AboutDialogAcerca de DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, haciendo foco en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.AutoresIcono porLicenciaAchievementLoginDialogWindow titleInicio de sesión en RetroAchievementsHeader textInicio de sesión en RetroAchievementsIngrese el nombre de usuario y password de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso.Nombre de Usuario:Contraseña:Listo...&Loguearse&CancelarIniciando sesión...Error al iniciar sesiónFallo al iniciar sesión. Chequear que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos e intentelo nuevamente.Fallo al iniciar sesión.AchievementSettingsWidgetFormularioConfiguración GlobalHabilitar LogrosHabilitar Rich PresenceModo de PruebaUsar el primer disco de la ListaModo HardcoreCuentaAcceso...Ver Perfil...Información del Juego<html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento del progreso. Para utilizarlo, regístrese para obtener una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros en el juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir Menú Rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> desde el Menu.</p></body></html>DeshabilitadoCuando está habilitado y logueado, DuckStation buscará logros al iniciarse.Cuando está habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.Cuando está habilitado, se recopilará y enviará información de rich presence al servidor donde sea compatible.Cuando está habilitado, el primer disco de una lista se utilizará para los logros, independientemente del disco que esté activo.Modo de "Desafío" para los logros. Desactiva el estado de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero recibes el doble de puntos de logros.Nombre de Usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.Cerrar sesiónSesión no iniciada.Habilitar el modo difícil finalizará tu juego actual.
El estado actual será guardado, pero no podrá cargarlo hasta que desactive el modo difícil.
¿Deseas continuar?AdvancedSettingsWidgetFormularioRegistroNivel de registro:Filtros de registro:Registrar en consola del sistemaRegistrar en ventanaRegistrar en consola de depuraciónRegistrar en archivoMostrar menú de depuraciónModificaciones/HacksOpciónValorRestablecer predeterminadoPGXP caché de vérticePGXP Tolerancia GeométricaPGXP Profundidad Umbral ClaroHabilitar excepciones de memoria del recompiladorHabilitar memoria de acceso rápido del recompiladorHabilitar Recompilador de ICacheHabilitar VRAM Escritura de textura de reemplazoPrecarga de Reemplazos de TexturaVolcar escrituras de VRAM reemplazablesEstable el volcado de escritura VRAM en el canal AlfaAnchura mínima de escritura de VRAM volcadaAltura mínima de escritura de VRAM volcadaDMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO TamañoGPU Max Avance-RápidoPermitir el inicio, sin un archivo SBINivel de RegistroInformaciónSe mostrará los detalles de mensajes en el registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.Preferencia de usuarioMuestra los mensajes en consola (CMD).Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando es posible.Muestra los mensajes en la pantalla.Muestra los mensajes en el archivo duckstation.log en el directorio del usuario.DeshabilitadoMuestra un menu de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.Mostrar límite de FPSDesactiva todas las mejorasIncrementar la resolución del temporizadorOpciones del sistemaUsar dispositivo gráfico de depuraciónAnalogControllerControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.Control %u bloqueado en modo digital por el juego.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoFuerza el modo analógico al reiniciarFuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada.Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digitalTe permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.Escala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y de Xbox One.Fuerza de vibraciónIndica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.AnalogJoystickControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoEscala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.AudioBackendNulo (sin salida)CubebSDLOpenSL ESAudioSettingsWidgetFormularioConfiguraciónMotor:Tamaño de búfer:Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Sincronizar con la salidaRemuestreoComenzar volcado en inicioControlesVolumen de salida:Volumen de avance rápido:Silenciar todoSilenciar audio de CD100%Motor de audioEl motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al anfitrión. Cubeb provee la menor latencia, si encuentras problemas prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita cualquier salida de audio.Tamaño de búferEl tamaño de búfer determina el tamaño de los trozos de audio que serán enviados por el anfitrión. Valores más pequeños reducen la latencia de salida, pero puede causar imperfecciones si la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb usa trozos más pequeños a pesar de este valor, por lo que usar valores más pequeños en este caso puede no cambiar mucho la latencia.HabilitadoVolumen de salidaControla el volumen del audio que se reproduce en el host.Volumen de avance rápidoControla el volumen del audio que se reproduce en el host durante el avance rápido.Cuando se ejecuta fuera del 100% de velocidad, vuelve a muestrear el audio de la velocidad objetivo en lugar de eliminar frames. Produce un audio de avance/desaceleración mucho más agradable a un pequeño costo para el rendimiento.Acelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. Esto ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación es muy rápida. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.DeshabilitadoComenzar a volcar audio en archivos tan pronto se inicia el emulador. Principalmente útil para depuración.Previene al emulador de producir cualquier sonido.Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.Latencia Máxima: %n fotograma (%1ms)Latencia Máxima: %n fotogramas (%1ms)%1%AutoUpdaterDialogActualizador automáticoActualización DisponibleVersión actual: Nueva versión: Descargar e instalar...Saltar actualizaciónRecordar más tardeError de actualizaciónActualmente no hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.Versión actual: %1 (%2)Nueva versión: %1 (%2)Cargando...<h2>Cambios:</h2><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización va a dejar a tus estados guardados <b>incompatibles</b>. Por favor asegúrate de que guardaste tus juegos en la tarjeta de memoria antes de instalar la actualización, o sino perderás tu progreso.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalando esta actualización reiniciará tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de la actualización.</p><h4>Instalar esta actualización descargará %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>Descargando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormularioSelección de BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (US, Canadá):Abrir en explorador...Actualizar listaDirectorio de BIOSDuckStation buscará archivos de BIOS en este directorio.Buscar...Opciones y parchesInicio rápidoHabilitar salida por terminalAuto-detectarDesconocidoDeshabilitadoParchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es seguro de activar.Parchea el BIOS para mostrar los registros de consola. Solo usar en depuración, puede frenar juegos.Seleccionar directorioCPUExecutionModeIntérprete (El más lento)Intérprete en caché (más rápido)Recompilador (el más rápido)CPUFastmemModeDeshabilitado (lento)MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)LUT (más rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de TrucosDescripcción:Grupo:Tipo:Activación:GuardarCancelarErrorLa descripcción no puede estar vacía.Las instrucciones son inválidas.CheatManagerDialogAdministrador de trucosLista de trucos&Añadir grupo...&Añadir código...&Editar código...&Eliminar códigoActivarImportar...Exportar...BorrarReiniciarNombreTipoActivaciónInstruccionesEscaner de memoriaDirecciónValorValor previoParámetros de búsquedaValor:FirmadoSin firmarDecimalHexTamaño de dato:Byte (1 byte)Halfword (2 bytes)Word (4 bytes)Operador:Igual a...Distinto a...Mayor que...Mayor o igual...Menor que...Menor o igual...Incrementado por...Disminuido por...Reemplazado por...Igual a valor previo (sin cambios)Distinto a valor previo (con cambios)Mayor que valor previoMayor o igual a valor previoMenor a valor previoMenor o igual a valor previoCualquier valorDirección de inicio:Dirección de fin:Rango de búsqueda:RAMScratchpad (SPM)BIOSBúsqueda nuevaBuscar de nuevoLimpiar resultadosCongelarDescripciónAñadir al análisisAñadir dirección manualEliminar del análisisCargar análisisGuardar análisisActivarAñadir grupoNombre del grupo:ErrorEste nombre de grupo ya existe.Eliminar código¿Estás seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.Desde archivo...Desde texto...Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)Importar trucosFallo al analizar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.Texto de archivo de trucos:Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)Exportar trucosFallo al guardar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.Confirmar LimpiezaEstás seguro de remover todos los trucos? Esto es irrebersible.Confirmar ReinicioEstás seguro de reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se perderá.Ingrese la dirección manual:Selecciona el tamaño de los datos:Escaneo de memoriaEl escaneo encontró %1 direcciones, pero se muestran sólo las primeras %2.ByteHalfwordWordSigned byteSigned halfwordSigned wordCheatsGameSharkManualAutomático (final del fotograma)CheevosIniciando sesión en RetroAchivements...Descargando recursos de logros... (Modo Difícil)Has obtenido %u de %u logros, y %u de %u puntos.Este juego no contiene logros.CommonHostInterface¿Estás seguro que quieres detener la emulación?El estado actual se guardará.Versión %u inválida (%s versión %u)ConsoleRegionAuto-detectarNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormularioConsolaRegión:Habilitar 8MB RAM (Consola de desarrollo)Habilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)100% (33.3 MHz efectivos)Emulación de CDROMAceleración de lectura:Ninguna (velocidad doble)2x (velocidad cuádruple)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Controlador de PuertosMultitap:Emulación de CPUModo de ejecución:Usar hilo de lectura (Asincrónico)Habilitar chequeo regionalPrecargar imagen a RAMDeshabilitadoCarga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.Aceleración de lectura de CD-ROMRegiónAuto-detectarDetermina el tipo de hardware emulado.Modo de EjecuciónRecompilador (El más rápido)Determina cómo el CPU emulado ejecuta las instrucciones.Cuando se elige esta opción, se utilizará la velocidad del reloj seleccionada.Porcentaje de Overclocking100%Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado.Permite 6 MB de RAM adicionales, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Los juegos tienen que usar un gran tamaño para que esta RAM adicional sea utilizable y pueden romper juegos que dependen de espejos de memoria, por lo cual solo debe usarse con mods compatibles.Acelera la lectura del CD-ROM por el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.HabilitadoReduce las imperfecciones de emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo.Simula la verificación de región presente en las consolas originales sin modificar.MultitapDeshabilitadoHabilita la compatibilidad multitap en puertos especificos de los controles. Para los juegos que no soporten multitap déjelo Desactivado.Habilitar el overclocking de CPU puede romper juegos, causar bugs, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requerimientos del sistema.
