Cheevos
使用用户名'%s'登录到RetroAchievements。
登录到RetroAchivements...
下载成就资源...
(硬核模式)
您已经获得了%u中的%u成就,%u中的%u点数。
这个游戏没有成就。
排名榜启用。
排行榜无效,因为硬核模式关闭。
CommonHost
默认输出设备
CommonHostInterface
您确定要停止模拟吗?
当前进度将会保存。
无效版本%u (%s版本%u)
ConsoleRegion
自动检测
NTSC-J (日本)
NTSC-U/C (美国/加拿大)
PAL (欧洲,澳大利亚)
ConsoleSettingsWidget
Form
游戏主机
区域:
速度控制
模拟速度:
快进速度:
涡轮速度:
同步到主机刷新速率
CPU模拟
执行方式:
CPU速率控制
启用8MB内存 (开发型游戏主机)
启用主频控制 (超频/降频)
100% (有效性33.3mhz)
启用ICache重编译器
CD-ROM模拟
读取加速:
无 (2倍速)
2x (4倍速)
3x (6倍速)
4x (8倍速)
5x (10倍速)
6x (12倍速)
7x (14倍速)
8x (16倍速)
9x (18倍速)
10x (20倍速)
应用镜像补丁
寻道加速:
无限的/瞬时的
无 (正常速度)
2x
3x
4x
5x
6x
7x
8x
9x
10x
异步预读:
控制器接口
多插口:
光盘模拟
使用读取线程 (异步)
启用区域检查
预加载镜像到内存
不勾选
当模拟的CPU必须将指令提取到它的缓存中时,模拟重编译器中的停顿。以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏主机帧率。解释器模式总是模拟指令缓存。
启用额外的6MB内存,以获得总共2+6=8MB内存,通常用在开发型游戏主机。若要开启这些额外的内存,则游戏必须使用更大的堆大小。依赖于内存镜像的标题可能会中断,所以它应当只被用在可兼容mods。
预加载镜像到内存
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下还能消除游戏开始时音轨播放的卡顿。
光盘读取加速
无 (2倍速)
以指定的参数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于2倍速读取,播放音频时将被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但会造成其他负面破坏。
模拟速度
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
快进速度
用户偏好
设置快进速度。这个速度将在快进热键被开启/切换时使用。
涡轮速度
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被开启/切换时使用。如果两个热键都开启/切换,涡轮将优先于快进。
勾选
当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使操纵台的刷新速率与主机的刷新速率匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果操纵台的刷新率与主机的刷新率相差太远,那么同步到主机的刷新率就不会生效。若需要带有可变刷新速率的显示,用户应该禁用此选项。
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被开启/切换时使用。
当启用垂直同步和音频重新取样时,调整仿真速度,使操纵台的刷新率与主机的刷新率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。
禁用 (异步)
%1扇区 (%2KB/%3毫秒)
区域
自动检测
确定模拟硬件类型。
执行模式
重编译器 (最快)
确定模拟CPU如何执行指令。
选择此选项时,将使用下列设置的主频。
超频百分比
100%
选择模拟硬件运行时正常主频的百分比。
启用一个额外的6MB内存,通常用于开发操纵台上。欲使额外内存可用,游戏必须使用更大的堆大小,但可能破坏那些依赖内存镜像的游戏,所以它应当仅使用于可兼容mods。
CD-ROM读取加速
CD-ROM寻道加速
减少了CD-ROM滑移到光盘不同区域的模拟时间。可以改善加载时间,但会崩溃那些不指望CD-ROM运行更快的游戏。
异步预读
8扇区
通过在工作线程上使用异步读取/解压缩光盘数据的方式,减少模拟时的卡滞。较高的扇区数字可以减少峰值,尤其遇到流媒体动画或音频位于较慢的存储器,或者碰上使用压缩格式,例如CHD。
通过在工作线程上使用异步读取/解压缩光盘数据的方式,减少模拟时的卡滞。
对存在于初始的,未修改的游戏主机进行模拟区域检查。
当补丁和光盘镜像处于同一个目录中时,自动应用补丁。目前此选项仅支持PPF补丁。
多插口
禁用
启用多插口支持在指定的控制器接口上。不支持多插口输入的游戏请保持禁用。
启用CPU超频将破坏游戏,导致错误,降低性能并会显著增加系统需求。
启用此选项,即表示您同意不创建任何错误报告,除非您已确认该错误也会在禁用超频的情况下发生。
此警告将仅显示一次。
好的,在提交报告之前,我会在没有超频的情况下确认错误。
不好,带我返回安全模式。
CPU超频警告
%1% (%2MHz)
ControllerBindingWidget
Form
控制器类型
绑定
设置
宏
自动映射
清除映射
没有可用的设备
您确定要清除此控制器的全部映射吗?此操作不可撤消。
没有为设备'%1'生成属类绑定。控制器/源可能不支持自动映射。
设备'%1'没有生成属类绑定
ControllerBindingWidget_AnalogController
Form
D-Pad
下
按下按键
左
上
右
左模拟
大电机
选择
L1
R1
R2
L2
开始
面按键
叉叉
方块
三角
圆圈
右模拟
小电机
R3
模拟
L3
ControllerBindingWidget_AnalogJoystick
Form
D-Pad
下
按下按键
左
上
右
左模拟
L2
L1
R2
开始
R1
选择
面按键
叉叉
方块
三角
圆圈
右按键
R3
L3
模式
ControllerBindingWidget_Base
%1%
ControllerBindingWidget_DigitalController
Form
L1
按下按键
L2
R2
R1
面按键
叉叉
方块
三角
圆圈
D-Pad
下
左
上
右
选择
开始
ControllerBindingWidget_GunCon
Form
侧按键
B
按下按键
A
触发器
离屏射击
射击
ControllerBindingWidget_Mouse
Form
按键
左
按下按键
右
ControllerBindingWidget_NeGcon
Form
D-Pad
下
按下按键
左
上
右
开始
L
R
面按键
I
II
B
A
转向/扭曲
%1%
ControllerCustomSettingsDialog
%1设置
浏览...
选择文件
ControllerCustomSettingsWidget
%1设置
恢复默认设置
浏览...
