AboutDialogInfo su Duckstationplayability does not mean anything in italian. I'm going with "compatibility"DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito ed open-source della console Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, che si concentra su compatibilità, velocità e facilità di manutenzione.AutoriIcona diLicenzaAdvancedSettingsWidgetFinestraNo way to translate in ItalianLoggingLivello di log:Filtri per log:Log in Console di SistemaLog in FinestraLog in Console di DebugLog in FileNot translatableTweaks/HacksOpzioneValoreQueste opzioni sono modificabili per migliorare performance/compatibilità. Usale a tuo rischio. Non riceverai supporto se userai valori modificati.Partial translationPGXP Soglia Depth ClearAbilita Recompiler Fast Memory AccessAbilita ICache RecompilerAbilita Sostituzione Texture VRAM WritePrecarica Sostituzioni TextureDump VRAM Writes SostituibiliImposta Alpha Channel Dump VRAM WriteMinima Larghezza Dump VRAM WriteMinima Altezza Dump VRAM WriteMostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni veloci.Mostra Limite FPSDisabilita Tutti i MiglioramentiAumenta Risoluzione TimerReimposta DefaultAbilita Recompiler Memory ExceptionsImpostazioni di SistemaMostra Menu DebugUsa Debug Host GPU DeviceLivello di LogInformazioneImposta la verbosità dei messaggi di log. Livelli più alti faranno apparire più messaggi.Prefererenza UtenteRegistra i messaggi nella finestra della console.Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.Registra in messaggi nella finestra.Registra i messaggi nel file "duckstation.log" nella cartella utente.DeselezionatoAbilita l'uso di dispositivi di debug e shaders per API di rendering che li supportano. Dovrebbe essere attivo solo in fase di debug dell'emulatore.Determina se la cache di istruzioni della CPU è simulata nel recompiler. Migliora l'accuratezza al costo di una leggera diminuzione di performance. Se i giochi vanno troppo veloci, prova ad abilitare questa opzione.AnalogControllerController %u passato in modalità analogica.Controller %u passato in modalità digitale.Controller %u è bloccato in modalità analogica dal gioco.Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.SinistraXSinistraYDestraXDestraYSuGiùSinistraDestraTriangoloCroceCerchioQuadratoAnalogicoForza Modalità Analogica al ResetForza il controller in modalità analogica quando la console è resettata/avviata. Può causare problemi con dei giochi, pertanto si raccomanda di tenere questa opzione disattivata.Abilita Modalità Analogica al ResetAbilita automaticamente la modalità analogica quando la console viene accesa o riavviata.Usa Stick Analogici per D-Pad in Modalità DigitaleUtilizza gli stick analogici per controllare il D-Pad in Modalità Analogica, oltre ai bottoni.Scala Asse AnalogicoImposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.Bias VibrazioneImposta il valore del bias della vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore.AnalogJoystickController %u passato in modalità analogica.Controller %u passato in modalità digitale.SinistraXSinistraYDestraXDestraYSuGiùSinistraDestraTriangoloCroceCerchioQuadratoScala Asse AnalogicoImposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.AudioBackendAudioSettingsWidgetFinestraConfigurazioneNot translatableDimensione Buffer:Massima latenza: 0 fotogrammi (0.00ms)Sincronizza con OutputRicampionamentoAvvia dumping all'avvioControlliVolume Output:Volume Avanti Veloce:Volume:Muta Tutti i SuoniMuta Audio CDMuto100%Backend AudioIl backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono mandati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il Backend null disabilita l'audio verso l'host.Dimensione BufferLa dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che saranno richieste dall'host. Valori piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.SelezionatoVolume OutputControlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante la modalità "avanti veloce".Se non si raggiunge il 100% della velocità, effettua un ricampionamento dell'audio dalla velocità desiderata invece che perdere fotogrammi. Produce un audio molto migliore durante "avanti veloce"/"rallentamento" al costo di una leggera perdita di performance.Massima Latenza: %1 frame (%2ms)Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. Aiuta a rimuovere rumori o crepitii se l'emulazione è troppo veloce. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.DeselezionatoAvvia il dumping dell'audio in un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.Volume Avanti VeloceControlla il volume dell'audio riprodotto sull'host quando è attivo Avanti Veloce. I valori sono in percentuale.Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.Muta forzatamente sia l'audio CD-DA che XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di backgroud in alcuni giochi.Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)AutoUpdaterDialogAggiornamento AutomaticoAggiornamento DisponibileVersione Attuale: Nuova Versione: Note di aggiornamento:Scarica ed Installa...Salta Questo AggiornamentoRicordami DopoErrore di AggiornamentoNon ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi.Versione Attuale: %1 (%2)Nuova Versione: %1 (%2)Caricamento...