Al habilitar esta opción estás de acuerdo a no crear reportes de problemas a menos que hayas confirmado que éste también ocurre sin el overclocking activado.
Esta alerta sólo se mostrará una vez.Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.No, volver a una configuración segura.Alerta de overclocking de CPU%1% (%2MHz)Precargar imagen a RAMControllerInterfaceNingunoSDLXInputDInputEvdevControllerSettingsWidgetTipo de control:Cargar perfilGuardar perfilLimpiar todoLimpiar asignados¿Estás seguro que quieres borrar todos los controles asignados? No se puede revertir.Reasignar todo¿Estás seguro que quieres reasignar todos los controles? Todos los controles ya asignados se van a borrar. La reasignación va a comenzar después de confirmar.Puerto %1Puerto %1%2Asignación de botones:Asignación de ejes:VibraciónBuscar...Seleccionar archivoSeleccionar archivo de perfil de controlNuevo...Ingresar nombre de perfilErrorNo se indicó un nombre, el perfil de control no se guardó.No se indicó un directorio, el perfil de control no se guardó.ControllerTypeNingunoControl digitalControl analógico (DualShock)Joystick analógicoNamco GunConPlayStation MouseNeGconDebuggerCodeModel<invalido>DirecciónBytesInstrucciónComentarioDebuggerMessagePunto de interrupción añadido en 0x%08X.Punto de interrupción removido en 0x%08X.0x%08X no es una instrucción de llamada.No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08XPasando a 0x%08X.Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.Saliendo a 0x%08X.No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.DebuggerRegistersModelRegistroValorDebuggerStackModel<invalido>DirecciónValorDebuggerWindowCPU Depurador&DepuraciónPunto de interrupcionesBarra de HerramientasDesmontajeRegistrosMemoriaRAMScratchpad (SPM)EXP1BIOSBuscar#DirecciónRecuentoStackPausar/Continuar&Pausar/ContinuarF5Paso a Paso&Paso a PasoF11Paso a Paso porPaso a Paso &porF10Activar Punto de InterrupciónActivar &Punto de InterrupciónF9&CerrarPara SalirPara S&alirCtrl+F11Ejecutar el Cursor&Ejecutar el CursorCtrl+F10Limpiar Puntos de interrupción&Limpiar Puntos de interrupciónCtrl+DelAgregar punto de interrupciónAgregar &punto de interrupciónCtrl+F9Ir a PC&Ir a PCCtrl+PIr a la DirecciónIr a la &DirecciónCtrl+G&Dirección de VolcadoCtrl+DSeguimiento&SeguimientoCtrl+TNo se seleccionó ninguna dirección.Ingrese la dirección del código:Ingrese la dirección de memoria:El seguimiento de registro se ha iniciado en cpu_log.txt.
Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Se detuvo el registro de seguimiento de cpu_log.txt.Ya existe un punto de interrupción en esta dirección.DepuradorFallo al agregar punto de interrupción de salida, ¿está en una función valida?Patrón de busqueda invalido, debería contener dígitos hex o signos de interrogación.Patrón no encontrado.Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).Patrón encontrado en 0x%1.Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 o 12345678)DigitalControllerArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2Forzar modo de control Pop'nForzar al Control Digital que actué como Control Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europa, Australia)OtroDisplayAspectRatioAuto (Nativo del juego)Auto (Coincida con la ventana)PersonalizadoDisplayCropModeNingunoSólo area de sobreescaneoTodos los bordesDisplaySettingsWidgetFormularioBásicoRenderizador:Adaptador:Modo de pantalla completa:Hilo de renderizadoVSyncHilo de PresentaciónOptimizar Frame PacingPantallaRelación de aspecto::Recortar:Submuestreo:Estirar para rellenarEscalado linealMostrar velocidad de fotogramas del juegoMostrar Pantalla FPSMostrar entrada del controlEscalado enteroCapturas de pantalla de internaMensajes en pantallaMostrar velocidad de emulaciónMostrar resoluciónRenderizadorElige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.Adaptador(Predeterminado)Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Relación de aspectoModo de recorteCambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.Modo de Pantalla CompletaSelecciona la frecuencia y resolución de pantalla completa.Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.SubmuestreoDeshabilitadoReduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoUsa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.DeshabilitadoAñade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.Rellena la ventana con el área de visualización activa, independientemente de la relación de aspecto.Guarda capturas de pantalla con resolución de renderización interna y sin posprocesamiento. Si esta opción está desactivada, las capturas de pantalla se tomarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla de resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.Mostrar mensajesMuestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.Usar Blit Swap ChainUtiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.Pantalla completa sin bordesEmulationSettingsWidgetFormularioControl de velocidadVelocidad de