AboutDialog
关于Duckstation
DuckStation
%1 (%2)
DuckStation是索尼PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>主机的免费开源仿真器/模拟器,注重可玩性,速度,以及长期可维护性。
作者
图标制作
License
AdvancedSettingsWidget
Form
日志
日志级别:
日志筛选器:
记录系统控制台
记录窗口
记录调试控制台
记录文件
修正/调整
选项
数值
这些选项可以调整以提高性能/游戏兼容性。使用风险自负, 将不支持修改后的值。
DMA最大片段计时:
DMA停顿计时:
GPU的FIFO大小:
GPU最大优先级:
PGXP顶点缓存
PGXP在CPU模式
PGXP保持投影精度
PGXP几何公差
启用快速内存访问重编译器
启用ICache重编译器
DMA最大片段时数
DMA停顿时数
GPU的FIFO大小
GPU最大预运行
显示FPS限制
提高计时器分辨率
重置为默认值
启用内存异常重编译器
系统设置
显示调试菜单
使用调试主机GPU设备
不勾选
允许使用调试设备和着色器渲染支持它们的API。只应在调试模拟器时使用。
确定是否在重新编译程序中模拟CPU的指令缓存。以较小的性能代价提高准确性。如果游戏运行太快, 请尝试启用此选项。
AnalogController
控制器%u切换为模拟模式。
控制器%u切换为数字模式。
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
左摇杆X轴
左摇杆Y轴
右摇杆X轴
右摇杆Y轴
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
L3
R3
模拟量
重启时启用模拟模式
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
D-Pad在数字模式下使用模拟摇杆
允许你在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按钮。
模拟轴灵敏度
设置模拟杆轴灵敏度。使用较新的控制器 (如DualShock 4、Xbox One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
震动力
设置震动力的值。如果震动在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
AnalogJoystick
控制器%u切换为模拟模式。
控制器%u切换为数字模式。
左操纵杆X轴
左操纵杆Y轴
右操纵杆X轴
右操纵杆Y轴
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
L3
R3
模拟量
模拟轴灵敏度
设置模拟杆轴灵敏度。使用较新的控制器 (如DualShock 4、Xbox One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
AudioBackend
无 (无输出)
Cubeb
SDL
OpenSL ES
AudioSettingsWidget
Form
设置
后端:
缓存大小:
最大延迟: 0帧 (0.00ms)
同步到输出
启动时开始转储
控制
音量:
关闭全部声音
关闭CD音轨
静音
100%
音频后端
音频后端决定模拟器将生成多少帧提交到主机。Cubeb提供了最低的延迟,如果遇到问题,请尝试SDL后端。空后端禁用所有主机音频输出。
缓存大小
缓冲区大小决定主机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟,但如果模拟速度不一致,则可能会引起故障。请注意,Cubeb后端使用较小块时将忽略值的大小,因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。
勾选
限制模拟的速度是为了同步音频后端拉取的音频帧。这将有助于在运行高速模拟时消除噪音或爆音。如果没有以100%的速度运行,同步将自动禁用。
不勾选
一旦模拟器启动,就开始将音频转储到文件中。主要用作调试选项。
音量
控制主机上播放的音频的音量。值以百分比表示。
防止模拟器产生任何可听见的声音。
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音频。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
最大延迟: %1帧 (%2ms)
%1%
AutoUpdaterDialog
自动更新程序
可用更新
当前版本:
新版本:
更新内容:
下载并安装…
跳过这个更新
稍后提醒我
更新错误
当前没有可用的更新。请稍后再试。
当前版本: %1 (%2)
新版本: %1 (%2)
读取中...
<h2>变更:</h2>
<h2>即时存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的即时存档因版本前后差异导致 <b>不兼容</b>。请务必在安装此更新之前确认您已经保存游戏进度到记忆卡中,否则将丢失进度。</p>
<h2>设置警告</h2><p>安装此更新将会重置您的系统配置。请注意此次更新后您将需要重新分配您的设置。</p>
<h4>安装此更新将通过您的互联网连接下载%1MB。</h4>
下载中%1...