选择文件
ControllerGlobalSettingsWidget
Form
多接头控制器
多接头能够使最多8个控制器连接到游戏主机。每个多接头提供4个接口。并不是全部游戏都支持多接头。
多接头模式:
禁用
仅启用接口1
仅启用接口2
启用接口1和接口2
DInput源
DInput源提供了对某些不支持XInput的旧式控制器的支持。建议改为通过SDL访问这些控制器。
启用DInput输入源
SDL输入源
SDL输入源支持大多数控制器,并为蓝牙模式下的DualShock-4/DualSense-pad (振动/LED控制) 提供高级功能。
启用SDL输入源
DualShock-4/DualSense增强模式
检测设备
鼠标/指针源
10
反转
当您将控制器摇杆绑定到鼠标指针时,使用原生输入可以提高精度。还可以使用多个鼠标。
垂直灵敏度:
水平灵敏度:
启用鼠标映射
使用原生输入
XInput源
XInput源提供了对XBox-360/XBox-One/XBox系列控制器以及遵守XInput协议的第三方控制器的支持。
启用XInput输入源
控制档设置
当启用此选项时,热键可以在此输入控制档中进行设置,并将用于替代全局热键。默认情况下,热键总是在全部控制档之间共享。
每个控制档使用独立热键
ControllerInterface
无
SDL
XInput
DInput
Evdev
ControllerMacroDialog
控制器接口%1宏
宏%1
%2
ControllerMacroEditWidget
Form
绑定/按键
选择您想要用此宏来触发的按键。全部按键将同时激活。
触发器
选择一个触发器来激活此宏。这可以是单个按键,也可以是组合键 (和弦)。按住Shift后点击,可绑多个触发器。
按下按键
频率
宏将每N帧触发一次。
设置...
没有配置
设置频率
频率:
宏将不会重复。
宏将每%1帧触发一次按键。
ControllerMacroWidget
控制器接口%1宏
宏%1
%2
ControllerSettingsDialog
控制器设置
控制档:
新建控制档
载入控制档
删除控制档
恢复默认
创建输入控制档
输入新控制档的名称:
错误
一个名为'%1'的控制档已经存在。
您想要将全部绑定从当前选择的控制档复制到一个新的控制档吗?选择No将创建一个完全空的控制档。
无法保存新控制档到'%1'。
载入输入控制档
您确定要载入名为'%1'的输入控制档吗?
当前所有全局绑定都将被删除,并且载入绑定控制档。
您无法撤消此操作。
删除输入控制档
您确定要删除名为'%1'的输入控制档吗?
您无法撤消此操作。
无法删除'%1'。
您确定要恢复默认的控制器配置?
全部共享绑定和配置都将会丢失,但您的输入控制档将会保留。
您无法撤消此操作。
全局设置
控制器接口%1%2
%3
控制器接口%1
%2
热键
共享
没有找到名为'%1'的输入控制档。
ControllerSettingsWidget
控制器类型:
载入配置
保存配置
清除全部
清除绑定
您确定要清除所有绑定控件吗?这是不能撤回的。
全部重新绑定
您确定要重新绑定所有控件?所有当前绑定的控件都将被不可逆转地清除。确认后将开始重新绑定。
接口%1
接口%1%2
按钮绑定:
轴绑定:
震动
浏览...
选择文件
自动连发按键
自动连发%1
帧
选择输入配置文件ini的路径
新建...
输入输入配置文件名
错误
未输入名称,未保存输入配置文件。
未选择路径,未保存输入配置文件。
输入配置文件 (*.ini)
ControllerType
无
数字控制器
模拟控制器 (DualShock)
模拟操纵杆
南梦宫光枪
PlayStation鼠标
NeGcon
模拟控制器
光枪
CoverDownloadDialog
下载封面
<html><head/><body><p>DuckStation可以自动对当前还没有封面集的游戏下载封面。我们不提供任何封面图片,用户必须自己提供图片来源。</p><p>在下面的表单中,指定要下载封面的URL,每行一个模板URL。有效变量如下:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 游戏名称。<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 游戏文件名的名称组件。<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 游戏系列。</p><p><span style=" font-weight:700;">范例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
DuckStation可以为当前还没有封面集的游戏去自动下载封面。我们不提供任何封面图片,用户必须自己提供图片来源。
<html><head/><body><p>在下面的框中,指定URL以供下载封面,每行一个模板URL。可用变量如下:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 游戏标题。<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 含游戏文件名的组合名称。<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 游戏序号。</p><p><span style=" font-weight:700;">范例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
默认情况下,下载的封面将以游戏标题保存。如果这不合您要求,您可以勾选下面的“使用序号文件名”框。使用序号代替游戏标题可以避免因同一个游戏包含多个区域时所导致的冲突。
使用序号文件名
等待开始...
开始
关闭
下载完成
停止
DebuggerCodeModel
<无效>
地址
字节
指令
注释
DebuggerMessage
添加断点在0x%08X。
移除断点在0x%08X。
0x%08X不是调用指令。
无法在0x%08X跨越双分支。
跨越到0x%08X。
搜索函数终端时无法在%08X下读取指令。
跨出到0x%08X。
在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
DebuggerRegistersModel
寄存器
数值
DebuggerStackModel
<无效>
地址
数值
DebuggerWindow
CPU调试器
调试(&D)
断点
工具栏
反汇编
寄存器
存储器
内存
暂存器
EXP1
BIOS
搜索
#
地址
响应次数
堆栈
暂停/继续
暂停/继续(&P)
F5
进入
进入(&S)
F11
越过
越过(&O)
F10
断点开关
断点开关(&B)
F9
关闭(&C)
跳出
跳出(&U)
Ctrl+F11
运行到光标
运行到光标(&R)
Ctrl+F10
清除断点
清除断点(&C)
Ctrl+Del
添加断点
添加断点(&B)
Ctrl+F9
转到电脑
转到电脑(&G)
Ctrl+P
转到地址
转到地址(&A)
Ctrl+G
转储地址(&D)
Ctrl+D
追踪
追踪(&T)
Ctrl+T
没有选定的地址。
输入代码地址:
输入内存地址:
追踪日志记录开始写入 cpu_log.txt。
此文件能达到几个GB,所以请注意固态硬盘的耐受。
追踪日志记录写入 cpu_log.txt 已停止。
该地址已经存在一个断点。
调试器
无法添加跳出断点,您处于有效函数中吗?
