AboutDialogÜber DuckStationDuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.AutorenIcon vonLizenzAchievementLoginDialogWindow titleRetroAchievements-AnmeldungHeader textRetroAchievements-AnmeldungBitte den Benutzernamen sowie das Passwort für retroachievements.org eingeben. Dein Passwort wird nicht in DuckStation gespeichert, stattdessen wird ein Zugangsschlüssel generiert und verwendet.Benutzername:Passwort:Fertig...&Anmeldung&AbbrechenAnmeldung...AnmeldungsfehlerAnmeldung fehlgeschlagen. Bitte prüfe deinen Benutzernamen und das Passwort und versuche es erneut.Anmeldung fehlgeschlagen.AchievementSettingsWidgetAllgemeine EinstellungenAchievements aktivierenPräsenzinformationen (Rich-Presence) aktivierenTestmodus aktivierenErste CD aus der Wiedergabeliste verwendenHardcore-Modus aktivierenInoffizielle Achievements testenBenutzerkontoAnmeldung...Profil ansehen...Spiel-Info<html><head/><body><p align="justify">DuckStation verwendet RetroAchievements als Achievement-Datenbank und zur Fortschrittsverfolgung. Um Achievements zu nutzen, erstelle ein Benutzerkonto auf <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Um die Achievement-Liste im Spiel anzuzeigen, muss das <span style=" font-weight:600;">"Schnellauswahl öffnen"</span>-Tastenkürzel gedrückt und <span style=" font-weight:600;">"Achievements"</span> im Menü ausgewählt werden.</p></body></html>InaktivWenn diese Option aktiviert und der Benutzer angemeldet ist, sucht DuckStation beim Start nach Achievements.Wenn diese Option aktiviert ist, geht DuckStation davon aus, dass alle Achievements gesperrt sind und sendet keine Freischaltungs-Benachrichtigungen an den Server.Wenn diese Option aktiviert ist, listet DuckStation Achievements aus inoffiziellen Sets auf. Bitte beachte, dass diese Achievements nicht von RetroAchievements verfolgt werden, so dass sie jedes Mal freigeschaltet werden.Wenn diese Option aktiviert ist, werden Präsenzinformationen gesammelt und an den Server gesendet, sofern dies unterstützt wird.Wenn diese Option aktiviert ist, wird die erste CD in einer Wiedergabeliste für Achievements verwendet, unabhängig davon, welche CD aktiv ist."Challenge"-Modus für Achievements. Deaktiviert Spielstände, Cheats und Verlangsamungsfunktionen, aber du erhältst doppelt so viele Achievementspunkte.Benutzername: %1
Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).AbmeldungNicht angemeldet.Das Aktivieren des Hardcore-Modus wird das laufende Spiel beenden.
Der aktuelle Stand wird gespeichert, aber du kannst ihn erst wieder laden, wenn der Hardcore-Modus deaktiviert wird.
Möchtest du fortfahren?AchievementsDieses Spiel hat keine Achievements.Bestenlisten sind aktiviert.AdvancedSettingsWidgetProtokollkonfigurationProtokollstufe:Protokollfilter:In Systemkonsole protokollierenIn Fenster protokollierenIn Debugkonsole protokollierenIn Datei protokollierenSystemeinstellungenDebugmenü anzeigenOptimierungen/HacksWertAuf Standardwerte zurücksetzenAlle Verbesserungen deaktivierenVollbildmodus-Statusanzeigen einblendenFPS-Grenzwert anzeigenPGXP-Vertex-CachespeicherPGXP-GeometrietoleranzPGXP-Depth-Clear-ThresholdRecompiler-Speicherausnahmen aktivierenRecompiler-Blocklinking aktivierenRecompiler-Schnellspeicherzugriff aktivierenRecompiler-ICache aktivierenMultisample-AntialiasingVRAM-Schreib-Texturersetzung aktivierenTexturersetzungen vorladenErsetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpenGedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegenMinimum von gedumpter VRAM-SchreibbreiteMinimum von gedumpter VRAM-SchreibhöheDMA-Max-Slice-TicksDMA-Halt-TicksGPU-FIFO-GrößeGPU-Max-RunaheadDebug-Host-GPU-Gerät verwendenTimerauflösung erhöhenBootvorgang ohne SBI-Datei zulassenSicherungskopien von Spielständen erstellenProtokollstufeLegt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.BenutzerdefiniertProtokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.Protokolliert Meldungen in das Fenster.Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.InaktivZeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.AnalogControllerController '%u' in den Analogmodus geschaltet.Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.Controller '%u' wird vom Spiel in den Analogmodus gezwungen.Controller '%u' wird vom Spiel in den Digitalmodus gezwungen.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnalogmodus beim Reset erzwingenZwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwendenErmöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie die Tasten zu verwenden.Analoge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.VibrationLegt die Rumblestärke fest. Wenn die Rumblestärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.AnalogJoystickController '%u' in den Analogmodus geschaltet.Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnaloge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.AudioBackendNull (keine Ausgabe)AudioSettingsWidgetKonfigurationAudio-Backend:Puffergröße:Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)Mit Audio synchronisierenNeuabtastungAudio beim Booten dumpenSteuerelementeGesamtlautstärke:Schnellvorlauflautstärke:StummschaltungStummschaltung von CD-AudioAudio-BackendDas Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den PC gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Audioausgabe.PuffergrößeDie Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom PC abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch auch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Dabei ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes die Latenz möglicherweise nicht spürbar ändert.AktivDrosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf dem Audio-Backend, das Audio-Frames abruft. Dies hilft, Geräusche oder Knacken zu entfernen, wenn die Emulation zu schnell ist. Die Synchronisierung wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht mit 100% Geschwindigkeit läuft.GesamtlautstärkeRegelt die Gesamtlautstärke.Regelt die Lautstärke beim Schnellvorlauf.Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. einen viel angenehmeren Ton beim Schnellvorlauf.InaktivSobald der Emulator gestartet wird, beginnt das Audio-Dumping in eine Datei. Diese Funktion ist vor allem als Debugoption nützlich.SchnellvorlauflautstärkeVerhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.Maximale Latenz: %n Frame (%1ms)Maximale Latenz: %n Frames (%1ms)AutoUpdaterDialogAutomatische AktualisierungUpdate vorhandenAktuelle Version: Neue Version: Laden und installieren...Update überspringenSpäter erinnernAktualisierungsfehlerDerzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuche es später noch einmal.Aktuelle Version: %1 (%2)Neue Version: %1 (%2)Laden...