取消
BIOSSettingsWidget
Form
BIOS选择
PAL (欧洲,澳大利亚):
NTSC-J (日本):
NTSC-U/C (美国/加拿大):
打开所在目录...
刷新列表
BIOS路径
DuckStation将在此目录中搜索BIOS文件:
浏览...
选项和补丁
快速启动
启用TTY输出
自动检测
未知
不勾选
对BIOS应用补丁以跳过主机的启动动画,不适用于所有游戏,但通常可以安全启用。
选择目录
CPUExecutionMode
解释器 (最慢)
缓存解释器 (较快)
重编译器 (最快)
CPUFastmemMode
禁用 (最慢)
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
LUT (较快)
CheatCodeEditorDialog
金手指代码编辑器
描述:
分组:
类型:
激活:
保存
取消
错误
描述不能为空。
指令无效。
CheatManagerDialog
金手指管理器
金手指列表
新建分类(N)...
新建分组(A)...
新建代码(A)...
编辑代码(E)...
删除代码(D)
激活
导入金手指...
导出金手指...
名称
类型
激活
指令
内存扫描器
地址
数值
前一个数值
参数搜索
数值:
有正负之分的
无正负之分的
十进制
十六进制
数据大小:
字节 (1字节)
半字 (2字节)
单字 (4字节)
操作变量:
等于...
不等于...
大于...
大于或等于...
小于...
小于或等于...
增加了...
减少了...
变更了...
等于前一个 (数值未变化)
不等于前一个 (数值有变化)
等于前一个
不等于前一个
大于前一个
大于或等于前一个
小于前一个
小于或等于前一个
任何数值
开始地址:
结束地址:
预设范围:
内存
暂存器
BIOS
新建搜索
再次搜索
清空结果
冻结
描述
添加到监视
添加手动地址
移除监视
载入监视
保存监视
开/关
删除代码
您确定要删除选中的代码吗? 这个动作是不可逆的。
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;所有文件 (*.*)
导入金手指
错误
新建分组
分组名称:
此分组名称已经存在。
从文件...
从文本...
解析金手指文件失败。日志可能包含更多信息。
金手指文本:
PCSXR金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
导出金手指
保存金手指文件失败。日志可能包含更多信息。
内存扫描
内存扫描找到%1地址,但只显示第一个%2。
字节
半字
单字
有正负之分的字节
有正负之分的半字
有正负之分的单字
Cheats
金手指
手动操作
自动操作 (帧尾)
CommonHostInterface
确定要停止模拟吗?
当前状态将会保存。
无效版本%u (%s版本%u)
ConsoleRegion
自动检测
NTSC-J (日本)
NTSC-U/C (美国/加拿大)
PAL (欧洲,澳大利亚)
ConsoleSettingsWidget
Form
主机
区域:
CPU模拟
执行方式:
CPU速率控制
启用速率控制 (超频/降频)
100% (有效性 33.3mhz)
CD-ROM模拟
读取加速:
无 (二倍速)
2x (四倍速)
3x (6x倍速)
4x (8x倍速)
5x (10x倍速)
6x (12x倍速)
7x (14x倍速)
8x (16x倍速)
9x (18x倍速)
10x (20x倍速)
光盘模拟
使用读取线程 (异步)
启用区域检查
将镜像预加载到内存
不勾选
将镜像预加载到内存
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下还能消除游戏开始时音轨播放的卡顿。
光盘读取加速
无 (二倍速)
以规定的参数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于双倍速读取,播放音频时将被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但会造成其他负面破坏。
启用CPU超频将破坏游戏,导致错误,降低性能并会显着增加系统负荷。
启用此选项,即表示您同意不创建任何错误报告,除非您已确认该错误也会在禁用超频的情况下发生。
此警告将仅显示一次。
好的,在报告之前,我会确认错误且不超频。
不好,带我返回安全模式。
CPU超频警告
%1% (%2MHz)
ControllerInterface
无
SDL
XInput
ControllerSettingsWidget
控制器类型:
读取配置
保存配置
清除全部
清除绑定
确实要清除所有绑定控件吗?这是无法撤消的。
全部重新绑定
是否确实要重新绑定所有控件?所有当前绑定的控件都将被不可逆转地清除。确认后将开始重新绑定。
接口%1
按钮绑定:
轴绑定:
震动
浏览...