emulación:Velocidad de avance rápido:Velocidad Turbo:Sincronizar con la velocidad de actualización del anfitriónRetrocedimiento/Avance rápidoHablitar RebovinadoFrecuencia de Guardado de respaldo: SegundosTamaño del búfer: FotogramasAvance Rápido:Deshabilitado1 Fotograma2 Fotogramas3 Fotogramas4 Fotogramas5 Fotogramas6 Fotogramas7 Fotogramas8 Fotogramas9 Fotogramas10 FotogramasEtiquetaDeTextoVelocidad de emulaciónEstablece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.Velocidad de avance rápidoPreferencia de usuarioEstablece la velocidad de avance rápido. Esta velocidad se usará cuando el atajo de avance rápido es presionado/activado.Velocidad TurboEstablece la velocidad turbo. Esta velocidad se usará cuando la tecla turbo es presionado/activado. La Aceleración tomará prioridad sobre el Avance Rápido si ambas teclas son presionados/activados.DeshabilitadoAjusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del anfitrión cuando las configuraciones de VSync y Remuestreo de audio estén habilitados. Esto da como resultado las animaciones más suaves posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Sync To Host Refresh Rate no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola está demasiado lejos de la frecuencia de actualización del anfitrión. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.Retrocediendo<b>Hablitando Retrocedimiento:</b> Guarda el juego periodicamente para que puedas retroceder los errores que cometiste mientras jugabas.<br> <b>Frecuencia de Guardado de Respaldo:</b> Determina con que frecuencia se realizarán los guardados. Las frecuencias muy altas requieren sistemas muy altos.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuantos partidas guardadas se guardarán para el retrocedimiento. Cuántas partidas guardadas se guardarán para rebobinar. Los valores más altos tienen mayores requisitos de memoria.Avance RápidoSimula el sistema con anticipación y retrocede/reproduce para reducir el retraso de entrada. Requisitos de sistema muy altos.Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.El retrocedimiento está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.EnhancementSettingsWidgetFormularioMejoras de renderizadoEscala de resolución interna:Filtrado de textura:Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack de pantalla panorámica (renderizar 3D en el aspecto de pantalla)Anti-aliasing de muestreo múltiple:Mejoras de pantallaDeshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)Suavizado de croma para escenas 24-bit (reduce el efecto pixelado en FMVs)PGXP (corrección de perspectiva de geometría)Correción de geometríaCorrección de cullingCorrección de texturasConservar la Presición de proyecciónBúfer de Profundidad (Baja compatibilidad)Modo CPU (Muy Lento)DeshabilitadoFuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Escala de resoluciónSeleccionar un valor mayor a 1x mejora la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Anti-aliasing de muestreo múltipleDeshabilitadoUtiliza anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoEscala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.<br>Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.Forzar 4:3 para escenas 24-bitCambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.Suavizado de croma para escenas 24-bitSuaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.Filtrado de texturaSuaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.Hack de pantalla panorámicaEscala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores de hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.Intenta reducir los polígonos en el eje Z probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.Agrega precisión adicional a la posproyección de datos PGXP. Puede mejorar las imágenes en algunos juegos.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Requerido para que PGXP corrija la oscilación en algunos juegos, a cambio de un costo de rendimiento muy alto.GPUDownsampleModeDeshabilitadoCuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)Adaptable (Preservar 3D/Suavizar 2D)GPURendererHardware (D3D11)Hardware (Vulkan)Hardware (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetAutomático basado en el tamaño de la ventana1x2x3x (para 720p)4x5x (para 1080p)6x (para 1440p)7x8x9x (para 4K)10x11x12x13x14x15x16xDeshabilitado%1x MSAA%1x SSAAGPUTextureFilterNearest-NeighborBilinearBilinear (sin unión de bordes)JINC2JINC2 (sin unión de bordes)xBRxBR (sin unión de bordes)GameListCompatibilityRatingDesconocidoNo iniciaCuelga al inicioCuelga en juegoProblemas audiovisualesSin problemasGameListModelTipoCódigoTítuloTítulo de archivoDesarrolladorDistribuidorGeneroAñoJugadoresTamañoRegiónCompatibilidadGameListSearchDirectoriesModelDirectorioRecursivoGameListSettingsWidgetFormularioBuscar en directoriosAñadirBorrarEscanear nuevoReescanearAbrir directorio...Seleccionar directorio para buscar¿Escanear recursivamente?¿Quieres escanear el directorio "%1" recursivamente?
Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.GamePropertiesDialogDiálogoPropiedadesDirección de imagen:Código de juego:Título:Región:Compatibilidad:Problemas de escalado:Comentarios:Versión testeada:Establecer actualPistas:#ModoInicioDuraciónHashConfiguración de usuario (consola)Velocidad de reloj de CPUHabilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)100% (33.3 mhz efectivos)Visualización de la Pantalla GPURelación de aspecto:Modo de recorte:Escalado linealEscalado enteroMejoras de GPUEscala de resolución:Anti-aliasing de muestreo múltiple:Filtrado de textura:Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack de pantalla panorámicaForzar tiempos NTSC (60Hz en PAL):Submuestreo:Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)PGXP Corrección de geometríaPGXP Conservar la precisión de proyecciónPGXP Búfer de ProfundidadOtras opcionesAceleración de lectura de CD-ROM:(sin cambios)Ninguna (velocidad doble)2x (velocidad cuádruple)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Avance rápido de fotogramas:Deshabilitado1 Fotograma2 Fotogramas3 Fotogramas4 Fotogramas5 Fotogramas6 Fotogramas7 Fotogramas8 Fotogramas9 Fotogramas10 FotogramasConfiguración de usuario (controles)Configuración de controlesTipo de control 1:Tipo de control 2:Perfil de control:Modo Multitap:Configuración de memoriasTipo de memoria 1:Directorio de memoria 1:Buscar...Tipo de memoria 2:Directorio de memoria 2:Configuración de compatibilidadCaracterísticasReemplazar configuraciónMostrar offset activo:Mostrar offset de línea:DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Tamaño:GPU Max Avance-Rápido:PGXP Tolerancia Geométrica:PGXP Umbral de Profundidad:Calcular HashesVerificar volcadoExportar información de compatibilidadCerrarPropiedades - %1<sin calcular>Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria%1% (%2MHz)Sin implementarExportar información de compatibilidadPresiona Ok para copiar al portapapeles.GameSettingsTraitForzar intérpreteForzar renderizado por softwareForzar entrelazadoDeshabilitar color verdaderoDeshabilitar escalado de resoluciónDeshabilitar escalado de tramadoDeshabilitar forzado de tiempos NTSCDeshabilitar pantalla panorámicaDeshabilitar PGXPDeshabilitar Culling de PGXPDeshabilitar Corrección de Texturas de PGXPDeshabilitar Búfer de Profundidad de PGXPForzar caché de vértices de PGXPForzar modo CPU de PGXPForzar recompilador LUT FastmemForzar excepciones de memoria del recompiladorForzar Recompilador de ICacheGeneralSettingsWidgetFormularioComportamientoPausar al inicioConfirmar apagadoPausar al perder el focoGuardar estado al salirConfiguraciones por juegoCargar trucos automáticamenteCargar dispositivos en estados guardadosOcultar el Cursor en Pantalla CompletaHabilitar Pantall Completa de UIActualizador automáticoCanal de actualización:Versión Actual:Buscar Actualizaciones...VariosMotor para controles:Iniciar en pantalla completaRenderizar en la ventana principalHabilitadoDetermina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde dejaste la última vez.DeshabilitadoCambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en Pantalla Completa.Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.Pausa el emulador cuando se inicia un juego.Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.Habilita el modo de pantalla completa UI, adecuado para la operación del controlador que se utiliza en la interfaz NoGUI.%1 (%2)Motor para controlesDetermina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.Habilitar Discord PresenceMuestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.Habilitar chequeo de actualizaciones automáticasChequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.Sin límite%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]HostInterfaceFallo al cargar la BIOS '%s' configuradaNo se encontró una imagen BIOS para la región %sHotkeysGeneralAbrir Menú RápidoAvance rápidoActivar avance rápidoTurboActivar TurboActivar pantalla completaActivar pausaActivar TrucosApagar sistemaActivar Códigos de ParcheReiniciar SistemaGuardar CapturaCambiar discoAvanzar fotogramaRetrocederActivar Clock Speed Control (Overclocking)GráficosActivar renderizado por softwareActivar PGXPActivar PGXP Búfer de ProfundidadIncrementar escala de resoluciónDisminuir escala de resoluciónActivar post-procesamientoRecargar sombreadores de post-procesamientoRecargar Reemplazos de TexturaEstados guardadosCargar desde la ranura seleccionadaGuardar en la ranura seleccionadaSeleccionar ranura de guardado previaSeleccionar ranura de guardado siguienteCargar estado de juego 1Cargar estado de juego 2Cargar estado de juego 3Cargar estado de juego 4Cargar estado de juego 5Cargar estado de juego 6Cargar estado de juego 7Cargar estado de juego 8Cargar estado de juego 9Cargar estado de juego 10Guardar estado de juego 1Guardar estado de juego 2Guardar estado de juego 3Guardar estado de juego 4Guardar estado de juego 5Guardar estado de juego 6Guardar estado de juego 7Guardar