<h2>Änderungen:</h2><h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates verursacht <b>inkompatibele</b> Spielstände. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele auf eine Memory Card gespeichert wurden, bevor du dieses Update installierst, sonst geht dein Spielfortschritt verloren.</p><h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Du musst deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren.</p><h4>Die Installation dieses Updates wird %1 MB über deine Internetverbindung herunterladen.</h4>Herunterladen %1…AbbrechenBIOSSettingsWidgetBIOS-AuswahlPAL (Europa und Australien):NTSC-U/C (USA und Kanada):Im Explorer öffnen...Liste aktualisierenBIOS-VerzeichnisDuckStation sucht in diesem Verzeichnis nach BIOS-Images.Durchsuchen…Optionen und PatchesSchneller BootvorgangTTY-Ausgang aktivierenAutomatische ErkennungUnbekanntInaktivÜberspringt im BIOS die Bootanimation der Konsole. Diese Option funktioniert nicht mit allen Spielen, aber ist normalerweise sicher zu aktivieren.Passt das BIOS so an, dass Zugriffe zu printf() protokolliert werden. Dies hat zur Folge, dass man Debugmeldungen des Spiels angezeigt bekommt. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.Verzeichnis auswählenCPUExecutionModeInterpreter (am langsamsten)Cached-Interpreter (schneller)Recompiler (am schnellsten)CPUFastmemModeDeaktiviert (am langsamsten)MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)LUT (schneller)CheatCodeEditorDialogCheat-Code-EditorBeschreibung:Gruppe:Typ:Aktivierung:SpeichernAbbrechenFehlerDie Beschreibung darf nicht leer sein.Befehle sind ungültig.CheatManagerDialogCheatverwaltungCheatliste&Gruppe hinzufügen...Code &hinzufügen...Code &bearbeiten...Code &löschenAktivierenImportieren...Exportieren...LöschenZurücksetzenTypAktivierungBefehleSpeicher durchsuchenAdresseWertVorheriger WertParameter für die SucheWert:SigniertUnsigniertDezimalDatengröße:Byte (1 Byte)Halbwort (2 Bytes)Wort (4 Bytes)Gleich...Ungleich...Größer als...Größer gleich...Kleiner als...Kleiner gleich...Erhöht durch...Verringert durch...Geändert durch...Gleich zum Vorherigen (unveränderter Wert)Ungleich zum Vorherigen (geänderter Wert)Größer zum VorherigenGrößer gleich zum VorherigenKleiner zum VorherigenKleiner gleich zum VorherigenBeliebiger WertStartadresse:Endadresse:Bereich:Scratchpad-SpeicherNeue SucheErneut suchenErgebnisse löschenStoppBeschreibungZur Überwachung hinzufügenManuelle Adresse hinzufügenEntfernenLadenSpeichernHalbwortWortByte (signiert)Halbwort (signiert)Wort (signiert)UmschaltenGruppeGruppenname:FehlerDieser Gruppenname existiert bereits.Code löschenBist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtest? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.Von Datei…Von Text...PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)Cheats importierenDie Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Cheatdatei-Text:PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)Cheats exportierenDie Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Löschen bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Cheats löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.Zurücksetzen bestätigenBist du dir sicher, dass du die Cheatliste zurücksetzen möchtest? Alle Cheats, die sich nicht in der DuckStation-Datenbank befinden, werden gelöscht.Manuelle Adresse eingeben:Datengröße auswählen:Speicher durchsuchenDer Durchsuchung des Speichers hat %1 Adressen gefunden, aber nur die ersten %2 werden angezeigt.CheatsManuellAutomatisch (Frame-Ende)CheevosAnmeldung bei RetroAchivements...Lade Ressourcen für Achievements herunter... (Hardcore-Modus)Du hast %u von %u Achievements und %u von %u Punkten erreicht.Dieses Spiel hat keine Achievements.Bestenlisten sind aktiviert.Die Bestenlisten sind DEAKTIVIERT, da der Hardcore-Modus deaktiviert ist.CommonHostInterfaceBist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?Der aktuelle Stand wird gespeichert.Ungültige Version %u (%s Version %u)ConsoleRegionAutomatische ErkennungNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)ConsoleSettingsWidgetKonsoleRegion:8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)Recompiler-ICache aktivierenCD-ROM-EmulationCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit:Unbegrenzt/SofortStandard (1x Geschwindigkeit)Image-Patches verwendenAsync-Readahead:Controller-AnschlüsseMultitap:CPU-EmulationAusführmodus:Regionsprüfung aktivierenImage in RAM vorladenImage in RAM vorladenInaktivDeaktiviert (Synchron)%1 Sektoren (%2 KB / %3 ms)Ermöglicht zusätzliche 6 MB RAM, um eine Gesamtsumme von 2+6 = 8 MB zu erhalten, die normalerweise auf Entwicklerkonsolen vorhanden ist. Spiele müssen eine größere Heap-Größe verwenden, damit dieser zusätzliche RAM nutzbar ist. Dies beeinträchtigt die Spielbarkeit von Spielen, die auf Memory-Mirrors angewiesen sind, daher sollte es nur mit kompatiblen Mods verwendet werden.Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.Automatische ErkennungBestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.AusführmodusRecompiler (am schnellsten)Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.Übertaktung/Untertaktung in ProzentGibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.CD-ROM-LesegeschwindigkeitCD-ROM-SuchlaufgeschwindigkeitBeschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladezeiten in Spielen verkürzen, aber unter Umständen auch verschlechtern.Verringert die simulierte Zeit, die der CD-ROM-Schlitten benötigt, um sich zu verschiedenen Bereichen der CD zu bewegen. Dies kann die Ladezeiten verkürzen, aber Spiele zum Absturz bringen, die nicht erwarten, dass die CD-ROM schneller reagiert.Asynchrone Readahead8 SektorenReduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread. Höhere Sektornummern können Spitzen beim Streaming von FMVs (Filmsequenzen im Spiel), Audio auf langsamerem Datenträger oder bei der Verwendung von Kompressionsformaten wie CHD reduzieren.AktivSimuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.Automatische Anwendung von Patches auf CDs an, wenn sie sich im gleichen Verzeichnis befinden. Derzeit werden nur PPF-Patches mit dieser Option unterstützt.MultitapDeaktiviertAktiviert die Multitap-Unterstützung an den festgelegten Controller-Anschlüssen. Für Spiele, die keine Multitap-Eingabe unterstützen, sollte die Option deaktiviert bleiben.Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kann die Spielbarkeit beeinträchtigen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Über- oder Untertaktung.
Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.Nein, ich habe es mir anders überlegt.Warnung zur CPU-ÜbertaktungControllerBindingWidgetControllerBindingWidget_AnalogControllerUntenLinksObenRechtsStartKreuzQuadratDreieckKreisControllerBindingWidget_AnalogJoystickUntenLinksObenRechtsStartKreuzQuadratDreieckKreisModusControllerBindingWidget_BaseControllerBindingWidget_DigitalControllerKreuzQuadratDreieckKreisUntenLinksObenRechtsStartControllerBindingWidget_GunCon"Trigger"-TasteControllerBindingWidget_MouseLinksRechtsControllerBindingWidget_NeGconUntenLinksObenRechtsStartControllerCustomSettingsWidgetDurchsuchen…Datei auswählenControllerGlobalSettingsWidgetMultitap-Modus:DeaktiviertNur an Anschluss 1 aktivierenNur an Anschluss 2 aktivierenAn den Anschlüssen 1 und 2 aktivierenControllerInterfaceKeinenControllerMacroEditWidget"Trigger"-TasteControllerMacroWidgetControllerSettingsDialogBelegungsprofil ladenStandardeinstellungen wiederherstellenFehlerAllgemeine EinstellungenControllerSettingsWidgetTyp des Controllers:Belegungsprofil ladenBelegungsprofil speichernAlle löschenBelegungen löschenBist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.Alle neubelegenBist du dir sicher, dass du alles neubelegen möchtest? Alle vorhandenen Belegungen werden dadurch gelöscht. Die Neubelegung wird nach der Bestätigung beginnen.Anschluss %1Anschluss %1%2Tastenbelegungen:Axenbelegungen:Durchsuchen…Datei auswählenTastenbelegung für Auto-FireAuto-Fire %1Pfad der Belegungsprofil-Datei auswählenNeu…Belegungsprofilnamen eingebenFehlerEs wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.ControllerTypeKeinenDigital-ControllerAnalog-Controller (DualShock)Analog-JoystickNamco-GunConPlayStation-MausDebuggerCodeModel<ungültig>AdresseBefehlAnmerkungDebuggerMessageHaltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.0x%08X ist kein Aufrufbefehl.Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.Prozedurschritt zu 0x%08X.Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.Hinausgehen auf 0x%08X.Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.DebuggerRegistersModelWertDebuggerStackModel<ungültig>AddresseWertDebuggerWindowCPU-Debugger&DebuggenHaltepunkteSymbolleisteDisassemblierungRegisterSpeicherScratchpad-SpeicherSuchenAddresseHit-CountPause/Fortsetzen&Pause/FortsetzenStep-Into&Step-IntoStep-OverStep-&OverHaltepunkt aktivieren/deaktivieren&Haltepunkt aktivieren/deaktivieren&SchließenStep-OutStep-O&utStrg+F11Zum Positionszeiger durchlaufen&Zum Positionszeiger durchlaufenStrg+F10Haltepunkte löschen&Haltepunkte löschenStrg+EntfHaltepunkt hinzufügen&Haltepunkt hinzufügenStrg+F9Zum PC wechseln&Zum PC wechselnStrg+PZur Adresse springen&Zur Adresse springenStrg+G&Addresse dumpenStrg+DStrg+TEs wurde keine Adresse ausgewählt.Codeadresse eingeben:Speicheradresse eingeben:Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestartet.
Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der SSD-Festplatte.Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestoppt.An dieser Adresse existiert bereits ein Haltepunkt.Fehler beim Hinzufügen eines Step-Out-Haltepunkts. Befindest du dich in einer gültigen Funktion?Ungültige Suchstruktur. Es sollte Hex-Ziffern oder Fragezeichen enthalten.Struktur nicht gefunden.Struktur bei 0x%1 gefunden (Überschreitung des Speicherendes).Struktur bei 0x%1 gefunden.Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)DigitalControllerObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratPop'n-Controller-Modus erzwingenErzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.DiscRegionNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)SonstigesDisplayAspectRatioAutomatisch (Spiel-natürlich)Automatisch (an Fenster anpassen)BenutzerdefiniertDisplayCropModeNicht zuschneidenNur den Overscan-Bereich zuschneidenAlle Ränder zuschneidenDisplaySettingsWidgetAllgemeine EinstellungenVollbildmodus:Thread-RenderingThread-AufbereitungOptimales Frame-PacingBildschirmdarstellungSeitenverhältnis::Zuschneiden:Bis zur Füllung streckenLineare HochskalierungSpiel-Framerate anzeigenFPS anzeigenControllereingaben anzeigenGanzzahlige HochskalierungSynchronisierung mit der BildwiederholungsrateScreenshots in interner Auflösung erstellenBildschirmanzeigeEmulationsgeschwindigkeit anzeigenAuflösung anzeigenWählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.(Standard)Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.VollbildmodusLegt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.SeitenverhältnisÄndert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.ZuschneidenLegt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.DeaktiviertDas Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivVerwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Deaktivierung der Filterung erzeugt schärfere Pixel. Bei der Aktivierung wird das Bild weichgezeichnet. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.InaktivFügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem PC und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.Füllt das Fenster mit dem aktiven Bildbereich, unabhängig vom Seitenverhältnis.Speichert Screenshots in interner Renderauflösung und ohne Nachbearbeitung ab. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Screenshots mit der Auflösung des Fensters erstellt. Screenshots mit interner Auflösung können bei hohen Renderingskalierungen sehr groß sein.Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des PCs übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die störungsfreisten Animationen, die möglich sind und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht angewendet werden, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des PCs entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.Meldungen anzeigenZeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Zeigt die Controllereingaben in der unteren linken Ecke des Bildschirms an.Blit-Swapchain verwendenVerwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.Rahmenloser VollbildmodusEmptyGameListWidgetSpielverzeichnis hinzufügen…Nach neuen Spielen suchenEmuThreadFehlerEs wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.%n Punkt%n PunktePräsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.EmulationSettingsWidgetGeschwindigkeitssteuerungEmulationsgeschwindigkeit:Schnellvorlaufgeschwindigkeit:Turbogeschwindigkeit:Zurückspulen/RunaheadZurückspulen aktivierenZurückspul-Speicherhäufigkeit: SekundenZurückspul-Puffergröße:DeaktiviertEmulationsgeschwindigkeitLegt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.SchnellvorlaufgeschwindigkeitBenutzerdefiniertLegt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Schnellvorlauf-Tastenkürzel gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.TurbogeschwindigkeitLegt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Turbo-Tastenkürzel gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.InaktivZurückspulen<b>Zurückspulen aktivieren:</b> Speichert in regelmäßigen Abständen den Zustand, so dass man im Spiel jederzeit zurückspulen kann.<br>
<b>Zurückspul-Speicherhäufigkeit:</b> Häufigkeit, mit der ein Rückspulzustand erzeugt wird. Höhere Werte haben höhere Systemanforderungen.<br>
<b>Zurückspul-Puffergröße:</b> Speicherstände, die für das Zurückspulen aufbewahrt werden. Höhere Werte haben größeren Speicherbedarf.Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.UnbeschränktDas Zurückspulen für %n Frame, der %1 Sekunden dauert, benötigt bis zu %2MB RAM und %3MB VRAM.Das Zurückspulen für %n Frames, die %1 Sekunden dauern, benötigt bis zu %2MB RAM und %3MB VRAM.Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.EnhancementSettingsWidgetRenderingverbesserungenInterne Auflösungsskalierung:Texturfilterung:True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)Widescreen-HackSoftware-Renderer-Readbacks (laufen parallel für Übertragungen von VRAM->CPU)Multisample-Antialiasing:DarstellungsverbesserungenInterlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)GeometriekorrekturCullingkorrekturTexturkorrekturDarstellungsgenauigkeit festlegenTiefenpuffer (niedrige Kompatibilität)CPU-Modus (sehr langsam)InaktivErzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Interne AuflösungsskalierungWenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.Multisample-AntialiasingDeaktiviertVerwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivPasst das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.TexturfilterungGlättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Widescreen-HackSkaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Software-Renderer für Readbacks verwendenFührt den Software-Renderer parallel aus, um VRAM-Readbacks durchzuführen. Auf einigen Systemen kann dies zu einer Leistungssteigerung führen, wenn grafische Erweiterungen mit dem Hardware-Renderer verwendet werden.Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern.Verwendet für alle Befehle PGXP, nicht nur für Speicheroperationen. Dies wird für PGXP benötigt, um das Zittern in einigen Spielen zu korrigieren, hat aber einen sehr hohen Leistungsbedarf.FolderSettingsWidgetDurchsuchen…Öffnen…ZurücksetzenGPUDownsampleModeDeaktiviertBox (3D-Downsampling/alle glätten)Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)GPURendererGPUSettingsWidgetAutomatisch (basierend auf der Fenstergröße)3x (für 720p)5x (für 1080p)6x (für 1440p)9x (für 4K)DeaktiviertGPUTextureFilterBilinear (kein Edge-Blending)JINC2 (kein Edge-Blending)xBR (kein Edge-Blending)GameListGameListCompatibilityRatingUnbekanntBootet nichtStürzt im Intro abStürzt im Spiel abGrafik-/AudioproblemeKeine ProblemeGameListModelTypTitelDateititelEntwicklerJahrSpielerGrößeRegionKompatibilitätGameListSearchDirectoriesModelPfadRekursivGameListSettingsWidgetVerzeichnisse durchsuchen (diese werden nach Spielen durchsucht)HinzufügenEntfernenUnzulässige Pfade (diese werden nicht durchsucht)Nach neuen Spielen suchenAlle Spiele neu suchenVerzeichnis öffnen...Suchverzeichnis auswählenRekursiv durchsuchen?Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv durchsuchen lassen?