无效的搜索模式。它应该包含十六进制数字或问号。
模式没有找到。
模式找到于0x%1 (通过了内存的末端)。
模式找到于0x%1。
无效的地址。它应该是十六进制 (0x12345678或12345678)
DigitalController
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
强制Pop'n控制器模式
强制数字控制器作为Pop'n控制器。
DiscRegion
NTSC-J (日本)
NTSC-U (美国)
NTSC-U/C (美国,加拿大)
PAL (欧洲,澳大利亚)
其他
DisplayAlignment
左/顶
中
右/底
DisplayAspectRatio
自动 (游戏原设)
自动 (匹配窗口)
自定义
DisplayCropMode
无
仅过扫描区域
全部边界
DisplaySettingsWidget
Form
基本
渲染器:
适配器:
全屏模式:
线程渲染
线程显示
显示GPU使用
显示设置覆盖
同步到本机刷新速率
优化帧距
显示CPU使用
使用软件渲染器回读
屏幕显示
高宽比:
:
裁剪:
缩减采样:
拉伸以填充
线性提升缩放
显示游戏帧速率
显示显示帧率
显示控制器输入
整数提升缩放
垂直同步
位置:
内置分辨率截图
屏幕显示
显示消息
显示帧率
显示模拟速度
显示VPS
显示分辨率
渲染器
选择用来渲染游戏主机/游戏画面的后端。<br>Direct3D 11和OpenGL硬件后端是否可用将取决于您的系统和硬件。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强功能。
适配器
(默认)
如果系统包含多个GPU或适配器,则可以选择要将哪个GPU用于硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
全屏模式
选择全屏分辨率和频率。
高宽比
位置
确定屏幕的位置,当屏幕必须填充黑边时。
更改用于在屏幕上显示主机输出的纵横比。默认值是4:3,与那个时代的典型电视相匹配。
对游戏主机输出到屏幕的显示进行高宽比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整显示高宽比,使呈现的画面匹配那个年代的典型电视机。
裁剪模式
仅限过扫描区域
决定用户电视机上通常不可见的区域有多少设为裁剪/隐藏。<br>有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷方案。
缩减采样
禁用
在显示之前先对渲染的图像进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
勾选
在将游戏主机的帧缓冲显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率比率越高,此选项就越不明显。
不勾选
向显示区域添加填充,以确保本机上的像素与游戏主机中的像素之间的比例是一个整数。<br>在一些2D游戏中可能导致图像过于锐化。
以活动显示区域来填充窗口,而不管高宽比如何。
使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存截图。如果禁用此选项,截图将按照窗口的分辨率进行截取。在高渲染缩放下,内置分辨率截图会非常大。
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕相匹配。当无法匹配时,垂直同步将自动禁用 (例如以非100%速度运行)。
启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
当快进或垂直同步被禁用时,在后台线程上显示帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
使用第二个线程绘制图形。目前仅软件渲染器可用,但可以在速度上提供显著的改进,并且安全使用。
当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。如果游戏主机的刷新速率与本机的刷新速率相差太远,那么同步到本机的刷新速率就不会生效。若用户需要带有可变刷新速率的显示,应该禁用此选项。
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像增强时,这可能会带来更好的性能。
显示屏显消息
当发生诸如存档正在被创建/读取,截图正在被抓取,……事件时,显示屏显消息。
在显示右上角显示游戏内部帧率。
在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。
显示速度
在显示右上角以百分比显示系统当前模拟速度。
在显示右上角显示游戏分辨率。
在显示右上角根据线程显示本机的CPU使用情况。这不会显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示接近100%的值,这意味着您本机的CPU很可能是瓶颈。在这种情况下,您应该降低诸如超频……与增强相关的那些设置。
在显示左下角显示系统当前控制器状态。
使用位块传输交换链
当Direct3D 11渲染器运行时使用一个位块展示模型进行替代翻转。这通常会导致性能下降,但可能需要一些流应用程序,或者在某些系统上打开帧率上限。
无边界全屏
EmptyGameListWidget
Form
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">没有找到格式支持的游戏。</span></p><p>请添加一个置有游戏的目录后再开始。</p><p>以下格式的游戏转储将会被扫描并列出:</p></body></html>
文本标签
添加游戏目录...
扫描新游戏
EmuThread
错误
没有找到可继续存档。
游戏ID: %1
游戏标题: %2
成绩: %5 (%6)
%n点
Rich Presence不活跃或不支持。
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
%1x%2
游戏: %1帧/秒
视频: %1帧/秒 (%2%)
EmulationSettingsWidget
Form
速度控制
模拟速度:
快进速度:
涡轮速度:
同步到本机刷新率
最佳帧进间隔
倒带/预运行
回退
启用倒带
倒带保存频率:
秒
倒带缓冲大小:
帧
预运行:
禁用
1帧
2帧
3帧
4帧
5帧
6帧
7帧
8帧
9帧
10帧
文本标签
预运行
启用预运行
预运行帧:
模拟速度
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
快进速度
用户偏好
设置快进速度。这个速度将在快进热键被按下/切换时使用。
涡轮速度
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被按下/切换时使用。如果两个热键都按下/切换,涡轮将优先于快进。
不勾选
当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使游戏主机的刷新率与本机的刷新率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏主机的刷新率与本机的刷新率相差太远,那么同步到本机的刷新率就不会生效。用户若需要带有可变刷新率的显示,应该禁用此选项。
启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以获得最佳的帧进间隔。如果您在保持全速时遇到困难,或者遇到音频故障,尝试禁用此选项。
倒带
<b>启用倒带:</b>周期地自动存档以使您可以在游戏时回退任何错误。<br> <b>倒带保存频率:</b>倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。<br> <b>倒带缓冲大小:</b>倒带档的保留数量。数值越大对内存的需求就越大。
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入延迟。非常高的系统需求。
使用全局设置 [无限制]
使用全局设置 [%1%]
无限制
%1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]
倒带%n帧,持续%1秒将需要相当于%2MB内存和%3MB显存。
回退%1帧,持续%2秒将需要相当于%3MB内存和%4MB显存。
倒带被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。
回退被禁用,因为启用了预运行。
倒带未启用。请注意启用倒带可能会显著增加系统需求。
EnhancementSettingsWidget
渲染增强
内置分辨率比率:
分辨率比率
纹理过滤器:
纹理过滤器
Form
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
宽屏调整 (显示高宽比时渲染3D)
软件渲染器回读 (显存到CPU传输并行运行)
缩减采样:
透视校正颜色
多重采样反锯齿:
显示增强
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
透视校正纹理
保持投影精度
深度缓冲 (低兼容性)
CPU模式 (非常慢)
深度缓存
强制24位色显示4:3
强制24位色显示4:3 (动画播放禁用宽屏)
双线性纹理过滤
宽屏调整 (在16比9中渲染3D)
平滑24位色显示色度 (降低动画播放色块)
PGXP (精确几何转换管线)
几何校正
剔除校正
纹理校正
顶点缓存
CPU模式
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
多重采样反锯齿
禁用
与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
当游戏主机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
当显示24位色内容时高宽比切换回4:3显示,通常用于动画播放。
平滑24位色显示色度
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。仅适用于硬件渲染器。
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
缩减采样
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
宽屏调整
使用软件渲染器进行回读
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像进行增强时,可能会带来更好的性能。
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
对顶点颜色使用透视校正插值,这在某些游戏中可以改善视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
为PGXP的数据后投影增加额外的精度。可以改善一些游戏的视觉效果。
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正一些游戏中的抖动,但有一个非常高的性能消耗。
将屏幕空间中的顶点位置缩放到适应宽屏显示的纵横比,将3D游戏中的视野从4:3彻底增加到16:9。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
对于输出到游戏主机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生碎裂效果。仅适用于硬件渲染器。
通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其xBR过滤模式的要求都非常高,付出速度降低的代价可能不值得。
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏高宽比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示高宽比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
对纹理坐标和颜色使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
当通过内存跟踪顶点失败时, 使用屏幕坐标作为备用。可提高PGXP兼容性。
尝试通过CPU跟踪顶点操作。有些游戏需要此选项才能使PGXP生效。非常慢, 与重新编译程序不兼容。
%1x%2
%1x (%2x%3 VRAM)
(默认)
勾选
不勾选
FolderSettingsWidget
Form
缓存目录
浏览...