estado de juego 8Guardar estado de juego 9Guardar estado de juego 10Cargar estado global 1Cargar estado global 2Cargar estado global 3Cargar estado global 4Cargar estado global 5Cargar estado global 6Cargar estado global 7Cargar estado global 8Cargar estado global 9Cargar estado global 10Guardar estado global 1Guardar estado global 2Guardar estado global 3Guardar estado global 4Guardar estado global 5Guardar estado global 6Guardar estado global 7Guardar estado global 8Guardar estado global 9Guardar estado global 10AudioActivar silencioActivar silencio de audio de CDVolumen arribaVolumen abajoInputBindingDialogEditar asignacionesAsignaciones para Control 0/Botón CirculoAñadirBorrarLimpiarAsignaciones para %1 %2CerrarPresiona un Botón/Eje... [%1]InputBindingWidget%n asignacion%n asignacionesPresiona un Botón/Eje [%1]LogLevelNingunoErrorAlertaRendimientoInformaciónDesarrolladorPerfilDetallesDepuraciónSeguimientoMainWindowDuckStationCambiar discoCargar estadoGuardar estado&ConfiguraciónTemaIdioma&Ayuda&DepuraciónCambiar renderizador de GPUCambiar modo de emulación de CPUBarra de HerramientasIniciar &Disco...Iniciar &BIOS&Escanear para juegos nuevos&Reescanear todos los juegos&Apagar&Reiniciar&Pausar&Cargar Estado&Guardar Estado&SalirConfiguración de C&onsola...&Configuración de Controles...&Configuración de Atajos...Pantalla CompletaEscala de resoluciónRepositorio en &GitHub...&Rastreador de problemas...Servidor de &Discord...Buscar act&ualizaciones...&SistemaTrucosCambiar modo de recorte&Vista&Tamaño de ventana&HerramientasConfiguración de B&IOS...Configuración de E&mulación...Configuración &de Pantalla...Configuración de M&ejoras...Configuración de &Post-Procesamiento...Acerca de &Qt...&Acerca de DuckStation...Cambiar Disco...Trucos...Configuración de Audio...Configuración de logros...Configuración de Lista de Juegos...Configuración General...Configuración Avanzada...Añadir directorio de juegos...&Configuración...Desde archivo...Desde lista de juegos...Remover discoResumir estadoEstado GlobalMostrar VRAMVolcar copias de CPU a VRAMVolcar copias de VRAM a CPUDesactiva todas las mejorasDeshabilitar tramadoForzar tiempos NTSCVolcar audioVolcar RAM...Volcar VRAM...Volcar SPU RAM...Mostrar estado del GPUMostrar estado del CDROMMostrar estado del SPUMostrar estado de los temporizadoresMostrar estado del MDECMostrar estado de DMA&CapturaConfiguración de &memorias...ContinuarContinúa desde el último estado guardado creado.Barra de &herramientasBloquear Barra de herramientasBarra de &estado&Lista de juegos&Pantalla del sistema&Propiedades del juego&Editor de tarjetas de memoria&Administrador de trucosD&epurador de CPU&Cuadrícula de juegosMostrar títulos (vista en cuadrícula)&Aumentar zoom (vista en cuadrícula)Ctrl++&Disminuir zoom (vista en cuadrícula)Ctrl+-&Refrescar carátulas (vista en cuadrícula)Abrir directorio de tarjetas de memoria...Abrir directorio de datos...Apagar &Sin GuardarTodos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd));;Archivo ECM (*.ecm);;Archivo MDS (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Formato de Sonido Portatil (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)Fallo al crear la visualización del host.Fallo al crear la vista del dispostivo del host.Seleccionar imagen de discoAdministrador de trucosPropiedades...Abrir directorio contenedor...Establecer imágen de carátula...Inicio predeterminadoInicio rápidoInicio completoIniciar y DepurarAñadir directorio de búsqueda...Seleccionar imagen de carátulaTodos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)La carátula ya existeYa existe una carátula de imágen para este juego, ¿Quieres reemplazarla?Error de copiaFallo al remover la carátula existente '%1'Fallo al copiar '%1' a '%2'Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios.Escala %1xArchivo de destinoArchivos BIN (*.bin)Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)PredeterminadoFusionDark Fusion (Gris)Dark Fusion (Azul)QDarkStyleTarjeta de memoria no encontradaLa tarjeta de memoria '%1' no se puede encontrar. Intenta iniciar el juego y guardar para crearla.Error de actualización<p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.MemoryCardEditorDialogEditor de tarjetas de memoriaTítuloNombre de archivoBloquesTarjeta de memoria:Nueva...Abrir...Importar archivo...Importar tarjeta...GuardarEliminar ArchivoExportar Archivo<<>>Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Seleccionar tarjeta de memoriaErrorArchivos guardados individuales (*.mcs)Nueva tarjeta...Abrir tarjeta...Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.