Rekursives Durchsuchen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.Pfad auswählenGameListWidgetGamePropertiesDialogEinstellungenImage-Pfad:Spielcode:Titel:Region:Kompatibilität:Hochskalierungsprobleme:Anmerkungen:Getestete Version:Aktuelle festlegenModusStartLängePrüfsummeBenutzereinstellungen (Konsole)Steuerung der CPU-TaktfrequenzTaktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)BildschirmdarstellungSeitenverhältnis:Zuschneiden:Lineare HochskalierungGanzzahlige HochskalierungGPU-VerbesserungenInterne Auflösungsskalierung:Multisample-Antialiasing:Texturfilterung:Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)PGXP-GeometriekorrekturWidescreen-HackPGXP-Darstellungsgenauigkeit festlegenPGXP-TiefenpufferSonstige EinstellungenCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:(unverändert)Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit:Unbegrenzt/SofortStandard (1x Geschwindigkeit)Runahead-Frames:DeaktiviertBenutzereinstellungen (Grafik)Benutzereinstellungen (Input)Controller-EinstellungenTyp des Controllers 1:Typ des Controllers 2:Belegungsprofil:Multitap-Modus:Memory-Card-EinstellungenTyp der Memory Card 1:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:Durchsuchen…Typ der Memory Card 2:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:KompatibilitätseinstellungenEigenschaftenÜberschreibungenActive-Offset:Line-Offset:DMA-Max-Slice-Ticks:DMA-Halt-Ticks:GPU-FIFO-Größe:GPU-Max-Runahead:PGXP-Geometrietoleranz:PGXP-Depth-Clear-Threshold:Prüfsummen berechnenDump verifizierenInformationen zur ExportkompatibilitätSchließenSpieleinstellungen - %1<nicht berechnet>Pfad zum Memory-Card-Image auswählenNoch nicht implementiertKompatibilitätsinformationenDrücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.GameSettingsTrait"Interpreter" erzwingen"Software-Renderer" erzwingen"Software-Renderer für Readbacks" erzwingen"Interlace" erzwingen"True-Color" deaktivieren"Hochskalierung" deaktivieren"Skaliertes Dithering" deaktivieren"NTSC-Modus erzwingen" verbieten"Widescreen" deaktivieren"PGXP" deaktivieren"PGXP-Culling" deaktivieren"PGXP-Texturkorrektur" deaktivieren"PGXP-Tiefenpuffer" deaktivieren"PGXP-Vertex-Cachespeicher" erzwingen"PGXP-CPU-Modus" erzwingen"Recompiler LUT Fastmem" erzwingen"Recompiler-Speicherausnahmen" erzwingen"Recompiler-ICache" erzwingenGameSummaryWidgetImage-Pfad:ModusStartLängePrüfsummeRegion:Typ:Titel:Kompatibilität:Unbekannt<nicht berechnet>FehlerGeneralSettingsWidgetBetriebsverhaltenSicherungskopien von Spielständen erstellenBeim Starten pausierenBeim Beenden bestätigenBildschirmschoner deaktivierenBeim Fokusverlust pausierenBeim Beenden speichernSpielspezifische Einstellungen anwendenCheats automatisch ladenGeräte aus den Spielständen ladenMauszeiger im Vollbildmodus ausblendenVollbild-Oberfläche aktivierenSonstigesController-Backend:Automatische AktualisierungUpdatekanal:Aktuelle Version:Automatische Updateprüfung aktivierenAuf Updates prüfen...Im Vollbildmodus startenIm Hauptfenster rendernAktivLegt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.InaktivEs wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.Verhindert, dass der Bildschirmschoner aktiviert wird und der PC in den Ruhezustand schaltet, während die Emulation läuft.Rendert das Bild der simulierten Konsole über die Spieleliste im Hauptfenster der Anwendung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Anzeige in einem separaten Fenster gerendert.Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller beim Laden von Spielständen überschrieben. Dies kann dazu führen, dass Spielstände verloren gehen und Controller nicht kompatibel sind. Für spezielle Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn man Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchte.Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.Controller-BackendLegt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.Aktiviert eine Vollbild-Oberfläche, die für Controller geeignet ist und in dem NoGUI-Frontend ausgeführt wird.Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.Zeige momentanes Spiel auf DiscordZeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.UnbeschränktGunConFadenkreuz-BildpfadPfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.Fadenkreuz-BildskalierungSkalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.X-SkalierungSkaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.HostInterfaceDie konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werdenEs wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefundenHotkeysAllgemeinSchnellauswahl öffnenSchnellvorlauf (Taste gedrückt halten)Schnellvorlauf aktivieren/deaktivierenTurbo (Taste gedrückt halten)Turbo aktivieren/deaktivierenVollbildmodus aktivieren/deaktivierenPause aktivieren/deaktivierenCheats aktivieren/deaktivierenSystem ausschaltenPatchcodes aktivieren/deaktivierenSystemreset durchführenScreenshot speichernCD wechselnNächsten Frame anzeigenZurückspulen (Taste gedrückt halten)Taktfrequenz-Steuerung aktivieren/deaktivieren (Übertaktung)GrafikSoftware-Rendering aktivieren/deaktivierenPGXP aktivieren/deaktivierenPGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivierenAuflösungsskalierung erhöhenAchievementliste öffnenBestenliste öffnenMemory-Card-Slots tauschenAuflösungsskalierung reduzierenNachbearbeitung aktivieren/deaktivierenNachbearbeitungs-Shader neu ladenTexturersetzungen neu ladenWidescreen aktivieren/deaktivierenPGXP-CPU-Modus