打开...
重置
用于存放着色器和游戏列表数据。
封面目录
用于存放游戏方格/瞰视界面UI的封面。
截图目录
用于存放屏幕截图。
存档目录
用于存放存档。
GPUDownsampleMode
禁用
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
自适应 (保护3D/平滑2D)
GPURenderer
硬件 (D3D11)
硬件 (D3D12)
硬件 (Vulkan)
硬件 (OpenGL)
软件
GPUSettingsWidget
1x
2x
3x (适合720p)
4x
5x (适合1080p)
6x (适合1440p)
7x
8x
9x (适合4K)
禁用
%1x MSAA
%1x SSAA
9x
10x
11x
12x
13x
14x
15x
16x
8x (适合4K)
自动根据窗口尺寸
GPUTextureFilter
最近邻
双线性
JINC2 (慢)
JINC2 (慢,无边缘混合)
xBR (非常慢)
xBR (非常慢,无边缘混合)
JINC2
双线性 (无边缘混合)
xBR
JINC2 (无边缘混合)
xBR (无边缘混合)
GameList
光盘
PS-EXE
播放列表
PSF
从未
今天
昨天
{}时{}分
{}时{}分{}秒
{}分{}秒
{}秒
无
{}小时
{}分钟
GameListCompatibilityRating
未知
无法启动
崩溃于开场
崩溃于游戏中
图像/声音错误
无错误
GameListModel
类型
序号
序号
标题
文件标题
开发商
出版商
流派
年份
玩家
游戏时长
最近游戏
大小
区域
兼容性
GameListSearchDirectoriesModel
路径
深度搜索
GameListSettingsWidget
Form
搜索目录
搜索目录 (将扫描游戏)
添加
移除
排除路径 (将不扫描)
排除路径
扫描新游戏
重新扫描全部游戏
搜索新的
全部重新搜索
更新Redump数据库
打开目录...
选择搜索目录
深度扫描?
是否要深度扫描"%1"目录?
深度扫描需要更多时间,但会识别子目录中文件。
选择路径
从redump.org下载数据库?
您想从redump.org下载光盘数据库吗?这将通过您当前的网络连接下载大约4MB。
下载中%1...
取消
下载失败
解压中...
解压失败
解压游戏数据库失败。
GameListWidget
Form
游戏列表
游戏方格
显示标题
全部类型
全部地区
搜索...
GamePropertiesDialog
Dialog
属性
文件路径:
游戏编号:
标题:
区域:
兼容性:
提升缩放错误:
备注:
已测试版本:
设置为当前
轨道:
#
模式
开始
长度
哈希
状态
修订:
用户设置 (操纵台)
100% (有效性33.3mhz)
启用8MB内存 (开发操纵台)
CD-ROM寻道加速:
无限的/瞬时的
无 (正常速度)
2x
3x
4x
5x
6x
7x
8x
9x
10x
用户设置 (图形)
:
缩减采样:
渲染器:
多重采样反锯齿:
PGXP保持投影精度
PGXP深度缓冲
计算 && 验证哈希
其他设置
CD-ROM读取加速:
无 (2倍速)
2x (4倍速)
3x (6倍速)
4x (8倍速)
5x (10倍速)
6x (12倍速)
7x (14倍速)
8x (16倍速)
9x (18倍速)
10x (20倍速)
预运行帧:
禁用
1帧
2帧
3帧
4帧
5帧
6帧
7帧
8帧
9帧
10帧
用户设置 (输入)
CPU速率控制
启用速率控制 (超频/降频)
GPU屏幕显示
高宽比:
裁剪模式:
线性提升缩放
整数提升缩放
GPU增强
分辨率比率:
纹理过滤器:
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
强制24位色显示4:3 (动画播放禁用宽屏)
双线性纹理过滤
宽屏调整
PGXP几何校正
控制器设置
控制器1类型:
控制器2类型:
绑定输入配置文件:
记忆卡设置
记忆卡1类型:
共用记忆卡1路径:
记忆卡2类型:
共用记忆卡2路径:
浏览...
多插口模式:
兼容性设置
特征
覆盖
显示活动偏移:
显示线偏移:
DMA最大片段计时:
DMA停顿计时:
GPU的FIFO大小:
GPU最大预运行:
PGXP几何公差:
PGXP深度阈值:
计算哈希
验证转储
导出兼容性信息
关闭
游戏属性 - %1
%1
(未变更)
<未验证>
<未计算>
选择记忆卡文件的路径
%1% (%2MHz)
在Redump.org上搜索
尚未实施
兼容性信息导出
按“确定”复制到剪贴板。
GameSettingsTrait
强制解释器
强制软件渲染器
强制软件渲染器进行回读
强制交错
启用交错
禁用真彩色
禁用提升缩放
禁用缩放色彩抖动
不允许强制NTSC计时
禁用宽屏
禁用PGXP
禁用PGXP剔除
禁用PGXP透视校正纹理
禁用PGXP透视校正颜色
禁用PGXP纹理校正
禁用PGXP深度缓冲
强制PGXP顶点缓存
强制PGXP下CPU模式
强制重新编译LUT快速内存
重启时不强制控制器进入模拟模式
强制数字控制器
强制内存异常重编译器
强制ICache重编译器
GameSummaryWidget
Dialog
镜像路径:
序号:
#
模式
开始
长度
哈希
状态
区域:
开发商:
控制器:
轨道:
发行信息:
输入控制档:
流派:
计算哈希...
类型:
标题:
兼容性:
编辑...