选择文件
选择输入配置文件ini的路径
新建...
输入输入配置文件名
错误
未输入名称,未保存输入配置文件。
未选择路径,未保存输入配置文件。
输入配置文件 (*.ini)
ControllerType
无
数字控制器
模拟控制器 (DualShock)
模拟操纵杆
南梦宫光枪
PlayStation鼠标
NeGcon
DigitalController
上
下
左
右
选择
开始
三角
叉叉
圆圈
方块
L1
L2
R1
R2
DiscRegion
NTSC-J (日本)
NTSC-U (美国)
NTSC-U/C (美国,加拿大)
PAL (欧洲,澳大利亚)
其他
DisplayCropMode
无
仅限过扫描区域
所有边界
DisplaySettingsWidget
基本
渲染器:
适配器:
全屏模式:
线程渲染
屏幕显示
高宽比:
裁剪:
线性放大
整数放大
垂直同步
屏幕显示
显示消息
显示FPS
显示模拟速度
显示VPS
显示分辨率
渲染器
选择用来渲染主机/游戏画面的后端。<br>Direct3D 11和OpenGL硬件后端是否可用将取决于您的系统和硬件。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强功能。
适配器
(默认)
如果系统包含多个GPU或适配器,则可以选择要将哪个GPU用于硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
高宽比
更改用于在屏幕上显示控制台输出的纵横比。默认值是4:3,与那个时代的典型电视相匹配。
裁剪模式
仅限过扫描区域
确定用户电视机上通常不可见的区域有多少要裁剪/隐藏。<br>有些游戏在“过扫描”区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“所有边框”设置下可能无法正确显示。只有过度扫描才能在稳定和隐藏黑边界之间提供一个很好的折衷方案。
勾选
在将控制台帧缓冲区显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高越不明显。
不勾选
向显示区域添加填充,以确保主机上的像素与控制台中的像素之间的比率为整数。<br>在一些2D游戏中可能会产生更锐利的图像。
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕相匹配。当无法匹配时,垂直同步将自动禁用 (例如以非100%速度运行)。
使用第二个线程绘制图形。目前仅限软件渲染器可用,但可以提供显着的速度改进,并且安全使用。
显示屏幕消息
在发生事件,如正在创建/读取即时存档、正在抓取屏幕截图等…情况时,在屏幕上显示事件消息。
在显示屏的右上角显示游戏的内部帧速率。
在显示屏的右上角显示系统每秒显示的帧数 (或垂直同步)。
显示速度
在显示屏的右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
无边界全屏
EnhancementSettingsWidget
渲染增强
内部分辨率缩放:
分辨率缩放
纹理过滤器:
纹理过滤器
Form
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
宽屏调整 (显示高宽比时渲染3D)
多重采样反锯齿:
显示增强
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
强制24位色显示4比3
强制24位色显示4比3 (动画播放禁用宽屏)
双线性纹理过滤
宽屏调整 (在16比9中渲染3D)
平滑24位色显示色度 (降低动画播放色块)
PGXP (精确几何转换管线)
几何校正
剔除校正
纹理校正
顶点缓存
CPU模式
将此值设置为超过1x将增强渲染的3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>这个选项通常是安全的,大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
将抖动模式缩放到模拟GPU的分辨率级别。这使得抖动模式在更高分辨率下变得不那么明显。<br>通常可以安全启用,并且仅由硬件渲染器支持。
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
多重采样反锯齿
禁用
与增加分辨率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。只适用于硬件后端。