aktivieren/deaktivierenSpielständeSpielstand vom ausgewählten Slot ladenSpielstand im ausgewählten Slot speichernVorherigen Spielstand-Slot auswählenNächsten Spielstand-Slot auswählenLadestatus rückgängig machenSpielstand 1 ladenSpielstand 2 ladenSpielstand 3 ladenSpielstand 4 ladenSpielstand 5 ladenSpielstand 6 ladenSpielstand 7 ladenSpielstand 8 ladenSpielstand 9 ladenSpielstand 10 ladenSpielstand 1 speichernSpielstand 2 speichernSpielstand 3 speichernSpielstand 4 speichernSpielstand 5 speichernSpielstand 6 speichernSpielstand 7 speichernSpielstand 8 speichernSpielstand 9 speichernSpielstand 10 speichernGlobal-Spielstand 1 ladenGlobal-Spielstand 2 ladenGlobal-Spielstand 3 ladenGlobal-Spielstand 4 ladenGlobal-Spielstand 5 ladenGlobal-Spielstand 6 ladenGlobal-Spielstand 7 ladenGlobal-Spielstand 8 ladenGlobal-Spielstand 9 ladenGlobal-Spielstand 10 ladenGlobal-Spielstand 1 speichernGlobal-Spielstand 2 speichernGlobal-Spielstand 3 speichernGlobal-Spielstand 4 speichernGlobal-Spielstand 5 speichernGlobal-Spielstand 6 speichernGlobal-Spielstand 7 speichernGlobal-Spielstand 8 speichernGlobal-Spielstand 9 speichernGlobal-Spielstand 10 speichernStummschaltung aktivieren/deaktivierenStummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivierenLautstärke erhöhenLautstärke reduzierenInputBindingDialogBelegungen bearbeitenBelegungen für Controller0/ButtonCircleBelegung hinzufügenBelegung entfernenBelegungen löschenBelegungen für %1 %2SchließenTaste drücken... [%1]InputBindingWidget%n Belegung%n BelegungenTaste drücken... [%1]InputVibrationBindingWidgetFehlerLogLevelKeinesFehlerWarnungLeistungDetailliertEntwicklerProfilDebuggenMainWindowCD wechselnSpielstand ladenSpielstand speichern&EinstellungenDesignSprache&Hilfe&DebuggenGPU-Renderer wechselnCPU-Ausführmodus wechselnSymbolleiste&CD starten…B&IOS starten&Nach neuen Spielen suchen&Alle Spiele neu suchen&Ausschalten&Laden&Speichern&Beenden&Konsole&Controller&TastenkürzelVollbildAuflösungsskalierung&GitHub-Projektarchiv…&Bugtracker…&Discord-Server…Zuschneide-Modus umstellen&Ansicht&Fenstergröße&WerkzeugeDatei &starten...&BIOS&EmulationB&ildschirm&Verbesserungen&Nachbearbeitung&Auf Updates prüfen...&Über QtÜber &DuckStationCD wechselnAudioAchievementsSpielelisteAllgemeinErweitertAllgemeinSpielverzeichnis hinzufügen…&EinstellungenVon Datei…Von Gerät...Von Spieleliste…CD entfernenSpielstand fortsetzenGlobal-SpielstandVRAM anzeigenCPU in VRAM dumpenVRAM in CPU dumpenAlle Verbesserungen deaktivierenInterlace deaktivierenNTSC-Modus erzwingenAudio dumpenRAM dumpen...VRAM dumpen...SPU-RAM dumpen...GPU-Status anzeigenCD-ROM-Status anzeigenSPU-Status anzeigenTimer-Status anzeigenMDEC-Status anzeigenDMA-Status anzeigen&Screenshot&Memory CardFortsetzenNimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.&SymbolleisteSymbolleiste fixierenS&tatusleiste&Listenansicht anzeigenS&ystem anzeigenS&pieleinstellungen&Memory-Card-Editor&Cheatverwaltung&CPU-Debugger&Rasteransicht anzeigenRasteransicht-Titel anzeigenRasteransicht ver&größernStrg++Rasteransicht ver&kleinernStrg+-Rasteransicht-&Cover aktualisierenMemory-Card-Verzeichnis öffnen...Datenverzeichnis öffnen...A&usschalten (ohne Speicherung)PC-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;Error-Code-Modeler-Images (*.ecm);;Media-Descriptor-Sidecar-Images (*.mds);;PlayStation-EBOOTs (*.pbp);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)PC-Anzeige fehlgeschlagen.CD-Image auswählenEs konnten keine CD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass ein CD-ROM-Laufwerk angeschlossen ist und du über ausreichende Zugriffsrechte verfügst.Laufwerk auswählen:CD startenCheatverwaltungEs konnte kein Eintrag in der Spieleliste für die aktuell ausgeführte Datei gefunden werden. Bitte vergewissere dich, dass sich diese Datei an einem Ort befindet, der von der Spieleliste durchsucht wird.Einstellungen…Zielverzeichnis öffnen…Coverbild festlegen...Standard-BootvorgangSchneller BootvorgangVollständiger BootvorgangBooten und DebuggenVon Liste ausschließenSuchverzeichnis hinzufügen...Coverbild auswählenAlle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)Cover ist bereits vorhandenFür dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?Fehler beim KopierenDas vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagenDie Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.Fehler(%1) fortsetzenSpielstand %1 (%2)Memory Cards bearbeiten...Spielstände löschen…Spielstandlöschung bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.Lade von Datei...Spielstand auswählenSpielstände (*.sav)Ladestatus rückgängig machenSpielstand %1 (leer)Global-Spielstand %1 (%2)Global-Spielstand %1 (leer)Speichern in Datei...&Aktivierte Cheats&Cheats anwendenZurücksetzenAbbrechen%1x SkalierungZieldateiBIN-Dateien (*.bin)BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)StandardDark Fusion (Grau)Dark Fusion (Blau)Memory Card nicht gefundenMemory Card '%1' ist nicht vorhanden. Möchtest du eine leere Memory Card erstellen?Memory Card '%1' konnte nicht erstellt werdenMemory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.Nicht mehr anzeigenDie Verwendung von Cheats kann unvorhersehbare Auswirkungen auf Spiele haben und zu Abstürzen, Grafikfehlern und beschädigten Spielständen führen. Durch die Verwendung des Cheat-Managers erklärst du dich damit einverstanden, dass es sich um eine nicht unterstützte Konfiguration handelt - wir werden dir bei Spielproblemen keine Hilfe leisten.