<h2>Cambiamenti:</h2><h2>Avviso Salvataggio Stato</h2><p>Questo aggiornamento renderà i tuoi salvataggi di stato <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi giochi su una memory card prima di installare questo aggiornamento o perderai i tuoi progressi</p><h2>Avviso Impostazioni</h2><p>Questo aggiornamento resetterà tutte le impostazioni del proramma. Dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p><h4>Installando questo aggiornamento verranno scaricati %1 MB attraverso la tua connessione internet.</h4>Scaricando %1...CancellaBIOSSettingsWidgetFinestraSelezione BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Giappone):NTSC-U/C (US/Canada):Apri in Explorer...Aggiorna ListaDirectory BIOSDuckStation cercherà le immagini BIOS in questa cartella.Sfoglia...Opzioni e PatchAvvio RapidoAbilita TTY OutputAuto-RilevaSconosciutoDeselezionatoApplica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.Applica una patch al BIOS per registrare le chiamate su printf(). Da usare soltanto per debugging, può rompere alcuni giochi.Seleziona PercorsoCPUExecutionModeInterpreter (Più lento)Interpreter (Più lento)Cached Interpreter (Più veloce)Recompiler (Il più veloce)CPUFastmemModeDisabilitato (Il più lento)MMap (Hardware, Il più veloce, Solo 64-Bit)LUT (Più veloce)CheatCodeEditorDialogEditor TrucchiDescrizione:Gruppo:Tipo:Attivazione:SalvaCancellaErroreLa descrizione non può essere vuota.Le istruzioni non sono valide.CheatManagerDialogGestore TrucchiLista Trucchi&Aggiungi Gruppo...&Aggiungi Trucco...&Modifica Trucco...&Cancella TruccoAttivaImporta...Esporta...CancellaNomeTipoAttivazioneIstruzioniScanner MemoriaIndirizzoValoreValore PrecedenteParametri di RicercaValore:Dimensione Dati:Operatore:Uguale a...Non Uguale a...Maggiore di...Maggiore o Uguale a...Minore di...Minore o Uguale a...Aumentato di...Diminuito di...Cambiato di...Uguale al Precedente (Valore non cambiato)Non Uguale al Precedente (Valore Cambiato)Maggiore del PrecedenteMaggiore o Uguale al PrecedenteMinore del PrecedenteMinore o Uguale al PrecedenteQualsiasi ValoreIndirizzo di Inizio:Indirizzo di Fine:?Nuova RicercaCerca AncoraCancella Risultati?DescrizioneAggiungi a GuardaAggiungi Indirizzo ManualeRimuovi GuardaCarica GuardaSalva GuardaAbilita/DisabilitaAggiungi GruppoNome Gruppo:ErroreQuesto nome del gruppo esiste già.Cancella TruccoSei sicuro di voler cancellare il trucco selezionato? Questa azione è irreversibile.Da File...Da Testo...File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)Importa TrucchiImpossibile analizzare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.Testo File Trucco:File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)Esporta TrucchiImpossibile salvare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.Conferma CancellaSei sicuro di voler cancellare tutti i trucchi? Questa operazione non è reversibile.Conferma ResetSei sicuro di voler resettare la lista dei trucchi? I trucchi non presenti nel database di DuckStation SARANNO PERSI.Inserisci indirizzo manuale:Seleziona data size:Scan MemoriaScan Memoria ha trovato %1 indirizzi, ma soltanto i primi %2 sono mostrati.CheatsManualeAutomatico (Fine Frame)CommonHostInterfaceSei sicuro di voler fermare l'emulatore?Lo stato attuale verrà salvato.Versione non valida %u (%s versione %u)ConsoleRegionAuto-RilevaNTSC-J (Giappone)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFinestraConsoleRegione:Percorso Immagine BIOS:Avvio VeloceAbilita TTY Output...Emulazione CPUModalità di Esecuzione:Controllo Velocità CPU ClockAbilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)100% (effettivo 33.3mhz)Emulazione CDROMAccelerazione Lettura:Nessuna (Velocità 2x)2x (Velocità 4x)3x (Velocità 6x)4x (Velocità 8x)5x (Velocità 10x)6x (Velocità 12x)7x (Velocità 14x)8x (Velocità 16x)9x (Velocità 18x)10x (Velocità 20x)Emulaione CDROMUsa Thread di Lettura (Asincrono)Abilità Controllo RegionePrecarica Immagine nella RAMDeselezionatoApplica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.Precarica Immagine nella RAMhow to translate stutter in italian?Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay. In alcuni casi può anche eliminare degli errori negli audio quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.Accelerazione Lettura CDROMNessuna (Velocità Doppia)RegioneAuto-RilevaDetermina il tipo di hardware emulato.Modalità di EsecuzioneRecompiler (Il più veloce)Determina la modalità di esecuzione delle istruzioni della CPU emulata.Quando questa opzione è abilitata, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.Percentuale di Overclock100%Seleziona la velocità a cui funzionerà l'hardware emulato come percentuale della velocità di clock standard.Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità ed è ignorato quando viene riprodotto audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi ma potrebbe romperne degli altri.SelezionatoRiduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread (processo) dedicato.Simula il controllo regionale presente su console originali non modificate.Abilitare l'overclocking della CPU romperà giochi, causerà bugs, ridurrà le performance e potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.
Attivando questa opzione, accetti di non aprire dei bug report a meno di non aver confermato che il bug avviene anche con overclocking disabilitato.
Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di riferirli.No, riportami in sicurezza.Avvertimento CPU OverclockingCarica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay.Selezione Immagine BIOSControllerInterfaceNessunoControllerSettingsWidgetTipo Controller:Carica ProfiloSalva ProfiloCancella TuttoCancella AssociazioniSei sicuro di voler cancellare tutte le associazioni dei controlli? Quest'azione non può essere annullata.Riassocia TuttiSei sicuro di voler riassociare tutti i controlli? Tutte le associazioni attuali verranno irreversibilmente cancellate. La riassociazione comincerà dopo la conferma.Porta %1Assocazioni Pulsante:Assocazioni Asse:VibrazioneSfoglia...Seleziona FileSelezione percorso per ini del profilo di inputNuovo...Inserisci il Nome del Profilo di InputErroreNessun nome inserito, il profilo di input non è stato salvato.Nessun percorso selezionato, il profilo di input non è stato salvato.ControllerTypeNessunoController DigitaleController Analogico (DualShock)Controller AnalogicoDebuggerCodeModel<invalido>IndirizzoIstruzioneCommentoDebuggerMessageAggiunto breakpoint a 0x%08X.Rimosso breakpoint a 0x%08X.0x%08X non è una call instruction.?Impossibile effetuare step su double branch a 0x%08XStepping over a 0x%08X.?Impossibile leggere istruzione a %08X mentre è il corso la ricerca di function end.Stepping out a 0x%08X.?Nessuna istruzione return trovata dopo %u istruzioni per step-out a %08X.DebuggerRegistersModelRegistroValoreDebuggerStackModel<invalido>IndirizzoValoreDebuggerWindowRegistriMemoriaCercaIndirizzoPausa/Continua&Pausa/ContinuaAbilita/Disabilita BreakpointAbilita/Disabilita &Breakpoint&ChiudiEsegui al Cursore&Esegui al CursoreCancella Breakpoints&Cancella BreakpointsAggiungi BreakpointAggiungi &BreakpointVai a PC&Vai a PCVai a IndirizzoVai a &Indirizzo&Dump IndirizzoNessun indirizzo selezionato.Inserisci indirizzo codice:Inserisci indirizzo memoria:Trace logging avviato in cpu_log.txt.
Questo file può pesare anche diversi GB, quindi potrebbe causare usura su SSD.Trace logging in cpu_log.txt fermato.Esiste già un breakpoint a questo indirizzo.Impossibile aggiungere step-out breakpoint, sei in una funzione valida?Search pattern non valido. Deve contenere cifre hex o punti di domanda.Pattern non trovato.Pattern trovato a 0x%1 (passata la fine della memoria).Pattern trovato a 0x%1.Indirizzo non valido. Deve essere in hex (0x12345678 o 12345678)DigitalControllerSuGiùSinistraDestraTriangoloCroceCerchioQuadratoForza Modalità Pop'n ControllerForza il Controller Digitale a funzionare come un Pop'n Controller.DiscRegionNTSC-J (Giappone)PAL (Europa, Australia)AltroDisplayAspectRatioAuto (Nativo Gioco)DisplayCropModeNienteSolo area di OverscanTutti i bordiDisplaySettingsWidgetFinestraBaseRenderer:Dispositivo:Modalità Fullscreen:Rendering ThreadedSincronia VerticalePresentazione ThreadedFrame Pacing OttimaleSchermoRapporto di Aspetto:Ritaglio:Upscaling LineareUpscaling InteroOn-Screen Display (OSD)Mostra MessaggiMostra FPSMostra Velocità EmulazioneMostra VPSMostra RisoluzioneSceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.DispositivoSe il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Modalità Schermo InteroSeleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.Rapporto di AspettoCambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'opzione di default è Auto (Nativo Gioco) che corregge automaticamente il rapporto di aspetto in modo che il gioco appaia come sarebbe apparso su una TV tipica dell'epoca.Modalità di RitaglioSolo Area di OverscanDetermina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.DisabilitatoRiduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Ciò può migliorare la qualità complessiva dell'immagine in giochi misti 2D/3, ma si consiglia di disattivare questa opzione per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware.SelezionatoApplica un filtraggio texture bilineare nel mostrare il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.DeselezionatoAggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione Sincronia Verticale è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Abilita questa opzione per fare in modo che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se hai difficoltà ad emulare al 100% della velocità o si presentano dei glitch audio, prova a disabilitare questa opzione.Presenta i fotogrammi su un thread in background durante Avanti Veloce o quando la sincronia verticale è disattivata. Questo aumenta notevolmente la performance del renderer Vulkan.Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente funziona soltanto per renderer software ma fornisce un significativo aumento della velocità ed è sicuro da usare.Mostra Messaggi OSDMostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.Mostra il numero di fotogrammi (o v-syncs) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.Mostra velocitàMostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.Mostra la risoluzione edl giorno nell'angolo in alto a destra del display.Usa Blit Swap ChainUsa un modello di presentazione blit invece che flipping mentre si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito causa performance peggiori ma può essere richiesto da alcune applicazioni di streaming o per evitare il limite di framerate su alcuni sistemi.Schermo Intero Senza BordiEmulationSettingsWidgetControllo VelocitàVelocità Emulazione:Velocità Avanti Veloce:Velocità Turbo:Sincronizza al Refresh Rate HostAbilita RewindFrequenza Salvataggi Rewind: SecondiDimensione Buffer Rewind: FotogrammiDisabilitato1 Fotogramma2 Fotogrammi3 Fotogrammi4 Fotogrammi5 Fotogrammi6 Fotogrammi7 Fotogrammi8 Fotogrammi9 Fotogrammi10 FotogrammiVelocità di EmulazioneImposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.Velocità Avanti VelocePrefererenza UtenteImposta la velocità Avanti Veloce. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.Velocità TurboImposta la velocità Turbo. Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Turbo viene premuta/abilitata. La modalità Turbo ha la priorità sulla modalità Avanti Veloce quando vengono premute/abilitate entrambe le hotkey.DeselezionatoModifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host. Le impostazioni di "VSync" e "Ricampionamento" audio devono essere attive. Questo permette di ottenere le animazioni più fluide possibili al costo di incrementare la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza al Refresh Rate Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Se possiedi uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovresti disabilitare questa opzione.