未知
%1 (%2出版)
%1出版
%1发行
%1-%2玩家
%1玩家
%1-%2记忆卡格
%1记忆卡格
使用全局设置
轨道 %1
<未计算>
错误
无法打开光盘镜像用于哈希验证。
修订: %1
N/A
在Redump.org上搜索
GeneralSettingsWidget
Form
行为
关机时存档
开始时暂停
确认关机
退出时存档
从存档载入设备
全屏启动
禁用屏幕保护程序
渲染到主窗口
失去焦点时暂停
每个游戏采用独立设置
自动载入金手指
创建存档备份
压缩存档
游戏显示
双击切换全屏
渲染到分离窗口
运行时隐藏主窗口
禁用窗口大小调整
全屏时隐藏光标
启用全屏UI
速度控制
模拟速度:
快进速度:
自动更新程序
更新频道:
当前版本:
检查更新...
模拟速度
100%
启用限速
提高计时器分辨率
其他
控制器后端:
勾选
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,将弹出提示给予确认。
关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
不勾选
游戏开始时自动切换到全屏模式。
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
在模拟运行时阻止屏幕保护程序生效以及禁止本机进入休眠。
将模拟游戏主机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
渲染模拟操纵台的画面到应用程序的主窗口,显示于游戏列表上。如果未选中,则在单独的窗口中显示渲染画面。
游戏开始时暂停模拟器。
在最小化窗口或切换到其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
启用后,记忆卡和控制器将在加载存档时被覆盖。这可能导致保存丢失,以及控制器类型不匹配。如果您对要加载的存档很有把握,可以启用此选项,否则请保持禁用状态。
启用后,每个游戏将会使用各自独立的设置,旨在应对那些不兼容游戏的增强功能将会被禁用。您应该保持此选项处于启用状态,除非要用那些不兼容游戏去测试增强功能。
在游戏开始时自动载入和应用金手指。
启用全屏UI模式,适用于在NoGUI前端的控制器操作。
%1 (%2)
将模拟速度调节到上述选定速度。如果未选中,模拟器将以最快的速度运行,这可能导致无法游戏。
在开始模拟时增加系统计时器分辨率,以提供更精确的帧间距。可能会增加笔记本电脑的电池使用量。
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
快进速度
设置快进(涡轮增压)速度。这个速度将用于在快进热键被按下/切换时。
控制器后端
确定用于控制器输入的后端。为了兼容性,Windows用户可能更喜欢使用XInput而不是SDL2。
启用Discord-Presence
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
开启自动更新检查
启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
%1%
无限制
%1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]
GunCon
十字准星图像路径
十字准星/光标图像路径。
十字准星图像缩放
屏幕内十字准星图像缩放。
X缩放
缩放X坐标相对于屏幕中心。
HostInterface
无法加载配置的BIOS文件'%s'
没有找到适用%s区域的BIOS文件
Hotkeys
常规
打开快捷菜单
快进
快进开关
涡轮
涡轮开关
全屏开关
暂停开关
金手指开关
关机
补丁代码开关
重启系统
保存截图
更换光盘
帧进
倒带
主频控制开关 (超频)
图像
软件渲染开关
PGXP开关
PGXP深度缓冲开关
提高分辨率比率
打开暂停菜单
打开成绩列表
打开排行榜列表
系统
交换记忆卡档位
提高模拟速度
降低模拟速度
重置模拟速度
降低分辨率比率
后处理开关
重新加载后处理着色器
重新加载纹理替换
宽屏开关
PGXP下CPU模式开关
读档/存档
从所选档位读取
保存到所选档位
选择前一个档位
选择后一个档位
撤消读档
读取游戏档1
读取游戏档2
读取游戏档3
读取游戏档4
读取游戏档5
读取游戏档6
读取游戏档7
读取游戏档8
读取游戏档9
读取游戏档10
保存游戏档1
保存游戏档2
保存游戏档3
保存游戏档4
保存游戏档5
保存游戏档6
保存游戏档7
保存游戏档8
保存游戏档9
保存游戏档10
读取全局档1
读取全局档2
读取全局档3
读取全局档4
读取全局档5
读取全局档6
读取全局档7
读取全局档8
读取全局档9
读取全局档10
保存全局档1
保存全局档2
保存全局档3
保存全局档4
保存全局档5
保存全局档6
保存全局档7
保存全局档8
保存全局档9
保存全局档10
声音
读取游戏状态 %u
保存游戏状态 %u
读取全局状态 %u
保存全局状态 %u
静音开关
CD音轨静音开关
音量增大
音量减小
InputBindingDialog
编辑绑定
绑定控制器0/按键圈圈
添加绑定
移除绑定
清除绑定
为%1绑定%2
关闭
按下按键/轴... [%1]
InputBindingWidget
%1绑定
%n绑定
按下按键/轴... [%1]
InputVibrationBindingWidget
错误
没有检测到带有振动电机的设备。
选择%1的振动电机。
LogLevel
无
错误
警告
性能
成功
信息
开发商
简介
详尽
调试
追踪
MainWindow
DuckStation
系统
更换光盘
从播放列表...
金手指
读档
存档
设置(&E)
主题
语言
帮助(&H)
调试(&D)
切换GPU渲染器
切换CPU模拟模式
查看(&V)
工具(&T)
工具栏
BIOS(&I)
游戏主机(&O)
模拟(&M)
控制器(&C)
热键(&H)
显示(&D)
增强(&E)
后处理(&P)
声音
成绩
文件夹
游戏列表
常规
高级
显示CD-ROM状态
记忆卡(&M)
记忆卡编辑器(&C)
Ctrl+-
打开记忆卡目录…
打开用户数据目录...
启动瞰视界面模式
瞰视界面
封面下载器
启动光盘(&D)...
启动BIOS(&B)
扫描新游戏(&S)
重新扫描全部游戏(&R)
关机(&O)
重启(&R)
暂停(&P)
读档(&L)
存档(&S)
退出(&X)
操纵台设置(&O)...
控制器设置(&C)...
热键设置(&H)...
GPU设置
显示设置(&D)...
增强设置(&E)…
后处理设置(&P)…
全屏
分辨率比率
GitHub库(&G)...
问题追踪器(&I)...
Discord服务器(&D)...
检查更新(&U)...
关于(&A)...
更换光盘...
金手指...
音频设置...
游戏列表设置...
常规设置...
BIOS设置(&I)...
系统(&S)
切换裁剪模式
窗口尺寸(&W)
启动文件(&F)...
模拟设置(&M)...
关于Qt(&Q)...
关于DuckStation(&A)...
成就设置...
高级设置...
添加游戏目录...