当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率游戏,它可能不会影响速度。
当显示24位色内容时纵横比切换回4比3显示,通常用于动画播放。
平滑24位色显示色度
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。只适用于硬件渲染器。
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在较高的分辨率下将有更好的效果。只适用于硬件渲染器。
宽屏调整
将屏幕空间中的顶点位置缩放到适应宽屏显示的纵横比,将3D游戏中的视野从4:3彻底增加到16:9。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
强制输出到主机帧缓存的颜色精度使用每个通道的全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏纵横比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示纵横比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
使用透视校正插值纹理坐标和颜色,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
当通过内存跟踪顶点失败时, 使用屏幕坐标作为备用。可提高PGXP兼容性。
尝试通过CPU跟踪顶点操作。有些游戏需要此选项才能使PGXP生效。非常慢, 与重新编译程序不兼容。
%1x%2
%1x (%2x%3 VRAM)
(默认)
勾选
不勾选
GPURenderer
硬件 (D3D11)
硬件 (Vulkan)
硬件 (OpenGL)
软件
GPUSettingsWidget
1x
2x
3x (适合720p)
4x
5x (适合1080p)
6x (适合1440p)
7x
8x
9x (适合4K)
禁用
%1x MSAA
%1x SSAA
9x
10x
11x
12x
13x
14x
15x
16x
8x (适合4K)
自动根据窗口尺寸
GPUTextureFilter
最近邻
双线性
JINC2
双线性 (无边缘混合)
xBR
JINC2 (无边缘混合)
xBR (无边缘混合)
GameListCompatibilityRating
未知
无法启动
简介崩溃
游戏中崩溃
图像/声音错误
无错误
GameListModel
类型
编号
标题
文件标题
大小
区域
兼容性
GameListSearchDirectoriesModel
路径
深度搜索
GameListSettingsWidget
搜索目录
添加
移除
搜索新的
全部重新搜索
更新Redump数据库
打开目录...
选择搜索目录
深度扫描?
是否要深度扫描"%1"目录?
深度扫描需要更多时间,但会识别子目录中的文件。
从redump.org下载数据库?
您想从redump.org下载光盘数据库吗?这将通过您当前的网络连接下载大约4MB。
下载中%1...
取消
下载失败
解压中...
解压失败
解压游戏数据库失败。
GamePropertiesDialog
Dialog
属性
文件路径:
游戏编号:
标题:
区域:
兼容性:
放大错误:
备注:
已测试版本:
设置为当前
轨道:
#
模式
开始
长度
哈希
用户设置 (主机)
100% (有效性 33.3mhz)
多重采样反锯齿:
其他设置
CD-ROM读取加速:
无 (二倍速)
2x (四倍速)
3x (6x倍速)
4x (8x倍速)
5x (10x倍速)
6x (12x倍速)
7x (14x倍速)
8x (16x倍速)
9x (18x倍速)
10x (20x倍速)
用户设置 (输入)
CPU速率控制
启用速率控制 (超频/降频)
GPU屏幕显示
高宽比:
裁剪模式:
线性放大
整数放大
GPU增强
分辨率缩放:
纹理过滤器:
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
强制24位色显示4比3 (动画播放禁用宽屏)
双线性纹理过滤
宽屏调整
PGXP几何校正
控制器设置
控制器1类型:
控制器2类型:
绑定输入配置文件:
记忆卡设置
记忆卡1类型:
共用记忆卡1路径:
记忆卡2类型:
共用记忆卡2路径:
浏览...