<b>Abilita Rewinding:</b> Effettua dei salvataggi di stato periodici affinchè tu possa "riavvolgere" errori commessi durante il gioco.<br> <b>Frequenza Salvataggi Rewind:</b> Quanto spesso verranno creati salvataggi di stato per il rewind. Frequenze più alte richiedono sistemi più potenti.<br> <b>Dimensione Buffer Rewind:</b> Quanti salvataggi di stato verranno mantenuti per il rewind. Valori più alti richiedono maggiore memoria.Effettua un'emulazione degli stati futuri del sistema e poi torna indietro/mostra un replay per ridurre il lag di input. Requisiti di sistema molto elevati.Effettuare un rewind di %1 fotogrammi, per una durata di %2 secondi può richiedere fino a %3 MB di RAM e %4 MB di VRAM.Rewind è disabilitato perchè runahead è abilitato. Runahead incrementerà i requisiti di sistema in modo significativo.Rewind non è abilitato. Abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.EnhancementSettingsWidgetFinestraMiglioramenti del RenderingScala Risoluzione Interna:Filtraggio Texture:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Widescreen Hack (rendering 3D in 16:9)Widescreen Hack (rendering 3D secondo rapporto di aspetto schermo)Miglioramenti dell'ImmagineDisabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)Chroma Smoothing Per Display24-Bit (Riduce quadretti di colore in FMV)Correzione GeometriaCorrezione CullingCorrezione TextureConserva Precisione ProiezioneBuffer Profondità (Compatibilità bassa)CPU Mode (Molto Lento)Buffer ProfonditàDeselezionatoForza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>Scala RisoluzioneImpostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.DisabilitatoUsa antialiasing multisample per renderizzare oggetti 3D. Può ridurre la seghettatura dei bordi dei poligoni con un impatto di performance minore rispetto all'aumento del fattore di scala della risoluzione, ma potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi. Si applica soltanto ai renderer hardware.Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.SelezionatoScala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.Forza 4:3 per Display 24-BitImposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.Chroma Smoothing per Display 24-BitRiduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.Filtraggio TextureRiduce la quadrettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D usanto un filtraggio. <br> Ha un effetto maggiore con fattori di scala maggiori. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto di aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità ma funziona bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. E' necessario per corregge l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo in performance molto elevato.Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.GPUDownsampleModeDisabilitatoBox (Downsample 3D/Liscia Tutto)Adattivo (Mantieni 3D/Liscia 2D)GPURendererGPUSettingsWidgetFinestraBaseRenderer:Dispositivo:SchermoRapporto di Aspetto:Ritaglio:Upscaling LineareUpscaling InteroMiglioramentiScala Risoluzione:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Filtraggio Texture BilineareCorrezione GeometriaCullin in italian?Correzione CullingCorrezione TextureCache VerticeModalità CPUSceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.DispositivoSe il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Rapporto di AspettoCambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.Modalità di RitaglioSolo area di OverscanDetermina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "All Borders"."Only Overscan Area" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.DeselezionatoForza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Non tutti i giochi sono disponibili con questa opzione, alcuni richiedono il rendering interlacciato oppure vengono renderizzati internamente in modo interlacciato. Di solito, si può attivare senza problemi.SelezionatoApplica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita la sincronizzazione del display dell'host quando possibile. Abilitare l'opzione fornirà un andamento dei frame più continuo con un numero minore di fotogrammi duplicati. VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Scala RisoluzioneAbilita l'upscaling degli oggetti 3D renderizzati sul framebuffer della console. Si applica soltanto ai backend hardware. Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentre difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Si può generalmente abilitare ed è supportata soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. Per i giochi con framerate variabile, questa opzione non influenzerà la velocità.Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. Avrà un effetto maggiore con fatto di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà in modo prevedibile. <br><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>Applica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Avrà un effetto maggiore con fattore di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni in giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa le coordinate dello schermo come ripiego durante il tracciamento dei vertici durante i fallimenti della memoria. Potrebbe migliorare la compatibilità del PGXP.Prova a tracciare la manipolazione dei vertici attraverso la CPU. Alcuni giochi richiedono questa opzione affinchè PGXP funzioni. Molto lento ed incompatibile con il recompiler. (per 720p) (per 1080p) (per 1440p) (per 4K)Automatico in base alla dimensione della finestra3x (per 720p)5x (per 1080p)6x (per 1440p)9x (per 4K)Disabilitato100% {9x?}%1x%2GPUTextureFilterBilineareBilineare (No Blending Bordi)JINC2 (No Blending Bordi)xBR (No Blending Bordi)GameListCompatibilityRatingSconosciutoNon ParteCrash all'AvvioCrash In-GiocoProblemi Grafici/AudioNessun ProblemaGameListModelTipoCodiceTitoloTitolo del FileDimensioneRegioneCompatibilitàGameListSearchDirectoriesModelPercorsoRicorsivoGameListSettingsWidgetFinestraPercorsi di RicercaAggiungiRimuoviCerca NuoviCerca TuttiAggiorna DB RedumpApri Percorso...Seleziona Percorso di RicercaCercare Ricorsivamente?Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente?
Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sottodirectory.Scaricare il database da redump.org?Desideri scaricare il database dei dischi da redump.org?
Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Scaricando %1...CancellaDownload fallitoEstrazione...Estrazione fallitaEstrazione del database dei giochi fallita.GamePropertiesDialogFinestraProprietàPercorso Immagine:Codice Gioco:Titolo:Regione:Compatibilità:Problemi di Upscaling:Commenti:Versione Testata:Imposta AttualeTracce:ModalitàInizioLunghezzaImpostazioni UtenteImpostazioni GPUModalità Ritaglio:Rapporto di Aspetto:Impostazioni Utente (Console)Controllo Velocità CPU ClockAbilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)100% (effettivo 33.3mhz)GPU DisplayUpscaling LineareUpscaling InteroMiglioramenti GPUScala Risoluzione:Filtraggio Texture:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Filtraggio Texture BilineareForza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)PGXP Correzione GeometriaPGXP Conserva Precisione ProiezionePGXP Buffer ProfonditàAltre ImpostazioniAccelerazione Lettura CD-ROM:Nessuna (Velocità Doppia)2x (Velocità Quadrupla)3x (Velocità 6x)4x (Velocità 8x)5x (Velocità 10x)6x (Velocità 12x)7x (Velocità 14x)8x (Velocità 16x)9x (Velocità 18x)10x (Velocità 20x)Fotogrammi di Runahead:Disabilitato1 Fotogramma2 Fotogrammi3 Fotogrammi4 Fotogrammi5 Fotogrammi6 Fotogrammi7 Fotogrammi8 Fotogrammi9 Fotogrammi10 FotogrammiImpostazioni Utente (Input)Impostazioni ControllerTipo Controller 1:Tipo Controller 2:Profilo di Input per Associazioni:Impostazioni Memory CardMemory Card 1 Tipo:Memory Card 1 Percorso condiviso:Sfoglia...Memory Card 2 Tipo:Memory Card 2 Percorso condiviso:Impostazioni CompatibilitàTrattino corresponding term in italianto be confirmedOffset Display Attivo:to be confirmedOffset Linea Attivo:PGXP Soglia Profondità:Calcola HashVerifica DumpEsporta Info CompatibilitàChiudiProprietà del Gioco - %1(invariato)<non calcolato>Seleziona percorso per immagine memory cardNon ancora implementatoEsporta Info CompatibilitàPremi OK per copiare negli appunti.GameSettingsTraitForza InterpreterForza Renderer SoftwareAbilita InterlacciamentoForza InterlacciamentoDisabilita True ColorDisabilita UpscalingDisabilita Retinatura ScalataDisabilita Forzatura Timings NTSCDisabilita WidescreenDisabilita PGXPDisabilita PGXP CullingDisabilita PGXP Correzione TextureDisabilità PGXP Buffer ProfonditàForza PGXC Vertex CacheForza PGXP CPU ModeDisabilita Forzatura Controller in Modalità Analogia al ResetForza Eccezioni di Memoria del RecompilerForza ICache RecompilerAbilita Cache Vertice PGXPAbilita Modalità CPU PGXPForza Controller DigitaleAbilita Eccezioni di Memoria del RecompilerGeneralSettingsWidgetFInestraComportamentoPausa all'AvvioConferma SpegnimentoSalva Stato all'UscitaCarica Dispositivi da Salva StatoAvvia a Schermo InteroRendering nella Finestra PrincipalePausa quando InattivoApplica Impostazioni Per-GiocoCarica Automaticamente TrucchiNascondi Cursore In FullscreenControllo VelocitàVelocità Emulazione:Velocità Avanti Veloce:Aggiornamento AutomaticoCanale Aggiornamenti:Versione Attuale:Cerca Aggiornamenti...Velocità di Emulazione100%Abilita Limitatore VelocitàAumenta Risoluzione TimerOn-Screen Display (OSD)Mostra MessaggiMostra FPSMostra Velocità EmulazioneMostra VPSMostra RisoluzioneVarieBackend Controller:SelezionatoDetermina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.DeselezionatoPassa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a schermo intero.Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni.Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.Velocità Avanti VeloceImposta la velocità di Avanti Veloce (Turbo, Fast Forward). Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.Imposta la velocità di emulazione al valore scelto sopra. Se deselezionato, l'emulatore andrà alla massima velocità possibile, che potrebbe non essere giocabile.Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.Mostra Messaggi OSDMostra messaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.Mostra il numero di fotogrammi (o v-sync) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.Mostra velocitàMostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.Backend ControllerDetermina il backend usato per l'input dei controller. Gli utenti Windows potrebbero preferire usare XInput invece di SDL2 per migliore compatibilità.Abilita Presenza DiscordMostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.Abilita Controllo Automatico AggiornamentiControlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.IllimitataHostInterfaceImpossibile caricare file BIOS configurato '%s'Nessuna immagine BIOS trovata per regione %sHotkeysGeneraleApri Menu RapidoAvanti VeloceAbilita/Disabilita Avanti VeloceTurboAbilita/Disabilita TurboAbilita/Disabilita Schermo InteroAbilita/Disabilita PausaAbilita/Disabilita TrucchiSpegni SistemaAbilita/Disabilita Codici PatchRiavvia SistemaSalva ScreenshotStep FotogrammaGraficaAbilita/Disabilita Rendering SoftwareAbilita/Disabilita PGXPAbilita/Disabilita PGXP Depth BufferAumenta Scala RisoluzioneRiduci Scala RisoluzioneAbilita/Disabilita