设置(&S)...
从文件...
从设备...
从游戏列表...
移除光盘
继续档
全局状态
显示显存
转储CPU到显存拷贝
转储显存到CPU拷贝
禁用全部增强
禁用隔行扫描
强制NTSC计时
转储音频
转储内存...
转储显存...
转储SPU内存...
显示GPU状态
显示CD-ROM状态
显示SPU状态
显示计时器状态
显示MDEC状态
显示DMA状态
截图(&S)
记忆卡设置(&M)...
继续
继续末次创建的存档。
工具栏(&T)
锁定工具栏
状态栏(&S)
游戏列表样式(&L)
游戏属性(&P)
金手指管理器(&H)
CPU调试器(&E)
游戏方格样式(&G)
显示标题 (方格样式)
Ctrl++
缩小(&O) (方格样式)
关机不保存(&W)
放大(&I) (方格样式)
刷新封面(&C) (方格样式)
系统显示(&D)
从小部件获取窗口信息失败
无法创建本机显示设备环境。
从小部件获取新窗口信息失败
所有文件类型 (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;单轨原始镜像 (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;PlayStation可执行程序 (*.exe *.psexe);;便携音频格式文件 (*.psf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表文件 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表文件 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
无法创建主机显示。
选择光盘镜像
启动光盘
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个CD-ROM驱动,并有足够的权限访问它。
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨道原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
全部文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨道原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp *.PBP);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
错误
暂停
%1 (%2)
选择光盘驱动:
继续 (%1)
游戏档%1 (%2)
管理记忆卡...
删除存档...
确认存档删除
您确定要删除全部%1存档吗?
保存将会是不可恢复的。
从文件读档...
选择存档文件
存档 (*.sav)
撤消读档
游戏档%1 (空)
全局档%1 (%2)
全局档%1 (空)
存档到文件...
启用金手指(&E)
应用金手指(&A)
载入继续档
为这个游戏找到了一个可继续存档,保存在:
%1.
您想读取此档,还是全新启动后开始?
全新启动
删除并启动
无法删除存档文件'%1'。
确认更换光盘
您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)?
交换光盘
重置
取消
金手指管理器
您必须选择一张光盘用以更换光盘。
找不到当前运行文件的游戏列表条目。请确保这个文件处在一个被游戏列表所扫描的位置。
属性...
打开所在目录...
设置封面图片…
默认启动
快速启动
完全启动
启动和调试
从列表中排除
添加搜索目录...
选择封面图片
全部封面图片类型 (*.jpg *.jpeg *.png)
封面已经存在
该游戏的封面图片已经存在,您要替换它吗?
复制错误
无法移除现有封面'%1'
无法复制'%1'到'%2'
语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
%1x缩放
目标文件
二进制文件 (*.bin)
二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
默认
炼金
黑炼金 (灰色)
黑炼金 (蓝色)
黑色
暗夜
确认关机
您确定要关闭虚拟机吗?
存档以便下次继续
没有找到记忆卡
记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗?
无法创建记忆卡'%1'
没有找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
不再显示
使用金手指会对游戏产生不可预测的影响,如引起崩溃,图像故障,以及保存损坏。若您使用金手指管理器,即代表您认可了它是一个不被支持的配置,一旦游戏因此中断时,我们将不会为您提供任何帮助。
即使在被禁用后,金手指的作用亦会通过存档而持续存在,请记得关闭任何代码后再重置/重启游戏。
您确定要继续吗?
更新程序错误
<p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
当前平台不支持自动更新。
MemoryCardEditorDialog
记忆卡编辑器
标题
文件名
格
记忆卡:
浏览...
所有记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
新建...
打开...
已使用0格
剩余%1格%2
格式化记忆卡
导入文件...
导入记忆卡...
保存
删除文件
全部记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
还原文件
导出文件
<<复制
复制>>
选择记忆卡
无法载入记忆卡文件。
单个保存文件 (*.mcs);;全部文件 (*.*)
记忆卡'%1'未保存,在关闭前要保存吗?
保存记忆卡?
全部可导入的记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
单个保存文件 (*.mcs)
新建记忆卡...
打开记忆卡...
错误
(已删除)
%n格 空余%1
无法写入记忆卡到'%1'
目标记忆卡已经包含一个保存文件 (%1) 与您正在尝试复制的文件同名。复制前请先在目标记忆卡中删除该文件。
无法读取文件%1
无法将文件写入到'%1'
无法删除文件%1
无法还原文件%1。该文件可能已被其他保存部分覆盖。
选择单个保存文件
无法导出保存文件%1。查看日志获取更多细节。
选择导入文件
无法导入记忆卡。日志可能包含更多信息。
格式化记忆卡?
格式化记忆卡会破坏全部保存,而且它们是无法恢复的。将被格式化的记忆卡位于'%1'。
选择导入保存文件
无法导入保存。检查记忆卡上是否有足够的空间,或者是否已经存在同名的保存。
空间不足,此文件需要%1格,但仅有%2格可用。
MemoryCardSettingsWidget
全部记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
共用设置
为列表使用单个记忆卡
勾选
将当使用列表 (m3u) 并且每个游戏使用独立记忆卡 (游戏标题) 存档时,所有光盘将只共用一个记忆卡。如果未勾选,则每个光盘将使用各自的记忆卡。
如果选择了"每个游戏独立记忆卡"的记忆卡类型,这些记忆卡将保存到memcards目录中。
打开...
记忆卡%1
记忆卡类型:
浏览...
记忆卡目录:
重置
为子镜像使用单记忆卡
当使用多光盘格式 (m3u/pbp) 并且每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘将共用一个单记忆卡。如果不勾选,每一张光盘将使用各自独立的记忆卡。
如果选择了“每个游戏独立记忆卡”记忆卡模式下的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
如果在记忆卡类型中选择了“每个游戏独立记忆卡”中的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
打开目录...
记忆卡编辑器使您能够在记忆卡之间移动保存,以及导入其他格式的记忆卡。
记忆卡编辑器...
共用记忆卡路径:
选择记忆卡文件的路径
选择记忆卡目录的路径
MemoryCardType
没有记忆卡
全部游戏共用记忆卡
每个游戏独立记忆卡 (序号)
每个游戏独立记忆卡 (标题)
每个游戏独立记忆卡 (游戏编码)
每个游戏独立记忆卡 (游戏标题)
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
非持续记忆卡 (不保存)
MultitapMode
禁用
仅启用接口1
仅启用接口2
仅启用端口1
启用接口1和接口2
NamcoGunCon
扳机
击中屏幕
A
B
十字准星图像路径
十字准星/光标图像路径。
十字准星图像缩放
缩放屏幕十字准星图像
缩放X坐标
缩放相对于屏幕中心的X坐标。
NeGcon
转向盘
I
II
L
上
下
左
右
A
B
R
开始
转向轴死区
设置转向轴死区大小。
转向轴灵敏度
设置转向轴缩放系数。
OSDMessage
系统重启。
从'%s'读档...