兼容性设置
特征
覆盖
显示活动偏移:
显示线偏移:
DMA最大片段计时:
DMA停顿计时:
GPU的FIFO大小:
GPU最大预运行:
PGXP几何公差:
计算哈希
验证转储
导出兼容性信息
关闭
游戏属性 - %1
%1
(不变更)
<不兼容>
选择记忆卡文件的路径
%1% (%2MHz)
尚未实施
兼容性信息导出
按“确定”复制到剪贴板。
GameSettingsTrait
强制解释器
强制软件渲染
强制交错
启用交错
禁用真彩色
禁用放大
禁用缩放抖动
不允许强制NTSC计时
禁用宽屏
禁用PGXP
禁用PGXP剔除
禁用PGXP纹理校正
强制PGXP顶点缓存
强制PGXP在CPU模式
强制数字控制器
强制内存异常重编译器
强制ICache重编译器
GeneralSettingsWidget
行为
开始时暂停
确认关机
退出时保存即时存档
设备载入时读取即时存档
全屏启动
渲染到主窗口
每个游戏采用独立式配置
自动载入金手指
速度控制
模拟速度:
快进速度:
模拟速度
100%
启用限速
提高计时器分辨率
其他
控制器后端:
勾选
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,将弹出提示给予确认。
关闭或退出时自动保存模拟器状态。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
不勾选
游戏开始时自动切换到全屏模式。
渲染模拟控制台的画面到应用程序的主窗口,显示于游戏列表上。如果未选中,则在单独的窗口中显示渲染画面。
游戏开始时暂停模拟器。
启用后,记忆卡和控制器将在加载即时存档时被覆盖。这可能导致保存丢失,以及控制器类型不匹配。如果您对要加载的即时存档很有把握,可以启用此选项,否则请保持禁用状态。
启用后,每个游戏将会使用各自独立的设置,旨在应对那些不兼容游戏的增强功能将会被禁用。您应该保持此选项处于启用状态,除非要用那些不兼容游戏开始测试增强功能。
将模拟速度调节到上述选定速度。如果未选中,模拟器将以最快的速度运行,这可能导致无法游戏。
在开始模拟时增加系统计时器分辨率,以提供更精确的帧间距。可能会增加笔记本电脑的电池使用量。
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
快进速度
设置快进(涡轮增压)速度。这个速度将用于在快进热键被按下/切换时。
控制器后端
确定用于控制器输入的后端。为了兼容性,Windows用户可能更喜欢使用XInput而不是SDL2。
开启Discord显示
在Discord中显示您当前正在玩的游戏。
开启自动更新检查
启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
%1%
无限制
%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
HostInterface
无法加载配置的BIOS文件'%s'
未发现适用%s区域的BIOS文件
Hotkeys
常规
加速
切换加速
切换全屏
切换暂停
关机
重置系统
保存截图
帧步进
图像
切换软件渲染
切换PGXP
提高分辨率比例
降低分辨率比例
切换后处理
重新加载后处理着色器
即时存档
从所选插槽读取
保存到所选插槽
选择上一个保存槽
选择下一个保存槽
读取游戏状态1
读取游戏状态2
读取游戏状态3
读取游戏状态4
读取游戏状态5
读取游戏状态6
读取游戏状态7
读取游戏状态8
读取游戏状态9
读取游戏状态10
保存游戏状态1
保存游戏状态2
保存游戏状态3
保存游戏状态4
保存游戏状态5
保存游戏状态6
保存游戏状态7
保存游戏状态8
保存游戏状态9
保存游戏状态10
读取全局状态1
读取全局状态2
读取全局状态3
读取全局状态4
读取全局状态5
读取全局状态6
读取全局状态7
读取全局状态8
读取全局状态9
读取全局状态10
保存全局状态1
保存全局状态2
保存全局状态3
保存全局状态4
保存全局状态5
保存全局状态6
保存全局状态7
保存全局状态8
保存全局状态9
保存全局状态10
声音
读取游戏状态 %u
保存游戏状态 %u
读取全局状态 %u
保存全局状态 %u
声音开关
CD音轨开关
音量增大
音量减小
InputBindingDialog
编辑绑定
绑定控制器0/按钮圈圈
添加绑定
移除绑定
清除绑定
为%1 %2绑定
按钮/轴... [%1]
InputBindingWidget
%1绑定
按钮/轴... [%1]
LogLevel
无
错误
警告
性能
成功
信息
开发者
简介
调试
跟踪
MainWindow
DuckStation
系统
换碟
从播放列表...
金手指
即时读档
即时存档
设置(&E)
主题
语言
帮助(&H)
调试(&D)
切换GPU渲染器
切换CPU模拟模式
查看(&V)
工具(&T)
工具栏
记忆卡管理器(&C)
Ctrl+-
打开记忆卡目录…
打开模拟器数据目录...