%n bloque libre%1%n bloques libres%1Fallo al escribir tarjeta a '%1'¿Guardar tarjeta de memoria?La tarjeta de memoria '%1' no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que está intentando copiar. Elimine este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.Fallo al leer archivo %1Fallo al escribir archivo %1Fallo al eliminar archivo %1Seleccionar archivo de guardado únicoFallo al exportar el archivo de guardado %1. Chequear el registro para más detalles.Selecciona archivo a importarFallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.Seleccionar el archivo de guardado a importarFallo al importar el guardado. Chequear si hay espacio disponible en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre.MemoryCardSettingsWidgetConfiguración compartidaHabilitadoSi algún tipo de tarjeta de memoria de"Separar tarjeta por juego" es seleccionado, las tarjetas se guardarán el el directorio "tarjetas de memoria".Tarjeta de memoria %1Tipo de tarjeta de memoria:Buscar...Directorio de tarjeta de memoria:ReiniciarUsar tarjeta única para subimagenCuando se use un formato multidisco (m3u/pbp) y tarjetas de memoria por juego, se va a usar una sola tarjeta para todos los discos. Si se desactiva, se usará una tarjeta diferente para cada disco.Abrir directorio...El editor de tajeta de memoria te habilita mover tus partidas salvadas entre tarjetas, así como también importar tarjetas de otros formatos.Editor tarjeta de memoria...Dirección de tarjeta de memoria compartida:Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoriaSeleccionar directorio para la tarjeta de memoriaTodos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeSin tarjeta de memoriaCompartida entre todos los juegosTarjeta separada por juego (código)Tarjeta separada por juego (título)MultitapModeDeshabilitadoHabilitar solamente en el Puerto 1Habilitar solamente en el Puerto 2Habilitar en Puertos 1 y 2NamcoGunConGatilloDisparo fuera de la pantallaABDirectorio para la imagen de miraApuntar a una imagen para usar como punto de mira/cursor.Escala para la imagen de miraEscala para la imagen de mira en pantalla.Escala XEscala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.NeGconDirecciónIIILArribaAbajoIzquierdaDerechaABRStartZona muerta del eje de direcciónEstablece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.OSDMessagePantalla completa exclusiva adquirida.Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.No se soporta el MSAA de nivel %ux, se va a usar %ux en su lugar.No se soporta MSAA, se va a usar SMAA en su lugar.El filtro de textura '%s' no es compatible con el renderizado actual.La reducción de resolución adaptativa no es compatible con el renderizado actual, usando caja de filtro en su lugar.Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %ux%u, VRAM %ux%u)Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux.Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o drivers no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.Reinicio de sistema.Cargando estado desde '%s'...Carga de estado desde '%s' fallida. Reiniciando.Guardado de estado en '%s' fallido.Estado guardado en '%s'.PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.Cambiando al renderizador %s%s.Cambiando al motor de audio %s.Cambiando al modo de ejecución %s.Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.Cambiando al renderizador %s...La tarjeta de memora en '%s' no puede ser leída, se está formateando.Fallo al guardar la tarjeta de memoria en '%s'Tarjeta de memoria guardada en '%s'El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se usa %s. Cambiando.Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema pero no el estado guardado. Reconectando la tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Removiendo tarjeta.La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.Aceleración de lectura del CDROM establecida en%ux (velocidad efectiva %ux). Esto puede resultar en inestabilidad.Fallo al inicializar el renderizador%s, volviendo al renderizador de software.ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado '%s': %s. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.Error al abrir la imagen de disco '%s': %s.Error al cambiar la subimagen %u en '%s': %s.Cambiado a la subimagen %s (%u) en '%s'.Disco insertado '%s' (%s).Error al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.No hay trucos cargados.%n el truco está activo.%n los trucos están activos.%n el truco está desactivado.%n los trucos están desactivados.Avanzando rápido...Se detuvo el avance rápido.Turboing...Se detuvo el turboing.Tecla de acceso rápido no disponible porque el modo hardcore de logros está activo.Rebobinando...Retrocedimiento terminado.CPU CPU clock speed control habilitado (%u%% / %.3f MHz).CPU clock speed control deshabilitado (%.3f MHz).PGXP está habilitado.PGXP está deshabilitado.El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .El Búfer de Profundidad PGXP está deshabilitado .Reemplazos de textura recargados.Volumen: SileciadoVolumen: %d%%Audio de CD silenciado.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.Cargado el perfil de control '%s'Comienzo de volcado de audio en '%s'.Error al iniciar el volcado de audio en '%s'.Volcado de audio finalizado.La captura '%s' ya existe.Error al guardar la captura '%s'Captura guardada en '%s'.El control en el puerto %u (%s) no es soportado para %s.