从'%s'读档失败,重启中。
存档到'%s'失败。
存档到'%s'。
PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
倒带不支持安卓系统下32位ARM处理器。
预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
倒带被禁用,因为启用了预运行。
重编译器选项已更改,刷新全部区块。
PGXP在CPU模式与重编译器不兼容,改为使用缓存解释器。
快速内存映射在此平台上不可用,使用LUT代替。
切换到%s%sGPU渲染器。
切换到%s音频后端。
切换到%sCPU执行模式。
CPU内存异常启用,刷新所有区块。
CPU内存异常禁用,刷新所有区块。
CPU的ICache启用,刷新所有区块。
CPU的ICache禁用,刷新所有区块。
PGXP启用,重编译全部区块。
PGXP禁用,重编译全部区块。
切换到%s渲染器...
无法加载后处理着色器链。
限速器启用。
限速器禁用。
%n金手指已激活。
%n金手指未激活。
CPU主频控制启用 (%u%% / %.3f MHz)。
CPU主频控制禁用 (%.3f MHz)。
PGXP已启用。
PGXP已禁用。
PGXP深度缓冲已启用。
PGXP深度缓冲已禁用。
纹理替换重新加载。
无法保存撤消的读档。
倒带未启用。
该游戏成就禁用或不可用。
该游戏排行榜禁用或不可用。
无法读档没有序号的游戏。
没有找到存档在档位{}。
无法存档没有序号的游戏。
成绩禁用或在 游戏中不可用。
排行榜禁用或在 游戏中不可用。
模拟速度设置为%u%%。
PGXP下CPU模式已启用。
PGXP下CPU模式已禁用。
音量: 静音
音量: {}%
音量: %d%%
CD音轨静音。
CD音轨解除静音。
从'%s'读取输入配置
开始转储音频到'%s'。
无法开始转储音频到'%s'。
停止转储音频。
截图文件'%s'已经存在。
无法保存截图到'%s'。
截图已保存到'%s'。
接入接口%u (%s) 中的控制器不支持%s。
支持控制器: %s
请从上面的列表中配置一个支持的控制器。
无法找到输入配置文件'%s'。
使用输入配置'%s'。
无法从'%s'加载金手指。
%n金手指启用。这可能会导致不稳定。
宽屏调整已启用,高宽比设置为%s。
宽屏调整已禁用,高宽比设置为%s。
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
从列表中加载%u金手指。%u金手指已启用。
从数据库中加载%u金手指。
保存%u金手指到'%s'。
已删除的金手指列表'%s'。
金手指'%s'启用。
金手指'%s'禁用。
无法保存金手指列表到'%s'。
没有加载金手指。
%u金手指当前已激活。
%u金手指当前未激活。
快进...
停止快进。
涡轮...
停止涡轮...
无法使用热键因为成就硬核模式是激活的。
回退...
停止回退。
从列表载入%n金手指。
%n金手指启用。
从数据库载入%n金手指。
保存%n金手指到'%s'。
应用金手指'%s'。
金手指'%s'已经启用。
后处理已启用。
后处理已禁用。
无法加载后处理着色器链。
后处理着色器重新加载。
通过游戏设置强制CPU解释器。
通过游戏设置强制软件渲染器。
通过游戏设置强制隔行扫描。
通过游戏设置禁用真彩色。
通过游戏设置禁用提升缩放。
通过游戏设置禁用缩放色彩抖动。
通过游戏设置禁用宽屏。
通过游戏设置不允许强制NTSC计时。
通过游戏设置禁用PGXP几何校正。
通过游戏设置禁用PGXP剔除。
通过游戏设置禁用PGXP透视校正纹理。
通过游戏设置禁用PGXP透视校正颜色。
根据游戏设置禁用PGXP纹理校正。
通过游戏设置强制PGXP顶点缓存。
通过游戏设置强制PGXP下CPU模式。
通过游戏设置禁用PGXP深度缓冲。
根据游戏设置控制%u改为数字模式。
根据游戏设置强制内存异常重编译器。
根据游戏设置强制ICache重编译器。
记忆卡%u从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
存档包含控制器类型%s接入接口%u,但%s已被占用。切换。
忽略不匹配的控制器类型%s接入接口%u。
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
无法从'%s'应用ppf补丁,使用无补丁镜像。
从'{}'读档。
存档
存档到'{}'。
CPU主频设置为%u%% (%u / %u)。这可能会导致不稳定。
CD-ROM读取加速设置为%ux (有效速度%ux)。这可能会导致不稳定。
CD-ROM寻道加速设置为瞬时。这可能会导致不稳定。
CD-ROM寻道加速设置为%ux。这可能会导致不稳定。
无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
无法从存档'%s': %s打开光盘镜像。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
无法打开光盘镜像'%s': %s。
无法切换到子镜像%u在'%s': %s。
切换到子镜像%s (%u) 在'%s'。
无法从存档'%s'打开CD映像。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
无法打开光盘镜像'%s'。
已插入光盘'%s' (%s)。
不支持%ux MSAA,使用%ux代替。
不支持SSAA,使用MSAA代替。
您的设备不支持纹理过滤器'%s'。
当前渲染器不支持纹理过滤器'%s'。
当前渲染器不支持自适应缩减采样,改用盒式滤波器。
分辨率比率设置为%ux (显示%ux%u,显存%ux%u)。
多重采样反锯齿设置为%ux (SSAA)。
多重采样反锯齿设置为%ux。
分辨率比率%ux不支持自适应平滑,使用%ux。
无法读取位于'%s'的记忆卡,正在格式化。
无法保存记忆卡到'{}'。
保存记忆卡到'{}'。
无法保存记忆卡到'%s'
保存记忆卡到'%s'
获得独占全屏。
无法获取独占式全屏。
丢失独占式全屏。
OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
通过游戏设置禁用强制模拟模式。控制器将以数字模式启动。
无法从光盘读取可执行文件。成就禁用。
PlayStationMouse
左
右
相对鼠标模式
锁定鼠标光标到窗口,用于FPS游戏。
PlaystationMouse
相对鼠标模式
锁定鼠标光标到窗口,用于FPS游戏。
PostProcessingChainConfigWidget
Form
添加
移除
清除
上移
下移
选项...