Post-ProcessingRicarica Shader Post-ProcessingRicarica Sostituzioni TextureSalvataggi di StatoCarica Da Slot SelezionatoSalva su Slot SelezionatoSeleziona Slot Salvataggio PrecedenteSeleziona Slot Salvataggio SuccessivoCarica Stato Gioco 1Carica Stato Gioco 2Carica Stato Gioco 3Carica Stato Gioco 4Carica Stato Gioco 5Carica Stato Gioco 6Carica Stato Gioco 7Carica Stato Gioco 8Carica Stato Gioco 9Carica Stato Gioco 10Salva Stato Gioco 1Salva Stato Gioco 2Salva Stato Gioco 3Salva Stato Gioco 4Salva Stato Gioco 5Salva Stato Gioco 6Salva Stato Gioco 7Salva Stato Gioco 8Salva Stato Gioco 9Salva Stato Gioco 10Carica Stato Globale 1Carica Stato Globale 2Carica Stato Globale 3Carica Stato Globale 4Carica Stato Globale 5Carica Stato Globale 6Carica Stato Globale 7Carica Stato Globale 8Carica Stato Globale 9Carica Stato Globale 10Salva Stato Globale 1Salva Stato Globale 2Salva Stato Globale 3Salva Stato Globale 4Salva Stato Globale 5Salva Stato Globale 6Salva Stato Globale 7Salva Stato Globale 8Salva Stato Globale 9Salva Stato Globale 10Carica Stato Gioco %uSalva Stato Gioco %uCarica Stato Globale %uSalva Stato Globale %uAbilita/Disabilita MutoAbilita/Disabilita Muto Audio CDAumenta VolumeRiduci VolumeInputBindingDialogModifica AssociazioniAssociazioni per Controller0/PulsanteCerchioAggiungi AssociazioneRimuovi AssociazioneCancella AssociazioniAssociazioni per %1 %2ChiudiPremi Bottone/Asse... [%1]InputBindingWidgetAssociazioni %1Premi Bottone/Asse... [%1]LogLevelNessunoErroreAvvisoSuccessoInformazioneSviluppatoreProfiloVerbosoTracciaMainWindowSistemaCambia DiscoDa Playlist...TrucchiCarica StatoSalva Stato&ImpostazioniTemaLingua&AiutoCambia Renderer GPUCambia Modalità Emulazione CPU&Vista&StrumentiAvvia &Disco...Avvia &BIOSLoosely translated&Ricerca Nuovi GiochiLoosely translated&Aggiorna Intera Libreria&Spegni&Reset&Pausa&Carica Stato&Salva Stato&EsciImpostazioni &BIOS...Impostazioni &Console...Impostazioni C&ontroller...Impostazioni &Scorciatoie...Impostazioni &GPU...Impostazioni &Display...Impostazioni &Miglioramenti...Impostazioni &Post-Processing...Schermo InteroScala RisoluzioneCerca &Aggiornamenti...&Informazioni su...&SistemaCambia Modalità RitaglioDimensione &FinestraImpostazioni &Emulazione...Informazioni su &Qt...Info su &Duckstation...Cambia Disco...Trucchi...Impostazioni Audio...Impostazioni Lista Giochi...Impostazioni Generali...Impostazioni Avanzate...Aggiungi Percorso Giochi...&Impostazioni...Da File...Da Lista Giochi...RImuovi DiscoRiprendi StatoStato GlobaleMostra VRAMnot sure...Dump CPU verso Copie VRAMnot sure...Dump VRAM verso Copie CPUDisabilita Tutti i MiglioramentiDisabilita InterlacciamentoForza Timings NTSCMostra Stato GPUMostra Stato CDROMMostra Stato SPUMostra Stato TimersMostra Stato MDECMostra Stato DMAImpostazioni &Memory Card...RiprendiRiprende l'ultimo salvataggio di stato creato.Blocca ToolbarBarra di &Stato&Lista Giochi&Proprietà GiocoEditor Memory &CardGestore &TrucchiCPU &DebuggerGriglia &GiochiMostra Titoli (Vista Griglia)Zoom &In (Vista Griglia)Zoom &Out (Vista Griglia)Aggiorna &Cover (Vista Griglia)Apri Percorso Memory Card...Apri Percorso Dati...Spegni %&Senza SalvareLista &Giochi&Display SistemaTutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tutti i file (*.bin *.img *.iso*.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Impossibile creare host display.Errore di creazione del contesto del dispositivo display.Seleziona Immagine DiscoGestore TrucchiProprietà...Apri Directory...Imposta Immagine Copertina...Boot PredefinitoBoot VeloceBoot CompletoAvvia e DebugAggiungi Percorso di Ricerca...Seleziona Immagine CopertinaTutti i tipi Immagine Copertina (*.jpg *.jpeg *.png)La Copertina Esiste GiàUna immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?Errore CopiaImpossibile rimuovere la copertina esistente '%1'Impossibile copiare '%1' su '%2'Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.Scala %1xFile DestinazioneFile Binari (*.bin)File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)PredefinitoDark Fusion (Grigio)Dark Fusion (Blu)Memory Card Non TrovataImpossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.Errore Aggiornamento<p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.MemoryCardEditorDialogEditor Memory CardTitoloNome FileBlocchiNuovo...Apri...0 blocchi usatiImporta File...Importa Card...SalvaCancella FileEsporta FileTutte le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)Tutte le Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Sfoglia...Seleziona Memory CardErroreImpossibile caricare l'immagine della memory card.%1 blocchi liberi%2Impossibile scrivere card su '%1'Salvare memory card?Memory card '%1' non è salvata, vuoi salvare prima di chiudere?Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma sono disponibili %2.Impossibile leggere file %1Impossibile scrivere file %1Impossibile cancellare file %1Seleziona File da ImportareImpossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.MemoryCardSettingsWidgetImpostazioni CondiviseUsa Memory Card singola per PlaylistSelezionatoQuando usi una playlist (m3u) e "per-game (title) memory cards", una singola memory card sarà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, sarà usata una memory card separata per ogni disco.Se una delle modalità "separate card per game" è selezionata, le memory card saranno salvate nella directory memcards.Apri...Tipo Memory Card:Sfoglia...Percorso Memory Card Condivisa:Seleziona percorso per l'immagine memory cardTutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeNessuna Memory CardCondivisa Fra Tutti i GiochiMC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)NamcoGunConGrilletto???SparaFuorischermoPercorso Immagine MirinoPercorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore.Scala Immagine MirinoScala dell'immagine del mirino sullo schermo.Scala XScala le coordinate X in relazione al centro dello schermo.NeGconSterzareSuGiùSinistraDestraZona Morta Asse SterzataImposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.OSDMessageReset Sistema.Caricando stato da '%s'...Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.Salvataggio stato in '%s' fallito.Stato salvato in '%s'.PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.PGXP Modalità CPU non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.Passaggio a GPU renderer %s%s.Passaggio a audio backend %s.Passaggio a modalità esecuzione CPU %s.Eccezioni Memoria CPU abilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.Eccezioni Memoria CPU disabilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.ICache CPU abilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.ICache CPU disbilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.PGXP abilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.PGXP disabilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.Passando a renderer %s...Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.Limitatore di velocità attivato.Limitatore di velocità disabilitato.PGXP è ora abilitato.PGXP è ora disabilitato.PGXP Buffer Profondità è ora abilitato.PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato.Sostituzioni Texture ricaricate.Volume: MutoAudio CD Mutato.Audio CD Non Mutato.Caricato profilo input da '%s'Inizio dumping audio in '%s'.Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.Fermato dumping audio.Il file di screenshot '%s' esiste già.Impossibile salvare screenshot in '%s'Screenshot salvato in '%s'.Impossibile trovare Profilo di Input '%s'.Usando profilo di input '%s'.Impossibile caricare trucchi da '%s'.Caricati trucchi %u dalla lista. Trucchi %u sono ora abilitati.Caricati %u trucchi dal database.Salvati %u trucchi in '%s'.Cancellata lista trucchi '%s'.Trucco '%s' abilitato.Trucco '%s' disabilitato.Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'Nessun trucco è stato caricato.%u trucchi sono ora attivi.%u trucchi sono ora non attivi.Avanti Veloce...Fermato Avanti Veloce.Attivazione Turbo...Disattivazione Turbo.Attivazione Rewind...Disattivazione Rewind.Applicato trucco '%s'.Trucco '%s' è già abilitato.Post-Processing è ora abilitato.Post-Processing è ora disabilitato.Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.Shaders Post-processing ricaricati.Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando.Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u.La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento.Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata.Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea.Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.La velocità del clock CPU è impostata su %u%% (%u / %u). Questo potrebbe generare instabilità.ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).Impossibile aprire l'immagine CD dal salvataggio di stato: '%s'. Verrà usata l'immagine esistente '%s', questo potrebbe causare instabilità.Impossibile aprire l'immagine disco '%s'.Inserito disco '%s' (%s).Interprete CPU forzato dalle impostazioni gioco.Renderer software forzato dalle impostazioni gioco.Interlacciamento forzato dalle impostazioni gioco.True Color disabilitato dalle impostazioni gioco.Upscaling disabilitato dalle impostazioni gioco.Retinatura Scalata disabilitata dalle impostazioni gioco.Widescreen disabilitato dalle impostazioni gioco.Forzatura Timings NTSC disabilitata dalle impostazioni gioco.PGXP Correzione Geometria disabilitata dalle impostazioni gioco.PGXP Culling disabilitato dalle impostazioni gioco.PGXP Correzione Texture disabilitata dalle impostazioni gioco.PGXP Cache Vertice disabilitata dalle impostazioni gioco.PGXP Modalità CPU disabilitata dalle impostazioni gioco.PGXP Buffer Prondità disabilitato dalle impostazioni gioco.Controller %u cambiato in digitale dalle impostazioni gioco.Eccezioni Memoria Recompiler forzate dalle impostazioni gioco.ICache Recompiler forzata dalle impostazioni gioco..Impossibile acquisire fullscreen esclusivo.Perso fullscreen esclusivo.