启动光盘(&D)...
启动BIOS(&B)
扫描新游戏(&S)
重新扫描所有游戏(&R)
关机(&O)
重启(&R)
暂停(&P)
即时读档(&L)
即时存档(&S)
退出(&X)
主机设置(&O)...
控制器设置(&C)...
快捷键设置(&H)...
GPU设置
显示设置(&D)...
增强设置(&E)…
后处理设置(&P)…
全屏
分辨率缩放
GitHub库(&G)...
问题反馈(&I)...
Discord服务器(&D)...
检查更新(&U)...
关于(&A)...
换碟...
金手指...
音频设置...
游戏列表设置...
常规设置...
BIOS设置(&I)...
系统(&S)
切换裁剪模式
窗口尺寸(&W)
关于Qt(&Q)...
关于DuckStation(&A)...
高级设置...
添加游戏路径...
设置(&S)...
从文件...
从列表...
移除光盘
恢复状态
全局状态
显示显存
转储CPU到显存拷贝
转储显存到CPU拷贝
禁用隔行扫描
强制NTSC计时
转储音频
转储内存...
显示GPU状态
显示光盘状态
显示SPU状态
显示计时器状态
显示MDEC状态
显示DMA状态
截图(&S)
记忆卡设置(&M)...
恢复
恢复末次关机时系统自动创建的即时存档。
工具栏(&T)
状态栏(&S)
游戏列表样式(&L)
游戏属性(&P)
金手指管理器(&H)
游戏方格样式(&G)
显示标题 (方格样式)
Ctrl++
缩小(&O) (方格样式)
放大(&I) (方格样式)
刷新封面(&C) (方格样式)
系统显示(&D)
从小部件获取窗口信息失败
无法创建主机显示设备环境。
从小部件获取新窗口信息失败
所有文件类型 (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;单轨原始镜像 (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;PlayStation可执行程序 (*.exe *.psexe);;便携音频格式文件 (*.psf);;播放列表 (*.m3u)
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表文件 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf);;播放列表 (*.m3u)
无法创建主机显示。
选择光盘镜像
金手指管理器
属性...
打开所在目录...
设置封面图片…
默认启动
快速启动
完全启动
添加搜索目录...
选择封面图片
所有封面图片类型 (*.jpg *.jpeg *.png)
封面已存在
该游戏的封面图片已经存在,您要替换它吗?
复制错误
无法移除现有封面'%1'
复制'%1'到'%2'失败
语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
%1x
目标文件
默认
炼金
黑炼金 (灰色)
黑炼金 (蓝色)
黑色
暗夜
无法找到记忆卡
无法找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
更新程序错误
<p>抱歉,您正在尝试更新非GitHub官方版本的DuckStation版本。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
当前平台不支持自动更新。
MemoryCardEditorDialog
记忆卡管理器
标题
文件名
格
记忆卡:
浏览...
所有记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
新建...
已使用0格
剩余%1格%2
导入文件...
导入记忆卡...
保存
删除文件
导出文件
<<复制
复制>>
选择记忆卡
无法载入记忆卡文件。
记忆卡'%1'未保存,在关闭前要保存吗?
保存记忆卡?
所有可导入的记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
错误
无法写入记忆卡到'%1'
无法读取文件%1
无法将文件写入到'%1'
无法删除文件%1
选择导入文件
无法导入记忆卡。该日志可能包含更多信息。
空间不足,此文件需要%1格,但只有%2格可用。
MemoryCardSettingsWidget
所有记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
共用设置
为列表使用单个记忆卡
勾选
将当使用列表 (m3u) 并且每个游戏使用独立记忆卡 (游戏标题) 存档时,所有光盘将只共用一个记忆卡。如果未勾选,则每个光盘将使用各自的记忆卡。
如果选择了"每个游戏独立记忆卡"的记忆卡类型,这些记忆卡将保存到memcards目录中。
打开...