无可用着色器
错误
无法添加着色器。日志可能包含更多信息。
提问
您确定要清除全部着色器层?
PostProcessingSettingsWidget
Form
启用后处理
重新载入着色器(&R)
载入预置
保存预置
后处理链
错误
当前后处理链无效,已被重置。
当前后处理链无效,已重置。任何修改将会覆写已存在的配置。
PostProcessingShaderConfigDialog
%1着色器选项
关闭
PostProcessingShaderConfigWidget
红
绿
蓝
Alpha
%1 (%2)
重置为默认
QObject
DuckStation错误
无法初始化主机界面,无法继续。
无法打开URL
无法打开URL。
URL: %1
QtAsyncProgressThread
错误
问题
信息
QtHost
错误
文件'%1'不存在。
指定的存档不存在。
无法使用no-gui模式,因为没有指定的启动文件名。
无法使用批处理模式,因为没有指定的启动文件名。
QtHostInterface
从文件读档...
撤消读档
存档到文件...
游戏档%1 (%2)
游戏档%1 (空)
全局档%1 (%2)
全局档%1 (空)
再开
读档
再开 (%1)
游戏ID: %1
游戏标题: %2
游戏开发者: %3
游戏发行商: %4
成就: %5 (%6)
%n点
游戏ID:%1
游戏标题:%2
游戏开发者:%3
游戏发行商:%4
成就:%5 (%6点)
Rich Presence不活跃或不支持。
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;所有文件 (*.*)
%1保存%2 (%3)
游戏
没有发现可恢复的存档。
档文件...
选择存档文件
存档 (*.sav)
管理记忆卡...
删除存档...
确认存档删除
您确定要删除%1的所有存档吗?
保存将无法恢复。
载入金手指(&C)...
选择金手指文件
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
保存金手指(&S)...
PCSXR金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
启用金手指(&H)
应用金手指(&A)
QtModalProgressCallback
DuckStation
取消
错误
问题
信息
QtProgressCallback
DuckStation
取消
错误
问题
信息
RelativeMouseMode
锁定鼠标光标到窗口,用于FPS游戏。
SaveStateSelectorUI
载入
保存
选择前一个
选择后一个
无存档
全局档位%d
游戏档位%d
游戏档%d
%s档位%d
SettingWidgetBinder
默认:
重置
选择%1的文件夹
SettingsDialog
DuckStation设置
常规设置
BIOS设置
操纵台设置
模拟设置
游戏列表设置
热键设置
控制器设置
记忆卡设置
显示设置
增强设置
后处理设置
成就设置
恢复默认
关闭
GPU设置
音频设置
高级设置
这个DuckStation版本编译未使用RetroAchievements支持。
<strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
概述
<strong>概述</strong><hr>此页面显示所选游戏的相关信息,并允许您验证您的光盘是否被正确转储。
常规
游戏列表
BIOS
<strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
游戏主机
<strong>游戏主机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏主机的配置。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
模拟
<strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
记忆卡
声音
%1 [%2]
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由DuckStation搜索以添加游戏列表的目录,可以添加、删除搜索目录,并将其切换到深度搜索/非深度搜索目录。此外redump.org网站可以下载或更新数据库以提供光盘的标题,因为光盘本身不提供标题信息。
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了DuckStation即将搜索的目录,用于其构成游戏列表。搜索目录可以添加、删除,并切换到深度搜索/非深度搜索。
<strong>热键设置</strong><hr>绑定热键可以触发事件,例如按下键/控制器按钮时重置或截屏。热键标题已一目了然其功能,浅显易懂,将不再分项说明。单击绑定将开始倒计时,在这种情况下,您应该按要绑定的键或控制器按钮/轴。如果没有按下任何按键并且计时器超时,绑定将保持不变。要清除绑定,请右键单击该按钮。若要绑定多个按钮,请按住Shift键并单击该按钮。
<strong>控制器设置</strong><hr>此页面允许您选择希望在操纵台模拟的控制器类型,并重新绑定按键或主机游戏控制器按钮到您的选择。单击绑定将会开始倒计时,在这种情况下,您应该按压预想设定中的按键或控制器按钮/轴进行输入绑定。(关于震动开关,请按控制器上的任意按键/摇杆来进行绑定。) 如果没有按下任何按键并且计时器超时,输入绑定将不会变更。要清除绑定,请右键单击该按键。若要绑定多个按键,请按住Shift键并单击该按键。
<strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您分配记忆卡的工作模式,以及指定这些记忆卡将要存储在磁盘上的文件位置。
显示
<strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制游戏主机生成何种画面显示在屏幕上。
增强
<strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与初始游戏主机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在每个选项上以获取其他信息。
后处理
<strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示图像的外观。着色器将按顺序执行。
<strong>GPU设置</strong><hr>这些选项控制控制台中GPU的模拟。提供了各种增强功能, 将鼠标悬停在每个功能上可获得更多信息。
<strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制游戏主机的音频输出。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
成绩
<strong>成绩设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
文件夹
<strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制DuckStation将在何处保存运行时数据文件。
高级
<strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
确认恢复默认
您确定要恢复默认设置吗?任何偏好设置都将会被抹去。
推荐
使用全局设置 [启用]
使用全局设置 [禁用]
使用全局设置 [%1]
System
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
即时存档不兼容: %s版本为%u但存档版本为%u。
无法加载%sBIOS。
错误
无法通过加载存档文件'{}'来启动。
存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
无法从存档打开CD镜像: '%s'。
无法打开光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
无法切换到子镜像%u在光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
游戏没有编码,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
游戏没有标题,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
游戏没有路径,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
您正在运行一个没有SBI文件的libcrypt保护的游戏:
%s: %s
您的转储是不完整的,您必须添加SBI文件来运行这个游戏。
SBI文件的名称必须与光盘镜像的名称互相匹配。
您正在运行一个没有SBI文件的libcrypt保护的游戏:
%s: %s
您的转储是不完整的,您必须添加SBI文件来运行这个游戏。
插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
游戏已改变,重新加载记忆卡。
您正在运行一个没有SBI文件且受加密保护的游戏:
%s: %s
游戏可能没有正常运行。
请查看README中关于如何添加一个SBI文件的说明。
您想要继续吗?
您正在尝试在没有SBI文件的情况下运行libcrypt保护的游戏:
%s: %s
游戏可能无法正常运行。
请查看自述文件以了解如何添加SBI文件。
在播放列表中删除当前媒体,并从CD-ROM中卸载媒体。
变更原播放列表中的“当前媒体”,替换为当前新的指定媒体。
无法获取主机显示。
系统启动失败。日志可能包含更多信息。