%ux MSAA non è supportato, usando invece %ux.SSAA non è supportato, usando invece MSAA.Filtraggio texture '%s' non è supportato sul tuo dispositivo.Filtro texture '%s' non è supportato con il renderer corrente.Downsampling adattivo non è supportato con il renderer corrente, verrà invece usato filtro box.Scala Risoluzione impostata a %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)Multisample anti-aliasing impostato a %ux (SSAA).Multisample anti-aliasing impostato a %ux.Impossibile leggere la Memory Card in '%s', verrà formattata.Impossibile salvare memory card su '%s'Memory card salvata su '%s'Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbatsanza recente. E' richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.0.La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale.PlayStationMouseSinistraDestraModalità Mouse RelativoBlocca il cursore del mouse alla finestra, da usare per giochi FPS.PlaystationMouseModalità Mouse RelativoPostProcessingChainConfigWidgetFinestraAggiungiRimuoviCancellaSposta SuSposta GiùOpzioni...Nessuno Shader DisponibileErroreImpossibile aggiungere lo shader. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.DomandaSei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader?PostProcessingSettingsWidgetFinestraAbilita Post Processing&Ricarica ShadersCarica PresetSalva PresetCatena Post ProcessingErroreLa catena attuale di post processing non è valida ed è stata ripristinata. Qualsiasi cambiamento sovrascriverà la configurazione esistente.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opzioni ShaderChiudiPostProcessingShaderConfigWidgetRossoVerdeBluAlfaReimposta DefaultQObjectErrore DuckStationErrore nell'inizializzazione dell'interfaccia host. Impossibile continuare.Impossibile aprire URLImprossibile aprire URL.
L'URL era: %1QtHostInterfaceSalvataggio Gioco %1 (%2)Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)Salvataggio Globale %1 (%2)Salvataggio Globale %1 (Vuoto)RiprendiCarica StatoRiprendi (%1)to be confirmed%1 Salva %2 (%3)GiocoNessun salvataggio di stato per riprendere trovato.Modifica Memory Cards...Cancella Salvataggi Stato...Conferma Cancellazione Salvataggio StatoSei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1?
I salvataggi non sono recuperabili.&Carica Trucchi...Selezione File TrucchiFile Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht);;Tutti i file (*.*)&Salva Trucchi...&Abilita TrucchiA&pplica TrucchiQtProgressCallbackCancellaErroreDomandaInformazioneRelativeMouseModeBlocca il cursore del mouse alla finestra, da usare per giochi FPS.SettingsDialogImpostazioni DuckStationImpostazioni GeneraliImpostazioni BIOSImpostazioni ConsoleImpostazioni EmulazioneImpostazioni Lista GiochiImpostazioni ScorciatoieImpostazioni ControllerImpostazioni Memory CardImpostazioni DisplayImpostazioni MiglioramentiImpostazioni Post-ProcessingChiudiImpostazioni GPUImpostazioni AudioImpostazioni Avanzate<strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation controllerà per popolare la lista giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e modificati in ricorsivi/non-ricorsivi. Inoltre, si può scaricare o aggiornare il database redump.org per ottenere i titoli dei giochi, in quanto i dischi non contentono informazioni sui titoli.<strong>Impostazioni Scorciatoie</strong><hr>Definire una scorciatoia permette di attivare eventi come riavviare o catturare screenshots alla pressione di un tasto/bottone del controller. I nomi delle scorciatoie sono esplicativi. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.<strong>Impostazioni Controller</strong><hr>Questa pagina ti permette di scegliere il tipo di controller da utilizzare e modificare le associazioni dei tasti come preferisci. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. (Per la vibrazione, premi qualsiasi tasto/asse del controller sul quale vuoi inviare la vibrazione) Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.<strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di cambiare la modalità di emulazione della memory card e il percorso in cui salvare le immagini sul disco.<strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.<strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Post-Processing</strong><hr>Il Post processing permette di modificare l'aspetto dell'immagine mostrata attraverso vari filtri. Gli Shader saranno applicati in sequenza.<strong>Impostazioni GPU</strong><hr>Queste opzioni controllano la simulazione della GPU nella console. Vari miglioramenti sono disponibili. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.Valore RaccomandatoSystemIl salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.Impossibile caricare BIOS %s.Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u.Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.Gioco cambiato, ricaricando memory cards.Stai cercando di avviare un gioco protetto con libcrypt senza un file SBI.
%s: %s
Il gioco potrebbe non funzionare correttamente.
Per favore controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI.
Vuoi continuare?Stai cercando di avviare un gioco protetto con libcrypt senza un file SBI.
%s: %s
Il gioco potrebbe non funzionare regolarmente.
Per favore controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI.Rimuovendo media attuale dalla playlist, rimuovendo media dal CD-ROM.Cambiando media attuale dalla playlist, sostituendo media attuale.Impossibile acquisire display host.Impossibile effettuare il boot del sistema. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.