记忆卡%1
记忆卡类型:
浏览...
共用记忆卡路径:
选择记忆卡文件的路径
MemoryCardType
无记忆卡
所有游戏共用记忆卡
每个游戏独立记忆卡 (游戏编码)
每个游戏独立记忆卡 (游戏标题)
NamcoGunCon
扳机
A
B
十字准星图像路径
十字准星/光标图像路径。
十字准星图像缩放
缩放屏幕十字准星图像
NeGcon
转向盘
I
II
L
上
下
左
右
A
B
R
开始
转向轴盲区
设置转向轴盲区大小。
OSDMessage
系统重启。
从'%s'读取即时存档...
从'%s'读取即时存档失败,重启中。
保存即时存档到'%s'失败。
保存即时存档到'%s'。
PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
PGXP在CPU模式与重编译器不兼容,改为使用缓存解释器。
快速内存映射在此平台上不可用,使用LUT代替。
切换到%s%sGPU渲染器。
切换到%s音频后端。
切换到%sCPU执行模式。
启用CPU内存异常,刷新所有区块。
禁用CPU内存异常,刷新所有区块。
启用CPU的ICache,刷新所有区块。
禁用CPU的ICache,刷新所有区块。
启用PGXP,重编译所有区块。
禁用PGXP,重编译所有区块。
切换到%s渲染器...
加载后处理着色器链失败。
限速器启用。
限速器禁用。
现在启用PGXP。
现在禁用PGXP。
音量: 静音
音量: %d%%
CD音频已静音。
CD音频已解除静音。
从'%s'读取输入配置
开始转储音频到'%s'。
开始转储音频到'%s'失败。
停止转储音频。
截图文件'%s'已经存在。
保存截图到'%s'失败
截图已保存到'%s'.
无法找到输入配置文件'%s'。
使用输入配置'%s'。
从'%s'加载金手指失败。
从列表中加载%u金手指。%u金手指已启用。
从数据库中加载%u金手指。
保存%u金手指到'%s'。
金手指'%s'已启用。
金手指'%s'已禁用。
无法保存金手指列表到'%s'
快进...
停止快进。
应用金手指'%s'。
金手指'%s'已启用。
后处理现在已启用。
后处理现在已禁用。
无法加载后处理着色器链。
重新加载后处理着色器。
根据游戏设置强制CPU解释器。
根据游戏设置强制软件渲染器。
根据游戏设置强制隔行扫描。
根据游戏设置禁用真彩色。
根据游戏设置禁用放大。
根据游戏设置禁用缩放着色器。
根据游戏设置禁用宽屏。
不允许通过游戏设置强制NTSC计时。
根据游戏设置禁用PGXP几何校正。
根据游戏设置禁用PGXP剔除。
根据游戏设置禁用PGXP纹理校正。
根据游戏设置强制PGXP顶点缓存。
根据游戏设置强制PGXP在CPU模式。
根据游戏设置控制%u改为数字模式。
根据游戏设置强制内存异常重编译器。
根据游戏设置强制ICache重编译器。
即时存档中包括控制器类型%s接入端口%u,但%s被占用。切换中。
忽略端口%u中不匹配的控制器类型%s。
记忆卡%u从即时存档匹配了当前卡数据。模拟重新插入记忆卡。
记忆卡%u当前以即时存档形式存在,没有接入系统中。忽略记忆卡。
记忆卡%u当前以即时存档形式存在,没有接入系统中。创建临时记忆卡。
记忆卡%u当前接入系统中,没有以即时存档形式存在。移除记忆卡。
CPU频率设置为%u%% (%u / %u)。这可能导致不稳定。
警告: CPU速率 (%u%%) 不同于存档 (%u%%).
从即时存档'%s'打开CD映像失败。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
不支持%ux MSAA,使用%ux代替。
不支持SSAA,使用MSAA代替。
您的设备不支持纹理过滤器'%s'。
分辨率设置为%ux (显示%ux%u,显存%ux%u)
多重采样反锯齿设置为%ux (SSAA)。
多重采样反锯齿设置为%ux。
无法保存记忆卡到'%s'
保存记忆卡到'%s'
无法获取独占式全屏。
丢失独占式全屏。
OpenGL渲染器不可用,你的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
PlayStationMouse
左
右
PostProcessingChainConfigWidget
添加
移除
清空
上移
下移
选项...