Controles soportados: %s
Por favor, configure un control de la lista anterior.El perfil de control '%s' no se puede encontrar.Usando perfil de control '%s'.Error al cargar trucos desde '%s'.Truco de la lista %n cargado.Trucos de la listas %n cargados. %n truco está activo. %n trucos están activos.Cargado %n truco de la base de datos.Cargados %n trucos de la base de datos.Se guardo %n truco en '%s'.Se guardaron %n trucos en '%s'.Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'Lista de trucos '%s' removido.Truco '%s' activado.Truco '%s' desactivado.Aplicado truco '%s'.El truco '%s' ya está activado.Post-procesamiento habilitado.Post-procesamiento deshabilitado.Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.Shaders de post-procesamiento recargados.Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.Renderizado por software forzado por la configuración del juego.Entrelazado forzado por la configuración del juego.Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.Escalado deshabilitado por la configuración del juego.Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de geometría de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Culling de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de textura de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Caché de vértices de PGXP forzado por la configuración del juego.Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.El forzado del modo analógico está desactivado por la configuración del juego. El Control se iniciará en modo digital.No se pudo leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.PlayStationMouseIzquierdaDerechaModo del Mouse RelativoBloquea el cursor del mouse en la ventana, usalo para juegos FPS.PostProcessingChainConfigWidgetFormularioAñadirBorrarLimpiarMover arribaMover abajoOpciones...No hay shaders disponiblesErrorError al añadir shader. El registro puede contener más información.Pregunta¿Estás seguro que quieres limpiar la configuración de shaders?PostProcessingSettingsWidgetFormularioHabilitar post-procesamiento&Recargar shadersCargar perfilGuardar perfilCadena de post-procesamientoErrorLa cadena de post-procesamiento actual es inválido y se ha reiniciado. Cualquier cambio realizado va a reemplazar la configuración existente.PostProcessingShaderConfigDialogOpciones del sombreado %1CerrarPostProcessingShaderConfigWidgetRojoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Restablecer a predeterminadoQObjectError de DuckStationFallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.Fallo al abrir URLFallo al abrir URL.
La URL era: %1QtHostInterfaceNo se encontraron estados guardados para resumir.Estado de juego %1 (%2)Estado de juego %1 (vacío)Estado global %1 (%2)Estado global %1 (vacío)ContinuarCargar estadoContinuar (%1)Editar tarjetas de memoria...&Trucos activados&Aplicar trucosID: %1
Titulo: %2
Desarrollador: %3
Distribuidor: %4
Logros: %5 (%6)
%n point%n pointsRich presence inactiva o sin soporte.Juego sin cargar o RetroAchievements no está disponible.Borrar estados guardados...Confirmar borrado de estados guardados¿Estás seguro que quieres borrar todos los estados guardados para %1?
Estos guardados no se podrán recuperar.QtProgressCallbackDuckStationCancelarErrorPreguntaInformaciónSaveStateSelectorUICargarGuardarSeleccionar AnteriorSeleccion SiguienteNo guardar estadoRanura Global %dRanura de Juego %d%s Ranura %dSettingsDialogConfiguración de DuckStationConfiguración generalConfiguración de BIOSConfiguración de consolaConfiguración de emulaciónConfiguración de lista de juegosConfiguración de atajosConfiguración de controlesConfiguración de memoriasConfiguración de pantallaConfiguración de mejorasConfiguración de post-procesamientoConfiguración de logrosCerrarConfiguración de audioConfiguración avanzadaEsta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.<strong>Configuración de atajos</strong><hr>Configurar un atajo permite ejecutar eventos como reiniciar o tomar capturas al presionar una tecla o botón. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.<strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular, y configurar los botones como quieras. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. (Para vibración, presionar cualquier botón/eje en el control al que se desee enviar las vibraciones). Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.<strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.<strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.<strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados con la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de post-procesamiento</strong><hr>El post-procesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders serán ejecutados en secuencia.<strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan los registros y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.Valor recomendadoSystemFallo al cargar %s BIOS.El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.Fallo al abrir la imagen de CD '%s' del estado guardado: %s.Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD '%s' utilizado por el estado de guardado:%s.La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.Estás intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Es probable que no corra correctamente.
Por favor chequear las instrucciones del README sobre como agregar un archivo SBI.
Dicho esto, deseas continuar?Estás intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Debes agregar el archivo SBI para ejecutar el juego.Fallo al adquirir la pantalla del host.El sistema falló al iniciar. El registro puede que contenga más información.