Cheats bleiben auch nach der Deaktivierung in den Spielständen erhalten. Bitte denke daran, das Spiel nach der Deaktivierung aller Codes zurückzusetzen/neu zu starten.
Bist du dir sicher, fortzufahren?Aktualisierungsfehler<p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.MemoryCardEditorDialogMemory-Card-EditorTitelDateinameBlöckeMemory Card:Neu…Öffnen…Karte formatierenDatei importieren...Karte importieren...SpeichernDatei löschenDatei wiederherstellenDatei exportierenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Einzel-Speicherdatei (*.mcs);;Alle Dateien (*.*)Memory Card auswählenFehlerNeue Karte...Öffne Karte...Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden. (gelöscht)%n Block frei%1%n Blöcke frei%1Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werdenMemory Card speichern?Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?Die ausgewählte Memory Card enthält bereits eine Speicherdatei mit dem gleichen Namen (%1) wie die Datei, die du zu kopieren versuchst. Bitte lösche diese Datei von der ausgewählten Memory Card bevor du sie kopierst.Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werdenDie Datei '%1' konnte nicht beschrieben werdenDie Datei '%1' konnte nicht gelöscht werdenDie Datei '%1' konnte nicht wiederhergestellt werden. Die Datei wurde möglicherweise durch eine andere Speicherung überschrieben.Einzel-Speicherdatei auswählenDie Speicherdatei '%1' konnte nicht exportiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Datei-Import auswählenMemory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Memory Card formatieren?Beim Formatieren der Memory Card werden alle gespeicherten Daten unwiederbringlich gelöscht. Die Memory Card, die formatiert werden soll, befindet sich unter '%1'.Speicherdatei-Import auswählenSpeicherung konnte nicht importiert werden. Überprüfe, ob genügend Platz auf der Memory Card vorhanden ist oder ob bereits eine Speicherung mit dem gleichen Namen existiert.MemoryCardSettingsWidgetAllgemeine EinstellungenAktivMemory Card %1Typ der Memory Card:Durchsuchen…Memory-Card-Verzeichnis:ZurücksetzenEinzelkarte für Sub-Images verwendenWenn Multi-Disc-Formate (m3u/pbp) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.Wenn "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese im Memory-Card-Verzeichnis gespeichert.Verzeichnis öffnen...Der Memory-Card-Editor ermöglicht das Verschieben von Spielständen zwischen Karten sowie den Import von Karten anderer Formate.Editor öffnen...Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:Pfad zum Memory-Card-Image auswählenPfad zum Memory-Card-Verzeichnis auswählenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeKeine Memory CardFür alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwendenFür jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Dateititel)Nicht-permanente Karte (nicht speichern)MultitapModeDeaktiviertNur an Anschluss 1 aktivierenNur an Anschluss 2 aktivierenAn den Anschlüssen 1 und 2 aktivierenNamcoGunCon"Trigger"-Taste"ShootOffscreen"-TasteFadenkreuz-BildpfadPfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.Fadenkreuz-BildskalierungSkalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.X-SkalierungSkaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.NeGconLenkungObenUntenLinksRechtsTote Zone der LenkachsenLegt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.OSDMessageExklusiver Vollbildmodus aktiviert.Exklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.Exklusiven Vollbildmodus verloren.Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.'%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.Auflösungsskalierung '%ux' wird für die adaptive Glättung nicht unterstützt, verwende '%ux'.OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.Systemreset wird durchgeführt.Lade Spielstand '%s''%s' konnte nicht geladen werden.'%s' konnte nicht gespeichert werden.Spielstand gespeichert unter '%s'.PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.Die Recompiler-Optionen wurden geändert, alle Blöcke wurden gelöscht.PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.Umschaltung auf Renderer '%s'Memory Card zu '%s' konnte nicht gelesen werden. Formatierung.Memory Card konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Memory Card gespeichert unter '%s'Spielstand enthält Controller '%s' an Anschluss %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.Controller '%s' in Anschluss %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.Memory Card '%u' im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte neu einstecken.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.CD-Image-Vorladung für Multi-Disc-Image '%s' nicht verfügbarDer ppf-Patch von '%s' konnte nicht angewendet werden, es wird ein nicht gepatchtes Image verwendet.CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.CD-ROM-Lesegeschwindigkeit wurde auf %ux (aktuell %ux) gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit wurde auf 'Sofort' gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit wurde auf '%ux' gesetzt. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.Der Renderer %s konnte nicht initialisiert werden, es wurde auf den Software-Renderer umgeschaltet.WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.Das CD-Image aus dem Spielstand '%s' konnte nicht geladen werden: '%s'. Die Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.Das CD-Image '%s' konnte nicht geladen werden: %s.CD '%s' (%s) eingefügt.Umschaltung auf Subimage '%u' in '%s' fehlgeschlagen: '%s'.Auf Subimage '%s' ('%u') in '%s' umgeschaltet.Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Es sind keine Cheats geladen.%n Cheat ist jetzt aktiv.%n Cheats sind jetzt aktiv.%n Cheat ist jetzt inaktiv.%n Cheats sind jetzt inaktiv.Schnellvorlauf...Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.Turbobetrieb...Turbobetrieb wurde gestoppt.Tastaturkürzel nicht verfügbar, da der Achievements-Hardcore-Modus aktiv ist.Zurückspulen...Zurückspulen gestoppt.Taktfrequenz-Steuerung aktiviert (%u%% / %.3f MHz).Taktfrequenz-Steuerung deaktiviert (%.3f MHz).PGXP ist jetzt aktiviert.PGXP ist jetzt deaktiviert.PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.Texturersetzungen neu geladen.Der Ladestatus der Rückgängigmachung konnte nicht gespeichert werden.Zurückspulen ist nicht aktiviert.Achievements sind für dieses Spiel deaktiviert oder nicht verfügbar.Bestenlisten sind für dieses Spiel deaktiviert oder nicht verfügbar.PGXP-CPU-Modus ist jetzt aktiviert.PGXP-CPU-Modus ist jetzt deaktiviert.Lautstärke: StummgeschaltetLautstärke: %d%%CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.Belegungsprofil von '%s' geladen.Startet das Audio-Dumping nach '%s'.Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.Audio-Dumping wurde gestoppt.Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Screenshot gespeichert unter '%s'.Controller an Anschluss '%u' ('%s') wird für '%s' nicht unterstützt.