无可用着色器
错误
无法添加着色器,日志中可能包含更多信息。
提问
确定要清空着色器吗?
PostProcessingSettingsWidget
启用后处理
重新载入着色器(&R)
载入预置
保存预置
后处理链
错误
当前后处理链无效,已重置。任何修改将会覆写已存在的配置。
PostProcessingShaderConfigDialog
%1着色器选项
关闭
PostProcessingShaderConfigWidget
红
绿
蓝
Alpha
%1 (%2)
重置为默认
QObject
DuckStation错误
初始化主机接口失败,无法继续。
无法打开URL
无法打开URL。
URL: %1
QtHostInterface
游戏存档%1 (%2)
游戏存档%1 (空)
全局存档%1 (%2)
全局存档%1 (空)
恢复
即时读档
恢复(%1)
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;所有文件 (*.*)
%1保存%2 (%3)
游戏
没有发现可恢复的即时存档。
管理记忆卡...
删除即时存档...
确认删除即时存档
确定要删除%1的所有即时存档吗?即时存档将无法恢复。
载入金手指(&C)...
选择金手指文件
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
保存金手指(&S)...
PCSXR金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
启用金手指(&H)
应用金手指(&A)
QtProgressCallback
DuckStation
取消
错误
问题
信息
SettingsDialog
DuckStation设置
常规设置
BIOS设置
主机设置
游戏列表设置
快捷键设置
控制器设置
记忆卡设置
显示设置
增强设置
后处理设置
关闭
GPU设置
音频设置
高级设置
<strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>主机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟主机的配置。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由DuckStation搜索以添加游戏列表的目录,可以添加、删除搜索目录,并将其切换到深度搜索/非深度搜索目录。此外redump.org网站可以下载或更新数据库以提供光盘的标题,因为光盘本身不提供标题信息。
<strong>快捷键设置</strong><hr>绑定热键可以触发事件,例如按下键/控制器按钮时重置或截屏。热键标题是不言而喻的。单击绑定将开始倒计时,在这种情况下,您应该按要绑定的键或控制器按钮/轴。如果没有按下任何按键并且计时器超时,绑定将保持不变。要清除绑定,请右键单击该按钮。若要绑定多个按钮,请按住Shift键并单击该按钮。
<strong>控制器设置</strong><hr>此页允许你选择想要模拟的平台的控制器类型,并重新绑定按键或主机游戏控制器按钮到您的选择。单击绑定将会开始倒计时,在这种情况下,您应该按压预想设定中的按键或控制器按钮/轴进行输入绑定。(关于震动开关,请按控制器上的任意按键/摇杆来进行绑定。) 如果没有按下任何按键并且计时器超时,输入绑定将不会变更。要清除绑定,请右键单击该按键。若要绑定多个按键,请按住Shift键并单击该按键。
<strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您分配记忆卡的工作模式,以及指定这些记忆卡将要存储在磁盘上的文件位置。
<strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制主机生成何种画面显示在屏幕上。
<strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与原来的控制台相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在每个选项上以获取其他信息。
<strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示图像的外观。着色器将按顺序执行。
<strong>GPU设置</strong><hr>这些选项控制控制台中GPU的模拟。提供了各种增强功能, 将鼠标悬停在每个功能上可获得更多信息。
<strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制主机的音频输出。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
推荐
System
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
即时存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
即时存档不兼容: %s版本为%u但存档版本为%u。
即时存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
无法从即时存档打开CD镜像: '%s'。
游戏没有编码,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
游戏没有标题,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
游戏已改变,重新加载记忆卡。
在播放列表中删除当前媒体,并从CD-ROM中卸载媒体。
变更原播放列表中的“当前媒体”,替换为当前新的指定媒体。