Unterstützte Controller: '%s'
Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.Verwendung des Belegungsprofils '%s'.Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n Der Widescreen-Hack ist jetzt aktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.Der Widescreen-Hack ist jetzt deaktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Beide Steckplätze verfügen über eine Memory Card.Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 2 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 1 ist leer.Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 1 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 2 ist leer.Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Keiner der beiden Steckplätze verfügt über eine Memory Card.Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.%n Cheats sind aktiviert. Dies kann die Funktionsfähigkeit beeinträchtigen.Spielstand speichernCheatliste '%s' wurde gelöscht.Cheat '%s' aktiviert.Cheat '%s' deaktiviert.Cheat '%s' angewendet.Cheat '%s' ist bereits aktiviert.Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Die Ausführungsdatei konnte nicht von der CD gelesen werden. Achievements deaktiviert.PlayStationMouseLinksRechtsRelativer Maus-ModusSperrt den Mauszeiger in das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).PostProcessingChainConfigWidgetHinzufügenEntfernenLöschenNach oben bewegenNach unten bewegenOptionen...Keine Shader verfügbarFehlerDer Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.FrageBist du dir sicher, dass du alle Shaderstufen löschen möchtest?PostProcessingSettingsWidgetNachbearbeitung an&Shader neu ladenVorgaben ladenVorgaben speichernNachbearbeitungs-ShaderFehlerDer aktuelle Nachbearbeitungs-Shader ist ungültig und wurde zurückgesetzt. Jede Änderung überschreibt die bestehende Konfiguration.PostProcessingShaderConfigDialogShader-Optionen: %1SchließenPostProcessingShaderConfigWidgetRotGrünBlauAuf Standardwerte zurücksetzenQAndroidPlatformThemeNeinJaQObjectDuckStation-FehlerDie PC-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.Die URL konnte nicht geöffnet werdenDie URL konnte nicht geöffnet werden.
URL: %1QPlatformTheme&Nein&JaSchließenAbbrechenQShortcut&Nein&JaSchließenAbbrechenQtHostFehlerQtHostInterfaceEs wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.Lade von Datei...Spielstand auswählenSpielstände (*.sav)Ladestatus rückgängig machenSpielstand %1 (%2)Spielstand %1 (leer)Global-Spielstand %1 (%2)Global-Spielstand %1 (leer)Speichern in Datei...FortsetzenSpielstand laden(%1) fortsetzenMemory Cards bearbeiten...&Aktivierte Cheats&Cheats anwendenSpiel-ID: %1
Spieltitel: %2
Spielentwickler: %3
Spielpublisher: %4
Achievements: %5 (%6)
%n Punkt%n PunktePräsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.Spielstände löschen…Spielstandlöschung bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.QtProgressCallbackAbbrechenFehlerFrageSaveStateSelectorUILadenSpeichernVorherigen auswählenNächsten auswählenKein SpielstandGlobal-Slot %dSpiel-Slot %dSettingWidgetBinderZurücksetzenSettingsDialogDuckStation-EinstellungenAllgemeinBIOSKonsoleEmulationSpielelisteTastenkürzelControllerMemory CardBildschirmVerbesserungenNachbearbeitungAchievementsStandardeinstellungen wiederherstellenSchließenAudioErweitertDiese DuckStation-Version wurde nicht mit RetroAchievements-Unterstützung kompiliert.<strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.AllgemeinKonsole<strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden.<strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.<strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.<strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.Bestätigen von StandardeinstellungenBist du dir sicher, die Standardeinstellungen wiederherzustellen? Alle Einstellungen gehen dabei verloren.Empfohlene EinstellungSystem%s-BIOS konnte nicht geladen werden.FehlerSpielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Das CD-Image '%s', das vom Spielstand '%s' verwendet wird, konnte nicht geladen werden.Der Wechsel zu Subimage '%u' in CD-Image '%s', das von Spielstand '%s' verwendet wird, ist fehlgeschlagen.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Pfad hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
Dein Dump ist unvollständig, du musst die SBI-Datei hinzufügen, um dieses Spiel auszuführen.
Der Name der SBI-Datei muss mit dem Namen des CD-Images übereinstimmen.Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
Das Spiel wird wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.
Möchtest du fortfahren?Erkennung der PC-Anzeige fehlgeschlagen.System konnte nicht booten. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.